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Introduccin al modelaje y diseo de embarcaciones con Rhinomarine

Guayaquil Junio - 2011

Parte 1: Modelaje 3D usando RHINOCEROS

Presentado por: Ing. Naval Jhonny Domnguez R.


TECNAVIN S.A., naval projects Guayaquil - Ecuador Junio -2010

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Modelaje en 3D

Ambientacin 3D Creacin de modelos de cascos de embarcaciones Ejemplo de modela je de embarcaciones:

Asistente para Diseo de embarcaciones


Asistente para Diseo de Lanchas Rpidas Asistente para Diseo de Cascos de Veleros Clculos Hidrostticos Curvas Cruzadas Estimacin de Potencia

Asistente para Planificacin de obra


Estimacin de Pesos y Centroides Presupuesto de Construccin

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INDICE

Ambientacin 3D Ejes Vistas y ventanas Unidades y precisin Ayudas para dibujar Puntos Curvas Tipos y creacin de curvas Edicin de curvas Importar curvas Suavizamiento de curvas Superficies Creacin de superficies Edicin de superficies Comandos adicionales Ejemplo de modelaje de un casco Desarrollo de superficies Renderizado

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Rhinoceros es un programa que permite visualizar objetos en 3 dimensiones, los cuales son creados en la pantalla. Se pueden crear puntos, curvas, superficies o slidos. Ejemplo de modelado con puntos de control

Ejes
Se utiliza un sistema de coordenadas ortogonales

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Vistas y ventanas

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Vistas y ventanas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Se puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Cada vista tiene su propio plano de construccin sobre el cual se mueve el cursor y un modo de proyeccin. Los ttulos de vistas se pueden mostrar en fichas. La ficha en negrita indica la vista activa. Las fichas facilitan cambiar entre vistas cuando se usan vistas maximizadas o flotantes. Para activar las fichas de las vistas: en el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en Mostrar fichas de las vistas. Plano de construccin o PlanoC: Define el origen y la orientacin del plano de construccin en la vista activa. Ejemplo de Interfaces Ejemplo de manejo de capas

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Los modos de visualizacin que presenta Rhino son:

Modo renderizado

Modo sombreado

Modo almbrico

Para activar los diferentes modos, se puede hacer click derecho sobre la vista (perspectiva en este ejemplo) y seleccionar o directamente desde el men vista

Modo sombreado

Modo rayos X

Modo semitransparente

Los modos de visualizacin se pueden configurar en opciones del men herramientas para cambiar las caractersticas como mostrar bordes de superficies, grosor de lneas, mostrar o no curvas, iluminacin, mostrar rejilla, etc. 7

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A continuacin se presenta un video sobre como navegar en rhinoceros

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Unidades y precisin
Antes de comenzar a dibujar se debe definir las unidades y la precisin con las que desea trabajar.

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Ayudas para dibujar


Rhino tiene varias ayudas para facilitar la forma de dibujar, a continuacin se presentan las ms comunes. Modo ortogonal: Restringe el movimiento del cursor a mltiples de un ngulo especfico desde el ltimo punto creado. El ngulo predeterminado de Rhino es 90 grados, por lo que cuando se activa se puede desplazar solo en las direcciones de los ejes coordenados. Se puede activar con la tecla F8 o presionando el botn orto de la barra inferior.

Modo forzado: Restringe el movimiento del cursor hacia los puntos de la rejilla. Se puede configurar la distancia de movimiento en modo forzado.

Modo planar: El modo planar permite crear objetos en un mismo plano, el plano ser establecido por el primer punto dibujado y ser paralelo al plano de construccin (Plano C)

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Ayudas para dibujar


Referencia a objetos: Las referencias a objetos restringen el marcador a una posicin exacta de un objeto como, por ejemplo, el centro de un crculo o el punto medio de una lnea. La barra de referencia a objetos se activa desde el men herramientas o presionando el botn RefObj de la barra inferior

Pasos: Activar la casillla de la referencia a usar (ejm. Fin) Mueva el cursor cerca del objeto de destino. Cuando el marcador salte a la posicin de forzado, haga clic en el botn izquierdo del ratn .

Cen

Fin

Perp

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Ayudas para dibujar


Referencia a objetos:

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Ayudas para dibujar


En la barra referencia a objetos se encuentra una casilla llamada proyectar, cuando esta casilla est activada todos los objetos que se dibujen se proyectarn o dibujarn sobre el plano de construccin.

