Professional Documents
Culture Documents
CONSEJEROS DE CONQUISTADORES
INVESTIDOS
PARA
SERVIR
CURSO DE CONSEJERIA
CURSO DE CONSEJERIA
SE NECESITAN DIRIGENTES
Para alcanzar el xito como dirigentes se necesita una buena preparacin. Un buen dirigente, adems de cultivar las cualidades innatas que poseen necesita adquirir nuevos conocimientos por medio del estudio. De esta manera, aumentar el caudal de habilidades indispensables para una buena direccin. La edad comprendida entre los diez y los quince aos es la poca ms importante y decisiva en la vida de toda persona. Por lo tanto, los dirigentes de menores deben estar capacitados para orientar a los nios en una forma provechosa.
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES: Los dirigentes deben estar alerta intelectualmente. Deben desarrollar tantas habilidades como les sea posible. Los menores admiran a quienes pueden ejecutar trabajos con maestra; y respetan a quienes poseen diversas habilidades. INTERS ESPECIAL EN LA JUVENTUD: Ruskin dijo: "Cuando el amor y la pericia obran unidos, podis esperar una obra maestra." El mayor gozo que puede experimentar un consejero es el de sentirse apreciado por los nios. Por eso si no ama a los nios y a los jvenes, ni siquiera debe intentar meterse en este movimiento. Adems recuerde que esto es por amor a ellos y a Dios, por lo que su nica, pero gran paga es el cario de las personas a las cuales gua. EL BLANCO ESPIRITUAL ES SUPREMO: La edad oportuna para hacer las decisiones a favor de Cristo y la iglesia es la de los doce aos. Es mejor un dirigente que conozca a Dios y le d su primer lugar en todo y que tenga deseos de aprender nuevas cosas, que aquel que puede dominar muchas cosas y tener gran conocimiento pero pone esto antes que a Dios.
FACTORES INDISPENSABLES PARA SER UN BUEN CONSEJERO. Amar a los nios. Ser enrgico. Ser optimista. Ser dinmico Poseer firmeza de carcter. Poseer un temperamento equilibrado. Ser hbil e inteligente. Ser aficionado a las actividades al aire libre. Poseer conocimientos de la naturaleza. Poseer varias habilidades. Tener habilidades para organizar. Poseer percepciones espirituales profundas. Saber sociabilizarse con los compaeros de trabajo. Poseer celo misionero. Poseer iniciativa e ingenio. Manifestar simpata y comprensin. Tener conocimientos del desarrollo del nio y de los mtodos pedaggicos. Poseer una amable personalidad que aseguren la atencin y el respeto.
CURSO DE CONSEJERIA
CASOS DE ESTUDIO
PRIMER CASO: Francisco, un consejero del Club de Conquistadores, se entera de que los esposos Hernndez necesitan ayuda. Ellos son una pareja de edad avanzada y ambos se han accidentado en un viaje. Tiene un planto de tomates listo para la cosecha, pero ambos se encuentran hospitalizados. Los viejecitos necesitan el dinero y la poblacin necesita los tomates.
Qu debe hacer Francisco? 1. Asignar a su grupo la tarea de realizar el trabajo. 2. Ofrecerles pago por el trabajo. 3. Prometer un premio a los nios por realizar la tarea. 4. Despertar el inters del grupo para que ellos se ofrezcan voluntariamente.
SEGUNDO CASO: Julio es consejero de un grupo de nios que desean hacer una
caminata y dormir una noche al aire libre. Para esto ser necesario preparar los alimentos a fuego abierto. Aunque la mayor parte de los miembros del grupo han hecho excursiones similares anteriormente, Julio no se siente capacitado para dirigir al grupo en esta actividad. Qu debe hacer el consejero? 1. Solicitar la ayuda de un consejero de ms experiencia. 2. Negarse a considerar el asunto. 3. Sugerir un cambio de actividad. 4. Aprender lo que desconoce e ir con el grupo.
TERCER CASO:
Mientras un grupo de conquistadores que acampaban a orillas de un lago, se encontraban alrededor de la fogata; sta se les apag. Inmediatamente, algunos de los nios comenzaron a difundir la idea de darse una zambullida en el lago. Qu debe hacer el consejero? 1. Decirles que eso estara en contra de los reglamentos. 2. Hablarles en cuanto a los peligros de tomar un bao a esa hora. 3. Permitirles que naden a pesar de los peligros.
CUARTO CASO:
La seora Gmez es la consejera del grupo "Amapola" de un club de conquistadores. Las nias de este grupo son inconstantes, bulliciosas y no prestan atencin a las clases. La Sra. Gmez est muy preocupada, se irrita e impacienta con el grupo. Si usted fuera la Sra. Gmez, que hara en este caso? 1. 2. 3. 4. 5. Castigar a las nias por su falta de atencin. Discutir el problema con el director del club. Tratar de descubrir el origen del problema. Renunciar a su responsabilidad. Estudiar la relacin que existe entre la fatiga fsica y nerviosa y el equilibrio de la personalidad.
CURSO DE CONSEJERIA
MI RESOLUCION
CONSAGRAR MI VIDA AL MAESTRO CADA DIA Su obra requiere lo mejor que yo pueda dar. CONOCER MEJOR A LOS NIOS Ellos necesitan ser comprendidos. PLANEAR MI CUIDADOSAMENTE TRABAJO
Un consejero sin plan es como un arquitecto sin modelo. ESFORZARME POR HACER LO MEJOR Este trabajo tendr resultados eternos. COOPERAR CON LOS DEMAS Nadie puede hacer un buen trabajo sin la ayuda de otros. USAR MI VOZ EFICIENTEMENTE Con frecuencia la manera como hablo es ms eficaz que lo que digo. SER PACIENTE Y CARIOSO Debiera evitar observaciones speras e impulsivas. SER IMPARCIAL Conmigo mismo y con los dems.
CURSO DE CONSEJERIA
CASTORES
Un programa de enriquecimiento para nios del nivel de Jardn de Infantes.
