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SWF Cr@teur

Copyright

2009 Micro Application 20-22, rue des Petits-Htels 75010 Paris

dition dcembre 2009

Auteur SourceTec Software Co., LTD

Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la proprit intellectuelle).Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les articles L335-2 et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la proprit intellectuelle n'autorise, aux termes de l'article L122-5, que les reproductions strictement destines l'usage priv. Pour le logiciel, seule est autorise une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour prserver son utilisation. Avertissement aux utilisateurs Les informations contenues dans ce produit sont donnes titre indicatif et n'ont aucun caractre exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilit de l'diteur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des consquences, quelles qu'elles soient, qui rsulteraient de l'utilisation des informations et indications fournies.

Tous les produits cits dans cet ouvrage sont protgs, et les marques dposes par leurs titulaires de droits respectifs. MICRO APPLICATION 20,22 rue des Petits-Htels 75010 PARIS http://www.microapp.com

Licence d'utilisation de ce progiciel Micro Application


Article 1 : Acceptation des conditions Par le seul fait d'installer le progiciel contenu sur le support, le client s'engage respecter les conditions d'utilisation figurant ciaprs. Article 2 : Licence d'utilisation En acqurant le support inclus, le client bnficie d'une licence d'utilisation du progiciel contenu sur ce support. Cette licence donne uniquement le droit deffectuer une seule installation du progiciel, et de le faire fonctionner conformment sa destination, sur le matriel prvu. Ce progiciel livr dans sa version code-objet est directement lisible par l'ordinateur. Cette licence est valable pour la dure lgale de la protection du progiciel. Article 3 : Limites du droit d'utilisation Le client ne dtient sur le progiciel que le droit d'utilisation de la version objet. Il sengage donc ne pas le reproduire, en totalit ou en partie. Le logiciel tant fourni sur un support numrique garantissant sa prservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de larticle L 122-6-1 du code de la proprit intellectuelle. Le client s'engage galement ne pas chercher le modifier, le complter, l'adapter un autre systme d'exploitation, le dcompiler (ingnierie inverse) ou le traduire. Le progiciel est conu pour lusage strictement priv du client, qui sinterdit donc formellement de consentir des sous-licences, de le louer, de le prter, de le commercialiser en tout ou partie ... De manire gnrale, il est strictement interdit den faire lobjet ou linstrument dune utilisation qui bnficie un tiers, que ce soit titre gratuit ou onreux. Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais galement dans toutes ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres lments contenus dans le progiciel, restent la proprit de leurs crateurs. Tout usage du progiciel, toute opration technique sur le progiciel, non prvus par la prsente licence est une contrefaon, dlit pnal sanctionn de peines d'amende et d'emprisonnement. Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs Les logiciels commercialiss sous lappellation de shareware sont exclusivement prvus pour vous permettre de les valuer ou de les tester. Ils sont dailleurs le plus souvent constitus de versions incompltes. MICRO APPLICATION nest pas lauteur de ces logiciels et vous cde exclusivement le support comportant les versions dvaluation. Si vous dcidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprs de lauteur mentionn pour chaque shareware, dans les dlais et les conditions (notamment financires) quil exige. A dfaut de remplir ces conditions, vous serez considr comme contrefacteur. Article 5 : Garantie Dans le cas o le client constaterait une dfectuosit du support, il dispose d'un mois compter de son achat pour en faire retour Micro Application. Pour bnficier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser ses frais, Micro Application, le support accompagn du bon de garantie que vous trouverez la fin du manuel (papier ou lectronique) ou de la carte d'enregistrement (si celle-ci n'a pas dj t envoye). Micro Application retourne alors ses frais, au client, l'adresse indique sur le bon de garantie ou la carte d'enregistrement, un nouveau support. Quand un protocole informatique de scurit est implant dans le logiciel, ce protocole prsente certaines limitations. Aussi, il est de la responsabilit du client de dterminer si le logiciel correspond a ses besoins rels. Le progiciel tant livr en l'tat, il n'est fourni par Micro Application aucune autre garantie et, notamment pour les relations du client avec son hbergeur internet. "AVERTISSEMENT. Les informations contenues dans ce produit sont donnes titre indicatif et n'ont aucun caractre exhaustif voire certain. A titre d'exemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d'actualit ou dont le contenu aura chang au moment o vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilit de l'Editeur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des consquences, quelles qu'elles soient, qui rsulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation ".

Avertissement sur l'pilepsie


A lire avant toute utilisation dun jeu vido par vous-mme ou votre enfant Certaines personnes sont susceptibles d'avoir des crises d'pilepsie ou d'avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumires clignotantes ou d'lments frquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent des crises d'pilepsie lorsqu'elles regardent certaines images tlvises ou lorsqu'elles jouent certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet n'a pas d'antcdent mdical ou n'a jamais t confront une crise d'pilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'tre attentifs leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immdiatement cesser de jouer et consulter un mdecin. Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido : Ne vous tenez pas trop prs de l'cran. Jouez bonne distance de l'cran de l'ordinateur et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de prfrence les jeux vido sur un cran de petite taille. vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire.