Smart track: es un sistema de lneas y puntos de referencia temporales que se dibujan en la vista de Rhino utilizando relaciones implcitas entre varios puntos 3D, otra geometra en el espacio y las direcciones de los ejes de coordenadas.

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Ayudas para dibujar


Otra de las caractersticas que tiene Rhino es la posibilidad de organizar los objetos en capas y darle varias propiedades como nombres y colores para facilitar la busqueda y la visualizacin de los objetos. En la barra de herramientas estndar se puede encontrar el cono de desplegar la ventana de capas. Existe la posibilidad de crear subcapas para organizar grupos de piezas. Las capas dan la opcin de seleccionar fcilmente los objetos, ocultarlos o bloquearlos para que no sean modificados.

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Ayudas para dibujar


Las propiedades de un objeto Rhino muestran las caractersticas de uno o varios elementos seleccionados. La ventana de propiedades se despliega presionando el botn en forma de anillo de la barra de herramientas estandar. En esta ventana se pueden modificar las propiedades de un elemento como la capa, color, ocultar o cambiar la densidad de la malla.

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Puntos
Se puede dibujar puntos que sern usados como guas o referencias. Los puntos pueden ser colocados directamente con el ratn en la pantalla o digitar sus coordenadas separados por comas.

Curvas
Existen varias formas y comandos de crear curvas de acuerdo al tipo de aplicacin, los principales comandos se presentan a continuacin Linea Arco Polilnea ( lneas y arcos) Curva desde puntos de control Curva a travs de puntos Curvas interpoladas Curva por manejadores Interpolar en superficie

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LINEA
En la ficha lnea se presentan varias opciones para dibujar lneas rectas Pasos: Designe el inicio de la lnea. Designe el final de la lnea.

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ARCO
Los arcos son segmentos de circunferencia y se designan con tres puntos de control, por tal razn no presentan discontinuidades. Tambin se presentan varias opciones para dibujar un arco que se pueden ver en la ficha arco. De la misma manera y con varias opciones se pueden dibujar crculos, elipses, parbolas, hiprbolas, conos, hlices y espirales

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POLILINEAS
Las polilneas son un conjunto de lneas y arcos, con los cuales se puede crear una curva cerrada de la cul se puede obtener el rea, centroide o momento de rea.

Pasos: Designe el inicio del primer segmento. Designe el siguiente segmento. Pulse Intro para finalizar el comando.

Curva desde puntos de control


En este tipo de curvas, la curva no pasa sobre los puntos de control. Los puntos de control son editables y se puede cambiar el peso del punto (weight) para ajustar la curvatura. Pasos: En el men Curva, haga clic en Forma libre y luego en Puntos de control. Cuando le solicite Inicio de curva ( Grado=3 ), designe el inicial. Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un punto. Despus de marcar el ltimo punto, pulse Intro.

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Curvas a travs de puntos


Este tipo de curvas pasa sobre los puntos ya dibujados que se le indique en la pantalla.

Curva interpolada
Para dibujar estas curvas se indica con el puntero los puntos sobre los cuales pasa la curva. Tiene opciones como tangente inicial o tangente final.

Pasos: Designe el inicio de la curva. Designe los puntos siguientes. Pulse Intro para terminar la curva
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Curva por manejadores


Este tipo de curvas pasa sobre los puntos que se indica con el puntero, pero la curvatura es controlada por los manejadores. Pasos: Designe el inicio de la curva. Designe los puntos siguientes, indicando la curvatura en cada punto. Pulse Intro para terminar la curva

Curva interpolada sobre superficie


Estas curvas se dibujan sobre una superficie seleccionada de la misma manera que las curvas interpoladas. Pasos: Seleccione la superficie. Designe el inicio de la curva. Designe los puntos siguientes. Pulse Intro para terminar la curva
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Todas las curvas creadas por cualquier herramienta de Rhino se puede editar. Hay 2 maneras de editarlas manualmente:
1.

Modificando los puntos de control. Pasos: Activar los puntos de control. Mover, insertar, eliminar o cambiar el peso de los puntos de control

2.

Modificando los puntos de edicin Estos puntos se encuentran sobre las curvas. Pasos: Activar los puntos de edicin. Mover los puntos de edicin

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Rhino tambin tiene herramientas que permiten editar las curvas automaticamente:
1. 2. 3. 4. 5.

