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Definicin Caractersticas Tipos desde el pasado La resolucin y el nmero de colores La velocidad de refresco Memoria de vdeo Conectores: PCI, AGP Adecuacin al uso del ordenador

Antecedentes
Inicialmente los ordenadores solo se limitaban a ingresar y mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclado o primitivas impresoras, que aburrido!, hasta que un da alguien pens : Por qu no juntamos de manera alguna especie de televisor al computador ? para observar la evolucin de los procesos y es as que surgen los monitores, pero estos deban recibir la informacin de un dispositivo llamado: tarjeta de video.

Definicin
Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones grficas con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la resolucin que soporta la tarjeta y el numero de colores que es capaz de mostrar simultneamente, en la actualidad la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores Tarjeta grfica PCI S3 Virge

Tarjeta grfica nVIDIA NV43 AGP (Geforce 6600GT) con disipacin del calor por ventilador

Caractersticas

Procesador Grfico: El encargado de hacer los clculos y las figuras, debe tener potencia para que acte ms rpido y de mejor rendimiento. Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipacin del calor. Sin un buen disipador el procesador grfico no aguantara las altas temperaturas y perdera rendimiento incluso llegando a quemarse. Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la informacin de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolucin que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolucin y mayor nmero de colores ms memoria es necesaria.

RAMDAC: Conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que pueda entender el monitor.

TIPOS DESDE EL PASADO


Fue en 1997 cuando surgi la verdadera revolucin del 3D, la compaa 3DFX sac el chip grfico Voodoo, la potencia de clculo (450.000 tringulos por segundo) y la cantidad de nuevos efectos que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, BiLinear...) la situaban en una posicin privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la competencia.

A mediados de 1998 naci la Voodoo2, esta era seis veces ms potente que su antecesora, adems incorporaba nuevos efectos (como el Tri-Linear). La resolucin en pantalla que poda emitir tambin se vi aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e incluso 1024x768 con el modelo Voodoo2 SLI pero segua necesitando una tarjeta 2D extra.

Hasta esta poca pareca que los adaptadores de vdeo iban a separarse en dos ramas, las de 3D y las de 2D, ya que las tarjetas que hacan la doble funcin eran por lo general ms lentas. Pero fue a finales de este mismo ao cuando naci la primera tarjeta grfica 2D/3D que realmente era potente, la NVIDIA TNT (conocida tambin como la "Vodoo2 Killer"), su procesador grfico 3D no tena nada que envidiar al de la Voodoo2, de hecho era capaz de mover 6 millones de tringulos por segundo por los tan solo 3 millones que mova la voodoo2, y adems de esto tena la ventaja aadida de no necesitar una tarjeta SVGA extra, por lo que rpidamente empez a comerle terreno en el mercado. El panorama en 1999 se dibujaba de la siguiente manera, existan dos grandes compaas fabricantes de grficas que prcticamente acaparaban el mercado, estas eran NVIDIA y 3DFX, la ltima aprendi de sus errores y el siguiente modelo de tarjeta, la Voodoo3, ya realizaba las dos funciones (2D/3D), aunque la compaa 3DFX estaba muy lejos de ser capaz de competir en potencia y prestaciones con la tarjeta rival de NVIDIA, la TNT2. La Voodoo3

era capaz de mover 8 millones de tringulos por segundo y la TNT2 9, por lo que la reina segua siendo la tarjeta de NVIDIA, adems esta contaba con ms memoria, 32 Mbytes por los 16 con los que venan las Voodoo3 de gama alta. Como se puede ver cada vez era ms la potencia que generaban estas tarjetas grficas, en este punto el puerto PCI que se vena usando para ellas desde hace ya muchos aos empezaba a quedarse corto, para satisfacer estas nuevas necesidades intel desarrollara el puerto AGP (Acelerated Graphics Port), este nuevo puerto solucionara los graves cuellos de botella que se producan entre el procesador y las tarjetas grficas. Otro campo que se vio afectado fu el de la memoria, ahora las tarjetas posean entre 16 y 32 Mbytes, una autntica locura si lo comparamos con los 4 Mbytes que se solan poner hace solo 2 o 3 aos atrs. Pero veamos detalladamente cada una de las tarjetas aparecidas hasta ahora. MDA En la primeras computadoras, los grficos brillaban no existan. Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos muy mal en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter. CGA Con la llegada de los primeros PCS, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan fantstico invento era capaz de presentar grficos de varias maneras: CGA Resolucin (horizontal x vertical) Colores 320x200 640x200 4 2 (monocromo)

Esto, aunque parezca mentira, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC. Hrcules Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juegos (y va muy en serio).

