You are on page 1of 46

Arkanian City Fighters

Fluff & background


Like the reckless angels of Emperors vengeance, smiting the enemies with the merciless flames of justice known only to the servants of the Mankind, here they come, the Uncounted Ones, the Shield of the Empire, the Ones Made Of Flesh And Steel; the Imperial Guard of Arkanian City Fighters.

Od autora wiat Warhammera 40.000 jest zdolny do pomieszczenia dowolnej iloci nowych bohaterw, jednostek, a nawet jak w wypadku tej ksieczki caych nowych ukadw planetarnych i potnych armii. Kiedy postanowiem zabrad si za kolekcjonowanie Gwardii Imperialnej wiedziaem, e nie mam ochoty na powielanie schematu takich kolekcji jak Cadian Shock Troops, Catachan Jungle Fighters czy nawet Vostrayan Firstborn. Doskonale wiedziaem, e chc stworzyd co nowego, oryginalnego; i to nie tylko w warstwie modeli malowanych na stworzony przez mnie schemat kolorystyczny, ale take przez rozlege opisy stylu walki, formacji, umundurowania i specyficznego zachowania niektrych jednostek. To zainspirowao mnie do napisania tych pardziesiciu stron, na ktrych zamieciem dod informacji, aby mc w razie jakichkolwiek wtpliwoci w wypadku tworzenia nowego bohatera, pojazdu lub oddziau signd do tego kompendium wiedzy o Arkanianinach, onierzach ktrych domem s gruzowiska i ruiny miast. Inspirowaem si nie tylko takimi zdarzeniami jak synna bitwa pod Termopilami, ale take dotychczasowymi wydawnictwami Games Workshop. Mam nadziej, e stworzone przez mnie armie Imperatora zachc kogo do stworzenia wasnej kolekcji takich wojownikw, ktrzy na niezliczonych stoach turniejowych bd w stanie pokonywad wrogw swoim unikalnych stylem walki. Graczom, ktrzy zdecyduj si na taki krok ycz dobrych rzutw, za tym, ktrzy po prac t sigaj w celu zabicia czasu, poszerzenia wiedzy na temat Gwardii Imperialnej czy po postu z chci poznani a mojej wizji ycz miego czytania. Brat Klont

Nazwy Warhammer 40.000, Baneblade, Space Marines, Imperial Guard, Catachan Jungle Fighters, Vostrayan Firstborn, Space Wolves, Khorne, Chaos, Leman Russ, lasgun, autocannon, lascannon, heavy bolter, bolter, Eldar, Dark Eldar, Tau, Space Orks, Necron, Tyranids, Inquisition, Basilisk, Sentinel, Hellhound, Vox- caster, Master of Ordnance, Astropath, Master of Fleet, Valkirie, Vanquisher, Eradictor, Punisher, Executioner, Demolisher, Eviscerator, Penal Legions, Infantry Squads, Veteran Squads, Heavy Weapon Squads, Special Weapons Squads oraz inne nale do Games Workshop i zostay wykorzystane w celach niekomercyjnych. Przedstawione tu zasady nie s w adnym wypadku oficjalne, I nie naley ich traktowad na rwni z zasadami z publikacji takich jak Codexy. S to zasady eksperymentalne i przeznaczone wycznie do rozgrywek pozaturniejowcyh.

Spis treci
Strona nr 5 - Kalendarium Strona nr 6 - Historia legionw Strona nr 7 - Przegld regimentw Strona nr 10 - Mundury Strona nr 12 Wojna na Kemman II Strona nr 14 Zbrojownia Arkanian Strona nr 15 Sposb walki i przegld taktyk Strona nr 17 Przegld jednostek Strona nr 30 Bohaterowie Arkanii Strona nr 40 Kultura i zwyczaje Strona nr 42 Fabryki Zbrojeniowe Gayhera Strona nr 46 - Adnotacje

Arkanian City Fighters


To nie jest czas pokoju. Nie ma wytchnienia. Nie ma przebaczenia. Istnieje tylko wojna. W tej brutalnej rzeczywistoci 41 millenium Imperium Ludzkie trwa pord swoich wielu wrogw. Stoi twardo pord brutalnych Orkw, nieprzeliczonych Tyranidw, enigmatycznych Eldarw, bezdusznych Nekronw, ambitnych Tau i zdradzieckiego Chaosu w czystej postaci. Wszyscy oni bez przerwy zasypuj ciao Imperium Ludzi niezliczonymi ciosami, w nadziei powalenia go na kolana i zniszczenia. Ataki jednak odbijaj si od Imperium, tak jak ciosy odbijaj si od zbroi. Tym bowiem wanie jest Gwardia Imperialna zbroj, ktra ciao Imperium chroni przed ciosem. Zbroja ta jest twarda, bowiem zbudowana jest z ciaa, krwi i stali. Ludzkiego ciaa i ludzkiej krwi. Nieprzeliczone miliardy gin na milionach frontw z imieniem Boga-Imperatora na ustach, sawic go nawet w chwilach agonii. To w Jego imi miliardy karabinw laserowych jazgocz ze wciekoci, powalajc wrogw na ziemi, w Jego imi miliardy pociskw anihiluj przeciwnikw w eksplozjach zdolnych do niszczenia caych miast; w Jego imi stalowe bestie miad pod swoimi gsienicami heretykw, obcych i mutantw, w Jego imi do walki maszeruj w rwnych szeregach legiony Gwardii Imperialnej i w Jego imi gin dla dobra ludzkoci. W tych trudnych czasach, gdy los jednostki nie ma znaczenia, strumie onierzy pynie nieprzerwanie z caej galaktyki aby zasili szeregi Gwardii Imperialnej. Jednym ze rde tego potnego strumienia jest ukad Arkania, lecy pord nieprzeliczonych wiatw Imperium. Jego wkad w t potn machin wojenn nie jest znaczny w liczbie. Za to umiejtnoci, ktre prezentuj arkaniascy onierze s dla Imperium bezcenne. Wikszo z miliona wiatw Imperium jest zamieszkana, a zabudow tworz miasta; miasta z betonu, kamienia, stali i szka. Wojna wkracza do tych miast czciej, ni Imperium by sobie tego yczyo; o wiele za czsto. Kiedy zachodzi potrzeba walk pord zdradliwych gruzowisk, rozpalonej i poskrcanej stali, osuwajcego si kamienia i strzaskanego betonu to wanie onierze Arkanii s tymi, ktry w takich warunkach walcz o byt Imperium Ludzkiego. Wojny trwaj, i trwa bd; Imperium ostao si dziki swojej potnej zbroi, pomidzy ktrej pyty dotd nie wsuno si adne ostrze zdatne do zadania miertelnego ciosu. W miar walki staje si jednak coraz sabsze, i mimo e niedostrzegalnie dla wikszoci zwykych ludzi chyli si ku upadkowi

Kalendarium
I. II. 36 697 do 36 712 wojna domowa i proces wcielania do Imperium Ludzkiego; powstanie pierwszych regimentw 36 715 chrzest bojowy regimentw Arkanian City Fighters podczas oczyszczania planet ukadu Ulthan z plagi Orkw; zaobserwowano wysok skuteczno oddziaw piechoty na terenach miejskich 37 180 do 37 998 - okres wzmoonych walk w szeregach Gwardii Imperialnej; sukcesy Arkanian w walce miejskiej i wypracowanie unikalnego stylu walki w niezliczonych krwawych bojach oraz pierwsze reorganizacje regimentw 38 240 do 38 256 walki w ukadzie Jataneum ; najnisze straty w historii legionw odnotowane podczas walk o Jataneum XVI 39 153 do 39 203 stuletnia krucjata w ukadzie Kemman; najcisze straty w dotychczasowej historii regimentu; pojawienie si postaci witego Ervikeana 39 856 do 39 907 wojny w ukadzie Atamea; unicestwienie 64% regimentu numer 82; reorganizacja w regiment 83 40 312 Wielka Krucjata w ukadzie Atonis, majca na celu eksterminacj kultw Chaosu; synna szara piechoty pod Atonis III 40 510 do 40 515 Interwencja w ukadzie Elenat; wojny z Orkami, Nekronami i Chaosem; zniszczenie wszystkich planet ukadu Elenat za pomoc Zagady wiatw 40 663 do ? Wojna z Nekronami; wspierany przez Arkanian City Fighters zakon Space Wolves oraz siy Inkwizycji prbuj opanowa nekrosk plag w ukadach Pantaer, Segmunium oraz Elenat.

III.

