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LABORATORIO FISICA I

DETERMINACION DEL ALCANCE DE UN PROYECTIL PROFESOR:

JORGE HERNANDO GELVEZ

PRESENTADO POR:

ANDRES EDUARDO SUAREZ SUAREZ YENY PATRICIA RUIZ MARTHA PATRICIA TRIANA TOLOZA

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER 2008

OBJETIVOS

El propsito de este experimento es predecir y verificar el alcance de un proyectil lanzado a cierto ngulo. La velocidad inicial del proyectil es determinada disparando el proyectil horizontalmente y midiendo su alcance y altura desde la que fue lanzado.

Reconocer va emprica los cambios relacionados con la distancia, altura y fuerza con la que se puede lanzar un proyectil.

Aplicar el clculo de errores con los datos obtenidos.

MATERIALES

Lanzador de proyectiles

Proyectil esfrico de acero

Cinta mtrica

Papel blanco

Papel carbn

Cinta pegante

MARCO TEORICO

Para predecir donde el proyectil caer sobre el piso cuando es disparado desde cierta altura a un determinado ngulo, es necesario primero determinar su rapidez inicial. Esta puede ser determinada lanzando el proyectil horizontalmente y midiendo las distancias vertical y horizontal que viaja el proyectil. La rapidez inicial calculada de esta manera, puede ser entonces utilizada para calcular donde caer el proyectil si es lanzado a cierto ngulo.

VELOCIDAD HORIZONTAL INICIAL: Para un proyectil lanzado horizontalmente con una rapidez inicial est dada por 84 , la distancia horizontal viajada por ste :L8t 4 donde es t el tiempo que el

proyectil permanece en el aire. La friccin con el aire se asume despreciable. La distancia vertical que recorre est dada por: ;L s 6 CP t

La velocidad inicial puede ser encontrada usando: 84 L T P

Ahora, para predecir el alcance, X, del proyectil lanzado con una velocidad inicial a un ngulo , por encima de la horizontal, primero predecimos el tiempo de vuelo utilizando la ecuacin para el movimiento vertical: ULU s 6 : ; E R OAJ P F CP 4 4 t

Donde U 4 es la coordenada vertical inicial del proyectil y U es su coordenada vertical cuando golpea el piso. Luego usamos la ecuacin ; P para encontrar el TLR: 4?KO alcance. Si el proyectil es disparado con un ngulo por debajo de la horizontal, entonces es negativo

DATOS TABULADOS

Lanzamiento Angulo 0 1 3.26 m 5.35m 4.26m 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Distancia promedio total Altura 3.30 m 3.23 m 3.36 m 3.33 m 3.46 m 3.18 m 3.07 m 3.17 m 3.18 m 3.254 m 1.15 m

Distancias Angulo 35 5.37 m 5.34 m 5.35 m 5.35 m 5.35 m 5.33 m 5.37 m 5.36 m 5.36 m 5.353 m 1.18 m

Angulo 15 4.27 m 4.22 m 4.24 m 4.30 m 4.29 m 4.34 m 4.30 m 4.33 m 4.27 m 4.282 m 1.16 m

CALCULOS TIPO

1. Usando la distancia vertical y la distancia horizontal promedio, calcule el tiempo de vuelo y la velocidad inicial del proyectil. ANGULO (0) ;L s 6 CP t Lssw D I

s.swIL P6 L

s I 6 @{.z6A P t O s.swI I v.{ 6 O

\ \
.

I s.swILv.{ 6 P6 O PL r.tuvx
.

PLr.vzvv O

ANGULO (35) ;L s 6 CP t Lssz ID

s.szIL

s I 6 @{.z6A P t O P6 L s.szI I v.{ 6 O

\ \
.

s.szILv.{ PL r.tvrz
.

I 6 P 6 O

PLr.v{ry O

ANGULO (15) ;L s 6 CP t Lssx ID

s.sxIL
6 P L

s I 6 @{.z6A P t O s.sxI I v.{ 6 O

\ \
.

s.sxILv.{
.

