Professional Documents
Culture Documents
Opis menu 3.2. Opis przyciskw 3.3. Pasek zdarze 3.4. Okno projektu 3.4.1. Pockets (Kieszenie) 3.4.2. Zaciski (Klamry) 3.4.3. Offset (Korekcja rednicy narzdzia) 3.4.4. Text (Wprowadzanie takstu) 4. Koczenie pracy 1. 2. 3.
www.akcesoria.cnc.info.pl
Niniejsza instrukcja zawiera opis uywania programu w trybie Mill. Moe rwnie posuy do opanowania trybu Plazma (ze wzgldu, e oba tryby s do siebie podobne). LazyCam (LC) jest prostym, darmowym programem, przy pomocy ktrego w atwy i szybki sposb moemy wygenerowa G-kod, ktry nastpnie moemy wykona w programie Mach3. Generacja G-kodu odbywa si na podstawie plikw wektorowych DXF, czy HPGL. Moliwy jest rwnie import plikw graficznych, np. JPG, czy BMP. LC w wersji podstawowej dostarczany jest razem z programem Mach3. Moliwy jest zakup wersji PRO, ktra to umoliwi korzystanie z dodatkowych funkcji, takich jak: wybieranie kieszeni, tworzenie offsetw (korekcja rednicy narzdzia), przygotowanie G-kodu dla tokarki, czy styroplotera. Jeeli uywamy programu Mach3 w wersji demo (bez zakupionej licencji), wwczas generowany G-kod jest ograniczony do 50 linii. Oprogramowanie LC moemy zainstalowa podczas instalacji programu Mach3. Instalacji moemy rwnie dokona w dowolnym momencie. Plik instalacyjny LC znajduje si w gwnym folderze programu Mach3 (Standardowo: C:/Mach3). Mona go rwnie pobra z naszej strony internetowej. Przy zakupie licencji na program LC udostpniana rwnie bdzie nakadka z spolszczeniem programu LC.
2.
Aby mc zacz pracowa z programem LazyCam potrzebujemy programu typu CAD, np. AutoCad, w ktrym to przygotujemy ciek narzdzia, zapisujc j z odpowiednim rozszerzeniem. Nastpnie naley j wczyta do programu LC. Podczas adowania projektu do wyboru mamy cztery tryby pracy: Mill (frezarka), Turn (tokarka), Plazm (plazma), oraz Foam (styroploter). Wybr jednego z powyszych trybw pracy spowoduje zaadowanie odpowiedniego postprocesora, ktry pozwoli na generacj G-kodu dla wybranego typu maszyny. Po wczytaniu cieki narzdzia program automatycznie przetworzy j na warstwy (Layers), w ktrych bd zawieray si wszystkie detale, ktre chcemy obrobi, zwane dalej acuchami (Chains), ktre z kolei skadaj si z ogniw (Entities). Dla wszystkich tych elementw bdziemy mogli zada parametry obrbki, takie jak: kolejno wykonania, prdko pracy, czy rodzaj narzdzia, itp.. Moemy rwnie zastosowa jedn z funkcji programu LC, tj. korekcja rednicy narzdzia (offset), wybieranie kieszeni ( pocketing), czy wiercenie. Ale o tym pniej. Naley zaznaczy, e program LC suy jedynie do konwersji cieki narzdzia przygotowanej w programie CAD na G-kod. Nie moemy w nim dokonywa edycji elementw, po za ich usuwaniem, zmian rozmiaru i miejsca pooenia. Projekt w kadym momencie moemy zapisa, lub przesa do programu Mach3, gdzie
www.akcesoria.cnc.info.pl
3.
Program LC moe by uruchomiony z poziomu programu Mach3. Moemy rwnie korzysta ze skrtu utworzonego, np. na pulpicie. Jednak, gdy uruchomimy program z Mach3, wwczas istnieje moliwo automatycznego przesania G-kodu bezporednio do programu Mah3, gdzie bdziemy mogli go przetestowa, lub wykona. Aby uruchomi LC naley w menu File (Plik) programu Mach3 wybra LazyCam. Brak tego menu oznacza, e program LC nie zosta zainstalowany. Plik instalacyjny znajduje si w gwnym folderze programu LazyCamInstall).
