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Informtica Bsica

Eduardo Alcalde Miguel Garca

1. Introduccin a la informtica
1.1 Definicin y origen del trmino informtica
La informtica nace de la de la idea de ayudar al hombre en trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas. El trmino nace en Francia en 1962 y procede de las palabras INFORmacin + autoMTICA. Su definicin ms extendida es: "INFORMTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin."

1.2 Elementos y conceptos fundamentales


El elemento fsico utilizado para tratar la informacin es el computador u ordenador. Es una mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. El conjunto de rdenes que se le dan a un ordenador para realizar un proceso determinado se denomina programa. El conjunto de uno o varios programas ms la documentacin correspondiente para realizar un determinado trabajo recibe el nombre de aplicacin informtica. El trmino sistema informtico se usa para nombrar el conjunto de elementos necesarios para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. La informacin es el elemento a tratar y procesar cuando se ejecuta un programa. Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin se le denomina tratamiento de la informacin. El hardware se compone de los elementos fsicos, mientras que el software lo componen los elementos lgicos (los programas y aplicaciones), y por ltimo el elemento humano se compone del personal informtico.

1.3 Esquema bsico del hardware


Procesador. Elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones, formado por la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica, as como la memoria central. Elementos de entrada. Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los elementos encargados de introducir los datos del exterior a la memoria central. Memoria auxiliar. Dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se utilizan para guardar datos y programas para su posterior utilizacin.

1.4 Esquema bsico del software


El software es la parte lgica que dota al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos.

Componentes del software: Software bsico (sistema operativo) Software Programas Software de aplicacin + Datos Un sistema operativo es el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico, ocultando los detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora. Gestin de informacin Gestin de memoria Gestin de entrada/salida Gestin del procesador Gestin de trabajos

Programas de control Sistema operativo

Programas de utilidad (utilidades)

1.5 Esquema bsico del elemento humano


El elemento humano es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa. Se denomina usuario a la persona que utiliza en ltima instancia la computadora y el software de aplicacin como herramienta para desarrollar su trabajo y no pertenece al personal informtico. Personal de direccin: Dirige y coordina el departamento de informtica. Personal de anlisis: Disea algoritmos. Personal de programacin: Transcribe algoritmos a un lenguaje de programacin. Personal de explotacin y operacin: Ejecuta los programas, mantenimiento.

1.6 Evolucin histrica


1.6.1 Hechos y personajes histricos
baco Sistema numrico indoarbico Aritmmetro Mquina diferencial de Babbage Mquina analtica de Babbage Mark-I Atanasoff Berry Computer ENIAC EDVAC BINAC UNIVAC-I John Napier (1550-1617) Willian Schickard (1591-1635) Blaise Pascal (1623-1662) Gottfried Wilhelm Leibnitz (16461716) Charles-Xavier Thomas (1785-1870) Joseph Marie Jacquard (1752-1834) Charles Babbage (1792-1871) Augusta Ada Byron (1815-1852) Pehr George Scheutz (1785-1873) George Boole (1815-1864) Herman Hollerith (1860-1929) Leonardo Torres Quevedo (18521936) Alan M. Turing (1912-1954) Howard H. Aiken (1900-1973) John von Neumann (1903-1957)

1.6.2 Generaciones de computadoras


Primera generacin (1940-1952): Computadoras diseadas a base de vlvulas de vaco como principal elemento de control. Se programaban en lenguaje mquina y la informacin se conservaba en tarjetas perforadas, cintas perforadoras y lneas de demora de mercurio. Segunda generacin (1952-1964): Uso de transistores, lenguajes ensamblador y de alto nivel como Fortran, Cobol, Algol. Uso de ncleos de ferrita y tambores magnticos como memoria interna y cintas magnticas como memoria externa. Tercera generacin (1964-1971): Uso de circuitos integrados, apareciendo las minicomputadoras con tecnologa SSI y MSI. Desarrollo de sistemas operativos, multiprogramacin, tiempo real y modo interactivo. Uso de semiconductores y discos magnticos como memoria de almacenamiento. Cuarta generacin (1971-1981): Aparece el microprocesador. La tecnologa LSI permite la fabricacin de los microcomputadores y los ordenadores personales. Uso de disquetes. Aparecen multitud de lenguajes de programacin y las redes de transmisin de datos para interconectar computadoras. Quinta generacin (1981-????): Componentes con alta escala de integracin, uso de lenguajes naturales, interconexin avanzada entre ordenadores, dispositivos y redes, entornos multimedia.

