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Funci on Cuadr atica*

Edward Parra Salazar Colegio Madre del Divino Pastor 10-1


Una funci on f : A B , f (x) = ax2 + bx + c, donde A y B son subconjuntos de R, a, b, c R, a = 0, se llama una funci on cuadr atica. Las funciones cuadr aticas, a diferencia de las funciones lineales, son funciones en las que aparece la variable independiente (x) elevada al cuadrado, de ah el calicativo cuadr atica. La gr aca de una funci on cuadr atica se denomina par abola. Dependiendo de los valores que puedan tomar a, b y c, la funci on cuadr atica puede variar su forma: Cuando b = 0 y c = 0, la forma de la funci on es y = ax2 Cuando solo b = 0, la forma de la funci on es y = ax2 + c Cuando solo c = 0, la forma de la funci on es y = ax2 + bx Recuerde que la gr aca de la funci on f : R R, f (x) = x2 es:

Figura 1: Gr aca de f (x) = x2 Sea g : R R, g (x) = ax2 + bx + c una funci on cuadr atica. Observe que completando cuadrados tenemos: b c y = ax2 + bx + c y = a x2 + x + a a = a x2 + 2 b b2 b2 c x+ 2 2 + 2a 4a 4a a b 2a
2

=a x+

4ac b2 4a

= aX 2 + B con X = x + b 4ac b2 yB= . 2a 4a

As , podemos ver que la gr aca de cualquier funci on cuadr atica es el resultado de trasladar horizontalmente, alargar o encoger y trasladar verticalmente.
*

Material preparado para Experiencia Docente en Matem atica. eps2007.

Figura 2: Gr aca de funci on cuadr atica: trasladada horizontalmente, verticalmente y encogida.

1.

Aspectos Importantes
Sea f : A B , f (x) = ax2 + bx + c, donde A y B son subconjuntos de R, a, b, c R, a = 0.

1.1.

Concavidad
Si a > 0 c oncava hacia arriba. Si a < 0 c oncava hacia abajo.

Figura 3: C oncava hacia arriba y c oncava hacia abajo

1.2.

Intersecciones con eje x

Para encontrar las intersecciones con eje x debemos resolver f (x) = 0, es decir, se resuelve ax2 + bx + c = 0 la cual sabemos que tiene como soluci on x= b b2 4ac 2a

La cantidad de intersecciones depende del valor de discriminante: = b2 4ac Si > 0: Corta en dos puntos al eje x x1 = b + b2 4ac b b2 4ac y x2 = 2a 2a 2

Si = 0: Corta en un punto al eje x x1 = Si < 0: Corta en ning un punto al eje x As , las intersecciones corresponden a (x1 , 0) y (x2 , 0) ou nicamente (x1 , 0). b 2a

1.3.

Intersecciones con el eje y

Para encontrar la intersecci on con el eje y basta calcular la imagen de 0, es decir, f (0). As , si f (x) = ax2 + bx + c entonces f (0) = a 02 + b 0 + c = c Siempre es el punto (0, c) Ejemplo 1.1 Graque f (x) = x2 2x 3 Soluci on. 1. Como a = 1, sabemos que la par abola es c oncava hacia arriba. 2. La intersecci on con el eje y es f (0) = 02 2 0 3 = 3 i.e. la intersecci on con el eje y es (0, 3) 3. Para encontrar las intersecciones con el eje x resolvemos f (x) = 0. Podemos vericar que > 0, por lo tanto, corta al eje x en dos puntos. f (x) = 0 x2 2x 3 = 0 (x + 1)(x 3) = 0 es decir, x = 1 y x = 3. Luego, las intersecciones con el eje x corresponden a (1, 0) y (3, 0). De aqu podemos ver que la gr aca de f (x) corresponde a

Figura 4: Gr aca de f (x) = x2 2x 3

1.4.