IV. V. VI. VII. VIII. IX.

I. Historia
W imperialnym roku 36 697 na planecie Arkania IV, trzeciej co do wielkoci planecie w ukadzie Arkanii, doszo do powanych rozruchw. Gwnym powodem bya klska godu, ktra nawiedzia planet zaraz po niemal heroicznej obronie przed inwazj Tyranidw. Skorumpowani monowadcy i lokalni watakowie nie kwapili si do importowania ywnoci i zapasw z ssiednich systemw, poniewa uwaali, e pacenie wygrowanego ca naoonego przez handlowcw imperialnych z innych planet jest poniej ich godnoci. Nie uszo to uwadze ludnoci cywilnej, ktra jako pierwsza zacza odczuwa braki w zaopatrzeniu. Sprawy potoczyy si szybko: armia, ktra bronia planet przed tyranidzkimi hordami zostaa ju co prawda zdemobilizowana, ale iloci uzbrojenia jakie zalegay wtedy w magazynach pozwalay uzbroi dziesitki tysicy ludzi. Gorzej sprawa miaa si z mundurami, jednak i tu szybko znaleziono rozwizanie: poniewa miejscowa gospodarka opieraa si na grnictwie, w kadym domu znajdowa si przynajmniej jeden komplet kombinezonw grniczych. Po sformowaniu 80,5 tysicznej armii powstaczej, wybraniu dowdcw i ogoszeniu programu przystpiono do dziaania. Milicja Arkaniaska bo tak nazwaa si armia wyzwolecza szybko zacza pacyfikacj rzdu. Osobiste armie watakw nie liczyy wicej ni tysic ludzi, ale poniewa byy lepiej wyszkolone i uzbrojone ( powstacy posiadali w sumie 10 czogw, kada prywatna armia miaa ich min. 20 ) z pocztku odnosiy zwycistwa. Sytuacja zmienia si drastycznie, gdy skonsolidowane siy rzdowe - liczce po pierwszych bitwach siedem tysicy profesjonalnych onierzy wkroczyy do miast. Zdewastowane podczas bitew z tyranidami, miejskie ruiny idealnie nadaway si do prowadzenia partyzanckiej walki. W cigu tygodnia powstacy przetrzebili siy rzdowe do tego stopnia, e cz najemnikw przesza na stron partyzantw. Po oswobodzeniu przez powstacw ostatniego z siedemnastu duych miast, Kolenturi VII, siy watakw wraz z nimi samymi wycofay si na pobliskie wzgrza. W tym momencie byo ju jasne, kto zwyciy. Jednak resztki si rzdowych miay zamiar broni si do koca, a ich dowdca, Foreal Kammenheim, znany by na caej planecie jako geniusz od fortyfikacji. Powstacw czekao wic nieatwe zadanie. Milicja Arkaniaska nie zlekcewaya przeciwnika. Genera si wyzwoleczych, pniejszy legendarny lord Arkanii Davian Logan postanowi wygra, nie tracc ani jednego czowieka. Z pobliskich garnizonw sprowadzi ponad setk dzia rnego kalibru, od przeciwlotniczych, przez czogowe, po wczesne dziaa Skyvenotio. Kaza przez sze godzin ostrzeliwywa kady kilometr kwadratowy fortyfikacji przeciwnika, a do kapitulacji. Ostrza trwa przez trzy tygodnie, a wzgrze a do dzisiaj jest zryte niezliczon iloci kraterw powstaych w wyniku bombardowania. Logan osign swj cel nie zgin ani jeden jego onierz. Po straceniu ostatnich ludzi byej wadzy, Milicja przestaa by potrzebna. Sformowany naprdce rzd, na czele ktrego stan Logan, poprosi Imperium o wcielenie. Tydzie po zoeniu proby, na zapomnianej dotd planecie zjawia si Inkwizycja, a w po niecaym miesicu ukad Arkanii sta si czci Imperium Ludzkiego. Pojawi si problem Milicji. W trakcie wojny domowej stracia wszystkie czogi i dwadziecia pi tysicy ludzi. Pozostae szedziesit naleao zdemobilizowa. Jednak Administratorium zarzdzio inaczej. Milicj przeksztacono w Pierwszy Arkaniaski Korpus Uderzeniowy ( pniejsze pierwsze trzy Arkaniaskie Regimenty ) i wcielono do Gwardii Imperialnej. Po poborze blisko czterdziestu tysicy onierzy z caego systemu, utworzono kolejne dwa regimenty. W ten sposb siy ukadu wynosiy sto tysicy onierzy, podzielonych na pi regimentw, zgodnie ze standardami Gwardii Imperialnej. Wkrtce przezbrojono je w standardowy sprzt. Przy wyborze mundurw lord Davian Logan poprosi Administratorium o nadanie statusu City Fighters i przyjcie jasnoszarego schematu kolorystycznego, ktry mia upamitnia kolorystyk mundurw grniczych uywanych podczas powstania. Po przyjciu oficjalnej nazwy Arkanian City Fighters, armia ta rozpocza regularn sub w wielu odlegych wiatach Imperium, sync ze swoich nieocenionych umiejtnoci podczas walk w miastach.

Regimenty Arkanii
Regimenty te nie s najwikszymi, jakie Imperium Ludzkie moe rzuci do walki. Na stae istnieje pi regimentw, ktre w miar ponoszenia strat s zastpowane przez nowe. Dopiero gdy regiment straci ponad 50% stanu osobowego reorganizuje si go w nowy, zmieniajc numer i sygnatur. Poniewa lordowie Terry s w stanie doceni specyficzne zdolnoci tej formacji, nie jest ona prawie nigdy rzucana bezmylnie w wir bitwy. Legiony Arkanian s prawie zawsze kierowane na planety, gdzie niezbdna jest znajomo terenu miejskiego i umiejtnoci przeycia wrd gruzw. Dlatego jak dotd Arkaniaskie formacje s jednymi z najrzadziej reorganizowanych. W tej chwili funkcjonuj regimenty o numerach 98, 62, 73, 84 i jako prawdopodobnie najrzadziej reorganizowany w caym Segmentum 26, Mundi Emperium. Ilo kompanii w poszczeglnych regimentach zadziwia symetri; w kadym oprcz 26 funkcjonuje 140 kompani. Regiment 26 posiada zaledwie 70 kompanii. Zazwyczaj 10% kompanii w regimencie stanowi kompanie w peni zmechanizowane, zasilajce jednostki piechoty. Ilo plutonw samej piechoty (wyczajc nieocenion pomoc weteranw, Ratlingw, Ogrynw i Legionw Penalnych) w kompanii to zazwyczaj cztery, po 3-4 oddziay na pluton.

No. 26 Mundi Emperium


Najbardziej szanowany z piciu regimentw Arkanii, regiment numer 26 jest jednoczenie najrzadziej reorganizowan jednostk tego typu w caym Segmentum. Z tego powodu postrzega si go jako formacj weteranw i onierzy najwikszej wartoci. Czonkowie innych regimentw zwykli artowa, e 26 jest regimentem paradnym faktycznie, mundury noszone przez onierzy tej formacji s nieco bogatsze od reszty wojsk Arkanii. Jednak w walce trudno im dorwna gdy lordowie Terry chc mie pewno, e miasto zostanie oczyszczone do ostatniego heretyka, wysyaj tam wanie Mundi Emperium. Kiedy 26 otrzymuje zadanie, wypenia je do samego koca. A 15 z dotychczasowych 26 reorganizacji odbyy si nie z powodu wykrwawiania si podczas dugich kampanii, lecz z powodu jednej brutalnej bitwy. Mawia si, e to regiment urodzonych mordercw, gotowych zabija bez mrugnicia okiem w kadej sytuacji. By moe tkwi w tym ziarno prawdy onierze rekrutowani do Mundi Emperium pochodz wycznie z Arkanii II, gdzie panuj najcisze warunki (w porwnaniu do innych planet ukadu). Obecny dowdca: lord Arteneus Manneheim Sztandar regimentalny: Corvus Significatum Ilo kompanii ogem: 70 Ilo kompanii piechoty: 64 Ilo kompanii pancernych: 6 Ciekawostki: Dowdca tego regimentu jest jak nakazuje tradycja jednoczenie gubernatorem ukadu Arkania. Jest to rwnie najmniejszy z regimentw.

No. 62 Pi Imperium
Zwany te marzeniem inyniera, regiment numer 62 od samego powstania syn z ogromnych - jak na regimenty oparte na piechocie iloci broni pancernej. Jest to jedyny regiment, ktry prowadzi natarcia pancerne wspierane piechot (w przeciwiestwie do innych regimentw, w ktrych prowadzi si natarcia piechoty wspierane broni pancern). Formacja ta uwaana jest za najtwardszy z regimentw odsetek przegranych bitew jest tu wyjtkowo niski. Mao ktry przeciwnik jest w stanie przetrwa nawa artyleryjsk, za ktr podaj setki czogw wspomaganych przez szybkich i zdyscyplinowanych onierzy. To wanie 62 walczy z Dominium Tau na Jataneum XVI, anihilujc ich siy w tydzie. Gwardzici nigdy nie zapomn dnia, w ktrym obcy kapitulowali przed ich potg; widok niebieskoskrych wojownikw trwonie patrzcych na proste narzdzia wojny jakimi w gruncie rzeczy s Leman Russy zapad w pami czogistw i utwierdzi ich w przekonaniu, e tylko grubym pancerzem mona podbi galaktyk. Obecny dowdca: genera Tanathos von Rosenheim Sztandar regimentalny: Mka w. Ervikeana Ilo kompanii ogem: 140 Ilo kompanii piechoty: 96 Ilo kompanii pancernych: 44 Ciekawostki: Najwikszy odsetek kompanii pancernych pord regimentw Arkanii.