CURSO DE CONSEJERIA
PROGRAMA DE CASTORCITOS
Bienvenidos al programa de Castorcitos! Este programa est diseado para nios y nias de edades de jardn de infantes. El programa de Castorcitos y su programa de estudio son separados del programa de Aventureros. De hecho, el programa de Castorcitos es diferente de ambos programas de Conquistadores y Aventureros primeramente porque envuelve una camaradera de padres y nios, mientras que el programa de Aventureros y especficamente el programa de Conquistadores son clubes organizados. Idealmente, padres e hijos harn las actividades de Castorcitos juntos en el hogar, pero el programa puede llevarse a cabo con un grupo de nios. Las manualidades no son mencionadas en forma especial en las fichas de Castorcitos; sin embargo, varias de las fichas tienen el concepto de manualidades. Se anima a los padres para que realicen por su cuenta tantas actividades manuales como deseen. Las manualidades deben ser tan simples como para que se realicen en una sola sentada. Los Castorcitos definitivamente necesitan actividades "disponibles. Las sesiones de los Castorcitos no deberan de durar ms de una hora --recuerde que el grupo con esta edad tiene una duracin de atencin muy corta. Adems, no prolongue por mucho tiempo cualquier tema ---mantenga todo en movimiento. Comience a trabajar en un requisito, juegue a algo, escoja una ficha y complete algunos requisitos (algunas fichas pueden tomar varias noches para completar), haga una manualidad, y termine con una historia. Todas las actividades deberan de durar no ms de 10-15 minutos. Los padres podran trabajar con otras familias de Castorcitos para planear ocasionalmente salidas u otras actividades. Se recomienda que se planee un mximo de dos actividades por mes. Cuando est trabajando con las fichas de Castorcitos, no trate de terminar una ficha en una sola tarde; tome alrededor de 15 minutos para completar algunos requisitos y contine con la siguiente actividad. De esa manera no perder su atencin tan rpido. Sea entusiasta cuando ensee, y est preparado --estos pequeos saben cuando usted no est preparado. Organice su material antes que la reunin de inicio. Cuando los Castorcitos completen todos los requisitos, deles una ficha --ellos estarn orgullosos de usarla. Las fichas pueden ser cosidas o pegadas en una paoleta de Castorcitos. El programa de Castorcitos permite que los padres y otros adultos trabajen junto con los nios para poder alcanzar blancos especficos durante el ao escolar. Los nios de esta edad disfrutan participando en actividades y no son particularmente motivados por la promesa de una recompensa por sus esfuerzos. Los nios disfrutarn haciendo los requisitos; aprender es su recompensa. El programa no es competitivo. Si algn requisito es muy difcil, los padres deberan proveer una opcin ms simple. Entregue el pasador de Castorcito durante el programa de la investidura cuando el nio(a) ha completado la tarjeta de registro. Ayude al nio(a) a hacer la calcomana de la camiseta. Estudie los hbitos de los castores y descubra el significado de las palabras "Eager Beaver" Las paoletas de Castorcitos pueden ser usadas y entregadas a los nios durante la investidura, cuando los padres pueden ver a sus hijos ser recompensados por sus esfuerzos. Los castores utilizarn el voto y ley de los aventureros.
CURSO DE CONSEJERIA
Declaracin de la misin La misin del Club de Castores Deseosos es con una variedad de actividades manuales desarrollar en los nios de la iglesia un respeto y un amor duraderos hacia Dios, hacia la familia, hacia otros, hacia la iglesia y hacia la naturaleza. Declaracin de la filosofa Los nios del Club de Castores Deseosos estn descubriendo sus propias identidades, valores que se convierten y estn ampliando sus horizontes en una variedad de maneras. El club ofrece una experiencia ms all de la escuela de Sabtica que es nica y atractiva, y que para muchos puede no estar disponible en cualquier otro lugar. El Club de Castores utiliza las actividades con manos, engranadas especficamente para esta categora de edad, para proporcionar experiencias y para desarrollar las habilidades que sern beneficiosas a travs de vida.
AVENTUREROS
El programa de aventureros fue creado para asistir a los padres en sus importantes responsabilidades como maestros y evangelizadores. El programa se propone reforzar las Relaciones entre padres / hijos y aumentar el desarrollo del nio en las reas fsico, mental, espiritual y social. De esta manera la iglesia, hogar y escuela pueden trabajar juntos con los padres para desarrollar un nio maduro y feliz. El mayor recurso de la Iglesia son los nios; por lo tanto, es importante que como iglesia cumplamos el compromiso de proveer un programa para nuestros nios durante sus primeros aos. Queremos que se establezcan hbitos, pensamientos, motivos, disposiciones y actitudes correctas. El sabio escribi: Instruye al nio en su carrera, aun cuando fuere viejo no se apartar de ella. Prov. 22: 6. Esto es mas que un decir es una formula cientfica. Lo especial del club de Aventureros El club de Aventureros fue creado para dar a los nios la oportunidad de pertenecer a un grupo organizado. Para unirse al club los nios son invitados a participar en diversas actividades que mejoraran sus habilidades sociales. Desde el momento que los nios empiezan la escuela hasta que Llegan a la pubertad, la necesidad de estar y ser aceptados por los nios de su misma edad va creciente fuertemente. El club de Aventureros involucra a los nios es edades entre 6 a 9 aos y a sus padres. La programacin para los Aventureros debera ser sencilla y corta, pero creativa. La intervencin de los padres provee una oportunidad en la experiencia de aprendizaje. Uno de los objetivos del club de Aventureros es proveer una experiencia significante y emocionante mientras los nios observan con anticipacin al da cuando pasarn a formar parte del club de Conquistadores.