Mach3
(plik
Poniej pokazano okno jakie pojawi si po uruchomieniu programu LC, z zainstalowan nakadk spolszczenia.
Widok obszarw pracy programu LC przedstawiony jest na Rysunku 9 (strona 13). U samej gry mamy menu, przy pomocy ktrego moemy ustawi parametry pracy programu. Poniej mamy menu podrczne z najbardziej potrzebnymi funkcjami, takiej jak zapisz/ wczytaj projekt, cofnij zmiany, czy te generuj G-kod. Na rodku ekranu znajduje si niebieskie pole na ktrym zostanie wywietlony nasz projekt. Po prawej stronie znajduje si pasek narzdzi z wszystkimi funkcjami jakie oferuje
www.akcesoria.cnc.info.pl
www.akcesoria.cnc.info.pl
www.akcesoria.cnc.info.pl
Pord ustawie zwizanych z wczytywaniem projektu do LC, moemy okreli midzy innymi jaki postprocesor chcemy uywa. Pozwoli on nam na generacj odpowiedniego G-kodu dopasowanego do naszego sterowania (w przypadku, gdy nie uywamy Mach3 moemy dowolnie edytowa postprocesor; temat ten jednak wykracza poza niniejsze opracowanie). Moemy rwnie okreli miejsce zapisu tworzonych G-kodw, doda nazwanie z automatycznym zapisem, doda komentarz w postaci daty utworzenia pliku. Jeeli chodzi o sam G-kod to moemy okreli, co ile maj by numerowane linie, czy wczy obsug chodziwa. Plunge Clearance - okrela odlego nad materiaem od jakiej program przechodzi z prdkoci przelotowej do prdko wejcia w materia podczas opuszczana osi Z. Ruch podczas opuszczania osi podzielony jest na dwa etapy: Szybki zjazd, a nastpnie zagbianie si w materia z zadan prdkoci. Jeeli parametr ustawimy na 0, wwczas funkcja zostaje wyczona, a ruch osi odbywa si od Wysokoci przelotowej do Gbokoci cicia ( Cut level) ze sta zdefiniowan prdkoci wchodzenia w materia (Plunge speed). Poniej znajduje si przykadowy fragment G-kodu, gdzie ustawiono parametr Plunge Clearance na 1mm, Wysoko przelotow na 2mm, a Gboko cicia na -1mm: N20 G0 Z2.0000 <-podniesienie narzdzia na wysoko przelotow N25 M3 N30 X1.0000 Y3.5000 N35 Z1.0000 <- szybkie opuszczenie osi (Plunge Clearance) N40 G1 Z-1.0000 F60.00 < -zagbianie w materia
www.akcesoria.cnc.info.pl
Podniesienie do wysokoci przelotowej odbywa si przy uyciu G0 (szybki ruch) nastpnie opuszczenie osi do wysokoci okrelonej w Plunge Clearance rwnie odbywa si przy uyci G0. Od tego miejsca ruch odbywa si z zadan prdkoci 60 ( przy uyciu funkcji G1). Poniej znajduje si ten sam fragment kodu, z tym e parametr Plunge Clearance zosta ustawiony na 0. N20 G0 Z2.0000 N25 M3 N30 X1.0000 Y3.5000 N35 G1 Z-1.0000 F60.00 Jak widzimy, opuszczenie osi Z odbywa od razu z zadan prdkoci, przy uyciu G1 (brak jest w tym przypadku linii N35 z poprzedniego przykadu). Zazwyczaj posuwy podczas szybkich przelotw (G0) s znacznie szybsze ni posuwy podczas obrbki (G1). Zdefiniowanie parametru Plunge Clearance pozwala na przyspieszenie procesu obrbki, zwizanego z opuszczaniem osi Z (cz ruchu w d moe odbywa si z wiksz prdkoci ). Po zaznaczeniu odpowiednich funkcji w oknie eksportu klikamy Ok., aby zapisa zmiany. Opcje Autoustawie umoliwiaj nam midzy innymi na dokonanie automatycznej optymalizacji cieki narzdzia. Jeeli opcja ta nie jest zaznaczona, wwczas kolejno cicia bdzie zgodna z tym co zostao zaadowane np. z pliku DXF. Jeeli natomiast funkcja zostanie aktywowana, wwczas kolejno wykonania zostanie zmieniona przez program, tak aby uzyska jak najmniej przelotw midzy obiektami. Naley zaznaczy, e operacje cicia s minimalizowane pod wzgldem uzyskania jak najmniejszej liczby zmian narzdzi. Kolejno cicia moe by rwnie zmieniana rcznie przez uytkownika programu. O tym w dalszej czci instrukcji. Funkcja Tolerancja pocze linii (Cennection Line Tol.) - okrela nam w jakiej minimalnej odlegoci znajduj si koce dwch linii jednej warstwy tak, aby program LC doda ruch przelotowy pomidzy ich wycinaniem (jeeli odlego bdzie mniejsza od podanej wartoci, wwczas linie bd wycinane cigle bezprzelotw pomidzy nimi).
