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Puntos Básicos Reglas de Competición de Mahjong Puntos de Cierre

Pong de
1 NOTA: E: Expuesto Espera [3] 1
Espera Única: Cerrar con ficha de la pareja. Sólo debe servir 1 ficha.
Terminales O: Oculto Espera de Borde: Cerrar con 3 o 7 en un Chi 1-2-3 o 7-8-9.
Espera Cerrada: Cerrar con la ficha central en un Chi.
Pong de Vientos
1 NOTA: Viento Simple: Viento que no es ni
Simples Propio ni Dominante.
Cerrar del Muro 1 Cerrar con una ficha robada del Muro.
Pong de Vientos
2 NOTA: Viento de la Partida: Viento Propio
de la Partida o Viento Dominante. Cerrar con la última ficha de la muralla o con el descarte de la última ficha
Cerrar con Última 8
del muro.
Pong de
2
Dragones Cerrar con una ficha robada tras hacer Kong o robada a un jugador con
Cerrar con Kong [6] 8
la que pasaba de Pong a Kong.
Kong
E: +1 NOTA: Los ptos de Kong se suman a los del
O: +2 Pong correpondiente.

NOTA: No cuentan para la puntuación mínima


Flor o Estacion 1
de 8 puntos. Manos Básicas
Familia Ausente [2] 1
Puntos de Chis
Sin Honores 1
2 Chis Iguales
(Puro o Mixto)
1 o
Tener todas las jugadas ocultas, excepto la última, que se hace con una
Mano Oculta 2
2 Chis ficha descartada.
1
Terminales Puros
Todo Chi
2
(Sin Honores)

Puntos de Escaleras Todo Simples 2

Escalera Pura
1
Corta Mano en la que se tienen todas las 4 fichas de una misma ficha.
Ficha Acaparada [4] 2
(p.e., tener en varias jugadas las 4 fichas del 5 de bolas). No sirven los Kongs.
Escalera Mixta 8
Todo con Honores
4
y/o Terminales [5]
Escalera Pura 16
Mano Completam.
4 Mano completada con todas las fichas robadas del Muro.
Oculta

Puntos de Pongs Todo Pong 6

2 Pongs Iguales 2
Mano Pura con
6
Honores
2 Pongs Ocultos 2 Dos Pongs no mostrados.
Todas las Familias
6
y Honores

Puntos de Kongs Mano Expuesta 6


Mano en la que cada jugada ha sido completada con fichas descartadas
por otros jugadores.
E: 4
2 Kongs
O: 8 Mano sin puntos (Mano con Pongs de Simples, Chis y Par de Honores o
Mano Vacía 8
Todo Chis con Par de Honores) y sin puntos de Cierre. Puede tener Flores.

Puntos de Honores
NOTA: [1] Incluidos los puntos por Pongs de Dragones o Vientos. Se pueden sumar los de Vientos del juego.
[2] Puede llevar Honores
2 Dragones [1] 6
[3] No es válida cuando se combina con cualquier otro tipo de Espera.
[4] Un Kong, oculto o expuesto, no cuenta como Ficha Acaparada.
3 Grandes [5] También conocida como Mano Renegada.
12
Vientos [1] [6] Si se roba a otro no se puede combinar con Mano Completamente Oculta.

RCM 1/2
Puntos Especiales de Chis Puntos de Fichas Cosidas
3 Chis Escalonados NOTA: Fichas Cosidas con Mano compuesta de Honores (hasta seis y sin formar parejas) y un subconjunto
6 12
Mixtos De 1 paso. Pocos Honores [20] de fichas cosidas. La mano debe ser oculta. Cuando se cierra con Ficha del Muro
solo se suma 1 punto (no se añaden puntos por Mano Completamente Oculta).
3 Chis Iguales
8
(Mixtos)
Fichas Cosidas 12
3 Chis Iguales
24
(Puros) [7] Fichas Cosidas con
24
Grandes Honores [13]
x2 Chis Extremos
16
con tres Familias [13]
Manos Especiales
3 Chis Escalonados
16
NOTA:
El Espejo [12] 8
Mano con combinaciones de fichas que son iguales boca arriba que boca abajo:
Puros De 1 o 2 pasos. 2-4-5-6-8-9 de Bambú, 1-2-3-4-5-8-9 de Disco y Dragón Blanco.

4 Chis Escalonados NOTA: Las 4 Superiores o


32 12
Puros De 1 o 2 pasos. Las 4 Inferiores [15]

4 Chis Iguales
48 Todo con 5 16
(Puro) [8]

Chis Extremos
64 7 Pares [13] 24
Puros [22]

Puntos Especiales de Pongs Todo Pares [14] 24


3 Pongs Mixtos
8
Consecutivos
Mano Pura [15] 24
3 Pongs Iguales Tres Pongs no
o 3 Pongs Ocultos
16 o mostrados. Fichas Sup, Inf o
24
Centrales [15]
3 Pongs Puros
24
Consecutivos [21] Todo Honores
32
y Terminales [16]
4 Pongs Puros
48
Consecutivos
Todo Terminales [17] 64

4 Pongs Ocultos 64 Cuatro Pongs no mostrados.


Todo Honores [18] 64

Puntos Especiales de Kongs Todo Verde 88


3 Kongs [9] 32 Mano que incluye 3 Kongs.

Nueve Puertas [24] 88


4 Kongs [9] 64 Mano con cuatro Kongs.
7 Pares Puros
88
Consecutivos [19]
Puntos Especiales de Honores
3 Pequeños
64 13 Huérfanos [23] 88
Dragones [10]

Cuatro Pequeños [11] Puntos por Todo Pongs, jugadas de Vientos incluidos. [12] Puntos por Familia Ausente incluidos.
64
Vientos [11] [13] No se puede combinar con la mano Todas las Familias, Mano Completamente Oculta ni Espera Simple.
[14] Puntos por Todo Pongs, Todo Simples incluidos. [15] Puntos por Sin Honores incluidos.
3 Grandes [16] Puntos por Pong de Terminales, Pong de Honores incluidos.
88
Dragones [10] [17] Puntos por Pong de Terminales incluidos. No se puede combinar con Pongs Iguales, Sin Honores
[18] Puntos por Todo Pongs incluidos. Se puede combinar con Pongs de Dragones.
Cuatro Grandes [19] No se puede combinar con Mano Pura, Mano Completamente Oculta o Espera Simple.
88
Vientos [11] [20] Se puede combinar con la mano Todas las Familias. [21] No se puede combinar con 3 Chis Puros.
[22] Debe tener par de 5's. Puntos por Mano Pura, 7 Pares, Chis Extremos y Doble Chi Puro están incluidos.
[7] Puntos por Pongs Iguales, 2 Chis Puros incluidos. [9] Pueden ser Ocultos o Expuestos. [23] No se puede combinar con la mano Todas las Familias, Mano Oculta ni Espera Simple.
[8] Puntos por Pongs Iguales, Ficha Acaparada, 2 Chis Puros incluidos. [10] Puntos por Pongs de Dragones incluidos. [24] No se puede combinar con Mano Pura ni Pong de Terminales.

RCM 2/2

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