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A B
C
27
Solucin:
Llamamos al pie de la perpendicular al lado AB desde P, y E al pie de la
perpendicular al lado AC desde P.
Los tringulos AP y AEP son congruentes ya que los tres ngulos homlogos
correspondientes son iguales y adems tienen un lado en comn, as que
P = PE,
es decir, P est a la misma distancia de los lados del tringulo AC y AB.
Problema 2: (Usando el Teorema de Pitgoras)
Si P es un punto en el interior del tringulo ABC, de tal manera que est a la
misma distancia de los lados del ngulo CAB, que en este caso son los lados
del tringulo AB y AC, entonces P est en la bisectriz interna del tringulo ABC
con respecto al ngulo CAB.
C
B A
P
D
E
A B
C
P
28
Solucin:
Nota: Este problema es el reciproco del problema anterior.
Sean el pie de la perpendicular al lado AB desde el punto P y E el pie de la
perpendicular al lado AC desde el punto P. Trazamos el segmento del vrtice A al
punto P, obtenemos dos tringulos AP y AEP que resultan ser congruentes:
P = PE puesto que P est a la misma distancia de los lados AB y AC, adems
AP es un lado comn de ambos tringulos, y como ambos tringulos son
rectngulos, (los segmentos P y PE son perpendiculares a lados AB y AC )
podemos aplicar el Teorema de Pitgoras a los dos tringulos
A
2
= AP
2
-P
2
y AE
2
= AP
2
- PE
2
.
De donde A = AE, es decir el otro cateto correspondiente a cada tringulo
tambin tiene que ser igual, por lo que los tringulos AP y AEP resultan ser
congruentes, es decir,
AP AEP
E
D
C
B A
P
E
D A B
C
P
29
y por consiguiente los ngulos homlogos EAP y AP cumplen
EAP = AP.
Por lo tanto, P est en la bisectriz del ngulo CAB.
Problema: (Usando los problemas fundamentales bisectrices)
Si b
A ,
b
B
y b
C
son las tres bisectrices internas con respecto a los ngulos A, B y C
respectivamente del tringulo ABC, entonces dichas bisectrices son
concurrentes.
Solucin:
Consideremos slo dos de las bisectrices. Sin prdida de generalidad
supongamos que sean las bisectrices b
B
y b
C
, siendo I el punto de interseccin
de ambas (hay punto de interseccin entre ambas bisectrices, ya que en caso
contrario las bisectrices b
B
y b
C
seran paralelas, pero esto slo sucede si los
ngulos en B y C suman de 180), lo cual no es posible, pues no se formara el
tringulo ABC.
b
A
b
B
b
C
C
B
A
30
h
B
y h
C
interiores son paralelas h
B
y h
C
interiores no son paralelas
Desde el punto I (la interseccin de b
B
y b
C
), trazamos las perpendiculares
hacia los lados AB, BC y CA del tringulo, llamando , E y F a los pies de estas
perpendiculares, respectivamente.
Como b
B
es una bisectriz del ngulo en B y usando el hecho del Problema 1 de
bisectrices, tenemos que I = IE. Anlogamente tenemos que IE = IF, ya que b
C
es bisectriz del ngulo en C.
Por la transitividad de la igualdad tenemos que I = IF y usando el hecho del
Problemas 2 de bisectrices, tenemos que I, est en la bisectriz b
A
, lo que quiere
decir que la interseccin de las tres bisectrices es en I.
El punto I es llamado el incentro del tringulo ABC, y como la distancia de I a
cada uno de los lados del tringulo es la misma, podemos trazar una
circunferencia con centro en I y radio la distancia que hay de I a cualquiera de los
lados, est circunferencia es llamada el incrculo, la cual queda dentro del
tringulo, siendo tangente a cada uno de los lados del tringulo.
b
B
b
C
2+ = 180
b
C
b
B
C
D
E
F
I
A
B
C
B
31
Ejercicio: (uso de ngulos suplementarios)
2. Dado un tringulo ABC, tenemos que una bisectriz interna del tringulo con
respecto al ngulo CAB es perpendicular, a la bisectriz externa respecto
al ngulo externo CAB
i
del tringulo.
Problema: (Uso de los dos problemas fundamentales de bisectrices)
Si en un tringulo ABC, se considera la bisectriz interna del tringulo con respecto
al ngulo CAB, junto con las dos bisectrices externas con respecto a los ngulos
externos CBA
i
y BCA
i
del tringulo, tenemos que estas tres bisectrices son
concurrentes.
b
B
b
C
b
A
D
E
F
I
C
B
A
b
A
b
A
exterior
interior
C
B A B'
32
Solucin:
Consideremos las dos bisectrices exteriores b
B
y b
C
, siendo E
1
el punto de
interseccin de ambas (hay punto de interseccin entre ambas bisectrices, pues si
las bisectrices exteriores b
B
y b
C
fueran paralelas, se tendra que los ngulos en
B y C sumaran 180, pero esto no es posible, pues no se formara el tringulo
ABC.
h
B
y h
C
exteriores paralelas h
B
y h
C
exteriores no paralelas
Del punto E
1
(la interseccin de b
B
y b
C
exteiioies), trazamos las perpendiculares
hacia los lados AB, BC y CA del tringulo, llamando , E y F a los pies de estas
perpendiculares respectivamente.
b
A
b
C
b
B
exterior
interior
exterior
E
1
A
B
C
A'
A'
b
C
b
B
interior
b
B
b
C
interior
exterior
exterior
b
B
b
C
2 + 2 = 180
exterior
interior
exterior
E
F
D
C
E
1
C
B
A
B
A'
A'
33
Como b
B
es una bisectriz exterior del ngulo en B y usando el resultado del
Problema 1 de bisectrices, tenemos que E
1
= E
1
E. Anlogamente tenemos que
E
1
E = E
1
F, ya que b
C
es bisectriz exterior del ngulo en C.
Por la transitividad de la igualdad tenemos que E
1
= E
1
F y usando el resultado
del Problema 2 de bisectrices tenemos que E
1
, est en la bisectriz interior de b
A
,
lo que quiere decir que la interseccin de las tres bisectrices es en E
1
.
El punto E
1
es llamado el excentro del tringulo ABC, y como la distancia de E
1
a cada uno de los lados del tringulo es la misma, podemos trazar una
circunferencia con centro en E
1
y radio la distancia que hay de E
1
a cualquiera de
los lados, est circunferencia es llamada el excrculo, la cual queda fuera del
tringulo, siendo tangente a cada uno de los lados del tringulo.
De hecho el tringulo ABC tiene tres excentros y sus correspondientes
excrculos.
Problema de aplicacin de bisectrices:
En los alrededores de una poblacin, se encuentran tres carreteras no
concurrentes y se desea construir un mdulo para la vigilancia de velocidad
b
C
b
B
b
A
interior
exterior
exterior
E
F
D
E
1
A
B
C
A'
A'
34
vehicular, pero se desea que dicho mdulo, se encuentre a la misma distancia de
cada una de las carreteras.
Dnde debe de construirse el mdulo?
Solucin:
Los puntos que estn a la misma distancia de dos rectas, son los puntos que
estn en las bisectrices de los ngulos que forman dichas rectas.
Poblacin
Carretera 3
Carretera 1
Carretera 2
bisectriz
bisectriz
35
Si tenemos tres rectas, se tendra que los puntos que estn a la misma distancia
de las tres rectas, es donde se cortan las tres bisectrices internas de un tringulo,
las cuales tienen un punto en comn (el incentro), y por cada dos bisectrices
externas y una de las internas del tringulo tienen un punto en comn llamado ex
centro, (hay tres).
As que el problema tiene 4 posibles soluciones:
En H
1
, H
2
, H
3
y H
4
seran las cuatro puntos donde se pondran los mdulos de
vigilancia.
Ejercicio: (usando bisectrices)
3. Si en un tringulo issceles trazamos la bisectriz del ngulo que forman
los lados iguales, entonces esta bisectriz es la mediatriz del lado opuesto a
este vrtice.
Carretera 3
Carretera 2
Carretera 1
M
1
M
3
M
2
M
4
36
Ejercicio: (Usando bisectrices)
4. Si en un tringulo ABC Issceles, el ngulo que forman los lados iguales
mide S6, donde los lados iguales son AB y AC, entonces la bisectriz en el
ngulo B que corta al lado AC en el punto mide igual a BC, es decir
B = BC.
Ejercicio: Para resolverlo usamos
(Bisectrices y que la suma de los ngulos interiores de un tringulo suman 180)
5. Las bisectrices interiores de un tringulo no pueden ser perpendiculares
D
C
A B
36
D
C
A
B
37
A
B
C
38
Unidad II. reas y permetros
Trazos geomtricos de polgonos regulares. Justificacin de frmulas
conocidas. Encontrar nuevas frmulas y disear estrategias para
aproximar reas y permetros de figuras diversas.
39
Introduccin
Esta unidad empieza con el desarrollo de una construccin con regla y comps de
polgonos regulares, que si bien no es exacta nos permite de una manera simple
construir los polgonos. A continuacin se estudian reas y permetros de algunos
polgonos. Se manipulan materiales sencillos y espejos para la creacin de
polgonos regulares. Finalmente se desarrollan paso a paso las frmulas de los
ngulos interiores de polgonos regulares y el nmero de diagonales que tienen.
Trazos geomtricos de polgonos regulares
En esta seccin veremos una familia de construcciones que nos permiten dibujar
con regla y comps polgonos regulares inscritos en una circunferencia. Estas
construcciones no son perfectas, sin embargo, si se hacen con cuidado, el error
cometido, para los polgonos hasta de 12 lados es menor que el ancho de la punta
del comps.
El primer polgono que trazaremos es el tringulo.
1. Dibujamos una circunferencia con cualquier radio. Trazamos el dimetro AB
de la circunferencia y la secante AC que pase por uno de los extremos del
dimetro, en este caso por el extremo A.