No. 73 Ponce by
Regiment ten jest przodujcym, jeli chodzi o ilo piechoty. Ilo broni pancernej jest znikoma w caym regimencie znajduje si mniej ni pidziesit Bazyliszkw. Nieprzeliczone fale doskonale radzcej sobie w miecie piechoty wspierane s przez nieliczne, lecz potne czogi Leman Russ. W 73 panuje kult ognia; ilo miotaczy ognia uywanych przez onierzy jest niewyobraalnie wysoka. Std niebrzmica zbyt oficjalnie nazwa regimentu. To w gruncie rzeczy formacja zoona z szalecw, ktrzy najchtniej zatopili by bagnet we wrogu, przynajmniej tak uwaaj czonkowie pozostaych czterech regimentw. To jednak powierzchowny osd. Kady Gwardzista 73-ego marzy o tym, aby pomci klsk na Kemman II i przywrci dobre imi regimentu zwycistwem tak chwalebnym, jak sromotn klsk bya ewakuacja z Kemman II. To wanie ten regiment zosta zdziesitkowany podczas demonicznej inwazji; od tamtej pory jego onierze s wyrachowani i ostroni lub przeciwnie, fanatycznie oddani sprawie i pogreni w szale bitewnym. Sztandar tego wanie regimentu jest dzierony przez oywiony szkielet Daviana Logana, pierwszego lorda Arkanii. Obecny dowdca: genera Marcus Wener Sztandar regimentalny: Mot Imperium Ilo kompanii ogem: 140 Ilo kompanii piechoty: 134 Ilo kompanii pancernych: 6 Ciekawostki: Najmniejszy odsetek broni pancernej pord regimentw Arkanii.

No. 84 Stalowa Strzaa


Syncy z nieustpliwoci, regiment 84 jest bardzo zrwnowaony pod wzgldem iloci broni pancernej i piechoty, bowiem stosunek kompanii pancernych do kompanii piechoty wynosi tu regulaminowe 1:9. onierze tego regimentu s nieustpliwi w ataku, std te zwyczajowa nazwa formacji. Bdem byoby jednak sdzi, e rwnie sprawni s w defensywie; Gwardzici s do tego stopnia niekompetentni w obronie, e od pewnego czasu nie powierza si im kampanii, w ktrych istnieje cho cie szansy na dziaania defensywne. Jednak ich legendarna furia w ataku sprawia, e godni s swojej pozycji w arkaniaskiej Gwardii Imperialnej; aden przeciwnik nie moe oprze si synnym szarom piechoty 84 regimentu. Obecny dowdca: marszaek Erwin Uttelman Sztandar regimentalny: wiato wiernych Ilo kompanii ogem: 140 Ilo kompanii piechoty: 126 Ilo kompanii pancernych: 14 Ciekawostki: Regiment ten od 37 815 roku nie bra udziau w dziaaniach defensywnych.

No. 98 Obrocy Arkanii


Zwany te czciami zamiennymi, regiment ten nosi najwyszy numer pord regimentw Arkaniaskich. Nigdy nie opuci on rodzimego ukadu, poniewa przeznaczony jest wycznie do obrony Arkanii przed najazdami wroga. Mogoby si wydawa, e to niedowiadczony i marny pod wzgldem zdolnoci regiment jake bdnie. Bogate pokady wgla i surowcw kopalnych stanowi nie lada atrakcj dla rozwijajcych si Tau i prymitywnych Orkw, ktrzy nigdy nie maj za duo paliwa i materiaw wojennych. Tote onierze 98 s wyjtkowo dobrze zahartowani w bojach. Regiment te ma te inne, strategiczne znaczenie: w wypadku nagej potrzeby uzupenienia innych regimentw w niewielkie iloci onierzy, to wanie z 98 wysyane s posiki. Luki mog by atwo uzupeniane, w kocu formacja ta cay czas stacjonuje w ukadzie Arkania. Wysoki numer spowodowany jest specyficznym sposobem rozdzielania wojsk. Nieraz po wysyce partii onierzy okazuje si, e regiment liczy mniej ni 10.000 onierzy zgodnie z regulaminem, musi wic zosta przeorganizowany. W rzeczywistoci, regiment ten tylko 12 razy by reorganizowany z powodu strat poniesionych w boju. Obecny dowdca: feldmarszaek Lester Palenten Sztandar regimentalny: Zbawienie Wiernych Ilo kompanii ogem: 140 Ilo kompanii piechoty: 125 Ilo kompanii pancernych: 15 Ciekawostki: Regiment ten nigdy nie opuci ukadu Arkania, ma te najwysz odnotowan skuteczno w walce z Orkami i najwysze morale.

10

II. Mundury
Jak ju zostao wspomniane, mundury tego legionu s utrzymane w odcieniach szaroci z dwch powodw. Po pierwsze, na pamitk powstacw z Arkanii IV, po drugie jako najkorzystniejszy kolor maskujcy dla oddziaw walczcych w miecie. Mundur utrzymany jest w jasnych odcieniach szaroci, za kamizelka jest ciemnoniebieska. Ory imperialne s toczone w blasze i utrzymane w naturalnym kolorze metalu. Karabiny malowane s na ten sam kolor, co kamizelki. Osprzt (tzn. manierki, zasobniki i adownice ) a take krj munduru nie odbiegaj od standardowych mundurw uywanych przez np. Cadian. Ju od zarania regimentu wprowadzono prosty system znakowania, ktry zachowa si do dzi. onierzy najatwiej rozpozna jest po ich naramiennikach. Na lewym zawsze znajduje si symbol regimentu Mot Imperatora. Prawy za jest miejscem, na ktrym maluje si numery i ktry pokrywany jest odpowiednim do funkcji kolorem. ty naramiennik wiadczy o tym, e onierz przeszed szkolenie w zakresie obsugi broni specjalnych, takich jak miotacze ognia i granatniki. Obsugujcy bro specjalnych nie s przydzieleni na stae do oddziaw, tak jak inni szeregowcy. Ich dugi trening sprawia, e przykuwanie jednego takiego onierza do konkretnego oddziau nie ma sensu. Czsto dochodzi do wymian midzy oddziaami, w zalenoci od potrzeb na polu bitwy. Tacy onierze zazwyczaj nie zywaj si z pozostaymi Gwardzistami, a dugo ich ycia znacznie przekracza redni legionw Gwardii Imperialnej. ty kolor naramiennika ma rwnie znaczenie praktyczne. Dowdca potrzebujcy pilnego wsparcia miotacza ognia na polu bitwy natychmiast szuka wyrazistych tych plam naznaczony czarnymi liniami imitujcymi pomienie, za potrzebujcy niepowstrzymanego ognia przeciw cikiej piechocie ognia z radoci powitaj onierza z wizerunkiem soca. Snajperzy nie nosz tych barw, poniewa s zupenie innym rodzajem formacji wolnymi strzelcami, ktrzy suchaj rozkazw tylko wtedy kiedy s do tego zmuszeni. Czerwony naramiennik kwalifikuje Gwardzist jako czonka druyny cikich broni, czy to jako strzelca czy jako pomocnika. Na naramiennikach wszystkich onierzy ktrzy maj swoje stae miejsce w poszczeglnych oddziaach maluje si ich numery. Pierwsza cyfra w trzycyfrowym kodzie odpowiada numerowi plutonu. Druga numerowi oddziau, trzecia za numerowi onierza. Poniewa legiony Arkaniaskie nie s tak due jak inne regimenty, znakowanie to sprawdza si znakomicie. Na przykad, biay numer 615 na ciemnoniebieskim tle odpowiada pitemu onierzowi pierwszego oddziau szstego plutonu. Dowdcy zazwyczaj maj numer onierza 0, nie ma natomiast adnych zwyczajw jeli chodzi o radiooperatorw. Czasami, w warunkach polowych, wprowadzane s dodatkowe oznaczenia majce pomc sojusznikom. Zdarza si na przykad, e dowdcy plutonowi maluj na swoich hemach dwa biae pasy w ksztacie V zbiegajce si z tyu hemu. Z kolei niektrzy wysi oficerowie maluj swoje nakrycia gowy na czerwono lub to. Medycy unikaj raczej manifestowania swojej roli poprzez wyszukane oznaczenia, jednak zdarza si e chodz oni w biaych hemach. Oddziay Biaych Twarzy wyamuj si ze standardw. Zgodnie z regulaminem ich pancerze powinny by ciemnoniebieskie, jednak ciko jest znale cho jednego weterana ktry nosiby kolor inny od czerni. Legiony Penalne nie s w aden sposb objte znaczeniami- czsto zabrania si im nosi gode regimentu, poniewa jako heretycy zhabili mundur. Niemniej jednak zdarza si, e tacy onierze id na mier z Motem Imperatora wymalowanym na caym pancerzu jako symbolem oddania i skruchy.

