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ETAPE I : COQUE EN S TOCK Constitué de fibres de silice avec une résine époxy-
novolaque à l'intérieur d'une structure en forme de nid
Les couches d'abeille en fibre de verre phénolique, ce matériau sera
moulé directement sur la structure du bouclier thermique
et non pas posé dessus, comme une tuile par exemple. Le
U
ne fois que le designer possède les plans et représente en fait l’intégrité de la structure. Suivant l’utilité
schémas de conception du vaisseau, donc après de du vaisseau et surtout le compte en banque de l’armateur,
longues heures passées en bureau d’étude suite à la conception peut être plus ou moins soignée et les
un projet scientifique, on doit avoir une bonne idée de la matériaux utilisés plus ou moins bons et résistants . On
charge opérationnelle de l’engin. Le terme charge comprend biensûr qu’un caboteur n’est pas conçu avec les
opérationnelle est important ici, et on le défini par la masse mêmes objectifs qu’un vaisseau de combat, au contraire la
de l’engin avec son équipage, ses soutes cargo remplies, le rentabilité est poussée au maximum. La méthode pour
plein, le maximum de munitions etc... le tout pesé sur une déterminer la CSV se trouve dans le tableau juste en
balance située sur Terre, donc sous 9g. On l’exprime dessous. On trouve aussi dans ce tableau la formule très
généralement en tonnes et donc on parle plus souvent de simple pour déterminer le seuil véhiculaire, abrégé SV, qui
tonnage. représente la résistance de la structure sur une zone et un
A partir de ce tonnage on va pouvoir définir la capacité temps très faible. La section consacrée aux combats est
structurale du vaisseau, abrégé en CSV pour simplifier, qui plus explicite sur le sujet.
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2 Conception de Vaisseaux
Système de propulsion
Type Prix Coque
Fusion x1
Fusion/Antigrav x1.25
Fusion/Tachyonique x1.5
Fusion/Tachyonique/Antigrav x2
Antimatière x1
Antimatière/Antigrav x2
Antimatière/Tachyonique x2
Antimatière/Tachyonique/Antigrav x3
Photonique x1
Photonique/Antigrav x2
Photonique/Tachyonique x2
Photonique/Tachyonique/Antigrav x3
Trou noir/Tachyonique/Antigrav x?
A partir de maintenant vous pouvez lancer la « Automatisation » permet de piloter sans malus un
construction du vaisseau, il ne manquera plus qu’un véhicule avec un équipage minimum, une option. « Sans
moteur pour faire bouger tout çà, quoi que si vous pilote » le véhicule est entièrement automatisé, trois
êtes ruiné entre temps on peut toujours vous le tracter et options, plus le prix d’un agent informatique (ou de
l’amarrer quelque part, vous pourrez au moins éviter de plusieurs...). Un véhicule automatisé peut aussi être
payer un loyer et vivre dedans. Pour finaliser la conception télécommandé.
du vaisseau, avant le lancement sur la ligne de production, Maniabilité : Afin d’améliorer son taux de virage, la
il faut penser aux dernières modifications indispensables, et réactivité des commandes, la précision des manœuvres ou
biensûr non gratuites. Chaque option rajoutée double le de façon plus générale son agilité, un vaisseau peut se voir
prix de l’étape, révisez vos puissances de deux ! équipé de divers systèmes auxiliaires, comme des
propulseurs d’appoint, du gaz comprimé. Des
Environnement : Un véhicule prévu pour des entrées en compensateurs inertiels sont indispensables pour éviter
atmosphère ou des sorties en « milieu hostile » comme que l’équipage ne se transforme en tache disgracieuse sur
l’espace nécessite une protection spéciale, qu’on appelle un l’habitacle. Un « gros veau » a oublié l’existence de
bouclier thermique, en Avcoat Ablator par exemple. réacteurs d’appoint et se compor te comme une baleine
L’installation coûte une option. Enfin, un véhicule capable échouée. Il ne peut tenter de manœuvres d’évitement,
d’affronter des « milieux extrêmes » comme l’hyper espace mais çà coûte une option de moins haha. « Maniabilité
nécessite quelques modifications particulières en plus du supérieure » coûte une option et « Maniabilité extrême »
bouclier thermique, et coûte deux options. deux options. La maniabilité agit en résumé comme une
Automatisation : Les membres d’équipage d’un vaisseau spécialisation pour annuler un ou deux malus de pilotage
ont leur place de travail et des quartiers d’habitations, si pour les manœuvres hors normes.