I 6 P 6 O

PL r.tuxy

PLr.vzxw O

ANGULO (0) R4 L T P R4 L ANGULO (35) R4 L T P R4 L ANGULO (15) R4 L T P R4 L v.tzt I r.vzxwO TLv.tztI \ R4 Lz.zrsx Lr.vzxwO P I O w.uwu I r.v{ry O TLw.uwuI \ R4 Lsr.{rz{ Lr.v{ryO P I O u.twv I r.vzvv O TLu.twvI \ R4 Lx.ysyw Lr.vzvvO P I O

2. Calcule y registre la diferencia porcentual entre el valor predicho y la distancia promedio resultante. | LL : ;

| F | L

R4 Lx.ysyw

I O

=JCQHKLr 2 LTL : ;

PLr.vzvvO

I TL@x.ysyw ?KOrAr.vzvvO O TLu.twu{I :u.twvIFu.twu{I; @EBANAJ?E= LKN?AJPQ=HL u.twvIEu.twu{I srrLr.rrsw%

R4 Lsr.{rz{

I O

=JCQHKLuw 2 LTL : ;

PLr.v{ryO

TL@sr.{rz{

I ?KOuwAr.v{ryO O TLv.uzv{I srrL{.{v%

:w.uwuIFv.uzv{I; @EBANAJ?E= LKN?AJPQ=HL w.uwuIEv.uzv{I

R4 Lz.zrsx

I O

=JCQHKLsw 2 LTL : ;

PLr.vzxwO

TL@z.zrsx

I ?KOswAr.vzxwO O TLv.uzv{I srrLs.yu%

:v.tztIFv.suxI; @EBANAJ?E= LKN?AJPQ=HL v.tztIEv.suxI

3. Estime la precisin del alcance predicho. Cuntos de los diez disparos caen dentro del rango establecido. T t RE L P t TLr.ywI T R4 L P T t RE L P t RE L

R4 L

T P

Lt.txyzO P r.ywI R4 L t.txyzO I R4 Lr.uur O r.ywI t RE L t.txyzO t \ RE Lr.uur I/O

r.uywI s.suu{O

TLr.zrI T R4 L P

Lt.vuxvO P r.zrI R4 L t.vuxvO

R4 Lr.utz T t RE L P t RE L r.vrI s.tsztO \

r.zrI t RE L t.vuxvO t RE Lr.utz I/O

I O

TLr.zwI T R4 L P T t RE L P t RE L r.vtwI s.txruO

Lt.wtrxO P r.zwI R4 L t.wtrxO I R4 Lr.uuy O r.rwI t RE L t.wtrxO t \ RE Lr.uuy I/O

TLr.{rI T R4 L P T t RE L P t RE L r.vwI s.tysyO

Lt.wvuwO P r.{rI R4 L t.wvuwO I R4 Lr.uwu O r.{rI t RE L t.wvuwO t \ RE Lr.uwuz I/O

TLr.{wI T R4 L P T t RE L P t RE L r.vywI s.vrsyO

Lt.zruwO P r.{wI R4 L t.zruwO I R4 Lr.uuz O r.{wI t RE L t.zruwO t \ RE Lr.uuzz I/O

Segn las anteriores velocidades instantneas, podemos ver que las velocidades medias que obtuvimos son exactamente iguales a las velocidades instantneas en el punto medio del cartesiano movindose.

CONCLUSIONES

Se pudo observar los cuerpos interactan, y que las condiciones para que esto suceda se van dando a medida que ocurre el movimiento, as se presenta un ngulo de inclinacin que hace posible el dinamismo de la partcula.

Se corrobor tras haber tomado unas veces los datos de una forma de lanzamiento en una trayectoria que se cometen ciertos errores que pueden estar dados tanto por las condiciones del medio fsico como por falta de pericia del experimentador. Se realizo y describi experiencias donde se encuentran diferentes tipos de movimientos los cuales ocurren en un determinado espacio y tiempo, involucrando el mundo donde se desenvuelven, con el fin de adquirir un dominio en el manejo de conceptos y ejemplos para posteriormente incorporar dichos conocimientos en la resolucin de problemas y as desarrollar ideas bsicas del movimiento.

LABORATORIO FISICA I

VELOCIDAD INSTANTANEA Y VELOCIDAD MEDIA PROFESOR:

JORGE HERNANDO GELVEZ

PRESENTADO POR:

ANDRES EDUARDO SUAREZ SUAREZ YENY PATRICIA RUIZ MARTHA PATRICIA TRIANA TOLOZA

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER 2008

OBJETIVOS

El propsito de este experimento es predecir y verificar el tiempo, velocidades y espacio a cierto impulso. Las velocidades se encontraran por medio de unas formulas propuestas y a partir de clculos tipo que se realizaran a continuacin

Reconocer va emprica los cambios relacionados con la distancia, tiempo y las diferentes velocidades mediante la experiencia fsica durante una serie de intentos.

Aplicar el clculo de errores con los datos obtenidos.

Trabajar en equipo, argumentar, modelar y establecer una hiptesis.

