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Finales Art sticos


A veces en el ajedrez el nal de la partida es m as importante que la simple victoria, a veces los jugadores quieren que sus nales sean bellos, art sticos, un ejemplo cl asico es en la partida entre Donald Byrne y Bobby Fischer el 17 de Octubre de 1956, la partida se encontraba en la siguiente posici on, Fischer realiza una jugada que sacricar a a su reina por una desarrollo fuerte y una cantidad considerable de material El Juego del Siglo Evento: Third Rosenwald Trophy Lugar: New York, USA Fecha: 17/10/1956 Blancas: Donald Byrne Negras: Robert James Bobby Fischer

rZ0ZrZkZ opZ0Zpap 6 0lpZ0ZpZ 5 Z0A0Z0Z0 4 0ZBO0ZbZ 3 L0m0ZNZ0 2 PZ0Z0OPO 1 Z0ZRZKZR a b c d e f g h


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Despu es de un jaque con la torre el rey tiene que moverse, las blancas pierden la opci on de enrocar y el Rey blanco queda expuesto al brutal ataque de las Negras 17 ... Be6!!

es probablemente la jugada mas brillante de la partida, y quiz as una de las mejores jugadas de contraataque en toda la historia del Ajedrez, el poder que desat o se resume en una palabra: genialidad, Fischer cambia su reina por un brutal ataque con piezas menores y una posici on superior, Byrne no crey o que su oponente de 13 a nos pudiera realizar un ataque tan feroz en

2 intercambio por la dama, pero su oponente prob o tener la capacidad para montar un ataque devastador y neutralizar efectivamente toda amenaza de la dama rival, rechazar el sacricio tampoco es sencillo, una jugada en falso conducir a a un mate prematuro, as que b asicamente, la jugada desarticula el juego de las blancas y lleva todo el empuje de la partida al bando negro.

rZ0ZrZkZ opZ0Zpap 6 0lpZbZpZ 5 Z0A0Z0Z0 4 0ZBO0Z0Z 3 L0m0ZNZ0 2 PZ0Z0OPO 1 Z0ZRZKZR a b c d e f g h


8 7

18

BXb6

BXc4+

Esta es la situaci on despu es del sacricio, el all y el caballo est an prestos a combinarse en una serie de jaques directos y al descubierto para ganar material y reducir la posibilidad de respuesta de Byrne.

rZ0ZrZkZ opZ0Zpap 6 0ApZ0ZpZ 5 Z0Z0Z0Z0 4 0ZbO0Z0Z 3 L0m0ZNZ0 2 PZ0Z0OPO 1 Z0ZRZKZR a b c d e f g h


8 7

Posterior a esta posici on, las negras tomaron la iniciativa y controlaron el resto de la partida, al llegar al nal de la misma, Fischer retraso el mate 1 jugada para poder terminar en una posici on que es considerada art stica,

3 ya que el all, la torre y el caballo se auxilian mutuamente para atrapar el Rey en una trampa sin salida, la posici on nal se muestra en el diagrama siguiente:

0L0Z0Z0Z 7 Z0Z0Zpj0 6 0ZpZ0ZpZ 5 ZpZ0M0Zp 4 0a0Z0Z0O 3 Zbm0Z0Z0 2 0ZrZ0ZPZ 1 Z0J0Z0Z0 a b c d e f g h


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Esta partida muestra la capacidad de Fischer, entonces de 13 a nos, para hacer trabajar sus piezas en conjunto y tomar posiciones dominantes, lo que demostrar a numerosas veces a lo largo de su carrera, que eventualmente lo llevar a a coronarse como Campe on del Mundo.

