You are on page 1of 42

Hot Potatoes

Przewodnik po programie Quiz, Cross, Mix, Match, Cloze

Wojciech Majkowski
www.mojemoodle.pl

QUIZ Hot PotatoesJQuiz

I. Modu JQuiz suy do przygotowywanie zada testowych. Przygotowane z tym module zadania mog by uywane jako samodzielne pliki lub te bardzo atwo mona zaimportowa je na platform Moodle. Modu to w zasadzie dwa gwne okna okno edycji oraz okno konfiguracji formatu wyjciowego. To drugie zostanie omwione pniej. Zaczn od okna edycji.

Okno edycji pyta skada si z 7 gwnych elementw. 1. Pasek Menu i belka narzdzi 2. Tytu zadania 3. Tre pytania 4. Typ pytania Pasek menu 5. Moliwe odpowiedzi 6. Wskazwki 7. Poprawna odpowied

Pasek ikon zawiera standardowe ikony spotykane w wikszoci programw (Nowy, Otwrz, Zapisz, Zapisz Jako itp.) Pasek ten jest w peni konfigurowalny w menu Opcje\Opcje listwy narzdzi

Pytanie Pole Tytututaj wpisujemy tytu zadania (nie tre pyta) Qnumer pytania, nastpnie tre pytania Na kocu belki typ pytania

Odpowiedzi W kolejnych oknach naley wpisywa odpowiedzi do pyta. Z boku s dwie strzaki suce do przewijania. Nie trzeba wpisywa kolejnych numerw odpowiedzi, bowiem program nadaje je automatycznie. Moemy w czasie konfiguracji formatu wyjciowego ustali, e przy wywietlaniu pyta i odpowiedzi bd one mieszane. Wskazwki i odpowiedzi Okno to moe mie dwie wersje. Widok uproszczony (ilustracja pierwsza) oraz widok zaawansowany (ilustracja druga). Przeczenia dokonujemy w menu Opcje\Tryb pracy. Rnica polega na tym, e w trybie zaawansowanym moemy ustali, e dana odpowied jest poprawna i wpisa jaki procent punktw, za t odpowied przyznajemy. W widoku uproszczonym takiej moliwoci nie mamy. W polu wskazwka moemy wpisa wskazwk. Menu programu Przejdmy do menu programu. Omwi kolejno wszystkie pozycje menu, ktre maj wpyw na tworzenie i funkcjonowanie quizu Plik Pierwsza cz menu jest standardowa wic j pomin. W drugiej cz mamy opcje Dodaj tekst opisu opcja ta pozwala na dodanie wprowadzenia do testu. W opisie mona wstawi grafik, link, tabel lub obiekt multimedialny. Opcja Dodaj Metadane umoliwia dodanie do pliku informacji znajdujcych si najczciej w znacznikach meta plikw .html. Znajdziemy tutaj moliwo dodania informacji o autorze, dacie utworzenia, prawach itp. Opcja Docz plik pozwala na doczenie do

quizu pyta z innego gotowego ju quizu. Wstawiane pytania zostan doczone na kocu. Utwrz stron WWW (klawisz F6) pozwala na eksport pyta do pliku HTML. W efekcie dziaania tej opcji otrzymamy quiz, ktry moemy rozwizywa w przegldarce. Wybranie klawisza F7 Create Zip Package spowoduje utworzenie pliku HTML dodatkowo spakowanego w formacie zip. Aby utworzy zadanie w formacie SCORM naley wybra opcj Create SCORM 1.2 Package lub klawisz F8. Otrzymany w ten sposb zasb moemy umieci np. na platformie Moodle. Przygotowany quiz moemy rwnie wydrukowa. Wystarczy wybra skrt CTRL+P lub opcj Eksportuj do druku. Quiz zostanie skopiowany do schowka, nastpnie kombinacj CTRL+V naley wklei go do uywanego edytora tekstu. Pod pytaniami drukowany jest klucz odpowiedzi. Ostatnia opcja to Eksportuj do formatu WebCT. Jest o format platformy edukacyjnej. Pliki w tym formacie rwnie moemy importowa na platform Moodle. Poniej mamy list ostatnio otwieranych plikw i wyjcie z programu. Menu Edycja To menu zawiera standardowe opcje dostpne w praktycznie kadym programie. Nie ma w tym menu, adnych opcji wartych opisywania. Menu Wstaw Zawiera kilka opcji, ktre uatrakcyjniaj lub uatwiaj tworzenie pyta. Do pyta mona wstawi pliki graficzne z internetu lub dysku lokalnego (naley zapisa projekt przed wstawianiem grafiki). Mona wstawi rwnie hipercze do strony www lub pliku na dysku lokalnym (rwnie projekt naley zapisa przed wstawianiem). Mona wstawi tabel jednak w trybie edycji jest ona widoczna w HTML i w taki sposb naley j edytowa (dla niezorientowanych zawarto komrek umieszczamy midzy znacznikami <td></td> np. <td>zawarto komrki</td> - znacznik </tr> oznacza koniec wiersza). Ostatni opcj jest umieszczanie obiektw multimedialnych zwaszcza filmw. Wska-