www.akcesoria.cnc.info.pl
Menu Narzdzia pozwala na wybr funkcji jakie proponuje program LC. Funkcje te rwnie znajduj si w pasku narzdzi znajdujcym si po prawej stronie gwnego okna programu. Narzdzia te dostpne s w kadym module programu LC (frezarka, tokarka, plazma), jednak nie we kadym module wszystkie funkcje dziaaj. Przeznaczenie funkcji jest nastpujce: AutoUstawienia realizuje funkcje zaznaczone w menu Ustawienia/AutoUstawienia (m. innymi: optymalizacj cieki narzdzia, przegenerowania warstw, dodanie ruchw przygotowawczych, zmiana punktu pocztkowego). Zoom umoliwia powikszenie wybranego obszaru projektu. Wskazanie odbywa si przez zakrelenie go, przy pomocy lewego przycisku myszy. Dwukrotne szybkie kliknicie powoduje powrt do widoku pocztkowego (cofa przyblienie). Usu acuch - powoduje usunicie zaznaczanego acucha (wywietlane jest okno z potwierdzeniem usunicia). Ustaw pocztek - powoduje ustawienie pocztku projektu w minimalnych wartociach x i y.
www.akcesoria.cnc.info.pl
Skalowanie zostaje wywietlone okno, ktre umoliwia dokonania skalowania caego projektu. Moemy rwnie zamieni jednostki z mm na cale i odwrotnie.
Przesu acuch zostaje wywietlone okno dialogowe, ktre to umoliwia zmian pooenia (w obrbie danej warstwy) zaznaczonego acucha przy pomocy myszy, lub przez podanie wartoci dla osi X i Y o ile ma by przesunity obiekt. Funkcja ta tyczy si bardziej wprowadzanego tekst przy pomocy programu LC.
Istnieje rwnie moliwo przeniesienia acucha do innej warstwy. Aby to zrobi musimy zaznaczy dany acuch na drzewie projektu (lewa strona ekranu programu). Nastpnie klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy odpowiednie menu: Przenie acuch od nowej warstwy, lub Przenie acuch do warstwy. W nowym oknie podajemy nazw warstwy, ktr chcemy uy.
www.akcesoria.cnc.info.pl
10
Ustaw gboko warstwy funkcja ta pozwala w szybki sposb ustawi gboko obrbki danej warstwy (po zaznaczeniu acucha, wybieramy funkcj ustaw gboko, wwczas przy pomocy myszy moemy ustawi warto gbokoci nad, lub powierzchni detalu; klikajc lewym klawiszem zatwierdzamy zmian). Innym sposobem na zmian gbokoci obrbki danej warstwy jest przejcie do zakadki Layers, gdzie moemy j okreli. Wicej o tym w rozdziale 3.3. .
