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INTRODUO E CONCEITOS BSICOS O que Inteligncia ? H diversas definies e inmeras discusses filosficas sobre o conceito de inteligncia. Exemplos de habilidades que envolvem inteligncia: Capacidade de raciocnio / deduo / inferncia
Capacidade de aprendizado
Capacidade de percepo
Decidir diante de incertezas Resolver problemas complexos (muitas variveis) Reconhecer objetos pela imagem
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CONCEITOS BSICOS
Hierarquia: Dado - Informao - Conhecimento Dados: coleo de smbolos organizados intencionalmente para representar uma parte da realidade que estamos tratando; Informao: Informaes so dados tratados. O resultado do processamento de dados so as informaes. As informaes tem significado, podem ser tomadas decises ou fazer afirmaes considerando as informaes. Conhecimento: conhecimento informao trabalhada. Conhecimento o ato ou efeito de abstrair ideia ou noo de alguma coisa
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CONCEITOS BSICOS
Com a informao que se tem, qual deduo se pode tirar disso? os dados quando inseridos no sistemas e processados produzem informaes. Essas informaes diz que tem mais chance de ser eleito, entre outras. dados coletados em uma pesquisa eleitoral ( opinies no significa muita coisa no mbito da eleio. S depois de ser integrada com as demais opinies que teremos algo significativo.)
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CONCEITOS BSICOS Inteligncia e Conhecimento O conhecimento faz com que sejam possveis o encadeamento e desenvolvimento da inteligncia. Da a necessidade de incorpor-lo a sistemas computacionais. Caractersticas do conhecimento: Volumoso: possui aspectos, caractersticas e detalhes. Difcil caracterizao: muitas vezes no se tem conscincia do conhecimento que se possui. constante mudana individual (interpretao individual do conhecimento) Para se utilizar o conhecimento em um sistema computacional necessrio realizar uma estruturao desse conhecimento e para isso utiliza-se uma representao do conhecimento .
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INTELIGNCIA ARTIFICIAL
rea de Pesquisa da Cincia da Computao dedidaca a buscar mtodos ou dipositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou de forma mais ampla, ser inteligente. (G,Lugger, 2004) O estudo sobre como fazer computadores realizarem coisas nas quais, no momento, as pessoas sejam melhores. (Rich e Knight, 1991) rea da Cincia da Computao que busca desenvolver e aplicar tcnicas que simulem o comportamento humano em atividades especficas. (Goldschmidt, 2000)
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O que Inteligncia Artificial? Inteligncia Artificial (IA) um ramo da Cincia da Computao que rene uma extensa gama de disciplinas relacionadas com a reproduo, em sistemas artificiais, do pensamento e das caractersticas normalmente associadas inteligncia humana. O escopo da IA portanto muito amplo e abrange desde estudos epistemolgicos e filosficos at a robtica e sistemas adaptativos, passando por modelos formais de raciocnio, redes neurais artificiais, teoria do caos, algoritmos genticos e assim por diante.
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Paradigmas da Inteligncia Artificial Uma Taxonomia IA Fraca: as mquinas podem simular um comportamento inteligente, agir como se fossem inteligentes. IA Forte: as mquinas podem realmente pensar e no apenas simular o pensamento.
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Abordagens da Inteligncia Artificial Abordagem Simbolista ( Clssica, neats, limpa ou cognitiva) D nfase aos processos cognitivos, ou seja como o ser humano raciocina. Tem por objetivo encontrar explicao para comportamentos inteligentes baseados em aspectos psicolgicos e processos algortmicos. (McCarthy, Minsky, Simon). Envolve a manipulao de smbolo e de conceitos abstratos; a metodologia mais usada. Abordagem Conexionista (scruffies muito complicada ou intratvel) D nfase ao modelo de funcionamento do crebro, dos neurnios e suas conexes. Esta abordagem cria sistemas que tentam gerar inteligncia pela aprendizagem e adaptao em vez da criao de sistemas desenhados com o objetivo especfico de resolver um problema. Impulso na dcada de 80, quando foi possvel recuperar a credibilidade da utilizao de redes neurais com a representao e formalizao matemtica dos neurnios artificiais.