11

Rys. 1 - oznaczenia przynalenoci

Arkaniascy dowdcy nie praktykuj zazwyczaj rekrutowania poborowych z powodu brakw we wasnych szeregach w kocu kady Arkanianin to najwyszej klasy rzemielnik, ktrego ywioem jest wojna pord gruzowisk. Gdy jednak dochodzi do sytuacji kiedy szeregi zawodowych onierzy trzeba uzupeni niedowiadczonymi rekrutami dopiero co oderwanymi od codziennych zaj, pojawia si problem umundurowania. Nie mona oznakowa ich tak samo jak penokrwistych Gwardzistw tak drobny bd jak wzicie przez dowdc grupki niedowiadczonych mokosw za zawodowych mordercw moe si skoczy tragicznie, zawaajc na losach caych bitew. Poniewa rekruci to w gruncie rzeczy miso armatnie, zwyko si na nich testowa nowe wzory mundurw ktrych produkcj a ma zosta podjta dla zaopatrzenia formacji specjalnych, takich jak snajperzy czy druyny cikich broni. Specjalne kamuflae stworzone do godzinnych oww pord gruzowisk z karabinem snajperskim w rku lub przeciwnie nowe kroje mundurw ktre maj by jak najpraktyczniejsze w czasie brutalnego szturmu; kamizelki z okrojonymi pytami pancerza projektowane dla zwiadowcw i nowe modele wzmocnionych pancerzy przeznaczonych dla dzierycieli rzadszej i droszej broni oraz dla dowdcw; hemy wyposaone w skomplikowane systemy cznoci majce poprawi skuteczno radiooperatorw na polu bitwy oraz zamknite hemy z wbudowanymi systemami filtrw do odcedzania bezcennego powietrza z trujcej atmosfery te wszystkie i wiele wicej wynalazkw testuje si wanie na poborowych. Nigdy natomiast nie daje si im eksperymentalnej broni. W oddziaach takich czsto umieszcza si przedstawiciela manufaktur, ktry sprawdza jak nowe umundurowanie i na bieco skada raporty swoim przeoonym, aby ci udoskonalili sprzt. G dy Gwardzista widzi grupk mczyzn odzianych w pstrokate mundury, najeone kablami hemy i dziwnie wygldajce kamizelki o nietypowych ksztatach, ktrzy dzier najprostsze moliwe karabiny laserowe M36 jest pewien, e ma do czynienia z poborowymi. Pewien Vostrayanin spyta mnie kiedy, dlaczego Arkanianie nosz te same mundury i pancerze co Cadianie, po czym doda zoliwie e mona nas atwo pomyli gdyby nie to, e Cadianie dobrze walcz. Odpowiedziaem Po choler zmienia co, co ju dobrze dziaa? po czym dodaem Na przykad dawno nie widziaem takich fajnych, futrzanych celw dla snajperw Tau. Sierant Keltus Tray, 320 Kompania 84 Regimentu

12

Wojna na Kemman II i anihilacja 72 regimentu


Kiedy w Segmentum rozlego si rozpaczliwe woanie Kemmanitw o pomoc w odparciu inwazji demonw, ktre w ogromnych ilociach poczy atakowa instalacje wojskowe i manufaktury, do walk skierowany zosta 72 Regiment Arkanian City Fighters. Trudny teren zoony w 80% ze zrujnowanych miast i fabryk by idealnym dla legionw Arkanian, ktrzy walczyli tam obok 712 Kemman Regiment i 413 Mordian Regiment. Kiedy 72 przerzucony zosta na Kemman II, gdzie znajdoway si najcenniejsze fabryki ukadu wytwarzajce bro pancern i amunicj rozpoczy si walki z rozproszonymi demonicznymi siami Khorna. Podczas pierwszych dwch lat kompanii udao si opanowa sytuacj na lewym brzegu rzeki Keanum, ktra dzielia najwiksze miasto manufaktur planety na dwie nierwne czci. Arkanianie opanowali lepiej uprzemysowion cz, w ktrej nadal produkowano czogi o sprzt. Jednak w rkach Pana Rzezi pozostaway sowicie zaopatrzone magazyny, w ktrych dziesitki tysicy czogw i dzia czekay na transport do innych wiatw. Rozpoczto wic ogromn ofensyw, ktra miaa na celu przechwycenie tych magazynw na do dugo aby je oprni, po czym odwrt i fortyfikacj na lewym brzegu Keanum. Do ofensywy przeznaczono poow kompanii piechoty 72 regimentu i wszystkie kompanie zmechanizowane. Na praw brzeg wdarto si z niespotykan dotd si, w cigu miesica przechwytujc dwadziecia wanych magazynw z ktrych do koca ofensywy udao si wyprowadzi ponad siedem i p tysica sztuk sprztu wojennego. Niestety, ofensywa stracia swj impet w momencie wkroczenia na tereny silnie skaonych Chaosem, na ktrych demony byy niezwykle silne i liczne. Po paru tygodniach walczenia w ofensywie na synnej linii numer 14, rozpoczto odwrt ktry mia ocali od zniszczenia wyczerpane walk osiemnacie kompani 72 regimentu. Kiedy rozpoczto wycofywanie si za rzek, nasiliy si ataki demonw; odnotowano obecno wikszych demonw i demonicznych silnikw. siedem kompanii zostao doszcztnie zniszczonych w trakcie odwrotu, kiedy to powstrzymyway przez siedem dugich dni siy Chaosu na linii numer 7, ocalajc trzynacie innych okaleczonych kompanii pancerne i dwadziecia cztery kompanie piechoty od anihilacji z rk szturmujcych Keanum demonicznych si Khorna. Czteromiesiczna ofensywa skoczya si jednak wymiernymi zyskami; nie udao si oceni strat przeciwnika, jednak z magazynw udao si ewakuowa cznie ponad trzydzieci tysicy czogw i dzia, w tym pardziesit bezcennych czogw klasy Executioner. Straty wasne wynosiy cztery wycite do nogi kompanie i niezliczone straty w innych. Po przeorganizowaniu si rzuconych do ofensywy okazao si, e ze 120 kompanii piechoty stracono w sumie czterdzieci, za zmotoryzowane udao si przywrci do penego stanu dziki czogom z magazynw. Osiemdziesit pozostaych kompanii utworzyo na linii rzeki Keanum siln obron, ktra miaa odpiera ewentualne szturmy demonw. W ten sposb broniono sprawnych fabryk blisko trzy miesice, cay czas utrzymujc tereny Imperium. Trzy miesice po ustanowieniu przyczkw i punktw obrony na rzece, w miecie Valettum dostrzeono wzmoon aktywno si Chaosu; psionicy wyczuwali ogromne iloci energii targajce planet. 112 dnia obrony na prawym brzegu pojawiy si niezliczone demony dowodzone przez demonicznego Ksicia Khorna. Rozpoczto huraganowy ostrza artyleryjski, jednak przeprawy przez rzek nie udao si zatrzyma. Linie obrony liczce sobie dwa kilometry szerokoci pokrytych zasiekami, okopami i bunkrami zostay sforsowane w trzy godziny, a ziemia spyna krwi Arkanian. To wanie wtedy doszo do bohaterskiej prby obrony stanowiska rakiety Deathstrike, ktrej prbowano uy do zgadzenia demonicznego ksicia. Trzystu Gwardzistw wspieranych przez otarz bitewny i cztery czogi Leman Russ przez godzin odpierao zmasowane ataki demonw. Kiedy miano ju odpali rakiet w kierunku wikszego demona, Arkanianie ulegli zmasowanej szary psw Khorna. Z trzystu onierzy z yciem nie uszed ani jeden, zniszczono wszystkie czogi i otarz bitewny; rakiet Deathstrike pochona rozstpujca si ziemia. Kiedy demoniczna armia przedara si do miasta, zapanowaa anarchia. Ostrzeeni o przeamaniu obrony Gwardzici prbowali stawia opr na ulicach i w budynkach, jednak przewaga przeciwnika bya zbyt wielka. W cigu pierwszego dnia huraganowy szturm sprawi, e cae kompanie zostay odcite od prosperujcych resztek 72 regimentu. Na ulicach dochodzio do krwawych orgii. Okupujcy

13

ufortyfikowane fabryki i budynki Arkanianie walczyli do ostatniego naboju, liczc na ewakuacj; nic takiego nie miao jednak miejsca. Dopiero tydzie po przeamaniu obrony Imperialna Marynarka przekazaa dowdztwu 72 pi tysicy transporterw Valkirie. Uyto ich do natychmiastowej ewakuacji resztek si z ruin miasta. Wikszo wracaa pusta; w sumie udao si ewakuowa ledwie trzy i p tysica, z czego dwa tysice zostao awansowanych na Biae Twarze. Imperialna Marynarka podja decyzj o mierci planety, poniewa jej odzyskanie byo nierealne; demoniczne energie w chwili odlotu ostatnich transporterw byy ju tak silne, e nawet zmarli poczli budzi si do ycia. Gwardzici z ostatnich transportw twierdzili, e widzieli cae tysice rozernitych w niezliczonych potyczkach Arkanian, ktrzy wstaj aby suy Panu Rozkadu. W planet wycelowano Zagad wiatw; planeta skoczya swj ywot w eksplozji o niewyobraalnej sile. Stracono trzy otarze bitewne i cztery wiekowe sztandary kompanii oraz sztandar regimentalny, zgino dwunastu szanowanych generaw. Regiment numer 72 straci 78,4% stanu osobowego, co doprowadzio do jego reorganizacji w regiment 73. Nigdy przedtem Arkanianie nie ponieli klski na tak skal, o tak znamiennych skutkach. Win obciano decyzj o sztywnej obronie rzeki Keanum, do ktrej Gwardzici nigdy nie byli przygotowani. Jedno jest pewne: Arkanianie dostali podczas wojny na Kemman II nauczk, ktra jest pamitana do dzi.