Wiercenie otworw funkcja ta umoliwia zamian zaznaczonego acucha (okrgu) w punkt wiercenia. Nie wszystkie programy CAD daj moliwo wstawienia punku, a moemy jedynie narysowa okrg o zadanej rednicy. Aby uy funkcji naley zaznaczy okrg, a nastpnie klikn na funkcj wiercenie otworw. Wwczas zaznaczony acuch zostanie usunity, w jego miejsce zostanie utworzony punkt, ktry zosta przeniesiony do nowej warstwy o nazwie DRILL. Usu otwr funkcja dziaa bdnie - nie uywa! Obracanie wywoanie tej funkcji daje moliwo obrcenia zaznaczonego obiektu, lub caego projektu (gdy zaznaczymy funkcj obr cay rysunek). Obracanie moe by wykonane przy pomocy myszy (poruszajc mysz zadajemy kt obrotu, a lewym przyciskiem myszy zatwierdzamy), lub przez podanie wartoci kta obrotu.
www.akcesoria.cnc.info.pl
11
www.akcesoria.cnc.info.pl
12
Menu Pomoc pozwala wywietli informacje na temat wersji programu LazyCam, oraz nazw firmy/osoby prywatnej, dla ktrej zostaa przygotowana licencja (wersja pro). Menu Generuj pozwala na wygenerowanie G-kodu. Sposb w jaki zostanie plik wynikowy zostanie wygenerowany, zaley od ustawie w menu Ustawienia/Opcje eksportu. .
www.akcesoria.cnc.info.pl
13
Otwrz grafik - jak wyej, z t rnic e mamy moliwo zaadowania obrazkw w formatach JPG, czy BMP. Wczytaj Mach3 - umoliwia zaadowanie projektu aktualnie wczytanego do programu Mach3. Ta sama funkcja co w menu Plik/Otwrz biecy . Zapisz .LCAM umoliwia zapisanie postpw aktualnie tworzonego projektu, aby mc wrci do niego w pniejszym terminie. Cofnij przycisk ten umoliwia cofnicie ostatnio dokonanej zmiany; Trzeba zaznaczy, e opcja ta jest moliwa w przypadku wszystkich zmian. Projekt przycisk ten umoliwia wczenie, bd wyczenie wywietlania Okna projektu (to samo co menu Widok). Info jak wyej, tyle e tyczy si Okna zdarze. Generuj G-kod przycisk umoliwia wygenerowanie G-kodu.
Rys.10. Widok paska zdarze, wraz z dostpnymi zakadkami tutaj widok zakadki Project
W zakadce Project wywietlana jest historia wykonywanych czynnoci od momentu utworzenia projektu. Po prawej stronie okna znajduje si suwak, przy pomocy ktrego moemy przeledzi histori prac, jeeli zajdzie taka potrzeba. Po przeczeniu si na zakadk Extents moemy zobaczy nazw wczytanego projektu, jego minimalne i maksymalne wartoci w poszczeglnych osiach, cakowit liczb acuchw (Chains), oraz ogniw (Entities). Na dole pokazane s
www.akcesoria.cnc.info.pl 14
W zakadce Layers moemy okreli parametry obrbki danej warstwy, m. innymi: rodzaj narzdzia, prdko pracy, gboko cicia, czy tzw. wysoko przelotow.
Zanim omwimy dokadnie zakadk Layers par sw wstpu o warstwach. Jak ju wczeniej zostao wspomniane, program LC pracuje na tzw. Warstwach. Po lewej stronie okna programu znajduje si Okno projektu, w ktrym to znajduje si drzewko z warstwami (widoczne po zaznaczeniu zakadki Project rysunek poniej). Kada warstwa zawiera tzw. acuchy (warstw moemy rozwin na drzewku przy pomocy plusa), a acuchy zawieraj, tzw. ogniwa ( acuch rwnie, moemy rozwin przy pomocy plusa). Zaznaczenie wybranego elementu (acuch/ogniwo)
www.akcesoria.cnc.info.pl 15
Okno to, umoliwia nam okrelenie parametrw zwizanych z tzw. wprowadzeniami ruchy przygotowawcze, oraz jaki rodzaj obrbki bdzie stosowany. Wprowadzenia stosowane s przy tworzeniu offsetw. LeadIn Size okrela wielko wprowadzenia. Powinna ona wynosi przynajmniej rednic narzdzia.
