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III Interpretacin grfica

de composicin), en ella se postula los siguientes cambios para la creacin de textos (49) -Destruir la armona tipogrfica de la pgina usada hasta ese momento, que es el ir en contra de la composicin ordenada y armnica de los textos o los poemas. -Crear brincos y estallidos de estilos que atraviesen libremente la pgina. -La libre aplicacin de tres o mas tintas en una misma pgina -El uso de todas las tipografas que se quieran en una misma pgina -Darle un valor fontico a ciertos tipos de estilos tipograficos, siendo estos universales: cursiva para sensaciones similares o velozmente cambiantes, la bold para las honometopeyas violentas y as con otros estilos. La idea de usar esta variedad multicrmica de las letras es para redoblar la fuerza expresiva de las palabras y las parte de ellas. -Aplicar el concepto de dinamismo tipogrfico a las obras. Esto tenia relacin con la nueva era industrial y el sentido de velocidad de las cosas. En la hoja, un texto deba estar en movimiento y el movimiento transmitir una idea, con o sin una palabra que textualmente la representara. Podemos ver como para su propuesta la legibilidad de un texto era algo mas que la simple composicin tipogrfica ortodoxa. Evidentemente la vista puede deslizarse suavemente sobre un conjunto de palabras de una pgina compuesta con un texto centrado y encuadrada por un marco de espacio en blanco. La visin del nuevo escritor propuesta por Mallarm y que nos toca como diseadores, es la que planteaba una nueva clase de diseo grfico desde el punto de vista del mismo escritor (50) Con estos puntos, que hoy en da no nos sorprenderan, la produccin de caligramas se vio revitalizada despus de siglos de nulas variaciones, en especial el tipogrfico, el que nunca haba salido de su rol de palabra. Ahora era tambin forma, movimiento y mensaje. Pondremos algunos ejemplos de obras futuristas para mostrar la riqueza visual que logr la tipografa
49- Extraidos del libro Tipografa del siglo 20 50-Nota del autor

con esta nueva perspectiva, en su mayora no son caligramas, pero nos servirn como ejemplos al ser la base de la teora antes de examinar caligramas mas actuales en donde la tipografa toma el lugar de la palabra y genera formas segn sus combinaciones.

Ejemplos de la nueva funcin que el escritor tomaba dentro de sus obras, ya no era slo el que la escriba, tambin era el que compona la diagramacin, la estructura de la pgina y eleja la tipografa: era el escritor como diseador

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III Interpretacin grfica

III.3.3.4 La tipografa como imagen en la actualidad: Antoni Albalat y sus obras para Libre dels grills

Ya vimos las races del uso de la tipografa como generadora de formas y no slo como un instrumento para la creacin de palabras que transmiten un mensaje. Pero las obras de principios del siglo pasado solamente liberaron a la palabra y a las letras en la pgina, pero no se acercarn a la creacin de figuras reconocibles cualidad que sera la que mas la asemejara a un caligrama segn lo que hemos estudiado.

las antes vistas, no por ello de menor importancia ni atractivo, pero ambas con una finalidad distinta. El tomar a la tipografa y a sus partes como sntesis icnicas de las formas de la naturaleza, le da a ella una nueva categora que, sumado a la liberacin de la palabra y a su disposicin en la hoja, llevan al resultado final que podemos ver en los trabajos ahora expuestos (52)

Como resumen podemos decir que el aporte de las experimentaciones futuristas, donde la letra se liber de la hasta entonces nica funcin de crear palabras y tom el lugar que ella ocupaba, volvindose ella misma una idea o una imagen mediante el tamao, la ubicacin y el Tomaremos la obra del poeta espaol Antoni Albalat y color, mas la similitud que de sus partes constructivas su Libro de los grillos, de 1997, como referente del uso se hace con las formas de la naturaleza, han generado de la tipografa como generador de formas reconocibles una variante de poema visual que se asemeja en gran y que, en su concepto, se acerca a lo que sera un medida al caligrama dada la relacin que posee entre el caligrama. texto que compone la obra y el signo formado, pero ste texto no se presenta en forma de versos ordenados que Dentro del marco experimental la poesa de Albalat generen un gris tipogrfico, sino que son textos cortos o aporta su propio estilo siendo especialmente conceptos que a travs de las partes constructivas de sus interesante el aspecto compositivo de sus libros, letras van creando a ste signo final (53) la nueva gramaticalidad propuesta y la figuracin zoomrfica de las letras diseadas a travs de tcnicas Veamos algunos ejemplos de la obra de Albalat Libro de de computacin cuya base tiene sus ecos en el viejo los grillos2 para verificar con imgenes lo expuesto (54) arte de la escritura manual medieval, en las miniaturas de la Biblia y en otros textos sagrados donde palabra e imagen eran un todo en conjunto, como por ejemplo, la emblemtica medieval entes mencionada. En sus creaciones la combinacin de las tipografas no generan un discurso textual y se alejan mas all que las propuestas futuristas antes vistas, donde si bien la tipografa tomaba el protagonismo antes dado a las imgenes, ellas no dejaban su funcin de crear palabras o de ser letras a pesar de la desarticulacin de ellas. Albalat, como ejemplo de autor de formas a travs de caracteres, construye signos (como los caligramas) a travs de la combinacin de las letras, las que por medio de sus formas, en conjunto, se van creando. Una caracterstica de las imgenes formadas es su grado de iconicidad que sugiere, a travs de los rasgos mas reconocibles, de un elemento que exista en la realidad y que en el caso del autor son los invertebrados (51) Tomar las partes que construyen a una letra como lo es el asta, el brazo, el hombro, las serifas, el anillo, la contraforma abierta y la cerrada, los trazos terminales, la altura de equis y usarlas como simplificaciones de formas mas complejas de la naturaleza es el paso mas all que las obras visuales de este tipo tienen sobre
51-Los lenguajes poticos de Antoni Albalat Laura Lpez Fernndez www.vorticeargentina.com.ar, 2001 52-53- Nota del autor 54- Extrados de Los lenguajes poticos de Antoni Albalat, Laura Fernndez

Descansi en pau, Antoni Albalat

A.