Cerrar curva (CerrarCrv): Une los dos extremos de la curva Curva Booleana (CurvaBooleana): Recorta, parte y une curvas basadas en las regiones superpuestas creadas con otras curvas. Manejadores: Editar una curva usando los manejadores, tambin se usa en superficies. Alinear (AlinearPerfiles): Ajusta una curva respecto de los lmites de otra curvatura. Edicin de una curva sin cambiar su longitud (EdicinDeCrvLongitudFija)

CerrarCrv

CurvaBooleana

Manejadores

AlinearPerfiles
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Importar curvas: En rhino es posible importar varios formatos de archivos que incluyen puntos, curvas, polilneas, splines, superficies, mallas, slidos, etc. Pasos: Seleccione un tipo de archivo. Introduzca un nombre de archivo. Haga clic en el botn Abrir. Los archivos se importan con el mismo origen o posicin cero del archivo original, igualmente se mantienen las capas, colores y dems caractersticas.

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Suavizamiento de curvas: Es muy importante suavizar las curvas debido a que las superficies que se crean a partir de estas curvas mantienen las caractersticas de las curvas guas. Para suavizar una curva existen 2 herramientas en Rhino, el comando suavizar del men transformar o modificar los puntos de control y comprobar con anlisis de curvatura. Estas herramientas se pueden usar en curvas y en superficies. Comando suavizar: Calcula la media de las posiciones de los puntos de control de curvas y superficies y los vrtices de malla en una regin especificada Seleccione una curva o superficie para suavizar. Utilice el comando ActivarPuntos para activar los puntos de control del objeto. Seleccione los puntos de control de la parte de la curva o superficie que desea suavizar. Ejecute el comando Suavizar. Haga clic en las casillas de verificacin para las direcciones de las coordenadas y ajuste el Factor de suavizado.

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Suavizamiento de curvas: Anlisis de curvatura: Esta herramienta nos indica la continuidad y suavidad de una curva. Se activa en el men anlisis.

Curva no suavizada

Curva suavizada

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Rhino genera superficies nurbs y posee varias herramientas para crearlas y editarlas.

Creacin de superficies
Los principales comandos para la creacin de superficies son: Superficies desde puntos Superficie desde aristas Superficies desde curvas planas Superficie desde red de curvas Extrusin de curva Barrido por una curva Barrido por dos curvas Revolucin Transicin

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Superficie desde puntos: Se crea una superficie a travs de 3 o 4 puntos indicados en la pantalla. Pasos: Designe la primera esquina. Designe la segunda esquina. Designe la tercera esquina. Designe la cuarta esquina.

Superficie desde aristas: Se crea una superficie a travs de 2, 3 o 4 curvas indicadas en la pantalla. Pasos: Seleccione las curvas y pulse intro

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Superficie desde curvas planas: Crea una superficie a partir de curvas planas que definen los bordes de la superficie. Todas las curvas deben estar en el mismo plano y formar una curva cerrada. Si las curvas se solapan parcialmente, cada curva produce una superficie aparte. Si una curva est totalmente dentro de otra curva, se la considerar contorno de agujero. Pasos: Seleccionar las curvas y presionar intro.

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Superficie desde red de curvas: Crea una superficie a travs de las curvas seleccionadas. Con este comando los puntos de control permanecen en los bordes de las superficies, caso contrario a cuando se recorta una superficie.

Pasos: Seleccionar las curvas y presionar intro.


Con esta herramienta no es necesario que las curvas esten en un mismo plano, pero las curvas si deben intersectarse entre si. Al activar el comando se despliega un cuadro de dialogo que presenta las siguientes opciones: Aristas: tolerancia entre la superficie y las curvas exteriores o bordes seleccionados. Curvas interiores: tolerancia entre la superficie y las curvas interiores seleccionadas. Igualacin de bordes: Indica la forma en que finalizar la superficie al llegar a los bordes seleccionados, cada uno de los cuatro bordes (A, B, C, D) se puede establecer independientemente, presentando las siguientes opciones: Suelta: El borde no se ajusta exactamente a los bordes, sino que suaviza los bordes de la superficie Posicin: El borde de la superficie se ajusta a las curvas seleccionadas Tangente: El borde termina de forma tangencial a la curva de borde seleccionada Curvatura: Se busca que exista continuidad entre el borde de la superficie creada con la curvatura de la curva seleccionada (A, B, C, D), se activa solo si una de las curvas pertenece a otra superficie.
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Extrusin de curva: Con este comando se crean superficies haciendo que una curva siga una direccin determinada. Utilizando extrusin de curva la orientacin inicial de la curva se mantiene, no as con el comando barrido por carriles ni transicin que se vern posteriormente: En Rhino hay varios tipos de extrusin, los principales son: Extrusin recta: Crea una superficie extruyendo en una lnea recta Extrusin a punto: Crea una superficie o slido extruyendo la curva hacia un solo punto Extrusin ahusada: Crea una superficie extruyendo una curva hacia una poli superficie ahusada. Extrusin normal: Crea una superficie extruyendo una curva perpendicularmente a una superficie. Extrusin de recta: Pasos: Seleccionar la curva a extruir. Indicar la distancia de extrusin y presionar intro. Se presentan las siguientes opciones: Direccin: Indica la direccin o ngulo de extrusin Ambos lados: La superficies se crea hacia ambos lados de la curva Tapar: Tapa los extremos de la superficie creada por extrusin Eliminar original: Elimina la curva gua luego de la extrusin