www.akcesoria.cnc.info.pl
16
Po zaznaczeniu powyszej funkcji, dla wybranego acucha automatycznie zostanie dodane wprowadzenie, ktre zostanie dobrane na podstawie wprowadzonej wielkoci, lub na podstawie wielkoci acucha (domylnie 10%). Dla przykadu, gdy wybierzemy wprowadzenie typu Stright (linia prosta), otrzymamy:
Operator moe wpywa na rodzaj uytych wprowadze, oraz ich pooenie. apic lewym klawiszem myszy za wprowadzenie moemy je przesuwa wzdu konturu wybranego acucha i zmienia jego pooenie. Wybierajc funkcj Wy. Wprowadzenia moemy w kadej chwili usun ustawione przez nas wprowadzenia. Warto zauway, e gdyby nie byo aktywnych wprowadze, to w ten sam sposb moemy zmienia pooenie punktu wejcia/wyjcia narzdzia na materiale (na
www.akcesoria.cnc.info.pl
17
Tool dia rednica narzdzia; Post as Tool# - moemy okreli numer narzdzia, ktry to bdzie wywietlany w G-kodzie; FeedRate moemy okreli posuw z jakim ma by obrabiana dana warstwa. Jednostk s jednostki/min.; Plunge Speed jest to prdko z jak narzdzie bdzie zagbiao si w materia;
www.akcesoria.cnc.info.pl
18
Wysoko przelotowa jest to wysoko na jakiej ma si porusza narzdzie nad materiaem, podczas przejazdw pomidzy ciciami. Wysoko startowa jest to wysoko nad materiaem od ktrej chcemy zacz obrabia materia (zazwyczaj przyjmuje warto 0). Gboko cicia okrela jak gboko ma by obrobiony detal (powinna to by warto ujemna). Parametr ten jest powizany z parametrem Max Cut p/pass (Rys.15) na podstawie tych dwch parametrw okrelamy na ile przej bdzie wykonywana dany przejazd. Dla przykadu, jeeli zdefiniowalimy, e gboko cicia danej warstwy ma 10mm, a parametr Cut p/pass ustawiony zosta na 2mm, to program powtrzy przejazd 5 krotnie, za kadym razem zbierajc po 2 mm, aby uzyska zadan gboko 10mm. Kliknicie przycisku Ustaw warstw spowoduje przypisanie wprowadzonych gbokoci jedynie do aktualnie wybranej warstwy. Przycisk Ustaw warstwy spowoduje ustawienie wszystkich aktywnych warstw. Sugeruje si, aby dla kadej z warstwy z osobna ustawi parametry obrbki.
www.akcesoria.cnc.info.pl
19
Ostatni zakadk z Paska zdarze jest zakadka Entities (ogniwa), ktra to umoliwia podgld na parametry aktualnie wybranego ogniwa. Wywietlane informacje ulegn zmianie, gdy zaznaczymy inny obiekt, czy to na drzewku projektu, czy oknie cieki narzdzia. Ogniwa s to pojedyncze elementy z ktrych skadaj si acuchy. S to obiekty typu : arc (uki), line (odcinki), itp..
www.akcesoria.cnc.info.pl
20
3.4.1.
Pockets (Kieszenie)
Pierwsz zakadk w Oknie projektu, ktra zostanie omwiona w tym rozdziale bdzie Pockets. Gdy j wybierzemy wwczas ukarze si okno jak poniej. Funkcja jest aktywna jedynie w wersji PRO programu LC (wymagana licencja). Funkcja ta suy do tworzenia tzw. kieszeni. Procedura wykorzystania funkcji jest nastpujca: na oknie cieki narzdzia zaznaczamy obiekt,
www.akcesoria.cnc.info.pl
21
Kolejnym etapem jest wybr narzdzia (przycisk Narzdzie). Otworzy nam si to samo okno dialogowe, ktre zostao omwione przy okazji omawiania zakadki Layers (Rys.15). Dalej mamy podgld na parametry uyte przy generacji cieki kieszeni. Tool Dia rednica uytego narzdzia; Step okrelamy jak bardzo kolejne przejazdy narzdzia maj zachodzi na poprzednie; OverHang ten parametr jest nieaktywny; Finish ile materiau ma zosta (naddatek, ktry zostanie zebrany przy ruchu wykoczajcym); Uyj zaciskw (Use Clamps) program LC umoliwia definicj tzw. klamer (s to obiekty, ktre symbolizuj w programie sposb zamocowania detalu na maszynie; gdy je zastosujemy, program wygeneruje ciek narzdzia w ten sposb, e pozwoli nam na zmian pooenia mocowania i dokoczenie prac w miejscach, w ktrych to mocowanie przed chwil si znajdowao). Dokadne uycie funkcji zostanie omwione w kolejnym rozdziale;
www.akcesoria.cnc.info.pl
22
A poniewa kierunek pracy ma wpyw na rodzaj obrbki, to cay czas bdziemy mieli do czynienia z konwencjonalnym frezowaniem (narzdzie porusza si zgodnie z kierunkiem posuwu). Innym bdem jaki moe pojawi si przy uyciu funkcji generacji kieszeni jest brak generacji ruchw przelotowych. Ilustruje to poniszy zrzut ekranu programu LC.