Descansi en pau

El poeta usando distintos tipos de tipografa crea la cabeza de una mantis religiosa (las jotas al revs forman las antenas de la mantis) y las patas mediante letras M. Tambin es de resaltar el tono irnico del lenguaje tpico de una esquela religiosa, donde se ruega a dios por el alma de la persona fallecida, en este caso, del macho comido por la hembra despus de la cpula.

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III Interpretacin grfica

Anima Jugalera, Antoni Albalat. Las palabras en cierto desorden generan a la forma, y la relacion de ellas con al figura de la liblula lo acercan mas a lo que sera un caligrama tradicional

Caragol, Antoni Albalat

B.

Anima juganera II (Versi Nominalista)

C.

Caragol

Una de las piezas mas atractivas de la obra, destaca a simple vista el uso experimental de la tipografa, que evoluciona de los futuristas, y su especial ubicacin en el poema que forman la figura de una liblula. Se ha desarticulado casi totalmente el lenguaje pero todava es posible identificar palabras que hacen referencia al mundo de los insectos e invertebrados y que es el tema central de su obra. Funcionalmente emplazadas las letras y distintas tipografas se pueden ver palabras repetidas como liblula formando parte de un ala, damisella, libllula, espiadimonis, pixav y pixav de la fava roja (variantes dialectales catalanas para designar el mismo insecto), con esto apreciamos la relacin que el texto, o mas bien las palabras, tienen con la figura final y que el otro rasgo que lo acerca al caligrama.

Aqu vemos como la forma nos remite un poco a los grabados manuales a travs de la figura de la persona que monta al caracol, y que guarda los rasgos de imperfeccin y tosquedad propios del estilo. Pero lo importante es el uso de las letras para crear la forma, vemos la G como la caparazn caracterstica del caracol, y su cuerpo hecho compuesto por las partes Cara y Golo resaltando el signo de exclamacin para formar la antena del invertebrado la que demuestra lo dicho sobre la representacin icnica que se les da a las partes de las letras.

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III Interpretacin grfica

Con estos ejemplos que hemos expuesto sobre el uso de la tipografa como generadora de formas, o mejor dicho, sus partes como simplificaciones de formas naturales, podemos concluir que el correcto uso de la tipografa no se remite a una funcin de generador de palabras, sino que dada su finalidad, puede tomarse como un recurso altamente visual en su grado de pieza grfica. Con ello tomamos a las letras como entidades independientes que en un contexto adecuado pueden ser tan atractivas en la pgina como lo podra ser una imagen (55) No debemos menospreciar las cualidades grficas de los caracteres tanto individuales como en grupo, sea como palabra o como imagen, ya que con coherencia y un objetivo claro podemos utilizarlos como generadores de recursos grficos atractivos e identificables dentro del medio de la poesa visual.
III.3.4 La diagramacin de los textos de caligramas

E-snail, Antoni Albalat

D. E-snail

El titulo es un juego de palabras en inlgs que significa caracol electronico, dada la asociacin de e-mail, y de snail que significa caracol. Pero tambin asocia a la imagen del caracol con la lentitud del correo manual o snail-mail. De este modo la asociacin adquiere un tono humorstico pero tambin genera posibilidades interpretativas acordes con la vida y tecnologa en la que vivimos.

Al ser los caligramas obras de carcter literario ellos poseen su sustrato o medio natural en donde se reunen: el libro. El libro es el formato que le da el espacio fsico al caligrama para que se componga de las diversas formas que ya hemos visto, independiente de su formato, calidad, papel, gramaje o terminaciones el espacio bidimensional de la hoja sigue siendo el soporte para este artificio visual. Pero su funcin va mas all que la de ser el sostenedor de los textos o las imgenes, sino que es el encargado de, a travs del diseo o estilo que se le quiera dar a la obra, la visualidad o concepto grfico que posea tanto la obra en general como cada caligrama independiente.

El libro, en su concepcin general, produce la unin La imagen grfica del poema reproduce indirectamente entre el autor, el mensaje de la obra y el lector, y esto lo puede lograr mediante un estilo grfico que refuerce la figura de un caracol a travs del smbolo de arroba, signo internacional para los correos electrnicos, la que el concepto ideolgico de los texto, y en este caso, de forma la concha del caracol o casa y de la f horizontal los textos e imgenes que generan los caligramas. La caracterstica de ser un apoyo para el mensaje acostada y vuelta al revs formando el cuerpo del se da a travs de la diagramacin que del texto (si caracol. se trata solamente de el), o del texto junto con los Es una obra muy clara en la relacin de su forma y su dems elementos grficos seleccionados para apoyar texto o mensaje que el ttulo nos da, esa lentitud del corre postal de antao y la tecnologa digital actual que el sentido de la obra, se haga dentro de la pgina, permite la comunicacin veloz por medio de los e-mail, ordenando a los elementos en el espacio en blanco que la hoja ofrece dictado por su ancho y su alto. dndole un sentido humorstico a la pieza.
55-Nota del autor

