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Plus que quelques jours avant l'arrive de COPS, alors pour que vous soyez fin prt, voici

le systme de cration de personnages. Comme a, ds le vendredi 17 au soir, votre perso sera prt, il ne restera plus alors qu'au matre de jeu prparer le scnario et assimiler les rgles !

1. Born to be wild
Cette partie du jeu vous prsente la faon dont sont construits les personnages de COPS ainsi que la procdure suivre pour crer un PJ (pour personnage joueur et non pas pour pervers jouisseur), cest--dire un membre du COPS. Les personnages de COPS sont dfinis par des caractristiques, des comptences et des capacits. Les caractristiques servent connatre le profil physique et mental de chaque personnage. Les comptences servent aux personnages agir durant les parties. Les capacits offrent aux personnages la possibilit deffectuer des actions particulirement spectaculaires et/ou utiles au bon droulement de la partie. 1.1. Dfinitions Trois termes importants reviendront rgulirement au cours du jeu. Ils permettent de dfinir les jets de ds que vous aurez effectuer au cours de vos enqutes. Dans un premier temps on parlera de la caractristique directrice, il sagit de la caractristique qui dterminera le nombre de base de ds jets pour accomplir une action. Comme nous le verrons par la suite ce nombre de ds de base pourra ensuite tre modifi par un certain nombre de facteurs extrieurs. Exemple : si la caractristique directrice dun jet est la Carrure et que le personnage qui tente cette action possde une Carrure de 3, il jettera 3 ds. Dans un deuxime temps nous nous intresserons la valeur seuil ou seuil. Il sagit du nombre minimum quil est ncessaire dobtenir sur un jet de d pour quil soit considr comme une russite. Lors dun jet de comptence, la valeur seuil sera simplement gale au niveau de la comptence. Lors dun jet de caractristique la valeur seuil sera, par dfaut, de 6+. Il est aussi possible que cette valeur seuil soit modifie par des facteurs extrieurs. Dans le jeu ou dans les scnarios, la valeur seuil sera indique soit par le nom de la comptence, soit par une formule calculer, soit directement par une valeur chiffre suivie du signe + . Exemple : si le seuil dun action est de 5+, tout d qui indiquera un rsultat suprieur ou gal 5 sera considr comme une russite. Enfin nous parlerons de niveau de difficult ou difficult, cette valeur chiffre reprsentant le nombre de russites (cest--dire de ds ayant obtenu un rsultat suprieur ou gal au seuil) ncessaires la ralisation de laction tente.

Exemple : si la difficult dune action est de 3, le joueur dont le personnage tentera cette action devra obtenir 3 russites avec un seul et mme jet pour que laction elle-mme soit russie. En bref, un jet daction sera toujours prsent dune des deux manires suivantes : Comptence/Caractristique (Difficult) Ou Seuil/Caractristique (Difficult). Exemple : Armes de poing/Coordination (3) indique quil faudra lancer autant de ds que le niveau de Coordination, que lorsque ces ds indiqueront une valeur suprieure ou gale au niveau dArmes de poing ils seront considrs comme des russites et quil faudra obtenir au moins 3 de ces russites pour accomplir laction entreprise. Sil stait agi dun simple jet de Coordination requrant 3 russites sur un seuil de 6+ on laurait alors not : 6+/Coordination (3). 1.2. Les caractristiques chaque caractristique est associe une valeur comprise entre 1 et 5. Chaque personnage de COPS est dfini par 7 caractristiques : CARRURE : cette caractristique reprsente la force physique, lendurance et, dans un sens plus gnral, la condition physique du personnage. Notez cependant quun personnage qui possde une Carrure de 5 nest pas obligatoirement grand ; il peut tout simplement tre petit mais trapu. CHARME : cette caractristique reprsente le charisme du personnage, son empathie et son attitude vis--vis des autres. Une haute valeur de Charme peut signifier que le personnage est beau mais ce nest pas toujours le cas, loin de l. COORDINATION : cette caractristique reprsente la dextrit manuelle et la synchronisation entre les gestes et les sens. DUCATION : cette caractristique reprsente le niveau dtude qua atteint le personnage ainsi que sa culture gnrale. Il est possible quun personnage ayant une haute ducation ait tudi tout seul dans son coin et nait donc aucun rel diplme, mais cest plutt rare. PERCEPTION : cette caractristique reprsente lusage des cinq sens du personnage. Elle est, par exemple, utilise lorsque le personnage souhaite entendre ou voir quelque chose. RFLEXES : cette caractristique reprsente la vitesse de raction et la rapidit du personnage.

SANG-FROID : cette caractristique reprsente le courage, la tmrit et la bravoure du personnage. Elle reprsente aussi la capacit rester froid et imperturbable dans des situations dlicates (interrogatoire, scne de crime). la cration de son personnage, chaque joueur possde 21 points diviser dans ces 7 caractristiques. Pour un membre du COPS, le minimum possible dans une caractristique est 2. On ne peut donc pas crer un personnage qui ne possde pas au moins 2 dans toutes les caractristiques. Un personnage qui vient dtre cr ne peut pas possder plus dune caractristique associe une valeur de 5. 1.2.1. Caractristiques secondaires Les personnages de COPS sont dfinis par une srie de caractristiques secondaires permettant de grer certaines procdures de jeu : Tout cops dispose dun nombre de Points de vie gal 20 + (Carrure x3). Tous les autres personnages du jeu ( quelques exceptions prs disposent dun nombre de Points de vie gal 10 + (Carrure x3). Les membres du COPS possdent en plus certaines caractristiques que ne possdent pas le commun des mortels : sa cration un personnage possde 0 Point dadrnaline et 0 Point danciennet. Il en gagnera cependant quelques-uns par la suite (lors de son intgration dans le COPS). Certains personnages importants peuvent disposer de Points dadrnaline mais seuls les membres du COPS (les PJ) disposent de Points danciennet (gageons que certains scnarios viendront contredire cette affirmation quelque peu premptoire). Les cops parlent, lisent et crivent un nombre de langues gal leur Education ou leur Charme (le plus haut des deux). Une de ces langue doit tre langlais. 80% des californiens ont au moins quelques notions despagnol. 1.3. Les comptences Chaque personnage de COPS possde des comptences quil utilise pour russir les actions quil entreprend durant la partie. Chaque comptence est accompagne dune valeur comprise entre 2+ et 9+. Plus cette valeur est basse, plus laction sera facile accomplir pour le personnage. La procdure dutilisation des comptences est dcrite dans le chapitre consacr au systme de jeu (a vous l'aurez dans le jeu, mais sachez que plus la valeur d'une comptence est basse, mieux c'est...). Un membre du COPS possde, sa cration, les comptences suivantes aux niveaux indiqus : Arme dpaule 8+

Arme de contact 8+ Arme de poing 7+ Athltisme 7+ Bureaucratie 8+ Conduite [Voiture] 7+ Corps corps [coups, projections ou immobilisations au choix] 7+ Discrtion 7+ Informatique 7+ Instinct de flic 9+ Premiers secours 8+ Scne de crime 7+ Une des comptences suivantes au choix 7+ : loquence, Intimidation ou Rhtorique Chaque joueur incarnant un membre du COPS dispose ensuite de 10 points pour modifier ces valeurs de dpart (ou acheter de nouvelles comptences) : Diminuer une des comptences de dpart (ci-dessus) de 1 niveau cote 1 point. Diminuer une des comptences de dpart (ci-dessus) de base de 2 niveaux cote 2 points. Il nest pas possible de diminuer une comptence de dpart de plus de 2 points et vous ne pouvez pas dpenser plus de 5 points pour diminuer les comptences de dpart du personnage ( laide des deux options ci-dessus). Choisir une nouvelle comptence au niveau 9+ cote 1 point. Choisir une nouvelle comptence au niveau 8+ cote 2 points. Il est impossible dacheter une nouvelle comptence au-del du niveau 8+. Attention, certaines comptences demandent une spcialisation un certain niveau (voir ci-dessous). Liste des comptences Il est important de noter que certaines comptences imposent une spcialisation partir dun certain niveau. Lorsquun personnage obtient une comptence un niveau qui demande une spcialisation, il doit la choisir parmi celles indiques entre parenthses. Il sera tout fait efficace lorsquil tentera une action en rapport avec ladite spcialisation et un peu moins bon dans les autres cas. En dpensant des points dexprience en fin de partie un personnage a la possibilit de choisir plusieurs spcialisations pour une mme comptence (voir plus loin). Certaines comptences ont aussi la particularit de ne pas permettre lutilisation de Points dadrnaline. En revanche toutes les comptences autorisent lutilisation de Points danciennet. Arme dpaule Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : obligatoire ds le niveau 5+ [fusil lunette, fusil, fusil pompe] Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : possder cette comptence vous pose un bonhomme. Outre votre pratique

du tir au fusil (acquise l'arme, en chassant ou en tirant sur des botes de conserve dans le dsert), vous avez appris entretenir correctement une arme et en tirer le meilleur rendement. Les vritables passionns auront mme pu acqurir une connaissance approfondie du monde des armes, en se tenant au courant des dernires innovations et nouveauts. Exemples dutilisation : Tirer : Arme dpaule / Coordination Identifier un modle darme sa dtonation: Arme dpaule / Perception laborer et fabriquer ses propres munitions : Arme de poing / ducation Arme de contact Caractristique gnralement associe : Rflexes Spcialisation : obligatoire ds le niveau 6+ [couteau, matraque, arme exotique] Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : que ce soit dans la rue, l'arme, ou en suivant un enseignement martial, vous avez appris vous battre avec une arme de contact (couteau, matraque, batte de base-ball, kryss) ou tout autre type d'arme improvise (queue de billard, bouteille de bourbon, barreau de chaise). Dans le cas dune arme exotique, on doit prciser de quelle arme il sagit. Exemples dutilisation : Frapper un adversaire : Arme de contact / Rflexes Dfoncer une voiture avec une batte de base-ball : Arme de contact / Carrure Arme de poing Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : cette comptence gouverne l'utilisation des pistolets et revolvers. Il s'agit bien sr de tirer, mais aussi d'entretenir correctement votre arme, de connatre ses conditions optimales d'utilisation et les rgles de scurit dont il faut faire preuve en la manipulant. Un niveau lev ne dnotera pas seulement une extrme habilet au tir, mais pourra aussi figurer une passion aigu pour les armes. Le personnage s'intressera aux derniers modles sortis et pourra valuer une arme, sa provenance et son type de fabrication. Exemples dutilisation : Tirer : Arme de poing / Coordination laborer et fabriquer ses propres munitions : Arme de poing / ducation Bricoler son arme (rajout dun pointeur laser ou une crosse dappoint) : Arme de poing / Coordination Connatre les dernires innovations : Arme de poing / ducation Arme lourde Caractristique gnralement associe : Carrure Spcialisation : obligatoire ds le niveau 9+ [mitrailleuse, lance-roquettes, lanceflammes] Utilisation des Points dadrnaline : oui

