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REGLAS DE COMPETICIN E INTERPRETACIN DE TAEKWONDO

TRADUCIDO POR. PROF. ARMANDO RIVAS 3ER DAN KUKKIWON

CONTENIDO

REGLAS DE COMPETENCIA E INTERPRETACIN.............................1

SEALES DE MANOS DEL REFEREE................................................23 ORTOGRAFIA Y SIGNIFICADO DE TRMINOS DE TAEKWONDO......30

Artculo 1. Propsito. El propsito de las Reglas de Competicin es manejar correcta y justamente todas las cosas pertinentes a las competiciones de todos los niveles que sean promovidas y/o organizadas por la WTF, las Uniones Regionales y las Asociaciones Nacionales miembros, asegurando la aplicacin de reglas estandarizadas. Interpretacin. El objetivo del artculo 1 es asegurar la estandarizacin de todas las competiciones de Taekwondo en el mundo. Cualquier competicin que no siga los principios fundamentales de estas reglas, no podr ser reconocida como competicin de Taekwondo. Artculo 2. Aplicacin. Las Reglas de Competicin debern aplicar a todas las competencias a ser promovidas y/o organizadas por la WTF, cada Unin Regional y Asociaciones Nacionales miembro. Sin embargo, cualquier Asociacin Nacional miembro queriendo modificar alguna parte de las Reglas de Competicin, debe primero obtener la aprobacin de la WTF. Explicacin #1. Primero obtener la aprobacin: Cualquier organizacin deseando hacer un cambio en alguna porcin de las reglas existentes debe someter a la WTF el contenido de la enmienda deseada junto con las razones para el cambio. La aprobacin para cualquier cambio en estas reglas debe ser recibido por la WTF un mes antes de la competicin. Explicacin #2. Cambio de categora de peso, 2)Aumento o disminucin del nmero de Referees Internacionales, 3)Cambio de las posiciones para e l inspector, Llevador de record y la comisin mdica, etc. y 4) Duracin del combate, etc. son temas que pueden ser incluidos en la categora de temas que pueden ser modificados despus de primero haber obtenido la aprobacin de la WTF, sin embargo, asuntos como puntos vlidos, advertencias y deducciones y el rea de competicin, no pueden ser cambiadas bajo ninguna circunstancia.

Artculo 3. rea de competicin. El rea de competicin deber estar contenida en un rea medida de 12 mts x 12 mts en el sistema mtrico y tener una superficie plana sin ninguna obstruccin. El rea de combate deber estar cubierta por una carpeta elstica. Sin embargo, el rea de combate puede ser instalada en una plataforma de 0.5 mts- 0.6 mts de altura desde la base, si es necesario, y la parte de afuera de la lnea de borde deber estar inclinada con un gradiente de menos de 30 grados para la seguridad de los competidores. 1.Demarcacin del rea de combate. 1)El rea de 12m x 12m se llamar rea de combate, y una lnea de 1m de ancho usando un color diferente deber ser marcada en el interior desde la lnea marginal del rea de combate para llamar la atencin de los competidores de que no deben cruzar la lnea de borde. 2)La demarcacin de l rea de combate y el rea de atencin debern ser distinguidas por diferentes colores en ambas reas, o indicadas por una lnea blanca de 5cm de ancho cuando toda la superficie es de un slo color. 3)La lnea de demarcacin entre el rea de combate y el rea de atencin deber ser llamada Lnea de Atencin y la lnea marginal del rea de combate ser llamada linea de borde. 2.Indicacin de posiciones. 1)Posicin del referee. La posicin del referee deber ser marcada en un punto a 1.5 m hacia atrs del centro del rea de combate hacia la tercera lnea de borde y designada como marca del referee. 2)Posicin de los jueces La posicin del primer juez deber ser marcada en un punto a 0.5m hacia afuera desde el centro de la primera lnea de borde de frente hacia el punto central del rea de combate y la posicin del segundo juez deber ser marcada en un punto 0.5 m hacia afuera desde la esquina del fondo de la 2da lnea de borde de frente hacia el centro del rea de combate. La posicin del 3er juez deber ser marcada en el punto opuesto de la 4ta lnea de borde con la posicin del 2do juez.

3)Posicin del anotador. La posicin del anotador deber ser marcada a un punto ms de 2m atrs desde la posicin del primer juez. 4)Posicin de la comisin mdica. La posicin de la comisin mdica deber ser marcada en un punto a ms de 3 m hacia el lado derecho desde la lnea de borde. 5)Posicin de los competidores. La posicin de los competidores deber ser marcada en un punto a 1m de las respectivas izquierda y derecha desde el centro del rea de combate de frente hacia la posicin del primer juez. El lado derecho ser el competidor azul y el lado izquierdo ser el competidor rojo. 6)Posicin de los coaches. La posicin de los coaches deber ser marcada en un punto 1m desde el punto central de la lnea de borde de cada lado de cada competidor. 7)Posicin del escritorio de inspeccin. Deber estar cerca de la entrada al rea de competicin para la inspeccin del equipo de proteccin. La plataforma de competicin deber ser construida de acuerdo con el siguiente diagrama:

Color: La mezcla de color de la superficie debe evitar dar reflecciones, o cansar la vista del expectador. La mezcla de color debe tambin combinar apropiadamente con el equipo de los competidores, uniforme y la superficie de competicin.

Lnea de atencin: La Lnea de atencin no tiene nada que ver con los jueces o la validez de las tcnicas, es para llamar la atencin de los competidores al hecho de que estn cerca de la lnea de borde. Escritorio de inspeccin: En escritorio de inspeccin, el inspector chequea si todos los materiales y vestidos de los competidores son los aprobados po la WTF y le quedan bien a los competidores. En caso de que sean encontrados inapropiados, los competidores son requeridos de cambiar los equipos protectores. Guia para los referees 1: El referee debe tener un conocimiento y entendimiento completo del rea de combate y sus dimensiones y de la aplicacin de estas dimensiones para utilizar por completo estos lmites y evitar interrupciones excesivas del combate. Guia para los referees 2 Lnea de borde: Cuando ambos pies de un competidor son movidos fuera de la lnea de borde, el referee debe d eclarar Kal-yeo inmediatamente y dar una penalidad de Kyong-go. En caso de que ambos pies de ambos competidores salgan de la lnea de borde, el referee dar la penalidad de Kyong-go al que sali primero. Artculo 4. Competidores 1-Cualificacin de los com petidores. a)Tener la nacionalidad del equipo en el que participa.

b)Tener la recomendacin de la Federacin Nacional de Taekwondo. c)Tener un certificado de Dan por el Kukkiwon/WTF, y en el caso del Campeonato Mundial Junior de Taekwondo, tener el certificado de Poom/Dan en la edad de 14 a 17 aos basado en el ao en que el campeonato es llevado a cabo. Interpretacin. Los lmites de edad del Campeonato Junior Mundial est basado en el ao, no en la fecha, cuando el campeonato es llevado a cabo,esta debe ser entre 14 y 17 aos. Por ejemplo, en caso de que el campeonato se haga en septiembre 9, 2002, los competidores nacidos entre enero 1, 1985 y diciembre 31, 1988, son elegibles para participar. 1-El uniforme de los competidores.

