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mbito 1: Aprendizaje estratgico y actividad escolar en torno a contenidos curriculares en educacin bsica

http://www.eduteka.org/ Eduteka es un gestor de proyectos que permite a los docentes ordenar un conjunto de objetivos educativos, requisitos, recursos, tiempos, actividades y diversas formas de evaluar. As mismo esta herramienta de eduteka facilita a los docentes escritos de sus prcticas educativas de manera sistemtica y organizada. Ofrece una diversidad de funcionalidades como: Artculos: Actividades, libros, juegos, reseas, investigaciones, etc. reas: arte, ciencias naturales, ciencias sociales, educacin fsica, humanidades, lenguaje, etc. Proyectos: matemticas, ciencias naturales, idiomas extranjeros,

informtica, etc. Recursos: blogs, integracin de TIC, proyectos de clase, software, etc. Mdulos: aprendizaje visual, pensamiento critico, aprendizaje por proyectos, etc. Cuenta con una gua para que el docente interprete marcas en los trabajos digitales de los alumnos. Eduteka cuenta con REDuteka, su red social de Recursos Educativos, Proyectos, Currculos, Artculos, Enlaces, Videos, Imgenes, Embebidos, etc, que publican sus usuarios como aporte a esta comunidad Educativa. Tambin es el sitio de acceso a tus propios recursos para que puedas utilizarlos en el aula El nico requisito para ingresar a este servicio es registrarte gratuitamente en Eduteka.

http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2009/problema tic/index.html En esta pgina podemos encontrar actividades de resolucin de problemas. Al inicio de esta pgina nos sugiere una etiqueta en la cual debemos de dar click para entra a una pgina donde podemos encontrar distintas actividades como son: Problemas aritmticos escolares: consta de 6 escenas de problemas aritmticos rutinarios, hacerlo hojas escolares es mas que decir, llamativo representan no para son un

comic. Cuenta con problemas de asociacin, porcentaje, sumas, restas,

fracciones, multiplicaciones, divisiones, etc.

Problemas geomtricos: cuenta con actividades sobre como son

caminos

cuadricula,

polinomios, recorte de figuras, etc. Problemas de bsqueda exhaustiva/ tanteo sistemtico: consta de actividades como son: repartos, caminos posibles, caras diferentes, figuras posibles, equilibrio con nmeros. Problemas de razonamiento lgico: sugiere actividades para que el alumno razone y piense al resolver los ejercicios. Cuenta con una gua didctica y dos guas para el alumno.

mbito 2: Aprender a comunicarse y a (inter) pensar de forma oral y escrita.


http://www.cuentosinteractivos.org/imagen de la pagina general

Se muestran una gran variedad de cuentos para nios, donde se muestran con imgenes mviles como van narrando el cuento y aqu se ocupan los dos tipos de lenguajes el oral y escrito, porque se va narrando y tambin se puede ir leyendo. http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=coce&idphpx= comprensi%C3%B3noral-escrita

En

esta

pgina encontrar

podemos

cuentos infantiles, igual q la anterior lo van narrando y al mismo tiempo lo podemos ir leyendo, esto sirve para ir identificando las

palabras al mismo tiempo que se va escuchando. Algo diferente de esta pagina a la anterior es que al final del cuento nos hacen unas preguntas para evaluar la comprensin lectora que utilizamos.

mbito 3: Aprender a colaborar, a convivir y a construir el conocimiento con los otros


http://recursostic.educacion.es/fprofesional/simuladores/web/simuladores /socioculturales/Resolucion_conflictos_aula_es/sim88_esp/sim.html Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones fsicas, este simulador nos hace formar parte de un problema y asi ver de que manera podemos solucionarlo.

EL caso de juan, el nio triqui mtodo de casos para la educacin intercultural en el nivel preescolar http://sites.google.com/site/ninotriqui/home El caso de Juan, el nio triqui presenta una situacin de lo que sucede en un aula de preescolar donde una educadora se enfrenta a la problemtica de trabajar en un contexto multicultural, en el que se manifiestan actitudes de prejuicio, racismo y discriminacin que la obligan a reflexionar y replantear su prctica docente para favorecer procesos educativos relevantes y significativos con sus pequeos alumnos. Los docentes optimizarn tiempo y obtendrn ideas sobre cmo utilizar El caso de Juan, el nio triqui, en sus lecciones de clase o cursos de educacin

a distancia con el apoyo de la Gua Didctica. Los alumnos encontrarn antecedentes del caso, as como informacin importante que les permitir promover la reflexin encaminada a la bsqueda de soluciones en torno a El caso de Juan, el nio triqui.