Equipage
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3 Conception de Vaisseaux
ETAPE II : M OTEUR ! Moteur à trou noir : Ce moteur est une invention récente
et plutôt discutée des Highlanders. Le principe est
ACTION ! d'enfer mer un mini trou noir artificiel dans des champs de
Tzegorine. La rotation du trou noir assure l'apport
Les moteurs spatiaux énergétique du moteur qui est ensuite transformé en
poussée (et en électricité). La vitesse est à peu près celle
d'un moteur à antimatière, mais le trou noir ne s'évapore
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4 Conception de Vaisseaux
d'utiliser tout ce qui leur passait à la main, y compris du puissance embarquée et de fournir des accélérations très
charbon, du bois, voir de pédaler sur une trottinette. faibles, mais constantes. La complexité qu’ils ajoutent à la
navigation spatiale en font un sport très prisé.
Moteurs à écope : Le principe est simple: un champ
magnétique collecte l'hydrogène du milieu spatial et le
concentre vers "l'étage de compression" du moteur. Là, cet Voile solaire : Le principe le plus simple, il s’agit
hydrogène est accéléré magnétiquement, puis éjecté vers simplement d’une voile réflective de très grande taille, très
l'arrière. Une partie de l'hydrogène est redirigée vers un légère et attachée à une nacelle et orientable. Utilisée en
réacteur à fusion, où il est brûlé pour fournir l'énergie. Ce conjonction avec la gravité des planètes, elle permet de se
type de moteur est peu utilisé. Il fournit une poussée faible, déplacer lentement, mais sûrement, dans un système
mais continue et n'a pas besoin de source externe. solaire. Elle reste très fragile, à cause de la grande surface
Néanmoins, le champ magnétique est facilement de voilure.
déséquilibré, causant le désamorçage du système. De plus,
le système nécessite des filtres complexe quand on l'utilise
dans des milieux encombrés. Comme ce système est assez Voile radiative : Une voile dont l'une des surfaces est
compact, on le trouve souvent faisant office de propulseur constituée d'un isotope radioactif, tandis que l'autre
de secours. surface est en matériau inerte. Le produit de la
désintégration radioactive quitte à grande vitesse la voile
d'un côté, tandis que de l'autre il s'enfonce dans le
matériau inerte. Il en résulte une poussée constante, assez
faible, mais pouvant durer des dizaines d'années.
O n peut aussi parler des « générateurs à voile » , basé Quelques vaisseaux Atlani sont basés sur ce concept,
sur un principe très ancien, ces moteurs ont principalement de superbes paquebots spatiaux croisant
l’avantage de ne pas nécessiter de source de loin de tous ennuis.
Système de propulsion
Type Prix Masse Malus en atmosphère
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5 Conception de Vaisseaux
5
« générateur de champ relativiste »
Il faut savoir que, de par les problèmes de déplacement
relatif, la vitesse de la plupart des vaisseaux reste limitée. Un
vaisseau non équipé d’un générateur de champ
relativiste perd 5% de sa structure (CSV et CSB) par seconde
en utilisation extrême. Même chose pour tout ce qui se trouve
à l’intérieur, passagers compris. Pour éviter les problèmes, les
constructeurs de vaisseaux civils sont tenus par le CEPMES de
« brider » la puissance des moteurs. En d’autres ter mes, ces
engins ne se déplacent qu’à une Vmax et une Acc bien
inférieure à ce que peut offrir le propulseur. Et puis faut dire
ce qui est, un moteur ainsi bridé coûte bien moins cher en
entretien.
L ’accélération et les performances générales d’un Pour avoir une meilleure idée, imaginons que vous deviez
moteur dépendent du type de moteur, un moteur à vous rendre sur la Lune depuis le starport de Brest. La
fusion étant moins versatile et possède un r endement distance Terre – Lune est de 385.000km. A cette vitesse de
plus faible qu’un moteur à photons. Dans notre système de 5 km/s il faut environ 77.000 secondes, soit 1280 minutes
conception, cela est reflété par la taille du moteur, disons ou 20 heures.
que tous les vaisseaux de série possèdent les même Pour faire maintenant le trajet Terre – Soleil, d’environ 150
performances en vitesse et accélération, par contre suivant millions de kilomètres, il faudra plus de 8330 heures ou
le type de propulsion la taille et le poids du moteur peut presque 350 jours. Un micro saut hyperspatial est plus que
grandement changer. Un moteur à fusion à performance conseillé...