a)El competidor debe vestir un uniforme de Taekwondo (Dobok) y protectores reconocidos por la WTF. b)El competidor debe vestir el protector de tronco, protector de cabeza, protector de de genitales, protectores de antebrazo y espinillera, antes de entrar al rea de combate. Los protectores de antebrazo espinillera y de genitales deben ser usados dentro del uniforme y el competidor debe traer los protectores aprobados para uso personal. 3-Control Mdico. a)En los eventos de Taekwondo promovidos o sancionados por la WTF, cualquier uso o administracin de drogas o sustancias qumicas descritas en las leyes antidoping de la WTF, est prihibido. Sin embargo las leyes del Comit Olimpico Internacional debern ser aplicadas a las competiciones olmpicas de Taekwondo. b)La WTF podr llevar a cabo cualquier test mdico, que se crea necesario para determinar si un competidor ha roto esta regla, y cualquier ganador que reuse el test o que se pruebe ha roto las reglas deber ser removido de los premios, y el record debe ser transferido al competidor siguiente en la lnea de premios. c)El comit organizador ser responsible de hacer los arreglos para llevar a cabo tests mdicos. d)Los detalles de las regulaciones anti-doping de la WTF sern puestos como parte de las leyes. Tener la nacionalidad del equipo en que se participa. Cuando un competidor representa a un equipo nacional, su nacionalidad es decidida por la ciudadana del pas que est representando antes de enviar la aplicacin para participar.

La verificacin de la ciudadana es hecha por la inspeccin del pasaporte. En la enventualidad de que la nacionalidad de un competidor que tenga ms de una ciudadana cause conflicto, el competidor deber escoger la participacin del equipo en el cual pertenece. Artculo 5. Divisiones de Peso. 1-Los pesos estn divididos en divisiones de masculino y femenino. 2-Las divisiones de peso estn dividias bsicamente como sigue: Masculino 54kg 54-58kg 58-62kg 62-67kg 67-72kg 72-78kg 78-84kg 84kg y ms Femenino 47kg 47-51kg 51-55kg 55-59kg 59-63kg 63-67kg 67-72kg 72 y ms Categora Fin Fly Bantam Feather Light Welter Medio Pesado

3-Las divisiones de peso para los Juegos Olmpicos se dividen como siguen: Masculino 58kg 58-68kg 68-80kg 80kg y ms Femenino 49kg 49-57kg 57-67kg 67kg y ms

4-Las divisiones de peso para el campeonato mundial junior son como sigue: Masculino 45kg 45-48kg 48-51kg 51-55kg 55-59kg 59-63kg 63-68kg 68-73kg 73-78kg 78kg y ms Femenino 42kg 42-44kg 44-46kg 46-49kg 49-52kg 52-55kg 55-59kg 59-63kg 63-68kg 68kg y ms Categora Fin Fly Bantam Feather Light Welter Light Middle Middle Light Heavy Heavy

Interpretacin. 1. Un torneo de Taekwondo es una competicin que es decidida, dentro de reglas, por contacto fsico directo y colisiones forzozas entre los competidores. Con la finalidad de reducir el impacto de las diferencias en factores relativos entre los competidores y asegurar la seguridad as como para crear condiciones iguales en el intercambio de tcnicas, las divisiones de peso han sido creadas.

2. La divisin de hombre y mujeres en categoras separadas, hombres contra hombres y mujeres contra mujeres, es una regla fundamental. 3. Las divisiones para los Juegos Olmpicos sern decididas en consulta con el Comit Olmpico Internacional. Explicacin sobre no exceder el peso. El lmite de peso es definido por el criterio de dos lugares decimales desde el lmite establecido ( en centenas). Por ejemplo, no exceder los 50kg est establecido hasta los 50.00, incluyendo 50.009; con 50.01 estando sobre el lmite, resulta en descalificacin. 49.99kg est establecido como insuficiente, resultando tambin en descalificacin. Artculo 6. Clasificacin y mtodos de competicin. 1.La competencia se divide como sigue: a)La competicin individual normal debe ser entre competidores que estn en el mismo peso. Cuando es necesario, juntar divisiones de peso podr hacerse para crear una clasificacin sencilla. b)Competicin por equipo: Sistemas de competicin. b.1)Cinco competidores por clasificacin de peso con las siguientes categoras: Masculina No excede 54kg Sobre 54 no excede 63kg Sobre 63 no excede 72kg Sobre 72 no excede 82kg Sobre 82kg Femenina No excede 47kg Sobre 47 no excede 54kg Sobre 54 no excede 61kg Sobre 61 no excede 68kg Sobre 68kg

b.2)Ocho competidores por divisin de peso. b.3)Cuatro competidores por divisin de peso (Consolidacin de la clasificacin de 8 pesos en cuatro categoras de peso combinando dos categoras subsiguientes.) 2.Los sistemas de competicin son divididos como sigue: a)Sistema de torneo por eliminacin sencilla. b)Sistema de Roun Robin. 3.La competicin de Taekwondo de los Juegos Olmpicos deber ser conducida en sistema de competicin individual entre los competidores. 4.Todos las competiciones de nivel internacional reconocidas por la WTF deber estar formada con la participacin de la menos 4 pases con no menos de 4 competidores en

cada categora de peso, y cualquier clase de peso con menos de 4 competidores no podr ser reconocida en los resultados oficiales. Interpretacin. 1-En el sistema de torneo, la competicin se funda en una base individual. Sin embargo, las premiaciones por equipo pueden ser tambin determinadas por la suma de puntuaciones individuales al mtodo de puntuacin general. *Sistema de puntos. El ranqueo por equipos deber ser decidido por el total de puntos basado en la siguiente gua: -Un punto bsico por cada competidor que entre al rea de competicin despus de pasar el pesaje oficial. -Un punto por cada victoria. (Victoria por Bye incluida). -7 puntos adicionales por una medalla de oro. -3 puntos adicionales por una medalla de plata. -1 punto adicional por una medalla de bronce. -En caso de que dos o ms equipos estn empatados, el ranking deber ser decidido por 1) nmero de oros, platas y bronces ganados por el equipo; 2)Nmero de competidores participantes y 3)Puntos ms altos en categoras ms pesadas. 2-En el sistema de competencia por equipos, el res ultado de cada competicin por equipos es determinada por el resultado individual del equipo. Explicacin. Consolidacin de categoras de peso: Divisin Fin/Fly Bantam/Feather Light/Welter Middle/Heavy Designacin Fly (Consolidado) Feather (Consolidado) Welter (Consolidado) Heavy (Consolidado)

Formato de ocho pesos: De acuerdo con la competicin en ocho categoras de peso, el equipo que gana cinco o ms divisiones es el victorioso. En la enventualidad de que la puntuacin del equipo no se haya decidido debido a un empate (cuatro a cuatro), cada equipo deber designar un representante para un combate de desempate. En este formato, los competidores no podrn ser sustituidos. Interpretacin. 3.En el formato anterior, si antes de que todos los combates hayan sido efectuados, un equipo obtenido una mayora de victoras, los restantes combates, en principio sern tambin realizados. Si el equipo perdedor desea no realizar los combates restantes, el resultado deber ser registrado como perdidos por descalificacin sin consolidacin del record acumulado.