zujemy plik, ktry ma zosta wywietlony, poniej ustalamy rozmiary okna. Moemy okreli jakich odtwarzaczy bdziemy uywa i powinny zosta doczone do pliku. W ostatnim oknie jaki tekst pojawi si w miejsce pliku. Kliknicie w napis spowoduje wywietlenie filmu. W oknie edycji quizu, wstawiony obiekt, bdzie widoczny w postaci kodu HTML, dopiero po eksporcie caego quizu do formatu HTML bdzie widoczne we waciwej postaci. Menu Zarzdzaj pytaniami Opcje zawarte w tym menu dotycz pyta w quizie. Poka schemat quizu pozwala na przejrzenie kolejnoci pyta. Pytania mona te przenosi przecigajc je myszk. Kolejne opcje s oczywiste i nie wymagaj omawiania. Opcja Auto-odpowied pozwala na samodzielne ustalenie jakie komunikaty maj si pojawia po wybraniu odpowiedzi zarwno prawidowej jak i bdnej. Ostatnia opcja suy do zmieniania kolejnoci pyta lub kolejnoci odpowiedzi. Menu Opcje Jedno z najbardziej rozbudowanych menu w programie. Pierwsz opcj omwiem ju wczeniej. Suy ona do przeczania na widok uproszczony i zaawansowany. Konfiguracji formatu wyjciowego powic poniej wicej miejsca. Czcionka nie wymaga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisywanie tekstw od prawej do lewej. Opcje listwy narzdzi pozwalaj na wybr ikon, ktre maj by wywietlane na pasku. Show tooltips przy uruchamianiu programu bd wywietlane porady. Opcja interfejs pozwala na wybr jzyka interfejsu jak rwnie jego samodzielne tumaczenie. Konfiguracja formatu wyjciowego Zakadka I Tytuy/Instrukcje Jak sama nazwa wskazuje umieszczane tutaj informacje maj charakter informacyjny. Mona umieci tutaj podtytu wiczenia oraz wskazwki do niego. Mona w tych polach umieszcza nie tylko tekst, ale rwnie grafiki (z Internetu oraz z pliku) ja rwnie mona umieszcza linki do plikw/stron w sieci jak i lokalnie.

Zakadka II Komentarze/Informacje Konfiguracja informacji pojawiajcych si na ekranie w czasie rozwizywania testu. Wykorzystujc spolszczenie dokonane przez Lechosawa Chojnackiego uzyskuje si takie wpisy. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby je zmieni. Rwnie tutaj mona wstawi zamiast tekstw pliki graficzne z sieci lub dostpne lokalnie.

Zakadka III Klawisze W tym miejscu moemy wpisa wasne informacje, ktre bd pojawiay si na klawiszach na ekranie w czasie rozwizywania zada.

Zakadka IV Wygld Jeli nie odpowiadaj nam kolory ustawione domylnie w programie to w tym miejscu moemy je zmienia w dowolny sposb. Moemy take zmieni czcionk.

Zakadka V Timer Zakadka skada si tylko z jednej opcji. Moemy tu ustali czy zadanie ma ograniczony czas rozwizywania. Jeli tak to moemy ustali ile czasu dajemy na rozwizanie i jaki komunikat pojawi si po upywie czasu

Zakadka VI Inne
Funkcja Include SCORM 1.2 functions Poka ograniczon liczb pyta za kadym zaadowaniem strony Tasuj kolejno pyta przy kadym zaadowaniu strony Tasuj kolejno odpowiedzi do kadego pytania przy adowaniu strony Show number of question answered correctly in one quess Poka punktacj po kadej poprawnej odpowiedzi Rozrniaj mae i wielkie litery w odpowiedzi Poka inne poprawne odpowiedzi Opis Zaczenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami Chyba jasne Przy kadym odwieeniu pytania w innej kolejnoci Przy kadym odwieeniu odpowiedzi do pyta w innej kolejnoci Na ekranie bdzie wywietlana liczba poprawnie rozwizanych zada Po zatwierdzeniu odpowiedzi ucze bdzie widzia aktualn punktacj W odpowiedziach wpisywanych przez ucznia bd rozrniane mae i wielkie litery W pytaniach wielokrotnego wyboru po zatwierdzeniu odpowiedzi ucze bdzie mg zobaczy inne prawidowe (jeli nie wskaza wszystkich) Ile prb ma zosta wykonanych w zadaniu hybrydowym przez przeczeniu na pytanie wielokrotnego wyboru Wywietlanie tekstu od prawej do lewej Kod JavaScript potrzebny do wywietlenia zadania bdzie umieszczony w osobnym pliku Klawiatura dla uczniw nie posugujcych si alfabetem aciskim

Attemps are allowed before a hybrid question switches to multiple-choice Do special processing to handle right -to-left language data in the output Utwrz oddzielny zlinkowany plik zawierajcy kod JavaScript Include a keypad to help the student type non-roman characters

Rodzaje quizw Przygotowujc pytania w module JQuiz programu Hot Potatoes mamy 4 moliwoci ustawienia rodzaju quizu. Ciekawostk jest to, e pierwsza i ostania opcja wyboru nazywaj si Wielokrotny wybr a jednak si rni. Opcje jakie mamy do wyboru to: Wielokrotnego wyboru Krtkiej odpowiedzi Hybrydowe Wielokrotnego wyboru

Pierwsza opcja Wielokrotny wybr to typowe pytanie testowe, w ktrej ucze ma do wyboru kilka odpowiedzi z ktrych jedna jest prawidowa. Tak dugo wybiera, a trafi na prawidow. Oczywicie za kad bdn odejmowane procenty. Krtkiej odpowiedzi to wariant w ktrym ucze ma za zadanie wpisa odpowied. W ramach podpowiedzi, ucze moe pozna pierwsz (kolejn) liter w zamian tracc cz punktw. Kwestia rozrniania lub nie wielkoci liter jest do ustawienia w opcji Konfiguruj format wyjciowy na karcie Inne. Hybrydowe zawiera w sobie elementy Wielokrotnego wyboru i Krtkiej odpowiedzi. Ucze musi wpisa prawidow odpowied ale jeli odpowied jest bdna to pojawiaj si odpowiedzi do wyboru tak jak w Wielokrotnym wyborze. Liczb nieudanych prb wpisania moemy ustali rwnie w opcji Konfiguruj format wyjciowy w zakadce Inne. Suy do tego opcja "attemps are allowed before a hybrid question switches to multiple-choice". W trybie zaawansowanym jest moliwo wyboru, ktre pytanie ma pojawi si w odpowiedziach do wyboru. Druga opcja Wielokrotnego wyboru rni si od pierwszej tym, e odpowiedzi prawidowych moe by wicej ni jedna i obowizkiem ucznia jest wybranie wszystkich. Wybranie bdnej odpowiedzi lub nie zaznaczenie wszystkich prawidowych skutkuje odebraniem czci punktw. Ponadto w wikszoci opcji w trybie zaawansowanym, moemy ustali, e niektre odpowiedzi s czciowo poprawne i za nie przyzna cz punktw.