14

III. Zbrojownia Arkanii


Fabryki Arkanii powielaj w milionach egzemplarzy te same karabiny, ktre mona spotka w innych zaktkach Imperium Ludzkiego. Jednak z powodu upodoba onierzy do brutalnej wymiany ogniowej na maych odlegociach, powoli wprowadzane s drobne modyfikacje i usprawnieni a, a take cakowicie nowy model lasguna. M74 Piercer to nowy mechanizm w tej samej obudowie. Z wygldu rni si odrobin dusz luf z wbudowanym kolektorem odrzutu oraz integralnym ostrzem pod luf, sucym za bagnet. Tajemnica kryje si pod obudow; mocniejszy mechanizm strzau i doadowane komrki energetyczne sprawiaj, e staje si niezwykle skuteczny na niewielkich odlegociach. Jest kompatybilny z liniowymi komrkami energetycznymi, lecz zwikszony pobr mocy skraca czas midzy przeadowaniami. Wykorzystywany gwnie przez oddziay Biaych Twarzy, rzadziej widywany w liniowych jednostkach odrnia si czarn obudow. Arkaniaski miotacz ognia Broni, ktra jest modyfikowana w celu zwikszenia jej efektywnoci w mieci e jest miotacz ognia. Instaluje si w nich regulacje, ktre pozwalaj na manipulowanie pomieniem. Zakres regulacja jest tak duy, e miotacz moe wyplu z lufy strumie ognia o szerokoci 4 cali lub zacz zrasza najblisz okolic paliwem nawet pod katem 35 stopni od wylotu (oraz wszystkie ustawienia pomidzy). Arkaniaski karabin plazmowy W oddziaach panuje kult plazmy. Karabiny plazmowe to najbardziej podana bro, i kiedy w innych regimentach Imperium bycie strzelcem broni plazmowej jest zaszczytem wtpliwym, w Arkaniaskich szeregach jest postrzegane jako awans. Z tego powodu podjto prby zwikszenia bezpieczestwa broni; bezskutecznie. Jednak po latach prb udao si stworzy model karabinu, ktry za cen wikszego prawdopodobiestwa przegrzania si jest w stanie wyrzuci z lufy ponad dwa razy wicej pociskw ni liniowy model. Arkaniaski miecz acuchowy -1 do Inicjatywy posiadacza; +1 do Siy posiadacza Nie zaniedbano broni do walki wrcz. Po dekadach eksperymentw i testw udao si wdroy proj ekt nowego piomiecza, zblionego bardziej do Evisceratora ni do znanych wszystkim pi sierantw. Pokryte adamanitium zbki, mocniejszy silnik oraz wzmocniona obudowa sprawia, ze bro ta jest duo efektywniejsza w walce z ciej opancerzonymi i wytrzymal szymi (czyli praktycznie wszystkimi) wrogami Gwardii Imperialnej. Aby odrni je od innych pi, s malowane w czarno-te pasy. Poniewa nadal s rzadkie, stay si oznak statusu. Najczciej mona je spotka wrd oficerw plutonowych. Haubica przeciwpancerna AS T1 Tam, gdzie nie siga ogie Bazyliszkw, a onierze nie mog podej do wroga do blisko aby przeci jego pancerz zabjczym strumieniem gorca z lufy meltaguna do akcji wkraczaj haubice AS T1. Te lekkie dziaa wyposaone w kompensatory odrzutu i dodatkow stabilizatory umieszczane s na stanowiskach przed bitw przez czonkw obsugi. Oparte na elaznych sztabach i wikszych fragmentach gruzu mog ostrzeliwa przeciwnika pociskami, ktre bez adnego problemu przebijaj na wylot pancerze czogw i wzmacniane zbroje takich wrogw jak Marine Chaosu, wypeniajc luk midzy cik artyleri a oddziaami cikich broni. S uywane gwnie tam, gdzie wystpuj problemy z adowaniem baterii dzia laserowych; proch ponownie wygrywa wojny dla rasy ludzkiej, anihilujc przeciwnikw zabjczo celnym ostrzaem na rednich i maych odlegociach.

15

IV. Sposb walki


Arkanianie syn ze swoich umiejtnoci w walce w miecie. Ogromna rnorodno sprztu, formacji i pojazdw skada si na ich sukces gdziekolwiek si pojawi. Pod wzgldem organizacji na polu bitwy Arkanianie s koszmarem kadego generaa; gdy tylko oficerowie przestan czu na plecach oddech przeoonych, wybieraj dowolny sposb walki. Zazwyczaj po polu krc si mae armie zoone z oddziaw zaprzyjanionych sierantw, ktre przewalaj si z miejsca na miejsce eksterminujc po drodze wszystko, co wrogie Imperatorowi. Mimo tego pozornego baaganu, bardzo wysoko wrd onierzy stoj dowdcy plutonowi. S szanowani bardziej od niektrych dowdcw kompanii, poniewa sami ryzykuj yciem zamiast tylko wysya do boju bezimienne szeregi szarych Gwardzistw. Najczciej wrg okopany na swoich pozycjach pord gruzowisk jest zaskakiwany przez pojawiajce si znikd grupki onierzy uzbrojonych w karabiny plazmowe, granatniki i miotacze ognia. Arkanianie s mistrzami wymiany ogniowej na ekstremalnie bliskich dystansach. Czsto podchodz pod same pozycje przeciwnika, ktre w midzyczasie s miadone ostrzaem z orbity oraz nieocenionych czogw Leman Russ, ktre towarzysz piechocie aby zada miertelny cios. Gdy znajd si dostatecznie blisko, powietrze wypeniaj wizki lasera i pomienie wypluwane przez miotacze.

Przegld taktyk
Taktyki ofensywne
Taktyka czyciciela. Kiedy miasto zbrukane jest niezliczonymi ilociami wrogw rozsianych nieregularnie wrd gruzowisk i okopanych pozycji, najwaciwsz taktyk jest mudne oczyszczanie terenu z obecnoci nieprzyjaciela. Formowa jest wwczas szeroka niekiedy na wiele kilometrw kolumna wojsk, ktre przeczesuj miasto wybijajc wrogw. Im wikszy opr, tym duej trwaj walki; najwaniejsze jest to, e linia nie moe si zaama. Dlatego jeli cho w jednym miejscu przeciwnik stawia silny opr, ktry powstrzymuje natarcie Gwardzistw, musi zatrzyma si caa kolumna. Dziki temu pewne jest, e adne przeciwnik nie przemkn si przez zaomy i zakola w linii natarcia. Taktyka klina. Kiedy trzeba dosta si do okronych si sojusznika, zdoby w rekordowym czasie wan placwk lub rozpozna walk siy wroga klin jest idealnym narzdziem wojennym. Na jego czele jad czogi, ktre potnym ogniem rozszarpuj obron przeciwnika. Nieco dalej jad pojazdy klasy Hellhound, ktre wypalaj siy wroga. Dziea zniszczenia dokaczaj oddziay piechoty w Chimerach i Sentinele, ktre spotka mona w kadym miejscu klina. Formacj t wyprzedza rwnie chmara maszyn typu Valkirie i Vendetta, ktre swoim ogniem dezorganizuj przeciwnika oraz przeprowadzaj zwiad. Czasem dochodzi rwnie do zrzutu onierzy takich jak Szturmowcy lub oddziay Biaych Twarzy, ktrych zadaniem jest niszczenie wanych instalacji obronnych. Rwnie t taktyk mona stosowa w dowolnej skali, w zalenoci od potrzeby. Taktyka partyzantki. Jedna z ulubionych taktyk Arkanian, polegajca na puszczeniu piechoty i czogw na samopas. Eliminuj one wroga w najlepszy dla siebie sposb, korzystajc z ulubionych taktyk. Wrg spodziewajcy si zorganizowanego natarcia jest zaskakiwany przez niezliczone plutony i stalowe bestie ktre anihiluj wroga w przecigu minut. Opr jest niemoliwy, tak jak niemoliwym jest otrznicie si z wszdobylskich mrwek. Podczas walk z Dominium Tau na Jataneum XVI zorganizowane linie oporu wroga zbudowane z wielokilometrowych zasiekw i setek metrw barykad przygotowane byy na najcisze walki. Kiedy jednak Arkanianie zinfiltrowali gruzowiska i obsadzili wszystkie pitra, ktre jeszcze si nie zawaliy, sytuacja ulega diametralnej zmianie. Przygotowani do powstrzymania przeciwnika daleko zasigowym ogniem Tau zostali zepchnici przez pojawiajcych si znikd Gwardzistw. Obcy ktrzy obsadzili barykady w zamiarze ich obrony byli masakrowani przez dziaa automatyczne i cikie boltery, ktre ostrzeliway ich z grnych piter. W tym czasie piechota wizaa przeciwnika w brutalnej walce wrcz, w ktrej Tau nie maj adnych szans. Synne czogi obcych zamieniay si w sterty zomu, dziurawione bd to przez pojawiajce si znikd

16

oddziay specjalistw z meltagunami, ukryte dziaa laserowe i wyrzutnie rakiet bd dobrze wymierzony strza z orbity. Oddziay Krootw okazay si by nieskuteczne w walce z Gwardzistami; nim zdyy dopa przeciwnika aby rozszarpa go na kawaki, byy masakrowane przez czogi Punisher i miotacze ognia. Obcy zostali wyparci z miasta w niecay tydzie, zabitych zostay tysice Tau, w tym dowodzcy siami Niebianin. Gwardia Imperialna odniosa wspaniae zwycistwo, trac w brutalnych walkach ulicznych zaledwie siedemset onierzy i dwadziecia cztery czogi; wynik, ktry dotd nie zosta powtrzony.

