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Presentacin de Autocad
Ejecutar Autocad 2007 Espaol Aparece Ventana Inicio (en caso contrario, en la lnea de Comando, escribe startup y despus 1, cierra y vuelve a entrar)
Icono: Utilizar un asistente Unidades: Decimales Precisin: 0.0000 ngulo: Grados Decimales Precisin: 0 Medida de ngulo: Este Direccin de ngulo: En sentido antihorario rea: Anchura = 420 Longitud = 297 (en mm, corresponde a DIN A3 apaisado) Graba el dibujo en TuCarpeta, con el nombre Ejer01.dwg Para el aprendizaje ptimo del Autocad, es conveniente: 1. Desactiva el botn [DIN] (Entrada Dinmica) 2. Pulsa [F3] (RObjeto desactivar) (Recuerda hacer estas dos cosas al principio de la clase, inmediatamente despus de ejecutar el Autocad) Vuelve a grabar con el mismo nombre Sal del Autocad
Dibujo de lneas
Borrar elementos
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Selecciona un objeto (lnea) y [Supr] Brralo todo (marca un recuadro que abarque todo el dibujo)
Clic en [FORZC] Mueve el cursor por la pantalla y observa Clic en [REJILLA] Mueve el cursor por la pantalla y observa Dibuja aproximadamente:
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Parmetros... Resolucin y Rejilla Resolucin activada Distancia resolucin X: 30 Distancia resolucin Y: 15 Rejilla activada Intervalo X de la rejilla: 30 Intervalo Y de la rejilla: 15 [Aceptar]
Coordenadas Absolutas
Nuevo documento Configuracin Rpida Acepta los valores que aparecen por defecto. Activa [REJILLA]: Resolucin Rectangular 10x10 Dibuja la lnea de coordenadas absolutas:
Es decir: comando: Lnea 50,100 150,100 [Esc] Ejercicio Borra la lnea anterior Utilizando: lnea + coordenadas absolutas, dibuja la siguiente figura, teniendo en cuenta: Primer punto: 100, 100 Lneas paralelas a X = 50 Lneas paralelas a Y = 30 Graba el dibujo, en TuCarpeta, como Ejer02.dwg
Coordenadas Relativas
Nuevo documento con las mismas caractersticas que el anterior. Dibuja la siguiente lnea:
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Graba el dibujo con el nombre Ejer03.dwg Haz el siguiente dibujo, con lnea + punto 80,80 de coordenadas absolutas, y el resto utilizando coordenadas relativas:
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Coordenadas Polares
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Ferm Vil c de Cotas 80 base del rectngulo 120 altura del rectngulo Hay dos opciones: hacia arriba o abajo => con el ratn haz clic arriba.
La utilidad del sistema Cotas radica en el hecho de que podemos dibujar diversos rectngulos de igual proporcin fcilmente porque memoriza las ltimas opciones: cotas base y altura del anterior rectngulo.
de Chafln
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20 100, 100 200, 180 Ojo!, para volver a hacer rectngulos normales deberemos dar un Chafln de 0x0
De la siguiente forma: Comando: rectang m de eMpalme 20 como radio de empalme 100, 100 200, 180 Igual que en el caso anterior. Empalme= 0, para poder dibujar rectngulos normales. Referencia a Objetos o Snap Sitate encima de cualquier icono Botn Derecho Referencia a Objetos Punto Final Haz un nuevo documento de contenido:
Utilizando la referencia Punto Final: Clic en el icono: Punto Final o En Comando, escribe: fin Haz el siguiente dibujo:
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Punto Medio
Continuando con el dibujo anterior ... y utilizando la Referencia Punto Medio: Clic en el icono Punto Medio o escribe med en comando Consigue el siguiente dibujo:
Interseccin
Continuando con el dibujo anterior ... y utilizando la Referencia Interseccin: Clic en el icono Interseccin o escribe int en la linea de comando
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La circunferencia no se dibuja:
La circunferencia no se dibuja:
De la siguiente forma:
Comando:
poligono 5
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La circunferencia no se dibuja:
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lado
Comando:
Comando:
El funcionamiento es:
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Dibuja la lnea que va desde el punto final = fin de la recta B y Referencia a Objeto: Perpendicular o per a la recta A:
De la siguiente forma:
Comando:
linea
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Ferm Vil cer clic en un pto. Cercano a A cer clic en un pto cercano a B o icono Cercano o icono Cercano
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De la siguiente forma:
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dimetro
Comando:
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Dibuja aproximadamente:
de la siguiente forma: circulo ttr tan i Icono Tangente clic en A tan o Icono Tangente clic en B 20
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Dibuja aproximadamente:
y Men Dibujo Crculo Tan, tan, tan (TTT) y con la referencia tan tres veces, dibuja:
El crculo no tiene porqu ser tangente a precisamente 3 rectas: Hay las siguientes posibilidades:
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Dibuja:
y aade:
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Dibuja 4 circulos de centro: 120, 120 ; 190, 180; 260, 120; 190, 60 y radio 30u
Haz un nuevo documento con un crculo de centro 100, 100 y radio 50u.