Extrusin recta

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Extrusin a punto: Pasos: Seleccione una curva Designe el punto hacia el que extruir.

Extrusin a punto Extrusin normal: Pasos: Seleccione una curva en la superficie. Seleccione la superficie. Designe una posicin en la curva para definir una altura. Designe una posicin para definir otra altura o pulse Intro si la superficie tiene que ser uniforme en altura.

Extrusin normal
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Extrusin ahusada:
Pasos: Seleccione una curva. Designe una distancia. Este comando presenta las siguientes opciones: Direccin : se establece la direccin de extrusin marcando dos puntos nguloDeDesmoldeo : Angulo respecto del plano de construccin Tapar : Tapa los extremos de la superficie creada por extrusin Esquinas: Cambia el modo en que se desfasan las esquinas. Puede ver la diferencia entre estas opciones desfasando un rectngulo hacia el exterior. Puntiaguda Desfasa y extiende curvas con una lnea recta hasta que se intersecan. Redondeada Desfasa y empalma curvas con un arco de radio igual al de la distancia de desfase. Suave Desfasa y conecta curvas con una curva suave (continuidad G1). Chafln Desfasa y conecta curvas con una lnea recta entre sus puntos finales.

Extrusin ahusada

EliminarOriginal: Elimina la curva gua luego de la extrusin Invertirngulo : Cambia el ngulo de desmolde entre positivo y negativo 33

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Cinta: Crea una superficie desfasando una curva y creando una superficie reglada en el rea entre las dos curvas.

Pasos: Seleccione una curva. Mueva el cursor hacia un lado de la curva y haga clic.

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Barrido por una curva o por un carril: Crea una superficie con dos curvas, una que define el borde de la superficie y la otra que define el perfil o la forma de la superficie Pasos: Seleccione una curva de carril. Seleccione curvas de seccin transversal para que la superficie las atraviese. Para curvas cerradas, ajuste las costuras de curva como sea necesario. Ajuste las opciones

Opciones: Estilo Forma libre Paralelo a plano C Alinear con superficie Barrido cerrado Mezclar en forma global Ingletes no recortados

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Barrido por una curva o por un carril: Opciones Estilo Forma libre: La curva de forma rota para mantener su ngulo en el carril Paralelo a plano C: La curva de forma mantiene su ngulo en el plano de construccin Forma libre Paralelo a plano C

Opciones de curva de seccin transversal Alinear formas Permite invertir la direccin de las curvas de seccin transversal. No simplificar No hace nada a las curvas de forma antes de crear el barrido. Reconstruir con Reconstruye los puntos de control de las curvas de forma antes de crear el barrido. Tolerancia de reajuste Reajusta las curvas de forma antes de crear el barrido. La distancia predeterminada es el valor de tolerancia global establecido en Rhino 36

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Barrido por una curva o por un carril: Opciones

Alinear con superficie: Si el carril es un borde de superficie, la forma se retorcer con el borde de superficie

Alinear con superficie desactivado

Alinear con superficie activado

Barrido cerrado: Crea una superficie cerrada, continuando la superficie ms all de la ltima curva alrededor de la primera curva. Esta opcin slo est disponible despus de seleccionar dos curvas de seccin transversal.

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Barrido por una curva o por un carril: Opciones Mezcla de forma global: El barrido est mezclado linealmente desde un extremo al otro, creando barridos que se ahusan desde una curva de seccin transversal hasta otra. De lo contrario, el barrido permanece constante en los extremos y cambia ms rpidamente en el medio.

Activado

Desactivado

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Barrido por una curva o por un carril: Opciones Ingletes no recortados: Si el barrido crea una polisuperficie con puntos de torsin, las superficies componentes sern no recortadas.

Activado

Desactivado

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Barrido por dos curvas o por dos carriles: Crea una superficie a travs de curvas de perfil que definen la forma de la superficie y dos curvas que definen los bordes de la superficie Pasos: Seleccione dos curvas como carriles. Seleccione curvas de seccin transversal en el orden en que las atravesar la superficie. Para curvas cerradas, ajuste las costuras de curva como sea necesario. Ajuste las opciones.