2. Con centro en A y radio el que sea (pero fijo), tracemos con el comps el
punto , con centro en y la misma apertura del comps, trazamos el
punto y con centro en este ltimo punto y la misma apertura del comps
trazamos . Es decir, los puntos ,
i
y son los puntos de interseccin
de la secante AC y las circunferencias de radio fijo, y centros en A, y .
Veamos la siguiente figura.
secante
dimetro
A
B
C
40
3. Tracemos el segmento B, y la recta paralela a este segmento que pase
por . Llamemos E al punto de interseccin de esta paralela con el
dimetro.
4. Tracemos las circunferencias de radio AB con centro en A y en B,
llamemos F a la interseccin de estas circunferencias que est del lado de
la secante.
D''
D'
A
B
C
D
E
D''
D'
A
B
C
D
41
5. Tracemos la recta que pasa por los puntos F y E, y llamemos 0 al punto de
interseccin de sta recta con la circunferencia de dimetro AB.
E
D''
D'
F
A
B
C
D
G
E
D''
D'
F
A
B
C
D
42
6. El segmento A0 es el lado del tringulo buscado.
7. Tracemos los otros dos lados del tringulo como sigue: con centro en 0 y
radio A0 marcamos E sobre la circunferencia de dimetro AB. El segmento
0E es el otro lado del tringulo y el segmento EA es el tercer lado del
tringulo.
G
E
D''
D'
F
A
B
C
D
G
E
D''
D'
F
A
B
C
D
H
43
El segundo polgono que trazaremos es el cuadrado.
1. Dibujamos una circunferencia con cualquier radio. Trazamos el dimetro AB
de la circunferencia y la secante AC que pase por uno de los extremos del
dimetro, en este caso que pase por el extremo A.
2. Con centro en A y radio el que sea (pero fijo), tracemos con el comps el
punto ; sin mover la apertura del comps con centro en trazamos el
punto ; con centro en trazamos el punto ; y con centro en
trazamos el punto . Los puntos ,
i
, y que son los puntos de
interseccin de la secante AC y las circunferencias de radio fijo. Veamos la
siguiente figura.
3. Tracemos el segmento B, adems tracemos la recta paralela a este
segmento que pase por . Llamemos E al punto de interseccin de esta
paralela con el dimetro.
secante
dimetro
A
B
C
D'''
D''
D'
A
B
C
D
D'''
D''
D'
A
E
B
C
D
44
4. Tracemos las circunferencias de radio AB con centro en A y B, llamemos F
a la interseccin de estas circunferencias que se encuentra del lado de la
secante.
5. Tracemos la recta que pasa por los puntos F y E, y llamemos 0 al punto de
interseccin de sta recta con la circunferencia de dimetro AB.
D'''
D''
D'
F
A
E
B
C
D
G
D'''
D''
D'
F
A
E
B
C
D
45
6. El segmento A0 es el lado del cuadrado buscado.
7. Tracemos los otros dos lados del cuadrado como sigue: con centro en 0 y
radio A0 marcamos B = B sobre la circunferencia de dimetro AB. El
segmento 0B es el 2 lado del cuadrado, con centro en B y radio A0
marcamos E sobre la circunferencia de dimetro AB el segmento BE es el
3 lado del cuadrado. Finalmente el segmento EA es el 4 lado del
cuadrado.
G
D'''
D''
D'
F
A
E
B
C
D
46
Ejercicio
1. Construir el hexgono de la misma forma como se construyeron el tringulo
y el cuadrado.
G
E
D'''
D''
D'
F
A
B
C
D
H
47
rea
Comenzaremos primero con la nocin intuitiva de rea de figuras planas, donde se
encierra el siguiente principio, si una figura se corta en un nmero de piezas
cualquiera y se reacomodan es su totalidad como si se estuviera formando un
rompecabezas para formar una nueva figura, el rea de esta ltima es la misma
que el rea de la primera figura. Y se aceptar el hecho de que el rea de un
rectngulo es el producto de sus lados.
Intuitivamente pensemos en lo siguiente:
Unidad de superficie: 1u 1u = 1u
2
.
El rea de la superficie de la siguiente figura es: 12u
2
, es decir 1u
2
cabe 12 veces
en esta superficie o bien simplemente:
4u Su = 12u
2
.
En general diremos que el rea de un rectngulo es b b.
1u
1u
+ = =
3
4
h=
b =
h
b
48
Mientras que su permetro es: 2b + 2b.
La palabra permetro viene de: peri- alrededor, metrn-medida.
Justificacin:
Una manera de justificar que la frmula del permetro del rectngulo es
peiimetio = 2b + 2b,
es la siguiente. En una hoja de papel trazamos una recta y sobre esta recta, a la
izquierda de la hoja, trazamos un rectngulo. Nombramos a los vrtices del
rectngulo con las letras A, B, C, y en contra del movimiento de las manecillas
del reloj. Ver la siguiente figura.
Abrimos el comps una apertura b y con centro en A, trazamos un crculo y
llamamos B al punto donde este crculo corta a la recta a la derecha del
rectngulo.
Con centro en B y radio b marcamos, hacia la derecha de la recta, el punto C, con
centro en C y radio b marcamos, hacia la derecha de la recta, el punto
i
, con
centro en y radio b marcamos, hacia la derecha de la recta, el punto A
i
.
h
b
h
b A
B
C
D
49
Unimos el punto A con el punto A con un color diferente al que se hizo la recta,
ver la siguiente figura. Esto simulara como si hubiramos rotado el rectngulo
para ir marcando el permetro.
El segmento de recta de A a A mide:
b + b + b +b = 2b + 2b.
Aunque la frmula ya es conocida por algunos de nuestros alumnos, no est de
ms que reafirmen el concepto de permetro, y que lo manipulen de diversas
formas.
Problema
Encontrar el permetro de un rectngulo cuya base es x y la altura es 2.
Solucin:
Si ya se hicieron trazos con regla y comps o rotando rectngulos hacia una
misma direccin, marcando cada lado, despus de 4 giros para justificar el
concepto de permetro, posiblemente ya no sea necesario hacer la representacin
del problema, y directamente se d el resultado: 2x + 4.
b +
h
b
h + h + b
A'
D' C' B' A
B
C
D
x +
2
x
2 + 2 + x
A'
D' C' B' A
B
C
D
50
Problema:
Encontrar el permetro de un rectngulo cuya base mide el doble de su altura.
Solucin:
Entonces el permetro es:
b + 2b + b + 2b = 6b.
Permetro del cuadrado es: 4l
Justificacin:
Abrir el comps con una apertura l y con centro en B, marcar la distancia sobre la
recta hacia la derecha el punto C , con centro en C y radio l marcar hacia la
derecha de la recta el punto , con centro en y radio l marcar hacia la derecha
de la recta el punto A
i
, con centro en A y radio l marcar hacia la derecha de la
recta el punto B
i
, unir los punto B con el punto B con un color diferente al que se
hizo la recta, ver la siguiente figura. Esto simulara como si hubiramos rotado el
rectngulo para ir marcando el permetro.
h
2h
h + 2h h 2h
A'
D' C' B' A
B C
D
l
l
51
rea del cuadrado
Notemos que como el cuadrado en particular es un rectngulo de base b = l y
altura b = l entonces el rea del cuadrado es
b b = l l = l
2
.
rea de un paralelogramo de base b y altura b es b b.
Justificacin:
l +
l
l
l +
l
l +
B'
A'
D'
C'
B A
D
C
l
l
b
h
b
h h
h
b
=
+ =
+ =
52
Tracemos la altura interior del paralelogramo, y cortemos el tringulo rectngulo
para tener en dos partes el paralelogramo, luego pegamos este tringulo
rectngulo en el lado no recto, lo que queda es un rectngulo con la misma rea
pues tan slo hemos partido la figura inicial y la hemos armado de diferente forma,
as llegamos a que el rea del paralelogramo es: b b.
rea de un tringulo de base b y altura b es:
b b
2
.
Justificacin
Si queremos determinar el rea del tringulo gris T, lo podemos hacer
construyendo un paralelogramo que tenga dos veces el rea del triangulo T y
utilizar lo que ya sabemos del rea del paralelogramo. Esto se puede hacer
siguiendo los pasos en las figuras y que se describe a continuacin.
T
h
b
T
b
h
53
Calcamos el tringulo gris en un papel, y luego calquemos el mismo tringulo de
tal forma que nos quede un paralelogramo, es claro que este paralelogramo tiene
rea b b, pues esto ya se justifico antes
b b
2
.
rea de un trapecio es igual a la semisuma de sus bases B y b por su altura b.
Qu es un trapecio?
Primero es necesario saber cul es el origen de los trapecios:
La clasificacin de los tringulos es:
Si a estos tringulos los partimos con una recta paralela a la base lo que
obtenemos son los cuatro trapecios siguientes:
Para el trapecio rectngulo tenemos que su rea es:
54
(B + b) b
2
.
Justificacin:
Para encontrar el rea de un trapecio calcamos en un papel el trapecio del cual
queremos encontrar el rea, luego lo giramos 180 y lo transladamos de tal forma
que el lado no vertical enbone perfectamente con la calca de este trapecio y
volvemos a calcar.
lo que nos queda son dos trapecios equivalentes a un rectngulo cuya rea es
(B + b)
_____
basc
b _
aItura
pero como slo se quiere la mitad de este rectngulo, entonces
tenemos que el rea del trapecio es:
(B + b) b
2
.
B
b
h
B
b
+ B
b
h
55
Ejercicio
1. Justificar la frmula para el trapecio escaleno :
(B + b) b
2
.
El rea de un pentgono de lado l, apotema o (distancia del centro del polgono a
cualquiera de sus lados) y permetro p es:
Sl o
2
=
p o
2
.
