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www.indersantander.gov.co Direccin: Villa Olmpica Telfono: (7) 6352772


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NIT. 890.203.570-8 E-mail: liajesan@gmail.com Bucaramanga

Colombia

LOS ATAQUES AL ENROQUE

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Colombia Para llevar a efecto un ataque sobre el flanco donde el adversario est enrocado es fcil establecer algunos principios estratgicos indispensables para que el ataque tenga perspectivas de xito. Las caractersticas del enroque que se desea atacar sealan el tipo de ataque que debe lanzarse. Si se trata de un enroque debilitado ya por el avance de un pen, la manera de atacarlo reside en el avance de los propios peones. Si, en cambio, es un enroque con la configuracin perfecta de peones (todos en su casilla inicial), el medio para vulnerarlo es ms peligroso para quien lo intenta: el sacrificio de material. Veamos cules son esos principios: 1. Lo principal que debe poseer quien ataca es ventaja en espacio en el centro del tablero, lo que equivale a decir que debe dominar mayor nmero de casillas que el adversario. 2. Poseer un pen en 5 R contra un pen en 3 R adversario es una de las posiciones tpicas de ataque. sobre el enroque. 3. La importancia del principio anterior est en que el pen en 5 R elimina de la casilla 3 AR al caballa adversario, pieza que defiende casi definitivamente todo ataque sobre el enroque. 4. Hay que dominar alguna diagonal sobre el enroque y debe poseerse, en la generalidad de los casos, el propio caballo en 3AR. 5. La existencia del alfil rey, que es el alfil ms agresivo, pues ataca el punto 2TR enemigo. 6. Esto puede completarse y hasta reemplazarse con la posesin de las columnas abiertas sobre el enroque adversario. 7. Cuando esto no es posible, se debe reemplazar con la colocacin de las torres en la tercera lnea. Esto para los ataques por medio de piezas, cuando los peones del que ataca permanecen inmviles. 8. El dominio de las casillas 6AR, 6CR y 6TR asegura el xito de cualquier ataque . 9. El dominio de la quinta horizontal, especialmente la colocacin de un caballo en 5 A R, 5 C R 5 T R, y en ese mismo orden de importancia.

BLANCAS: MIESES. NEGRAS: N. N. 1. P4R, P 4 R ; 2. C 3 A D, C 3 A R : 3. A 4 A, C X P Antigua variante de las negras contra la apertura Vienesa, que tiene e] defecto de sacar el caballo de su punto natural de 3AR. ,este detalle, ahora intrascendente, es el primer paso del que se posesiona Mieses para ganar la partida. 4. D5T Ms agresivo que C X C, por la rplica P4D haciendo la fourchette 4. . . . . . . C 3D Esto apoya el punto 7AR, ataca el alfil y remedia la situacin, pero tiene un defecto fundamental: aleja el caballo de la casilla 3AR y lo compromete para el caso de un eventual enroque. 5. A3C, A2R; 6. P3D, O O Esta jugada de las negras equivale a un desafo. Es un enroque que viola algunos principios fundamentales que hemos esbozado. Las negras no poseen el caballo en 3AR y su enroque adquiere, por eso, el mximo de vulnerabilidad. Estn peor desarrolladas y tienen dificultades para llevar piezas a la defensa por la obstruccin que el caballo hace del pen de 3D. 7. C3AR, C3AD; 8. C5CR Las blancas se ajustan en un todo al procedimiento clsico para atacar. Ahora, mediante la aplicacin del principio noveno, del dominio de la quinta lnea, comienza el ataque, que luego derivar hacia otros tpicos temas de ofensiva sobre el enroque. 8 , P3TR Las negras se ven obligadas a acentuar su debilidad. 9. P4TR! Otro mtodo tpico. Ahora se apoya al caballo sacrificndolo, pero para conseguir abrir la columna torre rey y permitir que, a cambio de un caballo perdido, entre a actuar la torre.

9 ,C1R
Las negras tratan de reparar la falla estratgica. Procuran situar el caballo en 3AR para rechazar la ofensiva y adems facilitan el eventual avance del pen dama, lo que permitir que el alfil dama acte. 10. C5D! Planeando la combinacin clsica.

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Las negras han logrado llevar el caballo a 3 A R, pero ya es tarde. Ahora Mieses apela tambin a un recurso clsico en este tipo de posiciones, que basa su xito en el principio octavo. Entregar la dama en la casilla 6C, para abrir la diagonal larga al alfil y preparar un mate magnfico.