Caso

bullying:

Ignacio

no

tiene

amigos

http://sites.google.com/site/casobullying/home El bullying, o acoso escolar, es un problema que tan slo en la Ciudad de Mxico afecta al 77% de los estudiantes de educacin bsica y media superior, de acuerdo con el informe de la Secretara de Educacin Pblica sobre violencia escolar en el 2008. Los factores que conllevan al acoso escolar son mltiples, lo mismo que las posibles soluciones y estrategias de atencin y prevencin del problema. La historia de Ignacio busca retratar, a travs de un caso real, el universo multifactorial que subyace al acoso escolar, o bullying, tanto en su origen como en su solucin; as como la complejidad de los actores involucrados y el rol de la institucin escolar en el proceso del problema y en la solucin al mismo. A lo largo del caso, el cual se encuentra dividido en tres vietas sucesivas, conocers la historia de Ignacio, un alumno de quinto de primaria de una escuela privada en Mxico, y el proceso que llev a que este

personaje

se

convirtiera

en

una

vctima

de

acoso

escolar.

En cada vieta encontrars material de apoyo que te servir para profundizar y reflexionar sobre los temas que se van presentando a lo largo de cada captulo, y en la historia global.

Para un mejor desarrollo de las actividades propuestas en cada vieta, te sugerimos formar equipos de trabajo con el fin de poder analizar y discutir los conceptos y situaciones que se introducen en la historia de manera conjunta.

mbito 4: Aprender nuevos motivos para aprender y a autorregular el propio aprendizaje.


http://phobos.xtec.net/acuesta1/esp/inici.htm

TASTA'M es un portal Web educativo que rene diferentes recursos y estrategias pedaggicas para ensear y aprender. Es un proyecto globalizador e interdisciplinar, parte de la alimentacin y de la educacin emocional para acercar a los nios a la salud infantil, el medioambiente, la convivencia y la educacin en general. Contiene actividades de aula, ejercicios y juegos temticos sobre: alimentacin y salud, valores, emociones, medio ambiente, matemticas, lengua, ingls, francs e italiano. Contiene 9 secuencias de actividades. Adems, el web incluye JUEGOS, POEMAS, CANCIONES, RECETAS, REFRANES. Est dirigido a educadores, maestros, escolares de 6 a 10 aos y sus familias.

http://www.educared.org/global/educared/queeseducared

Se pueden compartir distintas actividades creativas que ayuden a crear un ambient de trabajo atractivo y didctico, por ejemplo se pueden realizar maquetas con un grupo de compaeros, papiroflexia es otra actividad, otro elemento importante es la biblioteca y la enciclopedia virtual. Educa Red se crea como herramienta de innovacin y formacin acadmica para estudiantes de primaria y bachillerato, de grado medio. Este portal Web brinda de forma pedaggica educacin virtual de ms de 12.000 centros espaoles. Tiene como objetivo mejorar de los procesos de aprendizaje mediante el uso de la tecnologa de la informacin y buscar la universalizacin de conceptos en las enseanzas comunicativas virtuales con profesores, alumnos, de forma que estas se apliquen en sus procesos y desarrollos en el mbito profesional. Entre las actividades que tiene la pgina estn: Concurso de pintura para nios y adolescentes, Discapacidad y Necesidades Educativas Especiales (proyectos relacionados con la temtica de la discapacidad) con el objetivo de promover propuestas que se actualicen en funcin de los nuevos alcances tericos acerca de la avances con la tecnologa al servicio de las personas con discapacidad, Este proyecto ayuda a que cada vez ms las nuevas generaciones tener mejores conocimientos en avances tecnolgicos desde una edad muy temprana de tal forma que la relacin con las TIC se convierta en algo cotidiano.

mbito 5 Aprender a aprender con apoyo de internet y otras

tecnologas de la informacin y comunicacin


http://www.sep.gob.mx/swb/sep1/sep1_Ninos_SEP

En esta seccin podrs encontrar formas divertidas de aprender. Podrs consultar muchos otros sitios o pginas que existen en Internet para conocer museos y comunicarte con personas de tu edad en todo el mundo. En esta pgina se encuentran temas de turismo, zonas en donde podemos encontrar museos en la Ciudad de Mxico y en toda la Repblica Mexicana. En ella podemos encontrar:

Para tus tareas Ciencia y Tecnologa Juegos didcticos Rondas y canciones Aprender a aprender Clic seguro Consulta tus libros de secundaria Consulta tus libros de texto

http://lasticparapeques.blogspot.com/

Esta es una pgina de seleccin de recursos para que los ms pequeos aprendan de forma amena y divertida. Estas son las Unidades Didcticas Interactivas que realizamos un grupo de compaeros y compaeras del CEIP "Ntra. Sra. del Pilar" de Don Benito (Badajoz) con el Constructor de Atenex. Como por ejemplo: Fichas de Lectoescritura y ortografa.

Fichas para adultos (Cepa Castuera) Lectoescritura Leo y escribo en espaol (Meduco) Materiales lectoescritura Ortografa Trabadas

Lecturas

Cuentos infantiles (Garabato) Biblioteca para nios (Logos) Lecturas comprensivas Lecturas interactivas Biblioteca imaginaria

Generadores de ejercicios

Caligrafa Comic Matemticas (Mamut) Matemticas (operaciones) Matemticas, lengua (cuadernos digitales Vindel) Matemticas, lengua, inteligencia Sopas de letras

Fichas de trazos, letras, series, formas...


Letras, discriminacin visual Letras, discriminacin auditiva Vocales Fichas de la junta Castilla y Len 40 lminas de trabajo Material imprimible Ciudad 17

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