EGA Desarrollado por IBM. EGA Resolucin (horizontal x vertical) Colores 320x200 640x200 640x350 16 16 16

Estas cifras hacan posible que los entornos grficos se extendieran al mundo de las computadoras. VGA El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA". SVGA, XGA y superiores El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban: Modo de vdeo Mxima resolucin y mximo nmero de colores SVGA 800x600 y 256 colores XGA IBM 8514/A 1024x768 y 65.536 colores 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo. Actualmente los mayores fabricantes de chip grficos en el mercado son Nvidia y Ati. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chips grficos (GPU) y no fabrican tarjetas.

La resolucin y el nmero de colores


La resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos. En cuanto al nmero de colores, resulta evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. As aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta de 64 colores. La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones posibles son: Memoria de vdeo Mxima resolucin (en 2D) Mximo nmero de colores 512 Kb 1 MB 2 MB 4 MB 1024x768 a 16 colores 1280x1024 a 16 colores 1600x1200 a 256 colores 256 a 640x480 puntos 16,7 millones a 640x480 16,7 millones a 800x600

1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768

Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado al monitor. Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600

puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vdeo.

La velocidad de refresco
El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren , y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Antiguamente se usaba una tcnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente la tcnica est en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace un par de aos. El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parmetros:

La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz. La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.

Memoria de vdeo
Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms exista, ms opciones tendremos); adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos ms comunes son:

DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos mximos entorno a 60 Hz. EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estndar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores. VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas caractersticas.

MDRAM: un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad. SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un poco mas rpida.

Conectores: PCI, AGP


La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica.

ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante diversas optimizaciones. VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada. PCI: el estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan. AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).

En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor fabricadas.

Adecuacin al uso del ordenador


Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta grfica para trabajar en Word en un monitor de 15" que para hacer CAD en uno de 21". Ntese que siempre hago referencia al monitor con el que van a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la inversa.

Ofimtica: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin necesidades 3D especficas; capaces de 1024x768; con unos 2 4 MB; y con buenos refrescos, entorno a 70 u 80 Hz. Un ejemplo tpico "de marca" es la Matrox G200, o bien cualquiera basada en el chip i740.

Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 8 y 32 MB), generalmente de marca y preferiblemente AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips TNT2 o Voodoo3. Imgenes y CAD en 2D: con chips de 64 128 bits, memorias ultrarrpidas, capaces de llegar a 1600x1200 puntos a 70 Hz o ms, con 4 MB o ms. Cualquiera con un superchip, SGRAM/SDRAM y un RAMDAC de 225 MHz o ms.

Alumno: Luis Cachuan Curso: arquitectura de computadoras 2006-1

ALMACENAMIENTO

INTRODUCCIN En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Debido a la cantidad de informacin que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria; no es suficiente por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la informacin ms importante. Es por tal razn que hoy en da existen diferentes dispositivos de almacenamiento, que tienen su propia tecnologa. En la presente investigacin se estudiaran todos y cada uno de los dispositivos de almacenamiento de un computador, las distintas marcas, clasificacin, entre otros puntos que se irn desarrollando a medida que se avanza en la investigacin. Dispositivos de Almacenamiento de un Computador. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de

acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energa elctrica) por esta razn aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la informacin de manera permanente, mientras su estado fsico sea ptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y estn fuera de la placa de circuito principal. [1] Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento. Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:

Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada. Tipos de Dispositivos de Almacenamiento

Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... Medidas de Almacenamiento de la Informacin

Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes. Dispositivos Magnticos

Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2] Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial. (Ver anexo 1) Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2)

Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso. (Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos pticos

El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable. [3](Ver anexo 5)

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3] DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CDRW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos

caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CDRW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC3, y poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.[3]

Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 2x2 pulgadas.[3] (Ver anexo 7)

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. [3].

Dispositivos Extrables

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. [4]

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en da en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la bsqueda de la mejor calidad y garanta del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen:

SAMSUNG SEAGATE WESTERN DIGITAL MARKVISION TOSHIBA SONY IBM DYSAN LG HP MAXTOR KINGSTON IMATION TDK Evolucin Histrica de los Dispositivos de Almacenamiento en General.