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Utilizando las opciones: Circulo, lnea y cuadrante, consigue el siguente dibujo, a partir del anterior:
Dibuja:
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Dibuja: linea tan o icono Tangente clic en la circunferencia A tan clic en la circunferencia B
De la siguiente forma: Comando: arco 100, 100 120, 150 150, 180
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centro
ngulo
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Ejercicios
Ejer14.dwg
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Ejer15
Ejer16
Utiliza la opcin Lnea y coordenadas absolutas
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Ejer17
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Ejer18
Ejer19
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Ejer20
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Ejer30
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Ejer37
Ejer38
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Ejer39
Ejer40
A partir del dibujo anterior consigue:
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Orden RECORTA
Dibuja dos crculos de radio 10u cuyos centros estn separados 60u Dibuja una lnea que una los 2 centros Dibuja el crculo de centro el punto medio del segmento anterior y radio 30u
Clic en Recortar: Esta orden se basa en el corte que hace un objeto que intersecta con otro. Esta orden nos pide dos datos: El objeto que recorta El objeto que tiene que ser recortado
Selecciona el crculo grande (objeto que recorta) y botn derecho (para indicar que no hay otro objeto que recorte) Selecciona la parte exterior de los crculos pequeos (objetos que han de recortarse), y [Return] para acabar.
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Ejer42
Ejer43
Ejer44
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Ejer45
Dibuja:
De la siguiente forma:
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Recorta:
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CAPAS
Son una utilidad que nos permite trabajar con objetos de forma individual. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podramos dibujar en una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los sanitarios, tec. Haz un nuevo dibujo...
Clic Clic
en en
(Administrador de propiedades de capas) (Nueva Capa), como nombre: Ejes y color rojo
Repite el mismo proceso para crear dos capas ms: Pieza color: azul oscuro Sombras color: azul claro Sitate en la capa Ejes y dibuja:
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Sitate en la capa Pieza y dibuja los dos crculos equidistantes del rojo:
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MATRICES
Continuando con el ejercicio anterior... Una matriz es un confunto de objetos copiados de forma simtrica a una distncia X. Una matriz puede ser rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar (los objetos se copian formando un crculo)
Clic en
Matriz...
Matriz Polar Seleccionar objetos: marca el circulito y Botn Derecho Centro: selecciona el centro de las circunferencias grandes Nmero total de elementos y ngulo a rellenar Nmero de elementos= 12 Grados cubiertos= 360 [Aceptar]
SOMBREADOS
Continuando con el ejercicio anterior... Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos.
Sombreado...
Patrn: ANSI31 Aadir: Designar puntos Clic en la zona donde va a ir el sombreado, es decir clic entre un crculo pequeo y el grande exterior (en total 8 puntos). [Return] [Aceptar]
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Ejer47
Dibuja:
De la siguiente forma: Tres capas: Dibujo color: negro Ejes color: rojo Sombreado color: azul
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Recortar:
Sombrear:
COPIA
Autocad 2007 A partir del Ejer47.dwg Haz una copia en la parte superior ...