Justificacin:
Cortemos el pentgono de la siguiente manera:
B
b
+ B
b
h
h
b
B
h
l
a
56
Trazamos una recta sobre un papel y sobre la recta ponemos los bordes de los
lados del pentgono, calcamos el pentgono, como lo muestra la siguiente figura.
Giramos la figura sombreada 18u y la sobreponemos por las orillas de la parte
superior, como lo muestra la siguiente figura.
Lo que nos queda es un paralelogramo cuya rea es: Sl _
basc
o _
aItura
.
Slo queremos la mitad del rea del paralelogramo que es el rea del pentgono,
es decir:
Sl o
2
.
Observemos que el permetro del pentgono es la base del paralelogramo antes
formado, es decir p = Sl, donde p es el permetro del pentgono, por lo que
tambin el rea del pentgono se puede ver como:
l
a
a
a
l + l + l + l + l
l + l + l + l + l
57
p o
2
donde p = Sl .
Por lo que el rea del pentgono es:
Sl o
2
=
p o
2
.
Ejercicio
2. Justificar el rea de un hexgono utilizando la tcnica anterior.
Cmo encontrar un valor aproximado a n
Colocar un cordn alrededor de una tapa circular (Figura 1), medir con una regla la
longitud del condn que se utilizo (figura 2), anotar esta medida. Con el mismo
cordn ver tambin cunto tiene de dimetro la tapa circular (Figura 3), medir con
la regla la longitud que nos dio y anotar tambin esta medida (figura 2), hacer la
siguiente proporcin:
meuiua uel contoino
meuiua uel uiametio
=.
Figura 1 Figura 2 Figura 3
6u.4 cm
19.2 cm
= S.14S8SS cm .
58
Colocar un cordn alrededor de una tapa circular (Figura 1), medir con una regla la
longitud del condn que se utilizo (figura 2), anotar esta medida. Con el mismo
cordn ver tambin cunto tiene de dimetro la tapa circular (Figura 3), medir con
la regla la longitud que nos dio y anotar tambin esta medida (figura 4), hacer la
misma proporcin:
Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4
SS.S cm
11.S cm
= S.141S92 cm.
Podramos medir cualquier otro artefacto circular y ver que la proporcin no vara
mucho. Entonces mientras mejor se tome la medida, mejor aproximacin
tendremos al valor de n = S.141S926S4 que es nmero de veces que cabe el
dimetro en el permetro de la circunferencia. O visto de otra manera el permetro
de la circunferencia es:
peiimetio = uimetio n
o bien
peiimetio = 2r n, donde r es el radio.
Actividad:
Buscar dos pequeos espejos rectangulares, pegarlos por uno de los costados y
poner una hoja de tal manera que se haga la simulacin de un polgonos de tres
(Figura 1), cuatro (Figura 2), cinco (Figura 3), seis (Figura 5), etc., lados
59
Figura 1 Figura 2 Figura 3
Figura 4 Figura 5 Figura 6
Como ya habamos visto, el rea de cualquier polgono regular es:
p o
2
.
Pero entre ms lados tengamos en un polgono regular como en la siguiente
figura.
60
El rea del crculo, cuando el apotema se parece ms al radio, ser entonces:
p o
2
=
(n 2r)
Pcrimctro
r
apotcma
2
= nr
2
.
Ejemplo:
Calcular el rea y el permetro de los ptalos azules de la siguiente figura, si
sabemos que el lado del cuadrado mide 2u cm:
Solucin:
61
Para calcular el permetro notemos que cada dos ptalos es el permetro del
crculo inscrito en el cuadrado, por lo que el permetro de los cuatro ptalos azules
es:
2 (n 2r)
_____
Pcrimctro dc
un soIo
circuIo
= 2(n 2(1u cm))
= 12S.66 cm.
Ahora calculemos el rea. Primero dividamos el cuadrado en dos partes iguales y
tracemos el tringulo que tiene la misma base del cuadrado y altura la mitad de la
medida del lado, ver la figura siguiente.
El rea del semicrculo es:
nr
2
2
=
n(1u cm)
2
2
= (S.1416)Su cm
2
= 1S7.u8 cm
2
.
El rea del tringulo es:
b b
2
=
2u cm(1u cm)
2
= 1uu cm
2
.
El rea del crculo menos el rea del tringulo, nos da el rea del uno de los
ptalos azules la cual es:
62
1S7.u8 cm
2
- 1uu cm
2
= S7.u8 cm
2
.
Pero como son 4 ptalos azules el rea es:
4 S7.u8 cm
2
= 228.S2 cm
2
.
Ejercicio
Calcular el rea verde y su permetro de la siguiente figura, donde el lado del
cuadrado mide 4 m.
Otras frmulas
ngulos internos de un polgono
Para el tringulo equiltero, aunque hay maneras ms sencillas de calcular sus
ngulos internos, vamos a desarrollar una frmula que nos permita generalizar a
otros polgonos. Notemos que la circunferencia c
1
con centro en 0 y radio 0B, se
divide en tres arcos iguales AB
, BC
y CA
, B,
CA
, y B
, BC,
, E
y EA
que subtienden a (S -2 = S)
tres lados consecutivos del pentgono, por lo que los ngulos centrales A0,
B0E, C0A, 0B, y E0C miden
(S - 2) S6u
0
S
= 216
0
.
Pero adems como los ngulos interiores AE, EC, CB, CBA y BAE del
pentgono son ngulos inscritos de la circunferencia c
1
, son la mitad de los
ngulos centrales A0, B0E , C0A , 0B , y E0C respectivamente,
entonces miden:
216
0
2
= 1u8
0
.
90
90
O
C D
A
B
E
108
216
C
B
A
E
D
O
66
Para calcular el ngulo externo al pentgono, prolongamos el lado AE del
pentgono, el ngulo EF es uno de los ngulos exteriores del pentgono, por lo
que los ngulos exteriores miden:
18u - 1u8 = 72.
Ejercicio
3. Completar la siguiente tabla
POLGONOS REGULARES
nmero de
lados
ngulos centrales entre
dos lados consecutivos
ngulos interno
ngulos externo
S
(S - 2) S6u
0
S
= 12u
0
12u
0
2
= 6u
0
18u
0
- 6u
0
= 12u
0
4
(4 -2) S6u
0
4
= 18u
0
18u
0
2
= 9u
0
18u
0
- 9u
0
= 9u
0
S
(S -2) S6u
0
S
= 216
0
216
0
2
= 1u8
0
18u
0
- 1u8
0
= 72
0
6
72
108
216
C
B
A
E
D
O
F
67
7
n
Tambin se puede ver el nmero de diagonales que se pueden trazar dentro de un
polgono convexo.
Esta sucesin nos da el nmero de diagonales que se pueden trazar en un
polgono convexo.
Ejercicios
1. Decir cul es el siguiente trmino de la sucesin, que es equivalente a decir
cuntas diagonales se pueden trazar en un hexgono.
2. La frmula general que nos da el nmero de diagonales que se pueden
trazar en un polgono de k lados.
Una vez que se dio un pequeo repaso a los significados de las frmulas de
permetro y rea lo que haremos a continuacin es encontrar reas de figuras no
regulares.
68
Problema
Encontrar el rea del polgono ECBA , sabiendo que se encuentra en la
cuadrcula.
1 estrategia.
Encerremos el polgono dentro de una figura regular en este caso la encerramos
en un rectngulo cuya rea es:
69
b b = S 1u = Su u
2
Restemos a esta rea el rea de los tringulos EAF, 0E, CE y CIB cuyas reas
son
23
2
= Su
2
,
36
2
= 9u
2
,
14
2
= 2u
2
y
43
2
= 6u
2
respectivamente. El rea de los
tringulos no sombreados es:
Su
2
+ 9u
2
+ 2u
2
+ 6u
2
= 2uu
2
.
Por lo que el rea sombreada es:
Su u
2
- 2u u
2
= Su u
2
.
2 estrategia
Dividamos el polgono en figuras regulares, en este caso lo dividimos en los
trapecios CBF0 y FAEE, y en los tringulos C0 y EE0. Como se muestra en la
siguiente figura.
70
El rea que tiene el trapecio rectangular BF0C es:
(B + b)b
2
=
(6 +S)4
2
= 18 u
2
.
El rea que tiene el trapecio rectangular FAEE es:
(B + b)b
2
=
(4 +1)2
2
= S u
2
.
El rea que tiene el tringulo rectngulo EE0 es:
b b
2
=
2 4
2
= 4 u
2
.
El rea que tiene el tringulo rectngulo C0 es:
b b
2
=
6 1
2
= S u
2
.
71
Po r lo que el rea del polgono ECBA es la suma de las reas de los polgonos
anteriores, es decir
18 u
2
+ S u
2
+ 4 u
2
+ S u
2
= Su u
2
.
Problema:
Se quiere poner azulejo tipo terracota de 2u cm 2u cm para recubrir un
rectngulo que se encuentra en la parte central de una superficie rectangular con
S m de largo y 4 m de ancho, la cenefa debe estar a una distancia de 4ucm de la
pared, las orillas del rectngulo color terracota se cubrirn con cenefas que miden
7cm 2u cm, el marco entre la pared y la cenefa se cubrir con azulejo de color
amarillo.
1. Cuntos metros se deben comprar de cenefa?
2. Cuntos metros cuadrados se deben de comprar de cada loseta?
Solucin:
Azulejo terracota
Azulejo amarillo
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
1 2 3 4 5
cenef a
72
1. Como la cenefa es el marco blanco del rectngulo color terracota, entonces
lo que hay que obtener es el permetro del marco blanco, es decir la base
mide b = S m- u.8u m y de altura tiene b = 4 m- u.8u m, pues hay que
quitar 4u cm en cada lado para hacer el marco amarillo. As lo que se
necesita de cenefa es:
2(b + b) = 2 |4.2 m+S.2 m] = 14.8 m.