1.7 Tipos de computadoras


Mquinas con lgica cableada: El algoritmo est implementado en el cableado de sus circuitos o en Roms, como calculadoras o computadoras analgicas. Mquinas con lgica programada: Admiten la programacin de algoritmos mediante lenguajes de programacin; por ello son mquinas de propsito general. Sus caractersticas son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Gran velocidad de clculo Gran capacidad de almacenamiento Gran precisin Versatilidad Automatizacin Asiduidad

Las computadoras digitales se clasifican en: Supercomputadora Computadora o mainframe Minicomputadora Microcomputadora Estacin de trabajo (workstation) Computadora personal Porttil Laptop Notebook Pocket-PC/Palmtop

2. La informacin y su representacin
Un sistema de numeracin es el conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para la representacin de datos numricos o cantidades.

2.1 El sistema decimal


Deriva del sistema numrico indoarbigo, es un sistema posicional, que utiliza un conjunto de smbolos cuyo significado o valor depende de su posicin relativa al punto decimal (.), que en caso de ausencia se supone colocado implcitamente a la derecha. El sistema decimal utiliza la base 10, que corresponde al nmero de smbolos que comprende para la representacin de cantidades (del 0 al 9). Un determinado valor o cantidad se puede expresar de la siguiente forma:

N = (dgito)i*(base)i

i=-m

Donde: base i m n dgito

= 10 = posicin respecto a la coma = nmero de dgitos a la derecha de la coma = nmero de dgitos a la izquierda de la coma menos 1 = cada uno de los que componen el nmero

2.2 Teorema fundamental de la numeracin


Teorema fundamental de la Numeracin: 1994(10 = (1 * 103) + ( 9 * 102 ) + (9 * 101) + (4 * 100) 3.132(5 = (3 * 50) + (1 * 5-1) + (3 * 5-2) + (2 * 5-3) 3.132(5 = 3 + 0.2 + 0.12 + 0.016 = 3.336(10

2.3 El sistema binario


El sistema binario es el sistema de numeracin que utilizan los circuitos digitales. La base de smbolos que usa es 2, siendo stos el 0 y el 1. Cada cifra representado en este sistema se denomina bit (binary digit). Nibble: Conjunto de cuatro bits (1001) Byte u octeto: Conjunto de 8 bits (10101010) Kilobyte (Kb): Conjunto de 1024 bytes (1024 * 8 bits) Megabyte (Mb): Conjunto de 1024 kilobytes (10242 * 8 bits) Gigabyte (Gb): Conjunto de 1024 megabytes (10243 * 8 bits) Terabyte (Tb): Conjunto de 1024 gigabytes (10244 * 8 bits) Tabla del 0 0+0=0 0+1=1 0-0=0 0 - 1 = no cabe 0*0=0 0*1=0 Tabla del 1 1+0=1 1 + 1 = 0 (acarreo de 1) 1-0=1 1-1=0 1*0=0 1*1=1

Suma binaria Resta binaria Multiplicacin binaria

2.4 El sistema octal


Sistema de numeracin de base 8, que utiliza 8 smbolos para representar la informacin. 0 1 2 3 4 5 6 7 4701(8 = 4 * 83 + 7 * 82 + 0 * 81 + 1 * 80 = 2048 + 448 + 0 + 1 = 2497(10

2.5 El sistema hexadecimal


Sistema posicional de base 16, que usa 16 smbolos para representar cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