équivalente sera deux fois plus lourd et encombrant qu’un L’accélération tourne aux alentours des 3G (référence
moteur à photons. terrestre de 1 G = 9.81 m.s²). On la note plus généralement
A l’origine, les moteurs sont construits selon un standard de en mètr es seconde par seconde.
performance, déjà bien au-delà des espérances du premier
bargôt venu. Ces moteurs sont bridés en usine, pour éviter Accéléra tion Subluminique : 30 m/s² (3G)
que le vaisseau n’approche des vitesses critiques et ne se
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disloque littéralement, mais aussi et surtout pour accroitre 𝑥 = 𝑋𝑜 + 𝑉𝑜𝑡 + 𝑎𝑡 2
leur fiabilité, car personne ne souhaite se r etrouver sans 2
Cette équation donne par exemple la distance parcourue
moteur au milieu du vide spatial, condamné à dériver au
après x secondes d’accélération. On en conclue qu’il faut
petit bonheur la chance. Donc au final ces moteurs quelque
moins d’une minute pour atteindre sa vitesse max.
soit leur principe de fonctionnement, on tous une vitesse
subluminique maximale qui pointe vers les 5.000 mètres
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En atmosphère standard de type Terrien pour référence, les Les translateurs hyperspatiaux, quelque soit leur principe
performances standards des propulseurs tournent autour de fonctionnement, balistique ou semi -balistique ont
des Mach 3.53 soit trois fois et demi la vitesse du son au d’usine, les caractéristiques suivantes.
niveau de la mer.
Vitesse Atmosphérique : 1 .200 m/s Vitesse Hyperluminique : 2 AL. Par jour Terrien et
Accélération Atmosphérique : 30 m/s² autonomie de 25 AL.
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(m.v) + (m’.v’) = 0
Rendement : Les pertes d’énergie peuvent être limitées v = - (m’/m).v’
grâce à une optimisation du moteur dans ses moindres v = - (1.500/75).4
détails, ce qui se traduit par des gains en a ccélération v = - 80 m/s soit plus de 280 km/h
significatifs. Comme les réacteurs à fusion par exemple
n'ont qu'une production limitée de matière propulsive, un On comprend bien que pour des vaisseaux de plusieurs
complément prenant souvent la forme d'atomes de milliers de tonnes il faudrait des réacteurs colossaux
bismuth peut êtr e injecté dans le système si un supplément capable d’éjecter les gaz à des vitesses ahurissantes. C’est
de poussée s'avère nécessaire, ce qui est alors pourquoi ces vaisseaux sont en général lents et peu
fréquemment présenté comme le système de manœuvrables.
postcombustion du vaisseau. +10% d’accélération par Pour chaque catégorie au dessus de Cat2 les performances
option, +2% de poids. diminuent de 15%.
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9 Conception de Vaisseaux
ETAPE III : PARE BUFFLE ET n'importe quelle partie du vaisseau et peut être disposé en
ARMURE ! plusieurs couches si nécessaire.
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10 Conception de Vaisseaux
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11 Conception de Vaisseaux
boucliers des deux appareils se rencontrent, ils sont Pour chaque tranche de valeur dans la même catégorie on
détruits simultanément. Dans la pratique, cela signifie rajoute simplement dix pourcent. Ce qui par exemple pour
qu'une tierce force, bien protégée elle, pourra détruire le un vaisseau de 700 tonnes donne une valeur de 64 points
vaisseau maintenant tout nu. Pour le vaisseau utilisé
d’écrans.
comme brûlot, cela équivaut plus ou moins à du suicide.
C'est une tactique désespérée, qui fut néanmoins assez
utilisée durant la Guerre stellaire.
Le vaisseau-drone brûlo t :
Le vaisseau-drone est l'automatisation de ce procédé. Un
grand drone (ou un petit vaisseau téléguidé) est lancé sur
une cible. Ce drone est constitué principalement d'un
gigantesque générateur de bouclier qui fera rupteur lors de
la rencontre avec celui de l'ennemi. La contrepartie de
cette technologie est qu'elle est très chère, construire un
gigantesque bouclier n'étant pas donné.
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12 Conception de Vaisseaux
Passagers
Pour les passagers on peut installer une simpl e cabine comme on trouve sur un paquebot spatial.
ère
1 classe : une pièce de 12 m², hauteur plafond 2,3 mètres . (10t)
nde
2 classe : une cabine de 9 m², hauteur plafond 2,3 mètres. (7t)
On trouve aussi des aménagements qui sont très proches des studios ou appartements, incluant un salon, un coin cuisine, salle
d’eau spacieuse et autres installations de bord permettant aux passagers de passer agréablement leur voyage.
ère
1 classe : un loft de 40 m², hauteur plafond 2,5 mètres. (35t)
nde
2 classe : un studio de 25 m², hauteur plafond 2,3 mètres. (20t)
Il existe des gens très excentrique, qui possède des suite de luxe de plusieurs centaines de m² à bord de leur vai sseau privé. Avec
de l’argent on peut imaginer tout ce qu’on veut comme accommodation.
Un container standard de 20 pieds : 6,058 x 2.438 x 2.591m, pour un total de 38 m³, masse à vide 1,8 t.
Un container standard de 40 pieds : 12,192 x 2,438 x 2,591m pour un total de 77 m³, masse à vide 4,2 t.
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13 Conception de Vaisseaux
Voilà ci dessous un tableau qui aide à déterminer la taille d’un vaisseau en fonction de sa masse et aussi l’inverse. Il ne s’agit que
d’exemples.