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En la actualidad hay un sinnmero de publicaciones, especialmente las publicaciones de ediciones especiales o de coleccin, donde la diagramacin de un texto potico se refuerza con imgenes, aplicaciones especiales a la hoja como cuos, folias, troqueles o barnices que le dan un valor agregado a la edicin, convirtindola en un objeto de coleccin y que es coherente con el mensaje de la obra en s. Pero que ha sucedido con las publicaciones de caligramas, y en especifico, con su diagramacin a lo largo de su historia?. Pues poco, o muy poco. Desde los primeros caligramas griegos hasta la propuesta de Mallarm, la diagramacin que de ellos se haca sobre la hoja correspondi a una estructura clsica de texto, donde la imagen centrada, a una altura de lectura cmoda pero rgida no vari por siglos. Algunos primeros pequeos juegos propositivos fueron la unin de un caligrama con una imagen que lo bordeaba, como el caso de La botella de Rebelais, pero en cuanto a ir mas all en la ubicacin de la obra dentro de la pgina, de aplicar imgenes, de jugar con los pesos visuales o de crear un estilo de libro conceptual no fue considerado. La efectividad de las diagramaciones clsicas que permiten la buena lectura de los textos bajo cualquier condicin, sumando a las limitantes tcnicas de los medios de imprenta que durante siglos ella tubo, contribuyeron a que los intentos de innovacin en materia de diagramacin no se pudieran hacer reales. Es con el avance tcnico de principios del siglo XXI lo que ayud a los vanguardistas a darle forma a sus propuestas tericas ya vistas. Una mayor gama de tipografas a disposicin con tamaos mayores a los conocidos junto con el avance en materia de montaje de caracteres en la imprenta fue lo que ayud a la liberacin de las letras en la hoja pero, por sobre todo, la motivacin de los propios autores de reconocer el valor comunicacional que posee la manera en que se presentan los texto en la pgina fue lo que cambi, un poco, la casi nula innovacin en diagramacin que de los caligramas se haba hecho. Pero hoy en da, dado el olvido de este tipo de poesa visual, es que esos avances, al menos en cuento a nuevas publicaciones de caligramas se refiere, de las cuales no hay una gran cantidad por no ser un estilo literario popular, las han hecho volver a la estructura clsica de diagramacin centrada y visualmente equilibrada.
56- Francisco Glvez, Op. cit.

Ya sea por un tema de costo (dado que diseo implica un costo tanto de tiempo como de dinero) o de la desinformacin que hay sobre este estilo de literatura, es que las pocas, o mas bien nulas reediciones que en Chile se han hecho sobre caligramas o poesa visual en general, han quedado relegadas de ese valor agregado que una diagramacin acorde al texto, atractiva grficamente y con un estilo que unifique el concepto general de la obra le puedan dar a ella un mayor atractivo para el pblico. Veamos, con algunos ejemplos, los dos principales estilos de diagramacin que de los caligramas, o poesa visual, se han hecho, viendo sus fortalezas y debilidades.

Divisin de la hoja por Tschilhold donde los puntos de interseccin marcan las zonas de mas peso visual en el plano a las que el ojo le otorga mayor importancia. El rectngulo marcado es el rea de mayor peso visual en el plano, siendo sus ezquinas las de mayor relevancia. Este diagrama es aplicable a las obras examinadas para comprobar si dentro del desorden visual hay un orden preestablecido por el autor.

A.

Diagramacin clsica: equilibrio del texto mediante el centrado de pgina

En todo diseo editorial, la composicin de los textos est limitada por la llamada caja de texto, que es el espacio imaginario que limita el largo y el ancho de los bloques de textos dentro de la hoja. Esta caja genera los mrgenes de la hoja y, si hay mas de una columna de texto, la separacin que entre ellas hay. A partir de ella, Jan Tschilhold sac las proporciones que rigen armnicamente dentro de la pgina dividindola en novenos. A travs de la geometra se puede deducir la novena parte tanto vertical como horizontal trazando diagonales y marcando las intersecciones de ellas las que se consideran como puntos de intensidad visual, y que son las secciones dentro de la hoja o imagen donde el ojo fija mayor atencin (56)

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Easter Wings, Georde Herbet. Diagramacin clsica centrada donde el peso visual est dado por las puntas de las alas, las que coinciden muy cerca con las ezquinas del rectngulo de Tschilhold

La botella, Revelais Otro ejemplo de diagramcin centrada, donde el inicio del texto est en un punto de interseccin de las diagonales de equilibrio visual.

Apoyados en esta norma bsica sobre puntos de peso visual (tambin dada por la relacin urea que la divisin de un plano puede tener) es que la ubicacin de los textos en la pgina de las obras literarias (dejando fuera a las revistas que funcionan bajo otro concepto de lectura) se hayan mayoritariamente en el centro de la hoja, con un inicio de prrafo en el primer noveno de la divisin de ella, ya que ese es un punto de atraccin para el ojo, apoyado por la ruta de lectura occidental de izquierda a derecha y desde arriba hacia abajo. Los caligramas, que son poemas con forma, han sido considerados como textos por sobre su condicin de imagen ya estudiada, y por ello, se le aplic esa norma compositiva en la hoja que sirve mucho mas a un texto corriente que a una obra donde lo visual compite o sobrepasa a lo textual. Observamos la rigidez que adquiere la forma por su equilibrio en el espacio, lo centrado de la imagen limita la expresividad que el signo pueda tener independiente de su mejor o peor nivel de lectura, ya que, como
57-Nota del autor

vimos, no siempre el texto es lo primordial en la obra, sino que tambin lo puede ser su imagen por sobre lo literal. En ese punto, la ubicacin centrada que favorece a los textos por su linealidad, no favorece a algunos caligramas que no necesariamente necesitan ser ledos, al menos, hoy en da, como las piezas griegas, donde su riqueza actual radica en la forma que representan. O, en otro ejemplo, como las obras vistas de Albalat no podran regirse por el centrismo (de hecho no lo hacen) dado que carecen de un texto y se estructuran mas bien por una palabra o, en otros casos, por el icono que las letras formas eliminado incluso a las palabras de su estructura por lo que no se podran regir bajo las normas de diagramacin que se aplican para un texto donde se prima la legibilidad sobre las formas (57)

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El supuesto desorden de las obras futuristas respondin tambin a una intencin de pesos visuales de sus elementos, lo que las alejaba de ser obras de diagramacin antojadiza. Los nmeros marcan el orden de lectura de las 3 partes mas importantes, las que coinciden con las puntas del rectngulo

El Lissitzky, ttulo para el poema Vitebsk (1920). El peso visual dado por el tamao y el color se refuerza por la ubicacin de los elementos sobre o bajo la mitad de la hoja

B.

Diagramacin libre: la libertad de lectura y de formas no est carente de diagramacin.