2.6 Conversiones entre sistemas de numeracin


2.6.1 Conversin decimal-binario
1. Divisiones sucesivas entre 2. Se usa para convertir un nmero entero decimal a entero en binario. Se divide sucesivamente el decimal y sus cocientes entre 2, hasta que el cociente en una de las divisiones sea 0. La unin de todos los restos, en orden inverso, nos proporciona el nmero expresado en binario. Multiplicaciones sucesivas por 2. Se usa para convertir una fraccin decimal a su equivalente fraccin en binario. Se multiplica dicha fraccin por 2, obteniendo en la parte entera del resultado el primero de los dgitos binarios de la fraccin que buscamos. Mtodo de las sucesivas potencias de 2. Vlido para convertir cualquier nmero decimal con o sin decimales en binario. Se necesita una tabla de potencias de 2. Se toma el nmero a convertir y se busca la potencia de 2 ms grande que se pueda restar de dicho nmero, tomando como nuevo nmero para seguir el resultado de la resta. Se repite hasta que la resta sea 0 o inferior al error deseado. El binario resultante es el que tiene 1 en las posiciones correspondientes a las potencias restadas y un 0 en las que no se han podido restar. Ejemplo: 1994(10 ???(2 0 0 1 2 2 4 3 8 4 16 5 32 6 64 7 128 8 256 9 512 10 1024 Potencias de 2

2.

3.

1994 - 1024 (pos. 10) = 970 970 - 512 (pos. 9) = 458 458 - 256 (pos. 8) = 202 202 - 128 (pos. 7) = 74 74 - 64 (pos. 6) = 10 10 - 8 (pos. 3) = 2 2 - 2 (pos. 1) = 0 Por tanto, 1994(10 = 11111001010(2
Posicin Dgito

10 1

9 1

8 1

7 1

6 1

5 0

4 0

3 1

2 0

1 1

0 0

2.6.2 Conversin binario-decimal


--

3. Unidades funcionales de la computadora


3.1 Conceptos de electrnica digital bsica
La CPU est formada por circuitos electrnicos que podemos analizar desde dos niveles:

3.2.1 Nivel electrnico


Son los componentes bsicos que conforman los circuitos de la CPU. Son, entre otros, resistencias, condensadores, diodos y transistores. Las seales elctricas que circulan por una computadora pueden utilizar distintas tensiones que se asocian a los dos valores del sistema binario. 0 entre tensiones de 0 y 0,2 voltios y 1 a tensiones de entre 0,8 y 4,5 voltios, existiendo una zona de separacin entre ambos que oscila entre 0,4 y 0,7 voltios. Los circuitos ms elementales de la computadora son las puertas lgicas, que realizan funciones booleanas sencillas (NOT, AND, OR, XOR, NAND y NOR).

3.2.2 Nivel lgico


Los elementos de la computadora, desde el punto de vista de la lgica, estn formados por componentes de nivel electrnico organizados en estructuras capaces de realizar funciones lgicas de mayor complejidad que las puertas lgicas antes descritas. Estas estructuras son los circuitos combinacionales y los circuitos secuenciales. Circuitos combinacionales: Son aquellos en los que sus salidas dependen exclusivamente de sus entradas. El ms significativo es el sumador, el cual realiza directamente la suma en binario de dos nmeros, as como el complementador, que cambia un conjunto de bits por sus contrarios para poder realizar la operacin de resta mediante un sumador, y el desplazador, que desplaza una posicin a la izquierda o derecha de un conjunto de bits, con lo que se consigue multiplicar o dividir por 2 el nmero representado. Circuitos secuenciales: Aquellos en los que sus salidas dependen, adems de sus entradas, de algn suceso ocurrido con antelacin, por lo que en cierta manera necesitan memoria. Los principales son el reloj, que sincroniza las operaciones internas por medio de impulsos a intervalos constantes, y los biestables, circuitos capaces de tomar en su salida dos valores estables que dependern de sus entradas y del estado de su salida en el instante anterior. Son muy utilizados para la creacin de registros.