Poupées Russes
On peut construire un lance engins, comme un croiseur lourd capable de lancer une vague de chasseurs légers. Pour stocker et
permettre le lancement d’un vaisseau plus petit, il faut compter deux fois et demi sa taille dans le vaisseau lanceur. On ne peut
accueillir que des vaisseaux ou véhicules plus petits, donc au moins une catégorie inférieure.
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14 Conception de Vaisseaux
Marqueur de position : (PM) L'équivalent spatial des feux Système de guerre électronique (electronic warfare)
de position. Ce système de signalisation utilise une radio
permettant donc de brouiller, voir d’éliminer
hyperbeam simplifiée pour marquer la position, mais donne
complètement les ondes radars et les faisceaux de
aussi l'immatriculation du vaisseau, son nom, son pavillon
etc. particules d’un vaisseaux. Les brouilleurs actifs sont
Il y a fondamentalement trois standards de marquage, celui complexes à mettr e en œuvre et ne sont pas limitées à un
du Haut-commandement Karlan, celui de l'Arlauriëntur et FE de 5 , en théorie. Compter 7000$ par tonne du vaisseau
celui du CEPMES, qui est en fait d'origine terrienne. La pour atteindre un FE de 5, et chaque point supplémentaire
plupart des vaisseaux de commerce modernes ont un fonctionne un peu comme une option, donc double le
système de marquage qui fonctionne pour les trois
prix... Un système per met de brouiller un vaisseau ennemi
standards.
de même catégorie, deux vaisseaux d’une catégorie
Système anti-incendie : dispositif automatique d’extinction inférieure, quatre etc...
d’incendies à bord. Diminue d’un niveau le degr é de gravité Les CM électroniques passives ne permettent pas de
d’un incendie par tour, jusqu’à extinction complète. P èse dépasser un « facteur électronique » (FE) de 5. Compter
5o kg par tonne du vaisseau. 5.000$ par tonne du vaisseau pour un FE de 5.
Les CM électroniques actives servent à tromper les missiles
Brouillage EW et Contre mesures électroniques CME : ennemis, en envoyant une copie de la signature radar du
Le plus sûr moyen de ne pas être touché, c’est de ne pas vaisseau. 1o charges et le système de lancement coûtent
être vu – en tout cas, par les senseurs ennemis. Les 5o.ooo $ par FE avec de base un maxi de 5 comme les
systèmes de contre-mesures électroniques demandent brouilleurs. Le poids 50 kg par tranche de 1o tonnes.
généralement des investissements astronomiques pour
être r éellement efficaces, mais rares sont les vaisseaux qui Détecteurs à faisce aux de particules (DFP) :
n’en sont pas équipés. Version très améliorée du radar, ce système mesure
Il y trois types de contre-mesures : certaines perturbations des horizons de Tzegorine pour
Les brouillages passifs sont, par exemple, des repérer les masses dans l'espace. Les avantages par rapport
peintures absorbantes de rayonnements ou une au radar sont doubles: portée et vitesse (le système n'est
architecture de coque minimale. Elles absorbent pas limité par la vitesse de la lumière).
les ondes radar d'éventuels voyeurs, mais ne sont Le problème, c'est que le système ne "voit" que les engins
pas très efficaces. Voir les options globales. perturbant les horizons de Tzegorine. Cela veut dire tous les
Les brouillages actifs envoient des rayonnements vaisseaux dotés de moteurs Antigrav, de compensateurs de
ayant pour but de saturer les radar ennemis : elles gravités ou se préparant à faire un saut. Cela signifie
sont beaucoup plus utiles que les contre-mesures également qu'un vaisseau peut, en coupant tous c es
passives, mais, en contrepartie, épinglent un gros systèmes, devenir invisible. Il est évident que naviguer
"Nous sommes ici" à 3 AL à la ronde. ainsi, en coupant son marqueur de position, est hautement
Les brouillages "explosifs" nucléaires : Il s'agit de illégal; cela n'arrête évidemment pas grand monde. Une
faire exploser plusieurs charges sales devant une classe de vaisseaux totalement invisibles au DFP est la
flotte. Le brusque rayonnement émis est capable classe des voiliers solaires. De nos jours, il n'y a guère que
de saturer durablement n'importe quel détecteur les Eyldar pour utiliser des voiliers solaires.
ou, du moins, couper ceux-ci pendant une ou deux
minutes. Leur défaut est qu'elles sont à double
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15 Conception de Vaisseaux
S-Com et H-Com: Le pr emier est un système de communication par ondes radio, portée atmosphérique standard de 5.ooo km.
Le second est un communicateur hyperspatial, qui se présente sous l’apparence extérieure d’antennes plus ou moins
paraboliques de taille respectable.