Se puede pensar a la hora de enfrentar un texto vanguardista o una publicacin actual que posea una diagramacin mas dinmica en relacin a las anteriores, de que las formas y los textos han sido ubicados de manera antojadiza, sin una intencin comunicacional detrs que haga de esa diagramacin un apoyo a la obra y no un problema. Si bien visualmente pueden parecer diagramaciones sin ninguna regla visual, las obras que emplean sta opcin en gran medida respetan la norma de los novenos antes descrita, pero no de una forma en que el resto del texto o las imgenes la sigan de manera continua. El uso de la norma para dar peso visual a algn elemento es aplicada bajo la idea de que hay partes o elementos de la obra que son mas preponderantes que otros (como en una fotografa) y son esos elementos, que en este caso pueden ser palabras, letras o grficas, los que ocupan esa posicin en la hoja con el fin de resaltar su preponderancia por sobre el resto. Hay casos en que si el elemento no ocupa ese lugar dentro de la hoja su peso visual estar dado por el tamao, el color o el grado de diferenciacin que su

forma tenga con las dems. No es un recurso innovador, ya que es una caracterstica natural de los objetos el diferenciarse por medio de esas tres cualidades, pero llevado al plano de las obras de poesa visual y su diagramacin, son los vanguardistas y futuristas quienes aplicaron de una manera efectiva este recurso. As apreciamos exagerados contrastes entre una letra y otra, tanto en grosor, color y tamao y, si adems, esa forma ocupaba una ubicacin de peso visual en la hoja el resultado era mas efectivo. La divisin visual de la hoja, donde la mitad superior tiene mayor peso y la inferior menor (dada la forma de lectura occidental), se mantiene a travs de la ubicacin de los elementos en uno u otro bloque. Que no se aprecie a primera vista dada la desorganizacin de los objetos, la cual el ojo humano no acepta como armnica, no es seal de que en las diagramaciones mas libres no exista una estructura de lectura previa creada por el autor, el que a travs de la utilizacin menos obvia de los puntos de fuerza visual va generando el orden de lectura (dentro del desorden) que quiere que el lector siga. La diferencia fundamental entre tipografa tradicional cantrada y moderna es que una es pasiva y la otra activa, aunque no necesariamente agresiva. La asimetra y el contraste proporcionan la base de la

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Menor peso visual: segundo plano en el orden de lectura

Mayor peso visual: preponderancia en el orden de lectura

III Interpretacin grfica

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Ardengo Soffici, composicin creada con las tipografias futuristas Bifzt y 18 simultaneita lirici (1915). El orden de lectura se genera por el grueso de cada letra, as, se lee en el orden de la numeracin los tres textos que la componen. Primando el tamao por sobre la ubicacin, el ojo lee primero la forma mas grande y luego en forma decreciente las mas pequeas.

tipografa y la diagramacin moderna. (59) Todas estas apreciaciones, si bien las hemos visto de manera general, en los caligramas no fueron aplicadas de manera excesiva. Ya dijimos algunas causas como el desconocimiento del estilo por parte de los lectores que no incentiva a los editores a relanzar obras de este tipo con el valor agregado que el diseo le puede dar, y que como hemos visto, no radica nicamente en la composicin equilibrada ni las lecturas claras, sino tambin lo puede lograr a travs de su impacto inmediato sobre el lector, impacto que puede estar dado tanto por una gran explosin de formas y colores desorganizados as como con el equilibrio de los elementos mnimos ubicados en el lugar visualmente correcto y atractivo. No debemos olvidar los postulados de Mallarm que le dan a la hoja un valor grfico dentro del mensaje de la obra.
Los caligramas de Apollinarie, autor que aplic las teorias de Mallarme y su palabra en libertad Tambin cumple con la estructura de pesos visuales de Tschilhold al ver como tres de las 5 formas coinciden con puntos de importancia dentro de la pgina. Comprobamos como la liberacin de la palabra en la hoja no significaba carencia de lgica, ya que despes de todo, seguna siendo obras para leer.

III.4. Resumen

para crear su propia lgica y sus propias rutas expresivas. Tanto que la preponderancia de la imagen o el texto se debaten constantemente el protagonismo, adaptndose a la visin y cultura del hombre del momento. Adems, la mltiple funcin que la tipografa puede tomar en una obra permite explorar de diversos ngulos la riqueza de las formas tipogrficas, dndole funcin de palabra, imagen, gris y simplificaciones de formas naturales, abriendo todo un mundo de posibilidades a la hora de llegar a un resultado final atractivo. Finalmente vimos como la diagramacin que existe en un caligrama o un texto visual, sutilmente elaborada logra el objetivo de dar rutas de lectura dentro de su caos programado, las que sin ellas seran meros juegos de letras sin ninguna proyeccin de eternidad, y como hemos podido apreciar en toda esta investigacin, eternidad es el rango que mas caracteriza al caligrama.

A pesar de la libertad que se puede observar a simple vista en un caligrama o un poema visual, sta conlleva mas aspectos tcnicos de los que a simple vista se pueden apreciar. Vimos como la variedad de formas de lectura del caligrama lo hace ser una forma muy amplia de poema visual, donde la lgica en la creacin de textos es apartada

58-Herbert spencer Pioneros de la tipografa moderna, 1990

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IV Herramientas digitales

IV
HERRAMIENTAS DIGITALES Y SU CONTRIBUCION A LA REVITALIZACIN DEL CALIGRAMA
IV.1 OBJETIVOS DEL CAPTULO

-Programas grficos digitales, ilimitado campo para la creacin -Tipos de programas grficos digitales -Algunas herramientas y efectos proporcionados por los programas grficos digitales -Resumen

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IV Herramientas digitales

IV.1.2 Programas grficos digitales: ilimitado campo para la creacin visual.