2. Para el azulejo amarillo se necesitan encontrar el rea de rectngulo mayor
menos el rea del rectngulo que contiene la cenefa, es decir:
|S m 4 m]
_________
Arca dcI rcctnguIo
mayor
- |4.2 m S.2 m]
___________
Arca quc contIcnc
a Ia ccncIa
= 6.S6 m
2
.
Para la parte del rectngulo rojo hay que quitar u.47 m a cada lado del
rectngulo, por lo que la cantidad de azulejo terracota es:
|(S m- 2(. 47 m)) (4 m-2(. 47))]
_________________________
Arca contcnIda dcntro
a Ia ccncIa
= 12.42 m
2
.
73
Unidad III. Aritmtica e introduccin al lgebra
Interpretacin y localizacin en la recta numrica de fracciones y
nmeros decimales; operaciones con fracciones y decimales;
equivalencia entre estas dos representaciones de un nmero racional.
Ecuaciones sencillas, los nmeros con signo y sus operaciones.
74
Introduccin
Esta unidad est dedicada al estudio de los nmeros racionales. Inicia con la
localizacin de ellos en la recta numrica haciendo uso del concepto de tringulos
semejantes. A continuacin se estudia cmo convertir una fraccin a su expresin
decimal peridica y viceversa. Se ve una interpretacin geomtrica de las leyes de
los signos. Finalmente se resuelven diversos problemas de aplicaciones.
Interpretacin y localizacin en la recta numrica de fracciones y
nmeros decimales
Nota: La palabra fraccin viene de la palabra en Latn frangere que significa
romper.
Divisin de un segmento en partes iguales
Veamos cmo dividir un segmento en 5 partes iguales.
Trazamos un segmento cualquiera AB.
Levantamos una recta perpendicular al segmento AB que pase por A.
Elegimos cualquier medida arbitraria y hacemos una marca sobre la recta
perpendicular, llamamos C al punto marcado. Despus colocamos el comps en A
y los abrimos hasta llegar a C. Con esta abertura marcamos los puntos , E, F y
0.
A B
.
.
A B
.
.
75
Unimos 0 con B y trazamos rectas paralelas a la recta 0B por los puntos F, E, y
C.
Marcamos los puntos de interseccin de estas rectas con el segmento AB.
Obteniendo los puntos E, I, [ y K.
A B
.
.
C
D
E
F
G
A B
.
.
C
D
E
F
G
A B
.
.
C
D
E
F
G
H I J K
76
Analicemos los tringulos CAK y A[. Ambos tringulos son rectngulos.
El lado A[ es prolongacin del lado AK y el lado A es prolongacin del lado AC.
Adems el lado [ es paralelo al lado KC. El ngulo C es igual al ngulo De
donde los tringulos son semejantes. As
AK
AC
=
A[
A
.
Pero
A = AC +C.
Y por construccin:
AC = C.
De donde
A = 2AC,
as
AK
AC
=
A[
2AC
,
de donde
(AK)(2AC)
AC
= A[.
De manera que
2AK = A[.
Pero
A[ = AK + K[,
entonces
2AK = AK + K[.
De donde
AK = K[.
77
Que es lo que queramos demostrar.
Anlogamente por las propiedades de los tringulos semejantes tenemos que
AK = K[ = [I = IE = EB.
Localizar el nmero
2
5
en la recta numrica.
Dividimos la unidad en cinco partes iguales y despus a partir del cero nos
movemos hacia la derecha y tomamos dos de estas partes.
Si queremos localizar el punto que corresponde al nmero -
6
5
, una vez dividida la
unidad en cinco partes iguales, colocamos el comps en el cero y lo abrimos hasta
la primera marca que tenemos. Despus giramos el comps y colocamos la
primera marca a la izquierda del u. Colocamos la punta del comps en la primera
marca y hacemos la segunda, as hasta completar 6 marcas.
.
1 0 2 3
2
5
1 0 2 3
.
6
5
78
Ejercicios
Localizar en la recta numrica los nmeros
7
4
, -
4
3
.
Un resultado interesante es el que una fraccin se puede escribir como suma de
un nmero entero y de fracciones que tengan un uno en el numerador. Este
mtodo lo utilizaban los egipcios.
Veamos las diferencias en los procedimientos si trabajamos con un nmero
positivo o con uno negativo.
Escribir
14
5
como suma de un nmero entero y fracciones distintas que
tengan un uno en el numerador.
Solucin:
Como en el nmero
14
5
el numerador es mayor que el denominador,
escribimos el nmero como suma de un nmero entero y una fraccin.
14
S
= 2 +
4
S
.
Los nmeros fraccionarios que tienen un uno en el numerador son:
1
2
,
1
S
,
1
4
,
1
S
,
Comparamos
4
5
con
1
2
, para ello realizamos los productos cruzados
4 2 = 8 y S 1 = S.
Como 8 > S entonces
4
5
>
1
2
. Calculamos
4
S
-
1
2
=
4(2) - 1(S)
1u
=
S
1u
.
De donde
14
S
= 2 +
1
2
+
S
1u
.
79
Ahora comparamos
3
10
con
1
3
,
S S = 9 y 1u 1 = 1u.
Como 9 < 1u, entonces
3
10
<
1
3
. Como result ser menor, entonces
comparamos con la siguiente fraccin, es decir, comparamos
3
10
con
1
4
S 4 = 12 y 1u 1 = 1u.
Como 12 > 1u, entonces
3
10
>
1
4
. Calculamos
S
1u
-
1
4
=
S(2) - 1(S)
2u
=
1
2u
.
De donde
14
S
= 2 +
1
2
+
1
4
+
1
2u
.
Veamos ahora un ejemplo con un nmero negativo. Consideramos el
nmero -
27
7
.
Como en el nmero -
27
7
el numerador es mayor que el denominador,
escribimos el nmero como suma de un nmero entero y una fraccin.
-
27
7
= -S -
6
7
.
Comparamos -
6
7
con -
1
2
para ello realizamos los productos cruzados
-6 2 = -12 y 7 (-1) = -7.
Como -12 < -7 entonces -
6
7
< -
1
2
. En el caso de los negativos
necesitamos que sea menor, entonces calculamos
-
6
7
- _-
1
2
] = -
6
7
+
1
2
=
-6(2) + 7(1)
14
= -
S
14
.
De donde
-
27
7
= -S -
1
2
-
S
14
.
80
Comparamos -
5
14
con -
1
3
para ello realizamos los productos cruzados
-S S = -1S y 14 (-1) = -14.
Como -1S < -14 entonces -
5
14
< -
1
3
. Calculamos
-
S
14
-_-
1
S
] = -
S
14
+
1
S
=
-S(S) + 14(1)
14(S)
= -
1
42
.
Por tanto,
-
27
7
= -S -
1
2
-
1
S
-
1
42
.
Ejercicios
Escribir los siguientes nmeros como sumas de nmeros enteros y fracciones
distintas con numerador igual a uno.
1. -
33
5
.
2.
25
11
.
Equivalencia entre representacin decimal y fraccionaria de un nmero
racional
Los nmeros racionales los podemos expresar de dos formas distintas, como
fracciones o bien como decimales.
Por ejemplo, para expresar el nmero
3
4
como decimal, realizamos la divisin.
0.75
4 3
30
20
0
Escribir
36
7
como decimal.
81
5.142857
7 36
10
30
20
60
40
50
1
Observamos que el ltimo residuo que calculamos es 1, que es igual al primer
residuo que obtuvimos, entonces el siguiente cociente va a ser 1 y el residuo 3, y
as sucesivamente se van a repetir los mismos nmeros.
S.1428S714.
Esto lo escribimos como
S6
7
= S. 1428S7
.
Los nmeros que tienen la barra arriba son los que se van a repetir, en ese orden,
indefinidamente.
Podemos representar a los nmeros racionales como fracciones o como
expresiones decimales finitas o peridicas.
Las expresiones decimales que no son ni finitas ni peridicas, se llaman nmeros
irracionales.
Para localizar en la recta numrica un nmero racional que est representado
como expresin decimal finita o peridica, lo escribimos como fraccin.
Por ejemplo, para localizar el nmero u.2S en la recta numrica, lo escribimos
como fraccin.
u.2S = (u.2S) _
1uu
1uu
]
=
(u.2S)(1uu)
1uu
=
2S
1uu
=
1
4
82
Y localizamos
1
4
como se explic anteriormente.
Veamos otra forma de hacer esto. Llamamos o el nmero u.2S.
o = u.2S.
Multiplicamos ambos lados de la igualdad por una potencia de 1u, de manera que
del lado derecho de la igualdad nos quede un nmero entero.
1uuo = (u.2S)(1uu)
= 2S,
de donde
1uuo = 2S.
Despejamos o y simplificamos:
o =
2S
1uu
=
1
4
.
Veamos otros ejemplos con expresiones peridicas.
1. Escribir como fraccin el nmero S. S72
.
Solucin:
Llamamos b al nmero
b = S. S72
.
Multiplicamos por una potencia de 1u, de manera de colocar un periodo a la
izquierda del punto decimal
1uuub = SS72. S72
.
Restamos, simplificamos y despejamos
1uuub - b = SS72. S72
- S. S72
(1uuu - 1)b = SS69
999b = SS69
b =
SS69
999
.
2. Escribir como fraccin el nmero 6.916
.
Solucin:
Llamamos c al nmero
83
c = 6.916.
Multiplicamos por una potencia de 1u, de manera de colocar la parte no
peridica a la izquierda del punto decimal
1uuc = 691. 6
.
Multiplicamos por una potencia de 1u, de manera de colocar un periodo a la
izquierda del punto decimal
1u(1uuc) = 6916. 6
1uuuc = 6916. 6
.
Restamos, simplificamos y despejamos
1uuuc - 1uuc = 6916. 6
- 691. 6
(1uuu - 1uu)c = 622S
9uuc = 622S
c =
622S
9uu
c =
8S
12
.
Ejercicios.