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Artculo 7. Duracin del combate . La duracin del combate deber ser de tres rounds de tres minutos con un minuto de descanso entre rounds en la categora masculina. Para la femenina y el Junior, tres rounds de dos minutos con un minuto de descanso sern aplicados. Sin embargo, la duracin del combate para la divisin masculina puede ser acortada a tres rounds de dos minutos con un minuto de descanso entre rounds con la aprobacin de la WTF. Artculo 8. Sorteos. 1.El sorteo deber ser conducido un dia antes de la primera competicin en la presencia de oficiales de la WTF y los representantes de las naciones participantes, y los sorteos debern ser efectuados desde Fin hacia arriba en el orden alfabtico ingls de los nombres oficiales de las naciones participantes. 2.Sern designados oficiales para participar en los sorteos en representacin de naciones participantes no presentes en el sorteo. 3.El orden del sorteo podr ser cambiado de acuerdo a la decisin de la reunin de las cabezas de equipos. Artculo 9. Pesaje. 1.El pesaje de los competidores en el dia de la competencia deber ser completado en el dia previo de la competencia pertinente. 2.Durante el pesaje, los competidores masculinos debern vestir pantaloncillos y las femeninas panties y brassiere. Sin embargo, el pesaje ser conducio en desnudo en caso de que el competidor desee hacerlo. 3.El pesaje ser efecutado una vez, sin embargo, otro pesaje est garantizado dentro del tiempo lmite para el competidor que no calific la primera vez. 4.Para no ser descalificado durante un pesaje oficial, una escala, la misma que la oficial, deber ser provista en el lugar de alojamiento de los competidores o en la arena para pre-pesaje. Cuando un competidor es descalificado por razones de pesaje, el punto por participacin de ese competidor no puede ser recibido. El tiempo lmite desde el primer pesaje ser de 30 minutos. Artculo 10. Procedimiento de competencia. 1-Llamada de los competidores. El nombre de los competidores ser anunciado tres veces comenzando tres minutos antes del inicio del combate. El competidor que falle en aparecer en el rea de competencia dentro del minuto despus del comienzo programado de la competicin, deber ser considerado abandono.

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2-Inspeccin fsica y de uniforme. Despus de ser llamado, los competidores debern someterse a un exmen fsico y del uniforme y equipo en la mesa de inspeccin designada por el inspector designado por la WTF, y el competidor no mostrar ningn signo de desacuerdo con esto, y tambin no tener ningn material que pueda causar dao al otro competidor. 3-Entrada al rea de competencia. Despus de la inspeccin, el competidor deber entrar en la posicin de espera con un coach. 4-Comienzo y final del combate. El combate en cada round deber comenzar con la declaracin de Shi-jak (comienzo) por el referee y deber terminar con la declaracin de Keu-man (parar) por el referee. 5-Procedimiento antes de comenzar y despus de finalizar el combate. a)Los competidores debern estar cara a cara y realizar una reverencia al comando Cha-ryeot (atencin) y Kyeong-rye (reverencia) del referee. Otra reverencia deber ser hecha desde la posicin natural de parados de Cha-ryeot inclinando la cintura a un ngulo de ms de 30 grados con la cabeza inclinada a un ngulo de ms de 45 grados, y los puos pegados a ambos lados de las piernas. b)El referee deber comenzar el combate dando el comando Joon-bi (listos) y Shi-jak (comiencen). c)Despus del final del ltimo round, los competidores debern pararse en sus respectivas posiciones cara a cara e intercambiar reverencias la comando del referee Cha-ryeot, Kyeong-rye, y entonces esperar por la declaracin del referee de la decisin en postura parados. d)El referee deber declarar el ganador levantando su propia mano hacia el lado del ganador. e)Retiro de los competidores. 6-Procedimiento de combate en competicin por equipos. a)Ambos equipos debern estar cara a cara en lnea hacia la primera lnea de borde desde las marcas de los competidores. b)El procedimiento de al principio y despus del final del combate deber ser conduciod igual que el punto 5 de este artculo. c)Ambos equipos debern salir del rea de combate y pararse en el rea designada para el match de cada competidor. d)Ambos equipos debern alinearse en el rea de combate de inmediato despus de terminada la pelea final, estando cara a cara. E)El referee deber declarar al equipo ganador levantando su propia mano hacia el lado del equipo ganador.

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Artculo 11. Tcnicas permitidas y reas permitidas. 1.Tcnicas permitidas. a)Tcnicas de puo: Tcnicas ejecutadas usando las partes frontales de los nudillos del puo bien cerrado. b)Tcnicas de pies: Tcnicas ejecutadas usando las partes del pie debajo del hueso del tobillo. 2.reas permitidas. a)Tronco: El ataque por el puo y el pie en las reas cubiertas por el protector de tronco son permitido. Sin embargo, dichos ataques no debern ser hechos en la parte de la espina. b)Cara: Esta rea es la cara excluyendo la parte trasera de la cabeza, y slo est permitido el ataque con el pie. Como se muestra en la siguiente ilustracin, estas son todas las partes de la cara incluyendo ambos oidos, excepto la parte trasera de la cabeza.

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Artculo 12. Puntos vlidos. 1.reas legales de puntuacin. a)La seccin media del tronco: la parte cubierta del protector. b)Cara: Toda la cara incluyendo ambos oidos. 2.Debern ser contados puntos cuando las tcnicas permitidas son ejecutadas clara y poderosamente a las reas legales de puntuacin del cuerpo. 3.Los puntos vlidos se dividen como sigue: a)Un punto por ataque al protector de tronco. b)Dos puntos por ataque a la cara. c)Un punto adicional ser otorgado en la eventualidad de que el competidor sea tumbado y el referee cuente. 4.La puntuacin del combate ser la suma de los puntos de los 3 rounds. 5.Invalidacin de puntos: Cuando un competidor hace un ataque con el uso de acciones prohibidas, los puntos debern ser anulados . Explicacin de poderoso: a)Cuando se usa equipo electrnico de puntuacin en el protector: La fuerza del impacto es medida por el sensor electrnico del protector con el nivel de fuerza por el cual los puntos son ejecutados. B)Cuando no se usa equipo electrnico: La fuerza suficiente es demostrada cuando el oponente es abrutamente desplazado por el impacto del golpe. Guia para el referee: -El criterio de declaracin de Kye-soo. Cuando un competidor es tumbado, el referee deber primero chequear la condicin del competidor y luego contar. Una vez que el referee comienza a contar, los jueces debern otorgar un punto adicional al momento que el referee cuente 3. -El criterio de Knock-down. Cuando las plantas de ambos pies del un competidor no estn sobre la superficie. -El criterio de Standing-down. Cuando un competidor est parado considerablemente disminuido por el impacto de un golpe. -Invalidacin de un punto. Es una regla para cuando un punto ha sido obtenido por tcnicas ilegales o las acciones no pueden ser vlidas. En este caso, el referee deber indicar la invalidacin por una seal de mano y luego declarar la penalidad apropiada, primero llamando Kal-yeo.