Description : ce genre de comptence n'est pas vraiment rserve aux personnages qui veulent faire de la broderie. Vous avez appris mettre en batterie et utiliser un certain type d'armes lourdes (mitrailleuse, lance-roquettes). La spcialisation intervient ds l'apprentissage de la comptence afin de reflter la technicit spcifique de chaque type d'arme. Exemples dutilisation : Utiliser une arme lourde : Arme lourde / Carrure Identifier une arme en examinant l'impact ou les dgts qu'elle a causs : Arme lourde / Perception Bricoler ou rparer une arme lourde : Arme lourde / Coordination Athltisme Caractristique gnralement associe : Carrure Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : plus haut, plus vite, plus fort. Vous avez fait vtre la devise du baron de Coubertin et grce un entranement rigoureux, vous savez exploiter au mieux vos possibilits physiques. Vous savez nager, vous courrez vite et/ou longtemps, et vous pouvez tenter des sauts difficiles ou hasardeux, bref, rien de ce qui est physique ne vous chappe. Exemples dutilisation : Courir vite : Athltisme / Coordination Courir longtemps : Athltisme / Carrure Escalader un muret : Athltisme / Coordination Nager : Athltisme / Carrure Bureaucratie Caractristique gnralement associe : Sang-froid Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : cette comptence sera bien utile ceux qui veulent se mesurer aux pesanteurs administratives. Vous tes au courant des us et coutumes de l'administration. Vous connaissez son fonctionnement et savez vous adresser la bonne personne pour obtenir ce que vous dsirez. Qu'il s'agisse d'obtenir rapidement un formulaire (ou une autorisation) ou de remplir correctement un rapport, cette comptence s'avrera vite essentielle. Exemples dutilisation : Faire une demande de consultation de documents officiels : Bureaucratie / Sang-froid crire un rapport : Bureaucratie / ducation Remplir un constat : Bureaucratie / Sang-froid Identifier ou connatre une procdure administrative particulire : Bureaucratie / ducation Conduite Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : obligatoire ds le niveau 8+ [voiture, moto, camion, chenill]

Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : vous avez appris conduire et manuvrer un vhicule terrestre. Vous connaissez les manuvres de base et avez quelques notions du fonctionnement et de l'entretien de l'engin. En choisissant cette comptence, vous devrez immdiatement slectionner une spcialisation qui marquera le type de vhicule que vous savez conduire. Exemples dutilisation : Conduite rapide en ville : Conduite / Coordination viter un obstacle inattendu : Conduite / Rflexes Connatre les spcificits techniques d'une voiture ou d'un quipement : Conduite / ducation Connaissance Caractristique gnralement associe : ducation Spcialisation : obligatoire ds le niveau 9+ [au choix du joueur] Utilisation des Points dadrnaline : non Description : cette comptence comprend tous types de connaissances gnrales, scientifiques, artistiques ou autres que pourrait avoir acquis un personnage. Slectionnez votre champ de connaissance immdiatement aprs avoir choisi cette comptence. Vous pourrez piocher du ct des sciences (physique, chimie, biologie), avoir des connaissances plus gnrales (mdias, gangs, politique, droit), lies aux sciences humaines (gographie, histoire, conomie), aux diffrentes pratiques mystiques des socits tribales (gangs jamacains, vaudou et magie noire pour les plus fls) ou mme aux arts (littrature, histoire de lart, cinma). Exemples dutilisation : Passer un examen oral : Connaissance [matire choisie] / Sang-froid Rpondre une question technique : Connaissance [matire choisie] / ducation Corps corps Caractristique gnralement associe : Rflexes Spcialisation : obligatoire ds le niveau 7+ [coups, projections, immobilisations] Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : vous avez appris vous battre mains nues en utilisant toutes les armes que vous a donnes la nature. Vous distribuez les coups de poing, les coups de pied ou les coups de boule (que ce soit au singulier ou au pluriel), vous mordez, tordez, dbotez, dans un style bien peu acadmique mais qui sait tre diablement efficace. partir du niveau 7+, vous devrez choisir une spcialisation entre les projections, les immobilisations et les coups ports. Exemples dutilisation : Donner un coup : Corps corps / Rflexes Raliser un kata : Corps corps / Coordination Dguisement Caractristique gnralement associe : Perception Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : vous savez vous grimer, que ce soit pour tenter de prendre lapparence de

quelquun ou pour masquer votre vritable identit. Outre une certaine comptence pour vous maquiller ou vous habiller de la manire la plus adapte, vous pourrez aussi tenter de singer les attitudes (physiques ou verbales) de quelquun ou dimiter sa voix. Exemples dutilisation : Prendre l'apparence de quelqu'un : Dguisement / Perception Singer la voix ou l'attitude de quelqu'un : Dguisement / Coordination Discrtion Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : vous avez appris vous dplacer ou agir furtivement. Vous savez vous dplacer avec calme et circonspection et tirer parti de lenvironnement qui vous entoure pour ne pas tre vu ou entendu. Outre cette capacit de discrtion dans vos mouvements, vous pouvez utiliser cette comptence pour masquer certains de vos faits et gestes. Exemples dutilisation : Progresser furtivement dans l'ombre : Discrtion / Coordination Sapprocher discrtement dun homme arm : Discrtion / Sang-froid Sortir une arme sans attirer lattention : Discrtion / Coordination Filer un individu dans la rue : Discrtion / Perception lectronique Caractristique gnralement associe : ducation Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : avec cette comptence, vous avez acquis un certain savoir dans les domaines de llectricit et llectronique. De mme, la rparation de certains appareils (avec le matriel adquat) ou le diagnostic des pannes seront parfaitement votre porte. Le versant illicite de cette comptence vous permettra de fracturer les serrures lectroniques, de triturer les alarmes, de dmarrer des voitures sans avoir la cl Bien videmment, si des flics utilisent ainsi cette comptence, il est alors probable quils sattireront les bonnes grces et les regards langoureux du SAN (les affaires internes). Exemples dutilisation : Diagnostiquer une panne : lectronique / ducation Rparer une panne : lectronique / Coordination Dmarrer une voiture sans la cl : lectronique / Coordination Trouver le point faible d'un systme d'alarme : lectronique / ducation loquence Caractristique gnralement associe : Charme Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : pour qui sait la manier avec habilet, la parole peut tre une arme dvastatrice. Cette comptence vous permettra den user avec aisance, et grce elle, vous pourrez frapper votre auditoire l o il risque d'avoir vraiment mal, sur le terrain des sentiments et des passions.

Un bon jet dloquence, et c'est un public hostile qui pourra tre retourn, des amis galvaniss ou un auditoire convaincu. Surtout, lors d'un interrogatoire, cette comptence vous permettra d'attaquer la corde sensible d'un prvenu et de le prendre par les sentiments (le flic gentil et le flic mchant par exemple). Cette comptence est lune des trois qui seront utilises dans le cadre dune procdure dinterrogatoire. Exemples dutilisation : Discuter le prix dun objet sur un march : loquence / Sang-froid Draguer : loquence / Charme Falsification Caractristique gnralement associe : Perception Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : cette comptence vous permettra de dceler des faux documents ou des faux papiers. Certains faux seront si grossiers quun simple coup dil permettra de les confondre, tandis que pour dautres, il faudra plusieurs heures et un matriel plus sophistiqu. Pour dceler un faux il vous faudra russir un jet dopposition contre le faussaire que lon essaie de dmasquer. Le versant illicite de cette comptence permettra de fabriquer et de concevoir des faux documents et des faux papiers, voire, avec des moyens importants, de la fausse monnaie. Bien videmment, les flics devront faire trs attention rester discret sils souhaitent utiliser le ct illicite de cette comptence. Exemples dutilisation : Dceler des faux documents : Falsification / Perception laborer et fabriquer des faux documents : Falsification / Coordination Informatique Caractristique gnralement associe : ducation Spcialisation : obligatoire au niveau 5+ [piratage, programmation] Utilisation des Points dadrnaline : non Description : difficile de se passer de linformatique de nos jours. Que ce soit pour conduire sa voiture, taper un rapport, rechercher de la documentation ou se dtendre aprs une journe de boulot, lutilisation des ordinateurs est quotidienne, alors mieux vaut en connatre le fonctionnement. Avec cette comptence, vous saurez installer un ordinateur, vous pourrez le dpanner, lentretenir, formater des disques durs, en rajouter, rparer la base de registre, ajouter ou changer des pilotes, bref, mettre les mains dans le cambouis. Un niveau plus lev ( partir de 5+) cette comptence dnotera une connaissance approfondie de larchitecture des machines et la capacit les programmer. Exemples dutilisation : Obtenir des informations : Informatique / ducation Briser un code secret : Informatique / Sang-froid Instinct de flic Caractristique gnralement associe : Perception Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : nul ne sait mieux quun flic percevoir la vie de la rue. Avec le temps, les

