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Una progresin aritmtic a es una sucesin de nmeros tales que cada uno de ellos (sa lvo el primero) es igua l al anterior ms un nmero fijo llama do diferencia que se representa por d .
Diferencia
d = an - an-1
a n = a k + (n - k) d
Interpolacin de trminos
Sean los extremos a y b , y el nmero de medios a interpola r m .
a3 + an-2 = a2 + an-1 = a1 + an
Progresiones geomtricas
Una progresin geomtrica es una sucesin en la que cada trmino se obtiene multiplicando al anterior una cantida d fija r , llamada razn .
an = ak rn-k
Interpolacin de trminos
a 3 a n - 2 = a 2 a n - 1 = . .. = a 1 a n
Ejercicios
El cuarto trmino de una progresin aritmtica es 10, y el sexto es 16. Escribir la progesin.
= 10;
= 16
= a
+ (n - k) d
16 = 10 + (6 - 4) d;
d= 3
a 1 = a 4 - 3d;
a 1 = 10 - 9 = 1
8,
3, -2, -7 ,
-12.
El
primer
trmino
de
una progresin
aritmtic a es
-1,
el
= 1;
15
= 27;
= a
+ (n - 1) d
28 = 14d;
d = 2
Hallar los ngulos de un cuadriltero convexo, sabiendo que estn en progresin aritmtica , siendo d= 25.
360= ( a 1 + a 4 ) 4/2
a 4 = a 1 + 3 25
a 1 = 105/2 = 52 30'
a 2 = 77 30'
a 3 = 102 30'
a 4 = 127 30'
El cateto menor de un tringulo rectngulo mide 8 cm. Calcula los otros dos, sabiendo que los la dos del tringulo forma n una progresin aritmtic a .
a 2 = 8 + d;
a 3 = 8 + 2d
(8 + 2d) 2 = (8 + d) 2 + 64
d = 8
8, 16, 24 .
Calcula
tres
nmeros
en progresin
aritmtica ,
que
suman
27
Trmino centra l
x - d
x + d.
x d + x + x + d = 27
x = 9
(9 d) 2 + 81 + (9 + d) 2 = 511 / 2
d = 5 / 2
13 / 2, 9, 23/2
23 / 2, 9, 13/2
a 2 = 6;
a 5 = 48;
an = ak r
n-k
48 = 6 r 5 - 2 ;
r 3 = 8;
r = 2.
a 1 = a 2 / r; a 1 = 6/2= 3
El 1 e r trmino de una progresin geomtric a es 3, y el 8 es 384. Hallar la razn, y la suma y el producto de los 8 primeros trminos.
= 3;
= 384;
384 = 3 r 8 - 1 ;
r 7 = 128;
r7 = 27;
r= 2.
S 8 = (384 2 - 3 ) / (2 1) = 765
a = 3;
b = 48;
3,
6, 12, 24,
48
Juan ha comprado 20 libros, por el 1 ha pagado 1, por el 2 2 , por el 3 4 , por el 4 8 y a sucesivamente. Cu nto ha pagado por los libros.
a1= 1
r= 2;
n = 20;
S= (1 2 2 0 - 1 - 1) / (2 - 1) = 1048575 .
Uniendo los puntos medios de los lados de un cuadrado de lado l, se obtiene otro cuadrado, en el que volvemos a hacer la misma operacin, y as
se continua indefinida mente. Ca lcular la suma de las reas de los infintos cuadrados.
Progresion Geometrica (P.G) 3 , 6 , 12 , 24 , 48 .x2x2x2x2 Como puedes observar en la progresion geometrica la razon multiplica a cada termino para obtener el siguiente. Progresion Aritmetica (P.A) 4 , 6 , 8 , 10 , 12 .+2 +2 .+2 . +2 Vaya !! que interesante, en una progresion aritmetica la razon suma a cada termino para obtener el siguiente
=> Conclusion : En una progresion geometrica la razon va multiplicando mientras que en una progresion aritmetica la razon va sumando.
oda secuencia ordenada de nmeros reales recibe el nombre de sucesin. Dentro del grupo de sucesiones existen dos particularmente interesantes por el principio de regularidad que permite sistematizar la definicin de sus propiedades: las progresiones aritmticas y geomtricas.