Opciones: Mantener forma Mantener primera forma Mantener forma final Mantener altura Opciones de curva de perfil Posicin Tangencia Curvatura Barrido cerrado Barrido simple
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Barrido por dos curvas o por dos carriles: Opciones Mantener primera forma Cuando se iguala la tangencia o la curvatura de bordes, la superficie debe de separarse de las curvas de perfil. Esta opcin obliga a que la superficie se iguale con la primera curva de perfil. Mantener ltima forma Cuando se iguala la tangencia o la curvatura de bordes, la superficie debe de separarse de las curvas de perfil. Esta opcin obliga a que la superficie se iguale con la ltima curva de perfil. Mantener altura De manera predeterminada, las curvas de forma se escalan normalmente en ambas dimensiones, altura y anchura. Para quitar la asociacin entre la escala de altura y la de anchura.

activado

desactivado

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Barrido por dos curvas o por dos carriles: Opciones Opciones de curva de carril La continuidad slo se activa si los carriles son bordes de superficies y las curvas de forma son no racionales (el grosor de todos los puntos de control es de 1). Los segmentos de arcos y elipses son racionales. Posicin (G0) La posicin slo calcula la ubicacin. Si los puntos finales de cada curva se encuentran en la misma posicin en el espacio, las curvas tienen continuidad de posicin (G0) en los finales. Tangencia (G1) La tangencia calcula la posicin y la direccin de la curva en los finales. La direccin viene determinada por el primer y el segundo punto en cada curva. Si todos se encuentran en una lnea, entonces las dos curvas son tangentes (G1) en los finales. Curvatura (G2) La continuidad de curvatura entre dos curvas calcula la posicin, la direccin y el radio de curvatura en los finales. Si el radio de curvatura es el mismo en el punto final comn, las curvas tendrn continuidad de curvatura (G2). Esta condicin no es fcil de determinar simplemente mirando la ubicacin de los puntos.
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Revolucin: Crea una superficie al hacer girar una curva de perfil alrededor de un eje. Pasos: Seleccione curvas. Designe el inicio del eje de revolucin. Designe el final del eje de revolucin. Designe el ngulo de revolucin. Seleccione las opciones Opciones: Eliminar Entrada: Elimina la curva inicial luego de la revolucin Deformable: Indica si la superficie creada tiene puntos de control para su fcil modificacion Nmero De Puntos Deformables: Especifique el nmero de puntos de control. Crculo Completo: Revoluciona la curva de entrada 360 grados

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Revolucin por carril: Crea una superficie al hacer girar una curva de perfil alrededor de un eje, el borde de las superficie ser definido por la curva de carril seleccionada:

Pasos: Seleccione una curva de perfil. Seleccione una curva de carril. Designe el inicio del eje. Designe el final del eje.

Opciones: Escalar Altura La curva de perfil, adems de revolucionarse, se estira a lo largo del eje de revolucin utilizando el origen del eje de revolucin como punto base de escala.

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Transicin: Crea una superficie a partir de curvas guas de la forma deseada. Este comando es muy til cuando se modela el casco de una embarcacin Pasos: Seleccione las curvas en el orden en que la superficie tiene que atravesarlas

Opciones: Estilo (1)Normal: Cantidad promedio de puntos ( superficies semi rectas) (2)Suelta: Puntos de control iguales a los de las curvas seleccionadas (3)Ajustada: La superficie se ajusta exactamente sobre las curvas dadas. (4)Secciones rectas: La superficie es recta entre cada par de curvas dadas. (5)Desarrollable: Crea una superficie separada desarrollable entre cada par de curvas (6)Uniforme: Asegura que cada punto de control incida en la superficie exactamente igual, independientemente de cunto se edite la la superficie

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Transicin: Opciones: Estilo Superficie de transicin cerrada: Crea una superficie cerrada, al menos 3 curvas Igualar tangencia: Se mantiene la tangencia con la superficie adyacente de ser el caso Alinear curvas: Se puede invertir la direccin de las curvas para mantener continuidad. No simplificar (A): Se usan las curvas de forma seleccionadas Reconstruir con puntos de control (B): Se ajustan las curvas seleccionadas con nuevos puntos de contro Tolerancia de reajuste (C): Reajusta las curvas de forma a un valor de tolerancia especificado

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Las herramientas manuales de edicin de superficies son similares a las usadas para editar curvas: Editar los puntos de control o editar los puntos de edicin. Existen varias herramientas automticas de edicin:
1.