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Artculo 13. Puntuacin y Publicacin. 1.Puntos vlidos sern inmediatamente registrados y publicados. 2.Cuando no se use equipos electrnicos en los protectores, los puntos vlidos sern marcados de inmediato por cada juez. 3.Cuando se usa protectores electrnicos. 1)Un punto vlido logrado en la seccin media del protector deber ser registrado automticamente por el transmisor del protector. 2)Los puntos vlidos logrados en la cara sern marcados por cada juez usando el instrumento electrnico o la hoja de juez. 4.En caso de puntuacin usando equipo electrnico de puntuacin o la hoja de juez, los puntos vlidos debern ser los reconocidos por dos o ms jueces. Los puntos sern registrados de inmediato por los jueces. No se podr otorgar un punto al final del round o luego de un perodo de tiempo. Todos los jueces se guiarn por el principio de que los puntos deben ser otorgados de inmediato y publicados. En el caso de que se usen hojas de jueces, los puntos sern publicados al final de cada round. Artculo 14. Actos prohibidos. 1.El referee deber declarar penalidades sobre cualquier acto prohibido. 2.En el caso de mltiples penalidades cometidas simultneamente, la penalidad ms grave ser declarada. 3.Las penalidades sern divididas en Kyong-go (advertencia) y Gam-jeom (deduccin). 4.Dos Kyong-gos debern contar como deduccin de un punto. Sin embargo, un slo Kyong-go no ser contado en el gran total. 5.Un Gam-jeom deber contarse como menos un punto. 6.Actos prohibidos: penalidad de Kyong-go. 1)Interferencia con el proceso del combate. a)Cruzar la lnea de borde. b)Tirarse al suelo. c)Evadir el combate mostrando la espalda al oponente. 2)Actos indeseables. a)Agarrar al oponente. b)Tocar al oponente con la mano o el tronco. c)Pretender herida. d)Bloquear o atacar con la rodilla. e)Atacar la zona genital. f)Golpear cualquier parte de la pierna o pie.

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g)Golpear la cara del oponente con manos o puo. h)Interrupcin del progreso del combate por parte del competidor o el coach. i)Evitar el combate. 7.Actos prohibidos: penalidad de gam-jeom. 1)Interferencia con el progreso del match. a)Tirar al oponente al suelo, agarrando el pie atacante en el aire o empujando al oponente con las manos. b)Atacar Intencionalmente al oponente que ha caido despus de la declaracin de Kal-yeo. c)Atacar intencionalemente al oponente en la cara con el puo. 2)Actos indeseables. a)Suspensin temporal del combate debido a palabras o comportamientos violentos de parte del competidor o el coach. 8.Cuando un competidor intencionalmente rehusa cumplir con las reglas de competencia o la orden de un referee, el referee puede declarar al competidor como perdedor por penalidad despus de un minuto. 9.Cuando un competidor recibe menos 3 puntos, el referee debe declararle como perdedor por penalidad. 10.Kyong-go y Gam-jeom debern contar en la puntuacin total de los tres rounds. Un gam-jeom deber ser otorgado: -Cuando el comienzo de un ataque de puo sea arriba del hombro. -Cuando el ataque de puo sea hacia arriba. -Cuando el ataque sea hecho de cerca con el propsito de causar dao y no como parte de una tcnica. Si se produce una conducta inadecuada durante el perodo de descanso, el referee puede declarar de inmediato la penalidad y la misma ser registrada en los resultados del prximo round. Artculo 15. Decisin de superioridad. 1.En caso de un empate por deduccin de puntos, el ganador ser el competidor con ms puntos en los tres rounds. 2.En caso de un empate diferente del punto uno, (cuando ambos competidores reciben el mismo nmero de puntos) el ganador ser decidido por el referee basado en superioridad a travs de los tres rounds.

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3.La decisin de superioridad se har basada en la iniciativa mostrada durante el combate. 4.En caso de empate por puntos y por deduccin, quien haya logrado un ataque de tres puntos es el ganador. Que haya ejecutado el mayor nmero de tcnicas. Que haya ejecutado las tcnicas ms complejas. Artculo 16. Decisiones. 1.Victoria por KO. 2.Victoria por Referee para el combate (RSC) 3.Victoria por puntuacin o superioridad. 4.Victoria por abandono. 5.Victoria por descalificacin. 6.Victoria por declaracin de penalidad por el referee. Artculo 17. Knock down. 1.Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea las plantas de los pies toca el suelo debido a la fuerza de la tcnica de un oponente. 2.Cuando un competidor se le nota que no tiene intencin o abilidad para continuar el combate. 3.Cuando el referee juzga que el competidor no puede continuar como resultado de cualquier tcnica de poder. 4.Procedimientos a ser seguidos despus del combate. Cualquier competidor que sufra un knock out como resultado de un golpe a la cabeza no le ser permitido competir por los prximos 30 dias. Antes de competir de nuevo luego de 30 dias, el competidor deber ser examinado por un doctor designado por la Asociacin Nacional correspondiente, la que deber certificar que el competidor se ha recuperado y est listo para competir. El referee deber estar constantemente preparado para ocurrencias de repente como un knock down o una situacin caracterizada por un golpe poderoso acompaado por un impacto peligroso. En esta situacin, el referee deber declarar kalyeo y comenzar la cuenta sin dudar. En caso de que el competidor cado se pare durante la cuenta del referee y desee continuar la pelea. El propsito primario del conteo es proteger al competidor. Aun si el competidor desea seguir antes de la cuenta de ocho, el referee debe continuar hasta que yeo-dul ocho- sea alcanzado, para reanudar el combate. Artculo 18. Procedimiento en caso de Knock down. 1.Cuando un competidor es tumbado como resultado de una tcnica legtima, el referee debe tomar las siguientes medidas:

