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PRSENTATION ................................................................................................................................................. 6 INTRODUCTION .................................................................................................................................................... 6 Simple utiliser .............................................................................................................................................. 6 Gain de temps ................................................................................................................................................. 6 Effets fantaisie................................................................................................................................................. 6 Principales fonctionnalits de Sothink SWF Easy : ........................................................................................ 6 FONCTIONNALITS DU LOGICIEL........................................................................................................................... 7 Effets ............................................................................................................................................................... 7 Assistants et modles....................................................................................................................................... 8 Crateur de boutons........................................................................................................................................ 8 Trajectoire....................................................................................................................................................... 8 Tracs.............................................................................................................................................................. 8 Ressources intgres ....................................................................................................................................... 8 Importation de ressources partir de fichiers SWF ....................................................................................... 8 Composants..................................................................................................................................................... 8 Importation de fichiers.................................................................................................................................... 9 Exportation de fichiers.................................................................................................................................... 9 Son .................................................................................................................................................................. 9 Scne ............................................................................................................................................................... 9 ACTION ................................................................................................................................................................ 9 PRISE EN MAIN RAPIDE L'AIDE DES MODLES .................................................................................. 9 PRSENTATION..................................................................................................................................................... 9 CRATION D'UN ALBUM STANDARD.................................................................................................................... 10 Etape 1 : Slection d'un type de modle........................................................................................................ 11 Etape 2 : Slection d'un modle.................................................................................................................... 12 Etape 3 : Slection des photos ...................................................................................................................... 13 Etape 4 : Gnration de l'album ................................................................................................................... 16 CRATION ET MODIFICATION D'UN ALBUM FEUILLETER ................................................................................... 16 Etape 1 : Slection des photos ...................................................................................................................... 17 Etape 2 : Dfinition des paramtres de l'album............................................................................................ 18 Etape 3 : Gnration de l'album ................................................................................................................... 19 MODIFICATION D'UN ALBUM FEUILLETER ........................................................................................................ 20 Etape 1 : Prvisualisation de l'album gnr ............................................................................................... 20 Etape 2 : Planification des oprations de personnalisation de l'album........................................................ 20 Etape 3 : Personnalisation de l'album selon le plan tabli........................................................................... 20 CRATION D'UN BANDEAU ................................................................................................................................. 21 Etape 1 : Slection d'un modle.................................................................................................................... 21 Etape 2 : Dfinition de l'arrire-plan et de la taille...................................................................................... 23 Etape 3 : Remplacement des objets texte/image ........................................................................................... 24 Etape 4 : Gnration du bandeau ................................................................................................................. 26 CRATION DE BOUTONS DE NAVIGATION ............................................................................................................ 26 Etape 1 : Slection d'un modle.................................................................................................................... 26 Etape 2 : Ajout de boutons de navigation ..................................................................................................... 27 Etape 3 : Gnration des boutons de navigation .......................................................................................... 28
SWF Cr@teur
Prsentation
Introduction
Bienvenue dans Sothink SWF Easy ! Sothink SWF Easy est un outil de cration d'animations Flash, simple et puissant la fois. Que vous soyez utilisateur dbutant ou confirm, ce logiciel va vous permettre de crer des animations Flash de qualit professionnelle en un minimum de temps. Conseil : Consultez attentivement ce guide pour une prise en main rapide du logiciel. Pour aller plus loin dans le fonctionnement du logiciel, nous vous invitons consulter laide du logiciel.
Simple utiliser
Vous pouvez crer une animation entirement nouvelle ou bien utiliser l'un des modles intgrs. Sothink SWF Easy vous permet de tracer des formes, de crer des blocs de texte, d'importer des images, des formes, du son, des vidos, des boutons, des clips, voire mme d'autres animations Flash, puis de les repositionner, de modifier leur forme, de redfinir leur couleur en fonction de vos besoins, le tout en quelques clics. Bien sr, vous pouvez associer du code ActionScript 2.0 aux objets pour obtenir des fonctionnalits avances rpondant vos besoins. L'interface utilisateur optimise comprend une fentre de conception dite "WYSIWYG" (c'est--dire qui vous prsente exactement ce que vous obtiendrez au final), ainsi qu'une fentre d'aperu intgre, pour un processus de cration plus intuitif.
Gain de temps
Trois types de modles prdfinis (album, bandeau et boutons de navigation) et un vaste ventail de ressources sont disponibles dans ce logiciel, pour un niveau de productivit plus lev. Les modles vous permettent de crer facilement des animations Flash de qualit professionnelle. Lorsque vous utilisez un modle, un grand nombre d'oprations complexes sont effectues automatiquement, ce qui peut vous simplifier la tche et vous faire gagner du temps. Les ressources intgres qui se composent d'images, de formes, de boutons et de clips trs varis et trs utiles ont t spcialement conues pour les utilisateurs de Sothink SWF Easy. Pour utiliser une ressource, il vous suffit de la faire glisser depuis le volet Ressource vers la fentre de conception.