Krzywka Hot PotatoesJCross

Modu Cross suy do przygotowywania krzywek, ktre mog by wykorzystywane jako samodzielne zadania (w plikach HTML), a take mona je umieszcza w kursach na platformie Moodle (po zainstalowaniu na platformie odpowiedniego dodatku do umieszczania zasobw Hot Potatoes). Krzywki mona rwnie drukowa ale przy drukowaniu mona troch zmodyfikowa pliki tak aby zaoszczdzi tusz/toner ale o tym na kocu.

Gwne okno programu


Okno programu jest przejrzyste. Gwna belka jest w duym stopniu bardzo podobna do okien pozostaych czcipraktycznie jedyna rnica to przycisk do tworzenia siatki krzywki. Pozostae elementy to okno do wpisania tytuu krzywki, przyciski do nawigowania po krzywce w przypadku gdy krzywka jest bardzo dua.

Menu programu
Menu programu jest bardzo podobne do menu pozostaych moduw. W dalszej czci omwi kade menu zwracajc uwag na elementy charakterystyczne dla tworzenia krzywek.

Menu Plik
Pierwsza cz menu jest standardowa wic j pomin. W drugiej cz mamy opcje Dodaj tekst opisu opcja ta pozwala na dodanie wprowadzenia do krzywki. W opisie mona wstawi grafik, link, tabel lub obiekt multimedialny. Opcja Dodaj Metadane umoliwia dodanie do pliku informacji znajdujcych si najczciej w znacznikach meta plikw .html. Znajdziemy tutaj moliwo dodania informacji o autorze, dacie utworzenia, prawach itp. Utwrz stron WWW (klawisz F6) pozwala na eksport krzywki do pliku HTML. W efekcie dziaania tej opcji otrzymamy krzywk, ktr moemy rozwizywa w przegldarce. Wybranie klawisza F7 Create Zip Package spowoduje utworzenie pliku HTML dodatkowo spakowanego w formacie zip. Aby utworzy zadanie w formacie SCORM naley wybra opcj Create SCORM 1.2 Package lub klawisz F8. Otrzymany w ten sposb zasb moemy umieci np. na platformie Moodle. Przygotowan krzywk moemy rwnie wydrukowa. Wystarczy wybra skrt CTRL+P lub opcj Eksportuj do druku. Po wybraniu tej opcji otrzymamy krzywk w przegldarce internetowej. Oprcz krzywki bd rwnie umieszczone opisy. Tak przygotowany plik moemy wydrukowa. Naley jednak pamita aby w ustawieniach przegldarki i opcjach drukowania zaznaczy opcj drukowania ta strony bo bez tego otrzymamy krzywk bez zaczernionych pl. Mona te zmieni na wydruku kolor pl ale wymaga to ingerencji w plik .html a informacje jak to zrobi znajduj si pod koniec przewodnika.

Menu Edycja
Zawiera standardowe opcje wystpujce w praktycznie kadym programie. Brak w tym menu jakichkolwiek opcji wymagajcych omwienia.

Menu Wstaw Zawiera kilka opcji, ktre uatrakcyjniaj krzywk. Do opisu mona wstawi pliki graficzne z internetu lub dysku lokalnego (naley zapisa projekt przed wstawianiem grafiki). Mona wstawi rwnie hipercze do strony www lub pliku na dysku lokalnym (rwnie projekt naley zapisa przed wstawianiem). Mona wstawi tabel jednak w trybie edycji jest

ona widoczna w HTML i w taki sposb naley j edytowa (dla niezorientowanych zawarto komrek umieszczamy midzy znacznikami <td></td> np. <td>zawarto komrki</td> - znaczniki <tr> </tr> oznaczaj wiersz). Ostatni opcj jest umieszczanie obiektw multimedialnych zwaszcza filmw. Wskazujemy plik, ktry ma zosta wywietlony, poniej ustalamy rozmiary okna. Moemy okreli jakich odtwarzaczy bdziemy uywa i powinny zosta doczone do pliku. Opcje te s dostpne jedynie w czasie edycji tytuu krzywki oczywicie w hasach wstawianie filmw i innych obiektw nie jest moliwe.

Menu Siatka
Opcje dotycz siatki krzywki. Pierwsza opcje umoliwia automatyczne tworzenie siatki krzywki z podanych przez nas sw. Program sam postara si wszystkie hasa poukada na siatce o podanych przez nas wymiarach. Jeli okae si, e siatka jest za maa to mona zwikszy jej rozmiar wykorzystujc opcj Change Grid Size. Ostania opcja zmienia litery na due. Dziaa o analogicznie jak klawisz Caps Lock po wybraniu tej opcji wpisywane litery bd pojawiay si na ekranie due. Menu Opcje Jedno z najbardziej rozbudowanych menu w programie. Konfiguracji formatu wyjciowego powic poniej wicej miejsca. Czcionka nie wymaga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisywanie tekstw od prawej do lewej. Opcje listwy narzdzi pozwalaj na wybr ikon, ktre maj by wywietlane na pasku. Show tooltips przy uruchamianiu programu bd wywietlane porady. Opcja interfejs pozwala na wybr jzyka interfejsu jak rwnie jego samodzielne tumaczenie.