En cours d'utilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures. Veuillez conserver le CD d'installation original proximit de votre PC, le systme pouvant vous le rclamer lors d'un lancement du programme.

PRSENTATION ................................................................................................................................................. 6 INTRODUCTION .................................................................................................................................................... 6 Simple utiliser .............................................................................................................................................. 6 Gain de temps ................................................................................................................................................. 6 Effets fantaisie................................................................................................................................................. 6 Principales fonctionnalits de Sothink SWF Easy : ........................................................................................ 6 FONCTIONNALITS DU LOGICIEL........................................................................................................................... 7 Effets ............................................................................................................................................................... 7 Assistants et modles....................................................................................................................................... 8 Crateur de boutons........................................................................................................................................ 8 Trajectoire....................................................................................................................................................... 8 Tracs.............................................................................................................................................................. 8 Ressources intgres ....................................................................................................................................... 8 Importation de ressources partir de fichiers SWF ....................................................................................... 8 Composants..................................................................................................................................................... 8 Importation de fichiers.................................................................................................................................... 9 Exportation de fichiers.................................................................................................................................... 9 Son .................................................................................................................................................................. 9 Scne ............................................................................................................................................................... 9 ACTION ................................................................................................................................................................ 9 PRISE EN MAIN RAPIDE L'AIDE DES MODLES .................................................................................. 9 PRSENTATION..................................................................................................................................................... 9 CRATION D'UN ALBUM STANDARD.................................................................................................................... 10 Etape 1 : Slection d'un type de modle........................................................................................................ 11 Etape 2 : Slection d'un modle.................................................................................................................... 12 Etape 3 : Slection des photos ...................................................................................................................... 13 Etape 4 : Gnration de l'album ................................................................................................................... 16 CRATION ET MODIFICATION D'UN ALBUM FEUILLETER ................................................................................... 16 Etape 1 : Slection des photos ...................................................................................................................... 17 Etape 2 : Dfinition des paramtres de l'album............................................................................................ 18 Etape 3 : Gnration de l'album ................................................................................................................... 19 MODIFICATION D'UN ALBUM FEUILLETER ........................................................................................................ 20 Etape 1 : Prvisualisation de l'album gnr ............................................................................................... 20 Etape 2 : Planification des oprations de personnalisation de l'album........................................................ 20 Etape 3 : Personnalisation de l'album selon le plan tabli........................................................................... 20 CRATION D'UN BANDEAU ................................................................................................................................. 21 Etape 1 : Slection d'un modle.................................................................................................................... 21 Etape 2 : Dfinition de l'arrire-plan et de la taille...................................................................................... 23 Etape 3 : Remplacement des objets texte/image ........................................................................................... 24 Etape 4 : Gnration du bandeau ................................................................................................................. 26 CRATION DE BOUTONS DE NAVIGATION ............................................................................................................ 26 Etape 1 : Slection d'un modle.................................................................................................................... 26 Etape 2 : Ajout de boutons de navigation ..................................................................................................... 27 Etape 3 : Gnration des boutons de navigation .......................................................................................... 28

SWF Cr@teur

Prsentation
Introduction
Bienvenue dans Sothink SWF Easy ! Sothink SWF Easy est un outil de cration d'animations Flash, simple et puissant la fois. Que vous soyez utilisateur dbutant ou confirm, ce logiciel va vous permettre de crer des animations Flash de qualit professionnelle en un minimum de temps. Conseil : Consultez attentivement ce guide pour une prise en main rapide du logiciel. Pour aller plus loin dans le fonctionnement du logiciel, nous vous invitons consulter laide du logiciel.

Simple utiliser
Vous pouvez crer une animation entirement nouvelle ou bien utiliser l'un des modles intgrs. Sothink SWF Easy vous permet de tracer des formes, de crer des blocs de texte, d'importer des images, des formes, du son, des vidos, des boutons, des clips, voire mme d'autres animations Flash, puis de les repositionner, de modifier leur forme, de redfinir leur couleur en fonction de vos besoins, le tout en quelques clics. Bien sr, vous pouvez associer du code ActionScript 2.0 aux objets pour obtenir des fonctionnalits avances rpondant vos besoins. L'interface utilisateur optimise comprend une fentre de conception dite "WYSIWYG" (c'est--dire qui vous prsente exactement ce que vous obtiendrez au final), ainsi qu'une fentre d'aperu intgre, pour un processus de cration plus intuitif.

Gain de temps
Trois types de modles prdfinis (album, bandeau et boutons de navigation) et un vaste ventail de ressources sont disponibles dans ce logiciel, pour un niveau de productivit plus lev. Les modles vous permettent de crer facilement des animations Flash de qualit professionnelle. Lorsque vous utilisez un modle, un grand nombre d'oprations complexes sont effectues automatiquement, ce qui peut vous simplifier la tche et vous faire gagner du temps. Les ressources intgres qui se composent d'images, de formes, de boutons et de clips trs varis et trs utiles ont t spcialement conues pour les utilisateurs de Sothink SWF Easy. Pour utiliser une ressource, il vous suffit de la faire glisser depuis le volet Ressource vers la fentre de conception.