Escribir los siguientes nmeros como fraccin. 18. u6
, 1.7S
.
Nota: Leonardo de Pisa (1170 - 1250), mejor conocido como Fibonacci, introdujo a
Europa el sistema decimal indoarbigo y los numerales arbigos.
84
Interpretacin geomtrica de las leyes de los signos
Primer caso: Ambos nmeros positivos.
Veamos como representar geomtricamente 4 2.
Dibujamos un plano cartesiano y localizamos el 4 sobre el eje X y el 2 sobre
el eje .
Unimos con un segmento el 1 del eje con el 4 que marcamos sobre el eje
X. Ahora trazamos una recta paralela a este segmento que pase por el 2.
El punto 8 donde corta esta recta al eje X es el resultado de la
multiplicacin.
Procedimiento:
Para representar geomtricamente o b seguimos los siguientes pasos:
Localizar o en el eje X.
Localizar b en el eje .
Unir con un segmento el 1 del eje con el punto o del eje X.
Trazar una paralela al segmento por el punto b del eje .
Ejercicio
Representar geomtricamente (-S) 4.
.
.
1
2
3
4
6
1 2 3 4 5 6 7 8 9
5
Y
X
.
.
1
2
3
4
6
1 2 3 4 5 6 7 8 9
5
Y
X
85
Tercer caso: Ambos nmeros negativos.
Veamos como representar geomtricamente (-S) (-2).
Dibujamos un plano cartesiano y localizamos el -S sobre el eje X y el -2
sobre el eje . Unimos con una recta el 1 del eje con el -S que marcamos
sobre el eje X. Trazamos una recta paralela a esta ltima recta que pase
por el -2 que marcamos en el eje .
El punto 6 donde corta esta recta al eje X es el resultado de la
multiplicacin.
Veamos ahora la justificacin de estas construcciones.
Probaremos que ob = c.
Localizamos el punto A sobre el eje X de tal manera que 0A = o y B sobre el eje
tal que 0B = b. Localizamos u en el eje de manera que 0u = 1. Unimos con un
segmento u con A. Trazamos una recta paralela al segmento que pase por B y
llamamos C al punto donde corta al eje X.
Consideramos los tringulos 0uA y 0BC.
.
.
Y
X
1
2
2
3
3
4
4 5 6 7 -5 -4 -3
-3
-2
-2
-1
-1
1
.
.
Y
X
A
B
C
U
O
.
86
Ambos tringulos son rectngulos. Por construccin, el lado uA es paralelo al lado
BC, el lado 0C es prolongacin del lado 0A y el lado B0 es prolongacin del lado
0u.
Los ngulos marcados en la figura son iguales por ser ngulos alternos internos
entre dos paralelas y una transversal.
As los tringulos 0uA y 0BC son semejantes. Entonces
0A
0u
=
0C
0B
.
Como 0u = 1, entonces
0A 0B = 0C.
Por lo tanto, ob = c.
Otra aplicacin de este mtodo geomtrico es la siguiente:
Localizar el inverso multiplicativo de -S.
En el plano cartesiano, localizamos el -S sobre el eje y el 1 sobre el eje X.
Trazamos un segmento que una estos dos puntos y despus trazamos una recta
paralela a este segmento que pase por el 1 del eje . El punto donde esta recta
corta al eje X es -
1
3
.
.
.
.
Y
X
1
-3
-2
-2
-1
-1
1
87
Ejercicio
1. Construir con regla y comps el inverso multiplicativo de 5.
De las construcciones anteriores podemos observar lo siguiente:
Un nmero y su inverso multiplicativo tienen el mismo signo.
Si un nmero es mayor que uno, su inverso multiplicativo es menor que uno
y mayor que cero.
Si un nmero est entre cero y uno, su inverso multiplicativo es mayor que
uno.
Si un nmero es menor que -1, su inverso multiplicativo est entre -1 y
cero.
Si un nmero est entre cero y -1, su inverso multiplicativo es menor que
-1.
Problemas
En esta seccin resolveremos problemas con distintos grados de dificultad.
En todos los problemas que aparecen a continuacin se plantea una ecuacin de
primer grado de la forma
ox + b = c,
donde o, b y c son constantes y x es la variable. Para encontrar la solucin hay que
despejar x, es decir,
x =
c - b
o
.
Una vez que hemos obtenido el valor de x, hay que volver a leer el problema para
poder responder a la pregunta que se plantea e interpretar el valor obtenido de x.
Observacin: En la solucin de los problemas se utiliz distintos nombres para las
variables.
1. Un mdico utiliza la siguiente frmula para saber cuntos pacientes puede
atender.
P =
1.u6t
I
,
donde P es el nmero de pacientes, I es el intervalo de tiempo entre cada
cita y t es el total del tiempo que dispone el mdico para atender a los
88
pacientes. El Dr. Lpez dispone de 4 horas para atender pacientes y quiere
atender un paciente cada 2S minutos. Cuntos pacientes puede atender el
Dr. Lpez?
Solucin:
Para poder calcular el nmero de paciente que puede atender el doctor,
tenemos que expresar las horas en minutos, es decir,
4 hoias = 4(6u) = 24u minutos.
As
P =
1.u6t
I
=
1.u6(24u)
2S
=
1.u6(48)
S
=
Su.88
S
= 1u.176.
Como la respuesta se refiere al nmero de pacientes que puede atender el
mdico, entonces la respuesta debe ser un nmero entero.
El Dr. Lpez puede atender 1u pacientes.
Ejercicio
2. Resolver el mismo problema si el Dr. Lpez dispone de S horas para
atender pacientes y quiere atender un paciente cada 2u minutos.
3. Durante un ao, una empresa contrat 11S empleados nuevos. En ese ao
se jubilaron 22 empleados y SS se fueron por otros motivos. Si al final del
ao la empresa contaba con S28 empleados. Cuntos empleados ms
tiene la empresa con respecto al inicio del ao?
Solucin:
Llamamos c al nmero de empleados que tena la empresa al iniciar el ao.
Los empleados que se jubilaron o se fueron son: 22 + SS = S7.
Empleados nuevos: 11S.
Primero tenemos que averiguar cuntos empleados tena al iniciar el ao.
Como sabemos cuntos tiene al final del ao, entonces planteamos la
ecuacin
c - S7 + 11S = S28.
Despejando c tenemos
89
c = S28 + S7 - 11S
= 27u.
El nmero de empleados al iniciar el ao era de 27u.
Para saber cuntos empleados ms tiene que al iniciar el ao, hacemos
S28 - 27u = S8.
Por lo tanto, la empresa tiene 58 empleados ms que al iniciar el ao.
Ejercicio
4. Durante un ao, una empresa contrat 2SS empleados nuevos. En ese ao
se jubilaron 12 empleados y 6 se fueron por otros motivos. Si al final del
ao la empresa contaba con 2S2 empleados. Cuntos empleados ms
tiene la empresa con respecto al inicio del ao?
5.
5
9
del periodo de gestacin en semanas de un antlope es igual a 15.
Cuntas semanas dura la gestacin del antlope?
Solucin:
Llamamos x a las semanas que dura la gestacin del antlope y planteamos
la ecuacin:
S
9
x = 1S.
Podemos escribir esta ecuacin de la siguiente manera:
Las tarjetas rojas pasan con las rojas y las verdes con las verdes
Simplificamos la expresin de la derecha
x = S(9)
= 27.
Comprobacin:
.
x
x
.
90
Si x = 27, entonces
S
9
x =
S
9
(27) = S(S) = 1S.
Por lo tanto, el periodo de gestacin de un antlope es de 27 semanas.
6. La suma de dos nmeros es SS y el mayor es 6u. Encontrar el cociente del
mayor entre el menor.
Solucin:
Llamamos b al nmero menor.
Como la suma de los dos nmeros es SS, entonces
b + 6u = SS.
Despejando b, tenemos
b = SS - 6u
= -27.
El nmero mayor es 6u y el menor es -27. El cociente del mayor entre el
menor es
6u
-27
= -
6u
27
.
Por lo tanto, el nmero buscado es -
60
27
.
Ejercicio
7. La suma de dos nmeros es -S9 y el mayor es -16. Encontrar el cociente
del mayor entre el menor.
8. El permetro de un tringulo rectngulo es Su cm y un ngulo mide 22.
Cunto miden los otros dos ngulos?
Solucin:
Como el tringulo es rectngulo, entonces uno de sus ngulos mide 9u.
Adems sabemos que la suma de los ngulos interiores de un tringulo es
18u
0
, entonces si llamamos [ al ngulo que no conocemos tenemos que
[ + 22 + 9u = 18u.
91
Despejando [, tenemos
[ = 18u -22 - 9u
= 18u -112
= 68.
Por lo tanto, los otros dos ngulos miden 9u y 68.
Observacin: En este problema el dato del permetro del tringulo no se
utiliza. Esto se hace con el fin de que los alumnos identifiquen qu datos
necesitan para resolver el problema.
Ejercicio
9. Un tringulo issceles tiene un permetro de 1u7 m y el lado desigual mide
50 m. Cunto miden los otros dos lados?
10. El largo de un rectngulo es el triple de su ancho. El permetro es 4u cm.
Cul es el rea del rectngulo?
Solucin:
Llamamos l al largo del rectngulo y o al ancho.
Como el largo es el triple del ancho, entonces
l = So.
El permetro de un rectngulo es:
P = 2l + 2o
Y sabemos que el permetro es 4u y que l = So, entonces
4u = 2(So) + 2o
= 6o + 2o
= 8o.
Despejamos o:
4u = 8o
4u
8
= o
S = o.
Para saber el largo del rectngulo, sustituimos el valor de o = S en
92
l = So = S(S) = 1S.
El rectngulo tiene 1S cm de largo y S cm de ancho.
El rea del rectngulo es
A = ol
= S(1S)
= 7S.
Por lo tanto, el rea del rectngulo es 7S cm
2
.
