You are on page 1of 3

2400 Pts - Altos Elfos Roster

Unit Name
General, Archimago

calatayud ETC lista A


At Ld Sv SvE Reg Cost
320.0

##

Mo HA HP Fu Re He In

Talismn de Salvacin Libro de Hoeth Portaestandarte de Batalla, Noble Escudo de Sierpe Marina Corona Dorada de Atrazar Pocin de fuerza Guardia del mar de Lothern

5" 4 4 3 3 3 5 1 9 4+ 1 +1 Lanzar Ata Magia; *Infantera; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber de la Vida; Siempre ataca primero 4+ Sv Especial Puede repetir un nico dado en cada intento de lanzamiento o dispersin, siempre que el dado a repetir no sea un "6" 5" 6 6 4 3 2 7 3 9 4+ 1 *Infantera; Siempre ataca primero; Armadura Pesada Escudo. Parada de 4+ incluso con arma mgica o montado, excepto si usa arma a dos manos. Un solo uso. Sv Especial 2+ contra el primer impacto que hiera. Un solo uso. Al Inicio del turno de cualquier jugador. +3 Fu hasta el final de su turno 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 24 *Infantera; Siempre ataca primero; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1 filas.; Arco; 24" Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Estandarte; Msico; Campen 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 6+ 1 Siempre ataca primero 5" 4 4 3 3 1 5 1 8 6+ 24 *Infantera; Siempre ataca primero; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1 filas.; Arco; 24" Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Estandarte; Msico; Campen 5" 4 4 3 3 1 5 2 8 6+ 1 Siempre ataca primero -

[45.0] [55.0] 144.0 [15.0] [10.0] [20.0] 305.0

Seor del Mar Guardia del mar de Lothern

[10.0] 305.0

Seor del Mar Leones Blancos

[10.0] 318.0

Estandarte de Disciplina Guardin Maestros de la Espada

5" 5 4 4/6 3 1 5 1 8/9 5/3+ 20 Cruzar (Bosques); *Infantera; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Armadura Pesada; Capa de Len; Sv arm +2 contra ataques de disparo no mgicos; Estandarte; Msico; Campen La unidad gana +1 al liderazgo, pero la unidad no puede usar la presencia inspiradora del general (pero si el general est dentro si gana el +1) 5" 5 4 4/6 3 1 5 2 8 5/3+ 1 Siempre ataca primero 5" 6 4 3/5 3 1 5 2 8 5+ 20 *Infantera; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca ltimo; Armadura Pesada; Estandarte; Msico; Campen La unidad gana ataques flamgeros. 5" 6 4 3/5 3 1 5 3 8 5+ 1 Siempre ataca primero Especial de 6+ contra ataques de disparo no mgicos que no usen plantillas. 5" 5 4 3/4 3 1 6 1 9 5+ 4+ 24 *Infantera; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Pesada; Estandarte; Msico; Campen 5" 5 4 3/4 3 1 6 2 9 5+ 4+ 1 Siempre ataca primero 2/10" 6 6 6 5 3 4 9 5+ 5+ 1 Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Aura de Ventisca (Unidades enemigas en contacto ganan Siempre Atacan ltimo y Fu-1) Sv Especial de 5+ y ataques mgicos. En la fase de magia del controlador, consulta el dado ms alto de los vientos de magia con la siguiente tabla: 1- la SvEspecial se reduce a 6+; 2- Fu-1; 3- In+1; 4- At+1; 5- Fu+1; 6- Sv ESpecial aumenta a 4+. Los efectos de esta tabla duran hasta tu siguiente fase de magia. 2/10" 5 4 4 3 4 2 8 1 *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz -

[15.0] [10.0] 313.0

Estandarte de la Llama perpetua Seor de la Espada

[10.0] [10.0] 405.0

deflectar disparos
Guardia del Fnix

Protector de la Llama Fnix Corazn Glido

[10.0] 240.0

Armona con la magia

guila Gigante

50.0

Option Footnotes: *Bestias monstruosas

Animales (generalmente peana de 40x40 mm). Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Si un personaje los monta, se considera caballera monstruosa

Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. All rights reserved. Download it for FREE at www.wolflair.com!

