Professional Documents
Culture Documents
613 | S t r o n a
Warheim
adowno:
Jeeli nie napisano inaczej, lekkie i szybkie rydwany mog przewozi wonic i dwch pasaerw wielkoci czowieka lub mniejszych (na rydwan nie moe zatem wej model na podstawce 40x40 mm i wikszej). Naley zauway, e w odrnieniu od powozw, rydwany nie mog przewozi adnych towarw. Powozy mog zabiera do szeciu pasaerw wielkoci czowieka lub mniejszych (do powozu nie moe zatem wej model na podstawce 40x40 mm i wikszej) lub odpowiednik w towarze. Ponadto, na kole prcz wonicy znajdzie si jeszcze miejsce dla jednego pasaera. Naley zauway, e powocy zaprzgiem lub rydwanem wonica nie moe wykonywa adnych innych czynnoci poza powoeniem. Model, ktry siedzi obok wonicy na kole, moe przej lejce w momencie gdy wonica zostanie Oszoomiony!, Powalony na ziemi! lub Wyczony z akcji!. Od tej pory, model powocy zaprzgiem traktowany jest tak jak wonica.
SZYBKO POJAZDU
ILO PASAERW Wonica 1-2 3-5 6-7 MODYFIKATOR SZYBKOCI -1 -2 -3 Z BATA +K6 +K6 +K3 +K2
Teren niedostpny:
Pojazd ktry wjedzie na teren niedostpny zostaje natychmiast Wyczony z akcji!, a wonica i pasaerowie musz wykona rzut na TABEL EFEKT ZRANIENIA. Modele, ktre nie zostay Wyczone z akcji! na skutek zniszczenia pojazdu naley umieci K6 od pojazdu, w losowo okrelonym kierunku poza terenem niedostpnym.
Zwrot:
Manewrowanie wozem na otwartej przestrzeni to w miar atwe zadanie. Problem pojawia si wtedy, gdy trzeba pokona wskie, miejskie ulice lub zniszczone imperialne gocice. W trakcie wykonywania ruchu lub szary kierujcy pojazdem wonica moe bez utraty prdkoci wykona jeden zwrot zmieniajc kierunek przemieszczania si wozu o kt nie wikszy ni 45. Jeeli wonica zdecyduje si skrci o wicej ni 45 ale nie wicej ni 90 to dystans ruchu jaki pojazd moe pokona w trakcie rozgrywania biecej fazy ruchu zostaje zmniejszony o K6.
Obrt:
Rydwany i powozy to masywne i cikie machiny, ktrych obrcenie sprawia trudnoci nawet dowiadczonym wonicom. Zamiast wykonywa ruch powocy pojazdem wonica w fazie ruchu moe obrci pojazd o wicej ni 90 ale nie wicej ni 180. Obrt naley wykona wok osi wyznaczonej przez rodek podstawki rydwanu lub powozu.
z bata:
Powocy zaprzgiem wonica moe zmusi zwierzta pocigowe do wikszego wysiku smagajc je batem. Wonica moe uderzy z bata w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostaych ruchw. Naley wykona rzut K6, wynik 2+ oznacza, e posta zmusia zwierzta pocigowe do wikszego wysiku i zaprzg porusza si dodatkowo o odlego rwn dystansowi uzyskanemu w rzucie K6. Wynik 1 oznacza, e co poszo nie tak. Naley ponownie rzuci K6 i odczyta wynik z TABELA Z BATA.
61 4 | S t r o n a
Fantasy Skirmish
Uszkodzenie koa:
Jeeli w wyniku udanego trafienia zostanie zranione koo powozu naley wykona rzut K6. Wynik 1-2 oznacza, e koo zostaje zniszczone, a pojazd gwatownie skrca po czym przewraca si na bok i koziokuje w losowo okrelonym kierunku pokonujc odlego 2K6. Wszystkie modele znajdujce si na drodze pojazdu otrzymuj automatyczne trafienie, ktre rozstrzyga si w oparciu o podstawow warto wspczynnika SIA pojazdu. W przypadku, gdy pojazd wyposaony jest w ostrza na koach, SIA trafienia podnosi si o +1. Pojazd zostaje Wyczony z akcji! za wonica i pasaerowie musz wykona rzut w TABELI EFEKT ZRANIENIA; rezultat 3+ oznacza, e uszkodzone koo do koca potyczki redukuje SZ pojazdu o -2.
TABELA Z BATA
K6 1-2 3-4 5-6 REZULTAT OJ TY! Naley natychmiast wykona test powoenia. Niepowodzenie oznacza, e wonica traci kontrol nad zaprzgiem i naley wykona rzut na TABEL UTRATA KONTROLI!. WERTEPY Sposzone zwierzta wyrywaj do przodu miotajc zaprzgiem po caej drodze i pokonujc jedynie dodatkowy +1. Ponadto, poobijany wonica nie moe w nastpnej rundzie uderzy z bata. ZMCZENIE. Zaprzg porusza si o dodatkowy +1. Jednak zmczone zwierzta goni resztk si, jeli w kolejnej rundzie wonica znw uderzy z bata naley wykona rzut K3, a nie K6.
Rozjedanie:
Wonica nie musi szarowa na przeciwnikw i wiza ich walk wrcz. Zamiast tego moe prbowa rozjecha wrogw, ktrzy stoj mu na drodze. Aby sprawdzi, czy wonicy udao si zmusi zwierzta pocigowe do stratowania przeciwnikw naley wykona test powoenia. Powodzenie oznacza, e wszystkie modele znajdujce si na trasie przejazdu powozu otrzymuj automatyczne trafienie, ktre rozstrzyga si w oparciu o podstawow warto wspczynnika SIA. W przypadku, gdy pojazd wyposaony jest w ostrza na koach, SIA trafienia podnosi si o +1.