Para nosotros los diseadores grficos, el lenguaje digital nos es mas familiar dada la cercana que tenemos con las nuevas herramientas y soportes. Ya conocemos los mtodos y procedimientos que hay que usar para crear lneas, formas y tipografas que queramos tener a nuestra disposicin; mas los colores, las sombras y las tramas que deseamos con slo hacer un click o mover ligeramente la palma de la mano. Adems, estos elementos se pueden alinear, distribuir, duplicar y transformar de forma casi instantnea. Antes de indicar algunos efectos que podemos utilizar a la hora de dar forma a nuestras ideas, definiremos, a modo de contextualizar, las 4 familias de programas mas significativas a la hora de hablar de diseo grfico digital, y que por ende, son las que mas utilizamos y ayudan (59)
A. Programas de pintura

En estos programas se puede ajustar el brillo, contraste, saturacin, equilibrio cromtico total o parcialmente, aumentar su definicin o bien volverlas mas borrosas, adems de poder alterarlas si se borra o se aade un objeto a ella. Una caracterstica que nos ofrece es la gran gama de filtros o efectos que nos brindan para crear texturas y trastornos en la imagen, que, dependiendo la finalidad y su acabado, pueden ser muy tiles. El uso de la superposicin de capas que se pueden combinar sustrayendo o aadindose a las otras nos enriquecen la imagen final y la herramienta de recorte de foto nos es muy til cuando queremos seleccionar slo un trozo de la imagen y dejarla como imagen principal completa. Son muchas mas las opciones que los programas de edicin de fotos nos da, pero eso lo veremos mas adelante.
C. Programas de maquetacin

Un programa de maquetacin importa y exporta elementos pictricos y tipogrficos de otros programas y los organiza en una secuencia de pginas o bien en una nica. Estos programas permiten modificar la escala, cubrir con mscara y enmarcar los elementos pictricos, como las ilustraciones o fotos, y tambin permiten cambiar el fondo sobre el que estos elementos se encuentran. Se pueden mecanografiar textos y dada la gran cantidad de tipografas disponibles para el formato digital, las Estos programas ofrecen formas de pinceles que imitan opciones de darle mas valor al documento crecen. el trazo dejado por un pincel o lpiz especial, adems Se puede editar titulares, el cuerpo de texto y otros de poder escoger efectos de humedad o sequedad para elementos tipogrficos, cambiar la tipografa, el crear distintas marcas de pintura. Finalmente las reas interlineado y el estilo en que aparecen, as como pintadas pueden contener texturas especficas, por modificar la alineacin, encuadrarlos en cajas de texto ejemplo, diversos tipos de porosidad como si fuese el de formas inusuales o desplazarlas para que el texto grano del papel. rodee un elemento grfico determinado. Pero la principal caracterstica de estos programas es la creacin y aplicacin de colores sobre una imagen, En definitiva es un elemento ideal para la creacin dando una paleta cromtica amplia, la que puede ser de publicaciones del tipo que uno desee, por su mezclada e intervenida cuantas veces se quiera hasta versatilidad y facilidad de uso. dar con el resultado esperado. D. Programa de diseo de imgenes vectoriales. Estos estn diseados para simular la forma intuitiva de hacer bocetos y de pintar. La operacin con la herramienta de pintura afecta a un rea determinada de la pantalla, creando una marca, lnea, forma o mancha borrosa de color que puede cubrir las marcas o las imgenes con ellas, con lo que stas pasan a ser inseparables a menos que se hayan creados en diferentes capas.
B. Programas de edicin de imgenes

Estos programas trabajan sobre una imagen previamente creada, ya sea una fotografa, dibujo, pinturas o textos que son llevados al computador por medio del escaner, si era una imagen impresa, o permanecer dentro de el si fue creada a travs de otro programa.
59- Wucius Wong y benjamin wong Diseo grfico digital, 2004

stos sirven para crear planos o formas con caractersticas bi y tridimencionales por medio de la unin de puntos unidos por vectores los que van conformando a la figura final, la que puede ser modificalble de la manera que se desee. Adems se puede combinar, como opcin, las imgenes realizadas

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IV Herramientas digitales

con fotografas con las que por medio de filtros pueden combinarse. Finalmente permiten tambin la aplicacin de tipografias creadas para el soporte digital. Estos programas son muy usados para la creacin de piezas grfcas como afcihes, dipticos, logotipos y algunas publicaciones.

Tabla de programas grficos digitales segn categora de funcin.


Programas de pintura

Photoshop 7 /cs Paint shop pro 9


Edicion de imagenes

E.

Otros programas grficos

Hay otros grupos de programas mas especficos que tambin contribuyen al diseo grfico. Estos son: Programas de manipulacin tipogrfica: Sirven para adaptar la tipografa a las necesidades propias del diseo mediante la modificacin, transformacin y distorsin de tipografas ya existentes. Adems de poder crear familias tipogrficas a las que se le pueden dar las propiedades para ser fuentes de texto o display y cargarlas en el computador para su uso. Programas de renderign tridimensional: Crean figuras a partir de vistas de planta o frontales, las que pueden rotarse en todos los ngulos y distancias, as como convertirse en objetos que se cubren con superficies que representan materiales e iluminacin especfica. Son usados para la creacin de animaciones de muestra de un objeto o entorno. Programas para crear texturas: Permiten crear texturas y transformaciones inslitas que son utilizadas a travs de los programas grfico mas importantes como los de edicin de imgenes. Programas para crear movimiento y sonido: Estos incorporan imagen, sonido y movimiento para crear una animacin, a la cual se le pueden aadir efectos especiales que enriquezcan la calidad y le den mas realismo. Se utiliza en las pelculas animadas actuales de gran presupuesto o, dada su facildiad de uso, por usuarios a nivel casero.