2400 Pts - Altos Elfos Roster


Option Footnotes: *Caballera Monstruosa

calatayud ETC lista A

*Infantera *Monstruo

Tropas montadas (generalmente peana de 40x40 mm). Siempre se usa la mayor Resistencia y el mayor atributo de heridas de los dos perfiles. Sus filas deben ser al menos de 3 (6 para horda). Mximo 3 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete, con una fila (dos si son hordas). Golpetazo. Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo, el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el +1 por ir montado. Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas) Monstruos individuales ms grande que una bestia monstruosa (generalmente peana 50x50 mm o mayor). No pueden tomar edificios pero si asaltarlos. Golpetazo atronador. Pueden ser montadas (ver pag 104). Un personaje montado en monstruos no puede unirse a unidades. Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1 Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10 Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse trabado. Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma direccin Cada vez que el lanzador lance con xito un hechizo puedes recuperar una herida del lanzador u otra miniatura a 12" (incluso hechizos vinculados) No realizan tiradas de terreno peligroso en su terreno (excepto impasable si no se especifica) +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico (25 ptos de victoria) En un radio de 12" repites chequeos de Ld fallido (excepto si ese turno el portaestandarte rechaza un desafo). +1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado (100 ptos de victoria) Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld 1 Impacto automtico, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos 1d6 Impactos automticos, con la Fu de la miniatura (montura si hay) y siempre ataca ltimo. Solo contra infantera, bestias de guerra y enjambres. No se aplica equipo, reglas especiales u objetos mgicos Puedes disparar con la mitad de las miniaturas de 3 fila y siguientes, si no se ha movido o no aguanta y dispara. Chequea Ld cada turno de combate o tendr HA1 esa ronda. Las miniaturas que causan miedo (o estn montadas sobre algo que lo cause) son inmunes al miedo +1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganizacin rpida: chequeo de Ld, si fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden adems mover (no marchar) y disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y el campen No obtiene mod por cobertura con los obstculos. Si el general o el portaestandarte de batalla son grandes o van montados en montura grande, su alcance pasa de 12" a 18" No puede usar escudo o arma adicional Ataca antes sin contar con la In. Si tiene ms In repite para impactar. Si los dos tienen atacar primero, es simultneo. Si tiene siempre ataca ltimo, se cancela y se ataca por In. Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In.

- Tipos hechizos - Dao directo

- Maldicin - Potenciacin - Proyectil mgico

- Vrtice mgico

-Saber de la Vida Cruzar (Terreno) Estandarte Estandarte de Batalla

General Golpetazo

Golpetazo Atronador

Lluvia de disparos Miedo Msico

Objetivo Grande

Requiere ambas manos Siempre ataca primero

Siempre ataca ltimo

Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. All rights reserved. Download it for FREE at www.wolflair.com!

2400 Pts - Altos Elfos Roster


Option Footnotes: Terror

calatayud ETC lista A

Tozudez

Vuelo Zancada Veloz

Causa Miedo. A unidades que causan miedo solo les causa miedo, no terror. Hace inmune al miedo y al terror. Se transfiere entre montura y jinete. Si a una unidad se le declara una carga de algo que le causa terror, debe chequear pnico inmediatamente (solo si la unidad tiene opcin de reaccionar a la carga) Siempre son impasibles: chequean desmoralizacin con su Ld o el del general sin modificar, independientemente de las filas. Un personaje tozudo hace a la unidad tozuda y viceversa. Pueden marchar hasta 20". Zancada veloz. Pueden mover y cargar sobrevolando unidades, pero persiguen y huyen por tierra. Son hostigadores si son ms de 1 Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la unidad tiene zancada veloz)

Total

2400.0

Valor Familiar: todos los Altos Elfos (no bestias o monstruos) repiten los chequeos de pnico, miedo o terror fallados cuando se enfrentan a elfos oscuros. Total Miniaturas: 121 Total Maqu.Guerra: 0 Total Carros: 0 Total Monstruos: 1

Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejrcito Estandar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Comandante (<=25%) Hroe (<=25%) Bsicas (>=25%) Especial (<=50%) Singular (<=25%) Objetos Mgicos Summary Count 1 1 2 3 2 7 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a Puntos 320.0 144.0 610.0 1036.0 290.0 170.0 Unused 280.0 456.0 1790.0 164.0 310.0 n/a Percent 13% 6% 25% 43% 12% 7%

Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. All rights reserved. Download it for FREE at www.wolflair.com!

You might also like