EL MISMO TEMA TRATADO POR MARSHALL

juegan las negras y ganan Veamos otros ejemplos de ataque contra un enroque. BLANCAS: JANOVSKY NEGRAS: SAEMISCH 1 P4D, C3AR; 2. C3AR, P 3 R; 3. A5C, P4A; 4. P3R C3A; 5. C D2D 5 P3CD ; 6. P3A, A2C; 7 A3D, P X P Este cambio de peones es un error Conviene dilatar esa definicin central, porque la posibilidad de este cambio impide el avance del pen rey, que es en realidad lo que tarde o temprano intentarn hacer las blancas. Al cambiarse los peones se consolida la situacin central del primer jugador y se le asegura ventaja en espacio
8. P R X P , A2R; 9 C4A

11. D6C!! La superioridad en espacio y la racional disposicin de las piezas en el ataque hacen posible esta jugada aparentemente sorprendente, pero que no lo es para quien se compenetre de los principios que hemos esbozado 11 ,PXD Triste necesidad. Las blancas amenazaban C X C + seguido de D 7 T, mate. Si 11 , P X C; 12. P X P y la torre reemplaza ventajosamente al caballo, pues resta al rey la posibilida de huir a 1 T. 12. C X A ! a. d., R1T; 13 C x P mate. A continuacin se presenta el final de partida entre entre el maestro que durante tantos aos fue campen

Comienza el plan elemental a desarrollarse en esta apertura y en todas aquellas posiciones en las que haya una columna abierta: colocar un caballo en la casilla que est delante del pen adversario. 9 , O O; 10. D2R, D2A; 11. P4TR! Este desequilibrio provoca el plan. Ahora Janovsky amenaza A X C, seguido de A X P T + y C5C+, con ataque irresistible Podra observarse por qu causa el blanco ataca antes de enrocarse largo, y la razn tambin es muy lgica. Puede enrocarse en cualquier momento, y prefiere efectuarlo, si fuera necesario, una vez que su rival acumule sus piezas

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11 P3TR El avance de este pen facilita el ataque de las blancas: cada pen avanzado de un enroque es una posibilidad ms que se le brinda al adversario por la mayor facilidad de atacarlo, pero la verdad es que ahora resultaba difcil evitar la combinacin de las blancas sin incurrir en esta debilidad. Esta es, en realidad, la fuerza que se desprende de las posiciones ventajosas: forzar al rival a incurrir en debilidades tcticas que faciliten la preparacin de planes ganadores. 12. D2D Las blancas emplazan sus bateras sobre el pen avanzado. Este sacrificio de alfil es tpico y clsico. Siempre que se posea la torre en IT y el alfil en 3D, es posible entregar el alfil apoyado por el pen torre rey. La razn es simple, porque al retomar el pen que captura el alfil, se ataca al caballo, y, al irse ste, la accin conjugada de ambas piezas sobre la casilla 7T debe ser decisiva. El nico reparo que se puede formular a este principio existe cuando las negras pueden colocar su caballo atacado por el pen (luego de P X A y P X P) en 5 R, obstruyendo al alfil. 12 C5CR; 13. A4A, P3D; 14. C3R Esta jugada tiene por objeto eliminar al caballo de 5C, que es la nica pieza que impide el sacrificio del alfil en 6TR. Es, pues, absolutamente consecuente, ya que cambia la nica pieza menor blanca que no atacaba directamente el enroque, por otra que lo apoya. Y luego de ese cambio el desequilibrio de material en la zona de la futura ofensiva ser absolutamente decisivo. 14 , CXC Si las negras eluden el cambio mediante C 3 A, seguira P 4 C R y P5C. explotando rpidamente la debilidad que ha producido el avance del pen TR 15. D XC Y ahora el enroque negro carece del apoyo del caballo de 3AR y ofrece la tentadora posibilidad de un sacrificio por la debilidad que ha significado el avance del pen torre

Obsrvese que el blanco lo ataca con ambos alfiles, que el caballo rpidamente puede acudir, y que tambin puede situar la torre rey en la tercera lnea, que es otro de los importantes detalles estratgicos caractersticos de estos ataques, segn lo explicamos en la tabla de principios 15..P 4 TR Evitando el sacrificio, pero dando un nuevo tiempo a las blancas. 16. T 3 T! (nuevos refuerzos), P 4 T El negro se defiende de la mejor manera. Cuando el enemigo ataca y no se pueden transportar tropas a la zona atacada, es principio elemental en ajedrez, como en la guerra, contraatacar en otro punto, especialmente en el centro, pues de esta manera se consigue distraer la atencin y adems abrir brechas en una zona cercana a la atacada para acudir luego en apoyo de la misma Pero ahora es tarde. 17.P x P, P X P 18. C X P, C X C 19. A X C A3D Aparentemente la posicin de las negras se ha estabilizado, porque adems de haber simplificado la situacin han abierto brechas sobre el rey enemigo y amenazan T1R. Pero ahora surge la jugada tpica de sacrificio, que mediante la amenaza de un mate inevitable crea otro de ms pura factura

20. D 6 T ! ! y las negras abandonaron. Sencilla pero e l e g a n t e jugada que remata una partida de impecable calidad. Si 20. P X D 21 T 3 C mate. Si 20P3A; 21. A 7 T + , R2A; 22. D X P T + R2R; 23. A X A + , D X A (si R XA

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