www.akcesoria.cnc.info.pl
23
Strzak zosta wskazany bd. Wysoko przelotowa jest ustawiona na 0, co spowoduje, e podczas tego ruchu narzdzie przejedzie po materiale. Aby to poprawi musimy rcznie przej do wybranej warstwy, a nastpnie zdefiniowa odpowiedni wysoko przelotow. Innym sposobem na rozwizanie tego problemu bdzie uycie funkcji Przegeneruj warstwy. Naley pamita jednak, e w tym przypadku program rwnie automatycznie zmieni wszystkie nazwy nadane warstwom. Przykad uycia funkcji wybierania kieszeni z uwzgldnieniem wysp:
Rys.21. Uycie funkcji Pockets zaznaczenie wybranego acucha, oraz okrelenie parametrw funkcji
Po zaznaczeniu zewntrznego element w projekcie, oraz uaktywnieniu funkcji wysp (Create Islands), gdy klikniemy Create pockets (Utwrz kiesze) powinnimy uzyska efekt jak poniej:
www.akcesoria.cnc.info.pl
24
3.4.2.
Zaciski
Przy okazji omwienia funkcji wybierania kieszeni (Pockets) zostao wspomniane, e program LC umoliwia uywanie tzw. klamer s to obiekty, ktre symbolizuj w programie sposb zamocowania detalu na maszynie. Podczas generacji cieki narzdzia, program uwzgldnia obecno mocowa obrabianego detalu. G-kod zostaje tak wygenerowany, aby umoliwi obrbk rwnie pod mocowaniami. Obrbka jest rozoona na dwa etapy. W pierwszej kolejnoci obrabiany jest materia nie osonity mocowaniami. Gdy ten fragment kodu jest wykonany, nastpuje wstrzymanie pracy. Operator ma czas na zmian pooenia mocowa, po czym praca moe by wznowiona, gdzie nastpuje dokoczenie obrbki detalu pod usunitymi przed chwil mocowaniami. Aby utworzy symbol mocowania, musimy go najpierw stworzy w programie typu CAD. Dla przykadu niech bdzie to kwadrat. Nastpnie wczytujemy nasz projekt do programu LC. Teraz zaznaczamy nasz wybrany acuch , klikamy prawym klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy polecenie Zapisz acuch jako szablon. W oknie, ktre nam teraz si pokarze podajemy nazw dla szablonu, np. zacisk 25x25. Wybr zatwierdzamy przyciskiem OK. Kolor wybranego acucha zmieni si na to. Od tej pory jest to symbol mocowania. W ten sposb moemy utworzy bibliotek mocowa o rnych ksztatach i wielkociach, z ktrej to bdziemy mogli skorzysta w dowolnym momencie. Aby to uczyni wystarczy klikn prawym klawiszem myszy i wybra polecenie Zaaduj zapisany szablon. Otworzy nam si okno z zapisanymi uprzednio szablonami. Musimy wybra interesujcy nas zacisk, a wybr zatwierdzamy klikajc OK. Wybrany element powinien pojawi si w programie.