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16 Conception de Vaisseaux
Tourelles :
Tout vaisseau de taille supérieure à celle d'un
chasseur possédant un armement qui n'est pas
composé exclusivement de missiles dispose de
tourelles, qui sont des affûts pivotants
télécommandés. Le système destiné à les
contrôler est surnommé WYSIWYS (What You See
Is What You Shoot ) en galactique.
La tourelle dispose d'une panoplie de senseurs
reliés à un ordinateur, permettant des
interprétations de trajectoires pour permettre de
déterminer le point de tir probable pour toucher
le vaisseau avec des armes énergétique ou , avec
une marge d'erreur plus grande, des projectiles
non guidés. Le dispositif du servant est composé
d'un casque virtuel servant aussi d'A.T.H et
suivant les mouvement des yeux et de la tête
ainsi que d'un poignée de tir dont l'ergonomie
varie. Ce système peut sans problème se passer
d'opérateur: l'ordinateur s'occupant des tirs mais
dans ce cas la précision varie avec la puissance de
calcul disponible.
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17 Conception de Vaisseaux
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18 Conception de Vaisseaux
.Charge thermonucléaire : Les charges Nova, autre nom des de la fusion elle même ne sont pas radioactifs, mais lorsque
charges thermonucléaires sont en fait basé sur le principe la réaction utilisée émet des neutrons rapides, ces derniers
de fusion nucléaire, un processus où deux noyaux peuvent en revanche transformer les noyaux qui les
atomiques s’assemblent pour former un noyau plus lourd. capturent en isotopes pouvant l’être. Pri x x 10 et dégâts x2
La fusion de noyaux légers dégage d’énor me quantité à x3...
d’énergie. Contrairement à la fission nucléaire, les produits
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19 Conception de Vaisseaux
Charges :
Un missile peut emporter différents types de charge : passive, explosive, nucléaire, leurre, brouillage, etc.
La "charge" passive est simplement l'absence de charge et est des plus courante. Le principe est simple: un missile lancé
à une fraction de la vitesse de la lumière grâce à une propulsion photonique possède bien plus d'énergie cinétique que
n'importe quelle charge explosive qu'il pourrait embarquer. Extrêmement dévastatrices, ces armes ont le désavantage
de néc essiter un coup direct pour avoir la moindre efficacité. Accélération 50G. Dégâts +30%, Aucune aire d’effet.
Compter jusqu’à cinq fois le prix.
er ème ème ème ème ème
1 round : 9km – 2 round : 36km – 3 round : 81km – 4 round : 144km – 5 round : 225km – 6 round :
ème ème ème ème
324km – 7 round : 441km – 8 round : 576km – 9 round : 729km – 10 round : 900km
La charge explosive est très courante ; la plupart du temps, elle est utilisée sur des missiles à basse vélocité, munis de
propulseurs à fusion, destinés au bombardement de structures orbitales, ou à des missiles "discrets" prévus pour des
embuscades. Leur avantage est qu'ils ne nécessitent pratiquement aucune énergie pour être activés et peuvent donc
être plus facilement camouflés. Maniabilité supérieure uniquement. Accélération 25G. Chaque degré de réussite
d’évitement réduit de 50 % les dégâts.
La tête à lasers pulsés est la charge anti -vaisseau la plus efficace. Ce missile explose hors de portée des défenses actives
et projette son énergie sous la forme d'une "étoile" de faisceaux lasers très puissants. Il possède donc les avantages des
armes à énergie (pas de possibilité d'interception) et celle des missiles (manœuvrabilité et portée). Ce type de charge
n'est montée que sur des très gros missiles, car elle est très lourde et volumineuse. De plus, elle est bien plus coûteuse
qu'une charge conventionnelle. Minimum 750mm. Comptez dix fois le prix.
La charge thermonucléaire ou Nova a des effets particulièrement dévastateurs sur une faible distance (à l’échelle des
combats stellaires, s’entend). Elle est surtout utilisée contre des cibles très mobiles contre lesquels une explosion de
proximité est néc essaire. On les utilise aussi contre des structures non protégées et, parfois, pour les effets de chocs
électromagnétiques. Dégâts x5. Aire d’effet x 100. Prix sympathique...
Leurres et brouillages sont des dispositifs défensifs, le plus souvent antimissiles, destinés à semer la panique chez les
détecteurs adverses. On parle de « leurres » pour les dispositifs destinés à se faire passer pour des cibles et de
« brouillage » pour les systèmes destinés à perturber la perception des senseurs. Une tactique efficace emploiera les
deux.
