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KOI-KOI

Número de jugadores: 2

Tipo de cartas: Una baraja completa de 48 cartas de hanafuda.

Duración: 12 rondas.

Objetivo: capturar manos antes que el oponente.

El jugador que va de mano reparte 8 cartas boca abajo a cada


jugador y coloca otras 8 boca arriba en el centro. Esto lo hace
repartiendo primero 4 cartas a su oponente, 4 al centro y otras 4 para él.
Se repite la operación y se obtienen las 8 cartas que debe tener cada
uno. A continuación un ejemplo del aspecto que debe tener el
comienzo de una partida de Koi-Koi:

Existen dos casos especiales en Koi-Koi que deben ser revisados después
de haber sido repartidas las cartas:

Mes completo 手四 4 cartas del mismo mes


Mano unida くっつき 4 grupos de 2 cartas del mismo mes

Si se da alguno de estos dos casos en la mano de un jugador,


automáticamente gana la ronda y obtiene 6 puntos. Si son ambos
jugadores los que tienen dicha mano, se ignora.

En caso contrario, se empieza a jugar. El jugador que va de mano


comienza el juego cogiendo una carta (como se describe en el
Reglamento General). Se sigue así hasta que un jugador captura una
de las manos que se enumeran a continuación o ambos jugadores se

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quedan sin cartas. Si los jugadores se quedan sin cartas la partida
queda empatada.

Si un jugador logra una mano válida de las enumeradas en la lista,


puede elegir continuar jugando, con la intención de aumentar los
puntos obtenidos. Para hacer esto, el jugador debe decir “¡Koi!”
(“vamos”, en japonés).

Si el jugador anuncia “Juego”, se para instantáneamente y gana la


ronda. Cuenta los puntos de todas sus capturas. Si los puntos son 7 o
más, duplica la puntuación.

Si el jugador anuncia “¡Koi!”, el juego continúa. “Koi” es la manera que


tiene un jugador de apostar que podrá conseguir una captura más (y
sumar los puntos de esa captura a la mano capturada anteriormente;
de 10 sobras a 11, por ejemplo) antes de que el oponente haga lo
propio. Sin embargo, si el oponente forma una mano capturada antes,
la partida termina automáticamente y los puntos del oponente se
duplican, mientras que el jugador que cantó Koi no cobra nada. La
ventaja del Koi es que brinda la oportunidad de incrementar los puntos.
Si la cosa sale bien se puede volver a elegir entre decir ”¡Koi!” o
“Juego”.

A continuación se muestran las manos capturadas válidas en Koi-Koi:

Capturas

10
Cinco luces 五光
puntos

Cuatro luces 四光 8 puntos

Cuatro luces con


雨四光 7 puntos
lluvia

“Cuatro luces con lluvia” consiste en tres luces cualesquiera y


la carta de lluvia.

Tres luces 三光 6 puntos

Tres luces cualesquiera, excluida la lluvia.

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Nota: estas manos se excluyen mutuamente.

Poemas azules 青タン 6 puntos

Poemas rojos 赤タン 6 puntos

Poemas タン 1 puntos

Cada carta de poema es 1 punto.

Jabalí, ciervo y
猪鹿蝶 5 puntos
mariposa

Animales タネ 1 punto

5 animales cualesquiera. Cada animal adicional, 1 punto.

Trago bajo la Luna 月見酒 5 puntos

Trago bajo las flores 花見酒 5 puntos

3
Sobras カス 1 punto

10 sobras cualesquiera. Por cada sobra adicional, 1 punto.

Resumiendo, el perdedor no suma puntos en una ronda. La puntuación


del ganador se valora por sus capturas. Esta puntuación se duplica si el
oponente declaró Koi o si el marcador es superior a 7 (se cuadruplica si
se dan ambos casos).

Por ejemplo:

Si un jugador tuviera estas capturas tendría una puntuación de 14,


teniendo en cuenta que su oponente no hubiera declarado Koi.
Puntuaría 7 por “Cuatro luces con lluvia”, con lo cual dicha puntuación
se dobla, resultando 14.

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