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Sub-Ramos de Inteligncia Artificial Representao do Conhecimento Sistemas baseado em Conhecimento sistemas que implementam comportamentos inteligentes de especialistas humanos. Tutores Inteligentes e Sistemas Especialistas so exemplos. Aplicao de Raciocnio baseados em Casos (RBC) utilizado em diversas aplicaes como anlise financeira, assessoramento de riscos, controle de processos, etc. Lgica Fuzzy (lgica nebulosa ou difusa). Metodologia para representar, manIpular e modelar informaes incertas. Jogos O Deep Blue da IBM tornou-se o primeiro computador a derrotar o campeo mundial Garry Kasparov em uma partida de xadrez em 1996. Tratamento da Linguagem Natural Mquinas capazes de compreender a lngua natural, sobretudo aplicaes baseadas em texto e aplicaes baseadas em dilogos.
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Sub-Ramos de Inteligncia Artificial Redes Neurais consiste em um nmero de elementos interconectados (neurnios) organizados em uma camada que aprendem pela modificao da conexo firmemente conectando as camadas. Algoritmos Genticos fazem uma analogia com a relao comportamental entre parentes e seus descendentes buscando solues de problemas atravs de tentativas e transmitidas populao. Agentes entidades autnomas dedicadas a resoluo de um tipo de problemas; em um sistema multiagentes a interao dessas entidades faz emergir a soluo geral do problema em questo. Robtica Viso Computacional Busca Combinatria Sistemas Hbridos sistemas que utilizam mais de uma tcnica de inteligncia 18/09/2013 artificial para a resoluo do problema.
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O que so Mtodos de Apoio Deciso ? Quaisquer instrumentos que auxiliem o homem no processo de tomada de deciso em alguma rea de conhecimento. Exemplos: Modelos Matemticos/Estatsticos Metodologias ou Processos Sistemas Computacionais (Sistemas de Apoio Deciso)
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Sistemas de Apoio Deciso - SAD Ferramentas computacionais que auxiliam na conjugao de diversas informaes de forma direcionada tomada de deciso em alguma rea do conhecimento.
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Sistemas Inteligentes - SI SADs que incorporam conhecimento sobre alguma rea e que procuram simular o comportamento humano na tomada de deciso, sugerindo alternativas de ao. So sistemas que imitam habilidades humanas importantes na tomada de deciso: Percepo Raciocnio Aprendizado Evoluo e Adaptao
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SIs utilizam tcnicas de IC - Inteligncia Computacional: Sistemas Especialistas Lgica Nebulosa Redes Neurais Algoritmos Genticos Lgica Indutiva rvores de Deciso
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APLICAO Jogos: xadrez, damas, etc. Processamento de linguagem natural: traduo automtica, verificadores ortogrficos e sintticos, interfaces para BDs, etc. Sistemas tutores: modelagem do aluno, escolha de estratgias pedaggicas, etc. Percepo: viso, tato, audio, olfato, paladar... Robtica (software e hardware): manipulao, navegao, monitoramento, etc. Sistemas especialistas: Atividades que exigem conhecimento especializado e no formalizado Tarefas: diagnstico, previso, monitoramento, anlise, planejamento, projeto, etc. reas: medicina, finanas, engenharia, qumica, indstria, arquitetura, arte, computao,...
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APLICAO rea de Reconhecimento de Padres Reconhecimento de Voz Reconhecimento de Imagens rea de Previso Previso de Sries Temporais Planejamento da Produo Previso de Demanda Planejamento Plantio Previso de Safra e Produo Investimentos Previso do Comportamento de Aes Logstica Previso de Trfego e Escolha de Rotas
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CRED Sistema Especialista de Anlise e Concesso de Crdito CRED Cobrana Sistema Especialista em Cobrana SAF Sistema de Apoio a Deciso de Fraudes
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