Effets fantaisie
La fonction Effet est une des fonctions les plus intressantes de Sothink SWF Easy. Les effets permettent d'animer n'importe quel lment, et vous vitent d'crire du code ActionScript ou de dfinir des interpolations d'images. Plusieurs types d'effets prdfinis sont disponibles. En outre, vous pouvez appliquer un ou plusieurs effets aux lments slectionns et prvisualiser immdiatement le rsultat obtenu.

Principales fonctionnalits de Sothink SWF Easy :


- Possibilit de crer des albums standard, des albums feuilleter, des boutons de navigation, des bandeaux, etc., par l'intermdiaire de modles et d'assistants. - Plusieurs dizaines d'effets intgrs qu'il est possible d'appliquer des formes, des images ou des blocs de texte, et de configurer selon les besoins. - Vaste ventail de ressources prtes l'emploi classes en catgories. - Possibilit d'empiler les effets en vue de crer de nouvelles animations personnalises. - Possibilit d'appliquer une trajectoire aux lments l'aide d'outils de dessin WYSIWYG. - Possibilit d'enregistrer et d'appliquer une combinaison d'effets. - Large ventail de boutons qui peuvent tre personnaliss.

SWF Cr@teur
- Possibilit d'extraire les ressources d'un fichier SWF (formes, images, boutons, sons, clips, etc.). - Composants d'interface modifiables permettant de crer des applications. - Outils de dessin permettant de tracer des formes. - Possibilit de faire glisser des lments vers le haut ou vers le bas dans le scnario, afin de modifier l'ordre d'empilement. - Possibilit de verrouiller/dverrouiller un lment pour viter de le modifier par erreur. - Possibilit de dfinir le niveau de transparence d'une couleur spcifique dans une forme dont le remplissage est constitu d'un bitmap. - Possibilit d'importer des graphiques vectoriels aux formats SVG, WMF et EMF, mais aussi aux formats .gls, .glb et .glm (formats de fichiers de Sothink SWF Easy). - Possibilit d'importer un fichier SWF pour pouvoir l'utiliser sous sa forme complte ; possibilit de regrouper les lments d'un fichier SWF import en dossiers pour pouvoir utiliser ces lments sparment. - Possibilit d'importer des fichiers vido. - Possibilit d'exporter une animation sous forme de fichier SWF, de fichier GIF ou de fichier AVI. - Prise en charge des formats d'image les plus courants, tels que BMP, JPEG, PNG et GIF. - Prise en charge du format de texte enrichi. - Possibilit de dfinir des lments communs rpartis sur plusieurs calques comme arrire-plan de scnes spcifiques. - Fentre de conception WYSIWIG (qui vous prsente exactement ce que vous obtiendrez au final) et fentre d'aperu intgre. - Prise en charge intgrale d'ActionScript 2.0.

Fonctionnalits du logiciel Effets


- Des dizaines d'effets intgrs. SWF Easy vous offre des dizaines d'effets intgrs qui vous permettront d'animer facilement du texte, des formes et des images. Ces effets intgrs sont des effets classiques qui ont t soigneusement slectionns partir d'un vaste ventail d'chantillons de grande qualit. Ils vous permettront de donner une touche professionnelle vos animations. Ensuite, vous pourrez galement dvelopper des effets et les ajouter la bibliothque d'effets. - Modification d'un effet. Aprs avoir appliqu un effet une animation, vous pouvez modifier ses paramtres pour obtenir des variations. - Application de plusieurs effets un mme lment. SWF Easy permet d'ajouter plusieurs effets un mme lment. Il existe deux faons d'excuter les effets : vous pouvez dcider de les excuter un par un dans l'ordre dfini, ou bien de les fusionner pour qu'ils s'excutent tous en mme temps. - Enregistrement et application de combinaisons d'effets. Plusieurs combinaisons d'effets sont fournies avec l'application. Vous pouvez les utiliser dans votre cration. Vous pouvez galement enregistrer les paramtres d'un effet pour pouvoir les rutiliser.

Empilement d'effets
Vous pouvez crer de nouveaux effets, entirement diffrents des effets prdfinis, et ce grce la technologie d'empilement d'effets (Effect Stacking) disponible dans Sothink SWF Easy. Choisissez et configurez judicieusement quelques effets et vous obtiendrez de nouveaux effets d'animation styliss et percutants. Cette fonctionnalit est une des plus intressantes de Sothink SWF Easy.

SWF Cr@teur Assistants et modles


- Prise en main rapide grce aux assistants. Les assistants vous permettent de crer des animations Flash en quelques clics. Les assistants peuvent vous aider crer des albums standard, des albums feuilleter, des bandeaux ou des boutons de navigation en quelques minutes. - Galerie de modles. Lorsque vous utilisez un assistant, vous pouvez slectionner un modle dans la galerie de modles intgrs. Vous pouvez galement ajouter vos propres modles la galerie.

Crateur de boutons
SWF Easy dispose dun crateur de boutons. Des centaines de modles de boutons sont disponibles dans le volet Ressource. Vous pouvez galement en ajouter votre convenance. Chaque modle de bouton vous permet de modifier, le libell, la couleur, la forme, l'URL d'un bouton, et bien plus encore.