CURSO DE CONSEJERIA
Los aventureros utilizarn el blanco y lema de los conquistadores. Currculo de Aventureros El programa de Aventureros esta diseado para nios de los grados 1-4. Los requisitos del programa estn divididos en cuatro secciones mayores: Mi Dios, Yo mismo, Mi familia y Mi mundo. Los nios completarn las actividades del nivel de su grado para adquirir cada insignia de la clase de aventureros. Grado I Abejas Industriosas Grado 2 Rayo de Sol Grado 3 Constructor Grado 4 Manos Ayudadoras Color: Azul Claro Color: naranja Color: Azul Oscuro Color: Morado
CURSO DE CONSEJERIA
CONQUISTADORES
El programa de Conquistadores ha probado ser una de las agencias ms grandes de ganancia de almas para la iglesia, con lderes que dedican su tiempo, talentos y energas a mantener el programa funcionando correctamente. Ha sido diseado para ayudar a los Conquistadores a entender su destino en Jess, y mantenerlos marchando juntos hacia el Reino de Dios. Filosofa de los conquistadores El entrenamiento y la salvacin de la juventud es una de las misiones ms importantes de la Iglesia Adventista del Sptimo Da. Los cientficos nos dicen que los patrones de los cerebros de los nios estn formados cuando alcanzan la edad de 12 aos. Esto significa que durante sus primeros aos formativos, es crucial que se les enseen buenos hbitos. Siglos atrs, las Escrituras nos informaron "Instruye al nio en su carrera; aun cuando fuere viejo no se apartar de ella" (Proverbios 22:6). Esto es ms que un dicho, es un hecho probado. La iglesia debe aceptar una alta responsabilidad en influenciar al nio por Cristo debido al colapso de las estructuras sociales. No hay diferencia entre la proporcin del divorcio en la Iglesia Adventista y el pblico en general. Uno en cada cinco hogares Adventistas tiene un esposo que no es Adventista. Esto significa que en esos hogares hay un padre que provee el incentivo y la enseanza necesaria para guiar a los nios a Jess. An en los hogares donde los dos padres son Adventistas, en la mayora de los casos ambos trabajan fuera del hogar y no tienen mucho tiempo para los nios. Esto reduce la efectividad de la influencia del hogar y aade responsabilidad a la iglesia. Slo un 50 por ciento de nios Adventistas en los grados 1-8 asisten a escuelas Adventistas, y en algunas conferencias el porcentaje es an menor. La iglesia tiene el desafo de alimentar a estos nios de hogares Adventistas que asisten a escuelas pblicas. El Club de Conquistadores tiene gran potencial en cumplir con estas necesidades. El Club de Conquistadores, un programa espiritual- recreacional de la iglesia, ha sido diseado para nios y nias en edades entre los 10 y 15 aos. El programa ofrece accin, aventura, desafo y actividades de grupo que producen un espritu de equipo y lealtad en la iglesia. Uno de los propsitos bsicos del Club de Conquistadores es el de cumplir con el mensaje de Elas en Malaquas donde dice: "l convertir el corazn de los padres a los hijos, y el corazn de los hijos a los padres" (Malaquas 4:6). Mientras que los miembros de la iglesia juegan, adoran y trabajan junto con los Conquistadores, el vaco entre las generaciones desaparece en una unin de experiencia comn. Los nios aprenden mejor por el ejemplo; toda la filosofa de los Conquistadores est basada sobre esta idea. Es importante, entonces, que se escojan lderes espirituales, dedicados y entregados al servicio, para que trabajen con los Conquistadores.
El Voto del conquistador Por la gracia de Dios ser puro, bondadoso y leal, guardar la Ley del Conquistador, ser siervo de Dios y amigo de la humanidad.
10
CURSO DE CONSEJERIA
Por la gracia de Dios ser puro. Slo al confiar en la ayuda de Dios, podremos hacer Su voluntad. Llenar mi mente con cosas correctas y verdaderas y usar mi tiempo en actividades que edificarn un carcter firme y puro. Bondadoso. Tendr consideracin de otros y ser bondadoso no slo con mi prjimo, sino con toda la creacin de Dios. Leal. Ser honesto y recto en el estudio, en el trabajo y en el juego, y siempre podrn contar conmigo para hacer lo mejor de mis habilidades. Guardar la Ley del Conquistador. Procurar entender el significado de la Ley y me esforzar en vivir de acuerdo a su espritu, comprendiendo que la obediencia a las leyes esencial en cualquier organizacin. Ser siervo de Dios. Prometo servir a Dios del principio al final y dar lo mejor en todo lo que se me pida ser o hacer. y amigo de la humanidad. Vivir para bendecir a otros, y har a otros como quisiera que hicieran conmigo.
Lema
"El amor de Cristo nos constrie"
El amor de Cristo en nuestros corazones es el secreto del movimiento misionero voluntario. Sin amor habr solo formalismo y seguro fracaso, con l el xito es seguro. Ese amor no decepciona y avanza hasta que se cumplan las tareas, hasta resolver los conflictos y haber alcanzado la victoria.
11
CURSO DE CONSEJERIA
Blanco:
"El mensaje del Advenimiento a todo el mundo en esta generacin."
"EL MENSAJE" "A TODO EL MUNDO" "EN ESTA GENERACION" Es aquello que los jvenes llevaran. Es donde los jvenes lo llevaran. Significa cuando lo llevaran.
El blanco demanda de cada persona un conocimiento amplio del mensaje, no solo como una concepcin terica, sino que tambin lo lleve en el corazn y lo ponga en practica. Nadie puede dar a otros lo que no ha recibido. Los jvenes JA no solamente deben conocer el mensaje adventista -saber que Jess volver en breve- sino que sus vidas deben poner en evidencia que realmente creen en l.
GUAS MAYORES
Hoy como nunca antes la Iglesia necesita lderes. Lderes enteramente consagrados al Seor y a su causa. Lderes entrenados con la filosofa cristiana del liderazgo en contraposicin a las filosofas y polticas de los sindicatos y organizaciones del mundo. Necesitamos ms lderes leales a Dios, a su Iglesia y a sus hermanos. Necesitamos ms lderes con espina dorsal espiritual que los haga capaces de sostenerse firmes de parte del Seor. Lderes que no teman perder popularidad al defender con firmeza y mansedumbre los intereses del Seor y de su causa. Lderes que en medio de una generacin permisiva, declaren con claridad los principios eternos del cristianismo. Lderes que amen a los nios y a los jvenes y sean modelos cristianos cuyas vidas inspiren a otros a seguir a Jess. A este tipo de liderazgo nos invita el Seor. En este tiempo del fin su llamado es particularmente para los Jvenes Adventistas que mediante el Club de Guas Mayores pueden prepararse para esta clase de liderazgo en favor de los nios y los jvenes. El Club de Guas mayores estar formado por todos aquellos jvenes que desean prepararse para ser investidos para servir con una edad igual o superior a los 16 aos de edad. POR QU SER UN GUA MAYOR? Un Gua Mayor es un lder adiestrado con especializacin en la direccin de menores y adolescentes. El liderazgo es un asunto de vital importancia para el bienestar de la niez y la juventud de la iglesia y para el xito de sus respectivos organismos. Los que quieren ser dirigentes deben aprovechar cada oportunidad que se les presente para el desarrollo mental y entrenamiento prctico, a fin de que puedan saber cmo guiar a quienes ellos van a dirigir. Esto es tan real en cualquier ramo de la obra de la iglesia como lo es en las organizaciones filera de ella. Una de las mayores responsabilidades de la iglesia es la conservacin de sus jvenes. El Departamento de Jvenes se esfuerza por alcanzar a nuestros nios y jvenes dondequiera que ellos estn para guiarlos a Cristo, ayudarlos a elegir sus ideales y darles una preparacin en el servicio cristiano. Una de las consignas del Departamento de Jvenes es "Salvar del Pecado y Adiestrar para el Servicio". Salvacin y servicio son los elementos fundamentales del Ministerio Juvenil Adventista. Sin embargo, salvar a la juventud y adiestrara para el servicio es ms que un esfuerzo departamental. Es el primer trabajo de la iglesia, una responsabilidad que descansa sobre cada miembro y dirigente de la misma. Nosotros fijamos de una manera especial nuestras esperanzas en los jvenes cristianos de nuestras iglesias e instituciones educativas para que cooperen en esta gran obra.