Konfiguracja formatu wyjciowego


Skada si z kilku zakadek umoliwiajcych dopasowanie krzywki do indywidualnych wymaga i upodoba. Pierwsza zakadka umoliwia wpisanie podtytuu wiczenia oraz instrukcj dla ucznia jak ma posugiwa si interfejsem krzywki.

Druga zakadka pozwala na wpisanie wasnych opisw do krzywki. Moemy ustali wasne komunikaty dla poprawnych i bdnych odpowiedzi.

Trzecia zakadkaKlawisze. Tutaj moemy ustali jakie napisy pojawi si na przyciskach obok krzywki.

Zakadka Wygld pozwala na zmian kolorw oraz czcionek w programie. Zakadka Timer umoliwia ustawienie czasu w jakim krzywka powinna zosta rozwizana oraz jaki komunikat pojawi si po upywie ustalonego czasu. Zakadka Inne
Funkcja Include SCORM 1.2 functions Docz kompletn list opisw pod siatk Do special processing to handle right -to-left language data in the output Utwrz oddzielny zlinkowany plik zawierajcy kod JavaScript Rozrniaj mae i wielkie litery w odpowiedzi Include a keypad to help the student type non-roman characters Opis Zaczenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami Oprcz opisw dostpnych po klikniciu bd widoczne wszystkie opisy pod krzywk Wywietlanie tekstu od prawej do lewej Kod JavaScript potrzebny do wywietlenia zadania bdzie umieszczony w osobnym pliku W odpowiedziach wpisywanych przez ucznia bd rozrniane mae i wielkie litery Klawiatura dla uczniw nie posugujcych si alfabetem aciskim

Przygotowanie krzywki. Krzywk moemy utworzy na dwa sposoby: Pierwszy polega na rcznym wpisaniu hase na siatk (jej rozmiar ustalamy sami). Ten sposb bdzie waciwy w przypadku gdy krzywka ma mie okrelony wygld np. litery odczytane w pionie tworz haso do odgadnicia. Drugi sposb wykorzystuje automatyczne tworzenie siatki. Wystarczy wybra menu Siatka\Automatyczne tworzenie siatki lub klikn odpowiedni ikon aby pojawio si okno. Hasa do krzywki wpisujemy w oddzielnych liniach i ustalamy rozmiar siatki (ilo pl w pionie i poziomie). Kliknicie w przycisk Twrz siatk spowoduje przygotowanie krzywki. Poniej widzimy ile wyrazw z wpisanych udao si wpasowa. Jeli nie wszystkie wyrazy zostay utworzone to mona sprbowa zwikszy rozmiar siatki tak aby zwikszy moliwoci uoenia wyrazw. Jeli nie podoba nam si ukad wyrazw to moemy w ten sam sposb (ju bez wpisywania wyrazw) wymusi inny ukad wyrazw (jeli jest taka moliwo).

Gdy ukad wyrazw nas zadowala to naley przystpi do uzupeniania opisw do hase. W tym celu na gwnym ekranie wybieramy Dodaj opisy po czym pojawi si nam odpowiednie okno. Okno skada si z czterech pl po dwa do opisw hase pionowo i dwa do poziomo. W grnym oknie wybieramy haso a w dolnym dodajemy jego opis. Po wpisaniu opisu klikamy na znajdujcy si obok przycisk OK (nie na dole) i czynno powtarzamy w stosunku do pozostaych hase. Gdy ju uzupenimy wszystkie opisy to klikamy na OK na dole okna aby zakoczy przygotowywanie hase. Pozostaje nam ju tylko uzupeni opis krzywki doczenie innych elementw (jeli je przywidujemy) i moemy cieszy si z przygotowanego zadania.

Przygotowanie krzywki do druku.

Krzywki tworzone w Hot Potatoes maj ustawione czarne to a to nie sprzyja drukowaniu/kserowaniu - jest to mao ekonomiczne. Niestety w opcjach programu nie mona zmieni koloru ta. Mona to zrobi w pliku HTML wygenerowanym w programie HP. Najlepiej zmiany dokona w pliku HTML z krzywk przygotowan do wydruku. Zmiany dokonujemy w sposb. 1. Zapisujemy krzywk przygotowan do druku w pliku HTML. PLIK> Eksportuj do druku (lub CTRL+P). Krzywka powinna otworzy si w oknie przegldarki. 2. Zapisujemy krzywk jako plik HTML 3. Otwieramy plik z krzywk w dowolnym edytorze np. Notatniku lub Wordpadzie. 4. Szukamy stylu CSS odpowiedzialnego za kolor ta. Jest to ten styl: table#Grid td.BlankCell { width: 2em; height: 2em; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: middle; background-color: #000000; color: #000000; } Za kolor ta jest odpowiedzialny element: background-color: #000000; zmieniamy kolor na inny np. szary #a9a9a9: background-color:#a9a9a9; 5. Zapisujemy plik i gotowe. Mona przystpi do drukowania. Trzeba pamita aby wczy w przegldarce opcj drukuj elementy ta.

Uzupenij luki Hot PotatoesJCloze

www.mojemoodle.pl

I. Modu Cloze suy do przygotowywania wicze polegajcych na uzupenianiu zda. Zadania tego typu doskonale spisuj si na platformie Moodle jak rwnie jako samodzielne zadania rozwizywane np. na tablicy interaktywnej. Okno programu skada si z dwch gwnych pl i piciu przyciskw.