Photoshop 7 /cs Image ready Contort 2.1 Digital photo librarean image editor Pixia 2.8 Gimp 2.4.3 3d shadow
Maquetacion

Adobe Indesign 2 Macromedia Frehand mx


Creacin Vectorial

Adobe Ilustrator 10 /cs Macromedia Frehand mx


Manipulacin tipogrfica

Macromedia fontographer ScanFont FontLab TypeTool Font Creator Program


Rendering tridimensianal

3d max 4 Strata studio por 2.3.5 Autocad 2000 Rinoceros Maya Art of Ilusion 2.0
Crear texturas

La mayoria de los programas de edicin fotogrfica antes nombrados permiten esta cualidad, ya que a travs de ellos se abre la interface del scaner
Animacion de imagen y sonido

Macromedia Flash mx Macromedia Dreamweaver

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IV Herramientas digitales

IV.1.3 Algunas herramientas y efectos proporcionados por los programas grficos digitales

3. Unir y agrupar Dos o mas lneas independientes se pueden agrupar creando un nico elemento, el que puede ser intervenido de manera simultnea sin tener que repetir la accin en cada uno de esos elementos. As se puede rotar, escalar, recortar o aplicar cualquier accin que se desee el que tomar a los elementos, incluso que estn separados, como uno slo. La opcin de unir hace que dos lneas puedan ser una sola continua para crear una forma unificada. Unidas se puede aplicar color, forma y variar sus puntos de construccin si se desea. 4. Fusionar lneas Una lnea puede crear un recorrido de transformacin entre una lnea inicial con una posicin y tamao y una final con otra distinta. As, entre la lnea inicial y la final se crear un recorrido que ir cambiando paulatinamente, segn el nmero de pasos que se les de previamente, hasta llegar a la ubicacin y tamao de la final, creando una sensacin de movimiento.

Separaremos en categoras los variados recursos que nos ofrecen los distintos programas para as unificar a las familias de ellos bajo una idea general y no hablar en especfico de un solo programa, ya que en la interaccin entre ellos es en donde mas potencial se obtiene del recurso. Veremos las reas que tengan relacin con la manipulacin de imgenes, tipografas y diagramacin ya que son las que mas nos competen por el tema tratado de poesa visual, y en especfico, el caligrama. Todos estos recursos pueden, bajo la mirada del diseador y su conocimiento sobre el tema, potenciar y revitalizar al artificio visual estudiado y que es lo que pretendo como tesis y proyecto.
A Lneas rectas

Para que sirve manipular las lneas rectas en los caligramas? Sirve para que en le caso de tener tipografas vectorizadas stas se puedan manipular e intervenir creando una nueva forma que, en su estructura original, no existe. Adems, a partir de las lneas se pueden crear todo tipo de formas que se deseen, y con ello obtener, por ejemplo, contornos de figuras, rellenos o calados que nos pueden ser til para el diseo final de los nuevos caligramas 1. Grosor de la lnea

Distintos groseres de lneas

Se puede manipular el grosor de una lnea mediante las unidades de puntos o fracciones de punto. El grosor nos permite crear el filete o contorno de una imagen el que le puede dar mayor peso visual si el grosor es muy ancho, o ligereza si es mas delgado. 2. Color y tonalidad de la lnea Aparte del grosor, otro atributo visual que se le puede dar a la lnea es el color y el tono. La gran gama o paleta que los programas ofrecen se rigen por el Pantone de colores, que cuenta con cientos de colores pigmento que son los utilizados para las publicaciones. Adems, se pueden crear colores y agregrsele a la librera de ellos por si no hay uno que cumpla nuestros deseos.

Unir o agrupar lneas permite generar un solo elemento a partir de dos o mas elementos independientes con opcin de mover, escalar o rotar al mismo tiempo ambos objetos agrupados, sin la necesidad de que estn tocndose, los elementos son un grupo a pesar de la distancia entre ellos.

Fusionar lneas

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IV Herramientas digitales

unir formas

calar forma

capas de opacidad

seleccin de detalle

La creacin de formas caligrficas permite dibujar directamente en un formato vectorial con opcin de modificaciones

Fusionar formas

B: Formas planas

2. Combinar formas Cuando tenemos dos o mas formas podemos hacer que formen una sola figura uniendo sus contornos, o calar alguna de ella sobre las dems (perforar). Tambin se puede crear grados de trasparencia entre los elementos para crear una sensacin de planos traslcidos uno sobre otro. Una vez combinadas las formas, se puede crear una seleccin de una de sus partes mediante el recorte de lo que no se quiere rescatar y as crear una nueva figura independiente de la ya creada. 3. Fusionar formas Es el mismo principio que fusionar trazos, pero aqu el recorrido es dado por formas planas regulares o irregulares sin lmite de elementos. Entre las figuras creadas se genera la secuencia de transformacin que va modificando desde una forma hasta transformarse en otra. Una vez hecho esto, y agrupando a la figura final, se le puede aplicar los efectos que a cualquier figura independiente se le puede dar como rotacin, escala, recorte etc.

Para que sirven las formas planas en la creacin de caligramas? Al igual que las lneas, las formas planas son elementos vectoriales que pueden servir de apoyo para el diseo final o la composicin de las obras. Si se observa y se hace una comparacin, los caligramas mismos son formas planas, las que llevadas al plano digital y con los recursos que este nos ofrece, podemos modificarlas y darle, por ejemplo, tridimensionalidad. 1. Formas caligrficas

A travs de la herramienta de mano alzada se puede obtener una funcin para dibujar lneas que se parezcan a las que podran hacerse con una pluma caligrfica, una vez creada podemos darle grosor a la lnea, color y relleno a la forma. Esta opcin nos permite crear formas que se muestren menos rgidas y con una imprecisin, que segn la finalidad, enriquece a la obra con al ventaja de poder ser modificable a travs de sus puntos de construccin.

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IV Herramientas digitales

Doblar u ondular forma

Aadir sombra

C. Espacio y volumen

2. Aadir sombra a una forma

Para que sirve el espacio y volumen en la creacin de caligramas?