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Clic en
Selecciona todo el dibujo y Botn derecho Clic en un punto del centro de nuestro dibujo Clic en un pto por encima del original [Esc]
GIRAR
A partir del Ejer47 ... Icono Girar ...
ESCALA
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SIMETRIA
Haz el siguiente dibujo:
Clic en
Simetria
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Selecciona todo el dibujo (excepto la lnea vertical) y botn derecho Primer punto de simetria: selecciona un pto de la lnea vertical Segundo punto: otro punto de la lnea vertical N
Ejer52.dwg
Dibuja:
de la siguiente forma:
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Capa: Ejes
Capa: Ejes En Comando, escribe DIVIDE y [Return] Selecciona la lnea horizontal roja Nmero de Bloques: 6
Sitate en la capa 0, y Crculo Barra de Referencia a Objetos: Punto Selecciona el punto ms a la izquierda Dimetro: 16
Clic en
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- Icono
Girar ... Selecciona el rectngulo superior, los 5 crculos y la lnea roja. Botn derecho al terminar Punto Base: Interseccin (ngulo inferior izquierdo de lo seleccionado) ngulo de rotacin: 30 [Return]
Traza una lnea desde el final de la lnea vertical izquierda hasta unas 25u a la derecha:
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Modificar Objeto
Polilnea Selecciona la lnea vertical de la izquierda de la figura. Lo quiere transformar en una? S [Return] J (juntar) [Return] Selecciona una a una todas las lneas que forman la figura excepto los ejes y los crculos. Botn derecho para terminar. G (grosor) [Return] 1 [Return] [Return]
Capa Sombreado: Clic en Sombreado Patrn: ANSI31 Designar puntos: pincha en el interior de la figura [Return] [Aceptar] Desactiva la capa: Ejes
CHAFLANES
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Clic en
Clic en
EMPALMES
Similar a chafln, pero une dos objetos segn un arco.
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Dibuja:
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Introduccin al AUTOCAD 3D
a) ELEV (Elevacin)
Nuevo Dibujo (activa REJILLA) En la lnea de comando, escribe: ELEV y [Return] Nueva elevacin: 0 Altura: 20 Dibuja un crculo de radio 70u. En el Men Ver busca la opcin: Pto. De vista 3D: Isomtrico SO Es decir, tenemos un crculo apoyado en el suelo (elevacin 0), hasta una altura de 20, es decir un cilindro de 20u de altura. En el Men Ver busca la opcin: Pto. De vista 3D: Vista en planta: SCP actual Vamos a dibujar otro cilindro ms pequeo encima del otro (desde elevacin= 20, altura= 10) ... Comando: elev [Return] nueva elevacin: 20 altura: 10 Dibuja un crculo concentrico al anterior de radio 50u. Pto. De vista 3D: Isomtrico SO Para que se vea mejor, busca en el Men Ver, la opcin: Ocultar Si quieres que se vea mejor, busca en el Men Ver, la opcin Render. Graba el dibujo como 3D_01.dwg
Comando: elev [Return] elevacin: 0 altura: 20 Dibuja un polgono (con la opcin polgono o polilnea) Ver: Isomtrico SO Ver: Ocultar Quiero poner tapa a la caja ... Ver: SCP actual Elev elevacin: 20 altura [Return] Escribe en Comando: 3DCara [Return] Referencia a objetos: Punto Final, marca todos los vrtices del polgono Invisible Return Return Ver: Ocultar Graba el dibujo como 3D_02.dwg
c) Nuevo dibujo:
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Las cuatro patas de una mesa de altura 40u ... elev: 0 40 dibuja:
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e) Crea un nuevo dibujo, con: [Rejilla] Capa1: Rojo (color rojo) Capa2: Verde (color verde)
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Sitate en la Capa: Rojo Dibuja una Esfera (Men Dibujo), de radio 60u. Si quieres visualizarla, el proceso es: Isomtrico SO Ocultar Render Y vuelta a SCP actual Por comodidad, es interesante utilizar las Barras de Herramientas Vista y Render
Queremos dibujar una esfera (verde) de radio 30u, encima de la anterior. El proceso a seguir es: Elev 90 0 Esfera de centro (centro aparente) de la esfera anterior y radio 30u. Dibuja un Toroide azul aproximadamente:
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h) EXTRUDE (EXTRUSIN)
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Modifcalo (Recortar):
Sitate en una capa (dibujo exterior) y Men Dibujo Extrusin Selecciona perfil exterior y botn derecho 30 [Return] Sitate en la otra capa (dibujo interior) y haz lo mismo, pero con una altura de 50 Visualiza lo que hemos hecho:
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Repite el dibujo anterior pero con una diferencia: Antes de los extrudes: escribe POLCONT en la lnea de Comando Designar puntos: clic en un punto interno. Lo que acabamos de hacer es crear un contorno (hemos modificado el contorno, para que sea una polilnea). Debes hacerlo 1 para el contorno exterior y despus para el interior.