3.3 La CPU
La unidad central de proceso es el cerebro de la computadora. Su misin consiste en controlar y coordinar o realizar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que se tiene alojado en la memoria central y emite las rdenes necesarias para su completa realizacin. Fsicamente est formado por circuitos electrnicos que se encuentran integrados en una pastilla llamada microprocesador. La unidad central de proceso est compuesta por las dos siguientes unidades: La unidad de control (UC) La unidad aritmtico-lgica (UAL)

3.3.1 Unidad de control (UC)


Desde ella se controlan y gobiernan todas las operaciones. Consta de: Contador de programa (CP): Contiene permanentemente la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar. Incrementa su valor en uno, de forma automtica, cade vez que se concluye una instruccin, excepto si sta es de salto o de ruptura de secuencia. Registro de instruccin (RI): Contiene la instruccin que se est ejecutando en cada momento. Esta instruccin llevar consigo el cdigo de operacin (CO) y en su caso los operandos o las direcciones de memoria de los mismos. Decodificador (D): Se encarga de extraer el cdigo de operacin de la instruccin en curso (que est en el RI), lo analiza y emite las seales necesarias al resto de elementos para su ejecucin a travs del secuenciador. Reloj (R): Proporciona una sucesin de impulsos elctricos o ciclos a intervalos constantes que marcan los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instruccin. 8MHz = 8 millones de ciclos de reloj por segundo. Secuenciador (S): Tambin llamado controlador. Se generan rdenes muy elementales (micrordenes) que, sincronizadas por los impulsos del reloj, hacen que se vaya ejecutando poco a poco la instruccin que est cargada en el RI.

3.3.2 Unidad aritmtico-lgica (UAL)


Se encarga de realizar las operaciones elementales de tipo aritmtico (sumas, restas, productos y divisiones) y de tipo lgico (comparaciones). Para comunicarse con las otras unidades funcionales utiliza el bus de datos y necesita de los siguientes elementos: Circuito operacional (COP): Contiene los circuitos necesarios para la realizacin de las operaciones con los datos procedentes de los registros de entrada (REN. Este circuito tiene unas entradas de rdenes para seleccionar la clase de operacin que debe realizar en cada momento (suma, resta, etc).

Registros de entrada (REN): En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en una instruccin antes de la realizacin de la operacin por parte del circuito operacional. Tambin se emplean para el almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones respectivas. Registro acumulador (RA): Almacena los resultados de las operaciones llevadas a cabo por el circuito operacional. Est conectado con los registros de entrada para realimentacin en caso de operaciones encadenadas. Asimismo tiene una conexin directa con el bus de datos para el envo de los resultados a la memoria central o a la unidad de control. Registro de estado (RES): Se trata de un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas condiciones que se dieron en la ltima operacin realizada y que habrn de ser tenidas en cuenta en operaciones posteriores.

3.4 La memoria central


Es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. Est constituida por celdas o posiciones de memoria numeradas de forma consecutiva, capaces de retener la informacin depositada en ellas. A la numeracin de las celdas se denomina direccin de memoria, que permite acceder a cualquier celda independientemente de su posicin. La memoria central tiene asociados dos registros para lectura/escritura y un dispositivo que selecciona una celda de memoria en cada operacin de acceso a la misma: Registro de direccin de memoria (RDM): Antes de la realizacin de una operacin de lectura o escritura se ha de colocar en este registro la direccin de la celda que se va a utilizar en la operacin, bien para grabar en ella o extraer algn dato. Registro de intercambio de memoria (RIM): Si se trata de una operacin de lectura, este registro es el que recibe el dato de la memoria sealado por el RDM para su envo por medio del bus del sistema a la unidad que lo requiere. Si se trata de una operacin de escritura, la informacin que hay que grabar es depositada por medio del bus en el RIM para que desde l se transfiera a la posicin de memoria indicada por el RDM. Selector de memoria (SM): Este dispositivo se activa cada vez que se produce una

orden de lectura o escritura, conectando la celda de memoria, cuya direccin figura en el RDM, con el RIM y posibilitando la transferencia de datos en un sentido u otro.

