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Des jeux de simulation pour comprendre le


en histoire, géographie et éducation civ
Caroline Jouneau-Sion
PROFESSEURE D’HISTOIRE-GÉOGRAPHIE AU COLLÈGE GERMINAL (RAISMES)
PROFESSEURE ASSOCIÉE À L’INRP, ÉQUIPE EDUCTICE
PRÉSIDENTE DE L’ASSOCIATION LES CLIONAUTES

Les activités de simulation mettent en œuvre une — des environnements qui reproduisent une
pédagogie active, fondée sur une situation problème expérience, un mécanisme dont l’utilisateur modi-
fie les paramètres : une machine à vapeur, un
qui incite à l’autonomie et donne les outils pour avion de la Seconde Guerre mondiale, une chaîne
comprendre le monde d’aujourd’hui. Il ne s’agit pas de production, un portefeuille boursier… ou la
simulation des changements climatiques en
de renoncer à transmettre les contenus scientifiques France au XXIe siècle1 ;
mais de créer des situations d’apprentissage dans — des environnements qui reproduisent un
espace à construire puis à gérer économique-
lesquelles l’élève manie les concepts de la discipline. ment, spatialement, politiquement. On pense à
S’informer, échanger, rédiger, faire une synthèse, Ecoville2 dans lequel le joueur doit construire
une ville durable, mais aussi au jeu PeaceMaker3
conclure, agir… dans lequel il s’agit de préserver la paix au Moyen-
Orient ;

A
lors que les mondes virtuels et la réalité vir- — des jeux de cartes ou de plateau dans lequel
tuelle prennent une place grandissante dans l’espace est souvent plus conceptualisé : c’est le
la vie des jeunes gens, comment peut-on cas des jeux de simulation géographique de Chris-
mettre en place des activités de simulation dans tian Nace qui portent sur des « espaces imagi-
les cours d’histoire, de géographie et d’éducation naires », en réalité des notions de géographie
civique et quel intérêt présentent-elles ? présentes dans les programmes scolaires. De
La simulation consiste à élaborer un modèle, même pour le jeu 480 avant J.-C. dans lequel
qu’il soit conceptuel, formel, analogique (une les relations entre cités sont résumées aux
maquette) ou numérique, pour décrire un phéno- notions essentielles, combat, alliance, contrôle
mène, puis à le faire fonctionner pour en étudier du territoire, et les territoires représentés par de
le déroulement et les effets. En sciences simples cases ;
humaines, il peut s’agir aussi de faire semblant, — des scénarios de jeux de rôle dans lesquels
d’endosser un rôle dans une situation précise, l’imagination intervient, limitée cependant par
reconstituée. C’est ce que font – naïvement – les l’usage de documents exploités comme sources
enfants lorsqu’ils jouent à la guerre, au papa et à d’information. On pensera ici au jeu Mystère au
la maman, à l’école ou à la marchande. Les pro- monastère4 de Rodolphe Boudiguel dans lequel
fessionnels y sont également habitués : les mili- les joueurs-élèves utilisent le plan et les photogra-
taires, les ingénieurs, les chercheurs exploitent phies de l’abbaye de Fontenay.
des outils de simulation pour réaliser leurs expé- À des formes différentes correspondent aussi
riences. Car c’est bien d’expérience qu’il s’agit : des compétences et des représentations diffé-
Mondes virtuels et espaces imaginaires

ces outils permettent d’observer sur un modèle du rentes.


réel le résultat d’une action sans recourir à l’ex- Les activités de simulation peuvent avoir une
1. http://climat.science-et- périence de laboratoire, qu’elle soit trop coû- dimension ludique et prendre la forme d’un jeu de
vie.com/carte/index.html
2. Un jeu de l’ADEME
teuse, chronophage, dangereuse ou qu’elle appar- rôle dans lequel on endosse un personnage pour
http://www.ademe.fr/ tienne à un passé révolu, celui de l’ecclesia simuler ses décisions et son comportement. La
particuliers/jeu2/ADEME/
athénienne ou de la Révolution française. prise de décision est privilégiée, notamment dans
ECOVILLE/index.htm
3. http://www.peacema ces jeux qui visent à éduquer au développement
kergame.com/ durable (Ecoville) ou à la coopération internatio-
4. http://www.discip.ac- Quelques formes de simulation nale. Ce sont ces derniers qui sont particulière-
caen.fr/histgeo/ludus/fichjeu/
fjmyst.html La simulation se présente sous différentes formes ment intéressants, des jeux de simulation comme
5. www.3rdworldfarmer.com selon le modèle ou l’activité qu’elle propose : Third World Farmer5 qui met le joueur dans la

