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PIXAR`S, EL PROCESO PARA HACER UNA PELCULA ANIMADA

EDITORIAL

| ESCRITO POR EZEQUIEL M. | DICIEMBRE - 9 - 2011 | 7 COMENTARIOS

Recuerdo cuando en el video club alquile Toy Story all en los noventas(aos en que las pelculas venan en VHS) la fascinacin me invadi desde las primeras escenas de la pelcula, marcando un antes y un despus en la concepcin del significado de una pelcula animada. Hace poco tiempo, despus de ver un documental sobre Pixar me encontr en la web de la empresa leyendo su proceso tcnico y creativo para realizar sus producciones, proceso que puede ser muy til para la gente interesada en el tema y que dejo a continuacin

1. Una idea o historia es lanzada


Un empleado de Pixar prepara una idea y la presenta al equipo de desarrollo y animacin, donde su mayor reto es lograr que el equipo se interese y vea las posibilidades de llevar adelante el proyecto.

2. La idea escrita
La idea principal es escrita en detalle en un documento. A veces muchos documentos de la misma idea sern desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto entre ideas solidas y posibilidades que se completaran luego con la intervencin de los artistas y desarrolladores.

3. Se dibuja el Story Board


El Story Board es como una versin comic de mano en el cual empieza a tomar forma grfica el proyecto y sirve para dar forma las accines y el dialogos entre personajes. Cada artista recibe el storyboard, con estos lineamientos los artistas, crean las secuencias y luego envan eltrabajo al director.

4. Las voces empiezan a ser grabadas


Primero los artistas de Pixar graban las voces para el reel del story board, luego cuando la historia y el dialogo se define, se procede a empezar la grabacin con actores profesionales en donde tambin tienen permitido improvisar. Los actores deben grabar las lineas de diferentes formas en busca de la mejors captura de voz . A veces las grabaciones de los dibujantes son buenas y quedan elegidas como en el caso del Story Supervisor Jhon Ranft`s, que hizo la voz de Wheezy.

5. Creando los Reels


La editorial empieza a disear los reels que contaran la historia por si sola, estos son usados para validar y corregir las escenas y para definir la duracin de cada una y por lo tanto la de lapelcula.

6. El departamento de Arte disea el Look and Feel


Basados en el documento inicial, el storyboard y sus propias ideas, el equipo de arte comienza la ilustracin los personajes y el mundo donde estos habitaran, donde se disean tambin los accesorios, la apariencia de todas las superficies y experimenta con colores Color Scriptspara iluminar.

7. Los modelos son esculpidos y articulados


Usando los modelos del departamento de arte, los personajes, lugares y accesorios son esculpidos a mano y luego escaneado a tres dimensiones o directamente diseados en 3D desde la computadora. Se generan tambin bisagras las cuales los animadores usaran luego para lograr los movimientos de los personajes.

8. Se rellenan los Sets


Luego de que los lugares (Sets) son creados en 3D, deben ser rellenados con accesorios, como sillas, juguetes y mas para crear un mundo realista. Este trabajo es realizado bajo supervisacin del director para poder plasmar la idea desde su visin

9. Seleccin de las tomas


Llevando la historia a las tres dimensiones, se usa una cmara virtual para capturar las tomas en busca de las emociones y los momentos claves de la pelcula. Muchas versiones son capturadas de las cuales luego el equipo editorial har la seleccin. Una vez que son seleccionadas estas se envan al equipo de animacin.

10. Las capturas seleccionadas son animadas


los animadores actan como titireteros aqu, dedicandoce solo a darle vida al personaje porque el diseo ya fue hecho en los pasos anteriores. usando el software de animacin de Pixar, los animadores realizan los movimientos y expresiones faciales de cada escena.

11. Shaders para los lugares y los personajes


Se realiza el proceso de sombreado e iluminacin mediante programas de animacin que permiten operaciones complejas, logrando que las superficies y colores reaccionen de manera real frente a un efecto de iluminacin.

12. Las luces completan el look


Se definen las luces que se usaran en cada escena y lugar para lograr la ambientacin adecuada a lo que se quiere transmitir emocionalmente en la escena. la inspiracin sobre esta implementacin viene desde el departamento de arte.

13. Los datos son renderizados


El renderizado es el proceso mediante el cual toda la informacin que contiene una toma es traducida a un fotograma de pelcula. Cada fotograma representa 1/24 segundos de pantalla y toma 6 horas de renderizado aproximadamente

14. Retoques finales

La editorial controla la compaginacion de la msica y los efectos de sonido, los efectos de animacin reciben nuevos efectos y el departamento de fotociencia graban los fotogramas digitales para llevar la pelcula a los medios de reproduccin.

Recursos Complementarios
Ya que se mostraron imagenes de la pelicula Monster Inc. en el proceso, les dejo el trailer de la misma. Y no puede faltar el enlace al sitio de Pixar, donde encontraran este proceso y mucho mas.
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Comentarios
7 COMENTARIOS EN PIXAR`S, EL PROCESO PARA HACER UNA PELCULA ANIMADA

1.

Alejandro - Pginas web

el 17 abril 2012 a las 15:33 dijo:

Muy buen articulo, muy interesante el proceso de pixar para realizar una pelicula.
2. Pingback: Pixar`s, el proceso para hacer una pelcula animada satelitegrafico

3.

Jose Alejandro Realza

el 8 agosto 2012 a las 22:27 dijo:

Es sumamente interesante el hecho de la produccion audiovisual. Actualmente mi empresa esta iniciando en este gran mundo entretenido. Visita y mira nuestro trailer

4.

EW el 22 agosto 2012 a las 23:38 dijo:

muy bien pero deberias anotar la fuente o la bibliografia y quedara excelente, muy buen articulo

5.

Ezequiel M. el 31 agosto 2012 a las 15:27 dijo:

Esta la fuente en el final del articulo

6.

Ezequiel M. el 31 agosto 2012 a las 15:28 dijo:

Pasa el enlace asi lo veo, gracias por comentar.

7.

Javier G.

el 23 diciembre 2012 a las 9:19 dijo:

Vaya! ke bueno ke interesante ese proceso de Pixar. pues es exaptamente lo ke yo nesecito,para llevar a la pantalla grande una muy buena historia que escrib y dibuj

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