Eje de Simetr a

Es la l nea vertical que divide la par abola a la mitad. La ecuaci on del eje de simetr a est a dada por: x= b 2a

1.5.

V ertice

Puede ser un punto m aximo (cuando es c oncava hacia abajo) o punto m nimo (cuando es c oncava hacia arriba). b b V = ,f 2a 2a Otra forma: V = b , 2a 4a

El v ertice es el lugar donde el eje de simetr a corta a la par abola.

1.6.

Ambito
Si a > 0, el ambito es , + 4a 4a

Si a < 0, el ambito es ,

1.7.

Intervalos de Monoton a

Para determinar los intervalos de monoton a de la funci on cuadr atica, basta con analizar la concavidad de la par abola y encontrar la primera coordenada del v ertice. As , tenemos: a > 0: b , + 2a b f decrece en , 2a f crece en a < 0: f crece en , f decrece en b 2a

b , + 2a

Ejemplo 1.2 Para la funci on f : [2, +[ [2, +[, f (x) = (x 4)2 + 2 determine: i. La preimagen de 11. ii. El v ertice. iii. Determine los intervalos de monoton a. iv. El ambito. Soluci on. i. Planteamos la ecuaci on f (x) = 11 y resolvi endola: (x 4)2 + 2 = 11 x2 8x + 16 + 2 11 = 0 x2 8x + 7 = 0 x = 7, x = 1 Sin embargo, 1 no est a en el dominio de f , as que la u nica preimagen de 11 es 7.

Figura 5: Gr aca de f (x) = (x 4)2 + 2 ii. Para calcular el v ertice, tenemos: f (x) = (x 4)2 + 2 = x2 8x + 18 Calculando la coordenada en x del v ertice, denotado por Vx = 8 (8) = = 4, 21 2

luego f (4) = 2. Por lo tanto podemos concluir que el v ertice corresponde a (4, 2). iii. Si observamos en la gr aca de f , podemos ver que f es c oncava hacia arriba y que el v ertice es (4, 2). Adem as, como discriminante es negativo, no interseca el eje x. Luego, la funci on es estrictamente decreciente en [2, 4] y estrictamente creciente en [4, +[. iv. En la gr aca podemos ver que el ambito es [2, +[. Algunas Observaciones La imagen de un extremo del intervalo del dominio no tiene nada que ver con el ambito. Esto es porque las funciones cuadr aticas no son estrictamente crecientes (ni decrecientes), denidas en su domino m aximo, sino que tienen un punto m nimo o m aximo que es el v ertice. Si restringimos el dominio a la parte de la gr aca en la que no est a el v ertice, las im agenes de los extremos jugar an un papel importante para encontrar el ambito igual que en la funci on lineal.

2.

Aplicaciones de las funciones cuadr aticas

Las funciones cuadr aticas son de mucha utilidad para resolver los problemas de la vida cotidiana, en especial para maximizar y minimizar situaciones. Esto signica que podemos encontrar el valor m aximo o m nimo de las condiciones del problema o situaci on. Para ello utilizamos el v ertice. Ejemplo 2.1 La altura en metros de un objeto lanzado desde el suelo hacia arriba despu es de t segundos 2 est a dada por la ecuaci on h(t) = 96t 16t . 1. Calcule el tiempo en que vuelve al suelo. 2. Calcule la altura m axima. Soluci on. 1. Si el objeto vuelve al suelo es porque h(t) = 0.

Sustituyendo la ecuaci on h(t) = 96t 16t2 16t2 + 18t = 0 Resolviendo obtenemos t = 0 y t = 6. Pero t = 0 representa el momento en que fue lanzado el objeto, as que esa no es una soluci on v alida. El objeto se vuelve al suelo despu es de 6 segundos. 2. Para la altura m axima se puede calcular la coordenada en y del v ertice de la funci on1 h(t) = 16t2 + 96t = 96t 16t2 Se tiene que: a = 16, b = 96, c = 0 = 962 4 (16) 0 = 9216 Vy = Por lo tanto la altura m axima es 114m. 9216 = 144 4 (16)

Figura 6: Gr aca de h(t) = 96t 16t2

3.