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dre le monde
on civique

peau d’un paysan du tiers-monde devant gérer


sa petite exploitation, choisir les plantes qu’il cul-
tive et les animaux qu’il élève, s’équiper peu à
peu, défricher, alors que surviennent des événe-
ments aléatoires (guerre, chute des cours du Rétablir la paix au Moyen-Orient avec PeaceMaker.
coton, vol…). Les jeux d’aménagement sont de la
même veine et suggèrent aussi des modèles de d’aménagement, ce sont les autres joueurs qui
prise de décision : mise en place d’un débat (La réagissent aux décisions prises, lors d’un débat,
boucle d’essais ferroviaires), d’une coopéra- par exemple8. D’autre part, alors qu’elle met en
tion (Eau tour du monde6). œuvre des compétences multiples et élaborées,
Quelle que soit leur forme, les activités de qu’elle demande des connaissances et un engage-
simulation mettent en place des environnements ment personnel lors des prises de position, l’ac-
d’apprentissage avec leurs règles propres, inté- tivité de simulation se révèle bien moins terri-
grées ou non dans un environnement informa- fiante pour les participants qu’une situation
tique, qui reconstituent des mondes parfois très scolaire traditionnelle. C’est que la personnalité
complexes : des territoires, des sociétés, des phé- de l’élève, et tout son rapport à l’école s’efface au
nomènes, et qui en font des outils pertinents pour profit du personnage joué9. Cette distanciation
l’enseignement de l’histoire, de la géographie et déresponsabilise l’élève-joueur par rapport aux
de l’éducation civique. actions entreprises et aux résultats de ces actions,
lui permet d’endosser les compétences de son
personnage et d’oublier ses lacunes, mais égale-
Faire apprendre par la simulation ment d’évaluer par lui-même les stratégies qu’il
Les atouts pédagogiques des activités de simula- a mises en place.
tion sont connus depuis longtemps. Elles tentent Mais la simulation prend aujourd’hui, avec la
6. Un jeu de rôle de ENJEU,
de mettre en œuvre une pédagogie active, dont généralisation de l’informatique et du jeu vidéo, un organisme québécois
le site du réseau Ludus7 montre tout l’intérêt : le une dimension nouvelle. En effet, l’environne- d’éducation à
joueur mobilise ses connaissances pour élaborer ment virtuel permet souvent l’expérimentation l’environnement,
http://www.unites.uqam.ca/
des stratégies, prendre des décisions dont les répétée, et la prise de conscience qu’une même ERE-UQAM
effets lui permettent de juger de la pertinence stratégie, dans un monde complexe, aboutit à /eautourdumonde/jeu.html
7. http://lewebpedagogique.
des connaissances et de la stratégie qu’il met en plusieurs situations différentes, alors que, pour com/reseauludus/
œuvre. Ainsi, dans le jeu 480 avant J.-C. de Denis aboutir à une situation donnée, plusieurs straté- 8. C’est le cas dans le jeu sur
Sestier, chaque groupe d’élèves qui représente gies sont possibles. L’angoisse de la « bonne la boucle d’essais ferroviaire
du Valenciennois http://cjou-
une cité grecque doit choisir entre jeter son dé réponse » peut ainsi s’envoler. Vous n’avez pas neau1.free.fr/boucle.html.
pour conquérir des territoires, ou le prêter à réussi à maintenir la paix au Moyen-Orient ? Une 9. Michel Arnaud et Mehdi
Mondes virtuels et espaces imaginaires

Serdidi, « Un rôle
d’autres cités pour s’allier avec elles. Une straté- deuxième partie de PeaceMaker s’impose.
pédagogique pour les jeux
gie individualiste mène à la perte de toutes les Les activités de simulation permettent en effet de rôles ? », Cahiers pédago-
cités grecques tandis qu’une stratégie d’alliance, d’expérimenter le monde et ses phénomènes dans giques n° 448, Le jeu en
classe, décembre 2006.
moins intuitive, mène à la victoire. Le jeu est une démarche déductive qui donne accès à sa 10. Hovig Ter Minassian et
structuré en deux parties, ce qui permet de réflé- complexité10. Le modèle proposé dans chaque Samuel Rufat, « Et si les jeux
vidéo servaient à
chir collectivement aux conséquences des choix jeu représente le monde sous forme d’un sys- comprendre la
stratégiques, et la comparaison avec la carte de tème, un ensemble d’éléments qui se combinent géographie ? », Cybergeo,
synthèse des guerres médiques invite à question- et interagissent. L’apprentissage des mécanismes Science et Toile, article 418,
mis en ligne le 27 mars
ner les différences entre la partie jouée et la réa- qui sous-tendent ce monde se fait par l’expé- 2008, modifié le 16 avril
lité historique, à comprendre le rôle de la géogra- rience, par la répétition. Expérimenter le modèle 2008. URL :
http://www.cybergeo.eu/
phie dans ces guerres. Dans un jeu et le confronter au monde, c’est une façon de index17502.html