flics en patrouille finissent par acqurir ce que tous nomment les yeux de flic, cette perception aigu et presque surnaturelle, ce mlange de perspicacit, dintuition, dacuit des sens et de lesprit qui permet aux flics de reprer un pickpocket au milieu dune foule, de remarquer un commerant au comportement troublant, de reprer une crack house en passant simplement devant. Cette comptence ne sapplique pas sur les scnes de crimes et elle ne remplace pas une utilisation classique de la caractristique de Perception. Elle reprsente simplement ce don que peuvent avoir les vieux flics en patrouille reprer les problmes peu de temps avant quils narrivent. Exemples dutilisation : Reprer un pickpocket : Instinct de flic / Perception Reprer une voiture vole : Instinct de flic / Perception Deviner quun crime est en train dtre perptr : Instinct de flic / Perception Intimidation Caractristique gnralement associe : Sang-froid Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : face certains esprits rcalcitrants, montrer les dents pourra parfois tre bien utile pour obtenir des renseignements, des aveux ou un laisser passer. Lintimidation nest pas forcment physique, elle peut tre compose dun subtil ventail de menaces, de sous-entendus ou dallusions un chtiment qui pourrait sabattre sur le rfractaire. Certains puristes de l'interrogatoire jugent l'usage de cette comptence comme un manque dfinitif de finesse et de discernement. Pourtant, elle est souvent couronne de succs. Force est aussi de constater que cest cette comptence qui permettra de grer les interrogatoires les plus physiques. Cette comptence est lune des trois qui seront utilises dans le cadre dune procdure dinterrogatoire. Exemples dutilisation : Faire le service dordre dun concert de rap : Intimidation / Sang-froid Entrer le premier dans une bote de nuit : Intimidation / Carrure (Charme pour un personnage fminin) Jeu Caractristique gnralement associe : Sang-froid Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : cette comptence offre un vaste panel de possibilits celui qui la matrise. Non-content de connatre parfaitement les rgles, le fonctionnement et le folklore des jeux (jeux de casino, poker, bingo, loterie, bonneteau), le personnage a appris connatre les diffrentes mthodes de triche ou de fraude couramment pratiques. Sil ntait pas un flic intgre doubl dun honnte homme, il pourrait mme mettre en pratique ces connaissances pour lui-mme tricher. Exemples dutilisation : Connaissance des rgles prcises dun jeu quelconque : Jeu / ducation Pour gagner au poker : Jeu / Sang-froid

Tricher : Jeu / Coordination Reprer un tricheur : Jeu / Perception Lancer Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : force de regarder les World Series de baseball la tl, le personnage a dvelopp une technique efficace de lancer. Il est maintenant mme de jeter avec prcision et puissance un objet quelconque avec, peut-tre, une lgre prfrence pour les grenades. Exemples dutilisation : Lancer une grenade fumigne travers la vitre ouverte dune voiture : Lancer / Coordination Lancer un chargeur un partenaire qui se trouve une vingtaine de mtres : Lancer / Carrure Mcanique Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : le personnage a dvelopp des connaissances approfondies en mcanique. Il sait diagnostiquer une panne et la rparer ( condition davoir le matriel idoine), quitte bricoler des pices de fortune. Cette comptence nest pas seulement limite lautomobile, mais peut aussi senvisager pour toute machine que le personnage ne connat pas forcment mais dont le mode de fonctionnement est vident (moto, machineoutil, machine laver) Exemples dutilisation : Dterminer le fonctionnement dun appareil : Mcanique / ducation Diagnostiquer une panne : Mcanique / Perception Rparer une panne : Mcanique / Coordination Mdecine Caractristique gnralement associe : ducation Spcialisation : obligatoire ds le niveau 6+ [chirurgie, pharmacologie, mdecine lgale] Utilisation des Points dadrnaline : non Description : berc par les pisodes dUrgence, tandis que maman contemplait le beau Georges et papa les jolies infirmires, vous ne rviez dj que dintubation, diono et de chimie standard (sans dailleurs vritablement savoir ce que cela voulait dire). Adolescent vous ne rviez que de virus (les petites btes qui font du mal, pas les sexes masculins dorigine sovitique), de fractures (physiques et pas sociales) et de plaies ouvertes. Les personnages disposant dune telle comptence sont la fois des experts en thorie (suite de longues tudes) et en pratique (aprs de nombreux stages en mdecine durgence). En fonction du niveau de comptence, il est possible de rduire des fractures, de stopper des hmorragies, de pratiquer des oprations chirurgicales lourdes et de maintenir en vie des patients en tat critique.

Exemples dutilisation : Diagnostiquer une pathologie : Mdecine / ducation Arrter une hmorragie : Mdecine / Coordination Conseiller un mdicament : Mdecine / ducation Stabiliser ltat dun bless grave : Mdecine / Coordination Pilotage Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : obligatoire ds le niveau 9+ [patrouilleur maritime, hlicoptre, hovercraft, avion] Utilisation des Points dadrnaline : non Description : le personnage a dvelopp un savoir assez technique, lui permettant le pilotage dun engin au maniement complexe comme un avion, un hovercraft, un hlico ou une vedette moderne. Il sait effectuer toutes les manuvres de base permettant dassurer le fonctionnement optimal de lappareil en prservant la scurit des passants et il a appris superviser la maintenance de lengin. En choisissant cette comptence, vous devrez immdiatement slectionner une spcialisation qui indiquera le type dappareil que vous savez piloter. Exemples dutilisation : Poser un hlico : Pilotage / Coordination Poser un hlico endommag : Pilotage / Sang-froid Reconnatre un type dappareil au bruit ou sa silhouette : Pilotage / Perception Tracer une route maritime ou arienne : Pilotage / ducation Premiers secours Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : le personnage a appris les gestes qui sauvent. Lorsquil se trouve face une situation durgence, en prsence dun bless, il sait ragir avec efficacit et rapidit pour stabiliser ltat du patient, soulager sa souffrance et lempcher de mourir, en attendant que des moyens plus lourds narrivent. Ces manuvres simples passent par un contrle du pouls et de la respiration du patient, et une intervention rapide sils sont dficients (massage cardiaque, respiration artificielle, etc.). Le personnage ne sera pas qualifi pour des tches plus complexes comme la rduction dune fracture ou le diagnostic prcis dun traumatisme ou dune maladie. Exemples dutilisation : Soigner un bless : Premiers secours / Coordination Faire du bouche bouche : Premiers secours / Coordination Faire un massage cardiaque : Premiers secours / Carrure Stabiliser ltat dun patient : Premiers secours / Sang-froid Psychologie Caractristique gnralement associe : Perception Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non

Description : cette comptence permettra au personnage dvaluer la psychologie et le comportement dun individu. Elle permettra de comprendre son fonctionnement mental et danticiper ses ractions un stimulus donn. Le personnage peut avoir dvelopp empiriquement un sens inn de lobservation des caractres et comportements, ou bien avoir acquis un savoir plus acadmique force de lectures et dtudes. Cette comptence ne permet pas dtablir le profil psychologique dun tueur en srie (passe-temps favori des profileurs) il faudra pour cela participer un stage spcifique. Lors dun interrogatoire, cette comptence permettra de connatre les points forts et les points faibles du prvenu que lon questionne. Exemples dutilisation : Se rendre compte quun individu a quelque chose se reprocher : Psychologie / Perception Discuter avec un tueur en srie : Psychologie / Sang-froid Rhtorique Caractristique gnralement associe : ducation Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : vous avez appris raisonner et surtout mettre en parole de manire argumente et prcise votre cheminement intellectuel. Vous pouvez tenter d'amener votre interlocuteur vous couter ou vous parler, en lui dmontrant rationnellement pourquoi il doit le faire. L ou l'loquence et l'Intimidation frappent la passion et la sensibilit humaine, la Rhtorique choisit d'attaquer froidement sur le terrain du jugement, de la logique et de la raison. Cette comptence est lune des trois qui seront utilises dans le cadre dune procdure dinterrogatoire. Exemples dutilisation : Faire prvaloir votre point de vue dans une discussion : Rhtorique / ducation Discuter sur le zinc dun bistrot : Rhtorique / Carrure (Charme pour les personnages fminins) Scne de crime Caractristique gnralement associe : Perception Spcialisation : aucune Utilisation des Points dadrnaline : non Description : lors de larrive sur les lieux dun crime, il est vital de protger lenvironnement des agressions extrieures afin dviter que de gros pieds crotts ncrasent stupidement tous les indices. Cette comptence permettra au personnage de savoir ce quil faut faire pour prserver et rcolter aussi rapidement que srement tous les indices prsents sur les lieux dun crime. Le flic saura quoi chercher et o le chercher, et surtout, saura recueillir les indices sans compromettre irrmdiablement leurs chances dutilisation par les limiers de la police mdico-lgale. Exemples dutilisation : Prserver une scne de crime face un groupe de badauds : Scne de crime / Sang-froid Trouver un indice important : Scne de crime / Perception

Tir en rafales Caractristique gnralement associe : Coordination Spcialisation : obligatoire ds le niveau 7+ [arme dpaule, arme de poing] Utilisation des Points dadrnaline : oui Description : manier le revolver ou le pompeux, cest bien beau, mais cest son habilet faire feu avec des armes automatiques que lon reconnatra le vritable homme de terrain ! Cette comptence permettra lutilisation et la mise en uvre optimale dune arme tirant en rafales, ainsi que son entretien. Le contrle du recul et de la vise sont deux lments importants qui ne seront jamais ngligs par le tireur professionnel, surtout sils sagit de faire feu au milieu dinnocents. Il est impossible de possder une comptence de Tir en rafales dun meilleur niveau que la comptence darme qui sy rapporte (exemple : un personnage qui possde la comptence Arme de poing 6+ ne peut pas possder la comptence Tir en rafales [arme de poing] au niveau 5+). Exemples dutilisation : Tirer : Arme de poing / Coordination laborer et fabriquer ses propres munitions : Arme de poing / ducation Entretenir son arme : Arme de poing / Coordination 1.4. Historique Pour finir et afin dtoffer votre personnage, nous vous proposons de prciser en quelques questions le pass et le comportement gnral du membre du COPS que vous venez de crer. 1.4.1. Origine sociale Chaque cops est issu dune classe sociale. Chaque joueur doit en choisir une pour son personnage. Durant cette phase de cration du personnage, ce dernier va gagner une ou plusieurs relations. Pour en savoir plus ce sujet (vous pourrez jeter un coup dil au chapitre concernant les Relations et les informateurs, qui se trouvera la fin du systme de rgle dans le jeu de base COPS). Enfant du ghetto Le personnage est n South Central, ou dans tout autre ghetto (Compton, Watts, Montebello, etc.). Il est plutt noir ou chicano. Grce des parents opinitres qui ont tout sacrifi pour lui, il a eu l'opportunit d'chapper l'engrenage des gangs. S'il connat parfaitement ce milieu, il n'y est pas pour autant l'aise. C'est un pig et donc un tratre la solde des blancs. Malgr son emploi au LAPD, le personnage reste trs pauvre (il doit notamment subvenir aux besoins de sa nombreuse famille) et rencontrera coup sr le mpris dans la rue et auprs de certains collgues indlicats, voire de sa hirarchie. Consquences : le personnage dispose dune relation de niveau 2 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. Il peut sagir dun ami (ou dune amie) denfance, dun mentor ou encore dun guide qui a aid le personnage quitter le ghetto. Le personnage dispose aussi, au choix :