Pasek menu

Pasek ikon zawiera standardowe ikony spotykane w wikszoci programw (Nowy, Otwrz, Zapisz, Zapisz Jako itp.) Pasek ten jest w peni konfigurowalny w menu Opcje\Opcje listwy narzdzi Pole Tytututaj wpisujemy tytu zadania. W oknie poniej wpisujemy tekst, w ktrym bd pniej umieszczane luki do uzupenienia. Tekst mona wpisa lub wklei z dowolnego edytora tekstu. Program jest tak skonstruowany, e brak moliwoci zmiany czcionki na etapie edycji zadania. Mona czcionk zmieni w ustawieniach programu. Po wpisaniu tekstu mona przystpi do tworzenia luk. Mona to zrobi na dwa gwne sposoby. Moemy samodzielnie wskaza, ktry wyraz ma by luk, zaznaczy go i wybra przycisk Luka (lub prawy przycisk myszki i polecanie Gap). Pojawi si wwczas okno do edycji luki. W oknie tym widzimy numer kolejny luki (aktualizowany automatycznie w trakcie tworzenia zadania) oraz wyraz ktry ukrylimy. Poniej mamy moliwo wpisania wskazwki dla ucznia, ktra zostanie wywietlona na jego danie gry bdzie mia problem z za-

daniem (utraci za to cz punktw). Moemy take wpisa inne prawidowe odpowiedzi. Oprcz alternatywnych wyrazw, moemy wpisa wyrazy zawierajce moliwe czsto przytrafiajce si literwki a przypadku nazw lub nazwisk obcojzycznych moemy np. zapisa je w formie fonetycznej, ktr jestemy gotowi zaakceptowa (np. na maturze s dopuszczalne literwkimax 1 w nazwiskulub zapis fonetyczny). Innym sposobem jest Auto-luka. Po wybraniu tej opcji pojawi si kolejne okno, w ktrym bdziemy mogli ustali, ktre wyrazy maj zosta usunite. Wpisujemy liczb i kady n-ty wyraz zostanie usunity. Ma to tak wad, e nie mamy kontroli, ktre wyrazy zostan usunite. Po utworzeniu luk moemy wybra Poka wyrazy i tam wpisa alternatywne wyrazy oraz wskazwki. Menu programu Przejdmy do menu programu. Omwi kolejno wszystkie pozycje menu, ktre maj wpyw na tworzenie i funkcjonowanie zadania. Plik Pierwsza cz menu jest standardowa wic j pomin. W drugiej cz mamy opcje Dodaj tekst opisu opcja ta pozwala na dodanie wprowadzenia do testu. W opisie mona wstawi grafik, link, tabel lub obiekt multimedialny. Opcja Dodaj Metadane umoliwia dodanie do pliku informacji znajdujcych si najczciej w znacznikach meta plikw .html. Znajdziemy tutaj moliwo dodania informacji o autorze, dacie utworzenia, prawach itp. Poniej mamy opcj utwrz stron WWWopcja ta pozwala na utworzenie pliku html z wiczeniem, zadanie takie moemy rozwizywa bezporednio w przegldarce z dysku lokalnego jak rwnie umieci na serwerze i rozwizywa w sieci (poza platformami elearningowymi). Kolejna opcja pozwala na utworzenie tego zadania ale od razu spakowanego zip-em. Moemy rwnie utworzy pakiet SCORM do wykorzystania na platformach elearningowych. Zadanie moemy wydrukowa. Zadanie zostanie skopiowane do schowka i mona je wklei do dowolnego edytora tekstu i wydrukowa. Moemy rwnie wyeksportowa zadanie do formatu WebCT obsugiwanego przez platformy elearningowe.

Menu Edycja To menu zawiera standardowe opcje dostpne w praktycznie kadym programie. Nie ma w tym menu, adnych opcji wartych opisywania. Menu Wstaw Zawiera kilka opcji, ktre uatrakcyjniaj lub uatwiaj tworzenie pyta. Do pyta mona wstawi pliki graficzne z internetu lub dysku lokalnego (naley zapisa projekt przed wstawianiem grafiki). Mona wstawi rwnie hipercze do strony www lub pliku na dysku lokalnym (rwnie projekt naley zapisa przed wstawianiem). Mona wstawi tabel jednak w trybie edycji jest ona widoczna w HTML i w taki sposb naley j edytowa (dla niezorientowanych zawarto komrek umieszczamy midzy znacznikami <td></td> np. <td>zawarto komrki</td> - znacznik </tr> oznacza koniec wiersza). Ostatni opcj jest umieszczanie obiektw multimedialnych zwaszcza filmw. Wskazujemy plik, ktry ma zosta wywietlony, poniej ustalamy rozmiary okna. Moemy okreli jakich odtwarzaczy bdziemy uywa i powinny zosta doczone do pliku. W ostatnim oknie jaki tekst pojawi si w miejsce pliku. Kliknicie w napis spowoduje wywietlenie filmu. W oknie edycji quizu, wstawiony obiekt, bdzie widoczny w postaci kodu HTML, dopiero po eksporcie caego quizu do formatu HTML bdzie widoczne we waciwej postaci. Menu Opcje Konfiguracji formatu wyjciowego powic poniej wicej miejsca. Czcionka nie wymaga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisywanie tekstw od prawej do lewej. Opcje listwy narzdzi pozwalaj na wybr ikon, ktre maj by wywietlane na pasku. Show tooltips przy uruchamianiu programu bd wywietlane porady. Opcja interfejs pozwala na wybr jzyka interfejsu jak rwnie jego samodzielne tumaczenie.

Konfiguracja formatu wyjciowego Zakadka I Tytuy/Instrukcje Jak sama nazwa wskazuje umieszczane tutaj informacje maj charakter informacyjny. Mona umieci tutaj podtytu wiczenia oraz wskazwki do niego. Mona w tych polach umieszcza nie tylko tekst, ale rwnie grafiki (z Internetu oraz z pliku) ja rwnie mona umieszcza linki do plikw/stron w sieci jak i lokalnie.