MATERIALES

Smart timer

Dos fotopuertas

Cart dinmico

Five-pattern picket fence

Sensor de movimiento

MARCO TEORICO
Una velocidad media puede ser un valor til. Es la proporcin entre la distancia total y el tiempo transcurrido. Si se tiene una velocidad promedio de 50 mph, en un viaje de 200 millas, es fcil determinar el tiempo que tardar el viaje. trrIE LvDNO IE wr D Si se mide la velocidad media de un objeto en wr \PL movimiento, en intervalos cortos, a lo largo de una longitud, se estn midiendo velocidades instantneas, las cuales servirn para determinar la velocidad media de un tramo determinado VELOCIDAD PROMEDIO: La velocidad promedio en un intervalo se define as: RL Donde TLT
6

IE trrIE L D P

T6 F T 5 T L P P 6 F P5

F T5

PLP 6 F P5 Aqu T es el desplazamiento (esto es, el cambio de posicin) que ocurre durante el intervalo de tiempo La velocidad promedio nos proporciona el comportamiento durante el intervalo . P . P

Si R es positiva, entonces, en promedio, la partcula se mueve de modo que x aumenta con el tiempo. Si R es negativa, entonces en promedio, la partcula se mueve hacia atrs. La velocidad promedio es cero en cualquier viaje en el que se retorne al punto de partida, no importa qu tan rpido se haya podido mover en cualquier segmento en particular, porque el desplazamiento ser cero.

VELOCIDAD INSTANTANEA: Es la funcin matemtica , la cual R da la velocidad en cualquier punto durante el movimiento. Esta es la

velocidad instantnea.
En este caso lmite, en que tangente de la curva P\r, la lnea que une a los puntos extremos del intervalo se aproxima a la T:P; en un punto, y la velocidad promedio se aproxima a la pendiente de T:P; , la cual define la velocidad instantnea en eses punto: RL Entonces: RL @T @U T P

\4

La velocidad (instantnea) es precisamente la cantidad del cambio de posicin con el tiempo.

PROCEDIMIENTO

Se usarn dos fotopuertas conectadas al smart timer para medir el tiempo que tarda un objeto en recorrer determinada distancia. Luego reducir la distancia sobre el cual el movimiento del objeto ser medido repitiendo el proceso, pudindose utilizar estos datos para estimar la velocidad instantnea del objeto.

DATOS TABULADOS
1.
EQUIPO ENSAYO S.Timer D=0.70m MED 1 MED 2 MED 3 MED 4 MED 5 MED 6 MED 7 MED 8 PROM

2.1649 2.1810 2.1331 2.1986 2.2804

2.2118

2.2242 2.1297

2.1904

2.
EQUIPO ENSAYO S.Timer D=0.75m MED 1 MED 2 MED 3 MED 4 MED 5 MED 6 MED 7 MED 8 PROM

2.2934 2.2890 2.2948 2.2586 2.2724

2.2357

2.2576 2.2409

2.2678

3.
EQUIPO ENSAYO S.Timer D=0.80m MED 1 MED 2 MED 3 MED 4 MED 5 MED 6 MED 7 MED 8 PROM

2.5233 2.5285 2.2836 2.2977 2.5070

2.4959

2.4268 2.4285

2.4364

4.
EQUIPO ENSAYO S.Timer D=0.85m MED 1 MED 2 MED 3 MED 4 MED 5 MED 6 MED 7 MED 8 PROM

2.5743 2.5110 2.5197 2.4982 2.4858

2.5168

2.5397 2.5195

2.5206

5.
EQUIPO ENSAYO S.Timer D=0.90m MED 1 MED 2 MED 3 MED 4 MED 5 MED 6 MED 7 MED 8 PROM

2.5475 2.5535 2.5469 2.5323 2.5308

2.5284

2.5611 2.5479

2.5435

6.
EQUIPO ENSAYO S.Timer D=0.95m MED 1 MED 2 MED 3 MED 4 MED 5 MED 6 MED 7 MED 8 PROM

2.8027 2.8238 2.8021 2.8646 2.8078

2.7975

2.7790 2.7556

2.8035

CALCULOS TIPO

1. Calcule el error para cada uno de los trayectos medidos en el laboratorio '4414L Espacio= 0.70 m |R=HKNNA=HFR=HKN | =>OKHQPK srr R=HKNNA=H

1-

|6.5=48?6.5:8= | HsrrLs.sx% 6.5=48 |6.5=48?6.5<54 | HsrrLr.vv% 6.5=48

2-

3-

|6.5=48?6.5775 | HsrrLt.xu% 6.5=48 |6.5=48?6.5=<: | HsrrLr.uw% 6.5=48 |6.5=48?6.6<48 | HsrrLv.r{% 6.5=48 |6.5=48?6.5:8= | HsrrLr.{w% 6.5=48