Trajectoire
Les trajectoires font partie des effets disponibles dans SWF Easy. Vous pouvez combiner une trajectoire avec d'autres effets d'animation.

Tracs
- Outils de dessin standard. SWF Easy offre de nombreux outils de dessin, tels que les outils Ligne, Plume, Carr, Cercle, Texte, Modifier une forme et Transformer. Vous pouvez crer des formes vectorielles dotes d'un contour et d'un remplissage modifiables. - Modification d'un trac. La bote de dialogue d'dition vous offre des options permettant de modifier facilement la couleur, le remplissage, la position et la taille d'un trac. - Formats d'image. Les formats d'image les plus courants sont pris en charge, notamment BMP, JPEG, PNG et GIF. L'importation de graphiques vectoriels au format SVG et WMF/EMF est galement prise en charge. - Format de texte enrichi. L'application permet de formater le texte (gras, italique, interlettrage, position, etc.) et prend en charge les textes statiques, dynamiques, etc. - Rgle, grille et alignement. Vous pouvez facilement organiser vos objets grce la rgle, la grille et aux options d'alignement.

Ressources intgres
Sothink SWF Easy fournit des centaines de ressources de qualit, telles que des boutons, des cartes de voeux et des arrire-plans anims. Ces diffrentes ressources vous vitent de crer des animations de toutes pices. Vous trouverez galement dans l'application un vaste ventail de formes vectorielles et de fichiers son que vous pourrez utiliser votre convenance. Utilisez la fonction Recherche pour trouver rapidement les ressources correspondant vos besoins.

Importation de ressources partir de fichiers SWF


SWF Easy vous permet d'importer un fichier SWF et d'en extraire les ressources (formes, images, boutons, sons et clips). Il vous suffit pour cela d'accder la section Local du volet Ressource, de cliquer sur le signe "+" pour dvelopper l'arborescence et de rechercher le dossier contenant le fichier SWF. Toutes les ressources contenues dans le fichier SWF seront automatiquement rpertories.

Composants
Sothink SWF Easy offre de nombreux composants destins aux dveloppeurs qui crent des applications Flash. Ces composants permettent d'acclrer le processus de dveloppement. Six composants d'interface sont disponibles dans la version 6.0 : Bouton, Case cocher, Liste, Bouton radio, Barre de dfilement et Barre de dfilement Texte.

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Importation de fichiers
- Vous pouvez importer des images au format *.bmp, *.jpg, *.png, *.gif, etc. - Vous pouvez importer des formes au format *.gls (format de forme Sothink SWF Easy), *.glb (format de bouton Sothink SWF Easy), *.glm (format de clip Sothink SWF Easy), *.svg, *.wmf ou *.emf. - Vous pouvez importer des sons au format *.mp3 et *.wav. - Vous pouvez importer directement un fichier SWF vers le plan de travail pour l'utiliser dans son intgralit, ou bien l'importer sous forme de fichiers spars qui pourront tre utiliss individuellement. - Vous pouvez importer des vidos au format *.mpg, *.mpeg, *.wmv, *.asf, *.mov, *.qt, *.rm, *.rmvb, *.mp4, *.m1v, *.m2v, *.vob, *.3gp et *.flv.

Exportation de fichiers
- Vous pouvez exporter une animation sous la forme d'une animation Flash (*.swf). - Vous pouvez exporter une animation sous la forme d'un fichier GIF anim (*.gif). - Vous pouvez exporter une animation sous la forme d'une vido AVI Windows (*.avi).

Son
SWF Easy prend en charge les formats audio MP3 et WAV. L'application prend galement en charge les flux audio. A la diffrence des sons dfinis comme vnements, les flux audio peuvent tre lancs ds qu'un nombre suffisant d'images a t charg. Cette fonction est trs utile si l'animation contient des fichiers son volumineux.

Scne
Plusieurs scnes auxiliaires peuvent tre dfinies comme arrire-plan d'une scne principale. Vous pouvez appliquer des effets une scne principale ou une scne auxiliaire. En outre, vous pouvez ajouter du code ActionScript une scne principale.

Action
Vous pouvez ajouter du code ActionScript un lment ou une scne afin de dfinir plus prcisment le droulement de l'animation. Sothink SWF Easy prend en charge ActionScript 2.0.

Prise en main rapide l'aide des modles


Prsentation
Si vous voulez crer un album, un bandeau ou des boutons de navigation, vous pouvez utiliser les modles intgrs pour obtenir rapidement le rsultat souhait. Slectionnez un modle dans la liste et suivez la procdure qui vous est indique pour crer l'lment demand.

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Document vide
Slectionnez cette option pour crer un document vide.

Album
Slectionnez cette option pour accder l'Assistant Album qui vous aidera crer un album feuilleter ou un album standard, tape par tape.

Bandeau
Slectionnez cette option pour accder l'Assistant Bandeau qui vous aidera gnrer un bandeau.