3.5 El bus del sistema


Se denomina bus del sistema al conjunto de circuitos encargados de la conexin y comunicacin entre la UCP y el resto de unidades de la computadora. Para ello utiliza un conjunto de varias lneas electrnicas que permiten la transmisin de los datos en paralelo. Un bus de 16 bits transfiere simultneamente esa cantidad de bits entre dos unidades cualesquiera. Adems de la lneas de datos, el bus consta de: Lneas de control: Mediante ellas se transmiten las rdenes procedentes de la unidad de control a las otras unidades. Lneas de direcciones: Contienen la direccin del destino al que van dirigidos los datos que se estn transmitiendo por las lneas de datos.

3.6 Mtodos de direccionamiento


El mtodo de direccionamiento de una instruccin es el modo que se utiliza en la misma para indicar la posicin de memoria en que se estn situados los datos que constituyen los operandos de una instruccin Direccionamiento inmediato: En este mtodo el dato que hay que utilizar forma parte de la propia instruccin, no siendo necesario ningn acceso a memoria para la realizacin de la misma. Direccionamiento directo: En este caso la instruccin contiene la direccin de la memoria central donde se encuentra situado el dato. Esto hace necesario un acceso a memoria para trasladar el dato hasta la unidad aritmtico-lgica o hasta la unidad designada por la instruccin. Direccionamiento indirecto: En este caso la direccin contenida en la instruccin no es la del dato implicado sino de la una posicin de memoria que contiene la direccin de ese dato. Esta posicin se denomina direccin intermedia e implica en las instrucciones que utilizan este mtodo la necesidad de un ciclo de memoria ms para acceder al dato.

Direccionamiento relativo: En l, la direccin de memoria central donde se encuentra el dato, se consigue sumando la direccin contenida en la propia instruccin con una magnitud fija contenida en un registro especial. De esta manera se posibilita el acceso a un conjunto de posiciones determinadas, normalmente consecutivas, a partir de una posicin considerada como direccin de referencia.

3.7 Ciclo de instruccin


Denominamos ciclo de instruccin al conjunto de acciones que se llevan a cabo en la realizacin de una instruccin. Se compone de las dos siguientes fases: Fase de bsqueda: En esta fase se transfiere la instruccin que corresponde ejecutar desde la memoria central hasta la unidad de control. Fase de ejecucin: Consiste en la realizacin de todas las acciones que conlleva la propia instruccin.

3.8.1 Fase de bsqueda de una instruccin


1. 2. 3. 4. 5. La unidad de control (UC) enva una microorden para que el contenido del registro contador del programa (CP) que contiene la direccin de la siguiente instruccin sea transferido al registro de direccin de memoria. La posicin de memoria que figura en el registro de direccin de memoria (RDM) es utilizada por el selector para transferir su contenido (instruccin) al registro de intercambio de memoria (RDM). Se transfiere la instruccin desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de instruccin (RI). El decodificador procede a interpretar la instruccin que acaba de llegar al registro de instruccin (RI), quedando dispuesto para la activacin del circuito de la UAL correspondiente al tipo de operacin requerida e informando al secuenciador. El registro contador de programa (CP) se autoincrementa (utilizando la unidad aritmtico-lgica) con un valor de 1, de tal forma que quede apuntando a la siguiente instruccin situada consecutivamente en memoria. Si la instruccin es de ruptura de secuencia, el CP se cargar con la direccin que corresponda.

3.8.2 Fase de ejecucin de una instruccin


1. Se transfiere la direccin del primer operando desde el registro de instruccin (RI) al registro de direccin de memoria (RDM). 2. El selector extrae de la memoria dicho dato depositndolo en el registro de intercambio de memoria (RIM). 3. Se lleva este operando desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de entrada 1 (REN1) de la unidad aritmtico-lgica (AUL). 4. Se transfiere la direccin del segundo operando desde el registro de instruccin (RI) al registro de direccin de memoria (RDM). 5. El selector extrae de la memoria dicho dato depositndolo en el registro de intercambio de memoria (RIM). 6. Se lleva este operando desde el registro de intercambio de memoria (RIM) al registro de entrada 2 (REN2) de la unidad aritmtico-lgica (UAL). 7. El secuenciador enva una microorden a la unidad aritmtico-lgica (UAL) para que se ejecute la operacin de que se trate. El resultado de la operacin queda almacenado en el registro acumulador (RA). 8. Este resultado es enviado desde el registro acumulador (RA) al registro de intercambio de memoria (RIM). 9. Se transfiere desde el registro de instruccin (RI) al registro de direccin de memoria (RDM) la direccin donde ha de almacenarse el resultado en la memoria. 10. Se transfiere el resultado desde el registro de intercambio de memoria (RIM) a la direccin de memoria indicad en el registro de direccin de memoria (RDM).