- Dun Ruger Falcon 041 (nayant jamais servi et dont le numro de srie a t effac). Il peut lavoir trouv sur un cadavre, lavoir rcupr chez le grand frre dun pote ou se ltre fait refourguer lcole. - De 10 000$ en pices usages. Il peut sagir du cadeau dun ami gangbanger en remerciement dun service rendu, dune mallette rcupre sur le lieu dune fusillade Quoi quil en soit, il est peu probable que lorigine de cet argent soit trs claire. - De trois grenades incendiaires (phosphore blanc). Peut-tre que votre grand frre arrondissait ses fins de mois en mettant le feu des entrepts. - Dun lance-roquettes antichar jetable (LAW). Ne me demandez pas comment vous lavez trouv Vous prfrez ne pas savoir. Fils douvrier Papa travaillait la chane et maman faisait des mnages. Bref, ce personnage n'a pas eu une enfance idyllique et na pas t couvert de cadeaux. Pour peu que maman soit une junkie ou papa un alcoolique violent Le personnage est trs pauvre, souffre d'un flagrant manque d'ducation et de culture et son manque de bonnes manires risque de lui causer un peu de tort en socit. Consquences : le personnage dispose dune relation de niveau 2 dans un syndicat, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. Il peut sagir dun ami (ou dune amie) denfance, du patron dun caf o le personnage a pass une partie de sa vie, dun pote garagiste Le personnage dispose au choix : - Dun box qui napparat pas sur les relevs du cadastre. Le personnage ne paye pas de loyer et personne ne sait quil lui appartient. De plus, ce box se trouvant dans un quartier pauvre, il est peu probable que quiconque sy intresse tant quun nouveau plan durbanisation ne sera pas lanc. - Dun petit coin de dsert. Le personnage a hrit dun morceau de dsert (un vrai de vrai, avec cailloux, sable et serpents sonnette) sur lequel stationne de manire permanente un vieux mobile home. Un vrai petit coin de paradis en quelque sorte. - Dune vieille voiture apparemment un peu pourrie (une oldsmobile 440 Deluxe ). Toutefois, ce vhicule a t soigneusement prpar par un fou de F1. Moralit, votre vieux tas de ferraille est capable de dposer les intercepteurs des brigades autoroutires (cela ne veut bien videmment pas dire que vous vous amusez le soir sur les autoroutes, nest ce pas ?). - Dune yes card. Il sagit dune carte magntique qui ne vous permet pas dobtenir de largent (pas de bol !) mais qui permet douvrir la plupart des portes fermes par un code et une carte. Cette carte ouvre toutes les portes de ce type demandant 3 russites ou moins sur un jet dlectronique. Bien sr, cet objet est parfaitement illgal. Fils papa Papa et Maman sont des modles de russite tranquille l'amricaine. Le personnage a reu une ducation normale et a grandi paisiblement, en n'ayant jamais manqu de rien. Consquences : le personnage dispose dune relation de niveau 2 dans un parti politique, dans une grosse entreprise ou dans ladministration. Il sagit gnralement dun ami (ou dune amie) qui a russi (lui !). Le personnage dispose aussi, au choix : - Dun appartement dans un quartier ais. Le personnage en est propritaire (ce qui devrait lui permettre de faire dimportantes conomies chaque mois). Pour la taille de

votre home sweet home, voyez avec votre meneur tout en gardant lesprit que plus le quartier sera hupp, plus votre appartement sera petit. - Dun vhicule trs haut de gamme (voiture une BMW M8 GranTurismo par exemple, une moto ou mme un camion (?!)). Vous pouvez toujours vous en servir vos risques et prils pour aller chauffer les malades de vitesse des quartiers pauvres mais, gnralement, ce vhicule vous permet surtout daller draguer aux sorties des botes. - Dun portefeuille dactions dune trs grosse entreprise florissante. Cela permet au personnage de disposer chaque mois de ressources supplmentaires gales 20% de son revenu normal. Bien videmment, si une enqute devait prouver certaines malversations effectues par cette entreprise, les actions baisseraient singulirement. Reste savoir comment agira le personnage si cest lui qui doit enquter - Dun contrat de clonage. Ne rvez pas, vous ne pourrez pas revenir la vie. En revanche, vous pourrez vous faire greffer un membre si, daventure, vous veniez avoir un petit accident. Gosse de riches Le personnage est issu de la bonne socit. Il est n avec une cuillre en argent dans la bouche, n'a jamais manqu de rien et a reu une trs bonne ducation. Malheureusement, ce statut un peu particulier risque de lui causer quelques problmes. Sa famille esprait autre chose pour lui qu'une simple position de flic et ses collgues sont prompts jalouser sa fortune et se moquer de ses bonnes manires un peu guindes. Consquences : le personnage dispose dune relation de niveau 2 dans un parti politique, dans le milieu branch (mode, showbiz) ou dans le milieu de la finance. Il peut sagir dun ami (ou dune amie) denfance ou dune relation quil est de bon ton de garder. Le personnage dispose au choix : - Dun vhicule digne de figurer au top parade des vhicules les plus recherchs par les voleurs (Ferrari (la S850 Ronaldo IV est un must), Rolls Royce, Porsche, Lamborghini Cela ne sert pas grand chose, mais cest dfinitivement trs classe. - Dun gigantesque appartement situ dans les plus beaux quartiers (ou dune maison avec un jardin). Le personnage en est propritaire. - De 10 000$ de revenus mensuels annexes. Cest un cadeau de papa et maman ou dune riche tante (homme ou femme). Attention, si le personnage nest pas trs gentil (participation la vie sociale de la famille) cette source de revenus pourrait trs bien se tarir. - Dune poule de luxe. Le personnage a claqu tout son argent pour russir sortir avec un top modle. Le bon ct de laffaire cest que cest dsormais votre petite copine qui vous entretient (vous pouvez compter sur un bonus de 5 000 7 000$ par mois) et que vous pouvez frimer devant les collgues lorsquelle vient vous chercher la sortie du boulot. Le mauvais ct, cest que si elle vous quitte, vous tes bon pour lhtel miteux et les rires gras des collgues. En terme technique vous disposez dune relation de rang 4 avec votre douce. Il peut sagir dun mannequin, dune star de la tl, du cinma (classique ou porno) Exotique Le personnage vient d'un autre pays ou est issu d'une autre culture. Il a peut-tre t lev

dans un temple Shaolin, rue Popincourt Paris, ou Soweto. Tout est question de cohrence et d'accord avec le meneur de jeu, tant pour sa provenance que pour les bnfices qui en dcoulent. Consquences : le personnage dispose dune relation au niveau 2 (avec matre Li Ping Pong Si Cool 65e Dan de Jeet Fu Te Do ou avec le roi du Yemen). Il possde aussi un objet spcifique son origine : le vieux kimono de Jacky Chan, un katana magique +2/+2 (pour pouvoir frapper les portoricains de grande taille qui ne peuvent tre touchs que par des armes magiques), un mortier de 81 ou un jet priv 1.4.2. tudes Chaque membre du COPS a reu une ducation spcifique avant de rentrer dans la police. Chaque joueur doit en choisir une pour son personnage. Points de comptence supplmentaires Les deux points de comptences supplmentaires octroys par les tudes peuvent tre utiliss pour rduire une comptence dont le personnage dispose dj (chaque point permet de descendre une comptence d1 niveau). Sil na pas la comptence, il lachte au niveau 9+ en payant 1 point. Quoi quil en soit, ces points supplmentaires ne pourront JAMAIS tre utiliss pour amliorer une comptence au-del de 5+ ( la cration du personnage). La rue Le personnage a t l'cole juste pour apprendre lire, crire et compter. Pour le reste, il est totalement inculte et s'il est parvenu entrer au LAPD, c'est peut-tre en combinant chance et piston, parce que ct dicte, ce ne fut pas fameux ! Consquences : le personnage peut acqurir une relation de niveau 1 dans un gang, dans un organisme social ou dans un petit commerce de quartier. la place, il peut choisir daugmenter de 1 niveau une relation dj existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de comptence utiliser sur une ou deux des quatre suivantes : - Arme de contact - Arme de poing - Athltisme - Mcanique ducation minimale Le personnage a reu une ducation basique et n'a pas t beaucoup plus loin qu'un vague niveau de collge. Il a certainement pass de justesse les tests d'entre au LAPD. Consquences : le personnage peut acqurir une relation de niveau 1 dans une administration, dans une association de quartier (amicale dautodfense, le cercle des amateurs de pizzas tibtaines) ou dans un petit commerce de quartier. la place, il peut choisir daugmenter de 1 niveau une relation dj existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de comptence utiliser sur une ou deux des quatre suivantes : - Athltisme - Conduite - Connaissance