Ejercicio
11. El largo de un rectngulo es el quntuple de su ancho. El permetro es Su
cm. Cul es el rea del rectngulo?
12. La suma de dos nmero enteros pares consecutivos es -46. Encontrar el
cociente del menor entre el mayor.
Solucin:
Hay dos maneras de resolver este problema.
Primera manera:
Como los nmeros en cuestin son pares, entonces el primer nmero es de
la forma 2n.
El nmero entero par consecutivo de 2n es 2n + 2.
La suma de los nmeros es -46, entonces planteamos la ecuacin:
2n + (2n + 2) = -46.
Ahora despejamos n:
2n + (2n + 2) = -46
4n + 2 = -46
4n = -46 - 2
4n = -48
n =
-48
4
n = -12.
Para saber cules son los nmeros debemos calcular
2n = 2(-12) = -24
y
93
2n + 2 = 2(-12) + 2
= -24 + 2
= -22.
Ahora tenemos que calcular el cociente del menor entre el mayor. Como
-24 es el menor y -22 es el mayor, entonces
-24
-22
=
12
11
.
Por lo tanto, el resultado es
12
11
.
Segunda manera:
Llamamos al primer nmero n.
El nmero entero par consecutivo de n es n + 2.
La suma de los nmeros es -46, entonces planteamos la ecuacin:
n + (n +2) = -46.
Ahora despejamos n:
n + n +2 = -46
2n +2 = -46
2n = -46 - 2
2n = -48
n =
-48
2
n = -24.
Para saber cul es el otro nmero debemos calcular
n + 2 = -24 +2 = -22.
Ahora tenemos que calcular el cociente del menor entre el mayor. Como
-24 es el menor y -22 es el mayor, entonces
-24
-22
=
12
11
.
Ejercicio
13. La suma de dos nmero enteros impares consecutivos es 1u8. Encontrar la
suma de los dgitos del nmero mayor.
94
14. Los smbolos qumicos del oro Au y de la plata Ag vienen de sus nombres
en latn. El del oro es aurum que significa amanecer radiante y el de la
plata es argentum que significa brillante.
El punto de ebullicin del oro menos el de la plata es 7S8
0
C. El punto de
fundicin de la plata es 962
0
C. El punto de ebullicin del oro es igual al
triple del punto de fundicin de la plata ms 84
0
C. Determinar el punto de
ebullicin del oro y de la plata.
Solucin:
Llamamos o al punto de ebullicin del oro y p al de la plata.
El punto de fundicin de la plata es 962
0
C.
El punto de ebullicin del oro es igual al triple del punto de fundicin de la
plata ms 84
0
C, es decir,
o = S(962) +84
= 2886 +84
= 297u.
As, el punto de ebullicin del oro es 297u
0
C.
Por otro lado, tenemos que el punto de ebullicin del oro menos el de la
plata es 7S8
0
C.
o - p = 7S8.
Sustituimos el valor de o en la ecuacin anterior:
297u - p = 7S8
297u - 7S8 = p
2212 = p.
Por lo tanto, el punto de ebullicin de la plata es 2212
0
C.
95
Unidad IV. Proporcionalidad
Identificar situaciones en que se presenta proporcionalidad directa.
Encontrar cantidades proporcionales con factor unitario entero,
decimal y fraccionario. Regla de tres y aplicacin sucesiva de
proporcionalidad. Comparacin con la proporcionalidad inversa.
Conexin con funciones lineales.
96
Introduccin
Primero abordamos el tema de proporcionalidad resolviendo un problema
geomtrico. A continuacin se resuelven diversos problemas de regla de tres y
tanto por ciento. En algunos casos se da ms de una solucin con el objeto de
mostrar que se pueden utilizar distintos caminos para resolver un problema.
Proporcionalidad directa
Problema: Si los tringulos ABC y A
1
B
1
C
1
tienen la misma altura de S cm y con
bases 4 cm y 6 cm respectivamente, cmo es la proporcin entre sus reas
comparada con la proporcin entre las bases, donde se levanta la altura comn?
Solucin:
iea(ABC) =
4 S
2
= 1u y iea(A
1
B
1
C
1
) =
6 S
2
= 1S .
Entonces
iea(A
1
B
1
C
1
)
iea(ABC)
=
1S
1u
=
S
2
.
Mientras que
base uel (A
1
B
1
C
1
)
base uel (ABC)
=
A
1
B
1
AB
=
6
4
=
S
2
.
6 4
5
5
D
1
D
A B
C
A
1
B
1
C
1
97
Lo que quiere decir que la proporcin es la misma.
Generalizamos esta idea, para cualesquiera dos tringulos con la misma altura.
Ejercicio
Si los tringulos ABC y A
1
B
1
C
1
tienen la misma altura, entonces la proporcin
entre sus reas es igual a la proporcin entre sus bases, donde se levanta la
altura comn.
Solucin:
iea(ABC) =
(base ABC) b
2
y iea(A
1
B
1
C
1
) =
bosc(A
1
B
1
C
1
) b
2
.
Entonces
iea(A
1
B
1
C
1
)
iea(ABC)
=
base(A
1
B
1
C
1
) b
2
(base ABC) b
2
=
base(A
1
B
1
C
1
)
base (ABC)
=
A
1
B
1
AB
.
Ejercicios
1.- Si los tringulos ABC y A
1
B
1
C
1
tienen la misma base de 5 cm y con alturas
4 cm y 6 cm respectivamente Cmo es la proporcin entre sus reas comparada
con la proporcin entre sus alturas, que se levantan sobre la base comn?
base
base
h
h
D
1
D
A B
C
A
1
B
1
C
1
98
2.- Si los tringulos ABC y A
1
B
1
C
1
tienen la misma base, entonces la
proporcin entre sus reas es igual a la proporcin entre sus alturas, que se
levantan sobre la base comn.
99
Regla de tres directa
Veamos ahora algunos problemas que presentan distintos grados de dificultad, as
como distintas estrategias para resolverlos.
1. A cierta hora de la maana, un rbol proyecta una sombra de S.24 m y un
bastn de un metro de altura proyecta una sombra de 4u cm. Qu altura
tiene el rbol?
Solucin:
Primero expresamos la sombra del batn en metros, es decir, la sombra
mide u.4u metros.
Llamamos b a la altura del rbol.
Planteamos la siguiente regla de tres:
S.24 b
u.4u 1.
De donde
b =
S.24(1)
u.4u
=
S2.4
4
= 8.1.
El rbol mide 8.1 metros.
Nota: Este procedimiento fue el que utiliz Thales de Mileto (639 547
a.C.) para determinar la altura de las pirmides de Egipto.
Ejercicio
2. Una docena de naranjas cuestan 1S pesos y se necesitan S naranjas para
hacer un vaso de jugo. Si cinco amigos compraron un vaso de jugo cada
uno, cunto pagaron por los jugos?
3. Qu porcentaje de S2 es S9?
Solucin:
Primer mtodo:
Escribimos una proporcin
x
1uu
=
S9
S2
100
y despejamos x:
x =
S9
S2
(1uu)
=
S9
1S
(2S)
= S(2S)
= 7S.
As S9 es el 7S% de S2.
Segundo mtodo:
Escribimos el diagrama
S9 S2
x 1uu.
De donde
x =
S9(1uu)
S2
= 7S.
As S9 es el 7S% de S2.
Ejercicio
4. Qu porcentaje de 21S es 68.16?
Nota: Una leyenda dice que el smbolo de pesos $ proviene del escudo de
armas espaol grabado en la moneda espaola de plata de la colonia,
donde aparecen las Columnas de Hrcules atravesadas por una banda con
el lema Non Plus Ultra en forma de una "S".
5. El gerente de una tienda de aparatos elctricos rebaj el precio de una
licuadora de $6uu a $S28. Cul fue el porcentaje del descuento?
Solucin:
Llamamos J al porcentaje del descuento.
Calculamos la diferencia entre los precios:
6uu - S28 = 72.
Planteamos el problema
72 6uu
J 1uu.
As
J =
72(1uu)
6uu
= 12.
101
El descuento fue del 12%.
Ejercicio
6. El gerente de una tienda de aparatos elctricos rebaj el precio de una
licuadora de $72u a $619.2u. Cul fue el porcentaje del descuento?
Nota: La primera olimpiada de la era moderna, la organiz el barn Pierre
de Coubertin y se celebr en Atenas, Grecia del 6 al 15 de abril de 1896.
7. El record olmpico de la carrera de 100 metros planos para hombres lo tiene
el jamaiquino Usain Bolt y lo obtuvo el 16 de agosto de 2008 en las
olimpiadas celebradas en Beijing. Usain hizo un tiempo de 9.69 segundos.
A qu velocidad media corri los 100 metros? Expresar la velocidad en
kilmetros por hora.
Solucin:
La velocidad es la distancia entre el tiempo:
: =
J
t
.
Entonces
: =
1uu
9.69
.
Haciendo la divisin, el resultado es
: = 1u.S2.
Como la distancia est medida en metros y el tiempo en segundos,
entonces la velocidad es 1u.S2 metros por segundo.
Para entender mejor este resultado, lo interpretamos en kilmetros por
hora.
Una hora tiene S6uu segundos. Planteamos la siguiente regla de tres.
En un segundo avanza 1u.S2, entonces en S6uu cunto avanzar?
1 1u.S2
S6uu x.
De donde
x = (1u.S2)(S6uu)
= S71S2.
Este resultado son metros por hora. Para pasarlo a kilmetros por hora,
solo hay que dividir entre mil.
102
x =
S71S2
1uuu
= S7.1S2.
Por tanto, la velocidad es S7.1S2 kilmetros por hora
8. Una persona que pesa 4u kilos en la Tierra, pesa
20
3
de kilo en la Luna. El
peso en la Luna es directamente proporcional al peso en la Tierra. Cunto
pesa en la Luna una persona que pesa 6S kilos en la Tierra?