Progresiones aritmticas
Una progresin aritmtica es una clase de sucesin de nmeros reales en la que cada trmino se obtiene sumando al anterior una cantidad fija predeterminada denominada diferencia. Llamando d a esta diferencia, el trmino general de la progresin an , que ocupa el nmero de orden n en la misma, se puede determinar a partir del valor del primero de los trminos, a1. an = a1 + (n - 1) d.
Las sucesiones (por ejemplo, las progresiones aritmticas y geomtricas) pueden verse como correspondencias unvocas entre el conjunto de los nmeros naturales N y el de los reales R.
Progresiones geomtricas
Otra forma comn de sucesin es la constituida por las llamadas progresiones geomtricas. Estas progresiones se definen como aquellas en las que cada trmino se obtiene multiplicando el anterior por un valor fijo predefinido que se conoce comorazn. El trmino general an de una progresin geomtrica puede escribirse como: an = a1 rn-1
Esta frmula slo es vlida si r 1, ya que si r = 1 todos los trminos de la progresin seran iguales, y la suma sera Sn = a1 n. Cuando r > 1, la progresin crece indefinidamente y la suma de sus trminos tiende a infinito. En cambio, si r < 1, cada trmino ser menor que el anterior, y la progresin se ir acercando a 0
conforme aumente el nmero de sus trminos. Cuando | r | < 1, puede demostrarse que la suma se convierte en:
Por otra parte, es fcil obtener que el producto de los n primeros trminos de una progresin geomtrica es igual a:
a regla de tres es un instrumento muy sencillo y til al mismo tiempo. Consiste en una sencilla operacin que nos va a permitir encontrar el cuarto trmino de una proporcin, de la que slo conocemos tres trminos. As, por ejemplo, nos permite saber cunto cuestan dos kilos de patatas si el cartel del mercado marca el precio de un kilo, o calcular el precio de 150 bolgrafos si la caja de cinco unidades vale 60 cntimos de euro. Adems, la regla de tres nos va a permitir operar al mismo tiempo con elementos tan distintos como horas, kilmetros, nmero de trabajadores o dinero invertido.
Las proporciones
Una proporcin es la igualdad entre dos cocientes (a / b = c / d). Cuando dos cocientes son iguales, el producto de los extremos (a y d) es igual al producto de los medios (b y c); por tanto, en la proporcin se cumple que: a d = b c. Se dice que dos magnitudes son proporcionales cuando su cociente se mantiene constante, es decir, si una de las dos
magnitudes aumenta o disminuye, la otra magnitud tambin aumentar o disminuir en la misma medida. Por ejemplo, cuantos ms kilmetros haga un coche, ms combustible gasta y, por tanto, se dice que ambas magnitudes son proporcionales (cociente constante). La regla de tres se utiliza para calcular valores desconocidos de magnitudes proporcionales. Las operaciones con las que se resuelve son muy sencillas: la multiplicacin y la divisin. Lo realmente importante es saber plantear la regla de tres. En el dibujo observars que los rboles son proporcionales en cuanto al tamao, pues los ms pequeos son la mitad de los ms grandes.
Si la relacin entre las dos magnitudes es directamente proporcional, para resolver la regla de tres multiplicamos "en cruz", es decir:
ab=cd Por ejemplo, si Jon compr 15 cromos por 60 cntimos, cunto le costarn a Miren 25 cromos?
Si por 15 cromos pagamos 60 cntimos por 25 cromos pagaremos x cntimos. La relacin de proporcin que se plantea ser entonces:
Para resolver multiplicamos "en cruz" y tenemos que 15 x = 2560. Por lo que x = 25 60 / 15 = 100 cntimos = 1 euro. Es decir, 25 cromos cuestan 1 euro.
cromo para poder calcular el precio de cualquier nmero de cromos tan slo multiplicando el precio unitario por el nmero de cromos comprado.