- Corps corps Lyce Le personnage a suivi le cursus normal d'un lve moyen. Il a acquis quelques connaissances de base et a prfr se lancer dans la vie active au lieu de continuer plus avant ses tudes. C'est le niveau le plus couramment rencontr au LAPD. Consquences : le personnage peut acqurir une relation de niveau 1 avec un avocat, un journaliste ou un membre dune administration. la place, il peut choisir daugmenter de 1 niveau une relation dj existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de comptence utiliser sur une ou deux des quatre suivantes : - Athltisme - Connaissance - Informatique - Rhtorique tudes suprieures Le personnage a men bien de brillantes tudes, sanctionnes par un diplme de haut niveau. Sa russite et son ct crne d'uf lui attirent parfois la jalousie et les sarcasmes de ses collgues. Quant sa hirarchie, elle n'hsite pas utiliser ce fort en thme pour les tches trop compliques pour le flic de base (cela peut aller de la rdaction du discours du capitaine pour la fte des roses de Pasadena, l'laboration d'un rapport sur les disparits ethniques et la concordance anthropologique dans le secteur dInglewood Nord). Plus grave, la hirarchie aura plus facilement tendance lui attribuer les stages scientifiques et garder les stages physiques pour les flics un peu moins dots en matire grise. Consquences : le personnage peut acqurir une relation de niveau 1 dans le milieu de la haute finance, dans un cabinet davocat ou la direction dun organe de presse. la place, il peut choisir daugmenter de 1 niveau une relation dj existante. Le personnage dispose aussi de 2 points de comptence utiliser sur une ou deux des cinq suivantes : - Connaissance - lectronique - Informatique - Mdecine - Psychologie Exotique Le personnage a reu une ducation trs exotique. Peut-tre a-t-il reu l'enseignement des matres ninja de la montagne sacre ou bien a-t-il frquent l'cole lmentaire du 24 de la rue Popincourt, moins qu'il n'ait tout appris dans une cole coranique d'Islamabad. Bref, c'est vous d'inventer quelque chose d'exotique, en accord et en partenariat avec le meneur de jeu qui dcidera de la nature des consquences de ces tudes. Consquences : le personnage peut acqurir une relation de niveau 1. la place, il peut choisir daugmenter de 1 niveau une relation dj existante. Le personnage dispose aussi de 2 points utiliser sur une ou deux comptences (au choix du meneur de jeu). 1.4.3. Devenir un membre du COPS

Chaque PJ est entr au COPS dune manire ou dans un but particulier que chaque joueur doit choisir pour son personnage. Acadmie de police Aprs des tudes plus ou moins brillantes l'Acadmie de police de Barstow, le personnage a intgr le LAPD. C'est le cursus le plus courant et le plus noble. Pour les meilleurs, c'est celui qui assure les plus rapides promotions (la hirarchie est souvent issue de l'Acadmie et prfre en favoriser les membres). Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans dautres services du LAPD (techniciens de labo, mdecins lgistes). Le personnage dbute la partie avec 2 Points danciennet et 0 Point dadrnaline. Arme ou forces spciales Le personnage est issu de l'arme ou des forces spciales. Il a peut-tre mme servi dans l'US Army ou les Marines et il a certainement particip la guerre de Core ou des coups tordus en Amrique Centrale. Aprs sa priode, il a choisi de rempiler au LAPD, toujours la recherche d'hommes poigne pleins de cran. Son pass pourrait le gner dans sa carrire, surtout s'il a servi les USA et on pourrait le considrer avec mfiance, voire comme une taupe de la CIA. Sa rputation et son attitude d'ancien militaire pourraient aussi lui attirer quelques soucis et problmes de comprhension auprs des travailleurs sociaux ou des flics libraux. Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations dans ladministration, chez les cadres ou dans dautres services du LAPD (techniciens de labo, mdecins lgistes). Le personnage dbute la partie avec 1 Point danciennet et 1 Point dadrnaline. Concours ou recrutement de terrain Certainement dsuvr, le personnage a un jour particip par hasard l'un des multiples tests d'valuation que pratique le LAPD lors de ses campagnes de recrutement. Jug apte physiquement et intellectuellement, il a suivi une rapide formation pluridisciplinaire avant d'intgrer le corps des officiers en uniforme de la police de la route. Aprs s'en tre plutt bien tir, il a obtenu une mutation interne au service COPS. N'tant pas issu du moule acadmique standard, le personnage risque de rencontrer quelques problmes avec sa hirarchie lorsqu'il s'agira de demander des faveurs ou de monter en grade. De mme, son statut d'ancien agent de la circulation pourrait nuire ses relations avec quelques collgues sarcastiques pour qui la solidarit entre services n'est plus qu'un vieux souvenir. Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations chez les criminels (voir le chapitre Relations et informateurs), chez les cadres ou dans dautres services du LAPD (techniciens de labo, mdecins lgistes). Le personnage dbute la partie avec 1 Point danciennet et 1 Point dadrnaline.

quivalence fdrale Le personnage travaillait la DEA, l'ATF, au FBI ou dans toute autre administration US, prsente en Californie avant l'indpendance. Grce un systme d'quivalence, il a pu trouver un poste au LAPD, non sans avoir subi quelques enqutes de moralit trs serres. Son pass lui attire la mfiance de sa hirarchie, et il pourrait bien tre surveill par le gouvernement. Au moindre doute sur ses actes, le soupon d'espionnage pourrait bien ressortir Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations chez les criminels (reportez-vous au chapitre Relations et informateurs), dans dautres services du LAPD (techniciens de labo, mdecins lgistes) ou dans un parti politique. Le personnage dbute la partie avec 1 Point danciennet et 1 Point dadrnaline ou 2 Points danciennet et 0 Point dadrnaline. Sportif Le personnage est un ancien sportif de haut niveau universitaire. Peut-tre na-t-il tout simplement pas t draft lors des slections professionnelles ou peut-tre a-t-il eu la chance de jouer quelque temps dans une quipe professionnelle avant de se blesser suffisamment gravement pour devoir mettre un terme ses espoirs de gloire et de fortune. Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations chez les journalistes, dans le milieu de la finance ou dans un parti politique. Le personnage dbute la partie avec 0 Point danciennet et 2 Points dadrnaline. Piston Malgr sa bonne volont, le personnage a chou tous les concours d'entre (la faute pas de chance, car il avait travaill) et il a fait appel une connaissance haut place pour intgrer le LAPD, son rve de gosse. Ce genre de petit coup de pouce se sait vite et a plutt mauvaise presse. Le personnage est peru comme le fils papa, et on jase beaucoup sur les avantages prsums dont il dispose. Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations dans un parti politique, chez les cadres ou dans dautres services du LAPD (techniciens de labo, mdecins lgistes). Le personnage dbute la partie avec 2 Points danciennet et 0 Point dadrnaline. Exotique Le personnage fait partie de Scotland Yard et il a t dtach au LAPD pour en tudier les mthodes de travail ou bien il a t engag contre sa volont, n'ayant pu rsister un pre / mre / oncle / etc. haut plac et souhaitant absolument le voir entrer dans la police. Bref, c'est vous d'imaginer et de choisir, en accord avec le meneur de jeu qui saura ensuite valuer les consquences de vos propositions. Consquences : le personnage dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation dj existante ou dacheter une ou deux nouvelles relations. Le personnage dbute la partie avec 2 Points rpartir entre anciennet et adrnaline.

1.5. Relations supplmentaires En plus des relations acquises durant les prcdentes parties de la cration dun personnage, ce dernier dispose de 2 points lui permettant daugmenter une relation existante ou den acheter une ou deux autres, sans aucune restriction de choix (Vous trouverez plus d'informations dans le chapitre idoine du jeu). Quelles que soient les relations slectionnes, il est impossible davoir plus de deux relations au niveau 4. Pensez aussi que les relations des personnages leur permettront de progresser plus vite dans leurs enqutes et que sil est intressant de disposer de quelques relations trs influentes, il est aussi important de connatre beaucoup de monde, mme de manire superficielle, dans des milieux diffrents. 1.6. Stages Un personnage qui dbute au sein du COPS a dj particip deux stages. Vous pouvez les choisir parmi nimporte lesquels des stages de niveau 1 (si vous remplissez les conditions dadmission requises). Modifier les caractristiques et comptences de votre personnage en accord avec les bonus accords par ces deux stages. 1.6.1. Stages sa cration, un membre des cops a dj particip deux stages. Le joueur doit les choisir parmi les stages de niveau 1 mais il doit respecter les caractristiques et comptences minimales ncessaires comme tout autre personnage qui souhaite participer un stage. Lors de sa cration ou en cours de jeu, chaque fois quun personnage dcide de participer un stage (et lorsque sa hirarchie lui en donne le droit), il doit vrifier quil a la possibilit dy accder en comparant les caractristiques et comptences minimales du stage avec celles de son personnage. Si cest le cas, et aprs avoir dpens les points dexprience ncessaires (si besoin est puisque, par exemple, les deux stages choisis lors de la cration du personnage sont gratuits), il note alors sur sa fiche les modifications appliquer son personnage et les capacits auxquelles il a droit. 1.6.2. Obtention des stages la fin de chaque scnario, au moment o les joueurs peuvent dpenser leurs points dexprience, le meneur de jeu octroiera aussi un certain nombre de points de stage (en dbut de carrire et en cas de russite moyenne du scnario, le meneur de jeu pourra par exemple octroyer un nombre de points de stage gal au nombre de personnages prsents). Ces points de stage seront attribus lintgralit du groupe de personnages. Cest ensuite aux joueurs de dcider de la manire dont ils les rpartiront. En ce qui concerne lobtention des stages, il faut tenir compte de trois paramtres importants. En premier