Effets fantaisie
La fonction Effet est une des fonctions les plus intressantes de Sothink SWF Easy. Les effets permettent d'animer n'importe quel lment, et vous vitent d'crire du code ActionScript ou de dfinir des interpolations d'images. Plusieurs types d'effets prdfinis sont disponibles. En outre, vous pouvez appliquer un ou plusieurs effets aux lments slectionns et prvisualiser immdiatement le rsultat obtenu.
SWF Cr@teur
- Possibilit d'extraire les ressources d'un fichier SWF (formes, images, boutons, sons, clips, etc.). - Composants d'interface modifiables permettant de crer des applications. - Outils de dessin permettant de tracer des formes. - Possibilit de faire glisser des lments vers le haut ou vers le bas dans le scnario, afin de modifier l'ordre d'empilement. - Possibilit de verrouiller/dverrouiller un lment pour viter de le modifier par erreur. - Possibilit de dfinir le niveau de transparence d'une couleur spcifique dans une forme dont le remplissage est constitu d'un bitmap. - Possibilit d'importer des graphiques vectoriels aux formats SVG, WMF et EMF, mais aussi aux formats .gls, .glb et .glm (formats de fichiers de Sothink SWF Easy). - Possibilit d'importer un fichier SWF pour pouvoir l'utiliser sous sa forme complte ; possibilit de regrouper les lments d'un fichier SWF import en dossiers pour pouvoir utiliser ces lments sparment. - Possibilit d'importer des fichiers vido. - Possibilit d'exporter une animation sous forme de fichier SWF, de fichier GIF ou de fichier AVI. - Prise en charge des formats d'image les plus courants, tels que BMP, JPEG, PNG et GIF. - Prise en charge du format de texte enrichi. - Possibilit de dfinir des lments communs rpartis sur plusieurs calques comme arrire-plan de scnes spcifiques. - Fentre de conception WYSIWIG (qui vous prsente exactement ce que vous obtiendrez au final) et fentre d'aperu intgre. - Prise en charge intgrale d'ActionScript 2.0.
Empilement d'effets
Vous pouvez crer de nouveaux effets, entirement diffrents des effets prdfinis, et ce grce la technologie d'empilement d'effets (Effect Stacking) disponible dans Sothink SWF Easy. Choisissez et configurez judicieusement quelques effets et vous obtiendrez de nouveaux effets d'animation styliss et percutants. Cette fonctionnalit est une des plus intressantes de Sothink SWF Easy.
Crateur de boutons
SWF Easy dispose dun crateur de boutons. Des centaines de modles de boutons sont disponibles dans le volet Ressource. Vous pouvez galement en ajouter votre convenance. Chaque modle de bouton vous permet de modifier, le libell, la couleur, la forme, l'URL d'un bouton, et bien plus encore.
Trajectoire
Les trajectoires font partie des effets disponibles dans SWF Easy. Vous pouvez combiner une trajectoire avec d'autres effets d'animation.
Tracs
- Outils de dessin standard. SWF Easy offre de nombreux outils de dessin, tels que les outils Ligne, Plume, Carr, Cercle, Texte, Modifier une forme et Transformer. Vous pouvez crer des formes vectorielles dotes d'un contour et d'un remplissage modifiables. - Modification d'un trac. La bote de dialogue d'dition vous offre des options permettant de modifier facilement la couleur, le remplissage, la position et la taille d'un trac. - Formats d'image. Les formats d'image les plus courants sont pris en charge, notamment BMP, JPEG, PNG et GIF. L'importation de graphiques vectoriels au format SVG et WMF/EMF est galement prise en charge. - Format de texte enrichi. L'application permet de formater le texte (gras, italique, interlettrage, position, etc.) et prend en charge les textes statiques, dynamiques, etc. - Rgle, grille et alignement. Vous pouvez facilement organiser vos objets grce la rgle, la grille et aux options d'alignement.
Ressources intgres
Sothink SWF Easy fournit des centaines de ressources de qualit, telles que des boutons, des cartes de voeux et des arrire-plans anims. Ces diffrentes ressources vous vitent de crer des animations de toutes pices. Vous trouverez galement dans l'application un vaste ventail de formes vectorielles et de fichiers son que vous pourrez utiliser votre convenance. Utilisez la fonction Recherche pour trouver rapidement les ressources correspondant vos besoins.
Composants
Sothink SWF Easy offre de nombreux composants destins aux dveloppeurs qui crent des applications Flash. Ces composants permettent d'acclrer le processus de dveloppement. Six composants d'interface sont disponibles dans la version 6.0 : Bouton, Case cocher, Liste, Bouton radio, Barre de dfilement et Barre de dfilement Texte.