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20 Conception de Vaisseaux
Batteries lance-missiles :
Le seul moyen de lancer des missiles, quelque soit leur taille, à partir de vaisseaux, c’est les fameuses tourelles batteries lance-
missiles. Pour les missiles de 100 et 200mm le maximum de contenance d’un lanceur est de 10 et pour toute les tailles
supérieures le maximum est de 5. La cadence de tir est définie par l’utilisateur, de 1 jusqu’au maximum de missiles contenus
dans la batterie. Le poids pour une batterie lance-missile à vide est définie par le nombre de missiles qu’elle va pouvoir contenir.
C’est en fait le poids total des missiles fois 4. Par exemple, une batterie qui va contenir 5 missiles de 200mm pèse à vide,
(152x5=760) environ 3 tonnes.
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21 Conception de Vaisseaux
Armes à Rayonnement Les lasers et assimilés sont des armes très versatiles : on
Les lasers et leurs dérivés sont devenus très rapidement les peut les utiliser à tous les stades d’un engagement spatial.
armes principales des vaisseaux spatiaux Terriens , grâce à À longue portée, ell es peuvent toucher des grosses cibles, à
leur puissance quasi-illimitée et leur portée phénoménale. moyenne et courte portée, elles permettent des frappes de
Les lasers et radiants sont de conception Terrienne, et de ce précision. En règle générale, elles sont moins puissantes
fait n’équipent principalement que des vaisseaux Terriens. que des explosifs conventionnels, mais sont très difficiles à
Ces armes offrent une puissance et une pénétration intercepter.
remarquable, et ce sur une longue portée. On les emploie Chères à l’installation, elles ont cependant l’avantage de ne
souvent comme système de défense anti -missiles. De pas demander des frais de munitions et sont d’un entr etien
conception nettement plus récente, les radiants sont plutôt facile. En outr e, dans le vide, un tir d'arme à énergie
beaucoup plus puissants que les lasers, mais manquent est difficile à détecter (à moins d'en être la cible).
singulièrement de la portée de ces derniers. Lasers et
radiants puisent leur énergie directement dans les moteurs.
Armes à Energie
Les fulgurants sont en fait une évolution des phaseurs, une ledit plasma est instable, plus gros sont les trous, mais
arme dont le principe repose sur un générateur de plasma moins l’arme est fiable...
nucléaire, ou plutôt dérivé de, puisque la proportion dans Les armes à plasma (phaseur, fulgurant et autres) offrent
les dernières versions ne dépasse pas les 20%. Ce plasma un compromis entre les armes cinétiques et les armes à
passe dans un calibrateur avant d’être éjecté à très haute rayonnement : elles sont nettement plus chères que des
vitesse. Dans la conception des fulgurants, le plasma lasers et n’ont pas l’effet instantané de ces dernières, mais
nucléaire est en fait remplacé par un plasma composé elles restent redoutablement précises à courte et moyenne
d’antimatière. Il est évident qu’il s’agit d’antimatière portée et affichent une puissance destructrice comparable
« abâtardie ». En effet plus on va vers un plasma pur, plus à celle des armes cinétiques.
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22 Conception de Vaisseaux
Les canons à faisceau de particules sont des armes qui métaux connus. L’énergie manipulée étant colossale, on ne
utilisent l’énergie nucléaire à l’état quasi pur. Ces armes peut concevoir que des armes de taille modeste et de faible
crachent un faisceau de particules simples à une vitesse portée, mais la précision chirurgicale en fait des défenses
proche de celle de la lumière (0.7c pour être précis). redoutables contre les missiles, même à charge passive. La
L’impact, mais surtout la masse d’énergie calorifique maniabilité des missiles ne rentre pas en compte pour les
provoque la vaporisation instantanée de bon nombre de tirs sur ceux-ci.
Armes Pulsars
Il y a bien longtemps, dans leur petit coin de galaxie, les invisible et se rematérialise pour exploser quelques
Karlan mirent au point les armes Pulsars. Selon un principe centimètres après l’interruption du faisceau.
tellement secret que la plupart des savants actuels, y Résultat : un projectile explosif, se contrefoutant
compris les Karlan, n’y comprennent que dalle, le projectile royalement de toutes les protections, exceptés les champs
des Pulsars n’est pas à proprement parlé solide. Les à énergie, et qui se retrouve habituellement à l’intérieur du
hypothèses sur ledit principe font apparaitre que le vaisseau ennemi. Le projectile de Pulsar peut ignorer
projectile en question (qui n’est rien d’autre qu’une charge jusqu’à une certaine valeur de seuil de blindage, en
explosive) est déphasé par rapport à notre univers, dans un fonction de la puissance du canon, à voir dans la
état proche de c elui d’un vaisseau en hyperespace. Il est description. Attention ! arme utilisant les champs de
guidé vers sa cible par un faisceau de particules quasi Tzegorine...