lieu, le meneur de jeu peut dcider de rendre un ou plusieurs stages temporairement inaccessibles (pour cause de restrictions budgtaires et/ou de politique interne). Ensuite, les points de stage gagns la fin dune aventure ne peuvent pas tre cumuls. Sils ne sont pas tous utiliss le surplus sera alors irrmdiablement perdu. Enfin, un mme personnage ne peut bnficier que dun seul stage lissue dune aventure, en aucun cas il ne lui sera possible de participer deux stages (ou plus) aprs un scnario. La dure dun stage est gnralement dune semaine durant laquelle le personnage continue recevoir son salaire normalement mais o il doit consacrer au moins 8 heures par jour ce stage. moins dun vnement particulier, un personnage en stage ne peut plus participer la vie normale du commissariat (et ne peut donc pas dbuter un nouveau scnario). Il est vident quun personnage hospitalis la fin dun scnario car il a t gravement bless au cours de celui-ci (ou, manque de chance, lors de la bataille finale) ne peut participer aucun stage avant dtre totalement remis sur pied. Un stage de niveau 1 cote 1 point de stage (et 10 points dexprience), un stage de niveau 2 cote 2 points (et 15 points dexprience) et un stage de niveau 3 cote 4 points (et 25 points dexprience pour lheureux lu). Certaines rumeurs au sein du LAPD parlent de mythiques stages de niveau 4 accessibles aux flics dlite ou aux plus pistonns du dpartement de police Mais il ne sagit certainement que de rumeurs. Certains stages ne peuvent tre choisis quune seule fois dans la carrire dun cops alors que dautres peuvent tre slectionns plusieurs fois. La plupart des bonus accords ne sont pas cumulables moins dune indication contraire. Lorsque le terme sance de jeu est utilis, on considre que cest la dure moyenne dune soire de jeu, donc 4 heures. Les ds de stage Il est important de disposer de ds dune couleur spcifique pour reprsenter certaines capacits spciales offertes par les stages. Communment, nous nous rfrerons ces ds en parlant de ds bleus (ou ds de stage) la diffrence des ds lancs normalement que nous appellerons les ds blancs. Lorsquil utilise de tels ds, le personnage lancera son nombre habituel de ds pour effectuer une action mais, parmi ces ds, certains seront dune couleur spcifique de faon les diffrencier. Cumul de bonus et marge de russite Si un personnage dispose dun bonus cumul obtenu par plusieurs participations un mme stage, il nest possible de bnficier que dun point de bonus par point de marge de russite obtenu lors du jet. Lorsquun personnage dispose de bonus diffrents lis la marge de russite dun mme jet, il doit alors choisir la manire dont il utilise cette marge de russite (le total des bonus cumuls ne peut pas dpasser la marge de russite du jet).

Exemple : un cops a particip deux reprises un stage de tir de niveau 1 et deux reprises un stage de tir de niveau 2. Lorsquil tire avec une arme feu, il a donc potentiellement la possibilit de rajouter +2 au rsultat de ses jets de dommages et de modifier ses jets de localisation de +/-2. Sil obtient une marge de russite de 3 sur un jet de tir, il devra donc choisir les bonus quil y applique : +2 aux dommages et +/-1 la localisation ou +1 aux dommages et +/-2 la localisation. Cumul de stages et de capacits spciales Lorsquil est possible de suivre un mme stage plusieurs reprises, les conditions de cumul seront gnralement prcises dans la description du stage. Pour ce qui est des capacits offertes par certains stages, la participation un stage permet de choisir une seule capacit spciale (sil y en a plusieurs, le personnage nen choisit quune). Si le stage offre une possibilit de cumul, le personnage peut alors choisir une autre capacit spciale (sil y en a, sinon il ne profitera que des bonus du cumul de stage). Il est impossible de choisir plusieurs fois la mme capacit. 1.6.3 Les stages de niveau 1 Ces stages sont les plus accessibles et permettent aux policiers de parfaire les connaissances qui leur ont t inculques durant leur passage lcole de police. Tout policier devrait thoriquement, au moins une fois dans sa vie, avoir particip chacun de ces stages. la suite du nom officiel du stage est indiqu le nom par lequel les flics appellent communment chacune de ces formations. Stage de cohsion Stage grande gueule Au cours de cette formation le personnage apprend grer une quipe. Il est form la gestion de conflits et on lui enseigne la meilleure manire de donner des directives des flics sous ses ordres. Ce stage est gnralement destin aux sergents, chefs de patrouilles et jeunes loups aux dents longues qui veulent se faire bien voir par la hirarchie. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Bureaucratie 7+, Psychologie 7+, 1 Point danciennet, 1 Point dadrnaline. Possibilit de cumul : non. Bonus : Capacit spciale : Commandement : lorsquil est chef de groupe (et uniquement dans ce cas), le personnage dispose de 1 Point danciennet et de 1 Point dadrnaline supplmentaires quil peut donner normalement ses quipiers (cest--dire en utilisant les rgles normales de chef de groupe). Il lui est impossible dutiliser ces points de bonus pour luimme. Ces points supplmentaires sont renouvels chaque nouvelle sance de jeu. Ils ne sont pas cumulables dune sance sur lautre. Stage de conduite niveau 1 Stage auto-tamponneuse Considr comme une rcration par la plupart des flics, ce stage permet dapprendre contrler une voiture sur route humide ou dans des conditions lgrement dlicates (route

dfonce, pneu crev). Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Conduite [voiture] 6+, Coordination 3. Possibilit de cumul : non. Bonus : Capacit spciale : As de la route : le personnage peut ignorer la perte du premier d lorsquil est engag dans une poursuite. Il perdra normalement son deuxime d durant la mme poursuite (et les ds suivants !). Stage de criminalistique niveau 1 Stage crne duf Ce stage est particulirement difficile obtenir. En effet, il est rare que les enquteurs scientifiques acceptent de passer quelques-uns de leurs prcieux moments de temps libre duquer de pauvres flics incultes. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Scne de crime 6+, Perception 3. Possibilit de cumul : non. Bonus : lorsquil fait un jet de comptence scientifique ou de connaissance (Connaissance [au choix], lectronique, Informatique, Mcanique, Scne de crime), le personnage transforme un de ses ds en un d bleu. Si ce d indique 1 russite, il compte alors comme 2 russites (si le d est une russite critique, il est relanc normalement mais il najoutera de toute manire quune seule russite supplmentaire du fait de cette capacit). Capacit(s) spciale(s) : Stage de frappe niveau 1- Stage punching ball Au cours de toute la dure de ce stage, le personnage va passer son temps taper sur ses petits camarades et se faire taper dessus Lapprentissage par la douleur, il ny a rien de mieux. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Corps corps [coups] 6+, Carrure 3. Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus maximum de +3). Bonus : le personnage apprend frapper plus fort. chaque fois quil suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages quil inflige avec ses poings (en aucun cas lors dune projection ou dune immobilisation). La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dpasser la marge de russite de lattaque au corps corps en question. Capacit(s) spciale(s) : Stage de gopolitique globale Sucer des hutres, lcher des moules Ce stage est gnralement rserv aux flics issus de bonne famille, aux gosses de riches, aux jolies gueules apprcies par les mdias. Il consiste en une immersion dans les plus hautes sphres de la politique et de la finance de Los Angeles. Les flics qui suivent ce stage apprennent bien se comporter au cours des repas de charit, ils apprennent manger des petits fours, faire de beaux discours et sauter de vieilles veuves riches et perverses tout en restant dignes et raides (comme la justice). Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Charme 4 ou Education 4. Possibilit de cumul : oui (il est possible de prendre ce stage une fois pour chaque culture). Bonus : lorsquil fait un jet de Connaissance du milieu spcifique (culture spcifique :

haute finance, politique, showbiz), le personnage transforme un de ses ds en un d bleu. Si ce d indique 1 russite, il compte alors comme 2 russites (si le d est une russite critique, il est relanc normalement mais il najoutera de toute manire quune seule russite supplmentaire du fait de cette capacit). Capacit(s) spciale(s) : Culture mondaine [choisir un milieu spcifique haute finance, politique, showbiz] : le personnage est considr comme disposant dun niveau de relation 1 avec tous les reprsentants du milieu choisi. Le meneur de jeu peut tout fait dcider que des individus particuliers ne sont pas soumis aux effets de cette capacit. Elle ne reprsente que le fait que le personnage est gnralement apprci des membres dune communaut, il ne sagit en aucun cas dun super pouvoir. Stage de gestion des foules Stage matraquage Au cours de ce stage, le flic apprend rsister des charges de manifestants et contrecharger lorsque lordre est donn. Il apprend garder le contrle de soi et viter de se laisser envahir par ses motions. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Sang-froid 3, Intimidation 6+. Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus maximum de +3). Bonus : chaque fois quil suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages quil inflige avec une arme de contact. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dpasser la marge de russite de lattaque au corps corps en question. Exemples : un flic a suivi un stage de gestion des foules. Il frappe un manifestant avec un tonfa. Il obtient une marge de russite de 2. Il pourra donc bnficier dun bonus de +1 au rsultat de son jet de dommages. Nous retrouvons notre joyeux matraqueur quelques temps plus tard, alors quil sort de son troisime stage de gestion des foules. Il frappe sur le mme manifestant tout juste sorti de lhpital. Il obtient nouveau une marge de russite de 2 pour son attaque au tonfa. Il ne pourra donc bnficier que dun bonus de +2 au rsultat de son jet de dommages. Capacit(s) spciale(s) : Imperturbable : le personnage dispose dun bonus de 1 d tous les jets de Sang-froid quil doit effectuer pour garder son calme dans une situation stressante (meute, interrogatoire, intimidation). Stage de gestion des procdures de communication au sein du LAPD niveau 1 Jembrasse Au cours de ce stage, le flic va commencer dcouvrir les rouages les plus secrets et les plus mystrieux du LAPD. Quelques semaines durant son travail consistera essentiellement porter le caf aux officiers et bavarder avec les secrtaires. Rapidement le flic apprendra ainsi comment rcuprer les formations les plus intressantes (cours de tir, de conduite), comment obtenir du matriel de meilleure qualit Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Sang-froid 3, Bureaucratie 6+. Possibilit de cumul : non. Bonus : lissue de chaque sance, le personnage peut effectuer un jet de Bureaucratie/Charme (4). Il gagnera alors 1 point dexprience supplmentaire par point de marge de russite obtenu (une russite normale napportera donc aucun point

