You are on page 1of 26

(ANSYS, Inc.

)
www.ansys.com Ansys Maxwell Ansys Simplorer Ansys PExprt Ansys RMxprt pola elektromagnetyczne 2D i 3D symulacja ukadw elektromechanicznych, cieplnych projektowanie ukadw energoelektronicznych projektowanie maszyn elektrycznych wirujcych

2D pola elektrostatyczne 2D pola magnetostatyczne 2D pola elektromagnetyczne quasistacjonarne 2D pola elektryczne prdw staych i przemiennych Maxwell SV - wersja studencka

Uruchomienie programu Maxwell SV i czynnoci przygotowawcze

Project Directories Add

Wybr katalogu roboczego: C:\dydaktyka\.......

Czynnoci przygotowawcze
Utworzenie nowego projektu

Projekt zapisywany jest w katalogu:

nazwa_projektu.pjt (wiele plikw)

Wybr typu solwera i ukadu wsprzdnych

Wywoanie edytora graficznego (2D Modeler)

Wybr jednostek, rozmiary obszaru roboczego

Tryb przycigania kursora do punktw

Oglne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego


Model geometryczny skada si z obiektw graficznych. Obiekt moe by otwarty lub zamknity.

Model geometryczny programu Maxwell moe skada si tylko z obiektw zamknitych.

Obiekt ma okrelon nazw i kolor.

Oglne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego


Obiekt zamknity mona tworzy z obiektw otwartych

Model geometryczny nie moe zawiera czciowo nakadajcych si obiektw. Obiekt moe natomiast zawiera inne obiekty, jeli s one w nim zawarte w caoci

Bd !!

Dobrze !!

Oglne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego


Nakadanie si obiektw mona wykorzysta do tworzenia zoonych ksztatw wykorzystujc operacje boolowskie

Oglne uwagi na temat tworzenia modelu geometrycznego


1

1-2

2-1

Subtract

Subtract

Intersect

1+2

Subtract

Union

Lista obiektw, zaznaczanie obiektw

Aby przejrze list wszystkich obiektw lub wybra obiekty:

Rysowanie linii prostej lub amanej (polilinii) przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej
Ustawi waciwy skok siatki zatrzaskowej: Window/Grid (albo
nacisn g) 2

Prawy przycisk myszki:


4 (2 x klik)

(klik) 1 (klik)

wyjcie z trybu rysowania linii usunicie poprzednio narysowanego odcinka linii amanej Podwjne kliknicie lewym przyciskiem myszki zakoczenie rysowania polilinii

3 (klik)

Rysowanie okrgu przy wykorzystaniu myszki i siatki zatrzaskowej


Wskaza myszk punkt rodkowy okrgu i dowolny punkt lecy na okrgu
1 2

W okienku wywietla si liczba liniowych segmentw z ktrych skada si bdzie okrg. Najlepiej przyj wartoci domylne.

Rysowanie owalu (spline)


Narysowa pomocniczy prostokt na ktrym bdzie opisana krzywa (najlepiej o rodku w punkcie (0,0)) Wybra z menu Object > Spline i klikn myszk w cztery punkty wierzchokw prostokta. Potwierdzi liczb segmentw
Rodzaj splajnw: cubic Bezier spline

Wprowadzanie punktw z klawiatury


Wsprzdne punktu, okrelajcego pooenie kursora myszki na ekranie, wywietlane s w lewym dolnym rogu okna

Aby wprowadzi punkt - po wybraniu okrelonego narzdzia rysowania (polilinia, okrg, uk itp.) naley: umieci kursor myszki w polu U i wpisa wsprzdn x
umieci kursor myszki w polu V (lub nacisn klawisz TAB) i wpisa wsprzdn y

nacisn przycisk Enter

Wprowadzanie punktw z klawiatury


Nastpny punkt mona wprowadzi w podobny sposb, albo przez wpisanie w polu dU i dV przyrostw wsprzdnej x i y wzgldem poprzedniego punktu

(U+dU,V+dV)

(U,V)

Edycja obiektw
Aby przesun punkt wierzchokowy obiektu

1 (klik)

2 (klik)

Edycja obiektw

Aby usun krawd obiektu

Pomiar odlegoci liniowej i kta

Kopiowanie obiektu w tym samym oknie


Zaznaczy obiekt (przez kliknicie na obiekcie) Z menu wybra: Edit/Duplicate/Along Line Klikn w punkt odniesienia dla kopiowanego obiektu, nastpnie przesun myszk i klikn w drugi punkt, okrelajcy nowe pooenie obiektu W okienku mona wpisa liczb obiektw (cznie z oryginaem)

Kopiowanie obiektu w szyku koowym (po uku)


Zaznaczy obiekt (przez kliknicie na obiekcie) Z menu wybra: Edit/Duplicate/Along Arc Klikn w punkt pooenia osi obrotu W okienku wpisa kt obrotu i liczb kopii obiektu (cznie z oryginaem)

Przesuwanie obiektu

Zaznaczy obiekt (przez kliknicie na obiekcie) Z menu wybra: Arrange/Move Klikn w punkt odniesienia obiektu przesuwanego, nastpnie przesun myszk i klikn w drugi punkt, okrelajcy nowe pooenie obiektu

Skalowanie obiektu
Skalowanie jest jednakowe w kadej osi (jeden wspczynnik skali) i odbywa si wzgldem wybranego punktu zakotwiczenia.

Usuwanie obiektu

Aby usun obiekt: Zaznaczy obiekt (przez kliknicie na obiekcie) Nacisn klawisz Del (lub z menu: Edit/Clear) lub nacisn klawisze Ctrl+X (lub z menu: Edit/Cut), aby wyci obiekt i przesun go do bufora pamici

Obiekt background
Szczeglnym rodzajem obiektu jest obiekt background

background

Jest automatycznie tworzony przez program Wypenia przestrze midzy istniejcymi obiektami Na brzegach obiektu background mona zadawa warunki brzegowe Moe by wypeniony dowolnym materiaem

You might also like