You are on page 1of 3

_________________________________________________________________________________________

obłęd znika z zasięgu zmysłów ofiary (w przypadku


Psychika strachu postać powinna rzucić test odp.psychicznej
aby wrócić w miejsce w którym znajduje się obiekt
zdrowie psychiczne wyrażane jest w który wywołał obłęd)
punktach takich jak życie wynoszą podwojoną
pierwszą liczbę odp.spychicznej. kiedy utrącone zostaną wszystkie punkty
zdrowa psychiczne tak trwałe jak i zwykłe ... postać
wpada w obłęd trwały który pojawia się po k10
dniach w tym czasie postać dręczą koszmary,
co zabiera nam Punkty zdrowia
złudzenia (może wpaść w alkoholizm lub inne
psychicznego? uzależnienie)
przysługuje jej jednak test odp.psychicznej który
Mogą to być może opóźnić rozwój choroby o kolejne k10 dni
-spotkania z przerażającymi stworami
-działanie psioniki typowe obłędy trwałe
-spotkanie z przerażającymi sytuacjami lub
miejscami zmiana osobowościowe
-Długa samotna podróż kosmiczna -aktywności: postać w pewnych warunkach robi się
-długie odosobnienie nad aktywna co obniża jej poziom skupienia
-postać zostaje zmuszona do wykonania czegoś -pasywności: pewne czynniki powodują iż postać
ohydnego traci zapał do wykonywanej czynności i porzuca
-postać działa wbrew swoim zasadom moralnym nawet najważniejsze zadanie
charakterowi itp. -histeryczność: postać gwałtownie reaguje na stres
zaczyna krzyczeć wymachiwać rękoma płakać
biadolić może to odstraszyć rozmówce postaci lub
co się dzieję gdy tracimy punkty odkryć jej pozycję
zdrowia psychicznego? -psychopatyczność: postać lubi krew lubi też
patrzeć na to jak krzywdzeni są inni jeśli w ciągu
kiedy stracimy nasze normalne punkty dnia nie będzie światkiem lub uczestnikiem takiej
zdrowia psychicznego postać pada ofiarą obłędu sceny robi się nerwowa może to doprowadzić ją do
czasowego który jest po prostu przesadzoną reakcją wywołania takiej sceny
na czynnik powodujący obłęd, może to być stan -narcystyczność: postać zakochała się w sobie to
lękowy kiedy wzmożony strach paraliżuję postać, prawdziwe uczucie od tej chwili zaczyna
stan samoistnego przymusu kiedy postać wpada w najbardziej zależeć jej na sobie i swoim wyglądzie
furię, stan odrealnienia kiedy postaci wydaję się iż jeśli będzie musiała wybierać pomiędzy sobą a
zaistniała sytuacja nie jest prawdziwa, stan skrzypa swoim przyjacielem wybierze siebie
kiedy postać traci całą motywację do działania i -odchylenia seksualne: Fetysze często w pobliżu
przestaje jej zależeć na wykonaniu zadania swoje fetyszu postać nie może się opanować i
czynności (nie widzi sensu) lub mogą to być będzie robić wszystko aby spełnić się seksualnie
halucynację spowodowane stresem -zmienność nastrojów: postać raz jest radosna a raz
smutna trudno wyczuć przez co rozmowa z nią jest
Postać może wpaść w obłęd tymczasowy jeśli w bardzo trudna i denerwująca
ciągu godziny straci połowę swoich punktów -zaburzenia samokontroli: postać z tym
zdrowia psychicznego zaburzeniem nie kontroluje się najmniejsza uwaga
może wprowadzić ją w furię takie osoby często są
Obłęd tymczasowy utrzymuje się przez k10 rund uczestnikami bijatyk
lub do momentu w którym obiekt który wywołał Dziwne różne itp.

_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 1 2009-09-25
_________________________________________________________________________________________
_