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a)El referee debe mantener al atacante lejos del competidor caido con la declaracin de Kal-yeo. b)El referee deber contar alto desde Ha-nah (uno) hasta yeol (diez) a intervalos de un segundo hacia el competidor caido, haciendo seales de mano indicando el tiempo transcurrido. c)En caso de que el competidor se levante durante la cuenta del referee y desee continuar la pelea, el referee deber continuar la cuenta hasta yeo-dul (ocho) para la recuperacin del competidor. El referee deber determinar si el competidor se ha recuperado, y si es as, el combate deber continuar con la declaracin de Kyesok.(Contine). d)Cuando un competidor ha tumbado no puede demostrar la voluntad de seguir el combate a la cuenta de Yeo-dul, el referee debe anunciar al otro competidor por KO. c)El conteo deber continuar aun despus del final del round o la expiracin del tiempo del combate. d)En caso de que ambos competidores sean tumbados, el referee deber continuar contando hasta que uno de los competidores se haya recuperado suficientemente. e) Cuando ambos competidores fallan en recuperarse a la cuenta de Yeol, el referee podr decidir el ganador sin contar o durante la cuenta. Artculo 19. Procedimientos para suspender el combate. Cuando un combate debe ser detenido debido a herida de uno o ambos competidores, el referee debe tomar las siguientes medidas: 1-El referee debe suspender el combate por declaracin de Kal-yeo y ordenar al anotador detener el tiempo anunciando Kye-shi (suspender). 2-El referee debe permitir al competidor recibir primeros auxilios dentro de un minuto. 3-El competidor que no demuestra voluntad de continuar el combate despus de un minuto, aun en el caso de una lesin pequea, deber ser declarado perdedor por el referee. 4-En caso de que la continuacin del combate no sea posible despus de un minuto, el competidor causante de la lesin por un acto prohibido ser penalizado con un Gam-jeom y ser declarado perdedor. 5-En caso de que ambos competidores sean tumbados y no estn en condiciones de continuar despus de un minuto, el ganador deber ser decidido por los puntos hasta la ocurrencia de la lesin. 6-Cuando se juzga que la salud de un competidor est en riesgo debido a haber perdido la conciencia y haber cado en aparente condicin peligrosa, el referee deber suspender el combate de inmediato y ordenar primeros auxilios. El referee deber

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declarar como perdedor al competidor causante de la lesin si se determina como resultado de un acto prohibido. Si la suspensin del combate ocurre antes de la finalizacin del primer round, el combate ser invalidado. Si el competidor recibiendo tratamiento mdico o est en el proceso de recuperacin, 40 segundos despus de la declaracin de Kye-shi, el referee comienza a anunciar en voz alta el paso del tiempo en intervalos de cinco segundos. Cuando el competidor no puede retornar al final del perodo de un minuto, los resultados del combate deben ser anunciados. Artculo 20. Referees y jueces. 1.Calificaciones. Debe tener un certificado de Referee Internacional registrado por la WTF. 2.Obligaciones del referee: a)El referee debe tener control sobre la competencia. b)El referee debe declarar Shi-jak, Keu-man, Kal-yeo, kyesok y Kye-shi, ganador y perdedor, deducciones de puntos, advertencias y retirar. Todas las declaraciones del referee sern hechas cuando los resultados son confirmados. c)El referee debe tener derecho a hacer decisiones independientemente de acuerdo con las reglas. d)El referee no debe otorgar puntos. e)En caso de empate, la decisin de superioridad deber ser hecha por el referee al final de los tres rounds. 3.De los jueces: a)Los jueces deben marcar los puntos vlidos de inmediato. b)Los jueces deben mostrar sus opiniones correctamente cuando son requeridas por el referee. 4.Responsabilidad por juzgar. Las decisiones hechas por los referees y los jueces sern concluyentes y ellos sern responsables ante la barra de arbitraje por esas decisiones. 5.Uniforme de los referees y los jueces. a)Los referees y los jueces debern vestir el uniforme designado por la WTF. b)Los referees y los jueces no debern traer a la arena ningn material que pueda interferir con el combate.

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El presidente de la Barra de Arbitraje podr requerir al delegado tcnico el reemplazo de cualquier referee en el evento de que algunos referees hayan sido mal asignados, o cuando se juzgue que cualquiera de los referees asignado hayan conducido el combate injustamente y hecho errores no razonables. Artculo 21. Anotador. El anotador deber tomar el tiempo y los perodos de tiempo pedidos, suspensiones, y tambin deber registrar y publicar los puntos y/o las deducciones de puntos. Artculo 22. Asignacin de oficiales. 1.Composicin de los oficiales referee. a)Cuando no se usan equipos de proteccin electrnicos para puntuacin: Los oficiales estarn compuestos de un referee y tres jueces. b)Cuando se usan equipos electrnicos: un referee y dos jueces. 2.Asignacin de los oficiales referee. a)La asignacin de referees y jueces ser hecha despus que se ha determinado la fecha del torneo. b)Referees y jueces con la misma nacionalidad de cualquiera de los competidores no sern asignados a ese combate. Sin embargo, una excepcin podr ser hecha para los jueces cuando el nmero de oficiales no sea suficiente. Artculo 23. Otros asuntos no especificados en las reglas. En el caso de que haya asuntos no especificados en las reglas, deben ser tratados como sigue: 1-Asuntos relacionados con la competicin deben ser decididos por consenso por los referee oficiales de la competicin. 2-Asuntos no relacionados a una competicin especfica, deber ser decidida por el consejo ejecutivo o su sustituto. 3-el comit organizador preparar un video grabador en cada cancha para la grabacin y preservacin de los procesos de combate. Artculo 24. Arbitraje y sancin. 1.Composicin de la Barra de Arbitraje. a)Cualificacin de los miembros: Miembro del consejo ejecutivo de la WTF o la persona con suficiente experiencia en Taekwondo recomendada por el presidente de la WTF o el secretario general. Un delegado tcnico debe ser el miembro ex-oficio. b)Composicin: un presidente y menos de seis miembros ms el delegado tcnico.

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c)Procedimientos para la escogencia: El presidente y los miembros de la Barra de Arbitraje sern escogidos por el presidente de la WTF por recomendacin del secretario general de la WTF. 2.Responsabilidad: La Barra de Arbitraje deber hacer correcciones de malas decisiones de acuerdo a sus decisiones con respecto a las protestas y tomar acciones disciplinarias en contra de los oficiales que han cometido faltas o cualquier comportamiento ilegal y el resultado de los mismos deben ser enviados al secretariado general de la WTF. La Barra de Arbitraje deber tambin tener la responsabilidad del Comit Extraordinario de Sanciones concurrente en la competencia para asuntos relacionados con la gerencia de la competicin. 3.Procedimiento para protesta. a)En caso de que haya una objecin al juicio de un referee, un delegado oficial del equipo deber someter una aplicacin para re-evaluacin de la decisin junto con el costo determinado para dicha protesta, dentro de los 10 minutos despus del combate pertinente. b)La deliberacin de re-evaluacin deber ser llevada a cabo excluyendo los miembros que tengan la misma nacionalidad del correspondiente competidor, y la resolucin de la deliberacin ser hecha por mayora. c)Los miembros de la Barra de Arbitraje podrn reunir a los referees para la confirmacin de los eventos. d)La resolucin apelaciones. hecha por la Barra de Arbitraje ser final y no permitir

4.Procedimiento de sancin. a)El presidente de la WTF o el secretario general (en caso de su ausencia, el Delegado Tcnico) podr requerir el Comit Extraordinario de Sancin para deliberacin cuando cualquiera de los siguientes comportamientos son cometidos por el coach o un competidor. a.1)Interferir con la gerencia de la competencia o provocar a los espectadores con el mismo propsito. a.2)Interferir con la operacin de la competencia conducida por la WTF y el comit organizador. a.3)Expandir rumores falsos con el propsito de conseguir influencia en los jueces. b)Cuando se juzgue razonable, el Comit Extraordinario de Sancin deber deliberar sobre el asunto y tomar acciones disciplinarias de inmediato. El resultado de la deliberacin ser anunciado en pblico y reportado a la WTF. c)El Comit Extraordinario de Sancin podr reunir el personal concerniente para confirmacin de eventos.