Los objetos que se sostienen en un plano dan la sensacin de realidad al proyectar una sombra, lo que revela nos que esa forma posee una consistencia y En un proyecto editoral, el espacio fsico es materialidad que impide que la luz (o su supuesta bidimensional dado por el alto y ancho de la pgina, sin existencia) no lo traspase y proyecte as una sombra. embargo, por medio de efectos visuales en la estructura Adems, permite crear la sensacin de observar a la de las imgenes, sumado a la gama de recursos que los figura desde cierto ngulo y que es el que permite que sofwares nos ofrecen, la tridimensionalidad ptica cada apreciemos a la sombra. vez se vuelve mas real, a pesar de estar impresa en Con ello hacemos que la figura deje de ser una forma una hoja. flotande en un espacio en blanco y creamos una ilusin El espacio y el volumen nunca antes haban alcanzado de estar firme sobre un plano que hara la funcin de tanto realismo como hoy en da gracias a estos suelo. recursos grficos digitales. Las sombras pueden varias de color, opacidad, longitud, direccin y transparencia a gusto de su creador. 1. Doblar u ondular una forma Una figura plana puede crear la sensacin de tridimensionalidad por medio del doblado de uno o mas de sus lados acompaado por el cambio de color en las caras donde, se supone, llegara menos luz, efecto que puede ser emulado por medio del cambio de tonalidad del color. El efecto de ondulado se puede crear con la curvatura de algunos lados mas el efecto de degradacin de color que nos puede crear la sensacin de cambio o prdida de luz en una figura, tal como lo apreciamos en la realidad.

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Perspectivas mltiples: para una imagen vectorial no hay lmite de rotacin ni ubicacin, y en conjunto, la logica de la perspectiva puede ser destruida en pos del efetco final.

Crear volumen a la forma: el alto, ancho y largo le dan sensacin de volumen a un objeto creando distitnos niveles de luminosidad.

Fusionar un volumen: permite crear formas atractivas que manualmente llevara mucho tiempo realizar con precisin

3. Crear volumen a la forma A la misma forma plana podemos darle un volumen que le permita dejar de ser un plano y la vuelva una figura con mayor peso visual y estructura. Este volumen le da profundidad a la figura la que puede ser controlada dndole la sensacin de alto, ancho y largo al plano, volvindolo un elemento mas contundente dentro de la composicin.

5. Fusionar un volumen

Fusionar un volumen funciona de la misma forma que las fusiones ya vistas, pero ahora ya no son lneas ni planos, sino volmenes los que van cambiando sus formas que van desde una de inicio hacia otras que le sigan. Esto crea un juego de formas, contraformas, curvas y planos que hacen de un volumen un elemento mas complejo dada sus difciles variaciones dentro de si misma. 4. Perspectivas mltiples Se crea el efecto de tridimensionalidad sumado al de Las formas tridimensionales pueden parecer diferentes flexibilidad, con lo que resulta una forma visualmente configuraciones si se les observa de distintos distancias mas realista dada su imperfeccin, en el caso de figuras irregulares, o por su simetra, en el caso de las y ngulos. Se puede lograr rotando, escalando o regulares. reflejando la figura. Puede parecer poco natural tener en un mismo plano diferentes puntos de vista de un mismo objeto, pero esto se parecera mucho a la sensacin de movimiento que aplicaba el futurismo en sus obras.

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La gran gama de tipografas digitales ha ampliado el campo de los proyectos editoriales al haber una tipografa para cada texto. Lo que antes era trabajo de aos para un tipgrafo ahora es un tema de segundos para el diseador grfico. Convertir tipografa en trazado. permite la aplicacin de efectos o distorciones que la tipografa original no posee.

D Tipografas y fuentes

Para que sirven las tipografas y fuentes digitales para la creacin de caligramas?

una fuente dado los programas para la creacin de ellas La respuesta es obvia, ya que los caligramas son textos (programas tipogrficos) y el auge que en el mundo ha con forma, sin embargo, la diferencia que se da hoy en tenido su estudio, recopilacin y elaboracin a la cual Chile no ha estado exenta. da es gracias a las miles de familias que se ofrecen para el medio digital, las que hacen que podamos tener casi una fuente para cada idea, una familia tipogrfica 2. Convertir una tipografa en trazado para cada caligrama y, adems, con la opcin de Esto nos permite llevar la tipografa de una imagen poderlas modificar, rotar, escalar y pintar de una fotogrfica escaneada hacia el plano digital, con la manera mas rpida y efectiva que antes, qie dada la tecnologa de imprenta, era algo casi imposible o, si se opcin de que podamos modificar su forma, color, degradados tamao, fusiones, grosor, perspectiva, lograba, era un proceso lento y costoso. borde y todas las posibilidades y efectos que ya hemos sealado para un plano, por medio de llevar a la imagen 1. Variedad de fuentes digitales. a trazos de construccin vectoriales que le den su forma pero bajo el cdigo digital. Algo importante en este punto es la nunca antes Esto nos es til cuando queremos rescatar un tipo de vista variedad y gama de fuentes, ya sea tipografas tipografa que no tenga a su familia creada de manera de texto o display, que hay para el medio digital. De digital o si es una forma caligrfica y deseamos distintos tipos, clases, estilos tamaos y formas son conservarla de la manera mas parecida posible, pero, a las que hoy en da podemos tener acceso rpido y con el plus de tener esas opciones de modificaciones simple, formando una variedad enorme de fuentes que el programa permite y que se les pueden aplicar que nos expanden las posibilidades de creacin, uso y estando trazada. aplicacin. Ya no hay casi lmites para la creacin de

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Unir caractetes tipogrficos permite crear un slo elemento que adquiere todas las propiedades y efectos que se le puede aplicar a objetos independientes, adems de poder ser modificable.

Fusionar caracteres

Los caracteres pueden seguir las formas dadas por una lnea o por una fgura cerrada, creando ondulaciones u otros efectos visualmente atractivos

3. Unir formas de caracteres tipogrficos Los caracteres de tipografas trazadas pueden unirse para formar una forma mas compleja y luego, por ejemplo, darle una inclinacin, una sombra, un degradado. La repeticin del elemento creado mas una rotacin del mismo pueden crear sensaciones de profundidad muy atractivas, ya que genera una textura tipogrfica la que por medio de cambios de opacidad o tamao dan sensaciones de lejana o cercana.