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Importation de fichiers
- Vous pouvez importer des images au format *.bmp, *.jpg, *.png, *.gif, etc. - Vous pouvez importer des formes au format *.gls (format de forme Sothink SWF Easy), *.glb (format de bouton Sothink SWF Easy), *.glm (format de clip Sothink SWF Easy), *.svg, *.wmf ou *.emf. - Vous pouvez importer des sons au format *.mp3 et *.wav. - Vous pouvez importer directement un fichier SWF vers le plan de travail pour l'utiliser dans son intgralit, ou bien l'importer sous forme de fichiers spars qui pourront tre utiliss individuellement. - Vous pouvez importer des vidos au format *.mpg, *.mpeg, *.wmv, *.asf, *.mov, *.qt, *.rm, *.rmvb, *.mp4, *.m1v, *.m2v, *.vob, *.3gp et *.flv.
Exportation de fichiers
- Vous pouvez exporter une animation sous la forme d'une animation Flash (*.swf). - Vous pouvez exporter une animation sous la forme d'un fichier GIF anim (*.gif). - Vous pouvez exporter une animation sous la forme d'une vido AVI Windows (*.avi).
Son
SWF Easy prend en charge les formats audio MP3 et WAV. L'application prend galement en charge les flux audio. A la diffrence des sons dfinis comme vnements, les flux audio peuvent tre lancs ds qu'un nombre suffisant d'images a t charg. Cette fonction est trs utile si l'animation contient des fichiers son volumineux.
Scne
Plusieurs scnes auxiliaires peuvent tre dfinies comme arrire-plan d'une scne principale. Vous pouvez appliquer des effets une scne principale ou une scne auxiliaire. En outre, vous pouvez ajouter du code ActionScript une scne principale.
Action
Vous pouvez ajouter du code ActionScript un lment ou une scne afin de dfinir plus prcisment le droulement de l'animation. Sothink SWF Easy prend en charge ActionScript 2.0.
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Document vide
Slectionnez cette option pour crer un document vide.
Album
Slectionnez cette option pour accder l'Assistant Album qui vous aidera crer un album feuilleter ou un album standard, tape par tape.
Bandeau
Slectionnez cette option pour accder l'Assistant Bandeau qui vous aidera gnrer un bandeau.
Boutons de navigation
Slectionnez cette option pour accder l'Assistant Navigation qui vous aidera crer des boutons de navigation. Affich. cette fentre au dmarrage Lorsque cette option est active, la bote de dialogue s'affiche au dmarrage du programme.
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Diffrences entre ces deux types d'albums : Si vous slectionnez le type Photo externe, les images ne sont pas incorpores l'animation .swf. Lorsque vous transfrez l'album vers un serveur Web, vous devez transfrer le fichier .swf et les fichiers image. L'avantage de ce type d'album est que le fichier .swf obtenu est relativement moins volumineux. Slectionnez plutt ce type d'album si vous prvoyez de publier votre album sur le Web, pour que les utilisateurs puissent le tlcharger rapidement. Si vous slectionnez le type Photo intgre, les images sont incorpores au fichier .swf. Dans ce cas, le fichier .swf est plus volumineux qu'un album de type Photo externe quivalent. Slectionnez plutt ce type d'album si vous prvoyez de consulter l'album en local ou de l'envoyer d'autres personnes par e-mail. En outre, les modles disponibles varient suivant le type d'album slectionn (Photo intgre ou Photo externe).
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Cliquez sur Suivant pour continuer. (Si vous souhaitez dfinir les paramtres avancs de l'album, tels que le style de lecture et la taille des photos, cochez la case Afficher paramtres avancs sur page suivante.)
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Lect. Auto. Dlai : Dfinissez la dure de l'intervalle devant s'couler avant la lecture de l'animation. Revenir au dbut aprs dernire photo : Lorsque cette option est active, la lecture de l'animation reprend automatiquement au dbut une fois la dernire image lue. Taille photo : Ajuster taille photos en fonction des proportions des vignettes de l'index : Lorsque cette option est slectionne, les photos sont tronques afin que les proportions des vignettes du modle soient conserves. Rduire la taille de la photo en fonction des paramtres du modle : Lorsque cette option est slectionne, les images sont redimensionnes. Effets en option : Rpertorie les effets en option disponibles pour ce modle. Les options varient en fonction du modle slectionn :
* Afficher les infos de la photo : Permet d'obtenir des informations dtailles sur la photo. Par exemple : nombre total de couleurs, taille, marque de l'appareil, modle de l'appareil, date, etc. * Afficher en plein cran : Lorsque cette option est slectionne, l'animation s'affiche en plein cran. * Dsactiver menu lecteur : Lorsque cette option est slectionne, le menu du lecteur, constitu d'options telles que Zoom avant ou Zoom arrire, ne s'affiche pas lorsque l'utilisateur clique sur l'album avec le bouton droit de la souris.