Boutons de navigation
Slectionnez cette option pour accder l'Assistant Navigation qui vous aidera crer des boutons de navigation. Affich. cette fentre au dmarrage Lorsque cette option est active, la bote de dialogue s'affiche au dmarrage du programme.

Cration d'un album standard


Il existe deux types d'albums dans Sothink SWF Easy : les albums standard et les albums feuilleter. Les albums crs partir du modle Album normal dans l'Assistant Album sont appels albums standard dans cette aide en ligne. Les sections ci-dessous vous expliquent comment crer un album standard. Lancez SWF Easy. Choisissez Fichier -->Nouveau partir d'un modle et slectionnez Album dans la liste des modles disponibles. L'Assistant Album apparat. Choisissez Album normal et cliquez sur Suivant pour continuer.

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Etape 1 : Slection d'un type de modle


Vous pouvez slectionner l'un des deux types d'albums standard disponibles : album avec photos intgres (Photo intgre) et album avec photos externes (Photo externe).

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Diffrences entre ces deux types d'albums : Si vous slectionnez le type Photo externe, les images ne sont pas incorpores l'animation .swf. Lorsque vous transfrez l'album vers un serveur Web, vous devez transfrer le fichier .swf et les fichiers image. L'avantage de ce type d'album est que le fichier .swf obtenu est relativement moins volumineux. Slectionnez plutt ce type d'album si vous prvoyez de publier votre album sur le Web, pour que les utilisateurs puissent le tlcharger rapidement. Si vous slectionnez le type Photo intgre, les images sont incorpores au fichier .swf. Dans ce cas, le fichier .swf est plus volumineux qu'un album de type Photo externe quivalent. Slectionnez plutt ce type d'album si vous prvoyez de consulter l'album en local ou de l'envoyer d'autres personnes par e-mail. En outre, les modles disponibles varient suivant le type d'album slectionn (Photo intgre ou Photo externe).

Etape 2 : Slection d'un modle


Lorsque vous slectionnez un type d'album spcifique, tous les modles associs ce type sont rpertoris. Si vous souhaitez voir s'afficher tous les modles disponibles, cochez les cases situes en regard des deux types d'album. Lorsque les deux types d'albums sont slectionns et que la liste complte des modles est affiche, veillez bien faire la distinction entre les deux types de modles. Chacun des modles tant associ un type d'album spcifique, la slection d'un modle entrane la cration d'un album du type correspondant. Aprs avoir slectionn un modle, cliquez sur Suivant pour continuer.

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Etape 3 : Slection des photos


Lors de cette tape, vous pouvez ajouter des photos l'album. Les formats pris en charge sont les suivants : JPG, BMP, PNG et GIF. Remarque : Si vous slectionnez un fichier GIF contenant plusieurs images, seule la premire image est utilise dans l'album. Ajout. photo Cliquez sur le bouton Ajout. photo pour accder l'arborescence des fichiers et slectionner les images que vous avez prpares. Utilisez la touche Ctrl pour slectionner plusieurs images. Cliquez sur Ouvrir. Les images s'affichent dans la zone d'aperu. Le nombre total de photos et la taille de l'ensemble des photos s'affichent en haut gauche. Le nom, la largeur et la hauteur de la photo slectionne dans la fentre sont indiqus en haut droite. Modif. photo Slectionnez une photo et cliquez sur ce bouton pour accder la bote de dialogue Modif. photo. Infos : L'onglet Infos fournit toutes les informations disponibles sur la photo slectionne. Vous pouvez ajouter des informations, ou modifier des informations existantes, telles que la description de la photo. Rotation : L'onglet Rotation vous montre les photos orientes de diffrentes manires. Son : L'onglet Son vous permet d'associer un son la photo. Le son est automatiquement lu lorsque l'utilisateur visionne la photo et s'arrte lorsqu'il passe la photo suivante. Les formats pris en charge sont les suivants : .wav et .mp3. Effets : L'onglet Effets vous permet d'appliquer un effet de transition la photo slectionne. Un effet de transition est un effet spcial permettant de passer progressivement d'une photo une autre. Parmi les nombreux effets disponibles, vous trouverez notamment les effets Cases, Fondu entre, Pluie de lignes, etc. Si vous slectionnez plusieurs effets, ceux-ci s'affichent de faon alatoire. Slect. tout Cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les photos. Suppr. photo Si vous souhaitez supprimer une photo, slectionnez la photo et cliquez sur ce bouton pour la retirer de l'album. Vers haut/Vers bas Slectionnez une photo et cliquez sur le bouton Vers haut ou Vers bas pour modifier sa position dans la liste. Ouvrir Ce bouton permet d'ouvrir la photo slectionne dans le programme de visualisation d'image par dfaut. Explorer Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le dossier contenant la photo s'affiche dans l'Explorateur Windows et la photo apparat en surbrillance dans ce dossier.

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Cliquez sur Suivant pour continuer. (Si vous souhaitez dfinir les paramtres avancs de l'album, tels que le style de lecture et la taille des photos, cochez la case Afficher paramtres avancs sur page suivante.)