12
CURSO DE CONSEJERIA
LDER JUVENIL
OBJETIVO DE LOS JA "Salvar del pecado y guiar en el servicio". Este es el verdadero y nico motivo de la gran organizacin del Departamento de los Jvenes Adventistas. Este objetivo tan completo como impresionante fue adoptado en ocasin del congreso de la Asociacin General de 1926. Para conseguir la salvacin de la juventud es necesario que sean puestas en accin todas las posibilidades y oportunidades que la organizacin de los JA posee. Conservando a la juventud activa en su preparacin para un servicio ms eficiente, se la protege del mal. Es menester ponerla en accin en cuanto se halle preparada. De esa manera, al estar los jvenes activamente ocupados en las cosas de Dios, el enemigo no prevalecer contra ellos. EL PROPSITO DE LOS JA Que los jvenes trabajen por: Los jvenes La iglesia Los semejantes
Este propsito triple que Dios ha sealado para su juventud, es realmente la segunda parte del objetivo de los JA llevado al terreno de la prctica: guiar en el servicio. Desde que la obra misionera de los JA sea puesta en marcha, no habr otra cosa que hacer que la de poner en prctica este triple propsito. No se fijar otra meta que la de conservar a cada menor y a cada joven JA en el frente de combate contra el pecado, procurando rescatar ms y ms almas para el reino de Dios. VOTO Por amor al Seor Jess prometo tomar parte activa en la obra de la Sociedad de Jvenes adventista, haciendo todo lo que pueda para ayudar a otros y para terminar la obra del Evangelio en todo el mundo
TAREA
1. Conseguir la letra de los himnos del club de aventureros, conquistadores y guas mayores. 2. Aprender de memoria los emblemas de cada club.
13
CURSO DE CONSEJERIA
OBJETIVOS DE UN CLUB.
1. Proveer un programa positivo de recreacin que tenga como centro la Iglesia. 2. Desarrollar en los nios un carcter noble y una buena educacin, para que sean buenos ciudadanos. 3. Promover las clases J.A. 4. Orientar a los nios en su desarrollo fsico, mental y espiritual. 5. Demostrar la fuerza atractiva de los ideales cristianos por medio de un programa de actividades. 6. Interesar a los adultos a organizar actividades religiosas, educacionales y sociales que dirijan los intereses de los nios en asuntos espirituales. 7. Orientar a los nios en el servicio misionero activo.
14
CURSO DE CONSEJERIA
8. OBJETIVO PRINCIPAL:
Desarrollar en los nios cualidades nobles, tales como: honradez, sinceridad, cortesa, veracidad, obediencia y pureza. 2 Guiar a nuestra juventud a una sincera dedicacin y a vivir en armona con las normas cristianas.
OBJETIVOS ESPIRITUALES
Todas las actividades del club ofrecen la oportunidad de guiar la atencin hacia los valores morales. Directa e indirectamente los dirigentes ayudan a los nios a desarrollar cualidades nobles tales como: honradez, sinceridad, reverencia, diligencia, cortesa, veracidad, obediencia y pureza. Los miembros del Club se encuentran en una edad favorable para ingresar a las filas del Capitn Jess y a la iglesia. EL propsito primordial del club es el de guiar a nuestra juventud a una sincera dedicacin y a vivir en armona con las normas cristianas. Para alcanzar estos objetivos, los consejeros organizarn actividades que tiendan a implantar en los corazones de los nios amor y devocin a Dios y el deseo de prestar un servicio desinteresado a sus semejantes.
15
CURSO DE CONSEJERIA
3. Informar a la congregacin durante el Culto Divino. Es necesario informar a la feligresa de la iglesia en cuanto a la organizacin de un Club de Conquistadores, los objetivos del mismo y las ventajas que representa, Se debe coger a una persona capacitada que presente ante los miembros cun necesario e importante es la organizacin del club. Esa persona podra ser: el Director J.A. de la Unin, el Director J.A. de la Asociacin/Misin, el pastor de la Iglesia o un obrero del campo local que haya sido invitado por el pastor. Se recomienda hacer esta presentacin el sbado de maana a la hora del Culto Divino. 4. Convocar a una reunin especial para el Sbado en la tarde. A esta reunin deben asistir todos los interesados en la organizacin de un Club de Conquistadores. Debe invitarse a todos los Guas Mayores, padres de nios de edad primaria, maestros (de escuelas pblicas y de escuelas de iglesia, maestros del Departamento Primario de la escuela sabtica y todo miembro adulto que tenga "hobbies" que sean de inters para los nios). Se debe aprovechar esta ocasin para ofrecer ms detalles sobre las actividades del club y su organizacin. Tambin se recomienda invitar a los miembros de un club vecino para que ellos presenten el uniforme del club y demuestren algunas de las habilidades de los Conquistadores. 5. Impartir el curso para consejero de 10 horas. Bajo la direccin del Director J.A. se debe presentar un curso de capacitacin en el vecindario de la iglesia o en otro lugar cercano, a los que deseen asistir al mismo. Conociendo que el buen funcionamiento del club depende en gran medida de la preparacin que poseen sus dirigentes, el Director J.A. se encargar de dirigir ese curso a fin de entrenar el mayor nmero posible de directores, consejeros e instructores. Este curso requiere un mnimo de 10 horas de clase; pero en la actualidad tenemos material disponible para completar otras 50 horas de capacitacin especial. 6. La Iglesia elige al Director y Subdirectores. Al finalizar el curso de capacitacin, la Junta de la Iglesia debe seleccionar (entre las personas capacitadas para dirigir) un director y dos subdirectores, y recomendarlos a la iglesia. Despus que la iglesia hay nombrado a estas personas, se reunir la Comisin Directiva del Club. 7. La directiva es la que elige a los consejeros e instructores. Los miembros de la Comisin Directiva son: el pastor de la iglesia, el director de la Sociedad de Jvenes, el Director de la Escuela de Menores o un maestro de los grados avanzados de la escuela de la iglesia, el Director y los Subdirectores del Club. El Director del Club es el presidente de esta comisin, la cual se encargar de elegir los consejeros e instructores, y de establecer las normas y reglamentos bsicos para el buen funcionamiento del club. 8. Hacer un plan de trabajo. Este debe ser considerado el paso ms importante en la organizacin. La elaboracin del programa consiste en hacer planes de largo alcance con el fin de impulsar y mantener vivos los objetivos del club durante los meses futuros. Un sabio reconocimiento de las caractersticas de los adolescentes ayudar al personal del club a dividir el programa total del ao, en tres o cuatro secciones. En cada una de estas secciones se enfatizar una fase especial del programa del ao; lo cual dar flexibilidad al programa y permitir que se introduzcan nuevas ideas entre un perodo y otro. Cada reunin debe ser minuciosamente planeada. 9. Los directivos deben conseguir uniforme. El Director, los subdirectores, los consejeros y los instructores componen el Personal del Club. Los mismos deben reunirse con regularidad para hacer los planes a fin de prepararse a s mismos para la direccin del club. Esto les ofrecer la oportunidad de familiarizarse con los objetivos y las actividades del club, y les ayudar a conocer mejor sus responsabilidades. Todos los miembros del personal deben usar el uniforme de los Conquistadores y portar las insignias correspondientes en todas las reuniones y actividades oficiales del club.