Zakadka II Komentarze/Informacje Konfiguracja informacji pojawiajcych si na ekranie w czasie rozwizywania testu. Wykorzystujc spolszczenie dokonane przez Lechosawa Hojnackiego uzyskuje si takie wpisy. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby je zmieni. Rwnie tutaj mona wstawi zamiast tekstw pliki graficzne z sieci lub dostpne lokalnie.

Zakadka III Klawisze W tym miejscu moemy wpisa wasne informacje, ktre bd pojawiay si na klawiszach na ekranie w czasie rozwizywania zada.

Zakadka IV Wygld Jeli nie odpowiadaj nam kolory ustawione domylnie w programie to w tym miejscu moemy je zmienia w dowolny sposb. Moemy take zmieni czcionk.

Zakadka V Timer Zakadka skada si tylko z jednej opcji. Moemy tu ustali czy zadanie ma ograniczony czas rozwizywania. Jeli tak to moemy ustali ile czasu dajemy na rozwizanie i jaki komunikat pojawi si po upywie czasu

Zakadka VI Inne

Funkcja Include SCORM 1.2 functions Use dropdown list instead of text box in output Include word list with text Rozrniaj due i mae litery w odpowiedziach.

Opis Zaczenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami W lukach bdzie lista rozwijana, w ktrej bd wszystkie wyrazy z luk. Do zadania doczone zostan wszystkie wyrazy z luk. Bd umieszczone na grze. Po zaznaczeniu tek opcji program bdzie bardziej restrykcyjnie sprawdza odpowiedzi. Wielko liter bdzie miaa znaczenie. Klawiatura dla uczniw nie posugujcych si alfabetem aciskim Wielko luki (w znakach) na stronie www Wywietlanie tekstu od prawej do lewej Kod JavaScript potrzebny do wywietlenia zadania bdzie umieszczony w osobnym pliku

Include a keypad to help the student type non-roman characters Letters is the minimum size for gap textboxes on the Webpage Do special processing to handle right -to-left language data in the output Utwrz oddzielny zlinkowany plik zawierajcy kod JavaScript

Dopasowanie Hot PotatoesJMatch

I. Modu JMatch suy do przygotowywanie zada typu dopasowanie (dobierz w pary). Przygotowane w tym module zadania mog by uywane jako samodzielne pliki lub te bardzo atwo mona zaimportowa je na platform Moodle. Program umoliwia przygotowanie zadania, w ktrym hase przeznaczonych do dopasowania jest wicej ni hase uporzdkowania. Powoduje to dodatkow trudno dla ucznia. Okno programu jest typowe dla Hot Potatoes.

Pasek menu

Pasek ikon zawiera standardowe ikony spotykane w wikszoci programw (Nowy, Otwrz, Zapisz, Zapisz Jako itp.). Pasek ten jest w peni konfigurowalny w menu Opcje\Opcje listwy narzdzi. Tytututaj wpisujemy tytu zadania. Lewe uporzdkowane obiektypo tej stronie wpisujemy hasa do ktrych naley dopasowa obiekty. Prawe przetasowane obiektyPo tej stronie wpisujemy hasa, ktre naley dopasowa do hase po lewej stronie. Gdy wpiszemy po tej stronie wicej hase ni po lewej stronie to ucze bdzie musia odrzuci, niektre hasa co dodatkowo utrudni zadanie. Zazwyczaj stosuje si jedn bdn odpowied wicej ni hase po lewej stronie. Ustaljeli chcemy podpowiedzie w jaki sposb ucze ma dopasowywa hasa to moemy zaznaczy aby jedna z par bya ju poprawnie ustalona jako przykad. W takim przypadku ta para nie bdzie wymieszana.

Menu programu Przejdmy do menu programu. Omwi kolejno wszystkie pozycje menu, ktre maj wpyw na tworzenie i funkcjonowanie zadania. Plik Pierwsza cz menu jest standardowa wic j pomin. W drugiej cz mamy opcje Dodaj tekst opisu opcja ta pozwala na dodanie wprowadzenia do testu. W opisie mona wstawi grafik, link, tabel lub obiekt multimedialny. Opcja Dodaj Metadane umoliwia dodanie do pliku informacji znajdujcych si najczciej w znacznikach meta plikw .html. Znajdziemy tutaj moliwo dodania informacji o autorze, dacie utworzenia, prawach itp. Opcja Docz plik pozwala na doczenie do zada pyta z innego ju gotowego. Utwrz stron WWW pozwala na zadania do pliku HTML. W tym module mamy moliwo utworzenia kilku wersji zadania. Klawisz F6 powoduje utworzenie zwykego pliku HTML. Kombinacja CTRL+F6 powoduje utworzenie pliku, w ktrym zamiast wybierania hase z listy, bdzie mona dobiera je na zasadzie cignij i upu. Kombinacja Shift+F6. to zostanie utworzony plik, w ktrym zamiast dopasowania, bdziemy mogli przeglda hasa wraz z opisami. Kolejna opcja to Create Zip Packagepozwala na utworzenie zada w formacie HTML, ale jednoczenie plik ten bdzie spakowany zip-em. Aby utworzy zadanie w formacie SCORM naley wybra opcj Create SCORM 1.2 Package lub klawisz F8. Otrzymany w ten sposb zasb moemy umieci np. na platformie Moodle.

Przygotowane zadanie moemy rwnie wydrukowa. Wystarczy wybra skrt CTRL+P lub opcj Eksportuj do druku. Zadanie zostanie skopiowane do schowka, nastpnie kombinacj CTRL+V naley wklei je do uywanego edytora tekstu. Pod pytaniami drukowany jest klucz odpowiedzi. Ostatnia opcja to Eksportuj do formatu WebCT. Jest to format platformy edukacyjnej. Pliki w tym formacie rwnie moemy importowa na platform Moodle. Poniej mamy list ostatnio otwieranych plikw i wyjcie z programu. Menu Edycja To menu zawiera standardowe opcje dostpne w praktycznie kadym programie. Nie ma w tym menu, adnych opcji wartych opisywania.

