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INTRODUCCION El ajedrez es uno de los juegos ms populares de la humanidad; ha sido descrito no slo como un juego, sino como un arte,

como una ciencia o como un deporte. A diferencia de un juego de mesa tradicional, como el pquer, en l est ausente la suerte. Lo que pase o deje de pasar en una partida de ajedrez depende de las capacidades y los conocimientos de cada jugador. El ajedrez es isto, con frecuencia, como una metfora, metfora de la ida, metfora de la sociedad, y en los !ltimos

guerra, metfora de la

tiempos metfora del enfrentamiento entre el asesino inteligente y el polic"a hroe #tema prol"fico en la no ela y el cine#. $or su aspecto de ejrcito medie al y porque en la Edad %edia fue jugado en la &orte se le llam, con frecuencia, 'juego de reyes(. La ense)anza el del ajedrez una en ha sido de todo de de es las

defendida incrementar cuando se

como

manera so*re torneos per"odos memoria recordar

intelecto,

participa a

partidas largas, ya que la mente se acostum*ra imprescindi*le largos y la para concentracin,

dificultades que se han de encontrar en las l"neas de planteo y en los finales. El ajedrez se juega tanto como recreo como competicin, ya sea en clu*es, torneos, en l"nea o por correo. En cuanto a modalidad competiti a, est reconocido en todo el mundo como deporte, con sus federaciones. En el mundo se juegan muchas ariantes parecidas al ajedrez. Los ms

populares son +iangqi ,en &hina-, .angqi ,en &orea-, y /hogi ,en .apn-. 0odos ellos guardan ciertos rasgos con su ancestro el ajedrez.

El n!mero de mo imientos legales en un juego de ajedrez se estima entre 1234 y 1252, con una complejidad de r*ol de juego de apro6imadamente 12174. Esta complejidad de r*ol de juego fue calculada por ez primera por &laude /hannon, padre de la teor"a de la informacin, en 12172, n!mero que actualmente se conoce como n!mero de /hannon. 0"picamente, una posicin promedio tiene una posi*ilidad de entre 42 a 32 jugadas, pero las puede ha*er desde

cero #es decir, en el caso de jaque mate# o tanto como 718. 9o o*stante lo dicho, slo puede ha*er una respuesta a la !ltima jugada, por lo que :a id ;rnstein dec"a que slo ha*"a una respuesta posi*le. Lo cierto es que de todas las respuestas posi*les slo unas pocas entran en la consideracin del ajedrecista, slo las respuestas que considera *uenas. Ante una com*inacin, en el que a cada jugada slo hay una respuesta #o dos# el n!mero de jugadas que un jugador es capaz de calcular puede superar las 72 o ms; pero ante una posicin en el que a una jugada hay ms de tres respuestas y a cada una de esas respuestas hay ms de una contestacin, los mejores jugadores no consideran ms de tres o cuatro jugadas de profundidad.
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 1< tre*ejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas =*lancas=, y las de su oponente de color oscuro, llamadas =negras=. Las piezas se mue en so*re un ta*lero cuadrado de 8>8 casillas, alternati amente claras y oscuras ,frecuentemente *lancas y negras-, tam*in llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son?

@n rey @na dama, llamada reina :os alfiles :os ca*allos :os torres Acho peones

com!nmente

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional. El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores ,o los ms potentes ordenadores e6istentes- pueden llegar a considerar todas sus contingencias? aunque slo se juega en un ta*lero con <3 casillas y 47

tre*ejos al inicio, el n!mero de diferentes partidas que pueden jugarse e6cede el n!mero de tomos en el uni erso , ase 9!mero de /hannon-. /e juega por turnos, y comienza el que juega con blancas, lo que le concede una peque)a pero sustancial con un alto ni el ,se ha entaja cuando se enfrentan dos jugadores o*ser ado que, el *lanco consigue

apro6imadamente el 55B de los puntos en juego frente a un 35B del negro, en *ases de datos que recopilan millones de partidas-. 4 &ada jugador intenta o*tener ciertas entajas en su posicin, que frecuentemente consisten en la captura de los tre*ejos del contrario , ganar material-, aunque el o*jeti o final es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate al rey enemigo. La ictoria se puede o*tener mediante jaque mate, a*andono de uno de los jugadores, o con el consumo del tiempo total de la partida por parte del ad ersario. Adems, desde 7225 el reglamento de la Cederacin Dnternacional de Ajedrez contempla que si a uno de los jugadores le suena su telfono m il perder igualmente su partida. El primer jugador de lite que perdi una partida de esta manera fue el Eran %aestro Fusln $onomario .3 Atro resultado posi*le es el empate, conocido tam*in como ta*las; se produce en cualquiera de los siguientes casos?

$or acuerdo entre am*os jugadores. &uando ning!n jugador tiene material suficiente para dar jaque mate a su oponente. $or repeticin de jugadas o posiciones. &uando el jugador que tiene el turno no puede realizar ning!n mo imiento reglamentario a la ez que su rey no se encuentra en jaque; esto !ltimo se conoce como tablas por ahogado.

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