16
CURSO DE CONSEJERIA
10. Admisin de los conquistadores. Ahora, el personal del club estar preparado para dar la bienvenida a los nios que deseen pertenecer al club. Los primeros nueve pasos en la organizacin tomarn de tres a seis meses. Durante este tiempo de preparacin se recomienda hacer circular la noticia de la organizacin del club por medio de la escuela sabtica, la escuela y los miembros adultos de la iglesia. Tambin deben distribuirse solicitudes de admisin y anunciarse la fecha para la primera reunin. Se recomienda invitar a la primera reunin a los miembros de un club vecino para que ellos presenten algunos de los proyectos realizados por los Conquistadores. En esa ocasin se debe presentar a los nuevos miembros el Personal Directivo del Club y mencionar algunas de las actividades que hayan preparado para el grupo. Si alguno de los nios traen la solicitud de admisin firmada por sus padres, stas deben ser recibidas a fin de someterlas a estudio durante las prximas dos semanas. Luego se celebrar la ceremonia de iniciacin de los miembros y se har entrega oficial de las tarjetas de miembro. 11. Se organizan las unidades y se enfatiza el uso del uniforme. En la tercera reunin del club deben organizarse las unidades y asignarse los consejeros correspondientes. Durante los primeros meses, nuevos miembros continuarn ingresando al Club. Por lo tanto, se recomienda, al principio, asignar tres o cuatro nios a cada unidad; para que los nuevos miembros que lleguen puedan unirse a la unidad que mejor armonice con su desarrollo fsico y mentar. Para esa fecha la gran mayora de los nios debe poseer sus uniformes. Es conveniente enfatizar en las solicitudes de ingreso que cada miembro tenga su uniforme a los sesenta das de haber ingresado al club. Tambin se debe requerir el uso de las insignias, las cuales se consideran parte del uniforme.
17
CURSO DE CONSEJERIA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
18
CURSO DE CONSEJERIA
ORGANIZACIN BSICA
El siguiente es un esquema del plan bsico que se recomienda para la organizacin de un Club de Conquistadores:
Director J.A. de la Asociacin o Misin
Junta de la Iglesia
Sociedad de Jvenes
CLUB DE CONQUISTADORES
Sociedad de Menores
Subdirector
Instructores
Subdirectora
Capitn
Capitn
Capitana
Capitana
Secretario
Secretario
Secretaria
Secretaria
TAREA
1. Conseguir el nombre de los dirigentes del movimiento JA: a. Director JA mundial, b.Director JA de la Divisin a la que pertenece, c. Director JA de la Unin, d. Director JA de la Misin/Asociacin, e. Nombres de las otras personas que estn representadas en el esquema anterior.
19
CURSO DE CONSEJERIA
20
CURSO DE CONSEJERIA
4. Cuota de los miembros. a. Cuota de ingreso: Al entregar su solicitud de ingreso, cada nio debe pagar la cuota de ingreso que haya sido establecida. b. Cuotas regulares: Se debe fijar una cuota mensual. Los consejeros deben formular un presupuesto sencillo. Algunos clubes prefieren establecer cuotas semanales en vez de cuotas mensuales. El Conquistador que paga regularmente su cuota, desarrollar rasgos sanos de responsabilidad y economa; sentido de independencia y confianza en s mismo. c. Cuotas especiales: Cada conquistador debe pagar los materiales que utiliza en la clase de artes manuales. Cada uno es responsable por la compra de su uniforme (La Directiva buscar la forma de ayudar a los miembros pobres). No se deben financiar las excursiones con los fondos regulares del club. Para disponer de los fondos del club se necesitar la aprobacin de la Comisin Directiva. El secretario-tesorero llevar un registro exacto de los ingresos y egresos del Club, y estar preparado a presentar un informe financiero cuando se le solicite. Los fondos del club se emplearn en la compra de equipo para primeros auxilios, campamentos, artes manuales, libros, revistas, banderas, banderines y premios. Para mayor seguridad, se aconseja que los fondos se dejen bajo la custodia del tesorero de la iglesia.
99 14 15 20 45 5
CUERPO 69 minutos Relato o charla - Ideales alternado con especialidades 14 minutos Marchas, juegos o ejercicios 15 minutos Clases de artes manuales y/o proyectos especiales 40 minutos CLAUSURA Arriar la bandera Palabras finales del Director Himno de los Conquistadores y oracin 6 minutos 4 minutos 1 minuto 1 minuto
21
CURSO DE CONSEJERIA
Algunos clubes que se renen de noche siguen la prctica de celebrar la parte que corresponde a "Ideales de los JA" al final del programa. Generalmente se renen en un servicio religioso alrededor de la fogata. All se cuentan relatos misioneros y de pioneros adventistas. Se termina con una sencilla ceremonia en la cual todos se ponen de pie y forman un crculo de compaerismo; cada uno toma la mano del vecino, para cantar un himno o corito y tener la oracin. Al seguir esta costumbre se omite el arriamiento de la bandera. Este mtodo tiene la ventaja de despedir a los nios con un sentimiento de reflexin, que los hace llevar consigo los ideales espirituales. Este plan es muy popular entre los Conquistadores. En un Club se hizo una encuesta preguntando: Cul es su actividad predilecta en el programa de los Conquistadores? La gran mayora contest: "La fogata".