En el Ajedrez usualmente no se busca llegar hasta el jaque mate per se, sino m as bien colocarse en una posici on que conduzca a la victoria, los nales art sticos por lo tanto, solo se dan en situaciones muy especiales, donde la combinaci on de piezas otorga ventajas espec cas que permitan a uno de los bandos niquitar la partida. En t erminos generales, lo que busca el ajedrecista es una posici on que usualmente se denota como +/- para las blancas, o -/+ para las negras, esto signica que el mate es inminente, y se puede alcanzar sin problemas, usualmente los jugadores preeren rendirse antes de declarar el mate en si, as que no es com un ver partidas que terminen con jaque mate entre jugadores avanzados. Sin duda alguna, una de las posiciones m as sorprendentes que uno encuentra al iniciar el estudio del ajedrez, es el conocido Mate de Legal, el objetivo de estudiar alguna jugada brillante es que sea de ayuda para el desarrollo de la partida en si, no u nicamente esperando que el contrario cometa un error grave o de lo contrario dejemos totalmente expuesta nuestra posici on, por lo tanto, situaciones como el Mate al Pastor o el Mate del loco

4 donde las blancas claramente requieren de equivocaciones subsecuentes de las negras para poder obtener la victoria, no ofrecen demasiado en su estudio, aparte de la impetuosa necesidad de evitar caer en trampas como esas, en general, cualquier jugada que nos permita obtener alguna clase de ventaja es digna de estudio y por eso, es preferible estudiar partidas como esta en lugar de solo esperar que el contrario cometa errores. Mate de Legal Evento: Partida Amistosa Lugar: Par s, Francia Fecha: ?/?/1750 Blancas: Kermur Sire De Legal Negras: Saint Brie 1 2 3 e4 Nf3 Bc4 e5 d6 Bg4?!

Las negras se notan demasiado ambiciosas, salen al ataque sin un respaldo verdadero para sus piezas, mientas que esta jugada sin duda no ayuda a la situaci on de las negras, no es por si misma un error que pueda hipotecar seriamente el resto de la partida, y puede ser jugada con relativa efectividad en numerosas situaciones. 4 Nc3 g6?

Aqu viene el error clave, 2 jugadas de las negras las llevan a la perdici on, esta jugada rompe con las bases de una buena apertura, ya que mueve peones en lugar de desarrollar piezas, no apoya el desarrollo de las piezas que ya est an en juego, y pierde un tiempo valioso que el enemigo no dudara en aprovechar 5 NXe5!

Esta jugada es el coraz on del Mate de Legal, en apariencia, las blancas sacrican a la dama, pero en realidad, el objetivo de la jugada va m as all a de la jugada subsecuente, de aceptar el sacricio, el mate es directo e inmediato, el problema es que rechazar el sacricio tampoco es tan f acil, ya que el avanzado desarrollo de las blancas comparado con el de las negras las pone pasos atr as en el la partida, probablemente la mejor opci on para las negras es

5 5 6 7 ... QXg4 Qg3 dXe5 Nf6

ganando un pe on para las blancas y el control del centro

rm0lka0s 7 opo0ZpZp 6 0Z0Z0mpZ 5 Z0Z0o0Z0 4 0ZBZPZ0Z 3 Z0M0Z0L0 2 POPO0OPO 1 S0A0J0ZR a b c d e f g h


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Figura 1: Posici on hipot etica con ventaja para las blancas Continuando con la l nea principal 5
8

...

BXd1??

rm0lkans 7 opo0ZpZp 6 0Z0o0ZpZ 5 Z0Z0M0Z0 4 0ZBZPZ0Z 3 Z0M0Z0Z0 2 POPO0OPO 1 S0AbJ0ZR a b c d e f g h


Las negras cometen un error de principiante, al ver la oportunidad de tomar a la dama, no duda en hacerlo, hace esto de forma casi inconsciente

6 sin prevenir que una serie de jaques con el all y los caballos lo llevaran a la derrota, la variaci on expuesta antes permite a las negras continuar en el juego, aunque con severas dicultades, ya que cede el control del centro a las blancas y las pone muy atr as en cuesti on de desarrollo y material, con un pe on de desventaja. Tomar la dama es un error que culmina inmediatamente con el mate, el intentar tomar la ventaja material sin advertir una desventaja en estrategia es un error rara vez cometido por jugadores m as experimentados, que valoran el impacto total en el juego, en lugar de intentar obtener ventajas por acciones individuales y aisladas. Cuando un jugador sacrica material para obtener un mate r apido, usualmente se conoce como Trampa de Legal, en particular, se conoce como trampa de Legal a combinaciones de un caballo auxiliado por otras piezas menores forzando un mate, despu es de ser sacricada una pieza mayor y el rey bloqueado por sus propias piezas. 6 7
8