Menu Wstaw Zawiera kilka opcji, ktre uatrakcyjniaj lub uatwiaj tworzenie zada. Do zada mona wstawi pliki graficzne z internetu lub dysku lokalnego (naley zapisa projekt przed wstawianiem grafiki). Mona wstawi rwnie hipercze do strony www lub pliku na dysku lokalnym (rwnie projekt naley zapisa przed wstawianiem). Mona wstawi tabel jednak w trybie edycji jest ona widoczna w HTML i w taki sposb naley j edytowa (dla niezorientowanych zawarto komrek umieszczamy midzy znacznikami <td></td> np. <td>zawarto komrki</td> - znacznik </tr> oznacza koniec wiersza). Ostatni opcj jest umieszczanie obiektw multimedialnych zwaszcza filmw. Wskazujemy plik, ktry ma zosta wywietlony, poniej ustalamy rozmiary okna. Moemy okreli jakich odtwarzaczy bdziemy uywa i powinny zosta doczone do pliku. W ostatnim oknie jaki tekst pojawi si w miejsce pliku. Kliknicie w napis spowoduje wywietlenie filmu. W oknie edycji, wstawiony obiekt, bdzie widoczny w postaci kodu HTML, dopiero po eksporcie do formatu HTML bdzie widoczne we waciwej postaci.

Menu Obiekty Opcje zawarte w tym menu dotycz pyta w quizie. Poka schemat quizu pozwala na przejrzenie kolejnoci pyta. Pytania mona te przenosi przecigajc je myszk. Kolejne opcje s oczywiste i nie wymagaj omawiania. Opcja Tasuj obiekty powoduje wymieszanie hase. Ostania opcja zamienia hasa stronami. Menu Opcje Konfiguracji formatu wyjciowego powic poniej wicej miejsca. Czcionka nie wymaga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisywanie tekstw od prawej do lewej. Opcje listwy narzdzi pozwalaj na wybr ikon, ktre maj by wywietlane na pasku. Show tooltips przy uruchamianiu programu bd wywietlane porady. Opcja interfejs pozwala na wybr jzyka interfejsu jak rwnie jego samodzielne tumaczenie. Konfiguracja formatu wyjciowego Zakadka I Tytuy/Instrukcje Jak sama nazwa wskazuje umieszczane tutaj informacje maj charakter informacyjny. Mona umieci tutaj podtytu wiczenia oraz wskazwki do niego. Mona w tych polach umieszcza nie tylko tekst, ale rwnie grafiki (z Internetu oraz z pliku) jak rwnie mona umieszcza linki do plikw/stron w sieci jak i lokalnie.

Zakadka II Wskazwki Konfiguracja informacji pojawiajcych si na ekranie w czasie rozwizywania testu. Wykorzystujc spolszczenie dokonane przez Lechosawa Chojnackiego uzyskuje si takie wpisy. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby je zmieni. Rwnie tutaj mona wstawi zamiast tekstw pliki graficzne z sieci lub dostpne lokalnie.

Zakadka III Klawisze W tym miejscu moemy wpisa wasne informacje, ktre bd pojawiay si na klawiszach na ekranie w czasie rozwizywania zada.

Zakadka IV Wygld Jeli nie odpowiadaj nam kolory ustawione domylnie w programie, to w tym miejscu moemy je zmienia w dowolny sposb. Moemy take zmieni czcionk.

Zakadka V Timer Zakadka skada si tylko z jednej opcji. Moemy tu ustali czy zadanie ma ograniczony czas rozwizywania. Jeli tak to moemy ustali ile czasu dajemy na rozwizanie i jaki komunikat pojawi si po upywie czasu

Zakadka VI Inne
Funkcja Include SCORM 1.2 functions Poka ograniczon liczb pyta za kadym zaadowaniem strony Tasuj kolejno pyta przy kadym zaadowaniu strony Do special processing to handle right -to-left language data in the output Utwrz oddzielny zlinkowany plik zawierajcy kod JavaScript Opis Zaczenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami Chyba jasne Przy kadym odwieeniu pytania w innej kolejnoci Wywietlanie tekstu od prawej do lewej Kod JavaScript potrzebny do wywietlenia zadania bdzie umieszczony w osobnym pliku

U w kolejnoci Hot PotatoesJMix

I. Modu JMix suy do przygotowania zada, w ktrych uczniowie musz uoy wyrazy w okrelonej kolejnoci. Moe by to zdanie, ktre trzeba uoy w okrelonym szyku lub te uoenie wydarze w kolejnoci chronologicznej, itp. Okno programu jest typowe dla Hot Potatoes.

Pasek menu Pasek ikon zawiera standardowe ikony spotykane w wikszoci programw (Nowy, Otwrz, Zapisz, Zapisz Jako itp.) Pasek ten jest w peni konfigurowalny w menu Opcje\Opcje listwy narzdzi Pole Tytututaj wpisujemy tytu zadania. Gwne zdaniew tym oknie wpisujemy zdanie w prawidowej formie. Naley pamita aby kady wyraz (wydarzenie itp.) umieszcza w kolejnej linii (mona te wpisywa po kilka wyrazw i wtedy bd wywietlane w takich blokach do ukadania). Zdania alternatywnew tym miejscu moemy wpisa zdania w innym szyku (z wykorzystaniem tych samych wyrazw, uoenie takiego zdania te bdzie prawidowe). W przypadku gdy w tym oknie nic nie wpiszemy to dopuszczalna bdzie tylko jedna odpowied.