Comandos que sirven para edicin de objetos (curvas, superficies y slidos).


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

2.

Comandos que sirven para superficies


1. 2. 3. 4. 5. 6.

Unir Partir Recortar Proyectar Extender Conectar Rotar Mover Matriz Escalar Reflejar Empalmar Desfasar Chafln Mezclar Interseccin Eliminar Deshacer y rehacer Descomponer

Duplicar aristas Duplicar bordes Extraer superficie Fusionar Igualar Desplegar

Ejemplo de manejo de slidos por operaciones booleana

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Comandos para edicin de objetos: Unir Sirve para unir o conectar curvas, superficies o slidos, se crea un nuevo objeto compuesto por las partes seleccionadas a unir, para que funcione el comando las partes deben ser coincidentes en los bordes. Pasos: Seleccione los objetos que desea unir. Presione intro

Comandos para edicin de objetos: Partir Divide los objetos seleccionados a partir, respecto de otro objeto seleccionado como objeto de corte. Pasos: Seleccione objetos. Puede seleccionar varios objetos para partir con mltiples objetos. Seleccione los objetos de corte. Pulse Intro para finalizar el comando. Si los elementos no se intersecan, el objeto se partir con la proyeccin en el plano C del objeto de corte

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Comandos para edicin de objetos: Recortar Elimina las partes seleccionadas de un objeto

Pasos: Seleccione los objetos de corte. Seleccione las partes de los objetos a recortar.

Opciones Extender Lneas: Cuando se usan lneas como objetos de corte, se usan extensiones imaginarias de la lnea. De este modo, no es necesario extender manualmente las lneas que no intersecan los objetos a recortar. Usar Intersecciones Aparentes: Las curvas se recortan en relacin a la vista. No necesitan intersecarse en espacio 3D. Slo tiene que parecer que se intersecan en la ventana activa.

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Comandos para edicin de objetos: Proyectar Crea curvas o puntos en una superficie que son las intersecciones de la superficie y las curvas o puntos proyectados hacia el plano de construccin

Pasos: Seleccione las curvas y los puntos a proyectar. Seleccione las superficies y polisuperficies.

Comandos para edicin de objetos: Atraer Crea curvas y puntos en una superficie que son las intersecciones de curvas o puntos proyectados hacia una superficie en la direccin normal de la superficie.

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Comandos para edicin de objetos: Extender Prolonga una curva o superficie mediante un valor de factor.

Pasos (Extender curva): Seleccione un contorno, introduzca una longitud o pulse Intro para extender sin bordes de contorno. Seleccione una curva o un borde de superficie cerca del final. La extensin ahora se unir a la curva original.

Pasos (Extender superficie): Seleccione un borde de superficie. Introduzca o designe una cantidad para la extensin.

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Comandos para edicin de objetos: Extender superficie recortada Prolonga una superficie que ha sido recortada anteriormente. Pasos: Seleccione una superficie recortada o un borde de superficie recortado. Designe dos puntos para especificar la distancia de extensin.

Comandos para edicin de objetos: Conectar Extiende bordes de superficie para que coincidan y recorta las superficies unas con otras Pasos: Seleccione la primera superficie. Seleccione la segunda superficie. Nota: El final de la superficie seleccionado se mantiene, mientras que el otro final se recorta y se elimina en la lnea de interseccin

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Comandos para edicin de objetos: Rotar Rota objetos alrededor de un eje perpendicular al plano de construccin actual. Pasos: Seleccione los objetos. Designe el centro de rotacin. Introduzca un ngulo o designe dos puntos de referencia

Comandos para edicin de objetos: Rotar 3D Rota objetos alrededor de un eje especificado en el espacio 3D Pasos: Seleccione los objetos. Designe el inicio del eje de rotacin. Designe el final del eje de rotacin. Introduzca un ngulo o designe dos puntos de referencia.
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Comandos para edicin de objetos: Mover Mueve objetos de una posicin especificada a otra Pasos: Seleccione objetos. Designe un punto desde el que mover. Designe un punto hacia el que mover. Comandos para edicin de objetos: Matriz Crea copias de objetos en un nmero especificado de filas y columnas