Taktyki defensywne
Taktyka muru. Czasami impet ataku rozbija si o potg przeciwnika, hamujc ofensyw Gwardii. Czsto trzeba wtedy przemieni atak w obron. Taktyka muru pozwala na powstrzymanie niezbyt dobrze zorganizowanych si przeciwnika, takich jak Orkowie lub Tyranidzi. Okopani na swoich pozycjach Arkanianie odpieraj fale przeciwnika z atwoci, ktra dana jest tylko dobrze uzbrojonym armiom. Nie jest to jednak taktyka doskonaa. Jej koncepcja upada kiedy przeciwnikowi uda si zorganizowa skuteczne natarcie. Podczas walk z rozproszonymi siami demonw na planecie Kemman II doszo do cikich walk w najbardziej uprzemysowionym z miast, Valett um. Arkanianie miesicami prbowali odbi pooone za rzek (ktra oddzielaa cz stricte przemysow od dzielnic magazynowych); bezskutecznie. W kocu okopano si na brzegu rzeki, majc na celu utrzymanie sprawnych fabryk. Pojedyncze demony, ktre miay nieszczcie znale si w pobliu fortyfikacji byy z atwoci eksterminowane. Kiedy jednak po trzech miesicach takiej walki wrd ruin pojawia si ogromna horda demonw prowadzona przez demonicznego ksicia Khorna, linie obrony zaamay si w cigu trzech godzin. Prby wycofania si zakoczyy si cakowitym fiaskiem; przygotowani do dugoterminowej obrony Gwardzici masowo padali pod demoniczn ofensyw. Szybki postp si Chaosu sprawi, e wiele plutonw i kompanii zostao cakowicie odcitych od reszty armii. Ci ktrzy przeyli skupili swoj obron wok duych budowli, takich jak fabryki i witynie Imperatora. W cigu tygodnia przeprowadzono ekspresow ewakuacj drog powietrzn, transportujc odcite siy za pomoc maszyn klasy Valkirie. Stracono cae kompanie, a regiment numer 72 musiano przeorganizowa w obecny 73. Prawie dwa tysice ewakuowanych onierzy zostao awansowanych na Biae Twarze. Klska ta sprawia, e taktycy Arkaniascy niechtnie uywaj taktyki muru; od tamtej pory stosuje si j jedynie w sytuacjach najwyszej potrzeby. Taktyka kleszczy. Kolejna z taktyk obronnych, stosowanych przez legiony Arkanii. Jest jednak z zaoenia duo bardziej dynamiczna od taktyki muru, co sprawia e z atwoci mona zidentyfikowa j z niemierteln doktryn goszc, e najlepsz obron jest atak. Przeciwnik zostaje okrony przez piercie Gwardzistw, a nastpnie systematycznie wycinany w pie. C ciekawe, taktyk t mona stosowa na kad skal; od wojen pochaniajcych nieprzeliczone miliardy istnie, a po mae potyczki wrd wskich uliczek miast. Manewr taki mona zacz, kiedy uda si zwiza znaczce siy przeciwnika walk na odcinku obrony stosujcym taktyk muru. Wwczas skrzyda obrony zamykaj kleszcze wok wroga, uniemoliwiajc mu odwrt. Taktyka ta jest jedn z najczciej stosowanych w Gwardii Imperialnej formacji Arkaniaskich ostatecznie, ycie jest tu niewiele warte; linie obrony mona z atwoci uzupeni o wieych onierzy, jednoczenie zachowujc mobilno ramion, ktre zaciskaj miertelny ucisk na szyi wroga.

17

V. Przegld jednostek
Siy Arkanii nie rni si wiele od innych regimentw Gwardii Imperialnej. Oczywicie, jak w kadej armii Imperatora wystpuj tu niespotykane nigdzie indziej zwyczaje, sposoby walki a take bro i pojazdy. Jednak wszystko suy eliminacji wroga w terenie, ktry kady prawdziwy Arkanianin uwaa za swoj prawdziw ojczyzn: w gruzowiskach i zwaach pogitej stali. Arkaniaskie oddziay dowodzenia Zarwno komendy regimentalny jak i plutonowe oraz kompanijne maj swj wasny, niepowtarzalny styl walki i wygld. Najbardziej zrnicowane s jednak komendy kompanii. Szczeglnie du uwag przywizuje si do sztandaru, ktry jest manifestacj wszystkiego co ceni i co wyznaj onierze Arkanii; dzierenia jego drzewcw nie powierza si byle komu. I tak, w 98 regimencie sztandar regimentalny Zbawienie Wiernych dziery moe wycznie onierz, ktry przesuy dziesi lat, w midzyczasie zabijajc nie mniej ni stu wrogw w bezporednim starciu twarz w twarz. Zadanie to jest o tyle trudne, e od dwunastu lat nikt nie dostpi tego zaszczytu, sztandar jest wic niesiony przez serwitora. Sztandar regimentalny 73 regimentu, zwany Motem Imperium, jest dzierony przez oywiony serwomechanizmami szkielet Daviana Logana, pierwszego lorda Arkanii; widok potnego sztandaru Imperium dzieronego przez bielejcy szkielet uzbrojony w mot bojowy zasiewa strach w sercach wrogw. Sztandar najbardziej szanowanego regimentu numer 26, Emperium Mundi, jest prawdopodobnie jednym z najbardziej niesamowitych widokiem jaki miertelnik moe ujrze pord pieka 41 millenium. Ten antyczny artefakt umieszczony jest podobnej do Drednota Space Marines maszynie kroczcej, na ktrej zasiada zota figura Imperatora. Kiedy przemierza pola bitew towarzyszy mu dwunastu kapanw bitewnych, ktrzy rozszarpuj wrogw swoimi antycznymi Evisceratorami. Wielkimi personami kadej kompanii s generaowie. Ich chodne wyrachowanie na poziomie taktycznym i strategicznym kontrastuje z zapaem, jaki towarzyszy im podczas bitwy. Czsto ubrani w zdobione pancerze i bogate paszcze, kieruj falami piechoty i kolumnami pancernymi z precyzj snajpera. Nie stroni jednak od bezporedniego starcia; dowdca 62 regimentu, genera Tanathos von Rosenheim do walki rzuca si rami w rami z szeregowymi Gwardzistami, wspierany przez swj doborowy oddzia weteranw. Uzbrojeni w potne miecze i moty bojowe stoj w pierwszej linii, wycinajc przeciwnikw w krwawej kpieli. Specyficzn dla planet Arkanii jednostk s tak zwane Wielkie Tarcze. Peni dokadnie t sam rol, co inni ochroniarze; za wszelk cen maj uchroni od ran i mierci oficera dowodzcego. Wielkie Tarcze walcz przy pomocy rkawic energetycznych, noszc ceramiczne pancerze. Ich najbardziej rozpoznawalnym elementem ekwipunku jest ogromnych rozmiarw wzmacniana t arcza, ktrej z rwn wpraw uywaj do parowania ciosw w walce wrcz jak i do osaniania si przed ostrzaem z broni maego i redniego kalibru. Radiooperatorzy nie s osobistociami a tak interesujcymi; mimo e w niemal kadym oddziale piechoty znajduje si radioodbiornik, nigdy nie wyksztaciy si specyficzne zwyczaje. Medycy to osobowoci barwne, z umysami przesyconymi widokiem mierci i smrodem gnijcych ran. Ich umiejtnoci s bezcenne, tak jak bezcenna jest moliwo powrotu do walki cenionego onierza, ktremu ycie ratuje szybka i zdecydowana akcja podjta przez medyka. Zazwyczaj nie dbaj oni o siebie. Zaronici, ze zmierzwionymi wosami i w poszarpanych mundurach towarzysz generaom i oficerom w piekle walki. Nosz przy sobie zasoby medykamentw i opatrunkw, ktre pozwalaj im ratowa ycie w najbardziej skrajnych warunkach; czsto budz strach wrd zwykych onierzy. Rce po okcie ubrudzone wie krwi, ktra przesyca mundur lekarza, porozrzucane dookoa resztki opakowa po lekach i rodkach przeciwblowych; wystajce z kieszeni ostrza skalpeli i rurki do transfuzji sprawiaj, e medycy przypominaj raczej szalecw ni lekarzy; nietrudno znale jednak onierza, ktry pomocy takiego specjalisty zawdzicza ycie.