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SWF Cr@teur Paramtres avancs

Lect. Auto. Dlai : Dfinissez la dure de l'intervalle devant s'couler avant la lecture de l'animation. Revenir au dbut aprs dernire photo : Lorsque cette option est active, la lecture de l'animation reprend automatiquement au dbut une fois la dernire image lue. Taille photo : Ajuster taille photos en fonction des proportions des vignettes de l'index : Lorsque cette option est slectionne, les photos sont tronques afin que les proportions des vignettes du modle soient conserves. Rduire la taille de la photo en fonction des paramtres du modle : Lorsque cette option est slectionne, les images sont redimensionnes. Effets en option : Rpertorie les effets en option disponibles pour ce modle. Les options varient en fonction du modle slectionn :
* Afficher les infos de la photo : Permet d'obtenir des informations dtailles sur la photo. Par exemple : nombre total de couleurs, taille, marque de l'appareil, modle de l'appareil, date, etc. * Afficher en plein cran : Lorsque cette option est slectionne, l'animation s'affiche en plein cran. * Dsactiver menu lecteur : Lorsque cette option est slectionne, le menu du lecteur, constitu d'options telles que Zoom avant ou Zoom arrire, ne s'affiche pas lorsque l'utilisateur clique sur l'album avec le bouton droit de la souris.

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* Redim. auto. animation suivant taille lecteur Flash : Lorsque cette option est slectionne, la taille de l'album s'adapte automatiquement la taille de la fentre du lecteur Flash.

Aprs avoir dfini les paramtres ncessaires, cliquez sur Suivant.

Etape 4 : Gnration de l'album


Si vous avez slectionn un modle de type Photo externe, vous devez tout d'abord dfinir le rpertoire dans lequel l'album sera enregistr. Cliquez ensuite sur Suivant pour gnrer l'album. L'album et tous les fichiers image seront automatiquement enregistrs dans le dossier dfini. Lorsque vous publierez l'album, vous devrez transfrer le fichier .swf et les fichiers image vers le serveur. Si vous avez slectionn un modle de type Photo intgre, l'album est gnr au cours de cette tape. Une fois l'opration termine, vous devez slectionner Fichier --> Publier pour publier l'animation. Cliquez ici pour accder la rubrique consacre la publication.

Cration et modification d'un album feuilleter


Il existe deux types d'albums dans Sothink SWF Easy : les albums standard et les albums feuilleter. Les albums crs partir du modle Album feuilleter dans l'Assistant Album sont appels albums feuilleter dans cette aide en ligne. Les sections ci-dessous vous expliquent comment crer et modifier un album feuilleter. Lancez SWF Easy. Choisissez Fichier -->Nouveau partir d'un modle et slectionnez Album dans la liste des modles disponibles. L'Assistant Album apparat. Choisissez Album feuilleter et cliquez sur Suivant pour continuer.

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Etape 1 : Slection des photos


Lors de cette tape, vous pouvez ajouter des photos l'album. Les formats pris en charge sont les suivants : JPG, BMP, PNG et GIF. Remarque : Si vous slectionnez un fichier GIF contenant plusieurs images, seule la premire image est utilise dans l'album. Ajout. Photo. : Cliquez sur le bouton Ajout. photo pour accder l'arborescence des fichiers et slectionner les images que vous avez prpares. Utilisez la touche Ctrl pour slectionner plusieurs images. Cliquez sur Ouvrir. Les images s'affichent dans la zone d'aperu. Le nombre total de photos et la taille de l'ensemble des photos s'affichent en haut gauche. Le nom, la largeur et la hauteur de la photo slectionne dans la fentre sont indiqus en haut droite. Modif. Photo : Slectionnez une photo et cliquez sur ce bouton pour accder la bote de dialogue Modif. photo. Rotation : L'onglet Rotation vous montre les photos orientes de diffrentes manires. Slect. tout : Cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les photos. Suppr. Photo : Si vous souhaitez supprimer une photo, slectionnez la photo et cliquez sur ce bouton pour la retirer de l'album. Vers haut/Vers bas : Slectionnez une photo et cliquez sur le bouton Vers haut ou Vers bas pour modifier sa position dans la liste. Ouvrir : Ce bouton permet d'ouvrir la photo slectionne dans le programme de visualisation d'image par dfaut. Explorer : Lorsque vous cliquez sur ce bouton, le dossier contenant la photo s'affiche dans l'Explorateur Windows et la photo apparat en surbrillance dans ce dossier.

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Aprs avoir slectionn les photos, cliquez sur Suivant pour continuer.

Etape 2 : Dfinition des paramtres de l'album


Cette fentre vous permet de dfinir les proprits de l'album, telles que la taille des pages, le type de couverture, le type d'arrire-plan, etc. Conseil : tous les paramtres disponibles dans cette fentre peuvent tre modifis une fois l'album gnr.

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Page : Permet de dfinir la taille des pages de l'album.


* Largeur : Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas ou entrez directement la largeur de la page. * Hauteur : Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas ou entrez directement la hauteur de la page.