5. Curvar una lnea de caracteres

Una lnea de caracteres puede unirse a cualquier tipo de trazo abierto (trazo que tiene un inicio y un fin, pero no genera una figura cerrada). Normalmente las letras irn girando siguiendo el trazado si ste es curvo, y dado los puntos del trazo se pueden modificar, aadir o colocar otros. Se pueden colocar las letras de forma vertical o sesgado verticalmente. Esta da la sensacin de ser un lazo ondulante con sensacin de profundidad y curvatura. 4. Fusionar formas de caracteres tipogrficos Tambin la lnea de texto puede unirse a una lnea cerrada, formando un texto con la forma de la figura, si Sobre fusin ya hemos hablado y en esta ocasin es falta o sobra texto se puede aadir interlineado o quitar. proceso y resultado es el mismo: la transformacin de una forma tipogrfica hacia otra le dan movimiento a lo Mediante la duplicacin y las modificaciones de esttico como lo puede ser la tipografa de un texto, por tamao, y cambiando los atributos visuales, es posible agrupar lneas de caracteres para convertirlas en ejemplo. unidades con las que se pueden obtener diversas clases de composiciones. A pesar de estas transformaciones los caracteres siguen siendo tipogrficos y no se han convertido en trazos.

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Rellenos de mosaicos

Rellenos de trama. Una misma trama aplicada a dos superficies distintas puede crear la diferencia a travs de la rotacin de ellas, separando los planos

E. Tramas y texturas

2. Rellenos de mosaicos

Para que sirven las tramas y texturas en la creacin de Se puede crear un mosaico creando un grupo de elementos que se guarda en la paleta de mosaicos en caligramas? la paleta de rellenos, a fin de conseguir un relleno de mosaico para una forma determinada. El relleno puede Tanto para el caligrama en s como para su fondo o diagramacin general, las texturas o tramas enriquecen modificarse con las mltiples opciones que ofrece el programa. al objeto o imagen a la cual se le ha aplicado, dndole Es posible crear un relleno ms slido si se agrupan los mayor valor o significado, si es coherente, con el elementos a muy poca distancia unos de los otros. mensaje a dar. Tambin se pueden convertir los caracteres tipogrficos Una obra potica y visual como lo es el caligrama en trazados, rellenarlos con un degradado y utilizarlos adquiere mayor atractivo si lleva, siempre que lo requiera, una textura o una trama que apoye al mensaje como elementos para un mosaico destinado a llenar tanto a travs del diseo general de la pgina as como una forma determinada. De manera alternativa se puede rellenar una forma en el caligrama mismo. con un degradado de color, colocarlo sobre un fondo relleno con un degradado distinto del primero y crear 1. Aplicar rellenos de trama otra forma para un relleno de mosaico que sea tan Los rellenos de trama pueden conseguir que una forma grande como toda el rea de fondo y que acte como un velo semitransparente colocado encima de todos los plana parezca menos slida. Una forma que tenga elementos. una trama de puntos o rayas puede parecer de una tonalidad gris, como si tuviese aplicado uun color gris. Algunos efectos pticamente vibrantes pueden lograrse con diferentes combinaciones de rellenos de trama que generalmente son similares pero con rotaciones distintas.

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Convertir texturas en relleno

F. Imgenes de rasterizacin

Para que sirven las imgenes editables para la creacin de caligramas? 3. Convertir texturas en relleno La fotografa, el dibujo o la pintura siempre han sido apoyos visuales para los textos escritos, y si consideramos a los caligramas como imgenes, a ellos mismos se les pueden aplicar los efectos o modificaciones que apoyen an mas al texto. Y si es el caso de usar fotografas anexas al caligrma stas lo pueden apoyar, decorar y darle mas riqueza grfica a la pieza.

Se pueden superponer dos o mas tramas del mismo relleno de mosaico para construir una textura. Unas lneas horizontales fusionadas puede usarse para rellenar sucesivas capas de la misma forma, a fin de conseguir el efecto de un textura. Si se usa la tipografa como elemento para crear la textura, se consiguen repeticiones menos obvias. Se puede encuadrar un grupo de caracteres que forman 1. Fotografas una trama regular, pero que superpuesta en otras capas y con transformaciones crean una textura atractiva que Las fotografias son el principal elemento de imgenes puede ser aplicada dentro de una forma como relleno. de resterizacin, que significa la aplicacin de modificaciones o retoques que cambien, mejoren o editen una imagen a travs de la diversa gama que los programas de edicin imgenes nos ofrecen y que ya vimos.

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Las imgenes escaneadas de elementos reales pueden ser utilizadas como texturas para elementos digitales, con o sin aplicacin de efectos en un programa de edicin fotogrfica que las enriquezcan

Efectos pictricos por medio de herramientas digitales que emulan pinceles, lpices, brochas y colores

Efectos en fotografas blanco y negro: de izquierda a derecha, foto quemada, inversin de color (negativo) y aadir grano o polvo

2. Imgenes como texturas Las imgenes pueden representar texturas de materiales procedentes de la naturaleza o del mundo hecho por el hombre, mas que formas de objetos. Estas imgenes son tiles para los rellenos de textura, y pueden ser fotos de objetos planos o de superficies a corta distancia, o bien imgenes directas del escaner de materiales planos. 3. Efectos pictricos con la herramienta de pincel u otras de los programas destinados a la edicin de imgenes, se pueden crear directamente en la pantallas otras nuevas imgenes de resterizacin o texturas. Aplicando repeticin u otros efectos como opacidades o transparencias, en distintas capas, se crean texturas digitales atractivas y que, siendo creadas con un lenguaje digital, no existen en la naturaleza.

4. Fotografa en blanco y negro. Los editores de imgenes traen integrado en su men de efectos y filtros, una variedad de aplicaciones que emulan los efectos que se pueden lograr en un laboratorio fotogrfico sobre el papel fotosensible. Pero aqu el proceso es casi automtico y mas controlable por medio de las opciones para los distintos tipos de efectos. As, en segundos, podemos dar una sensacin de alto contraste, foto quemada, efecto de bajo y sobrerelieve, granulado, contorno, mayor o menos escala de grises y crear tramas entre otros efectos. Al ser por un medio digital, se pueden hacer todas las pruebas que se quieran de manera rpida y precisa, obteniendo efectos que se pueden aplicar no slo a fotos, sino tambin a tipografas o textos que estn en formato de imagen (bmp, jpg, gif, tif etc.).

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