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* Redim. auto. animation suivant taille lecteur Flash : Lorsque cette option est slectionne, la taille de l'album s'adapte automatiquement la taille de la fentre du lecteur Flash.
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Aprs avoir slectionn les photos, cliquez sur Suivant pour continuer.
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Couverture : Permet de slectionner une couverture pour l'album. Choisissez l'un des styles prdfinis dans la liste droulante, ou bien cliquez sur Personnalis pour slectionner un autre style sur l'ordinateur. Couv. Dessous : Permet de slectionner une couverture de dessous pour l'album. Choisissez l'un des styles prdfinis dans la liste droulante, ou bien cliquez sur Personnalis pour slectionner un autre style sur l'ordinateur. Arrire-plan : Permet de slectionner un arrire-plan pour l'album. Choisissez l'un des styles prdfinis dans la liste droulante, ou bien cliquez sur Personnalis pour slectionner un autre style sur l'ordinateur. Si vous slectionnez Aucun, aucun arrire-plan n'est ajout l'album.
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SWF Cr@teur Modification d'un album feuilleter Etape 1 : Prvisualisation de l'album gnr
Une fois l'album gnr, cliquez sur Terminer pour revenir la fentre de conception de SWF Easy. A ce stade, vous pouvez cliquer sur le bouton Aperu de la barre d'outils pour prvisualiser l'album cr. Une page de contenu a t automatiquement gnre pour l'album. Vous pouvez cliquer directement sur une entre de l'index pour afficher la photo de votre choix. Vous pouvez galement utiliser les boutons de navigation situs au bas de l'album pour vous dplacer librement dans l'album (accder la photo suivante, la photo prcdente, la dernire photo, la premire photo, etc.). Bien sr, vous pouvez galement modifier l'album directement en cours de cration. Il est recommand de prvisualiser l'album une fois celui-ci gnr avant de le redimensionner ou de le ragencer.
Ajout/suppression/dplacement de scnes
Vous pouvez modifier le nombre de pages dont se compose l'album ou l'ordre des pages dans l'album. Pour ce faire, il vous suffit de manipuler les scnes. Pour ajouter une scne, cliquez sur le volet Scne avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajout. scne. Pour supprimer une scne existante, cliquez sur la scne supprimer avec le bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer dans le menu contextuel. Pour dplacer une scne en vue de modifier l'ordre des scnes dans l'album, faites glisser la scne vers l'emplacement souhait. Reportez-vous cette rubrique pour plus d'informations sur les oprations de manipulation des scnes. Recommencez les procdures dcrites ci-dessus jusqu' ce que vous obteniez le rsultat souhait. Enfin, enregistrez l'album sous forme de fichier .gla ou exportez-le sous forme de fichier .swf. Vous pourrez alors partager votre superbe album Flash avec vos proches. Gardez l'esprit que la premire scne va devenir la couverture de dessus de l'album et la dernire scne la couverture de dessous.
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Ensuite, vous pouvez soit gnrer immdiatement le bandeau Flash pour pouvoir le modifier ultrieurement, soit commencer par personnaliser le bandeau Flash. Si vous slectionnez la premire option, vous devez dfinir la taille, l'arrire-plan, le texte et les images du bandeau en vous reportant aux procdures dcrites ci-dessous.
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Si vous slectionnez la premire option, vous devez dfinir la taille, l'arrire-plan, le texte et les images du bandeau en vous reportant aux procdures dcrites ci-dessous.
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Ensuite, vous pouvez associer une URL au fichier .swf. Entrez l'URL vers laquelle l'utilisateur doit tre renvoy lorsqu'il clique sur le fichier .swf. Vous pouvez galement slectionner la cible du lien, c'est-dire le cadre de destination du lien (_self, _blank, _parent ou _top). Conseil : signification des diffrents types de cibles _blank : le lien s'ouvre dans une nouvelle fentre. _self : le lien s'ouvre dans le cadre courant. _parent : le lien s'ouvre dans le cadre parent du cadre contenant le lien. _top : le lien s'ouvre dans le cadre de niveau suprieur.
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Cinq boutons viennent s'ajouter au bouton Ajouter dans la partie droite de la bote de dialogue. Utilisez-les pour modifier, supprimer ou dplacer une dfinition de boutons, ou pour supprimer toutes les dfinitions. Cliquez sur Suivant pour accder aux paramtres avancs. Si vous avez ajout plusieurs boutons, vous devez dfinir l'alignement des boutons dans le sens horizontal ou vertical.
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