AAAA Zaprzg wymyka si spod kontroli wonicy. Naley wykona rzut K6. Wynik 1
oznacza, e rozpdzony wz podskakuje na wybojach i przewraca si na bok, koziokujc 2K6 w losowo okrelonym kierunku. Wszystkie modele znajdujce si na drodze pojazdu otrzymuj automatyczne trafienie, ktre rozstrzyga si w oparciu o podstawow warto wspczynnika SIA pojazdu. W przypadku, gdy pojazd wyposaony jest w ostrza na koach, SIA trafienia podnosi si o +1. Pojazd zostaje Wyczony z akcji! za wonica i pasaerowie musz wykona rzut w TABELI EFEKT ZRANIENIA; 2 oznacza, e zaprzone do powozu zwierzta zrywaj uprz i uciekaj, powz pokonuje si rozpdu K6 i zatrzymuje si pozostajc unieruchomionym do koca potyczki; 3-4 oznacza, e pojazd pokonuje peny dystans ruchu po czym zmczone zwierzta zatrzymuj si; za wynik 5-6 oznacza, e powz wpada w polizg i gwatownie skrca w okrelonym losowo kierunku pokonujc peen dystans ruchu. OESZ TY Sposzone zwierzta poniosy i pokonuj peen dystans ruchu poruszajc si w losowo okrelonym kierunku. Wonica nie moe uderza z bata. Aby odzyska kontrol nad zaprzgiem, wonica w kolejnej fazie ruchu w fazie mobilizacji moe wykona test powoenia. Powodzenie oznacza, e model odzyskuje kontrol nad zaprzgiem. Nieudany test oznacza, e powz znw pokonuje peen dystans ruchu poruszajc si w okrelonym losowo kierunku. PRRR Sposzone zwierzta skrcaj gwatownie w losowo okrelonym kierunku, powz pokonuje peen dystans ruchu po czym wonicy udaje si odzyska panowanie nad pojazdem.
2-4
5-6
615 | S t r o n a
Warheim
Ataki pasaerw:
Wonica i pasaerowie pojazdu mog walczy przeciwko wrogom stykajcym si z pojazdem od czoa, na flankach, czy od tyu. Wonica i pasaerowie zadaj ciosy w zwyky sposb, uywajc jako podstawy testw wasnych wspczynnikw WW, S oraz I.
Testy powoenia:
Powocy zaprzgiem model musi wykona test powoenia, za kadym razem, gdy zaprzgnite do powozu zwierz lub model wonicy zostanie wybrany na cel udanego zaklcia, zostanie trafiony i zraniony w fazie strzelania lub walki wrcz. Przeprowadzajc test powoenia naley rzuci K6 i porwna wynik z wartoci SIY lub INICJATYWY w zalenoci od tego, ktry ze wspczynnikw wonicy jest wikszy. Jeeli wynik jest mniejszy bd rwny wartoci testowanego wspczynnika postaci, test zosta zdany i wszystko jest w porzdku. Jeeli wynik jest wikszy od wartoci SIY lub INICJATYWY modelu, nie udao si zda testu i naley wykona rzut kostk, ktrego wynik naley odczyta z TABELI UTRATA KONTROLI!. Naley zwrci uwag, e wyrzucenie 6 oznacza, e modelowi nie udao si zda testu niezalenie od wartoci testowanego wspczynnika i moliwoci jego modyfikacji.
Ataki zaprzgu:
Stworzenia cignce pojazd mog walczy, jeeli dysponuj wasnymi atakami. Poniewa uprz i lejce ograniczaj swobod dziaania, zwierzta zaprzgowe mog atakowa jedynie wroga znajdujcego si z przodu pojazdu, natomiast nie mog atakowa wrogw walczcych na flankach/tyach pojazdu. Zadaj ciosy w zwyky sposb, uywajc jako podstawy testw wasnych wspczynnikw WW, S i I.
Aborda:
Model moe prbowa wsi lub wysi z wrogiego pojazdu w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostaych ruchw. Naley zauway, e bezpiecznie mona wsi lub wysi jedynie z nieruchomego pojazdu, a za taki uwaa si rydwan lub powz ktry w poprzedniej turze nie wykonywa adnego ruchu. Model moe take, w czasie wykonywania pozostaych ruchw, prbowa wsi lub wysi z poruszajcego si wrogiego pojazdu, pod warunkiem e wonica nie uderza z bata. Naley wykona test SIY lub INICJATYWY w zalenoci od tego, ktry ze wspczynnikw modelu jest wikszy. Udany test oznacza, e model wsiad lub wysiad z pojazdu. Niepowodzenie oznacza, e model wpada pod koa i otrzymuje automatyczne trafienie, ktre rozstrzyga si w oparciu o podstawow warto wspczynnika SIA pojazdu. W przypadku, gdy pojazd wyposaony jest w ostrza na koach, SIA trafienia podnosi si o +1. Modele mog take prbowa przeskakiwa pomidzy poruszajcymi si pojazdami w dowolnym momencie wykonywania ruchu lub szary (zobacz SKOK w ROZDZIALE IIII: RUCH) wykonujc test z kar -1.
61 6 | S t r o n a