4-

5-

6-

7-

|6.5=48?6.6686 | HsrrLs.wt% 6.5=48 |6.5=48?6.56=; | HsrrLt.yz% 6.5=48

8-

Espacio= 0.70 m 1-

|6.6:;<?6.6=78 | HsrrLs.st% 6.6:;< |6.6:;<?6.6<=4 | HsrrLr.{u% 6.6:;< |6.6:;<?6.6=8< | HsrrLs.s{% 6.6:;< |6.6:;<?6.69<: | HsrrLr.vr% 6.6:;< |6.6:;<?6.6;68 | HsrrLr.tr% 6.6:;< |6.6:;<?6.679; | HsrrLs.vt% 6.6:;< |6.6:;<?6.69;: | 6.6:;<
HsrrLr.vw%

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

|6.6:;<?6.684= | HsrrLs.s{% 6.6:;<

Espacio= 0.80 m

1-

|6.87:8?9.677 | HsrrLu.wx% 6.87:8 |6.87:8?6.96<9 | HsrrLu.yz% 6.87:8

2-

3-

|6.87:8?6.6<7: | HsrrLx.ty% 6.87:8

|6.87:8?6.6=;; | HsrrLw.x{% 6.87:8 |6.87:8?6.94;4 | 5HsrrLt.z{% 6.87:8


46-

|6.87:8?6.8=9= | HsrrLt.vv% 6.87:8

7-

|6.87:8?6.86:< | HsrrLr.u{% 6.87:8 |6.87:8?6.86<9 | HsrrLr.ut% 6.87:8

8-

Espacio= 0.85 m 1-

|6.964:?6.9;87 | HsrrLt.surv% 6.964: |6.964:?6.9554 | HsrrLr.uz% 6.964:

2-

3-

|6.964:?6.95=; | HsrrLrr.sr% 6.964: |6.964:?6.8=<6 | HsrrLr.zz% 6.964: |6.964:?6.8<9< | HsrrLs.uz% 6.964:

4-

5-

6-

|6.964:?6.95:< | HsrrLr.sw% 6.964: |6.964:?6.97=; | HsrrLr.yw% 6.964:

7-

8-

|6.964:?6.95=9 | HsrrLr.rvu% 6.964:

Espacio= 0.90m 1-

|6.9879?6.9879 | HsrrLr.swy% 6.9879 |6.9879?6.9979 | HsrrLr.u{u% 6.9879

2-

3-

|6.9879?6.98:= | HsrrLr.suu% 6.9879 |6.9879?6.9767 | HsrrLr.vv% 6.9879

4-

5-

|6.9879?6.994< | HsrrLr.tz% 6.9879 |6.9879?6.96<8 | HsrrLr.w{% 6.9879

6-

|6.9879?6.96:5 | HsrrLr.xz% 6.9879 |6.9879?6.98;= | 8HsrrLr.syt{% 6.9879


7Espacio= 0.95m 1-

|6.<479?6.<46; | HsrrLr.rtz% 6.<479 |6.<479?6.<67< | HsrrLr.yt% 6.<479 |6.<479?6.<465 | HsrrLr.rv% 6.<479 |6.<479?6.<:8: | HsrrLt.sy% 6.<479 |6.<479?6.<4;< | HsrrLr.sw% 6.<479 |6.<479?6.;=;9 | HsrrLr.ts% 6.<479 |6.<479?6.;;84 | HsrrLs.rw% 6.<479

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

|6.<479?6.;99: | HsrrLs.yr% 6.<479

2. Haga una grafica de los datos x vs t. Para el valor medio en cada tramo

3. Cul de las velocidades medias que se midieron cree que da una aproximacin a la velocidad instantnea una aproximacin a la velocidad instantnea del cartesiano movindose a travs del punto medio. 8L T P TLyrI

R5 L

r.yrI I Lr.utu t.sxv{O O

R6 L

r.yrI I Lr.utr t.szsrO O r.yrI I Lr.utz t.suusO O r.yrI I Lr.uszu t.s{zwO O r.yrI I Lr.urx t.tzrvO O r.yrI I Lr.usx t.tsszO O r.yrI I Lr.usv t.ttvtO O r.yrI I Lr.ut{w t.stvO O r.yrI I Lr.us{rw t.s{rvO O R 8NR