Un ejemplo podr ser el siguiente: para construir 0,5 km de autopista, 45 operarios han empleado 10 das trabajando 8 horas diarias. Cuntos das tardarn 60 operarios trabajando 9 horas al da en construir 2,7 km ms de autopista? La solucin es:
km construidos trabajadores das horas 1 caso 0,5 2 caso 2,7 45 60 10 x 8 9
Las relaciones que existen entre las magnitudes del problema son las siguientes: a ms trabajadores menos das (inversa), a ms horas menos das (inversa) y a ms kilmetros ms das (directa). Y por tanto: Porque 2,7 45 10 8 = 0,5 60 x 9 x = (2,7 45 8 10) / (0,5 60 9) = 9.720 / 270 = 36 das.
Descuentos en los precios de artculos o incrementos. Clculo del IVA de los productos. Clculo de inters simple y compuesto. Clculo del ndice de precios al consumo.
1. Una estufa de 4 quemadores ha consumido $50.00 de gas al estar encendidos 2 de ellos durante 3 horas. Cul es el precio del gas consumido si se encienden los 4 quemadores durante el mismo tiempo?
2. 4 autos llevan a 16 personas en un recorrido de 120 km en 90 minutos. Cuntos autos se necesitan para transportar a 58 personas en el mismo recorrido y en el mismo tiempo? 4 autos 16 personas 90 minutos X autos 58 personas minutos X = (58 x 90 x 4) / (16 x 90) = 20880 / 1440 = 14.5 autos
3. 6 elefantes consumen 345 kilos de heno en una semana, Cul es el consumo de 9 elefantes en 10 das? 6 elefantes 345 Kg 7 das 8 elefantes X 10 das X = (8 x 10 x 345) / (6 x 7) = 657.14 Kg
4. 5 robots construyen 9 piezas en 4 horas. Cuntas piezas sern fabricadas por 7 robots trabajando 3 horas? 5 robots 9 piezas 4 horas 7 robots X piezas 3 horas X = (7 x 3 x 9) / (5 x 4) = 189/20 = 9.45 piezas
5. Dos bombas de agua trabajando 3 horas diarias llenan un tinaco en 2 das. En cunto tiempo se llenar el tinaco con 3 bombas trabajando 2 horas diarias?
2 bombas 3 horas 2 das 3 bombas 2 horas X X = (3 bombas x 2 horas x 2 das) / (2 bombas x 3 horas) = 12 / 6 = 2 das
6. Una barda construida con 300 tabiques tiene un largo de 5 metros y una altura de 3 metros. Qu largo tendra la barda si se contaran 850 tabiques y tuviera 2.5 metros de altura? 300 tabiques 5m largo 3m altura 850 tabiques Xm largo 2.5m altura X = (850 x 2.5 x 5) / (300 x 3) = 10625 / 900 = 11.80 metros de largo
7. 15 obreros trabajando 8 horas diarias construyen 6 casas Cuntas casas se construirn con 23 obreros trabajando 7 horas diarias? 15 8 6 23 7 X X = (23 x 7 x 6) / (15 x 8) = 966 / 120 = 8.05 casas
8. 15 campesinos labran un terreno de 100 m de largo por 40 de ancho en 2 das Cuntos campesinos se necesitan para labrar un terreno de 250 metros de largo por 70 de ancho en 3 das? 15 100 40 2 X 250 70 3 X = (250 x 70 x 3 x 15) / (100 x 40 x 2) = 787500 / 8000 = 98.43
9. 3 mangueras llenan un depsito de 350 m3 en 16 horas. Cuntas horas son necesarias para llenar un depsito de 1000 m3 con 5 mangueras? 3 350 16 5 1000 X X= (5 x 1000 x 16) / (3 x 350) = 80000 / 1050 = 76.19 horas
10. 5 personas lavan 7 automviles en 4 horas, Cuntos automviles lavarn 7 personas en 6 horas? 5 personas 7 automviles 4 horas 7 personas X automviles 6 horas X = (7 x 6 x 7) / (5 x 4) = 294 / 20 = 14.7 automviles