18

Trudno za to jest znale w Arkaniaskich regimentach specjalistw innych ni Mistrzowie Artylerii. Astropaci i Mistrzowie Floty s spotykani bardzo rzadko, gwnie z powodu ich maej przydatnoci dla dowdcw Arkaniaskich. Mistrzowie Artylerii s jednak szanowani i podani w kadej kompanii; moliwo wezwania morderczego ostrzau ktry jest zdolny do pochaniania przeciwnikw nawet tak dobrze opancerzonych jak Marine Chaosu i rozsadzania pancerzy lekkich i rednio opancerzonych czogw jest nieoceniona podczas brutalnych szturmw. Ostrza orbitalny to jedno gwnych narzdzi dowdcw, ktrzy doskonale zdaj sobie spraw e ich onierze najlepiej radz sobie z przeciwnikiem rozbitym i zdezorganizowanym. Wanie dlatego spadajca znienacka na pozycje przeciwnika mier jest dla oficerw bezcenna. Kapani bitewni; Kult witego Ervikeana Wrd onierzy Arkaniaskich panuje szczeglny kult w. Ervikeana. Jak podaje miejscowa legenda, w. Ervikean by onierzem oddziau Biaych Twarzy w 64 kompanii 72 (obecnie 73) regimentu. Podczas bitwy toczonej z siami Chaosu na planecie Kemman II, oddzia witego zosta otoczony w ruinach wityni przez Krwiopuszcze Khorna, Pana Rzezi. onierze zebrali si wok otarza Imperatora, gotowi odda ycie w obronie witej relikwii ktra znajdowaa si w otarzu. Kiedy demony wdary si do wityni, onierze zaczli strzela. Jednak sia shotgunw bya zbyt maa, aby wyrzdzi szkod pomiotom Khorna. Demony z atwoci dosigy gwardzistw i bez adnych przeszkd zaczli ich zabija. W momencie, gdy zamordoway pitego czonka oddziau, na Ervikeana spyna aska Imperatora. Jak opowiadao pniej czterech pozostaych przy yciu onierzy, jego ciao stao si doskonae, a twarz pikna i czysta. Demony rzuciy si na niego, lecz on goymi rkoma po kolei rozrywa ich garda. Gdy zabi ostatniego, zamieni si w wiato i, jak twierdz onierze, sta si jednoci z Otarzem Pana Ludzkoci. Inkwizycja dokadnie zbadaa relacje onierzy, a po wielu badaniach psionicznych dowiedziono, e mwi prawd, a to co widzieli nie byo wizj wywoan przez Spaczanie Chaosu. w. Ervikean- zwany te Stranikiem Relikwii wraz z czterema gwardzistami, ktrzy widzieli to wydarzenie, a ktrzy nazywani s wiadkami, s patronami wanych punktw strategicznych. Posta witego jest czsto wyszywana na sztandarach plutonowych, oraz jest wyszyta na sztandarach 73 (112 kompania) oraz 62 (73 kompania) regimentu. Jest zawsze przedstawiany jako mody mczyzna w aureoli, z krtko przystrzyonymi wosami koloru brzowego. Na jego prawym policzku widniej 4 krwawe zy- kada z nich reprezentuje jednego z czterech wiadkw (miesic po Cudzie zginli z rk Ksicia Demonw, podczas walk na tej samej planecie). Jego oczy s szeroko otwarte, jednak z braku fizycznej moliwoci przedstawienia boskiego blasku jaki z nich bi oczodoy pozostawia si biae. Kult w. Ervikeana jest czasami przyjmowany przez Kapanw. Wwczas cakowicie oddaj si oni obronie wyznaczonych im celw, bronic ich swoim ciaem. Cz Kapanw sprawujcych funkcje w regimentach Arkanian oddaje si praktykom doskonalenia bogosawiestw Dziedzin. Dziedziny zostay stworzone jako spis modlitw i bogosawiestw dla walczcych onierzy Imperatora, jednak wraz z odkryciem potgi jak moe zesa bg-Imperator na swoich poddanych przerodziy si one w rodzaj mentalnej zbrojowni z ktrej czerpi oddziay arkaniaskie. Istniej dwie Dziedziny: Dziedzina Imperium i Dziedzina Boga Maszyny. Nad t drug kapani wsppracuj z kapanami Maszyny, bowiem bez ich udziau aden miertelnik nie jest w stanie poj choby czci mocy Omnimesjasza. Dziedzina Imperium skupia si na podnoszeniu wartoci bojowej onierzy przez modlitw i rytuay. Istniej setki spisanych bogosawiestw i rytuaw, poczwszy od prostych modlitw podnoszcych na duchu przygniecionych ostrzaem saperw po przeraajco dugie obrzdy uodparniajce na strach cae plutony onierzy. Istniej modlitwy zwikszajce siy, wytrzymao, skupienie, wywoujce

19

przeraenie u wrogw a take leczce rany. Kady kapan przez arliw modlitw jest w stanie przywoa przynajmniej kilka bogosawiestw z Dziedziny Imperium. Dziedzina Boga Maszyny jak atwo si domyli skupia si na pojazdach bojowych. Tutaj zbir modlitw i rytuaw jest wyjtkowo skpy istnieje pitnacie obrzdw lecz niektre z nich s tak potne, e potrafi zmienia losy bitew. Bogosawiestwa mona podzieli z grubsza na dwie kategorie: zwikszajce szeroko pojt si ognia oraz na zwikszajce ywotno maszyn. Istnieje tylko jedno bogosawiestwo uchodzce za najpotniejsze w tej Dziedzinie ktre wpywa na obie te rzeczy. Maszyna obdarzona ktrym z bogosawiestw staje si duo mocniejsza od standardowych pojazdw, ale nie za darmo. Przeprowadzenie obrzdu zajmuje czas, i o ile nie jest to absolutnie konieczne rzadko kiedy nakada si na maszyny bogosawiestwa podczas kampanii lub midzy bitwami. Podobnie jest zreszt z Dziedzin Imperium. Dziedziny Dowolna jednostka w armii poza skazacami z legionw karnych i sojusznikw (Ogryni oraz Ratlingi) moe otrzyma bogosawiestwo z odpowiadajcej jej dziedziny. Jednak darami tymi rzdz pewne nieprzekraczalne zasady, ktre przedstawiono poniej. Moc Dana Niewielu. Koszt bogosawiestwa nie moe przekracza kosztu jednostki, na ktr jest nakadany. Ponadto adna jednostka (czy to piechoty, czy zmotoryzowana) nie moe nosi wicej ni jednego bogosawiestwo. Nikt poza najwikszymi bohaterami Imperium nie byby w stanie znie takiej iloci boskiej mocy. O ile w opisie bogosawiestwo nie jest to wyranie zaznaczone, dziaa ono przez ca gr. Dziedzina Imperium Bogosawiestwa s traktowane jako ekwipunek. Koszt punktowy kadego bogosawiestwa jest wic wliczany do kosztu jednostki. O ile nie jest to wyrane zaznaczone, bogosawiestwo mona wykupi dla dowolnego oddziau piechoty. wiato Imperium 15 punktw, jednorazowe uycie. Wrogowie stawiajcy czoa Gwardii Imperialnej zostaj zalani fal boskiego wiata, ktre olepia ich i zmusza do pokonienia si przed Wiecznym Imperatorem. Raz w grze oddzia z tym bogosawiestwem moe zadeklarowa jego uycie przeciwko jednostce do ktrej strzela. Oddzia taki po wykonaniu testw pancerza i usuniciu zabitych modeli musi wykona ruch Go To Ground! tak jak jest to opisane w ksice zasad (V edycja). Oddziaowi takiemu nie przysuguje jednak adna dodatkowa osona wynikajca z wykonania takiego ruchu w innych warunkach. Nie ma wpywu na pojazdy ani jednostki w opisie ktrych zaznaczono, e nie wykonuj testw na przygwodenie. Dotyk witych 20 punktw. Pobogosawiony oddzia jest w stanie znie o wiele wicej ni przecitny czowiek. Oddzia cieszy si Wytrzymaoci zwikszon o 1. Jest ona brana pod uwag podczas rozliczania zasad Nagej mierci. Mdro Znana Wybranym 70 punktw, tylko jednostki Dowdztwa. Oficer pojmuje delikatn sztuk wojny, natychmiast odgadujc plany wroga. Dziki temu jego ludzie s o krok przed wrogiem, zawsze na lepszych pozycjach, zawsze atakuj od sabszej strony. Oddzia obdarzony tym bogosawiestwem otrzymuje +D6 do zasigu rozkazw oraz trzy darmowe (nie liczce si do limitu rozkazw) rozkazy do wykorzystania w cigu gry. Jeeli gracz wyrazi tak ochot, moe wykorzysta wszystkie rozkazy na raz.