www.akcesoria.cnc.info.pl
25
Poniej pokazano przykad efektu uycia funkcji wybierania kieszeni z uwzgldnieniem mocowania. Po lewej stronie z zaznaczon funkcj Uyj zaciskw, a po prawej bez wczonej tej funkcji. Jak widzimy, gdy funkcja uycia zaciskw jest zaczona program dzieli obrbk na dwa etapy
www.akcesoria.cnc.info.pl
26
3.4.3.
www.akcesoria.cnc.info.pl
27
Rys.25. Uycie funkcji Offset po prawej widok zaznaczonego acucha, oraz utworzonego offsetu
Powyej po prawej stronie widzimy efekt uycia omawianej funkcji. Element oryginalny zaznaczony jest na czerwono, a otacza go nowa cieka narzdzia, uwzgldniajca rednic narzdzia. Jest ona na zewntrz poniewa wybralimy, aby offset by zewntrzny (outside). Podobnie jak byo w przypadku funkcji Pockets, tutaj rwnie w zakadce Project Okna projektu, na drzewku projektu pojawi si nowa warstwa o nazwie Offset#. Jeeli ustawimy offset dla danego elementu do orygina najprawdopodobniej bdziemy chcieli usun. Jeeli tego nie zrobimy to rwnie on zostanie wykonany. Sytuacja jest podobna w przypadku tworzenia kieszeni. Oryginalny ksztat moemy usun, bo zewntrzne kontury kieszeni wyznacz nam oryginalny ksztat.
www.akcesoria.cnc.info.pl
28
3.4.4.
Ostatni zakadk z Okna projektu, ktra zostanie omwiona jest to zakadka Text. Umoliwia ona wprowadzanie z poziomu programu LC tekstu do wycinania. Funkcja ta dostpna jest rwnie bez wykupionej licencji programu LC. Po wybraniu zakadki Text ujrzymy okno jak poniej.
www.akcesoria.cnc.info.pl
29
Funkcja ta, umoliwia nam wybr rodzaju czcionki, jak zostanie wprowadzony tekst. Nastpnie musimy wprowadzi tekst w polu tekstowym. Po klikniciu przycisku Umie tekst, przy pomocy myszki okrelamy miejsce umieszczenia tekstu, oraz jego wielko (zakrelajc prostokt o odpowiedniej wielkoci lewym klawiszem myszy). Na koniec musimy okreli w jaki sposb chcemy wprowadzony tekst wykona. Przy uyciu funkcji przesu/obr dokonujemy odpowiedniego rozmieszczenia poszczeglnych znakw tekstu. Moemy rwnie uy funkcji Pocket/offset. Nie moemy rwnie zapomnie o zdefiniowaniu parametrw narzdzia w zakadce Layers. Zalenie od wybranego rodzaju czcionki uzyskamy rny efekt kocowy.
4.
Koczenie pracy
Gdy okrelimy wszystkie niezbdne parametry obrbki, nie pozostaje nam nic innego jak generacja G-kodu i jego wykonanie. Teraz przy pomocy przycisku Post Code (Generuj G-kod) moemy wygenerowa kod. Zgodnie z ustawieniami zostanie wywietlony komunikat o wygenerowaniu Gkodu - o nazwie, jak zostaa dla niego nadana. Jeeli program Mach3 jest uruchomiony, nasz G-kod powinien automatycznie zosta do niego wczytany. Teraz moemy uruchomi symulacj wykonania naszego projektu w programie Mach3. A jeeli jestemy pewni e wszystko jest ok, uruchamiamy wykonanie detalu. Podczas pracy naley pamita e, u gry ekranu znajduje si przycisk Cofnij, przy pomocy ktrego w kadej chwili moemy cofn wprowadzone zamiany. W kadej chwili moemy rwnie zapisa nasz projekt przy pomocy przycisku Zapisz .LCAM, aby mc do niego wrci w pniejszym terminie i go dokoczy. Wskazane jest korzystanie z zapisu przed dokonaniem zmian, przy ktrych do koca nie jestemy pewni wpywu na projekt. Pozwoli nam to w atwy sposb przywrci projekt w razie niepowodzenia.
www.akcesoria.cnc.info.pl
30