22
CURSO DE CONSEJERIA
PREPARACIN Materiales que se necesitan: Mesa Emblema de los Conquistadores La Ley y Lema de los Conquistadores La Bandera de los Conquistadores La Bandera Nacional Velas - una blanca de IS"; seis de 10" con los colores de los Conquistadores/JA; ocho blancas de 8" para la Ley y siete blancas de 8" para el Lema. PROCEDIMIENTO Coloque una mesa en el lugar de la ceremonia de iniciacin. Centre un emblema de Conquistadores largo exactamente detrs de la mesa, con el estandarte del Lema a la derecha y el estandarte de la Ley a la izquierda del emblema. En el centro de la mesa directamente enfrente del emblema de los Conquistadores coloque una vela de I5" representando el espritu de los Conquistadores. Enfrente de esta vela coloque seis velas de 10" - azul, roja, verde, gris (negra si no hay gris), vino, y oro, representando las seis clases de JA/Conquistadores. Enfrente de estas seis velas de color coloque un candelabro para que las velas de los candidatos sean colocadas all durante la ceremonia. Enfrente de la Ley de los Conquistadores en lnea con la vela del Espritu de los Conquistadores, centre ocho velas blancas de 8". Coloque siete velas de 8" de la misma forma enfrente del Lema de los Conquistadores. Tenga la bandera nacional a la derecha (de los participantes mirando la audiencia) de la mesa y la bandera de los Conquistadores a la izquierda. Sentar el Club de Conquistadores divididos por unidades en formacin "V", el final abierto en el frente de la mesa. Los candidatos se sentarn en el centro de la formacin. El director se para a la derecha de la mesa (mirando a los Conquistadores) y el subdirector se para en la izquierda de la mesa (mirando los Conquistadores). CEREMONIA Despus que el director ha hablado un poco acerca del procedimiento de la ceremonia a los candidatos e invitados especiales, anuncia: "Yo declaro la ceremonia de iniciacin del club de Conquistadores en este momento oficialmente abierta." Se apagan las luces. El director enciende la vela del "Espritu de los Conquistadores" diciendo: "Para la luz de nuestro programa encendemos el espritu de Conquistadores. La vela que ahora enciendo representa ese espritu. Es el espritu de aventura, camaradera, cuidado, y despertamiento, y sobre todo, un espritu de reverencia y un Espritu de servicio a Dios y a la humanidad. Esta luz no es suficiente o completa por ella misma. Para presentarles las luces complementarias llamaremos a nuestro subdirector, __________________________ (nombre)"
23
CURSO DE CONSEJERIA
Mientras se encienden las velas de representacin, el subdirector define las seis diferentes clases como sigue: La Clase de JA/Conquistadores de Amigo es un curso en conocimiento, habilidades, y entrenamiento fsico que ayuda a ser un buen prjimo ahora y un gran amigo de Dios por la eternidad. La Clase de JA/Conquistadores de Compaero es un curso de estudio en conocimiento, habilidad y entrenamiento fsico que dar ms importancia a la vida y al compaerismo con Jesucristo cada hora y cada da. La Clase de JA/Conquistadores de Explorador es un curso de estudio que le ayudar a encontrar nuevas aventuras al explorar la Palabra de Dios y Su creacin. La Clase de JA/Conquistadores de Orientador es un curso de estudio que abrir nuevas reas de descubrimiento en el mundo natural y espiritual para asegurarse una felicidad verdadera y genuina. La Clase de JA/Conquistadores de Viajero es un curso de estudio en el desarrollo fsico, mental, cultural, y espiritual que motiva al adolescente a desarrollar un concepto propio de s mismo y de la vida cristiana. La Clase de JA/Conquistadores de Gua es un curso de estudio que enfatiza el crecimiento personal y descubrimiento espiritual y prepara a los Conquistadores para el desarrollo de nuevas habilidades en liderazgo y tcnicas de supervivencia.
Opcin - Quiz usted desee tener una vela ms que represente a los Guas Mayores. En ese caso podra decir: La Clase de Gua Mayor es una clase de estudio que ayuda a los jvenes a un mayor conocimiento y relacin con nuestro Seor Jesucristo como nuestro Salvador. Cuando las seis velas de las clases JA/Conquistadores han sido encendidas, el director coloca la vela del Espritu del Conquistador nuevamente en su lugar original. Entonces explica al candidato que la vela larga es un smbolo del programa de los Conquistadores, enfatizando los grandes ideales por los cuales el club est representado y el crecimiento que la persona tendr siendo miembro del club. El director entonces pide a los Conquistadores que se prosiga con la ceremonia de encender las vela del Voto de los Conquistadores. Siete Conquistadores con rango alto, escogidos con anticipacin, encienden las velas del Voto de los Conquistadores. Despus que cada vela ha sido encendida, el Conquistador repite, "Seor/a, yo represento al candidato, que promete - (repite uno de los siguientes puntos de acuerdo a la vela que ha encendido)." 1)"Por la Gracia de Dios", que significa que yo confiar en Dios al hacer su voluntad. 2)"Ser puro", Que significa que yo me levantar sobre el mundo de pecado en el cual vivo y mantendr mi vida limpia con palabras y acciones que harn a otros felices.
24
CURSO DE CONSEJERIA
3)"Bondadoso." Que significa que ser considerado no solamente con las personas que me rodean sino tambin con toda la creacin de Dios; los animales y el medio ambiente en el cual vivo. 4)"Leal", que significa que ser honesto en el estudio, trabajo y juego y siempre har lo mejor que pueda. 5)"Guardar la Ley de los Conquistadores/JA", que significa que entender la Ley de los JA/Conquistadores y vivir como ella me manda. 6)"Ser siervo de Dios", lo que significa que pondr a Dios ante todo. 7)"Amigo de la humanidad", lo que significa que tratar a otros como yo quiero ser tratado. Ocho Conquistadores con rango alto, escogidos con anticipacin, encienden las velas de la Ley de los Conquistadores. Su eleccin es sobre la base de las clases de los JA/Conquistadores, oficial, registro, buena conducta, etc. Cada uno de los ocho Conquistadores marcha con elegancia hacia el frente, saluda al director, toma la vela del Espritu de los Conquistadores y enciende una de las velas. (El director regresa el saludo.)