Matriz

Aumento de numero

Cambio de espaciamiento
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Comandos para edicin de objetos: Matriz Pasos: Seleccione los objetos. Las direcciones de matriz son las direcciones X, Y y Z del plano de construccin activo. Introduzca el nmero de copias en la direccin X y pulse Intro . Introduzca los valores de 1 o ms para el nmero de copias. Introduzca el nmero de copias en la direccin Y. Introduzca el nmero de copias en la direccin Z. Designe las esquinas de un rectngulo que define la distancia de celda unitaria (espaciado X-Y). Designe la altura de la celda unitaria o pulse Intro para usar la distancia de anchura. O bien, introduzca las distancias para el espaciado X, espaciado Y y espaciado Z. Aparecer una pre-visualizacin. Pulse Intro para aceptar la matriz o cambiar las opciones

Opciones: Nmero: NmeroX/NmeroY/NmeroZ. Cambia el nmero de objetos en las direcciones X, Y y Z. Espaciado: EspaciadoX/EspaciadoY/EspaciadoZ: Cambia el espaciado en las direcciones X, Y y Z.

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Comandos para edicin de objetos: Matriz polar Crea copias de objetos en un crculo alrededor de un punto central

Pasos: Seleccione los objetos. Designe el centro de la matriz. El eje de rotacin para la matriz polar es la direccin Z del plano de construccin del punto seleccionado. Introduzca el nmero de elementos y pulse Intro . Introduzca un valor de 2 o superior. Introduzca el ngulo a rellenar. Aparecern copias de los objetos seleccionados, rotados alrededor del eje definido por el punto central. Opciones ngulo De Incremento: Introduzca el ngulo entre los objetos.

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Comandos para edicin de objetos: Matriz en superficie (Matrizsup) Crea copias de objetos en un nmero especificado de filas y columnas usando la normal de la superficie para orientar los objetos Pasos: Seleccione los objetos. Designe un punto base relativo a los objetos de los que se realizar una matriz en la superficie. Designe una direccin de normal (que apunte hacia arriba) o pulse Intro si la direccin normal para el objeto es el eje Z del plano de construccin. Este direccin ser normal a la superficie. Seleccione la superficie de destino. Introduzca el nmero de elementos en la direccin U. Introduzca el nmero de elementos en la direccin V.

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Comandos para edicin de objetos: Escalar Cambia el tamao de los objetos seleccionados uniformemente en las direcciones X, Y y Z.

Pasos: Seleccione objetos. Designe un origen. Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.

Escala 1 direccin

Escala 2 direccin

Escala 3 direccin
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Comandos para edicin de objetos: Reflejar Crea una copia reflejada simtricamente de los objetos. Pasos: Seleccione los objetos. Designe el inicio del plano de simetra. Designe el final del plano de simetra. Mientras desplaza el cursor, Rhino previsualiza la posicin de los objetos simtricos. Los dos puntos finales especifican un plano de simetra perpendicular al plano de construccin. Comandos para edicin de objetos: Simetra Realiza copias simtricas de curvas y superficies, hace la mitad copiada tangente al original, y despus cuando el objeto original se edita, la mitad copiada se actualiza para que coincida con el original

Pasos: Seleccione una curva o superficie. Designe el inicio del plano de simetra. Es similar al comando Reflejar . Designe el final del plano de simetra.
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Comandos para edicin de objetos: Empalmar Empalma la esquina formada por dos curvas con un arco, o la esquina entre dos superficies con una superficie curva.

Pasos: ( Empalme de curva ) Seleccione la primera curva cerca del final. Seleccione la segunda curva cerca del final. Digite el radio de curvatura Presionar intro

Pasos: ( Empalme de esquinas ) Seleccione la polilnea o policurva y pulse Intro . Introduzca el radio de empalme. Presionar intro

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Comandos para edicin de objetos: Empalmar Empalmar superficies: Crea una superficie tangente entre dos bordes de superficie con perfil de radio constante, recorta las superficies originales y une la superficie de empalme a las superficies originales Pasos: ( Empalme de superficies ) Seleccione la primera superficie. Haga clic en el lado de la superficie que desee mantener despus del empalme. Las superficies se seleccionarn y se desunirn de sus polisuperficies. Seleccione la segunda superficie. Haga clic en el lado de la superficie que desee mantener despus del empalme.

Opciones Radio: Cambia el radio de empalme. Extender: Con la opcin S, se extienden las superficies de empalme hasta los bordes de las superficies. Recortar: Con la opcin S, se recortan las superficies originales en los bordes empalmados. Partir: Parte las superficies originales en los bordes empalmados.

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Comandos para edicin de objetos: Empalmar Empalme variable de superficies: Crea una superficie tangente entre bordes de superficie con valores de radio variables, recorta las caras de las superficies originales y une las superficies resultantes. Pasos: Seleccione las superficies. Introduzca la distancia de radio. Designe una posicin de radio.