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La Barra de Arbitraje ser compuesta por lo menos por cinco miembros elegibles y el nmero de miembros ser impar. Los miembros de la Barra en caso de deliberacin no debern ser de la misma nacionalidad de la persona concerniente aunque sea el presidente. Este deber ser elegido temporalmente en este caso. Procedimiento de deliberaciones: 1-Despus de revisar la aplicacin de la protesta, esta debe ser declarada aceptable o no aceptable. 2-Si es necesario, la Barra puede oir opiniones de los referees o los jueces. 3-Si es necesario, la Barra puede revisar la evidencia material de la decisin, tales como la informacin escrita o en video. 4-Despus de la deliberacin, la Barra har una eleccin secreta para determinar una decisin por mayora. 5-El presidente har un reporte documentado del resultado de la deliberacin y debe hacer este resultado pblico. 6-Tratamiento de la decisin: a)Errores en determinar los resultados del combate, errores en calcular la puntuacin o identificar errneamente un competidor puede resultar en decisin reservada. b)Error en la aplicacin de las reglas: Cuando es determinado por la Barra que un referee hizo un error claro en aplicar las reglas, el resultado del error debe ser corregido y el referee castigado. c)Errores en juzgar hechos: Cuando la Barra decide que hubo un error claro en juzgar los hechos tales como el impacto de una tcnica, severidad de una sancin, intencionalidad, etc., la decsin no debe ser cambiada y el referee debe ser castigado.

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Seales de mano del referee. 1-Llamada a los competidores

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2-Cha-ryeot/Kyeong-rye

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3-Joon-bi

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4-Shi-jak

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5-Kal-yeo/keu-man

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6-Kye-sok

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7-Declaracin de ganador.

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8-Kye-shi

9-Shi-gan

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10-Conteo

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11-Interferencia con el progreso del combate.

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12-Actos indeseables

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13-Declaracin de kyong-go

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14-Declaracin de Gam-jeom.

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15-Advertencia Joo-eui

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16-Anulacin de puntos.

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Trminos de Taekwondo Trmino 1-chung 2-Hong 3-Cha-ryeot 4-Kyeong-rye 5-Joon-bi 6-Shi-jak 7-Kal-yeo 8-Keu-man 9-Kye-sok 10-Kye-shi 11-Shi-gan 12-Kyon-go 13-Gam-jeom 14-Chung-seung 15-Hong-seung 16-Ha-nah 17-Duhl 18-Seht 19-Neht 20-Da-seot 21-Yeo-seot 22-Il-gop 23-Yeo-dul 24-A-hop 25-Yeol 26-Hyu-sik Significado Azul Rojo Atencin Reverencia Listo Comienzo Suspender Parar Contine Suspensin debido a lesin Suspensin debdio a otra causa. Advertencia de penalidad Deduccin de punto Competidor azul ganador Competidor rojo ganador Uno Dos Three Four Five Six Seven Ocho Nueve Diez Descanso

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TTULO: La prctica del Taekwondo Autor: Licenciado Roberto Fernndez Fonseca Al Taekwondo lo denominan El camino del pie y el puo. Tae -piernas Kwonpuo Do- camino. Es un arte marcial que se caracteriza por saltos, patadas espectaculares, gran dominio en el aprovechamiento del espacio y por sus excelentes habilidades combativas, tanto a la ofensiva como a la defensiva. Lo antes descrito solo refleja los aspectos fsicos que se manifiestan a travs de sus acciones. El Taekwondo es mucho ms, es una expresin filosfica que une lo fsico con lo psquico, donde la superacin de si mismo para alcanzar la perfeccin es una constante en su prctica, ponindose de manifiesto por medio de la voluntad y la perseverancia en la auto preparacin de la defensa personal. Adems engendra una enorme energa al organismo desarrollando y perfeccionando las funciones vitales, logrando principalmente una gran calidad funcional del sistema neuromuscular y cardiovascular. Modalidades de entrenamiento del Taekwondo. El Taekwondo divide su entrenamiento en tres modalidades fundamentales: Las Pumses: Complejo de ejercicios con tcnicas clsicas que figuran un combate imaginario. El Kiorugui : Combate hombre a hombre. El Kiukpa : Tcnicas de rompimiento.

Las Pumses En la antigedad el nico modo que haba para demostrar el nivel alcanzado en las artes marciales era el combate a contacto completo, lo que traa como consecuencia la perdida de grandes maestros, que en muchas ocasiones no llegaban a demostrar todas sus habilidades por la rapidez de las contiendas. Sus practicantes y dirigentes se dieron cuenta que no por perder se era inferior y surgi la necesidad de crear nuevas formas de demostracin que no daaran a los practicantes. Por otra parte la creacin de tcnicas nuevas y en secreto, oblig a los maestros a realizar sus prcticas de forma individual utilizando adversarios imaginarios. Surgi as las Pumses (esta palabra significa aplicacin coordinada de las tcnicas del Taekwondo), que no es ms que el combate imaginario con unos o varios adversarios, ponindose de manifiesto la concentracin, el equilibrio, la fuerza, la rapidez, la flexibilidad y sobre todo el nivel tcnico de las habilidades

bsicas del Taekwondo. Estos combates imaginarios se fueron enriqueciendo de una cultura encaminada a mejorar el cuerpo humano, no solamente desde el punto de vista fsico, sino tambin espiritual con respecto a la concepcin y el sentido de vida de los pueblos coreanos. Las Pumses Tae guk en el Taekwondo son las representaciones ms profundas de la filosofa oriental, la palabra Tae guk significa grandeza y eternidad sus pensamientos son los principales de CUYO ( libros de cambios) uno de los primeros libros de la filosofa oriental. Existen adems ocho importantes ramas de teoras filosficas sobre los que estn basados los ocho primeros Pumses Tae guk cada uno de ellos est representado por smbolos o Palgue (Choi Won Chul, 1977. Cita. Pg. 91) Significado de los primeros ocho Pumses Tae guk: Tae guk IL chan: Aplica acciones de Kon que representa el cielo y la luz y Gwe la fuerza. Tae guk I Chang: Acciones aplicables al principio de Tae, que significa alegra. Tae guk Sam Chang: Accin aplicable al principio de Palgwe, que significa fuego y sol. Tae guk Sah Chang: Acciones aplicables al principio de Chin de Palgwe, que significa temor. Tae guk Oh Chang: Acciones aplicables al principio de Son, que es el smbolo del viento. Tae guk Ruk Chang: Acciones aplicables al principio de Gam, smbolo del agua. Tae guk Chil Chang: Acciones aplicables al principio de Gan de Palgwe, que significa poner en la cumbre y montaa. Tae guk Pal Chang: Acciones aplicadas al principio de Gon de Palgwe, que es el smbolo de la tierra como origen de la vida (Fin de la cita) Pumses para Cinta Negra: Koryo: Dinasta coreana fundada en el ao 918 a.n.e Kum Gamg (Diamante): Significa algo demasiado duro para ser roto. Nombre de una montaa en Taebek, Corea. Tae Bek:: Nacin fundada hace alrededor de cuatro mil trescientos aos. Pyon Won (LLanura): Sensacin de grandeza y majestuosidad. Sipchin (Decimal): Diez es la figura simblica que significa desarrollo y crecimiento infinito. Shitae (Tierra): Segn la fe oriental es el origen y fin de la vida. Shun Kwon(Cielo): Lo veneran como prncipe del universo y de los seres humanos, por ser infinitamente extenso y misterioso. Jansu (Agua): La consideran como el origen de todas las cosas del universo. ILillo (Unidad): En la religin budista es el estado del curto espiritual de la unidad del cuerpo y la mente.