Despus que el Conquistador regresa la vela del espritu de Conquistadores saluda nuevamente al director y repite, "Seor/a, yo represento al candidato, quien ahora promete - (repite una de las siguientes definiciones de acuerdo con la candela que ha encendido.)" 1)"Observar la devocin matutina", lo que significa que orar y tendr mi estudio personal de la Biblia cada da. 2)"Cumplir fielmente con la parte que me toca", yo har lo que me corresponde de trabajo y estar donde se me necesite. 3)"Cuidar mi cuerpo", no pondr nada en mi cuerpo que pueda causarle dao alguno y me mantendr fsicamente bien. 4)"Tener una mirada franca", significa que no mentir, ni har trampa, ni dir malas palabras. 5)"Ser corts y obediente", significa que yo siempre pensar en los sentimientos de las dems personas y har lo que se me pida. 6)"Andar con reverencia en la casa de Dios", lo que significa que guardar silencio en la iglesia y durante los servicios de adoracin. 7)"Conservar una cancin en mi corazn", Significa que siempre tratar de estar alegre, an cuando no me sienta as. 8)"Hacer mandados para Dios", significa que yo siempre estar listo a hablar acerca de Cristo a otros.
25
CURSO DE CONSEJERIA
Cuando todas la velas de la Ley han sido encendidas, el subdirector dice, "En nombre de (Nombre del club) yo acepto la promesa de estos candidatos a guardar la Ley de los Conquistadores."
Entonces el director le pide a los miembros del club que se pongan de pie y los candidatos a miembros son llamados a que tomen posicin entre el subdirector y el director, mirando a los miembros del club y en atencin. El director les pregunta por una afirmacin de dedicacin hacia los principios del Club de Conquistadores y repite la Ley y el Voto de los Conquistadores. (Si es ms de un candidato, la Ley y el Voto son repetidas al unsono.) Luego que los candidatos han repetido la Ley y el Voto, el director afirma:
"Nosotros declaramos a ___________________ (nombre del candidato) aceptado en la confraternidad del club de Conquistadores de ___________________ de la Asociacin/Misin/Conferencia de los Adventistas del Sptimo Da. Ahora se te entrega esta vela (el subdirector le da una vela blanca de 4") la cual debes encender de la vela del Espritu del Conquistador, y ponerla en el candelabro en el centro de la mesa. (El Conquistador enciende la vela de la candela de 15" y la coloca en el candelabro.) Tu luz es ahora agregada a nuestro club, te encargamos en presencia de estos Conquistadores a que dejes tu luz resplandecer ante otros en el Espritu de los Conquistadores. Pedimos ahora a tu Subdirector que ore para que Dios te de fuerza para que puedas vivir al mximo los ideales de nuestro club y para que seas un fiel miembro del club." El Subdirector tiene una oracin de consagracin para los nuevos miembros, mientras el club se mantiene en posicin de oracin. El director dice: " _______________________ (nombre del nuevo miembro), t eres ahora un miembro con derecho del Club de Conquistadores _____________________ de ____________________ El nuevo miembro entonces se presenta ante el director para recibir de este un apretn de manos, adems de una Biblia. Seguidamente el subdirector, consejeros y capitn de la unidad le dan al miembro un apretn de manos. El Secretario(a) del club presenta al miembro una tarjeta de membresa. El consejero y capitn dirigen al miembro a su unidad asignada. El club canta el Himno del Conquistador, y se encienden las luces, que hace la ceremonia de iniciacin en cierre.
26
CURSO DE CONSEJERIA
LA PRIMER REUNIN
1. Tener el lugar de reunin con las condiciones necesarias. Hacer una reunin oficial. Las reuniones del club pueden realizarse en un taller, en un gimnasio, en un garaje que sea amplio o en el saln dedicado a las actividades sociales de la iglesia. Es indispensable tener un lugar para las reuniones, pues esto contribuir a la estabilidad, puntualidad y a que se mantenga el inters de los miembros. 2. Tener programado el tiempo y la hora de reunin. El club debe reunirse una vez por semana. Se recomienda que las reuniones no sean durante el sbado, a fin de poder representar programas y actividades de ndole secular. En algunos lugares se considera el domingo el da ms apropiado para las reuniones. 3. Duracin. Al iniciarse el club conviene que las reuniones no duren ms de hora y media. Cuando el tiempo no sea suficiente para el desarrollo de todas las actividades, entonces las reuniones podrn prolongarse durante dos horas. El personal directivo debe reunirse diez o quince minutos antes con el fin de repasar el bosquejo del programa y tener algunas oraciones pidiendo la ayuda y direccin de Dios en la reunin de ese da. Comience a tiempo, a la hora exacta. Si a la hora de comenzar no hay suficientes nios presentes, ocupe el tiempo con marchas u otras actividades mientras llegan los dems. Cuando lleguen los retrasados insine discretamente que esa tardanza no se les tomar en cuenta, por ser la primera vez, pero que deben recordar que los Conquistadores siempre estn a tiempo. A menos que el director de club tenga experiencia, ser conveniente que el Director J.A. de la Asociacin/Misin dirija las tres primeras reuniones, especialmente si la asistencia es numerosa. Es recomendable iniciar el club con la mayor asistencia posible. El nimo de los nios disminuye cuando la asistencia es baja. Adems, si los nuevos miembros continan llegando con atraso ser ms difcil la organizacin de las unidades. Cuando el candidato a miembro asiste por primera vez al club, se le entrega un formulario de solicitud de ingreso. l llevar ese formulario a su casa para que sus padres lo firmen y lo traer de vuelta a la prxima reunin del club. Emplee algn medio de motivacin para lograr que todos los miembros del club obtengan sus uniformes durante las primeras cinco semanas despus de la organizacin. Prometa alguna excursin especial para los que tengan sus uniformes para una fecha determinada. Cuando todos los miembros del club estn uniformados debe hacerse una presentacin pblica de los nios, en la Iglesia o en la Sociedad de Jvenes.
