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Les activités de simulation mettent en œuvre une — des environnements qui reproduisent une
pédagogie active, fondée sur une situation problème expérience, un mécanisme dont l’utilisateur modi-
fie les paramètres : une machine à vapeur, un
qui incite à l’autonomie et donne les outils pour avion de la Seconde Guerre mondiale, une chaîne
comprendre le monde d’aujourd’hui. Il ne s’agit pas de production, un portefeuille boursier… ou la
simulation des changements climatiques en
de renoncer à transmettre les contenus scientifiques France au XXIe siècle1 ;
mais de créer des situations d’apprentissage dans — des environnements qui reproduisent un
espace à construire puis à gérer économique-
lesquelles l’élève manie les concepts de la discipline. ment, spatialement, politiquement. On pense à
S’informer, échanger, rédiger, faire une synthèse, Ecoville2 dans lequel le joueur doit construire
une ville durable, mais aussi au jeu PeaceMaker3
conclure, agir… dans lequel il s’agit de préserver la paix au Moyen-
Orient ;
A
lors que les mondes virtuels et la réalité vir- — des jeux de cartes ou de plateau dans lequel
tuelle prennent une place grandissante dans l’espace est souvent plus conceptualisé : c’est le
la vie des jeunes gens, comment peut-on cas des jeux de simulation géographique de Chris-
mettre en place des activités de simulation dans tian Nace qui portent sur des « espaces imagi-
les cours d’histoire, de géographie et d’éducation naires », en réalité des notions de géographie
civique et quel intérêt présentent-elles ? présentes dans les programmes scolaires. De
La simulation consiste à élaborer un modèle, même pour le jeu 480 avant J.-C. dans lequel
qu’il soit conceptuel, formel, analogique (une les relations entre cités sont résumées aux
maquette) ou numérique, pour décrire un phéno- notions essentielles, combat, alliance, contrôle
mène, puis à le faire fonctionner pour en étudier du territoire, et les territoires représentés par de
le déroulement et les effets. En sciences simples cases ;
humaines, il peut s’agir aussi de faire semblant, — des scénarios de jeux de rôle dans lesquels
d’endosser un rôle dans une situation précise, l’imagination intervient, limitée cependant par
reconstituée. C’est ce que font – naïvement – les l’usage de documents exploités comme sources
enfants lorsqu’ils jouent à la guerre, au papa et à d’information. On pensera ici au jeu Mystère au
la maman, à l’école ou à la marchande. Les pro- monastère4 de Rodolphe Boudiguel dans lequel
fessionnels y sont également habitués : les mili- les joueurs-élèves utilisent le plan et les photogra-
taires, les ingénieurs, les chercheurs exploitent phies de l’abbaye de Fontenay.
des outils de simulation pour réaliser leurs expé- À des formes différentes correspondent aussi
riences. Car c’est bien d’expérience qu’il s’agit : des compétences et des représentations diffé-
Mondes virtuels et espaces imaginaires
22 JEUX VIDÉO, JEUX SÉRIEUX ET JEUX DE SIMULATION À L’ÉCOLE LES DOSSIERS DE L’INGÉNIERIE ÉDUCATIVE
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dre le monde
on civique
Serdidi, « Un rôle
d’autres cités pour s’allier avec elles. Une straté- deuxième partie de PeaceMaker s’impose.
pédagogique pour les jeux
gie individualiste mène à la perte de toutes les Les activités de simulation permettent en effet de rôles ? », Cahiers pédago-
cités grecques tandis qu’une stratégie d’alliance, d’expérimenter le monde et ses phénomènes dans giques n° 448, Le jeu en
classe, décembre 2006.
moins intuitive, mène à la victoire. Le jeu est une démarche déductive qui donne accès à sa 10. Hovig Ter Minassian et
structuré en deux parties, ce qui permet de réflé- complexité10. Le modèle proposé dans chaque Samuel Rufat, « Et si les jeux
vidéo servaient à
chir collectivement aux conséquences des choix jeu représente le monde sous forme d’un sys- comprendre la
stratégiques, et la comparaison avec la carte de tème, un ensemble d’éléments qui se combinent géographie ? », Cybergeo,
synthèse des guerres médiques invite à question- et interagissent. L’apprentissage des mécanismes Science et Toile, article 418,
mis en ligne le 27 mars
ner les différences entre la partie jouée et la réa- qui sous-tendent ce monde se fait par l’expé- 2008, modifié le 16 avril
lité historique, à comprendre le rôle de la géogra- rience, par la répétition. Expérimenter le modèle 2008. URL :
http://www.cybergeo.eu/
phie dans ces guerres. Dans un jeu et le confronter au monde, c’est une façon de index17502.html
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