Professional Documents
Culture Documents
Punkty Kampanii:
brojne kompanie przemierzajce Stary wiat wraz z kad stoczon potyczk i z kadym przeytym dniem nabieraj dowiadczenia oraz staj si coraz bardziej znane i sawne. W czasie rozgrywania kampanii odzwierciedlaj to Punkty Kampanii, na ktre skada si suma punktw Determinacji, Gniewu oraz Odpornoci. Punkty Determinacji, Gniewu i Odpornoci reprezentuj trzy wane aspekty rozgrywki: osignicie celu oraz zniszczenie przeciwnika przy jednoczenie jak najmniejszych stratach wasnych. Punkty Kampanii przedstawiaj reputacj, znajomoci i wpywy jakie druyna okupia swoj krwi. Druyna ktra zgromadzi odpowiedni ilo punktw Determinacji, Gniewu lub Odpornoci i osignie kolejny poziom dowiadczenia w ramach rozwoju otrzymuje prawo wykonania rzutu w TABELI RZUTY NA ROZWJ KOMPANII. Druyny rekrutowane na pocztku kampanii rozpoczynaj gr nie posiadajc Punktw Kampanii, wydobyte w pniejszym czasie punkty naley zaznaczy na KARCIE DRUYNY. Dla uatwienia kada kompania posiada na KARCIE DRUYNY rubryk skadajc si z szeregu kwadratw. Pola te su do nanoszenia sumy punktw zgromadzonych przez druyn, ponadto poziom punktw uprawniajcych do wykonania rzutu na rozwinicia zosta oznaczony pogrubionym kwadratem.
Punkty Gniewu:
Punkty Gniewu reprezentuj furi, agresj, nienawi i ch zniszczenia przeciwnika. Kompania otrzymuje punkty Gniewu za zadanie przeciwnikowi jak najwikszych strat. Im wicej modeli przeciwnika zostanie Wyczonych z akcji! tym wicej punktw Gniewu otrzyma kompania. +1 jeeli w trakcie rozgrywania potyczki kompania Wyczy z akcji! wicej ni 25% ale nie wicej ni 50% modeli nalecych do druyny przeciwnika otrzymuje +1 Punkt Gniewu. +2 jeeli w trakcie rozgrywania potyczki kompania Wyczy z akcji! wicej ni 50% ale nie wicej ni 75% modeli nalecych do druyny przeciwnika otrzymuje +2 Punkty Gniewu. +3 jeeli w trakcie rozgrywania potyczki kompania Wyczy z akcji! wicej ni 75% modeli nalecych do druyny przeciwnika otrzymuje +3 Punkty Gniewu.
Awans:
Kompania ktra zgromadzi odpowiedni ilo punktw Gniewu, i osignie kolejny poziom w ramach rozwoju otrzymuje prawo wykonania rzutu w TABELI RZUT NA GNIEW. Gracz ma prawo wykonania rzutu na rozwinicie w momencie gdy druyna ktr dowodzi zgromadzi 3, 7, 11, 19, 29 i 40 punktw Gniewu. Jednoczenie naley zauway, e liczba 40 wyznacza grn granic maksymalnej iloci punktw Gniewu jakie moe zgromadzi druyna
Rzuty na rozwinicia:
Jeli kompania zgromadzia potrzebn do awansu ilo punktw Determinacji, Gniewu lub Odpornoci naley wykona rzut na rozwinicie. Naley zauway, e wynik rzutu naley odczyta dla tabeli odpowiadajcej iloci zdobytych punktw. Zaleca si, w celu uniknicie ewentualnych niejasnoci, aby przeciwnik lub strona neutralna bya wiadkiem wszystkich rzutw.
Punkty Odpornoci:
Punkty Odpornoci przedstawiaj wytrzymao i wol przetrwania druynnikw, a take postaw dowdcy, ktry w obliczu cigego zagroenia nie zamierza szafowa yciem swoich podwadnych. Im mniej modeli nalecych do druyny zostanie Wyczonych z akcji! w trakcie rozgrywania potyczki, tym wicej punktw Odpornoci otrzyma druyna. +1 jeeli w trakcie rozgrywania potyczki od 50% do mniej ni 75% modeli nalecych do druyny zostanie Wyczonych z akcji! kompania otrzymuje +1 Punkt Odpornoci. +2 jeeli w trakcie rozgrywania potyczki od 25% do mniej ni 50% modeli nalecych do druyny zostanie Wyczonych z akcji! kompania otrzymuje +2 Punkty Odpornoci. +3 jeeli w trakcie rozgrywania potyczki mniej ni 25% modeli nalecych do druyny zostanie Wyczonych z akcji! kompania otrzymuje +3 Punkty Odpornoci.
Punkty Determinacji:
Punkty Determinacji odzwierciedlaj konsekwencj w realizacji celu i ch pokonania przeciwnika. Druyna otrzymuje punkty Determinacji za szybk realizacj celu rozgrywki, a take za rozbicie kompanii przeciwnika. Im szybciej wroga kompania zostanie rozbita lub zadania przedstawione w scenariuszu zostan osignite przez druyn, tym wicej punktw Determinacji otrzyma zwycizca. +1 Druyna zawsze otrzymuje +1 punkt Determinacji za kady rozegrany scenariusz. Ponadto: +1 jeeli potyczka zakoczy si rozbiciem przeciwnika lub realizacj celu pomidzy 5 a 9 rund zwycizca otrzymuje +1 Punkt Determinacji. +2 jeeli potyczka zakoczy si rozbiciem przeciwnika lub realizacj celu przed upywem 4 rundy zwycizca otrzymuje +2 Punkty Determinacji.
Awans:
Druyna ktra zgromadzi odpowiedni ilo punktw Determinacji i osignie kolejny poziom w ramach rozwoju otrzymuje prawo wykonania rzutu w TABELI RZUT NA DETERMINACJ. Gracz ma prawo wykonania rzutu na rozwinicie w momencie gdy druyna ktr dowodzi zgromadzi 5, 10, 15, 20, 29 i 40 punktw Determinacji. Jednoczenie naley zauway, e liczba 40 wyznacza grn granic maksymalnej iloci punktw Determinacji jakie moe zgromadzi druyna.
Awans:
Druyna ktra zgromadzi odpowiedni ilo punktw Odpornoci, i osignie kolejny poziom w ramach rozwoju otrzymuje prawo wykonania rzutu w TABELI RZUT NA ODPORNO. Gracz ma prawo wykonania rzutu na rozwinicie w momencie gdy druyna ktr dowodzi zgromadzi 6, 13, 20, 29 i 40 punktw Odpornoci. Jednoczenie naley zauway, e liczba 40 wyznacza grn granic maksymalnej iloci punktw Odpornoci jakie moe zgromadzi druyna.
508 | S t r o n a
5 PUNKTW DETERMINACJI
3 PUNKTY GNIEWU
10 PUNKTW DETERMINACJI
7 PUNKTW GNIEWU
15 PUNKTW DETERMINACJI
11 PUNKTW GNIEWU
20 PUNKTW DETERMINACJI
19 PUNKTW GNIEWU
29 PUNKTW DETERMINACJI
29 PUNKTW GNIEWU
40 PUNKTW DETERMINACJI
40 PUNKTW GNIEWU
40 PUNKTW ODPORNOCI
29 PUNKTW ODPORNOCI
20 PUNKTW ODPORNOCI
13 PUNKTW ODPORNOCI
6 PUNKTW ODPORNOCI
509 | S t r o n a