27
CURSO DE CONSEJERIA
DEFINICIN La unidad es la agrupacin bsica del Club de Conquistadores formada por seis a ocho nios y un consejero mayor a los 16. Las unidades se deben organizar en la tercera reunin. Una vez organizadas las mismas, se podr comenzar las clases de artes manuales. A continuacin se presentan dos mtodos que se recomiendan en la organizacin de las unidades. Cada Director escoger el mtodo que mejor se adapte a la situacin local de su club. A. La Comisin Directiva estudia la lista de los miembros del club, divide los nombres en grupos de seis u ocho y asigna un consejero a cada grupo. Aunque este mtodo es antidemocrtico y algunos de los nios quedarn descontentos; aqu se presenta la oportunidad de dividir los nios en grupos de acuerdo al criterio de los miembros de la directiva y ser posible un mejor control de la disciplina. B. Una semana antes de la organizacin de las unidades, el director pode a los nios escribir en un papel los nombres de dos amigos con quienes les gustara salir a una excursin; y el nombre de un amigo que l considere capaz de dirigir el grupo. Al hacer la distribucin de las unidades, los dirigentes tratarn de organizar los grupos de acuerdo a las preferencias de los nios; pero al mismo tiempo se separarn las agrupaciones indeseables. En la prxima reunin el director leer la lista de las unidades y de los consejeros correspondientes. Entonces, cada unidad reunir para elegir los oficiales y el nombre que darn a su unidad. OBJETIVOS DE LA UNIDAD El director debe aprovechar cada oportunidad para infundir buen nimo y entusiasmo en las unidades. Se deben encomendar diferentes responsabilidades y tareas a las unidades; de modo, que todos los miembros puedan colaborar en un determinado proyecto. Los objetivos que se persiguen por medio de la organizacin de las unidades son los siguientes: Ayudar a los nios a desarrollar sentimientos de unidad y camaradera. Facilitar el orden y la disciplina. Lograr que la disciplina surja del grupo en lugar de ser impuesta desde afuera. Facilitar la ejecucin de las tareas y el desarrollo de los planes. Ayudar a los nios a desarrollar habilidades para dirigir. OFICIALES DE UNIDAD A fin de ayudar a los menores a desarrollar habilidades para dirigir y ofrecerles la oportunidad de llevar mayores responsabilidades, el consejero y los miembros de la unidad elegirn los siguientes oficiales: CONSEJERO. Un joven mayor de 16 aos o ms, o un adulto, designado por la direccin. EL CAPITN. Primer jefe de unidad (despus del consejero). Debe ser un ejemplo por su espritu de cooperacin en las actividades del Club. En ocasiones especiales, portar el bandern de la unidad y se encargar de escribir, para el peridico del club, los artculos sobre las actividades realizadas por su unidad. Se recomienda elegir el capitn por un perodo de tres meses, a fin de dar a otros miembros del grupo la oportunidad de desempear este cargo y desarrollar sus habilidades.
28
CURSO DE CONSEJERIA
EL SECRETARIO. Segundo jefe de unidad. Ser responsable de informar la asistencia de los miembros de su unidad al secretario del club; cobrar las cuotas y entregar el dinero al tesorero del club. Ayuda en el aspecto espiritual de los miembros. Es elegido democrticamente por la unidad para servir por tres meses, igual que el capitn. Las unidades que son muy activas pueden tener otros oficiales como: Asistentes del Capitn, del Secretario, jefe de equipo, Jefe de cocina, etc. Especialmente cuando se realizan Campamentos o salidas al campo. NOMBRES DE UNIDAD. Cada unidad de nios o nias elegir un nombre para designar su grupo. Estos nombres pueden ser tomados de la Biblia, o pueden ser nombres tomados de la naturaleza como: Los Tornado, guilas, Maranatha, Cruz del Sur, etc. El consejero debe orientar a su unidad en la eleccin de su nombre caracterstico. No se debe tolerar ningn nombre de unidad que provoque burlas o bromas. RINCN DE UNIDADES. Es indispensable llevar registro de la asistencia y pago de las cuotas. Cualquier negligencia en este asunto pronto afectar la moral del club. Se debe llevar un formulario sugerente que servir para todos los registros del secretario, tanto para la asistencia como para las finanzas. Es tambin parte importante del rincn de unidades, la planificacin de actividades mensuales o semanales de cada unidad, y anima al capitn a escribir artculos para el peridico del club. Ser en ste rincn donde se llevar a cabo la eleccin del nombre, colores de la bandera de unidad, cntico, silbido o aplauso caracterstico de la unidad, etc. El consejero es tambin parte del rincn de unidades y orientador en todo momento.
CONCENTRACIONES DE CONQUISTADORES
Un mtodo extraordinario para levantar el entusiasmo es citar a todos los clubes de la Asociacin - Misin a una gran concentracin para pasar un da feriado juntos. El programa del da incluir inspeccin, desfile, demostraciones o competencias en marchas tipo militar, atando nudos con rapidez, haciendo fuego con materiales rsticos y exhibicin de los trabajos manuales hechos por los Conquistadores. Se entregarn premios a las mejores demostraciones y exhibiciones. Da esplndidos resultados realizar una concentracin de Conquistadores aproximadamente dos meses despus del comienzo del ao escolar, pues esto estimular a los nios a preparar sus uniformes y ayudar a los clubes a comenzar con entusiasmo.
29
CURSO DE CONSEJERIA
CEREMONIA DE INVESTIDURA
La ceremonia de investidura es un programa para honrar a personas estudiando una de las clases de los JA/Conquistadores. El estudio de los requisitos de las clases de los JA/Conquistadores entrena a las personas para un futuro liderazgo. El siguiente bosquejo le ayudar con el programa de investidura. PATROCINADOR DE LA INVESTIDURA Este es alguien elegido por la conferencia representando al departamento de jvenes de la conferencia local. Responsabilidades: El departamento de ministerios de jvenes de la conferencia local observar que el patrocinador de la investidura se asegure que se ha seguido y completado las clases de Conquistadores y el trabajo de las clases avanzadas a travs de la escuela de la iglesia local, club de Conquistadores o menores de la iglesia. Ayudar al maestro de la escuela de la iglesia local en la organizacin del servicio de Investidura. Asegurarse que todo el material para la investidura ha sido ordenado y recibido del departamento de ministerios de jvenes de la conferencia local a travs del uso de la forma de pedido. Hacer arreglos con el maestro de la escuela de la iglesia y con el pastor para un lugar, hora y fecha del programa de la Investidura. Promover el programa de Investidura entre los padres de los jvenes involucrados y entre la membresa total de la iglesia.