4. Hardware de un Sistema Informtico


4.1 Carcasa
Las carcasas pueden presentarse en formatos AT y ATX. En el formato AT el conector del teclado es el nico elemento soldado directamente a la placa base. En el formato ATX, en cambio, todos los conectores se encuentran integrados en la placa base.

4.1.1 Estaciones de trabajo


Pueden clasificarse en: Sobremesa: Colocacin horizontal sobre el escritorio. Torre: Colocacin vertical, con necesidad de cables de mayor longitud. Barebone: Caja pequea con la fuente y la ventilacin preinstalados.

4.1.2 Servidores
Pueden clasificarse en: Torre: Parecida a una torre convencional, con mayores posibilidades de ampliacin. Rack: Un bastidor de 19" con guas para albergar el equipamiento informtico. Blade: Las tarjetas servidor slo contienen memoria, CPU y buses. La ventilacin, la alimentacin y el almacenamiento secundario se encuentran integrados en el bastidor.

4.2 Fuente de alimentacin


La fuente de alimentacin proporciona energa elctrica a los distintos componentes del ordenador. Transforma corriente alterna de 220V a continua de bajo voltaje. La otra funcin de la fuente es la refrigeracin, expulsando a travs del ventilador el aire caliente del interior de la carcasa. Fases de la transformacin energtica: 1. Transformacin: Se reduce la tensin de 220V en un transformador de bobina, generando corrientes de entre 5V y 12V. 2. Rectificacin: Se convierte la corriente alterna (AC) a corriente continua (DC). 3. Filtrado: Mediante el uso de condensadores se aplana y suaviza la corriente. 4. Estabilizacin: Se estabiliza la corriente de manera que, aunque la seal de entrada a la fuente de alimentacin aumente o disminuya, la salida se mantendr estable. El formato puede ser AT o ATX. AT se encuentra en desuso. ATX es un formato en constante evolucin que incorpora un conector extra de 12V en su revisin 2.1 Otro factor a tener en cuenta es la potencia (en vatios), que determina la cantidad de dispositivos a los que la fuente podr suministrar potencia. Generalmente oscila entre 200W y 400W, aunque los requisitos energticos tienden a aumentar con el tiempo.

4.3 Placa base


Es la superficie de silicio sobre la que se instalan los principales componentes de un ordenador. De ella dependen el funcionamiento de todos y cada uno de los componentes del ordenador y determinar los componentes que el ordenador podr soportar y sus posibilidades de expansin. Puede presentarse en los siguientes formatos:

AT: Formato creado por IBM, que fue popular en 1992-1993. En ella el micro se encuentra cerca de las ranuras de expansin, lo que provoc problemas de sobrecalentamiento con la aparicin de hardware ms potente. BABY-AT: Se us hasta 1995. Al tener dimensiones ms reducidas los problemas de sobrecalentamiento se acentuaron. ATX: El micro se encuentra ms prximo a la fuente de alimentacin, facilitando la refrigeracin. Incorpora la mayor parte de conectores soldados a la placa. MICRO-ATX: Similar a ATX, de dimensiones ms pequeas y menos ranuras de expansin, lo que resulta en ordenadores ms pequeos. LPX/NLX: Componentes en forma de tarjetas, tienen integrados la mayor parte de dispositivos de uso comn. Diseadas para facilitar el cambio de componentes sin herramientas, la utilizaban los fabricantes de marca. ITX: Placas pequeas y con pocas posibilidades de expansin. Existen variantes MINI-ITX, NANO-ITX y PICO-ITX, de mayor a menor tamao. BTX: Placa con los componentes redistribuidos para optimizar la refrigeracin. Presenta tambin variantes MICRO-BTX y PICO-BTX. Al requerir carcasas y fuentes de alimentacin especficas tuvo escasa aceptacin.

