Professional Documents
Culture Documents
Przed rozpoczciem rozgrywki gracze musz wsplnie ustali, z ktrych zasad opcjonalnych korzystaj.
WARIANTY GRY
Gra planszowa: Battlestar Galactica jest gr o przetrwaniu i braku zaufania, ktra najlepiej dziaa przy minimum trzech graczach, spord ktrych jeden jest Cylonem. Cho w opisywanych poniej wariantach poczucie braku zaufania zostaje rozmyte, gracze mog wybra jeden z nich aby skupi si na wsppracy i walce o przetrwanie. Nale y tak e pamita, e specjalne zdolnoci niektrych z postaci s mniej przydatne w tych wariantach.
BRAK SYMPATYKA
Ta opcja przeznaczona jest dla graczy, ktrym nie przypad do gustu zmienny charakter karty Sympatyka. Nale y zauwa y, e ten wariant czyni gr atwiejsz dla ludzi. Podczas rozgrywki dla 4 lub 6 osb nale y zastosowa nastpujce zmiany: Podczas rozgrywki dla 6 osb, w trakcie przygotowania gry nie mona wybra postaci Sharon Boomer Valerii. Zamiast karty Jeste sympatykiem do talii Lojalnoci nale y doda 1 dodatkow kart Nie jeste Cylonem. Ludzie rozpoczynaj z tarczami zasobw ustawionymi na nastpujce wartoci: paliwo 8, ywno 7, morale 9, populacja 10. Ujawnieni Cyloni losuj w swojej turze 3 (a nie 2) karty umiejtnoci.
WANA UWAGA
Najwspanialszym elementem Gry planszowej: Battlestar Galactica jest narastajce napicie zwizane z podejrzeniami i paranoicznym klimatem, ktre towarzysz rozgrywce. Cho ponisze regu y umoliwiaj gr z mniejsz liczb graczy-Cylonw, gra traci jedn ze swoich kluczowych cech oraz znaczc cz interakcji midzy graczami.
WARIANT DWUOSOBOWY
Podczas rozgrywki dla dwch osb kady gracz wybiera jedn posta. Podczas przygotowania do gry nie rozdaje si kart Lojalnoci. Na pocztku fazy upionych agentw nale y z o y tali Lojalnoci skadajc si z 1 karty Jeste Cylonem oraz 2 kart Nie jeste Cylonem. Nastpnie do tej talii nale y doo y po jednej karcie Lojalnoci Nie jeste Cylonem za kady licznik zasobw, ktry przedstawia warto na czerwonym tle (jego warto spada do poowy, lub mniej, swojej pocztkowej wartoci). Nastpnie nale y potasowa t tali i rozda kademu z graczy po 1 karcie Lojalnoci. Nale y zauwa y, e w tym wariancie nie mona wybra postaci Sharon Boomer Valerii.
WARIANT JEDNOOSOBOWY
Przygotowanie do gry
W wariancie jednoosobowym na pocztku rozgrywki gracz wybiera jedn posta, ktr kontroluje. Posta ta jest okrelana mianem gwnego bohatera. Gracz nie moe na swojego gwnego bohatera wybra Laury Roslin ani Sharon Boomer Valerii. Nastpnie wybiera drug posta, bdc jego pomocnikiem. Talia Lojalnoci jest skadana w nastpujcy sposb: 6 kart Nie jeste Cylonem oraz 1 karta Jeste Cylonem. Po z oeniu tej talii nale y rozda trzy karty lojalnoci postaci penicej rol asystenta. Gwny bohater gracza otrzymuje zarwno pozycj Admiraa jak i Prezydenta. Zaczyna z tylko jednym etonem broni nuklearnej (a nie dwoma).
Wszystkie karty Jeste Cylonem skierowane przeciwko postaci zawsze dziaaj na gwnego bohatera. Ponadto kart Lojalnoci Moe uszkodzi Galactic nale y rozpatrzy jakby jej tre brzmiaa Wylosuj i rozpatrz dwa etony uszkodze Galactici. Jeli asystent otrzyma nowe karty Lojalnoci po tym jak gracz przegldnie dowolne z nieodkrytych kart Lojalnoci, nieujawnione karty Lojalnoci nale y potasowa.
Posta-pomocnik
Posta penica rol pomocnika nie jest umieszczana na planszy. Nie moe ona losowa kart, porusza si, wykonywa akcji ani zosta Prezydentem ani Admiraem. Gracz moe raz w trakcie gry skorzysta ze zdolnoci swojego asystenta, tak jakby by a ona zapisana na karcie jego gwnej postaci.
Areszt
Jeli gwny bohater znajduje si w Areszcie, gracz normalnie losuje w swej turze kart Kryzysu, nie moe si porusza i moe zagra maksymalnie trzy karty umiejtnoci do kadego testu umiejtnoci. Asystent nie moe zosta wtrcony do Aresztu.
Zdolnoci negatywne
Wszystkie negatywne zdolnoci postaci (znajdujce si w dolnej czci karty postaci) s ignorowane.
Otrzymywanie umiejtnoci
Podczas fazy otrzymywania umiejtnoci gracz moe wylosowa maksymalnie pi kart umiejtnoci, z ktrych jedna moe pochodzi z zestawu umiejtnoci jego asystenta.
Przygotowanie do gry
Na pocztku gry z talii Kworum nale y usun nastpujce karty: Zachta do buntu, Ujawnienie wizerunku Cylonw, Wybr arbitra, Nakaz aresztowania x2. Ludzie rozpoczynaj z tarczami zasobw ustawionymi na nastpujce wartoci: paliwo 8, ywno 7, morale 9, populacja 10.
Otrzymywanie umiejtnoci
Podczas fazy otrzymywania umiejtnoci kady gracz losuje o jedn kart mniej. W kadej turze gracz moe wybra kart ze swojego zestawu umiejtnoci, ktrej nie wylosuje.
Areszt
Jeli posta znajduje si w Areszcie, nadal normalnie losuje w swojej turze kart Kryzysu.