Kyukpa. Es el arte del rompimiento, que surgi por la necesidad de medir la efectividad de las tcnicas de golpeo. su entrenamiento se dirige en dos direcciones fundamentales: - Para medir la precisin, la velocidad, la limpieza de ejecucin, etc., los objetos a romper no son necesariamente tan duros. - Para medir la potencia del golpe se utilizan objetos de gran dureza como maderas de gran espesor, ladrillos, bloques de hielo, etc. Las demostraciones de rompimiento son espectculos donde se imponen y rompen rcord fantsticos. Sus modalidades son dismiles; se rompen objetos con saltos a gran altura, saltos acrobticos y se establecen marcas de quien rompe ms en menos tiempos, de quien rompe mayor cantidad de objetos; tambin se efectan rompimientos con candela y hasta debajo del agua. Actualmente no se concibe una exhibicin de Taekwondo donde no aparezcan los rompimientos de demostracin, una de las ms espectaculares fue la presentada en la inauguracin de los juegos olmpicos de Sel 1988, donde participaron ms de 200 practicantes. Kiorugui. Son los combates que se efectan entre dos o ms practicantes, donde en el mbito deportivo slo es entre dos y existen reglas que cuidan a los competidores de los golpes potencialmente mortales. El Taekwondo encierra las competencias de combate por categoras de peso corporal, que van desde el peso mosca hasta el pesado, los cuales se realizan por asaltos con tiempos de descanso intermedio, donde los combates se realizan en un rea de combate delimitada. El tiempo de duracin del combate, la delimitacin del rea de competencia, as como, las dems reglamentaciones son establecidas por la WTF. En las competencias oficiales es de estricta obligacin el uso del peto protector del tronco, que presenta dos colores: CHONG (azul) y HONG (rojo. As como protectores de cabeza, protectores de antebrazo, espinillas para la tibia, protectores de testculos; en las competencias femeninas se utilizan adems los protectores de senos. El combate se decide por: - Superioridad o por puntos. - Ganar por K.O. - Ganar por que l arbitro detuvo el encuentro (R.S.C.) - Ganar por abandono - Ganar por descalificacin - Ganar por la declaracin del arbitro sobre infracciones.

CLASIFICACIN GENERAL DE LA TCNICA DEL TAEKWONDO

Tcnica del Taekwondo

Golpeos

Desplazamientos de Combate Rodillas y Piernas Clsicas

Posiciones

Defensas

Manos y Brazos

Pasos Giros Saltos Recto Diagonal Lateral Pivot Al frente y Atrs

Combate

Esquivas

Bloqqueos

Resto Semicircular Circular

Con Giros y Saltos

Iniciales y Abiertas

Tcnica modelo e Individual

Alta Madia Baja

Diagonal Lateral Frontal

Desplazamientos de combate y Mov. corporales

Alto Centro Bajo

Los grados tcnicos Los grados alcanzados se representan por el color de la cinta que lleva los practicantes en la cintura (La cinta no solo tiene un uso representativo, sta se ajusta fuerte a la cintura para evitar lesiones y concentrar la energa que se acumula debajo del ombligo) Cada cinta tiene un significado que representa un pensamiento filosfico (Tabla No1) y categoras que definen el nivel inferior o superior de la cinta de la siguiente manera: de los grados inferiores a los medios superiores las categoras comienzan de mayor a menor y reciben el nombre de KUP, a partir del grado superior (negro), las categoras comienzan de menor a mayor y reciben el nombre de DAN. En el caso del grado superior infantil y escolares, las categoras reciben el nombre de POOM. Los pases de grado se realizan mediante exmenes prcticos y tericos. En la parte prctica se examina las habilidades tcnicas que en cada nivel deben haber aprendido, as como las Pumses correspondientes al mismo; en los grados superiores se le suman el Kyorugui y la defensa personal. En la parte terica se abordan aspectos histricos, tcnicos, de reglamento y de enseanza en el caso de los niveles superiores. TABLA 1 CINTURN NIVEL Blanco Amarillo Verde Azul Rojo Roja-negra Negro POR SIGNIFICADO KUP

Pureza, sin conocimiento 10 m o- 9 no Comienza a ver la luz 8 vo - 7 m o Comienza a crecer 6 to - 5 to Juventud 4 to - 3 ro . Conocimiento sin experiencia 2 do - 1 ro Conocimiento, experiencia, pero falta 1er Poom. madurez Dignidad, madurez y maestra 1er -10 m o. Dan

TITULO: La tctica del Taekwondo. AUTOR: Roberto Fernndez Fonseca. En la actividad fundamental del Taekwondo, el combate, se ponen de manifiesto numerosas habilidades combativas a travs de acciones ofensivas, defensivas y de preparacin, que se combinan en funcin de conformar el accionar tcnico-tctico, con el objetivo de lograr la victoria sobre el oponente, donde en la modalidad competitiva gana el que ms punto marque sobre el adversario. Su entrenamiento se de basa las en el

perfeccionamiento

acciones

combativas, modelando aquellas acciones que pueden ser utilizadas en la solucin de los problemas que surgen en la dinmica del combate. Su objetivo fundamental es lograr un alto desarrollo del pensamiento tctico en pos de buscar la forma ptima para hacer frente a las acciones del contrario y vencer.

CLASIFICACIN GENERAL DE LA TCTICA DEL TAEKWONDO.

TCTICA DEL TAEKWONDO Acciones

Ofensivas

Defensivas

Mixtas

Preparatorias

Ataque

Bloqueo

Contraataque

Esquiva

Muestra de los contenidos fundamentales de la Preparacin tcnico-tctica. Acciones Preparatorias. Maniobras: Posiciones de combate. Modelo Cambios de guardia. Desplazamientos de combate. Individual Fintas: Con imitacin de tcnicas. Con movimientos ajenos a la tcnica del TKD.

Acciones Ofensivas. Ataques.