Couverture : Permet de slectionner une couverture pour l'album. Choisissez l'un des styles prdfinis dans la liste droulante, ou bien cliquez sur Personnalis pour slectionner un autre style sur l'ordinateur. Couv. Dessous : Permet de slectionner une couverture de dessous pour l'album. Choisissez l'un des styles prdfinis dans la liste droulante, ou bien cliquez sur Personnalis pour slectionner un autre style sur l'ordinateur. Arrire-plan : Permet de slectionner un arrire-plan pour l'album. Choisissez l'un des styles prdfinis dans la liste droulante, ou bien cliquez sur Personnalis pour slectionner un autre style sur l'ordinateur. Si vous slectionnez Aucun, aucun arrire-plan n'est ajout l'album.

Etape 3 : Gnration de l'album


Aprs avoir dfini les paramtres ncessaires dans la fentre Paramtres album, cliquez sur Suivant. Sothink SWF Easy gnre l'album feuilleter partir des photos slectionns. Les couvertures de dessus et de dessous, et toutes les photos se prsenteront sous forme de scnes individuelles.

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SWF Cr@teur Modification d'un album feuilleter Etape 1 : Prvisualisation de l'album gnr
Une fois l'album gnr, cliquez sur Terminer pour revenir la fentre de conception de SWF Easy. A ce stade, vous pouvez cliquer sur le bouton Aperu de la barre d'outils pour prvisualiser l'album cr. Une page de contenu a t automatiquement gnre pour l'album. Vous pouvez cliquer directement sur une entre de l'index pour afficher la photo de votre choix. Vous pouvez galement utiliser les boutons de navigation situs au bas de l'album pour vous dplacer librement dans l'album (accder la photo suivante, la photo prcdente, la dernire photo, la premire photo, etc.). Bien sr, vous pouvez galement modifier l'album directement en cours de cration. Il est recommand de prvisualiser l'album une fois celui-ci gnr avant de le redimensionner ou de le ragencer.

Etape 2 : Planification des oprations de personnalisation de l'album


Aprs avoir prvisualis l'album, vous trouverez peut-tre certains aspects insatisfaisants et vous souhaiterez peut-tre apporter quelques amliorations, par exemple ajouter des lments plus colors ou plus vifs, modifier la couverture, redimensionner ou faire pivoter une photo, insrer des photos supplmentaires dans une page, ajouter des descriptions aux photos, etc. Sothink SWF Easy va vous permettre de personnaliser l'album votre convenance. Nous vous recommandons toutefois de commencer par planifier les oprations de personnalisation, c'est--dire valuer le nombre de modifications ncessaires et dterminer l'avance comment vous allez les mettre en uvre. Vous pourrez ainsi travailler plus efficacement.

Etape 3 : Personnalisation de l'album selon le plan tabli


Vous pouvez ensuite personnaliser l'album suivant le plan dfini l'tape prcdente. Comme les couvertures de dessus et de dessous, et toutes les photos se prsentent sous forme de scnes individuelles, vous pouvez facilement modifier chacune d'entre elles, selon les besoins.

Modification des lments d'une scne


Au dpart, chaque scne se compose d'une seule image. Vous pouvez modifier cette image, par exemple la redimensionner, la faire pivoter, voire la supprimer. Vous pouvez galement ajouter du contenu supplmentaire une scne, par exemple des images, du texte, des effets, etc. Il vous suffit pour cela de slectionner l'lment ou la scne modifier, et d'effectuer les modifications ncessaires sur le plan de travail.

Ajout/suppression/dplacement de scnes
Vous pouvez modifier le nombre de pages dont se compose l'album ou l'ordre des pages dans l'album. Pour ce faire, il vous suffit de manipuler les scnes. Pour ajouter une scne, cliquez sur le volet Scne avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajout. scne. Pour supprimer une scne existante, cliquez sur la scne supprimer avec le bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer dans le menu contextuel. Pour dplacer une scne en vue de modifier l'ordre des scnes dans l'album, faites glisser la scne vers l'emplacement souhait. Reportez-vous cette rubrique pour plus d'informations sur les oprations de manipulation des scnes. Recommencez les procdures dcrites ci-dessus jusqu' ce que vous obteniez le rsultat souhait. Enfin, enregistrez l'album sous forme de fichier .gla ou exportez-le sous forme de fichier .swf. Vous pourrez alors partager votre superbe album Flash avec vos proches. Gardez l'esprit que la premire scne va devenir la couverture de dessus de l'album et la dernire scne la couverture de dessous.

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SWF Cr@teur Dfinition des proprits d'un album feuilleter


Le volet Proprits de l'album feuilleter vous permet de dfinir plusieurs paramtres avancs. Cliquez un emplacement vide du plan de travail pour que le volet Proprits devienne le volet des proprits de l'animation dans son ensemble. Comme l'album en cours de dfinition est un album feuilleter, l'onglet Album feuilleter apparat dans ce volet. Cet onglet vous permet de dfinir la largeur, la hauteur et le fond sonore de l'album feuilleter. Il vous permet galement d'indiquer si l'album doit contenir une page d'index ou non. Modifiez les valeurs Hauteur page et Largeur page pour redimensionner l'album. Slectionnez un son sur l'ordinateur et indiquez si celui-ci doit tre lu en boucle. Vous pouvez modifier la valeur situe en regard de l'option Boucle pour indiquer combien de fois le son doit tre rejou lors de la lecture de l'animation Flash. Cochez la case Crer page d'index pour insrer une page d'index avant les pages de photos.