-Fobie: Postać panicznie boi się pewnych sytuacji otrzymywania ran na zdrowiu psychicznym lub filia
miejsc lub rzeczy przejście z nią np. przez rzekę która to z kolei mówi sama za siebie , mogą istnieć
może być bardzo trudne jednak wyjątki o których decyduje MG
-Filie: postać darzy uwielbieniem pewne obiekty
sytuacje lub miejsca że chce mieć z nimi niemal
stały kontakt brak tego kontaktu sprawia iż są W jaki sposób określić ile punktów
nerwowe gwałtowne i nieprzewidywalne w swoich zdrowia psychicznego traci postać?
dążeniach do celu
-Uzależnienie: Postać uzależniła się od pewnej określa to mistrz gry, jeden hydralisk dla
substancji dzień bez wypicia jednego piwa przykładu zadaje przy spotkaniu 2 obrażenia (może
zapalenia fajki lub kubka kawy sprawia jej jednak zadawać więcej lub wcale ich nie
prawdziwy ból zadawać)jednak 3 hydraliski 6, zaskoczenie nagłe i
gwałtowne spotkanie może podnieść obrażenia o 1-
Psychoza to ciężki stan obłędu postać wpada 2, wszystko zależy od mg może on zadecydować że
w psychozę kiedy nie ma szans na wyleczenie wizja śmierci nie jest tak bliska postaciom i nie
trwałych uszkodzeń psychicznych lub gdy zwiększać obrażeń psychicznych z powodu ilości
zgromadzi pewną liczbę trwałych obłędów potworów zaskoczenia lub innych czynników
typowe psychozy to pamiętaj jednak postać wykonuje tylko
jeden test odp.psychicznej na spotkanie czyli 3
-złudzenie: postaci zaczyna wydawać się .. coś albo hydry 6 Punktów jeden test, przybycie dodatkowych
że ktoś ją cały czas śledzi, mania wielkości lub hydr nie daje mistrzowi gry możliwości dodania
niższości urojony prześladowca lub przestaje ufać obrażeń psychicznych. chyba że przybywa nowy
ludziom może to nawet doprowadzić do zabójstwa typ potworów wtedy mistrz ma prawo testować
-Halucynacje: Omamy słuchowe i wzrokowe znowu psychikę postaci i zadawać jej obrażenia
zaburzają zdolności poznawcze postaci i mogą być
przyczyną głębszych schorzeń a nawet Postaciom przysługuje test odporności
niebezpiecznych wypadków psychicznej który może uratować ich od otrzymania
-hypo-mania: złudzenie jednak z dodatkiem pełnej liczby obrażeń psychiczny jeśli test zakończy
halucynacji naprawdę niebezpiecznie się powodzeniem postać otrzymuje tylko połowę
-depresja: postać wpada w apatie nic jej się nie obrażeń (jeśli test jest szczególnie udany mg może
chcę traci chęć życia oraz wszelką wole walki zarządzić że postać nie otrzymuje żadnych obrażeń
wszystko wydaje jej się bezcelowe może to psychicznych)
doprowadzić do samobójstwa
-schizofrenia: Zaburzenia toku myślenia logiki
zdolności poznawczych urojenia omamy słuchowe w jaki sposób przywracać zdrowie
poważne schorzenie kończące się najczęściej trwałą
dysfunkcją społeczną psychiczne?
-Samobójstwo: postać nie widzi już dla siebie
nadziei na przetrwanie ani na jakiekolwiek życie istnieje kilka sposobów
więc je kończy -głęboka rozmowa: kilku godzina rozmowa
pocieszanie itp. przywraca tyle punktów zdrowia
Postać która posiada już jeden obłęd trwały psychicznego ile wynosi pierwsza cyfra przy
trudniej wprowadzić w następny a to za sprawą perswazji postaci z którą prowadzi się te rozmowę(o
odporności jaką nabywa na obiekt wywołujący ile wyjdzie jej test perswazji) osobę te jednak postać
obłęd np. fobia .. postać już przy samym kontakcie powinna darzyć zaufaniem i traktować jako
z obiektem fobii wpada w obłęd czasowy bez przyjaciela

_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 2 2009-09-25
_________________________________________________________________________________________
_

-narkotyki i stymulanty: każdy z nich może


przywracać pewną ilość punktów zdrowia Morderstwo – 6PK
psychicznego lecz często mają pewne działanie Patrzenie na morderstwo -4PK
uboczne i mogą powodować uzależnienia Mocne okaleczone zwłoki – 2PK
-jeden dzień bez wrażeń: postaci przysługuje test działanie p. moralne postaci -4PK
odporności psychicznej w nocy o ile jest już Spotkanie 2pk do 10pk +2 za zaskoczenie
przeświadczona o swoim bezpieczeństwie jeśli
będzie udany to postać wyleczyła wszystkie
posiadane punkty zdrowia psychicznego jeśli będzie
nieudany oznacza to że postać dręczą koszmary i
następne testy na regeneracje będą trudniejsze w
momencie kiedy postać osiągnie 0% na powodzenie
... otrzyma chwilową cechę obłęd bezsenność która
w końcu może doprowadzić do wyczerpania i
śmierci postaci

Jak wyleczyć obłęd?

-Wymazanie wspomnień istnieje już taka


technologia która wywołuję amnezję i leki które
mogą ją podtrzymać ... postać jednak traci przy tym
całe zebrane doświadczenie i razem z nim
wykupione perki a także choroby psychiczne i
osobowość dopóki bierze leki może żyć normalnie
jeśli jednak nie weźmie leków i nie zda testu
odporności psychicznej pamięć zacznie wracać a z
nią doświadczenie i choroby psychiczne
-Operacyjnie można usunąć obłęd nie obejdzie
jednak bez uszczerbku na mózgu
-Chemioterapia halucnegami psychotropami
inhibitorami i innymi preparatami .. może to
uszkodzić ciało postaci (brak włosów bezpłodność
brak pigmentu zaburzenia funkcji motorycznych)
-Terapia psychologiczna długa i żmudna terapia u
zawodowego psychologa może wyleczyć lub
zmniejszyć efekt obłędu … efekt jednak nie jest
gwarantowany

_________________________________________________________________________________________
_MadEviL Strona 3 2009-09-25

You might also like