Professional Documents
Culture Documents
_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 1 2009-09-25
_________________________________________________________________________________________
_
-Fobie: Postać panicznie boi się pewnych sytuacji otrzymywania ran na zdrowiu psychicznym lub filia
miejsc lub rzeczy przejście z nią np. przez rzekę która to z kolei mówi sama za siebie , mogą istnieć
może być bardzo trudne jednak wyjątki o których decyduje MG
-Filie: postać darzy uwielbieniem pewne obiekty
sytuacje lub miejsca że chce mieć z nimi niemal
stały kontakt brak tego kontaktu sprawia iż są W jaki sposób określić ile punktów
nerwowe gwałtowne i nieprzewidywalne w swoich zdrowia psychicznego traci postać?
dążeniach do celu
-Uzależnienie: Postać uzależniła się od pewnej określa to mistrz gry, jeden hydralisk dla
substancji dzień bez wypicia jednego piwa przykładu zadaje przy spotkaniu 2 obrażenia (może
zapalenia fajki lub kubka kawy sprawia jej jednak zadawać więcej lub wcale ich nie
prawdziwy ból zadawać)jednak 3 hydraliski 6, zaskoczenie nagłe i
gwałtowne spotkanie może podnieść obrażenia o 1-
Psychoza to ciężki stan obłędu postać wpada 2, wszystko zależy od mg może on zadecydować że
w psychozę kiedy nie ma szans na wyleczenie wizja śmierci nie jest tak bliska postaciom i nie
trwałych uszkodzeń psychicznych lub gdy zwiększać obrażeń psychicznych z powodu ilości
zgromadzi pewną liczbę trwałych obłędów potworów zaskoczenia lub innych czynników
typowe psychozy to pamiętaj jednak postać wykonuje tylko
jeden test odp.psychicznej na spotkanie czyli 3
-złudzenie: postaci zaczyna wydawać się .. coś albo hydry 6 Punktów jeden test, przybycie dodatkowych
że ktoś ją cały czas śledzi, mania wielkości lub hydr nie daje mistrzowi gry możliwości dodania
niższości urojony prześladowca lub przestaje ufać obrażeń psychicznych. chyba że przybywa nowy
ludziom może to nawet doprowadzić do zabójstwa typ potworów wtedy mistrz ma prawo testować
-Halucynacje: Omamy słuchowe i wzrokowe znowu psychikę postaci i zadawać jej obrażenia
zaburzają zdolności poznawcze postaci i mogą być
przyczyną głębszych schorzeń a nawet Postaciom przysługuje test odporności
niebezpiecznych wypadków psychicznej który może uratować ich od otrzymania
-hypo-mania: złudzenie jednak z dodatkiem pełnej liczby obrażeń psychiczny jeśli test zakończy
halucynacji naprawdę niebezpiecznie się powodzeniem postać otrzymuje tylko połowę
-depresja: postać wpada w apatie nic jej się nie obrażeń (jeśli test jest szczególnie udany mg może
chcę traci chęć życia oraz wszelką wole walki zarządzić że postać nie otrzymuje żadnych obrażeń
wszystko wydaje jej się bezcelowe może to psychicznych)
doprowadzić do samobójstwa
-schizofrenia: Zaburzenia toku myślenia logiki
zdolności poznawczych urojenia omamy słuchowe w jaki sposób przywracać zdrowie
poważne schorzenie kończące się najczęściej trwałą
dysfunkcją społeczną psychiczne?
-Samobójstwo: postać nie widzi już dla siebie
nadziei na przetrwanie ani na jakiekolwiek życie istnieje kilka sposobów
więc je kończy -głęboka rozmowa: kilku godzina rozmowa
pocieszanie itp. przywraca tyle punktów zdrowia
Postać która posiada już jeden obłęd trwały psychicznego ile wynosi pierwsza cyfra przy
trudniej wprowadzić w następny a to za sprawą perswazji postaci z którą prowadzi się te rozmowę(o
odporności jaką nabywa na obiekt wywołujący ile wyjdzie jej test perswazji) osobę te jednak postać
obłęd np. fobia .. postać już przy samym kontakcie powinna darzyć zaufaniem i traktować jako
z obiektem fobii wpada w obłęd czasowy bez przyjaciela
_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 2 2009-09-25
_________________________________________________________________________________________
_
_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 3 2009-09-25