Despus de los contornos, haz los mismos extrudes que el ejercicio anterior. Visualiza (3D) y observa la diferencia:
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De la siguiente forma:
Dibuja: Lnea horizontal de 120u. En el centro, crculo de 50u. En los extremos crculos de 30u. Elimina las lneas sobrantes (Recortar), incluido el eje de referencia del principio.
Convierte la figura en un rea cerrada, de la siguiente forma: Escribe en la lnea Comando REG y [Return] Selecciona todos los objetos y botn derecho. Cambia a Isomtrico SO y aplica una extrusin de 25u:
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No nos gusta porque queda girada, haz lo siguiente: Escribe en la lnea de Comando: GIRA3D Selecciona nuestro objeto y botn derecho Z [Return] 0,0,0 [Return] 90 [Return] Vuelve a Vista Superior 2D Dibuja un crculo de 30u de radio, fuera de nuestra figura (ms tarde lo uniremos). Aplica una Extrusin de 25u a nuestro crculo Vamos a acoplarlo: Vista Isomtrica SO Lnea, referenciando a los cuadrantes exteriores de las circunferencias pequeas, teniendo cuidado para cogerlo en la base superior:
Desplazar, el pequeo cilindro cogiendo como punto base, el centro del crculo inferior y lo
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Vamos a dibujar el paraleppedo superior: Vista Superior 2D Dibuja un rectngulo de 110x30 Dale una Extrusin de 15u. Isomtrico SO
Dibuja un eje que pase por el centro de la base del paraleppedo y lo desplazamos al centro de la base superior del pequeo cilindro:
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Elimina las lneas de referencia y cambia el color (seleccionando un objeto y Propiedades Color) Grbalo como 3d_10.dwg
j) REVOLUCIN
Determina 2 regiones (REG) la superior (cuerpo de la chincheta) y la inferior (aguja) Opcin Revolucin Selecciona los dos objetos y botn derecho Selecciona el eje de giro 360 [Return] Isomtrico SO Oculta Cambia el color del cuerpo de la chincheta y graba el dibujo como 3d_11.dwg
k) Dibuja la lmpara:
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Dibuja un cuadrado de 100u de lado Extrusin Selecciona el cuadrado I (de inclinacin) 10 (ngulo) 70 (altura) Isomtrico SO Dibuja otro cuadrado de 100u de lado, pero con una Extrusin de I 10 (ngulo) 200 (altura) Y otro con una Extrusin de I 10 (ngulo) 1000 (altura)
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Isomtrico SO Est claro no?. El ngulo de extrusin (que puede ser positivo o negativo, igual que la altura) es el ngulo que forman las directrices de nuestra figura con la directriz de ngulo 0, que es la vertical. Graba el dibujo resultante como 3d_13.dwg.
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Dibuja un crculo de radio 50u Vista Derecha 2P Crea una nueva capa de color rojo y dibuja una polilnea aproximadamente igual a
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PRACTICAS
Ejer55.dwg
Ejer56.dwg
Ejer57.dwg
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Ejer58.dwg
Ejer59.dwg
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Ejer60.dwg
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Ejer61.dwg
Ejer62.dwg
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Ejer63.dwg
Ejer64.dwg
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Ejer65.dwg
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Ejer66.dwg
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Ejer67.dwg
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Ejer68.dwg
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Ejer69.dwg
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3d_15.dwg
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3d_16.dwg
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