4.3.1 Componentes de una placa base

Chipset
El chipset es el conjunto de chips encargados de dirigir el flujo de informacin entre los distintos componentes. Sus funciones son: Dar soporte al microprocesador. Controlador de memoria (MMU). Controlador IDE/ATA. Control de perifricos y bus de entrada/salida. Control de interrupciones. Reloj de tiempo real (RTC). Soporte para la gestin de energa. Controlador de acceso directo a memoria (DMA). Otras funciones: controlador de IR, teclado, ratn, etc.

El chipset est dividido en: Northbridge: Proporciona la infraestructura que permite el trfico de datos entre el procesador, la memoria principal y la tarjeta grfica. Southbridge: Gestiona la conexin de componentes secundarios y perifricos que no requieren un elevado trfico de informacin constante con el procesador, descargando as al Northbridge.

Bios (Basic Input Output System)


Es un programa almacenado en un chip de la placa base que se encarga de comprobar y

testear el hardware instalado en el ordenador, inicializar los circuitos, manipular perifricos y dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo. Cuenta con el apoyo de la CMOS (Complementary Metal Oxyde Semiconductor), una memoria RAM que utiliza una pila para guardar los datos de configuracin de la BIOS.

Zcalo del microprocesador


Es el lugar en el que va insertado el microprocesador en la placa base y tiene como misin conectar elctricamente las patillas del procesador a la placa base y que ste se mantenga sujeto a ella. Los tipos de socket utilizados actualmente son el SOCKET T (de Intel, sin pines), AM2 (AMD, Athlon 64X2) y los sockets 939, 940 y 754 para el resto de la gama de procesadores de AMD.

Slots de memoria RAM


Los slots de memoria, tambin llamados bancos ms estandarizados son: SIMM: De 30 o de 72 contactos. El bus de datos es de 64 bits y la memoria de 32, por lo que es necesario utilizar dos mdulos similares simultneamente. DIMM: 168 contactos, con frecuencias de 66, 100, 120 o 133mhz. RIMM: Mdulos Direct Rambus de tecnologa propietaria. 600, 700 u 800mhz. DDR: Memoria DIMM de 184 contactos. DDR2: Memoria DIMM de 240 contactos. DDR3: Memoria DIMM de 240 contactos, ms rpida que DDR2. SODIMM: Versin compacta de las memorias DIMM convencionales.

Slots de expansin internos


Conexiones donde se insertan algunos componentes del PC en forma de tarjeta. ISA (Industry Standard Architecture): Gestionaba datos a una velocidad de 6 u 8mhz con bus de direccionamiento de 16 o 24bits. La tasa de transferencia mxima que lleg a alcanzarse (8mhz, 24bits) fue de 16Mb/s. PCI (Peripheral Component Interconnect): Dos versiones. Una trabaja con 32 bits para buses de datos y direccionamiento a 33mhz y la versin 2.1, que trabaja con 64bits para datos y 32 bits para direccionamiento a una velocidad de 66mhz (264MB/s, voltaje 3,3V). AGP (Advanced Graphics Port): Inicialmente tena un ancho de banda de 32bits a 66mhz. Posteriormente aparecieron revisiones que aumentaban el n de transmisiones por ciclo de reloj, aumentando as la tasa de transferencia: o AGP 1X: 66mhz, tasa trans. 264Mb/s, 3,3V o AGP 2X: 133mhz, tasa trans. 528Mb/s, 3,3V o AGP 4X: 266mhz, tasa trans. 1Gb/s, 3.3V o 1,5V o AGP 8X: 533mhz, tasa trans. 2Gb/s, 1,5V o 0,7V PCI Express: Transmite datos en serie de punto a punto full-duplex. Cada interfaz PCI-E est formada por dos pares de conectores y se los conoce como canal. Una tarjeta PCI-E con un solo canal es 1X. Se permiten grupos de 1,2,4,8,16 y 32 canales. (32 canales 10Gb/s). Aunque la velocidad es similar a

AGP, la transmisin es full-duplex. Los requerimientos energticos del PCI-E son los causantes del aumento a 24 pines en las nuevas fuentes ATX.