Menu programu Przejdmy do menu programu. Omwi kolejno wszystkie pozycje menu, ktre maj wpyw na tworzenie i funkcjonowanie zada Plik Pierwsza cz menu jest standardowa wic j pomin. W drugiej cz mamy opcje Dodaj tekst opisu opcja ta pozwala na dodanie wprowadzenia do testu. W opisie mona wstawi grafik, link, tabel lub obiekt multimedialny. Opcja Dodaj Metadane umoliwia dodanie do pliku informacji znajdujcych si najczciej w znacznikach meta plikw .html. Znajdziemy tutaj moliwo dodania informacji o autorze, dacie utworzenia, prawach itp. Utwrz stron WWW (klawisz F6) pozwala na zadania do pliku HTML. W tym module mamy moliwo utworzenia dwch wersji zadania. Klawisz F6 powoduje utworzenie zwykego pliku HTML. Kombinacja CTRL+F6 powoduje utworzenie pliku, w ktrym bdzie mona wyrazy wybiera na zasadzie cignij i upu. W efekcie dziaania tej opcji otrzymamy zadanie, ktre moemy rozwizywa w przegldarce. Wybranie klawisza F7 Create Zip Package spowoduje utworzenie pliku HTML dodatkowo spakowanego w formacie zip. Aby utworzy zadanie w formacie SCORM naley wybra opcj Create SCORM 1.2 Package lub klawisz F8. Otrzymany w ten sposb zasb moemy umieci np. na platformie Moodle. Przygotowane zadanie moemy rwnie wydrukowa. Wystarczy wybra skrt CTRL+P lub opcj Eksportuj do druku. Zadanie zostanie skopiowane do schowka, nastpnie kombinacj CTRL+V naley wklei go do uywanego edytora tekstu. Pod pytaniami drukowany jest klucz odpowiedzi.

Menu Edycja To menu zawiera standardowe opcje dostpne w praktycznie kadym programie. Nie ma w tym menu, adnych opcji wartych opisywania.

Menu Wstaw Zawiera kilka opcji, ktre uatrakcyjniaj lub uatwiaj tworzenie pyta. Do pyta mona wstawi pliki graficzne z Internetu lub dysku lokalnego (naley zapisa projekt przed wstawianiem grafiki). Mona wstawi rwnie hipercze do strony www lub pliku na dysku lokalnym (rwnie projekt naley zapisa przed wstawianiem). Mona wstawi tabel jednak w trybie edycji jest ona widoczna w HTML i w taki sposb naley j edytowa (dla niezorientowanych zawarto komrek umieszczamy midzy znacznikami <td></td> np. <td>zawarto komrki</td> znacznik </tr> oznacza koniec wiersza). Ostatni opcj jest umieszczanie obiektw multimedialnych zwaszcza filmw. Wskazujemy plik, ktry ma zosta wywietlony, poniej ustalamy rozmiary okna. Moemy okreli jakich odtwarzaczy bdziemy uywa i powinny zosta doczone do pliku. W ostatnim oknie jaki tekst pojawi si w miejsce pliku. Kliknicie w napis spowoduje wywietlenie filmu. W oknie edycji quizu, wstawiony obiekt, bdzie widoczny w postaci kodu HTML, dopiero po eksporcie caego quizu do formatu HTML bdzie widoczne we waciwej postaci.

Menu Opcje Jedno z najbardziej rozbudowanych menu w programie. Konfiguracji formatu wyjciowego powic poniej wicej miejsca. Czcionka nie wymaga omawiania. Kolejna opcja pozwala na wpisywanie tekstw od prawej do lewej. Opcje listwy narzdzi pozwalaj na wybr ikon, ktre maj by wywietlane na pasku. Show tooltips przy uruchamianiu programu bd wywietlane porady. Opcja interfejs pozwala na wybr jzyka interfejsu jak rwnie jego samodzielne tumaczenie. Konfiguracja formatu wyjciowego Zakadka I Tytuy/Instrukcje Jak sama nazwa wskazuje umieszczane tutaj informacje maj charakter informacyjny. Mona umieci tutaj podtytu wiczenia oraz wskazwki do niego. Mona w tych polach umieszcza nie tylko tekst, ale rwnie grafiki (z Internetu oraz z pliku) ja rwnie mona umieszcza linki do plikw/stron w sieci jak i lokalnie.

Zakadka II Komentarze/Informacje Konfiguracja informacji pojawiajcych si na ekranie w czasie rozwizywania zadania. Wykorzystujc spolszczenie dokonane przez Lechosawa Hojnackiego uzyskuje si takie wpisy. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby je zmieni. Rwnie tutaj mona wstawi zamiast tekstw pliki graficzne z sieci lub dostpne lokalnie.

Zakadka III Klawisze W tym miejscu moemy wpisa wasne informacje, ktre bd pojawiay si na klawiszach na ekranie w czasie rozwizywania zada.

Zakadka IV Wygld Jeli nie odpowiadaj nam kolory ustawione domylnie w programie to w tym miejscu moemy je zmienia w dowolny sposb. Moemy take zmieni czcionk.

Zakadka V Timer Zakadka skada si tylko z jednej opcji. Moemy tu ustali czy zadanie ma ograniczony czas rozwizywania. Jeli tak to moemy ustali ile czasu dajemy na rozwizanie i jaki komunikat pojawi si po upywie czasu

Zakadka VI Inne

Funkcja Include SCORM 1.2 functions Do special processing to handle right-to-left language data in the output Utwrz oddzielny zlinkowany plik zawierajcy kod JavaScript

Opis Zaczenie funkcji SCORM do pliku z pytaniami Wywietlanie tekstu od prawej do lewej Kod JavaScript potrzebny do wywietlenia zadania bdzie umieszczony w osobnym pliku

You might also like