BXf7+ Nd5m

Ke7

rm0l0ans 7 opo0jBZp 6 0Z0o0ZpZ 5 Z0ZNM0Z0 4 0Z0ZPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPO0OPO 1 S0AbJ0ZR a b c d e f g h


Los jugadores novatos muy a menudo ven esta posici on e intentan reproducirla en sus partidas, generalmente sin exito, ya que en lugar de buscar fortalecer su juego, intentan obtener el mate en 7 jugadas sacricando a la dama, quien hubiera pensado que la muerte de la dama abrir a la puerta a la victoria blanca? con dama de ventaja, las negras debieron haber dominado el resto de la partida, sin embargo, fue todo lo contrario. Finales como este hacen pensar a los nuevos jugadores que los mates extravagantes o con combinaciones especiales son la mejor forma para hacerse con la victoria y ganar encuentros, pero en realidad, solo un muy limitado

7 n umero de partidas permiten hacer uso de t acticas como esta, generalmente el mate se alcanza mediante el estudio de las posiciones m as comunes, y del desarrollo y utilizaci on del material que tiene cada bando, siendo as , si uno no comete errores, inclusive una ventaja tan peque na como un pe on puede ser la diferencia entre una partida ganada y una derrota.

La posici on es tan importante para los nales de juego como el material, y algo tan peque no como un pe on pasado, puede valer tanto o m as que un all o caballo, o inclusive que una torre o la mism sima Reina, ya que cada pe on es potencialmente una dama, y no tenerlo en cuenta, puede ser desastroso, tal es el caso de la siguiente partida entre Alexander McDonnell y LouisCharles Mah e de La Bourdonnais, llevada a cabo en 1834, en aquel entonces, se consideraba que los peones eran meramente material de recambio en el juego, pocos cre an que pudieran tener alguna utilidad, as que era com un ver intercambios de peones, inclusive se podr a decir regalos, al dejar que los soldados de a pied fueran sacricados, en pos de mantener intactas a las otras piezas. El Famoso Fran coise Philidor, predecesor de McDonnell, fue uno de los primeros en llamar a los peones, el alma del juego ya que not o que una fuerte estructura de peones podia f acilmente desarticular ataques de otras piezas, o limitarlos, causando grandes perdidas materiales, estas nociones y el estudio de la estructura de peones permiti o a La Bourdonnais llevar la partida a la siguiente posici on

Marea de Peones Evento: Serie de partidas en Londres entre McDonnell y La Bourdonais, Partida 4(16) Lugar: Londres, Inglaterra Fecha: ?/?/1834 Blancas: Alexander McDonnell Negras: Louis-Charles Mah e de La Bourdonnais

0ZbZ0s0j Z0ZBa0op 6 0ZPZ0Z0Z 5 o0Z0o0Z0 4 0ZQo0Z0Z 3 Z0Z0lpZ0 2 PORZ0ZPO 1 Z0ZRZ0ZK a b c d e f g h


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Las blancas cuentan con un pe on pasado en la columna C, pero esta bien defendido por un all que no dejara que corone para convertirse en una molesta reina que causar a muchos problemas, en cambio, los 3 peones centrales de las negras, est an en una posici on bastante envidiable, ya que cualquiera de ellos puede r apidamente convertirse en un pe on pasado y comenzar a dar problemas al jugador Blanco 27
8 7

...

f2

0ZbZ0s0j Z0ZBa0op 6 0ZPZ0Z0Z 5 o0Z0o0Z0 4 0ZQo0Z0Z 3 Z0Z0l0Z0 2 PORZ0oPO 1 Z0ZRZ0ZK a b c d e f g h


Esta jugada paraliza la torre rival, y obliga a las blancas a tomar en serio la amenaza de coronaci on en la columna F, es notable ver que tanto la coronaci on directa como la indirecta forzada por 28...Qe1+ son muy peligrosas, con un potencial mate en las jugadas subsecuentes, lo que obliga a paralizar las acciones hasta poder neutralizar dicha amenaza.