Conexiones externas
Conexiones situadas en la parte posterior de la placa base: Puerto de serie (COM): adaptador asncrono usado inicialmente para la comunicacin entre computadoras. Transmite los datos serializados con comunicacin full-duplex. Puerto paralelo: conexin de impresoras, discos externos, unidades zip que pueden presentarse como EPP (Enhanced Parallel Port), ECP (Extended Capabilities Port) o una combinacin de ambos (ECP+EPP). Bus USB (Universal Serial Bus): Plug & Play, soporta hasta 127 dispositivos. Tienen 4 contactos, 2 para alimentacin y 2 para datos, y pueden ser de tipo A o B o USB 1.0: 1,5Mbit/s (192Kb/s). o USB 1.1: 12Mbit/s (1,5Mb/s). o USB 2.0: 480Mbit/s (60Mb/s). o USB 3.0: 4,8Gbit/s (600Mb/s). Firewire (I-Link): Diseado por Apple, caractersticas similares a USB 2.0. Soporta hasta 64 dispositivos y alcanza velocidades de hasta 800Mb/s. PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association): Tarjetas de bajo consumo y pequeo tamao, usadas en ordenadores porttiles. Dispositivos intergrados: Sonido, red, IR, SCSI, Firewire, tarjeta grfica

4.4 Microprocesadores
Son circuitos integrados que contienen todos los elementos de la Unidad Central de Proceso (UCP o CPU en ingls). Estn compuestos por millones de transistores. Sus principales caractersticas son: Velocidad: Se mide en Mhz/Ghz, MIPS o FLOPS. 100mhz equivalen a 100 millones de ciclos de reloj por segundo. Tamao de palabra: Tamao de las instrucciones que maneja el procesador en cada ciclo de reloj. 32 o 64 bits. Memoria interna: Se compone de los registros cach L1, L2 y L3. Es una memoria ultrarpida y cara que almacena los datos que sern utilizados en las siguientes instrucciones para as no recurrir a la memoria RAM, ms lenta. Tecnologa de integracin: La distancia que hay entre transistores. Actualmente se fabrican con tecnologa de 0,13 micras. Un Pentium 4 contiene 55 millones de transistores. Juego de instrucciones: CISC o RISC. Generalmente es hbrida. Existen juegos de instrucciones complementarios: o MMX: Mejora el rendimiento con enteros. o 3Dnow: Mejora el rendimiento en operaciones de coma flotante, de AMD. o SSE: Mejora el rendimiento en operaciones de coma flotante, de Intel.

o SSE2: Extensin de SSE con soporte de 128bits de precisin, de Intel. Paralelismo a nivel de instruccin: Simultanean la ejecucin de varias instrucciones al mismo tiempo (tecniloga Hyper-Threading). Compatibilidad: Intel y AMD son compatibles entre s, pero no lo son con PowerPCo SH3. MIPS y Xscale tambin son compatibles entre s. Encapsulado: Segn su encapsulado el micro se instalar en un determinado tipo de zcalo. Tasa de transferencia FSB: Es la velocidad a la que se comunican el procesador y la placa base. FSB=(frecuencia efectiva)*(tamao palabra) donde frecuencia efectiva=(frecuencia real)*(n datos/ciclo)

Nmero de ncleos: Varios procesadores independientres dentro de un mismo encapsulado. Esto permite un funcionamiento paralelo a nivel de thread (TLP) o multiprocesamiento a nivel de chip (CMP). Actualmente pueden encontrarse hasta 8 ncleos en la gama Fx Series de AMD.

4.5 Memorias
Las memorias almacenas programas y datos.

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