1

Combates. Aislado simple Aislado complejo. Golpeos Iguales o Contraataques. Directo Aislado Anticipado. Aislado Simultneo. Indirecto- Posterior A la esquiva. Combinado-Golpeos manos y con bloqueos iguales o diferentes con una o ambas piernas o

Directo

Combinado

diferentes con una o ambas piernas o manos Cambios de guardia. Desplazamiento de

Indirecto

Con Fintas tcnicas. Con Fintas ajenas Acciones mixtas: Cuando pasan de un estado ofensivo a uno defensivo o viceversa de forma ininterrumpida en un lapso tiempo determinado (defensa-ataque, ataque-contraataque, etc)

1. Ataque o Contraataque directo: Cuando se lleva acabo a travs de la accin exclusiva de un solo golpeo. 2. Ataque o Contraataque indirecto: Cuando se lleva a cabo a travs de acciones preparatorias que se ejecutan en una relacin espacio- temporal diferente a la accin del golpeo. Esto es, se crea una pausa tctica (se espera intencionalmente la reaccin del adversario para dirigir el golpeo hacia la zona deseada) despus de la accin preparatoria para actuar en correspondencia a la respuesta del adversario. Acciones Defensivas. Bloqueo Alto Aislado Combinado. Centro Bajo Con desplazamiento. Con movimientos corporales. Esquiva

Sistema tctico Combativo Combate de entrenamiento. Asaltos de combate con tareas tcticas a resolver. Topes amistosos Asaltos de combate libre. Competencias oficiales. Combate de competencia Topes de control.

TTULO
CONTROL DIAGNOSTICO PARA EL CUMPLIMIENTO DE LOS OBJETIVOS TCNICO - TCTICOS PLANIFICADOS EN LOS ASALTOS DE ENTRENAMIENTO DEL TAEKWONDO.

Objetivo del control: Determinar el estado de la preparacin tcnico-tctica del Taekwondista. Introduccin: La metodologa fue concebida para controlar el proceso de perfeccionamiento de las acciones competitivas modelo concebidas por el entrenador (acciones preestablecidas) que pudieran ser utilizadas para solucionar los posibles problemas tcticos que puedan surgir en la dinmica del combate, atendiendo a: -Tipos de ataque. -Tipos de contraataque. -Tipos de acciones defensivas. -Tipos de acciones preparatorias.

Contenido:
1- Seleccione el objetivo tcnico-tctico que ser objeto de control y determine el % de efectividad que desea lograr durante la preparacin, as como planifique el trabajo por repeticiones y determine el o los contenidos (acciones competitivas modelo) a evaluar. 3- Una vez seleccionado los contenidos, mida discretamente la cantidad y la efectividad de las acciones tcnico tcticas que se realizan acorde al objetivo de la preparacin, registrndose en una planilla, definiendo en las observaciones las deficiencias y el por qu? de los errores ms significativos.

4- Realizado la medicin exija al atleta a travs de intervenciones pedaggicas erbales de retroinformacin (fundamentalmente las intervenciones Reprobatoria y Aprobatoria Especifica) la mejora de su efectividad en relacin con lo medido.

5- Si las intervenciones pedaggicas verbales no resuelven el problema, detalle el rror en la planilla y aplique en un tiempo fuera del trabajo colectivo y determinado or usted, los ejercicios de correccin especfica y repita el control para determinar la rradicacin o no de la deficiencia detectada.

Algunas indicaciones metodolgicas para el control: * Para que el control sea representativo del objetivo a medir en una sesin o unidad de entrenamiento, debe abarcar ms del 80% del trabajo planificado. * Para obtener una informacin real del grupo, todos los sujetos seleccionados deben ser controlados con el mismo trabajo. * El perfeccionamiento tcnico-tctico es en pareja, por tanto en las observaciones hay que reflejar el tipo de influencia negativa del adversario en el error del atleta que se est controlando. Esta influencia cuando se repite con otras parejas, constituye un error individual y no situacional o casual para el evaluado.

*El trabajo de perfeccionamiento requiere de un gran volumen de trabajo con mediana intensidad. Por lo tanto planifique respetando este principio de forma tal que el volumen de trabajo permita controlar al grupo completo ( si son ms de un entrenador) a un grupo seleccionado. Criterios de seleccin -Talento deportivo. -Atletas menos aventajados. -Seleccin aleatoria.

Indicadores generales del control

*Cantidad de puntos vlido. *Fuerza optima de la accin para lograr puntos vlido. *Momento adecuado para marcar o evitar ser marcado. *Distancia adecuada para marcar o evitar ser marcado. *Estructura ideal de la accin modelo (parmetros ptimos de equilibrio, coordinacin, espacio recorrido, tipo de tcnica)

Evaluacin -50%(M), 51-69%(R), 70-89%(B), 90-99%( MB), 100% (E)

La posicin de guardia modelo y los Desplazamientos de Combate


Autor: Licenciado Roberto Fernndez

La Posicin de Guardia Modelo


La posicin de guardia modelo por sus caractersticas se puede catalogar como una posicin inicial estructurada y diseada en funcin de facilitar la enseanza de las acciones tcnico-tcticas, as como dinamizar las acciones en el combate. Es un aspecto tcnico estructural que est dado por la forma diseada en que se colocan los diferentes segmentos del cuerpo en el espacio (modelo tcnico establecido), con el objetivo de optimizar las acciones motrices y contribuir a la proteccin del cuerpo.

Composicin estructural de la Posicin de Guardia.


Posicion de Guardia

Segmentos del curepo

Tipos de guardia

Tipos de Cambio de guardia

Cabeza

Izquierda o Derecha Alta Media Baja Abierta Cerrada

Por :Sustitucin Salto Desliz

Tronco

Extremidades

La Posicin de Guardia en el TKD


Hombros relajados Tronco diagonal Un paso ms all del hombro adelantado Abierto hacia el frente-lateral Diagonales respecto a la posicin del cuerpo Colocacin media

Cambio de guardia: Son las acciones o movimientos corporales que se realizan en el lugar desde la posicin de combate, las cuales se utilizan indistintamente para variar la posicin de guardia de derecha a izquierda o viceversa.

Los Desplazamientos de Combate.


Los desplazamientos de combate son los movimientos o acciones corporales que permiten a un atleta trasladarse con facilidad, diversidad y ahorro de tiempo hacia distintos ngulos del rea de combate. Estos cumplen otras funciones como mantener la distancia de combate adecuada segn las acciones tcnico tcticas, como fintas a travs del cambio de ritmo y direccin, como medio de impulso de una tcnica cualquiera y en diversas acciones de maniobras durante el combate.

Tipos de Desplazamiento

Por Deslizamiento.

Por Sustitucin. Por Salto.

Por Paso:
Paso por delante de la figura hacia adelante.

Por detrs de la figura

Con pie adelantado hacia delante

Con pie atrasado hacia atrs

Por Giros: Por detrs de la figura hacia delante

Por delante de la figura hacia atrs

Por Cruzamiento Hacia delante con pie atrasado Hacia atrs con pie adelantado

En Pvot

Izquierda

Derecha

Por delante o por detrs de la figura

Direccin para los desplazamientos.

Hacia delante y atrs

Lateral

Diagonal

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