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23 Conception de Vaisseaux
ETAPE VII : FACTURE DE option. Le vaisseau a une apparence qui marque – dans un
sens comme dans l’autre – et on peut en jouer. Comptez un
GARAGISTE modificateur de 2 ou 3 pour un jet d’interaction sociale,
suivant les cas et les circonstances. La version Luxe coûte
deux options. Le vaisseau est une œuvr e d’art, un chef
J
’avais une connaissance, un marchand lézard, qui me
d’œuvre de style, il séduit tout le monde sans le vouloir.
disais toujours : « fais ton choix, tout est gratuit...
Cela peut causer une foule de problèmes sociaux mais
jusqu’à la caisse »
donne aussi un modificateur de 5 pour un jet d’interaction
On va terminer (enfin !) par les options dites globales, celles
sociale.
qui influent sur le prix total du véhicule. On fait le total des
L’option de style se distingue des options de luxe des
options globales et toujours en suivant le principe des
aménagements passagers en ce qu’elle concerne
puissances de 2 on a notre multiplicateur pour le prix clés
uniquement l’apparence du vaisseau ; en général c’est aussi
en main, avec le plein s’il vous plait.
quelque chose lié à une culture (cf. Systèmes de jeu).
Aménagement
Comme précisé dans la section sur le cargo, un vaisseau a Encombré : l’espace utile est de 50% du tonnage total. Une
normalement 80% de son tonnage en espace utile. En gros option globale de moins.
les ingénieurs doivent faire preuve de pas mal de savoir Très encombré : l’espace utile est de 25% du tonnage total.
faire et ont recours à des prouesses technologiques Deux options globales de moins.
(miniaturisation ?) pour faire rentrer tous les systèmes dans Gravement encombré : l’espace utile est de 10% du
les 20% qui reste. Mais on peut rogner sur cet espace utile tonnage total. Trois options globales de moins.
pour installer plus d’équipements. La plupart des vaisseaux Plein comme un œuf : l’espace utile est de 1% du tonnage
sont au minimum encombr é vu la taille des moteurs. Il total. Quatre options globales de moins.
existe quatre niveaux d’encombrement :
23
24 Conception de Vaisseaux
Occasion pourrie ou Prototype : tombe souvent en panne ; options en rade et on relance. Une option globale de moins.
un d20 : 1-10 rien, 11-19 une option en rade, 20 deux
La règle de deux
Voici un petit récapitulatif des puissances, positives et négatives, de 2.
-3................0.125
-2..................0 .25
-1....................0.5
0........................1
1........................2
2........................4
3........................8
4......................16
5......................32
6......................64
7....................128
8....................256
9....................512
10................1024
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25 Conception de Vaisseaux
ETAPE VIII : CHACUN SES capacité de détection, d’autre part pour permettre au
même pilote de suivre ce qui se passe dehors pendant les
J OUETS évolutions anarchiques de sa machine...
Les Destroyers Eyldarin sont un peu les parents pauvres de
la flotte. Leur versatilité leur permet d’intervenir dans tous
les domaines : détection, attaque, défense, déploiement de
troupes, etc. La mauvaise nouvelle est qu’ils ne sont doués
dans aucun d’entre eux. Cependant, un groupe de
Vaisseaux Eyldar
Destroyers Eyldarin possède une force remarquable : celle
Somme toute, les Eyldar n’ont pas eu à faire la guerre du travail en équipe. Là où les pilotes de Chasseurs sont en
souvent, mais ce sont eux qui ont posés les bases de la général des têtes brûlées solitaires, l’équipage d’un
stratégie de combat dans l’espace, avec notamment le Destroyer fait plutôt dans la coordination et la solidarité.
système des trois niveaux d’engagement : les Chasseurs, Un bon membr e d’équipage d’un Destroyer peut espérer
qui agissent comme des unités de reconnaissance à longue être promu à bord d’un Croiseur.
portée, les Destroyers qui engagent l’ennemi, et les Le Croiseur typique d’une flotte Eyldarin vient en fait dans
Croiseurs qui amènen t la grosse artillerie. Il ne faut pas deux modèles : le Croiseur léger et la Battlestar. Un
s’étonner alors si l’organisation d’une flotte Eyldarin est Croiseur léger n’est rien d’autre qu’un Destroyer de plus
archétypique. grande taille, doté d’un armement conséquent et de
Les Chasseurs sont conçus autour de trois contraintes : chasseurs embarqués ; la Battlestar est plutôt une base
vitesse, maniabilité et capacité de détection. Les modèles avancée mobile… On notera au passage que le terme
Eyldarin utilisent une combinaison de moteurs photoniques « Battlestar », pour désigner un croiseur lourd dépassant le
et antigravité qui, couplée à un système anti -inertiel pour le demi million de tonnes, est dû à des journalistes terriens un
pilote, donnent à ces engins une maniabilité et une tantinet enthousiastes. Le terme Eyldarin est Eldagarantë.