supplmentaire). Il est bien videmment impossible dutiliser des Points dadrnaline sur ce jet de ds. Capacit(s) spciale(s) : Suceur : le personnage disposera dun d supplmentaire pour tous ses jets lors dinteractions sociales avec des membres du personnel administratif du LAPD (secrtaires, armuriers, garagistes, officiers suprieurs). En revanche, et de manire permanente, il subira un malus de 1 d pour tous ses jets lors dinteractions sociales avec des flics de la rue (enquteurs, flics de patrouille). Les relations du personnage avec le personnel scientifique du LAPD ne sont pas affectes. Il est important que le meneur de jeu se souvienne que, mme si aucun jet de ds nest demand, cette capacit restera active en permanence et affectera de manire sensible la raction des interlocuteurs du flic. Stage de protection des personnalits et de surveillance des biens publics niveau 1 Stage pot de fleurs Ce stage est bien souvent considr comme une sanction plus que comme une relle opportunit davancement. Le flic qui suit ce stage va se retrouver plusieurs jours durant faire le pot de fleur devant un btiment administratif, une cole ou la demeure dun homme important. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Charme 3. Possibilit de cumul : oui (il est possible de prendre ce stage une fois pour chaque quartier de LA). Bonus : lorsquil fait un jet de Connaissance du quartier spcifique o il a effectu son stage, le personnage transforme un de ses ds en un d bleu. Si ce d indique 1 russite, il compte alors comme 2 russites (si le d est une russite critique, il est relanc normalement mais il najoutera de toute manire quune seule russite supplmentaire du fait de cette capacit). Capacit(s) spciale(s) : Ami du patron : lorsquil se trouve dans un quartier dans lequel il a effectu un de ces stages, le personnage peut manger gratuitement dans divers petits restaurants, il bnficie de tarifs avantageux dans des magasins divers et varis (lectronique, alimentaire et peuttre mme une armurerie). Le meneur de jeu peut considrer que les petits services sont offerts (un repas, une chambre pour la nuit, un verre ou deux). Pour ce qui est des achats plus onreux, le personnage bnficiera dune rduction de 15%. Lusage et labus de cette capacit peut rapidement faire passer le personnage pour un ripou. Stage de ressources humaines Stage rond-de-cuir Au cours de toute la dure de ce stage, le personnage va travailler au dpartement des ressources humaines du LAPD. Il y apprendra rapidement un certain nombre de techniques dveloppes par ses collgues ronds-de-cuir pour survivre dans lenfer de la jungle administrative. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Bureaucratie 6+, Charme 3. Possibilit de cumul : non. Bonus : le salaire du personnage est major de manire permanente dun bonus reprsentant 10% de sa valeur de base (avant prime). Capacit(s) spciale(s) :

Carambole : le personnage a appris utiliser au mieux les rouages de ladministration. Lorsquun autre PJ parvient obtenir du matriel ou une promotion du LAPD, le personnage peut effectuer un jet de Bureaucratie/Sang-froid contre un niveau de difficult variable choisi par le meneur de jeu (gnralement entre 3 et 5) afin de bnficier du matriel ou de la promotion. Lautre personnage se verra simplement signifier une fin de non recevoir en ce qui concerne sa ou ses demandes. Le meneur de jeu est libre dapprcier la possibilit ou limpossibilit dutiliser cette capacit lors dune demande particulire. Il a enfin la possibilit dautoriser le personnage utiliser cette capacit contre un flic PNJ notable de la campagne. Cette capacit peut aussi tre utilis pour subtiliser un stage de niveau 1 ou 2 une autre quipe de flics (autant dire que le personnage ne sen fera pas des amis) mais il est tout de mme ncessaire de dpenser les points dexprience ncessaires lobtention du stage. Stage de sensibilisation culturelle niveau 1 Serrer des mains De bien des manires ce stage est proche de celui de gopolitique globale. Le flic va ici passer quelque temps avec des associations de quartier, en compagnie des petits lus locaux, des bnvoles qui luttent contre la pauvret, linsalubrit et la dlinquance. Il ouvre aussi la possibilit de se spcialiser plus prcisment sur la vie des petites communauts qui forment le patchwork color de la population de Los Angeles. Il est important de noter que depuis le revival spirituel du Little One, de plus en plus de flics suivent ce stage pour se familiariser avec les nouvelles religions, doctrines, sectes et croyances la mode en Californie. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Connaissance [une culture particulire dans un quartier spcifique] 7+, Charme 3. Possibilit de cumul : oui (il est possible de prendre ce stage une fois pour chaque quartier de LA et pour chaque culture). Bonus : lorsquil fait un jet de Connaissance du milieu spcifique (les Latinos de Venice Beach, les Afro-Amricains de Beverly Hills, les musulmans de South Central), le personnage transforme un de ses ds en un d bleu. Si ce d indique 1 russite, il compte alors comme 2 russites (si le d est une russite critique, il est relanc normalement mais il najoutera de toute manire quune seule russite supplmentaire du fait de cette capacit). Capacit(s) spciale(s) : Oreille de la rue : de manire informelle (pas de jet effectuer), chaque sance, le meneur se chargera de communiquer au flic les rumeurs particulires aux quartiers et aux communauts avec lesquelles il a eu loccasion de travailler. Bien videmment ces rumeurs seront un mlange dinformations trs utiles et parfaitement inutiles. Les informations utiles ainsi divulgues seront celles normalement accessibles auprs dindics de niveau 1. Stage de technique dinterrogatoire Le bon, la brute et le truand Ces stages permettent aux flics de perfectionner leurs techniques dinterrogatoire. Assists par des psychologues et danciens inspecteurs se consacrant dsormais lenseignement, ils apprennent lire le comportement de leur interlocuteur et valuer ses futures ractions. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Comptence dinterrogatoire

approprie (Intimidation, loquence ou Rhtorique) 6+, Caractristique (gnralement associe la comptence) 3. Possibilit de cumul : oui (un stage par comptence dinterrogatoire). Bonus : lorsquil effectue un jet utilisant la comptence dinterrogatoire pour laquelle il a suivi un stage, le personnage peut relancer une fois, par jet, un d qui indiquait un chec (pas deffet si tous les ds indiquaient des russites et cela ne fonctionne pas sur les ds relancs aprs une russite critique). Capacit(s) spciale(s) : Stage de tir niveau 1 Stage Pat Garrett Ce stage nest pas grand chose dautre quune version un peu plus pousse des cours de tir suivis quotidiennement par les flics. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Coordination 3, Comptence darme approprie (dpaule ou de poing) 6+. Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus maximum de +3 par comptence darme). Bonus : chaque fois quil suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages quil inflige avec la comptence approprie. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dpasser la marge de russite du tir en question. Capacit(s) spciale(s) : Tir dissuasif : lorsque le personnage tente deffectuer un tir de couverture, il le fait avec un bonus de +2 ds. Tir instinctif : le personnage peut, si sa seule action du tour est dutiliser son arme feu, choisir une initiative minimale de 2, mme sil ne possde pas des Rflexes de 5. Sil dgaine une arme, linitiative minimale est dun point infrieure celle normalement prvue par la manire dont il la porte (avec un minimum de 2). De plus, en cas dgalit lors de la dtermination de linitiative, un tel personnage lemporte toujours, mme si son ou ses adversaires possdent une agressivit et des Rflexes suprieurs. Si les deux personnages possdent cette capacit spciale, ils font feu en mme temps. Stage de tonfa Stage tonton bton Au cours de ce stage les flics apprennent utiliser les nombreuses possibilits martiales offertes par le tonfa et pas seulement sen servir comme dune vulgaire matraque. Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Rflexes 3, Arme de contact [matraque] 6+. Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus maximum de +3). Bonus : chaque fois quil suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux dommages quil inflige avec un tonfa. La valeur de ce bonus ne peut en aucun cas dpasser la marge de russite de lattaque au corps corps en question. Capacit(s) spciale(s) : Immobilisation : sur un jet dattaque russi avec son tonfa (donc avec une marge de russite au moins gale 1), lattaquant immobilise son adversaire (aucun dommage, pas de Force darrt). Pour raliser cette attaque, le personnage reoit un bonus de 1 d. Chaque tour suivant, le personnage immobilis peut choisir de perdre 2 Points de vie pour pouvoir tenter de se librer. On effectue alors un nouveau jet dopposition de Arme de contact [matraque]/Corps corps (avec un bonus de 1 d pour lutilisateur du tonfa). Il faut vaincre le personnage qui maintient la prise pour se librer (en cas dgalit, la prise

est donc maintenue). Parade : lorsque le personnage combat au corps corps avec un tonfa et que son adversaire remporte lopposition avec une marge de russite de 1 ou de 2 on estime que lattaque a t pare : elle ne cause aucun dommage (mais le personnage ne peut pas causer des dommages son adversaire pour autant). Stage sportif Stage gonflette Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Carrure 3. Possibilit de cumul : oui (deux fois). Bonus : le personnage gagne un bonus permanent de 3 points de vie (jusqu un maximum de +6 pour deux stages). Capacit(s) spciale(s) : Bonne condition physique : le personnage augmente sa Carrure de 1 point (jusqu un maximum de 5) sil prend le temps dentretenir sa forme en passant au moins 2 heures par jour faire du sport. Sil arrte son entranement pendant une semaine, il perd son bonus de Carrure mais peut nouveau lobtenir au bout dun mois de sances de sport journalires. 1.6.4 Les stages de niveau 2 et 3 Ces stages de spcialisation sont trs recherchs par les membres du LAPD mais seuls les policiers les plus zls peuvent esprer y avoir accs (ou les membres du COPS). Au moins une fois dans sa carrire, un membre du LAPD aura la possibilit daccder un de ces stages. Comme ils ne sont pas disponibles pour les cops de base, vous n'en aurez pas besoin pour crer votre personnage, mais vous les trouverez dans le jeu de base. 1.7 Le matriel et la dotation de base des cops Le matriel du cops de base est gnralement plus fourni que celui du cops expriment. linstar des soldats, vtrans des guerres dAmrique du sud, un cops expriment se dleste au cours des premiers mois ou annes de service de tout ce qui peut lencombrer. Notons aussi quil est trs frquent que les cops se promnent en civil. Tout lquipement suivi dun astrisque est donc laiss de ct dans de telles situations (dans le cas du masque de combat, il doit tre plac dans un sac ou gard dans la voiture afin de ntre sorti quen cas de coup dur). Le blouson, le pantalon, le masque de combat et larme de poing du cops sont des quipements rares, uniquement rservs aux cops et qui ne sont plus fabriqus. Un cops qui perdrait tout ou partie de ces objets ne pourrait pas obtenir dquipement de remplacement avant un dlai souvent trs long (souvent plusieurs mois si ce nest plusieurs annes). - Un blouson* : il prouve sans lombre dun doute que le personnage est un cops, ce qui correspond dans certains quartiers porter une cible au niveau du cur. Mais porter ce blouson na pas que des inconvnients, au vu de larmure apporte par les plaques de matriaux composites qui y sont adaptes.