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phérie pour Sim City, gravitationnel pour Civi-


lization, avec une préférence pour l’urbanisa-
tion à l’américaine dans les deux cas11) ou sociaux
(coopération pour 480 avant J.-C., individua-
lisme pour La boucle d’essais…). Par exemple,
si Ecoville attribue au joueur des points aux
pistes cyclables et aux énergies renouvelables,
le jeu Sim City favorise quant à lui l’abattage des
arbres pour l’extension de la ville. Les joueurs
s’approprient le modèle lorsqu’ils jouent pour
avoir une chance de réussir, mais il faut, dans le
cadre d’un enseignement, rendre le modèle expli-
cite, le soumettre au questionnement et à la cri-
Ecoville.
tique. Dans Third World Farmer, le paysan n’a
aucune prise sur le modèle économique qu’il
donner du sens à ce qui est enseigné, d’accéder pourrait mettre en place : les prix sont fixés par
à la compréhension de la réalité en s’y référant, le jeu (le marché mondial) et il ne peut pas consti-
et c’est encore plus vrai dans nos disciplines. La tuer avec ses voisins la coopérative qui lui permet-
géographie peine à faire sentir le géosystème der- trait de sortir de la dépendance. Les forums d’uti-
rière la carte ou le paysage, alors que le jeu fait lisateurs sont peut-être aussi le lieu, pour une
interagir les différents éléments, indissociables, classe, d’exprimer ses critiques ?
qui composent le modèle. De plus les outils de Il est également important de confronter le
simulation (jeux, logiciels) permettent d’accéder modèle et les résultats de l’activité de simulation
à un niveau de réflexion qui n’est pas abordable à la réalité observable. En histoire, par exemple,
autrement, en offrant la possibilité de modifier le retour aux documents historiques est pri-
les paramètres pour en mesurer les mordial afin de rester ancré dans les exi-
impacts : contracter le temps pour L’idée que gences méthodologiques de la disci-
appréhender le réchauffement cli- c’est la faute des pline, et de ne pas donner l’illusion
matique et ses effets, le dilater pour Africains s’ils sont que tout est rejouable. Lors de la
analyser le déroulement d’un évé- pauvres disparaît reconstitution d’un événement his-
nement comme un tremblement de après quelques torique (procès du citoyen Louis,
terre. Le passage par le modèle per- parties de Third par exemple), on comparera donc
met également de remettre en ques- World Farmer. les interventions des élèves-dépu-
tion les « théories naïves » de nos tés au procès-verbal des séances de
élèves, ces théories sur le fonctionnement janvier 1793 12. En éducation civique, le
du monde qui ne manquent pas d’être inscrites modèle social peut donner lieu à un débat dans la
dans leurs représentations mentales à leur arri- classe. Dans le jeu québécois Terra13, l’organisa-
vée en cours. L’idée, par exemple, que c’est la tion d’une communauté d’émigrés du XXIe siècle
faute des Africains s’ils sont pauvres est particu- – la classe – est comparée à celle des premiers
lièrement courante chez les enfants ; quelques colons du Canada. Les différences donnent lieu à
parties de Third World Farmer plus tard, les analyse, discussion sur les systèmes de valeur,
responsabilités sont attribuées aux autres fac- les modes d’organisation possibles, etc. En géo-
teurs proposés par le jeu qui a d’ailleurs pour slo- graphie, le modèle spatial proposé devient ainsi
gan : « A thought provoking simulation ». Dans lui-même un objet géographique. « Les jeux
un autre domaine, on évoquera les responsabili- vidéo acquièrent alors une dimension d’ob-
tés dans les conflits au Moyen-Orient grâce au jets de recherche et peuvent devenir, comme la
jeu PeaceMaker. carte, à la fois un objet de réflexion, d’ana-
Mondes virtuels et espaces imaginaires

lyse et un outil de travail. Les jeux vidéo ser-


11. Ibid.
vent à comprendre les rapports entre socié-
12. C. Jouneau-Sion, « Une Quelques limites, tout de même…
mise en situation pour tés, espace et territoire », concluent Hovig Ter
apprendre l’Histoire ? », Il existe néanmoins quelques limites à l’utilisation Minassian et Samuel Rufat14. On pourrait en dire
Cahiers pédagogiques
n° 471, mars 2009,
de la simulation à des fins pédagogiques. Toute autant de toutes les activités de simulation.
Comment apprend-on activité de simulation repose en effet sur une Enfin, si la simulation permet d’apprendre des
l’Histoire au début du XXIe
siècle ?, à paraître.
simplification de la réalité, un modèle qui est notions, des phénomènes, des procédures, une
13. http://www.societehistoi- aussi une construction humaine porteuse de phase de formalisation de ces connaissances est
re.ca/content/fr/pdfs/White2. valeurs et de sens. Ces choix déterminent l’impact nécessaire, dans laquelle l’enseignant mettra en
pdf
14. Hovig Ter Minassian et
des choix des joueurs sur le déroulement du jeu, évidence les apprentissages réalisés et les validera
Samuel Rufat, op. cit. 27-28. qu’il s’agisse de modèles spatiaux (centre-péri- comme des savoirs légitimes. •
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