9 28 29 30 Rf1 Rc3 cXd7 d3 BXd7 e4

0Z0Z0s0j 7 Z0ZPa0op 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0Z0Z0Z0 4 0ZQZpZ0Z 3 Z0Spl0Z0 2 PO0Z0oPO 1 Z0Z0ZRZK a b c d e f g h


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28...d3 amenazaba mate nuevamente, por lo que las blancas no pueden hacer demasiado por su cuenta, con 2 amenazas latentes, el juego comienza a pintarse un poco negro para las blancas. Es notable el intercambio de alles de cuadro blanco, porque obliga a que el pe on pasado de las blancas tenga que coronar en una la donde no tiene apoyo de su reina o de sus torres, ya que estas se encuentran ocupadas evitando el mate, lo que lo mueve a la la D, custodiada ferozmente por el all negro.

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Qc8

Bd8

El u ltimo intento de ataque de las blancas, intercambio de reina por torre y la posibilidad de coronar en casilla no custodiada por las negras es el sue no imposible que buscan las blancas, pero la defensa negra esta esplendidamente bien colocada, y no dejaran que las blancas hagan de las suyas coronando al pe on, en lugar de eso, simplemente interponen su all, y custodian al pe on con una torre clavada en labores defensivas.

10

0ZQa0s0j Z0ZPZ0op 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0Z0Z0Z0 4 0Z0ZpZ0Z 3 Z0Spl0Z0 2 PO0Z0oPO 1 Z0Z0ZRZK a b c d e f g h


8 7

32
8

Qc4

Qe1!

0Z0a0s0j 7 Z0ZPZ0op 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0Z0Z0Z0 4 0ZQZpZ0Z 3 Z0SpZ0Z0 2 PO0Z0oPO 1 Z0Z0lRZK a b c d e f g h


Jugada brillante, las negras clavan su dama a la primera la, pero obliga a las blancas a seguir el plan de juego que han dise nado para ellas, si las blancas no siguen el plan, el mate es inminente nuevamente con la muerte de la torre o la reina coronada 33 34 Rc1 Qc5 d2 Rg8!

La torre ya de por si asignada a labores defensivas, se coloca en su mejor posici on para cumplir su labor, nadie va a molestar al all de d8, y el por supuesto que no va a salir a buscar pelea, por lo que esta jugada fortica

11 defensivamente a las negras, dejando al resto de sus piezas con movilidad total para el resto de la partida

0Z0a0Zrj Z0ZPZ0op 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0L0Z0Z0 4 0Z0ZpZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 PO0o0oPO 1 Z0S0lRZK a b c d e f g h


8 7

35 cerca de ser forzada 35 36


8

Rd1

... Qc3

e3

0Z0a0Zrj 7 Z0ZPZ0op 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0L0o0Z0 2 PO0o0oPO 1 Z0ZRlRZK a b c d e f g h


Las blancas parecen haber establecido una buena defensa, al menos, la mejor defensa posible dadas las circunstancias, pero ahora, es momento para un nal verdaderamente m agico-(Nunn, Emms y Burgess) 36 ... QXd1!!

12 Es muy importante notar que la reina captura la torre de d1, en lugar de 36...Qxf1+ obliga a las negras a comer con la torre en esa jugada, pero la r eplica 38.Qc4 destruye la hermosa partida de las negras y devuelve a las blancas la partida. con 36...Qxd1 las negras se ven obligadas a de todas formas comer a la reina, pero se desocupa la vital casilla f1, y se pone a la torre y reina blancas en una posici on donde no pueden auxiliarse entre ellas. 37 RXd1 e2!

Las blancas se rinden Esta posici on nal es una de las m as famosas en la historia del ajedrez, ya que demuestra el verdadero poder de los peones, una situaci on as solo puede lograrse por un verdadero maestro, tal era el caso de La Bourdonnais, el mate es forzado en 5 jugadas, un poco m as jugando 38.h4 y un juego perfecto de las blancas. El nal de la partida nos permite terminar con esta posici on digna de admirarse, la Reina al igual que el Ave F enix, ha de resurgir de sus cenizas, y en esta ocasi on, traer a la perdici on de las blancas.

0Z0a0Zrj Z0ZPZ0op 6 0Z0Z0Z0Z 5 o0Z0Z0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0L0Z0Z0 2 PO0opoPO 1 Z0ZRZ0ZK a b c d e f g h


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