Uno de los primero dispositivos de almacenamiento de informacin fue la tarjeta perforada de Babagge, la cual tena un inconveniente, no poda ser reutilizada. Luego aparece la cinta magntica, esta si era reutilizable pero no era de acceso aleatorio (para leer un bit se deban leer todos los anteriores), por ultimo aparecen los discos magnticos los cuales eran reutilizables y tambin de acceso aleatorio. [2] En la dcada de 1950 aparecen los dispositivos magnticos, considerados los dispositivos de almacenamiento de informacin mas generalizados en cualquier sistema, ya que estos tenan una elevada capacidad de almacenamiento y una rapidez de acceso directo a la informacin. [2] A finales de la dcada de los 80 aparecen los dispositivos pticos los cuales fueron utilizados en primera instancia para la televisin. En 1988 gracias a su fcil transportabilidad y su alta capacidad de almacenaje, este dispositivo se populariza, se empieza a comercializar y a utilizar en las computadoras. La primera generacin de discos pticos fue inventada en Phillips, y Sony colaboro en su desarrollo. [2]

Evolucin Histrica de algunos dispositivos Especficos. Discos Flexibles o Floppy Disk El disco flexible naci en IBM, y a inicios de la dcada de los 70 se introdujo en las unidades de esta marca. En 1972, salio al mercado el sistema 3740 dotado de una memoria de mesa basado en un disco flexible. [2] Estos discos flexibles o tambin llamados disquette fueron los ms usados en los aos 1980 y 1990, desde entonces han pasado por una serie de evoluciones en cuanto a tamao y a capacidad de almacenamiento, comenzando de 8 pulgadas, luego con 5 1/4 y para finalizar los de 3 1/2, esto en cuanto a sus dimensiones, En cuanto a capacidad de almacenamiento o memorizacin pasaron de tener alrededor de 100 Kbytes a poseer mas de 1 Mbytes en las unidas de 3 1/2. [4] No obstante a comienzos de los aos 1990, al aumentar el tamao del los programas informticos, se requera mayor nmero de disquette para guardar una determinada informacin debido a que dichos disquettes no se daban a basto. Por esta razn a finales de los 90, la distribucin de programas cambi gradualmente al CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con la llegada de Internet a las masas y de un ethernet barato, el disquete ya no era necesario para guardar la informacin, y fue por consecuencia suplantado. Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades de cinta de gran capacidad (como cintas de audio digital, ing: DAT) o en CD-ROM utilizando una grabadora de discos compactos. Tambin se ha impuesto el uso de los llamados llaveros USB para poder transportar cmodamente en un reducido espacio una gran cantidad de informacin. [4] De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco flexible de los ordenadores, argumentando que servan para mantener la compatibilidad con programas anteriores. La empresa Apple fue la primera en eliminar el disco flexible por completo con la puesta en circulacin de su modelo iMac en 1998 el cual no tena unidad de disco flexible. En marzo de 2003, Dell tom una decisin similar al hacer la unidad de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisin considerada mayoritariamente como el final del disco flexible como medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario. [4] Aunque los disquetes han sido desplazados por los Pen Driwers, los CD, etc.; todava se siguen utilizando los disquetes con formato de 3 pulgadas; ya que estos cuales estn mucho mejor protegidos por un plstico rgido y un escudo, plstico o metlico, que protege una ranura existente en la superficie del material protector del disco (la ventana de lectura) que los discos de 5 pulgadas, envueltos en un plstico de mucho menos grosor y sin proteccin en la ventana de lectura. Su facilidad para el manejo habitual y las menores restricciones para su almacenamiento, mientras no sea utilizado el soporte fsico, le dan importantes ventajas sobre los discos de 5 1/4 pulgadas. Disco Duro