- Un pantalon* : ce baggy est trs fonctionnel puisquil prsente un grand nombre de poches. Il est aussi garni de plaques de matriaux composites qui permettent doffrir une certaine protection au cops lors dun combat. Le pantalon comporte des genouillres et une coquille intgre (et pas vraiment visible de lextrieur). - Un masque de combat : le masque de combat des cops est laccessoire le plus reprsentatif de cette unit. Confi ensuite aux SWAT et autres units anti-meute, le masque de combat offre certes une forte protection mais il a surtout pour but de protger lanonymat du cops en combat. Devant ces visages blancs (ou presque) et impersonnels, la plupart des criminels de bas tage perdent lgrement le moral alors quils seraient dj morts de rire devant le regard mouill de larmes dun cops dbutant confront sa premire fusillade et qui vient de prendre une balle dans le genoux. Mme sil est normalement obligatoire de porter un masque cops, les vtrans le dcorent pour le fun ou pour accentuer son ct terrifiant. - Une casquette* : elle porte la mention COPS et permet daccrocher le combin radiocamra (voir ci-dessous). Elle ne protge en aucun cas son porteur contre une ventuelle attaque. - Une paire de rangers : elles comportent une semelle paisse qui permet dviter les blessures idiotes qui peuvent survenir lorsquun cops marche sur du verre cass ou sur de la ferraille. Elle noffre aucune protection en combat. - Une ceinture multi-usages* : cette ceinture comporte assez de poches et de passants pour accueillir tout le petit matriel du cops, en loccurrence les menottes, le tonfa, la mag-lite, le multi-tool, les chargeurs supplmentaires et la paire de gants de scurit. - Une paire de menottes mtalliques avec cl et une dizaine de menottes plastiques : la paire de menottes mtalliques permet de maintenir prisonnier un contrevenant de premire importance tandis que les menottes en plastique permettent de tenir en respect temporairement un grand groupe de malfaiteurs. Certains abrutis gavs de drogue et particulirement muscls peuvent parvenir briser ces menottes (jet de Carrure, difficult 7 pour les menottes en mtal, 5 pour les autres). - Un combin radio-camra 300 heures dautonomie* : les procdures policires tant pour le moins complexes (lecture des droits, sommations avant un combat, etc.), les cops disposent dune petite camra qui leur permet denvoyer directement au QG limage (et le son) de tout ce quils peuvent voir et entendre en cas de contrevenant tatillon et de mauvaise foi (exemple : mais non monsieur le juge, le cops ici prsent ne ma pas lu mes droits). Ils ne sont pas obligs dallumer cet appareil lorsquils sont en mission mais sils le font, il savent pertinemment que les premiers visionner les bandes seront leur chef de service et les membres du SAD (affaires internes). La radio leur permet de rester en permanence en contact avec leur QG et avec leurs petits camarades de patrouille (les autres PJ quoi !). - Un tonfa* : cest larme de corps corps de base du COPS. Les plus expriments

(ceux qui ont suivi les stages qui vont bien), peuvent sen servir pour immobiliser un adversaire ou pour parer une attaque. Les autres se contentent de lutiliser comme une matraque. - Une mag-lite : cette lampe torche halogne dune puissante extrme (plus de 1 000 watts) utilise une pile de conception rcente qui permet une utilisation quasi permanente pendant plus de 400 jours. Utilise en pleine nuit contre un adversaire qui ne sy attend pas, elle peut mme servir darme incapacitante : linfortune victime devra russir un jet de Rflexes (2) pour ne pas tre aveugle et ainsi subit un malus de 2 ds toutes ses actions physiques pendant 5 tours. - Un automatique (Compact Uni-031 r) ou un revolver (Colt 031.s) : le choix est laiss au cops lors de son affectation. Ceux qui privilgient la cadence de tir optent pour lautomatique tandis que les petits bricoleurs affectionnent le colt qui leur permet dutiliser des balles spciales. De toute faon, au bout dun an de service, un cops a statistiquement seulement 17% de chance de continuer utiliser une de ces deux armes. La plupart prfrent acheter avec leur solde un ptard qui correspond mieux leur faon de combattre. - Un multi-tool : cet appareil solide contient nombre de petits outils que tout bon bricoleur rve davoir toujours sous la main : pince, couteau, tournevis, poinon, etc. Cela permet de ne pas tre une main devant une main derrire en cas de bricolage sur le tas. - Deux chargeurs pour le Compact ou deux speedloads pour le Colt : ces munitions supplmentaires peuvent tre renouveles volont mais une trop grande consommation de balles peut faire lobjet dun rapport au SAD (affaires internes). Cest pour cette raison que la plupart des cops vtrans utilisent le Colt et fabriquent eux-mmes leurs balles. En dotation standard, les munitions du Colt sont de type normal . - Une plaque : elle permet dofficialiser le personnage dans son rle de cops. Les cops portent gnralement leur plaque autour du cou mais peuvent aussi la fixer lemplacement du cur sur leur blouson ou, au contraire, la ranger dans la poche arrire de leur pantalon. - Une paire de gants de scurit : ces gants permettent de chercher dans des poubelles, dans des fourrs ou mme de se saisir danimaux rebelles sans risquer de se blesser. - Une paire de lunettes de soleil* : elle permet aussi bien davoir un bon look que dviter dtre bloui par le soleil ou le faisceau dune mag-lite (dans ce dernier cas, le niveau de difficult du jet de Rflexes pour viter dtre bloui nest que de 1). - Un holster au choix ( la ceinture - dans le dos ou sur la hanche - ou sous le bras) : les holsters du LAPD (et donc du COPS) sont dots de sangles et de divers boutons pressions afin dtre totalement adaptables la plupart des armes de poing en vente en Californie. Malgr cela, de nombreux cops qui utilisent des armes de poing personnelles sachtent aussi leur propre holster afin de ne pas risquer de retrouver leur arme coince

en situation de combat. - La chemise et T-shirt LAPD-COPS : crs lorigine pour promouvoir le COPS, ces lments publicitaires nont pas eu le succs escompt. Les cops se sont donc retrouvs avec la quasi obligation de porter ces T-shirts et chemises. Les plus chanceux reoivent juste un T-shirt avec la mention COPS sur le devant. Les autres devront arborer un slogan terrible comme : Dont be a pussy, join the COPS . moins quils ne prfrent utiliser leurs vtements personnels. Les cops en patrouille sont dots dun vhicule officiel : la Californian S90 Spitfire . Elle permet daccueillir 5 passagers mais les cops utilisent gnralement une spitfire par binme. Dans certains cas, lors de missions spciales, il est possible quils reoivent une Dodge 323 Interceptor M2 . Il est souvent plus facile de tchatcher avec le mcanicien en chef qui est le seul matre bord aprs dieu que de faire une demande crite [jet de Charme/Bureauratie (6)]. 1.8 Petit appendice, les armes. Voici les deux flingues en dotation de base. Choisissez l'un ou l'autre en fonction de vos gots et du temprament de votre personnage. Colt Afrikaneer 031.s Arme de poing Ce revolver est larme de dotation principale des COPS avec le Compact Uni-031 r. Il est apprci des vtrans qui ne jurent que par les balles dum-dum ou JHP et par les paranoaques qui refusent par dessus tout lide que leur arme puisse senrayer. LAfrikaneer est en effet une arme solide, robuste, fiable et qui accepte les munitions spciales conues par les petits bricoleurs de larmurerie. Elle nest plus fabrique et cest donc le bien le plus prcieux de tout cops. Grce une technologie de pointe, cette arme permet tout personnage qui lutilise de relancer les ds de dommages lorsque ceux-ci donnent un 1 (exemple : les ds de dommages indiquent 1, 3 et 5. Le cops garde donc le 3 et le 5 et relance un d pour obtenir un rsultat autre quun 1). Les seuls ds que lon peut relancer sont les trois ds de dommages de larme, en aucun cas les ds de bonus gagns grce la localisation du tir.

Compact Uni-031 r Arme de poing Cet automatique de gros calibre est la deuxime arme de dotation au COPS en 2030. Il est apprci pour sa cadence de tir importante qui permet aux bons tireurs denchaner les cartons et aux moins bons de fournir un feu de couverture suffisamment nourri pour tre efficace. Cette arme accepte trs mal les munitions spciales qui font la rputation de lAfrikaneer pour la bonne et simple raison que ses balles sont caseless et uniquement fabriques par la marque Compact. Comme le colt Afrikaneer, cette arme nest plus

fabrique et cest donc le bien le plus prcieux du cops qui le possde. Grce une technologie de pointe similaire celle utilise pour crer lAfrikaneer, le Compact Uni permet tout personnage qui lutilise de relancer les ds de dommages lorsque ceux-ci donnent un 1. Voil, vous tes prt. Il ne reste plus qu' trouver un nom votre personnage, imaginer ce qu'il a bien pu peindre sur son masque de combat, et toffer son background pour vraiment lui donner vie. Bonne chance pour la suite

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