Solucin:
Llamamos I al peso de una persona en la Luna y I al peso en la Tierra.
El peso en la Luna es directamente proporcional al peso en la Tierra,
entonces
I = kI.
Como sabemos que una persona que pesa 4u kilos en la Tierra, pesa
20
3
de
kilo en la Luna, entonces tenemos que
2u
S
= k(4u)
De donde
k =
20
3
4u
=
1
6
.
Una vez encontrado el valor de k, entonces podemos expresar el peso en la
Luna de la siguiente manera:
I =
1
6
I
Si una persona pesa en la Tierra 6S kilos entonces en la Luna pesa:
I =
1
6
(6S) = 1u.8S kilos.
Podemos representar grficamente la relacin I =
1
6
I.
Hacemos la tabla:
103
I I
u u
6 1
y localizamos los puntos (u,u) y (6,1) en el plano cartesiano.
Esta figura representa una funcin lineal.
9. En una fonda la comida corrida cuesta S% ms que el ao pasado. El
precio actual es $42. Cunto costaba el ao pasado?
Solucin:
Llamamos p al precio del ao pasado.
El cambio del precio es: 42 - p.
Planteamos
42 - p p
S 1uu.
De donde
p =
(42 - p)1uu
S
p = (42 - p)2u
p = 84u - 2up
21p = 84u
p =
84u
21
p = 4u.
El ao pasado la comida costaba $4u.
Ejercicio
10. En el mercado el kilo de cebolla cuesta 2u% menos que el mes pasado,
debido a que termin la poca de lluvias y ya no se echan a perder. El
.
.
0
1
2
2 4 6 8
Y
X
104
precio actual es $12 el kilo, cunto costaba el kilo de cebolla el mes
pasado?
11. Para hacer 7 vestidos se necesitan S metros de tela y S metros de tela
cuestan $2S2. Ana necesita tela para dos vestidos, cunto tiene que
pagar?
Solucin:
Llamamos x al precio de S metros de tela. Planteamos la siguiente regla de
tres:
S 2S2
S x.
de donde
x =
S(2S2)
S
= S(84) = 42u.
As la tela de 7 vestidos cuesta 42u pesos.
Ahora llamamos y al precio de dos vestidos, de manera que
7 42u
2 y.
de donde
y =
2(42u)
7
= 2(6u) = 12u.
Por lo tanto, Ana tiene que pagar 12u pesos.
12. Siete seoras bordan 28 manteles en 12 horas. Cuntos manteles pueden
bordar 9 seoras en 1S horas?
Solucin:
En este problema tenemos que hacer una aplicacin sucesiva de
proporcionalidad.
Planteamos en un diagrama la situacin del problema:
Seoras Manteles Manteles Horas
7 28 x 12
9 x m 1S
Primero vemos cuntos manteles pueden bordar 9 seoras en 12 horas.
7 28
9 x.
105
De donde
x =
9(28)
7
= 9(4) = S6.
Ahora nos planteamos la pregunta: Cuntos manteles pueden bordar esas
9 seoras en 1S horas?
Manteles Horas
S6 12
m 1S
Planteamos la regla de tres:
S6 12
m 1S.
De donde
m =
S6(1S)
12
= S(1S) = 4S.
Por lo tanto, 9 seoras pueden bordar 4S manteles en 1S horas.
Ejercicio
13. Una fbrica con 4 mquinas puede empacar 1uu juguetes en S horas.
Cuntos juguetes pueden empacar 6 mquinas en S horas?
Regla de tres inversa
1. Cuatro bombas tardan 6 horas en llenar un tinaco de agua. Si se
descompone una bomba, cunto tiempo tardarn las otras 3 bombas en
llenarlo?
Solucin:
Planteamos la situacin en un diagrama
4 6
S x.
En este caso observamos que si aumentamos el nmero de bombas, el
tiempo disminuye y si disminuimos el nmero de bombas el tiempo
aumenta. Entonces en el diagrama anterior, intercambiamos los valores en
una de las columnas:
106
4 x
S 6.
Y ahora hacemos los clculos
x =
4(6)
S
= 8.
Por lo tanto, tres bombas tardan 8 horas en llenar el tinaco.
2. Un engrane de 2u cm de dimetro gira a SSu revoluciones por minuto. Si el
nmero de revoluciones por minuto es inversamente proporcional al
dimetro del engrane, cuntas revoluciones por minuto da un engrane que
mide 5 cm de dimetro?
Solucin:
Escribimos los datos en el siguiente diagrama
2u SSu
S x.
Como el nmero de revoluciones por minuto es inversamente proporcional
al dimetro del engrane, entonces el diagrama anterior lo escribimos como:
2u x
S SSu.
As
x =
2u(SSu)
S
= 2u(7u) = 14uu.
Por lo tanto, el engrane que tiene S cm de dimetro da 14uu revoluciones
por minuto.
Ejercicio
3. Uno de los engranes de un reloj tiene un dimetro de 4 mm y gira 10
revoluciones por segundo. Si este engrane mueve otro que mide 4 cm,
cuntas revoluciones por segundo da el engrane grande?
4. Un automvil tarda S horas en recorrer cierta distancia a una velocidad
promedio de 9u km/h. Cunto tiempo tardar en recorrer esa misma
distancia si su velocidad promedio es de 12u km/h? Qu distancia
recorri?
107
Solucin:
Como la velocidad es igual a la distancia entre el tiempo:
: =
J
t
.
Entonces tenemos que
t =
J
:
,
En este caso la distancia es constante, entonces el tiempo es inversamente
proporcional a la velocidad.
Calculamos J
J = t: = Sh(9ukmh) = 27ukm.
As el automvil recorri 27u km.
Ahora para saber, cunto tiempo hizo en recorrer esta distancia, si su
velocidad promedio fue de 12u km/h, calculamos
t =
J
:
=
27ukm
12ukmh
=
9
4
h = 2
1
4
h.
Por lo tanto, el automvil tarda 2 horas y 1S minutos en recorrer los 27u km.
108
Unidad V. Conteo y probabilidad
Diversas formas de contar y la regla del producto. Introduccin del
azar. Experimentos aleatorios, espacio muestral y eventos. Distintas
formas de determinar la probabilidad de un evento y la relacin entre
ellas, comparacin de eventos. Estadstica descriptiva.
109
Conteo y Probabilidad
Introduccin
En esta unidad se abordan algunos temas introductorios de la probabilidad y la
estadstica. Se inicia con problemas de conteo, que pueden ser resueltos
utilizando rboles y tablas. A continuacin se introducen los conceptos de espacio
muestral y probabilidad de un evento. Finalmente, dentro del tema de estadstica
se introducen algunas medidas de tendencia central, como son la media, la
mediana y la moda, y se ve, mediante ejemplos cundo es conveniente usar cada
una de ellas.
Diversas formas de contar y la regla del producto
Vamos a resolver diversos problemas de conteo de forma grfica e intentar llegar
a una frmula general para este tipo de problemas.
Problema 1
Una fbrica de automviles ofrece un modelo con las siguientes variantes:
Caja de velocidades: Automtica o Estndar.
Tipo de techo: Techo normal, quemacocos, convertible.
Cuntas variantes de este modelo se pueden ofrecer considerando estas
opciones?
Solucin:
Una manera de resolver este problema es mediante un diagrama de rbol
Techo duro
Quemacocos
Automtico Convertible
Modelo base
Estndar Techo duro
Quemacocos
Convertible
Una vez hecho el rbol vemos que hay 6 datos en la ltima columna, que
corresponden a las 6 variantes que puede haber:
110
1. Automtico Techo duro
2. Automtico Quemacocos
3. Automtico Convertible
4. Estndar Techo duro
5. Estndar Quemacocos
6. Estndar Convertible
Antes de pasar a otra manera de contar, es conveniente hacer ms ejercicios de
este tipo
Problema 2
Un restaurante tiene el siguiente men:
Primer plato
Sopa de verduras
Arroz con chicharos
Segundo plato
Pollo Adobado
Puntas de Filete
Pescado a la Plancha
Postre
Flan
Gelatina
Cuntas comidas diferentes puede haber sirviendo un plato de cada grupo?
Hacemos nuevamente un rbol, solo que ahora tiene ms ramas
111
Flan
Pollo Gelatina
Flan
Sopa Filete Gelatina
Flan
Men Pescado Gelatina
Flan
Pollo Gelatina
Flan
Arroz Filete Gelatina
Flan
Pescado Gelatina
Podemos enlistar todas las comidas diferentes siguiendo todos los caminos
indicados por las flechas.
1. Sopa, Pollo, Flan
2. Sopa, Pollo, Gelatina
3. Sopa, Filete, Flan
12. Arroz, Pescado, Gelatina
Ejercicios
Disear otros ejercicios similares con temas que pudieran ser de inters para los
alumnos de secundaria y que los resuelvan.
Otra manera de contar, para el caso de dos juegos de elecciones, como el ejemplo
del coche, es hacer una tabla.
Como encabezado de las columnas ponemos las opciones de un tipo, en este
caso, tipo de transmisin, y como encabezado de los renglones ponemos los tipos
de transmisin.
Automtico Estndar
Techo duro Techo duro, Automtico Techo duro, Estndar
Quemacocos Quemacocos, Automtico Quemacocos, Estndar
Convertible Convertible, Automtico Convertible, Estndar
112
En la parte interior de la tabla, en cada celda ponemos el encabezado del rengln
y de la columna a la que pertenece dicha celda.
Para contar el nmero de opciones distintas observamos que la parte interior de la
tabla (sin contar los encabezados) tiene 2 columnas y 3 renglones, por lo que
tiene
2 S celdas.
En general, cuando tenemos un problema de conteo en el que tenemos dos o ms
grupos de opciones y debemos elegir paquetes formados por una opcin de cada
grupo, el nmero de paquetes posibles es igual al producto de los nmeros de
elementos de cada grupo de opciones.