En el ao 1952 IBM crea en San Jos (California) el primer laboratorio dedicado exclusivamente a la investigacin y desarrollo de dispositivos de almacenamiento, dicho proyecto estaba dirigido por el Ingeniero Reynold Johnson, ingeniero de la conocida marca la cual ya destacaba por la invencin de dispositivos mecnicos y electromagnticos (inventor de los primeros correctores automticos de exmenes). La idea de un dispositivo magntico de almacenamiento (que luego recibira el nombre de Disco duro) consistente en una superficie giratoria y una cabeza que pudiera leer y escribir impulsos magnticos sobre ella comenzaba aqu. [2] No fue sino hasta aproximadamente dos aos despus en que Johnson completaba este proyecto, que originalmente (y como casi todo en la informtica hace unos aos) slo beneficiaria a los militares estadounidenses. El RAMAC ("Random Access Method of Accounting and Control") fue el primer disco duro de la historia de la informtica. Contaba con 50 platos de 24 pulgadas de dimetro que giraban a una velocidad de 1200 rpm, un tiempo de acceso medio de 1 segundo y la entonces increble capacidad de 5 megabytes. Gracias a las mejoras que le realizara Johnson a este dispositivo en los siguientes aos aparece RAMAC-350 por el cual se hizo merecedor de varios premios. [2] A partir de entonces estos dispositivos no han dejado de evolucionar. Dicha evolucin ha sido que han doblado su capacidad de almacenaje aproximadamente cada 18 meses bajando sus costos, aumentando su capacidad de almacenaje y aumentando su velocidad. Actualmente los discos estn trabajando con una interfaz de mayor velocidad denominada UltraDMA/66 o UltraATA/66 la cual posee el doble de la velocidad aproximadamente 66.7 Mbytes por segundo que la antigua UltraDMA/33 que fue el modelo estndar usado durante varios aos. [3] Estructura del Disco Duro. Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. [5] Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando forma a la informacin. (dependiendo de la direccin hacia donde estn orientadas las partculas, valdrn 0 o valdrn 1). [5] La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto ms cerca estn el uno del otro, ms pequeo es el punto magntico y ms informacin podr albergar. [5]

Tecnologas Futuras. Pese a que parezca un poco arriesgado a quedarse corto como ha ocurrido en artculos de prensa y proyecciones publicados a lo largo de estos aos, pareciera que ahora s se puede tener una proyeccin bastante clara de lo que ser el futuro de los dispositivos de almacenamiento en los prximos 3 aos, y es que, pese a que se plantea una rama de almacenamiento hologrfico, el concepto que hay detrs del mismo no es nuevo. De la misma manera que un holograma codifica objetos en tres dimensiones mediante patrones de interferencia de luz, el HVD (Holographic Versatile Disk) usa el mismo principio para almacenar datos con densidades notablemente superiores a las de los actuales soportes pticos. Sin embargo resulta difcil de creer que puedan desarrollarla antes del ao 2006. Volviendo al punto de desarrollo de tecnologas futuras, se estipula que la ya implementada tecnologa por SONY conocida como lser azul, sea el camino que tome la computacin y el almacenamiento de datos en los prximos aos. Para producir este pequeo punto es necesario comprimir el haz de lser en un cono convergente de luz. La capacidad total de lectura se puede aumentar utilizando un rayo lser para detectar las marcas del disco, lo que implicara, un tamao mnimo para estas marcas, en contraste con la longitud del espectro de luz empleado. Toda esta teora en la que est basado el lser azul no quiere decir otra cosa que, se ha pasado de un extremo a otro de la gama de colores, cambiando el lser rojo de 640 NM por otro azul-violeta de slo 405 NM, logrando de esta manera una lectura de mayor precisin y destinada a mayores capacidades. [7] CONCLUSIN De acuerdo a lo antes estudiado se puede concluir que:

Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (memoria) como externamente (dispositivos de almacenamiento). Los Dispositivos de Almacenamiento de un computador Son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para grabar los programas de usuario, y de los datos y ficheros que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, de forma permanente o temporal mediante sus propias tecnologas, ya sea electrnica u pticamente. Estos dispositivos son clasificados de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen y entren estos se tienen: Acceso Aleatorio y Acceso Secuencial. Existen diversos tipos de dispositivos de almacenamiento, entre estos se tienen: Memorias (RAM, ROM y Auxiliares), Dispositivos Magnticos, Dispositivos pticos y los Dispositivos Extrables. ANEXOS

Figura 1. Tambor Magntico

Figura 2. Disco Duro.

Figura 3. Disco Flexible 5 1/4

Figura 4. Disco Flexible 31/2.

Figura 5. Pen Drive o Memory Flash

Figura 6. DVD-ROM

Figura 7. Pc Cards

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

ANTONIO L., (2002). Aula Siglo XXI. Computacin y Tecnologa. Madrid, Espaa.

Mail.umc.edu.ve/opsu/contenidos/dispositivosdeuncomputador_computador.htm. [1] admonarchivosapuntes.wiki.mailxmail.com/ UnidadUno [2] neutron.ing.ucv.ve/revista-e/ No7/Carlos%20Betancourt%5CStorage.htm. [3] www.es.wikipedia.org [4]] www.elrincondelvago.com [5] www.intec10.tripod.com [6] www.monografias.com [7]

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