R7 L

R 8L

R9 L

R: L

R; L

R< L

R L

8L

T P

TLywI

R5 L

r.ywI I Lr.utyr t.t{uvO O r.ywI I Lr.utyx t.tz{rO O

R6 L

R7 L

r.ywI I Lr.utxz t.t{vzO O

R 8L

r.ywI I Lr.uutr t.twzxO O

R9 L

r.ywI I Lr.uurr t.tytvO O

R: L

r.ywI I Lr.uuw{ tuwyO O

R; L

r.ywI I Lr.uutt t.twyxO O r.ywI I Lr.uuvx t.tvr{O O r.yrI I Lr.uury t.txyzO O R9 N R

R< L

R L

8L

T P

TLr.zrI

R5 L

r.zrI I Lr.usyr t.wtuuO O r.zrI I Lr.usxu t.wtzwO O

R6 L

R7 L

r.zrI I Lr.uwru t.tzuxO O r.zrI I Lr.uvzs t.tvyyO O r.zrI I Lr.us{s t.wryrO O r.zrI I Lr.utrw t.v{w{O O r.zrI I Lr.ut{x t.vtxzO O r.zrI I Lr.ut{v t.vtzwO O r.zrI I Lr.utzu t.vuxvO O R< N R

R 8L

R9 L

R: L

R; L

R< L

R L

8L

T P

TLr.zwI

R5 L

r.zwI I Lr.uurs t.wyvuO O r.zwI I Lr.uuzw t.wssrO O r.zwI I Lr.uuyu t.ws{yO O

R6 L

R7 L

R 8L

r.zwI I Lr.uvrt t.v{ztO O r.zwI I Lr.uvs{ t.vzwz O r.zwI I Lr.uu{x t.wsxzO O r.zwI I Lr.uuyu t.ws{wO O r.zwI I Lr.uuyt t.wtrxO O R7 N R

R9 L

R; L

R< L

R L

8L

T P

TLr.{rI

R5 L

r.{rI I Lr.uwut t.wvywO O r.{rI I Lr.uwtv t.wwuwO O r.{rI I Lr.uwuu t.wvx{O O r.{rI I Lr.uwwv t.wutuO O r.{rI I Lr.uwwx t.wurzO O

R6 L

R7 L

R 8L

R9 L

R: L

r.{rI I Lr.uww{ t.wtzvO O r.{rI I Lr.uwsv t.wxssO O r.{rI I Lr.uwut t.wvy{O O r.{rI I Lr.uwuz t.wtrxO O R7 N R

R; L

R< L

R L

8L

T P

TLr.{wI r.{wI I Lr.uuz{ t.zrO O

R5 L

R6 L

r.{wI I Lr.uuxv t.ztuzO O r.{wI I Lr.uu{r t.zrtsO O r.{wI I Lr.uusx t.zxvxO O r.{wI I Lr.uuzu t.zryzO O r.{wI I Lr.uu{w t.y{ywO O

R7 L

R 8L

R9 L

R: L

R; L

r.{wI I Lr.uutv r.yyvrO O r.{wI I Lr.uvvy t.ywwxO O r.{w Lr.uuzz t.zruw R5 N R

R< L

R L

4. Qu factores influyen en los resultados y de que manera cada uno de ellos R/. Los factores que influyen en los resultados cuando se realizan lanzamientos de proyectiles es el AIRE, ya que este se interpone al movimiento y causa demora en este, la cual ocasiona un mayor tiempo en el lanzamiento.

5. Hay mtodos para determinar la velocidad instantnea directamente, o siempre depende de las medidas de las velocidades medias? R/. Para saber la velocidad real (instantnea) del mvil en un tiempo determinado, debemos tomar el lmite del cociente entre el desplazamiento e intervalos de tiempo, con stos tendiendo a cero, Es decir, la velocidad instantnea es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo es muy pequeo.

desarrollar ideas bsicas del movimiento

\4

N m W qLR:P; P

Por tanto siempre es necesaria la velocidad media para calcular la instantnea

CONCLUSIONES
Investigar la relacin entre la velocidad instantnea

y la velocidad media.

La diferencia entre velocidad media y velocidad

instantnea.

Se aplic y prctico las tcnicas experimentales,

tanto prcticas de un laboratorio de forma investigativa y terica.

Se realizo y describi experiencias donde se encuentran diferentes tipos de movimientos los cuales ocurren en un determinado espacio y tiempo, involucrando el mundo donde se desenvuelven, con el fin de adquirir un dominio en el manejo de conceptos y ejemplos para posteriormente incorporar dichos conocimientos en la resolucin de problemas y as

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