As, en el problema del men del restaurante, tenemos:
2 primeros platos, 3 segundos platos, 2 postres.
Entonces hay 2 S 2 = 12 comidas distintas, como pudimos ver construyendo el
rbol de opciones.
Este problema es ms difcil de visualizar mediante una tabla, ya que sta tendra
que ser de tres dimensiones:
Cada bloque representa una comida diferente, y podemos ver que hay 12 bloques
en total, que corresponde al producto de los elementos de cada grupo de
opciones.
2 S 2 = 12 comidas
Sopa Arroz
Pollo
Filete
Pescado
Flan
Gelatina
113
Introduccin al azar.
El estudio de la probabilidad tiene su origen en los juegos de azar, sin embargo
actualmente tiene muchsimas aplicaciones sobre todo en las disciplinas sociales y
econmicas.
Para este tema, nosotros tambin empezaremos analizando algunos juegos de
azar sencillos para introducir todos los elementos necesarios para estudiar
situaciones ms complicadas.
Experimentos aleatorios, espacio muestral y eventos
Ejemplo 1
Consideremos el juego que consiste en lanzar un dado marcado con los nmeros
del 1 al 6 en las caras.
El resultado de un lanzamiento es, entonces, un nmero del 1 al 6. As, decimos
que el espacio muestral del juego es el conjunto formado por los nmeros del 1 al
6.
{1, 2, 3, 4, 5, 6}.
A cada uno de los elementos de este espacio muestral le llamamos suceso.
Si el dado est bien construido, todos los nmeros tienen la misma probabilidad de
salir. Como son 6 nmeros, la probabilidad de que salga cualquiera de ellos es
p =
1
6
Ejemplo 2
En un saln de clase hay 6 nios y 9 nias. Se va a rifar un juguete entre ellos y
para ello se introducen en una urna papelitos con los nombres de cada uno de
ellos.
El espacio muestral es el conjunto de nombres de los 15 alumnos de la clase, por
ejemplo
{Juan, Pedro,, Cristina, Ana}
Los sucesos son cada uno de los nombres de los alumnos.
La probabilidad que tiene cada alumno de salir premiado es
114
p =
1
1S
.
Ejemplo 3
Consideremos el mismo grupo de alumnos del ejemplo anterior, solo que ahora se
va a extraer un nombre de la urna. Si el nombre elegido es de un nio, la escolta
para los honores a la bandera estar formada por nicamente nios, en cambio, si
sale el nombre de una nia, la escolta ser de nias.
El espacio muestral sigue siendo el conjunto de 15 nombres.
Intuitivamente es claro que como hay ms nias que nios, es ms fcil que salga
el nombre de una nia de el de un nio.
Podemos representar en una cuadricula de 15 casillas al grupo y pintamos de azul
a 6 de ellas para indicar a los nios y de rosa a las 9 restantes para indicar a las
nias.
Tenemos que, como 6 de los 15 papelitos corresponden a nios, la probabilidad
de elegir un nio es
p(nio) =
6
1S
=
2
S
.
Y como 9 de los 15 papelitos corresponden a nias, la probabilidad de elegir una
nia es
p(nia) =
9
1S
=
S
S
.
Un evento es una coleccin de sucesos de un espacio aleatorio.
En este problema distinguimos dos eventos: El evento de elegir nio y el evento
de elegir nia.
La probabilidad de un evento es la suma de las probabilidades de los sucesos que
lo conforman, as, la probabilidad de que salga nio es:
115
p(nio) =
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
=
6
1S
=
2
S
.
Que es el resultado que habamos obtenido previamente, similarmente,
p(nia) =
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
+
1
1S
=
9
1S
=
S
S
.
En general tenemos que:
Si en un espacio muestral todos los sucesos tienen la misma probabilidad de salir,
la probabilidad de un evento es
p =
nmeio ue sucesos uel evento
nmeio total ue sucesos
.
En un lenguaje ms coloquial se suele decir
p =
nmeio ue casos favoiables
nmeio total ue casos
.
Observaciones importantes:
El denominador: nmero total de casos siempre es positivo. Si fuera cero
no habra ningn suceso y no se le puede calcular la probabilidad a nadie.
El numerador: nmero de casos favorables es mayor o igual que cero.
Aqu s tiene sentido que el evento no tenga casos favorables, en cuyo
caso su probabilidad es u.
Por los dos comentarios anteriores, el cociente siempre es mayor o igual a
cero. Es decir, la probabilidad es un nmero mayor o igual a cero.
Como los casos favorables son algunos de los casos totales, el numerador
siempre es menor o igual al denominador, por lo que el cociente siempre es
menor o igual a uno. Es decir, la probabilidad es un nmero menor o igual a
uno.
En resumen: Siempre se tiene que
u p 1.
Distintas formas de determinar la probabilidad de un evento y la relacin
entre ellas, comparacin de eventos
Veamos ahora el juego de azar que consiste en lanzar dos dados con las caras
numeradas del 1 al 6 y sumar el resultado de ambos dados.
116
Los resultados posibles son: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. ste es nuestro
espacio muestral.
A diferencia del juego con un slo dado en el que todos los sucesos tienen la
misma probabilidad, p = 1 6 , ahora los sucesos tienen diferentes probabilidades.
Para que sea ms fcil explicar, vamos a suponer que un dado es azul y el otro
rojo.
Por ejemplo, la nica manera de sacar 2 es
Azul Rojo
1 1
En cambio, el 5 se puede obtener de 4 maneras:
Azul Rojo
1 4
2 3
3 2
4 1
Para calcular la probabilidad de estos sucesos necesitamos saber el nmero total
de posibles tiradas.
Por cada posicin en la que caiga el dado azul, el dado rojo puede caer de 6
maneras distintas, por ejemplo
Azul Rojo
1 1
1 2
1 3
1 4
1 5
1 6
y as con los otros resultados del dado azul.
As que hay 6 6 = S6 tiradas posibles.
Entonces, de acuerdo a las dos tablas anteriores,
117
p(2) =
1
S6
y
p(S) =
4
S6
.
Ejercicio
Completar la siguiente tabla con las 36 posibles tiradas y en la tercera columna
cuenta cuntas veces sali cada resultado.
Azul Rojo Suma
1 1 2
1 2 3
1 3 4
1 4 5
1 5 6
1 6 7
2 1 3
2 2 4
Ahora, completar esta tabla que mostrar la probabilidad de cada uno de los
resultados posibles
Resultado Cuenta Probabilidad
2 1
1
S6
S
4
S 4
4
S6
6
7
8
9
1u
11
12
118
Estadstica descriptiva
Medidas de tendencia central
La medida de tendencia central ms comn es el promedio, pero no es la nica y
no siempre es la ms til. Otras medidas de tendencia central son la mediana y la
moda.
Ejemplo
En un saln de clase los alumnos miden:
1.35, 1.40, 1.33, 1.50, 1.51, 1.45, 1.47, 1.49, 1.38 metros
El promedio de las alturas es:
promcJio =
1.SS + 1.4u + 1.SS + 1.Su + 1.S1 + 1.4S +1.47 + 1.49 +1.S8
9
=
12.88
9
= 1.4S m.
Si formamos en el patio a todos los alumnos, en orden de estatura, quedaran
formados as:
1.SS, 1.SS, 1.S8, 1.4u, 1.4S, 1.47, 1.49, 1.Su, 1.S1.
El alumno que est a la mitad de la fila mide 1.4S m. Decimos entonces que la
mediana de las alturas de los alumnos es 1.4S m.
La mediana de un conjunto de valores es el nmero que est a la mitad de ellos,
una vez que estn ordenados.
La mediana y la media suelen tener valores parecidos. Sobre todo cuando la
caracterstica de la poblacin que estamos estudiando es ms o menos
homognea. Adems, la mediana suele ser bastante fcil de obtener, pues slo es
necesario ordenar los valores de chico a grande.
Observa en el ejemplo, que para encontrar la mediana de las alturas de los
alumnos ni siquiera hara falta medirlos a todos, sino simplemente ordenarlos por
estaturas y medir al de en medio.
Otro dato interesante es que el promedio puede verse afectado por valores
extremos de la poblacin, por ejemplo, si el alumno ms alto midiera 1.8u m en
119
lugar de 1.S1, el promedio de las alturas sera 1.46 m. sin embargo, la mediana
seguira siendo la misma, as que es posible que la mediana sea un valor ms
representativo que el promedio.
Observacin: En el caso en que el nmero de datos a los cuales se les quiere
sacar la mediana es impar, hay un nmero que queda exactamente a la mitad, y
esa es la mediana. En cambio, cuando el nmero de datos es par, no hay ningn
dato a la mitad, entonces tomamos como mediana el promedio de los dos datos
centrales.
Ejemplos:
1. Encontrar la mediana de 3, 4, 5, 5, 6, 8, 9, 12.
Solucin:
No hay ningn nmero a la mitad, porque hay 8 datos. As que tomamos el
promedio de los dos datos centrales.
mcJiono =
S + 6
2
= S.S.
2. Encontrar la media de 4, 7, 7, 8, 9, 11,14
Solucin:
El nmero que est en el centro de la lista es el 8, as que la mediana es 8.
Hay veces en que el valor que estamos analizando no es numrico, as que no
podemos sacar ni el promedio ni la mediana. En este caso nos ser til la moda.
En un estacionamiento hay 5 coches blancos, 3 negros, 7 rojos, 4 azules y 10
grises.
No podemos sacar el promedio o la mediana de los colores, pero s podemos
indicar cul color es el ms frecuente: el gris. La moda de esta poblacin es gris.
La moda de un conjunto de valores, numricos o no, es el valor que ms se repite.
Por supuesto, la moda tambin se puede encontrar para datos numricos, en el
ejemplo 1 que est un poco ms arriba, la moda es 5, y en el ejemplo 2, la moda
es 7.