Empalmar borde: Crea una superficie tangente entre mltiples bordes de polisuperficie con valores de radio variables, recorta las caras originales y une las superficies de empalme a las caras originales.

Pasos: Seleccione bordes. Seleccione un manejador.


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Comandos para edicin de objetos: Desfasar Copia una curva o superficie de manera que todas las posiciones de la curva o superficie copiada estn a una distancia especfica de la original curva

Pasos: Seleccione la curva o superficie Introduzca la distancia de desface. Presione intro Opciones: (1)Desfasar curva en superficie (2)Desfasar curva normal a superficie (3)Desfase de superficie variable

(1)

(2)

(3)

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Comandos para edicin de objetos: Chafln Achaflanar curvas: Coloca un segmento de lnea como esquina achaflanada entre dos curvas. Achaflanar superficies: Coloca una superficie reglada como chafln entre dos bordes de superficie

Pasos: Seleccione las curvas o superficies a achaflanar Introduzca la distancia o longitud de chafln Presione intro
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Comandos para edicin de objetos: Mezclar Mezclar curvas: Dibuja una curva que se mezcla entre dos curvas manteniendo la continuidad entre las curvas. Mezclar superficies: Crea una superficie de mezcla continua entre dos superficies

Pasos: Seleccione la primera curva cerca del final donde quiere que empiece la mezcla. Seleccione la segunda curva cerca del final donde quiere que termine la mezcla.

Pasos: Seleccione un borde de superficie. Seleccione los bordes adyacentes o pulse Intro . Seleccione los bordes a mezclar y pulse Intro . Seleccione los bordes adyacentes o pulse Intro . Seleccione y ajuste los puntos de control, o pulse Intro .
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Comandos para edicin de objetos: Interseccin Crea un punto en la interseccin de dos curvas o una lnea en la interseccin de dos superficies

Pasos: Seleccione los objetos a intersecar. Presione intro.

Eliminar: Sirve para eliminar algn objeto definitivamente del archivo de dibujo, se puede usar la tecla suprimir Deshacer: Sirve para deschacer lo realizado por los comandos anteriores Rehacer: Rehace los comandos eliminados con el comando deshacer Descomponer: Divide un objeto en sus componenetes iniciales, es decir, si hay una polilnea la dividir en lneas independientes, se aplica para: Cotas, Grupos, Trama, Controles de jaula, Polisuperficie, Policurva, Polilnea, Texto
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Comandos para edicin de superficies: Duplicar aristas Crea una curva que duplica un lado o arista de una superficie, polisuperficie o borde de malla. Pasos: Seleccione los bordes de una superficie que desea duplicar Presione intro.

Comandos para edicin de superficies: Duplicar borde Crea una curva que duplica todos los bordes de una superficie, polisuperficie o malla. Pasos: Seleccione objetos y presione intro Las curvas de borde de los objetos o polilneas seleccionados se crean como objetos separados.

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Comandos para edicin de superficies: Extraer superficie Separa o copia una superficie o una copia de una superficie de una polisuperficie. Pasos: Seleccione las superficies a separar de la polisuperficie. Las superficies se separarn de las polisuperficies. El resto de cada polisuperficie permanecer unido. La superficie extrada tambin se quita de los grupos a los que puede pertenecer la superficie original.

Comandos para edicin de superficies: Fusionar Combina dos superficies en una en los bordes no recortados. Pasos: Seleccione dos superficies. Ambas superficies deben ser no recortadas y compartir un borde

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Comandos para edicin de superficies: Igualar Ajusta el borde de una superficie para que tenga continuidad de posicin, tangencia o curvatura con otra superficie Pasos: Seleccione un borde de superficie no recortada. Seleccione el borde a igualar. Designe las dos superficies cerca de los mismos extremos. Esta superficie puede ser recortada o no recortada. Seleccione opciones. Comandos para edicin de superficies: Desplegar Aplana (desarrolla ) una superficie o polisuperficie convirtindola en superficies planas

Pasos: Seleccione las superficies o polisuperficies. Seleccione curvas en la superficie Pulse intro

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Creacin de modelos de cascos de embarcaciones


Tcnicas de modelaje usando comando transicin Tcnicas de modelaje de secciones usando puntos de control Tcnicas de modelaje usando superficies desarrollables, Parte No 1 Tcnicas de modelaje usando superficies desarrollables, Parte No 2 Clase practica de modelaje de un casco

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MUCHAS GRACIAS

www.tecnavin.com

www.cinave .org
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