accélération stupéfiante. L’électronique de bord est aussi
très perfec tionnée, d’une part pour offrir une grande
Vaisseaux de la Fédération des Hautes Terres Une autre différence est que les Highlanders ont deux types
La FHT a beaucoup pompé sur le modèle Eyldarin, et le de Chasseurs : les Éclaireurs et les Chasseurs d’attaque.
domaine spatial ne fait pas exception. Comme son nom l’indique, l’Éclaireur est un vaisseau de
Là où les Highlanders se distinguent, c’est par l’usage d’une reconnaissance, monoplace, dont la fonction est la plus
bien plus grande gamme de vaisseaux spécialisés. Le proche du modèle traditionnel (Eyldarin) de Chasseur. Il est
Destroyer « pur » n’existe pas dans la flotte highlander. On peu armé et prend rarement part au combat, mais reste à
distance pour coordonner les attaques.
a cependant des Vedettes (vaisseaux rapides), des Frégates
(lance-missiles), des Barges (transports de troupes, souvent Les Chasseurs d’attaque, par contre, sont des engins
spécialisées dans l’abordage), etc. De même, la famille des terrifiants : techniquement, il sont plus proches du missile
Croiseurs compte des Lance-Engins (avec moult chasseurs photonique que du vaisseau. Un Chasseur d’attaque est
utilisé comme une première vague d’assaut : on les lance,
embarqués), des Cuirassés (vaisseau de combat pur et dur),
etc. ils foncent vers leur cible, lâchent une ou deux bordées de
leur armement, puis essayent tant bien que mal de
regagner leur base (souvent sur l’inertie…).
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Vaisseaux des NAUS sont lents et ne pourraient pas retrouver leur nez s’il n’était
Même si, théoriquement, l ’Alliance Nord-Atlantique pas fixé à la carlingue de l’appareil…
chapeaute les NAUS et l’Europe, les deux nations ont Pour la détection, les Américains préfèrent utiliser des
développé des approches très différentes du combat cargaisons invraisemblables de drones de reconnaissance,
spatial. ce qui évite aussi de mettre en danger la vie des pilotes (ce
Les NAUS s’alignent dans le cas présent sur la doctrine qu’ils savent déjà très bien faire eux-mêmes, merci pour
américaine bien connue, dite « overwhelming firepower », eux). Le défaut principal de ses engins est un taux de panne
id est, puissance de feu maximum ! Les Chasseurs assez élevé qui transforme le drone en quelque chose d’à
américains ont un armement suffisant pour tenir tête face à peine moins souhaitable qu’une météorite. Les Highlanders
un Patrouilleur Atalen et même pour y faire réfléchir à deux ont coutume de dire que les drones américains sont plus
fois un Destroyer Eyldarin. Le problème est que leurs engins dangereux que les mines photoniques, mais ils exagèrent.
Un peu.
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Les « Manta » sont des vaisseaux de moyen tonnage (20’000 tonnes), très rapides pour des engins de cette catégorie, et avec un
armement très efficace à longue distance. Leur design modulaire permet quelques variantes dans les configurations, mais le
croiseur léger « Manta » reste un vaisseau de déploiement rapide, capable de frapper vite et fort.
Vaisseaux Israéliens Dans les faits, la Nasrawi Security, Inc. est une façade de
Israël n’a techniquement pas de force spatiale, l’armée israélienne, qui lui sert de couverture pour ce genre
conformément aux Accords de Moscou de 2092. Si des d’activités ainsi que pour quelques black ops des familles.
Chasseurs lourds d’escorte sont affectés à Les deux autres signataires des Accords de Moscou, à savoir
l’accompagnement des cargos stellaires israéliens dans des la Fédération des hautes -terres et la Confédération
zones, dites « à risque », les autorités répètent à l’envi qu’il européenne, fer ment les yeux – même si on murmure que
ne s’agit que d’une force de protection, employée par la la NSI (et donc l’armée israélienne) est parfois employée /
Nasrawi Security, Inc. manipulée par des guildes Siyansk pour faire leur sale
boulot.
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en hyperespace; leurs senseurs hyperspatiaux ne sont pas Il n'est pas rare de voir des groupes stellaires karlan
en reste et leur systèmes de navigation sont de loin les plus patrouiller certaines zones stellaires, de préférenc e loin des
précis de la Sphère. Un autre point fort est le niveau de zones très actives. Cela dit, on a pu les voir souvent autour
leurs écrans de protection, même si le blindage de coque d'Alt. Dans tous les cas, ils ne donnent jamais la moindre
est lui moins impressionnant (certains hurluberlus de la explication sur leur présence dans les parages -- quand ils
Dame de fer prétendent avoir percé le blindage d'un ne la nient pas en bloc.
croiseur karlan à la mitrailleuse d'aviation; c'est
probablement vrai).
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