Inecuaciones Cuadr aticas

Una inecuaci on cuadr atica es una inecuaci on del tipo ax2 + bx + c 0 o ax2 + bx + c 0. Para resolver 2 una inecuaci on de este tipo, consideremos : Si a > 0 y < 0 entonces: ax2 + bx + c > 0, S = R ax2 + bx + c 0, S = Si a < 0 y < 0 entonces: ax2 + bx + c < 0, S = R ax2 + bx + c 0, S = Si a > 0 y = 0 entonces: ax2 + bx + c < 0, S = ax2 + bx + c = 0, S = ax2 + bx + c > 0, S = R
1

b 2a b 2a

Como en este ejemplo no hab amos calculado la coordenada en x del v ertice, para calcular la coordenada en y es m as f acil ir directamente a la f ormula. 2 Como ejercicio al lector, ilustre gr acamente cada caso.

Si a < 0 y = 0 entonces: ax2 + bx + c > 0, S = ax2 + bx + c = 0, S = ax2 + bx + c < 0, S = R Si a > 0 y > 0 entonces: ax2 + bx + c < 0, S = ]x1 , x2 [ ax2 + bx + c = 0, S = {x1 , x2 } ax2 + bx + c > 0, S = ], x1 [ ]x2 , +[ Si a < 0 y > 0 entonces: ax2 + bx + c > 0, S = ]x1 , x2 [ ax2 + bx + c = 0, S = {x1 , x2 } ax2 + bx + c < 0, S = ], x1 [ ]x2 , +[ b 2a b 2a

4.

Ejercicios
1. Para las siguientes funciones, determine: Las intersecciones con el eje x, si existen. Las intersecciones con el eje y . El v ertice. Los intervalos de monoton a. El ambito. a. f : R R, f (x) = 3x2 + 7x 2 b. g : R R, g (x) = 2x2 + 5x 2 c. h : R R, h(y ) = 2y 2 + 3y + 2 d. s : [6, 2] R, s(x) = (2x 3)(x + 3) e. f : R R, f (x) = x x2 +3 2

2. Encuentre, mediante una funci on, el area m axima que puede tener un rect angulo de per metro 40cm. 3. Encuentre las preim agenes de 8 para la funci on g :] , 0] R, g (x) = 2x2 + 2x 4. 4. La demanda de un art culo est a dada por la f ormula d = 1000 p, donde p es el precio del articulo. Encuentre el criterio de la funci on que modela el ingreso que obtiene el productor al jar el precio p del art culo. 5. Si f (x) = 3x2 + 2x + 4 es una funci on con dominio R. Encuentre el ambito. 6. Encuentre la ecuaci on de una recta perpendicular a 2y + 6x 5 = 0 que contiene al v ertice de la par abola y = 2x2 6x + 3. 7. Para la funci on f : R R, f (x) = 4x2 5x 6, encuentre los valores de x tales que f (x) 0. 8. Para la funci on f : R R, f (x) = x2 4x 3, encuentre los valores de x tales que f (x) 0. 7

Referencias Bibliogr acas


[Go] G omez, L. Matem atica para bachillerato. PIMAS. San Jos e-Costa Rica. 2007.

[S-B] Sancho, L., Blanco,R. Matem atica para la Ense nanza Media. Ciclo Diversicado. Universidad de Costa Rica. San Jos e-Costa Rica. 2007. [Mo] [Va] [St] Morera, R. Matem atica para bachillerato 2005. Recopilaci on de ejercicios por tema y sus soluciones. San Jos e-Costa Rica. 2005. Valverde, B. Funciones. Material preparado para clases de bachillerato. San Jos e-Costa Rica. 2005. Stewart, I. Concepts of Modern Mathematics. Dover Publications Inc. New York-USA. 1995.

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