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I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. 2.1. 3.1. 4.1. 5.1. 6.1. 7.1. 8.1. REGIN PROVINCIA DISTRITO CENTRO POBLADO UGEL : : : : : CAJAMARCA SAN MARCOS JOS MANUEL QUIROZ SHIRAC SAN MARCOS N 82058 SANTOS GABINO ESPINOZA MUOZ Fecha de Inicio Fecha de trmino 9.1. GRADOS Y SECCIONES GRADOS PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO SEXTO : SECCIN NICA NICA NICA NICA A y B NICA TOTAL 1 1 1 1 2 1 : 08-03-10 : 23-12-10.
II.
JUSTIFICACIN: El incesante conocimiento y desarrollo de las aplicaciones tecnolgicas, especialmente al de la informtica, ha ocasionado que este se constituya en un componente bsico e indispensable en todos los campos de la sociedad, incluido educacin. Por tal razn nuestros alumnos necesitan conocer y comprender todo lo referente a las tecnologas de informacin y deben ampliar sus habilidades en el manejo de la computadora, buscando preparar a nuestros educandos para la vida, forjando la superacin personal y satisfacer las expectativas de la comunidad, as como tambin dar uso en el quehacer educativo a las mquinas, de las cuales pueden disponer nuestros nios y nias y evitar la rutina de la enseanza del pedagogo.
III.
PERFIL DEL EDUCANDO: Tener un claro concepto de la computacin e informtica, su importancia y campos de aplicacin. Reconocer el Hardware y el Software y su importancia. Aplicar correctamente los programas de Word y Excel Bsico Utilizar las presentaciones de Power Point Utilizar los sistemas operativos correctamente.
IV. COMPETENCIAS: - Adquieren conocimiento fundamental acerca de la computadora, historia, partes fsicas y lgicas, importancia que tiene los sistemas operativos, tcnicas y prcticas de digitacin con responsabilidad en el quehacer educativo. - Desarrollan capacidades cognoscitivas y laborales, de los nios y de las nias, puesto que, en el futuro necesitamos personas que sean capaces de iniciar sus propios aprendizajes y sus propios trabajos siendo competentes y trabajando en equipo e insertarse al mundo de la informacin, de la comunicacin y de la globalizacin.
V. CAPACIDADES: Adquieren conocimiento fundamental acerca de la computadora, historia y generacin, descubriendo la importancia que en la actividad humana. Identifica y reconoce las partes fsicas y lgicas de una computadora y descubre su importancia que tiene. Adquiere conocimientos fundamentales de tcnicas de digitacin y la practica con responsabilidad. Conoce la importancia que tiene los sistemas operativos. Conoce y practica normas de seguridad, higiene y responsabilidad en su quehacer educativo.
VI.
ORGANIZACIN DEL TIEMPO PEDAGGICO: Duracin : 4 horas semanal por cada Grado
LUNES
MARTES TARDE
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
2:00 - 2:45 2:45 - 3:30 3:30 - 4:15 4:15 5:00 5:00 5:45
6 6 2 2 5 B
5 A 5 B 1 1 4
3 3
4 2 2
4 4 5 A 6 6
3 3
1 1 ---
VII.
I TRIMESTRE
- Explorador de Windows. - La aplicacin de Wordpad. - La aplicacin de Paint. II TRIMESTRE : - La computadora y el procesamiento de datos. -Partes de la computadora. -Medios de almacenamiento. - Procesamiento de datos. - Las ventanas y carpetas de Windows. - El sistema operativo Windows. -Qu es un men? - Qu es una ventana?. Mover una ventana. - Copiando una carpeta. - Qu es un procesador de textos? -Guardar, abrir y cerrar un documento en Word. - Mover el cursor con el Mouse y teclado. - Diseo de imgenes y textos de Word. - Botones de la barra de dibujo. III TRIMESTRE : Creacin de documento en Word, Power Point y Excel
CONCEPTUALES
PROCEDIMENTALES Prestar atencin a la explicacin de la forma de trabajo que se va ha realizar en el presente ao Proyeccin de videos. Forman grupos de trabajo por afinidad e investigan la historia y personajes de la computadora Prestar atencin, dialogan, hacen preguntas sobre el concepto y otros Analizan y dialogan sobre las ventanas. Crear un documento Seleccionar texto Funciones de edicin Arrastrar Formato de pgina Tamao del papel Mrgenes Diseo de pgina Nota: al pie y finales
Historia de la computadora
y el
Trabajan responsabilidad
con
Escribir y Editar
Toman conciencia de la importancia que tiene una ventana. Descubrir la importancia que tiene un documento
Formato
Insercin de elementos
Toman
inters
de
la
la
CONCEPTUALES Introduccin
Cmo empezar a trabajar con Power Point. Apariencia y herramientas Modos de ver Guardar el documento Edicin de nuevas diapositivas Introducir textos en una diapositivas Plantillas
Conocen y practica como se guardan un documento en el programa. Practican la introduccin de un texto en una diapositiva. Qu es una plantilla? Cmo aplicar plantillas? Cmo crear plantillas?
Desarrolla con responsabilidad sus prcticas Desarrolla con responsabilidad Sus plantillas.
Insertar imgenes
Cmo aumentar o reducir el tamao de una imagen? Cmo girar y rotar una imagen? Cmo variar el color a las imgenes?
Presentacin en pantalla
CONCEPTUALES Introduccin
VIII. METODOLOGA: Criterios Mtodos Procedimiento Tcnicas Estrategias : Cognoscitivo- afectivo- Psicomotor : Participativo, explicativo, expositivo. : Dialogo grupal, comparaciones, experiencias. : Prcticas calificadas, trabajos grupales, exposiciones. : Hojas y/o guas de prcticas, trabajo individuales.
IX. MEDIOS Y MATERIALES: Del Docente : Computadoras, Software, impresora, disquet, CDROM,
papelotes, libros, Pizarra, mota, plumones, Material multimedia. Del Alumnos : Computadoras, libros, guas de prctica, flder, Otros.
Conocimiento (Conceptuales) Actividades (Procedimentales) Coevaluacin. Exposicin (grupal) Trabajos (Individuales y grupales) Carpetas Individuales
XI.
BIBLIOGRAFA: Para el Docente: Folletos y revistas Diccionario de computacin Curso de Informtica bsica. Software Internet