Cration d'un bandeau


Lancez SWF Easy. Choisissez Fichier --> Nouveau partir d'un modle. Slectionnez Bandeau dans la liste des modles disponibles. L'Assistant Bandeau apparat.

Etape 1 : Slection d'un modle


Choisissez un modle dans la liste des modles. Un aperu du modle slectionn s'affiche droite. Aprs avoir slectionn un modle, cliquez sur Suivant.

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Ensuite, vous pouvez soit gnrer immdiatement le bandeau Flash pour pouvoir le modifier ultrieurement, soit commencer par personnaliser le bandeau Flash. Si vous slectionnez la premire option, vous devez dfinir la taille, l'arrire-plan, le texte et les images du bandeau en vous reportant aux procdures dcrites ci-dessous.

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Si vous slectionnez la premire option, vous devez dfinir la taille, l'arrire-plan, le texte et les images du bandeau en vous reportant aux procdures dcrites ci-dessous.

Etape 2 : Dfinition de l'arrire-plan et de la taille


Aprs avoir slectionn un modle et cliqu sur Suivant, vous voyez apparatre une bote de dialogue vous permettant de personnaliser le bandeau ou de le gnrer directement sur la base des paramtres par dfaut. Si vous dcidez de personnaliser le bandeau, vous pouvez, lors de cette tape, dfinir l'arrire-plan en cliquant sur Parcourir et en slectionnant une image sur l'ordinateur. Ensuite, vous pouvez dfinir la position de l'image sur Centrer, Etirer ou Mosaque. Enfin, vous pouvez dfinir la largeur et la hauteur du bandeau. Cliquez sur Suivant.

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Etape 3 : Remplacement des objets texte/image


Au cours de cette tape, vous pouvez saisir les textes qui remplaceront ceux fournis par dfaut dans le modle. Vous pouvez galement remplacer les images par dfaut du modle par vos propres images. Le nombre d'images et de portions de texte varie en fonction du bandeau slectionn.

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Ensuite, vous pouvez associer une URL au fichier .swf. Entrez l'URL vers laquelle l'utilisateur doit tre renvoy lorsqu'il clique sur le fichier .swf. Vous pouvez galement slectionner la cible du lien, c'est-dire le cadre de destination du lien (_self, _blank, _parent ou _top). Conseil : signification des diffrents types de cibles _blank : le lien s'ouvre dans une nouvelle fentre. _self : le lien s'ouvre dans le cadre courant. _parent : le lien s'ouvre dans le cadre parent du cadre contenant le lien. _top : le lien s'ouvre dans le cadre de niveau suprieur.

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Cliquez sur Suivant pour continuer.

Etape 4 : Gnration du bandeau


Lors de cette tape, la bote de dialogue indique l'avancement du processus de cration du bandeau. Une fois le bandeau cr, cliquez sur le bouton Terminer pour fermer la bote de dialogue. Ensuite, slectionnez Fichier --> Publier pour publier l'animation.

Cration de boutons de navigation


Lancez SWF Easy. Choisissez Fichier --> Nouveau partir d'un modle. Slectionnez Boutons de navigation dans la liste des modles disponibles. L'Assistant Navigation apparat.

Etape 1 : Slection d'un modle


La liste des modles vous permet de prvisualiser tous les boutons de navigation disponibles. Slectionnez un bouton et cliquez sur Suivant.

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Etape 2 : Ajout de boutons de navigation


Lors de cette tape, vous devez cliquer sur le bouton Ajout. bouton pour spcifier les paramtres Texte, Lien et Cible d'un bouton. Le paramtre Texte correspond au libell qui apparat sur le bouton. Le paramtre Lien vous permet d'entrer l'URL vers laquelle l'utilisateur doit tre renvoy lorsqu'il clique sur le fichier .swf. Vous pouvez galement slectionner la cible du lien, c'est--dire le cadre de destination du lien (_self, _blank, _parent ou _top). Conseil : signification des diffrents types de cibles _blank : le lien s'ouvre dans une nouvelle fentre. _self : le lien s'ouvre dans le cadre courant. _parent : le lien s'ouvre dans le cadre parent du cadre contenant le lien. _top : le lien s'ouvre dans le cadre de niveau suprieur.

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Cinq boutons viennent s'ajouter au bouton Ajouter dans la partie droite de la bote de dialogue. Utilisez-les pour modifier, supprimer ou dplacer une dfinition de boutons, ou pour supprimer toutes les dfinitions. Cliquez sur Suivant pour accder aux paramtres avancs. Si vous avez ajout plusieurs boutons, vous devez dfinir l'alignement des boutons dans le sens horizontal ou vertical.

Etape 3 : Gnration des boutons de navigation


Une fois les boutons de navigation gnrs, cliquez sur Terminer. Les boutons gnrs apparaissent sur le plan de travail. Conseil : Pour aller plus loin, nous vous invitons consulter laide du logiciel.

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