20

Zabjczy Wzrok 30 punktw. onierze dziki modlitwom widz dalej i wyraniej, a bro trzymaj pewniej i bez wahania pocigaj za spust. Tylko najodwaniejsi z wrogw gotowi s znale si w celownikach pobogosawionych szybko auj swojej decyzji. Oddzia otrzymuje +1 do Zdolnoci Strzeleckich. Pancerna Do 50 punktw. Imperator nie podbi kosmosu retoryk, lecz mieczem i prochem. Cz jego boskiej mocy udziela si pobogosawionym. W zwarciu uderzaj pewniej i mocniej, siejc strach w sercach wroga. Oddzia otrzymuje +1 do Siy, +1 atak (dla kadego czonka oddziau) oraz +1 do umiejtnoci walki wrcz. Dziedzina Boga Maszyny Bogosawiestwa s traktowane jako ekwipunek. Koszt punktowy kadego bogosawiestwa jest wic wliczany do kosztu maszyny. O ile nie jest to zaznaczone, bogosawiestwo mona wykupi dla dowolnego rodzaju maszyny. wita Planeta Mars 40 punktw. Mars jest ojczyzn Kultu Maszyny, i kada maszyna ktra ma w sobie cho jedn cz odlan na tej planecie po odpowiednim rytuale moe sta si manifestacj Boga Maszyny. Pojazd obdarzony tym bogosawiestwem otrzymuje +1 do Zdolnoci strzeleckich. Ponadto moe odpali granaty dymne nie raz, lecz dwa razy na gr. Bogosawiona Stal 60 punktw. Pancerz jest wszystkim, co oddziela delikatne wntrze maszyny od koszmaru wojny. Poprzez modlitw mona go uczyni twardszym, tak e nawet najpotniejsze pociski wroga bd odbijay si od niego jak muchy od cian bunkra. Od wszystkich wynikw trafie penetrujcych dla tego pojazdu odejmuje si 1. Ponadto kiedy zostanie wylosowany wynik bro zniszczona, to gracz kontrolujcy wybiera ktra z nich ulega zniszczeniu. Ogniowa Zagada 40 punktw, tylko czogi. Dziaa i boltery anihiluj wrogw salwami rozgrzanego oowiu, pograjc ich w widowiskowych eksplozjach. Nikt nie przetrwa ostrzau prowadzonego przez kanonierw Imperium, kiedy sam bg-Imperator kadzie sw do na pociskach. Kada bro otrzymuje +1 do Siy (do maksymalnej wartoci 10). Od wyniku na kociach rozrzutu odejmuje si podwojon warto Zdolnoci Strzeleckich zaogi. Nie dotyczy ostrzau bez kontaktu wzrokowego. Dotyk Boga-Maszyny 120 punktw, tylko czogi klasy Leman Russ. Powiada si, e czasami Omnimesjasz przejmuje kontrol nad najlepszymi z dzie Imperium Leman Russami. Staj si wtedy siejcymi zagad ikonami potgi Imperium, ktrej tylko najpotniejsi i nie znajcy strachu wrogowie Ludzkoci s w stanie stawi czoa. Pojazd raz na gr moe wystrzeli ze wszystkich broni, nawet jeli poruszy si maksymaln ilo cali. Oprcz tego (na czas caej gry) otrzymuje +1 do Zdolnoci Strzeleckich. Warto tylniego pancerza podnoszona jest o 1. Raz na gr (moe by w tej samej turze, w ktrej pojazd prowadzi ostrza ze wszystkich broni jak opisano powyej) czog staje si Niemiertelny. Rzuty 5 oraz 6 na tabeli penetracji s traktowane jako niekumulujce si Unieruchomienie pojazdu.

21

Formacje weteranw Biae Twarze Szczegln formacj pord Arkanian s Biae Twarze, oddziay weteranw w biaych maskach gazowych. Ich ulubionym uzbrojeniem s miotacze ognia rczne i cikie oraz karabiny M74 Piercer, ktre na krtkich dystansach s dalece bardziej skuteczniejsze od lasgun w. Pojawiaj si w chmarach pyu i dymu, zalewajc przeciwnika poncym paliwem i wizkami lasera z karabinw. S zmor zaogi kadego bunkra, kadych okopw i szacw. Czsto zmieniaj oni przebieg bitwy, pojawiajc si porodku niezdobytych pozycji. Chlub formacji weteranw s specjalne, wysoce eksperymentalne pancerze, a technologia uyta do ich produkcji w odlegej linii czerpie z technologii wytwarzania pancerzy energetycznych Adeptus Aspartus. Skadaj si z ceramicznych, wzmocnionych adamantem pytek, ktre chroni tors, nogi oraz ramiona onierza. Proste serwomechanizmy (na poziomie technologicznym sprzed Czarnej Krucjaty) pozwalaj zachowa weteranom sprawno sabiej opancerzonych onierzy. Dziki nim s take nieco silniejsi, dziki czemu s w stanie nie prawie dwa razy tyle co przecitny onierz. Jest to o tyle przydatne, e oddziay weteranw to prawie zawsze osobne, mae armie. Kady weteran nosi do wody, broni i zapasowych czci aby walczy w warunkach odcicia tygodniami. Zazwyczaj oprcz karabinu M74 Piercer nosz przytroczone do plecaka shotguny, dodatkowe noe, zapasowe granaty i manierki, a oprcz tego zasobniki; wybr dodatkowego uzbrojenia i wyposaenia jest kwesti onierza. Pozbawieni takich moliwoci obsuganci miotaczy ognia zazwyczaj polegaj na swoich towarzyszach, ktrzy czsto nosz kanistry z zapasowym paliwem. Plecak-zasobnik jest integraln czci pancerza; mieci si w nim bateria pulsowa, zapasowe czci do broni oraz narzdzia do naprawy pancerza. Zbroja jest tak znakomita , e ich waciciele czsto okazuj pogard dla wrogich pociskw. Aby to odwzorowa, pancerze najczciej malowane s na czarno, a nastpnie malowane s na nich motywy szkieletu ludzkiego, co w poczeniu z biaymi maskami sprawia piorunujce wraenie na co strachliwszym przeciwnikach. Znana jest historia walk pod Atamis XXVIII w ukadzie Atamea, kiedy to jeden zaledwie oddzia Biaych Twarzy samym swoim pojawieniem si w chmurze odamkw i poncego paliwa przeposzy Tau z okopanych pozycji, ktre dugo uniemoliwiay czogom przejazd. Biaa maska gazowa a tym samym promocja do oddziau weteranw - jest jednym z najwyszych zaszczytw, jakie mog spotka Arkanianina.

Legiony Penalne z Kaeln III Kaeln III to najwikszy w ukadzie kombinat wglowy, na ktry skadaj si tysice kopalni, setki zakadw przetwrczych i dziesitki potnych manufaktur. Cao jest obsugiwana przez niezliczone rzesze grnikw. Jest jednak par kopal, do ktrych nie wejdzie aden zdrowy psychicznie robotnik, mimo i wysoko wynagrodzenia za prac w nich przekracza parset razy wysoko wynagrodzenia w przecitnej kopalni. W kopalniach tych pooonych we wschodniej czci Kaeln III wydobywa jeden z najcenniejszych surowcw Imperium, sucy do wyrobu midzy innymi potnego uzbrojenia dla szeregw Gwardii Imperialnej - Tallan. Powodem dla ktrego nikt nie chce tam pracowa s warunki, jakich czowiek dowiadczy moe poza tymi miejscami jedynie w piekle. Trujce pyy i opary doprowadzaj grnikw do szalestwa; maski przeciwgazowe s cakowicie nieprzydatne w walce z czsteczkami tak drobnymi, e przenikaj przez skr bez wikszych przeszkd. Ekstremalne temperatury sprawiaj, e nawet najwytrzymalsi poddaj si po paru godzinach. Niestabilna w tym miejscu ziemia ma skonno do osuwania si i zapadania, grzebic pracownikw ywcem; aktywno wulkaniczna daje o sobie zna poprzez erupcje lawy do wskich i chwiejnych sztolni, zalewajc grnikw rozgrzan do czerwonoci magm. Ale surowiec jest zbyt cenny, aby opuci te kopalnie; kilogram Tallanu jest wart fortun. Dlatego do pracy w tych placwkach kieruje si tych, ktrzy normalnie za swoje wykroczenia trafiliby do Legionw Penalnych. Nie jest do los wiele lepszy od suby pod niesawnym Schaefferem. Po przepracowaniu miesica w kopalniach, skazacy otrzymuj moliwo odbycia reszty kary w jednostkach frontowych, z karabinem w doni; moe jeden na dziesi tysicy ignoruje t szans wydostania si z pieka. Sami

22

nie odczuwaj wpywu, jaki wywiera na nich kopalnia. Jednak kiedy trafiaj na pole bitwy, inni Gwardzici widz co si z nimi stao. Oddychajcy trujcym pyem skazacy popadaj w szalestwo, ktremu upust daj na polu bitwy. Ubrani w poobdzierane kombinezony grnicze i szare kamizelki kuloodporne, niczym dzikie bestie kr po polu bitwy szukajc zdobyczy. Uywaj lasgunw bez kolb, na ktre zawsze zakadaj bagnety. Oprcz tego kady dostaje ptora rczny topr, ktrym mutanci wyjtkowo chtnie masakruj wszystko, co jest w zasigu ich ramion. Ich szalestwo kae im rzuci si na wroga bdc uzbrojonym jedynie w wski kawaek zaostrzonego metalu, zasypujc go podczas szary wizkami czerwonego lasera. Czsto bandauje si im twarze, aby nie demoralizowa ich widokiem sprzymierzecw; py wywouje obrzydliwe choroby powodujce straszliwe mutacje ciaa. Do pasa kady ma przyczepione adunki wybuchowe podczone prostym systemem neuronowym do serca. Gdy przestaje bi, adunki s odpalane zdalnie rozrywajc ciao skazaca i przy odrobinie szczcia paru przeciwnikw. To bardziej bestie ni ludzie, ktrych czowieczestwa pozbawi miesic pracy przy wydobywaniu Tallanu. W caej historii tych jednostek nie odnotowano imienia ani jednego onierza, ktry przeyby bitw. Cikie sondy bojowe Produkowane przez Gayhera sondy Infernis nadaj si nie tylko do wspierania oddziaw piechoty. Po przeprogramowaniu, zainstalowaniu lepszych akumulatorw oraz zmianie balansu pynu hydraulicznego mog idealnie wpasowa si w rol, ktra normalnie przypada Ogrynomangaowania wroga w walce wrcz. Nie jest to czsto spotykane rozwizanie ze wzgldu na swj koszt oraz ma przydatno. Obsuga takiego oddziau sond wymaga nadzoru kogo ze wityni inynieryjnej, a nie na kadym polu bitwy mona takowego znale. Jednak gdy istnieje taka moliwo, dowdcy skwapliwie z niej korzystaj. Wikszo Gwardzistw lepiej strzela, ni walczy wrcz. Mobilne kaplice Imperatora Ilo broni pancernej jest zrnicowana, w zalenoci od regimentu i kompanii. Niemniej, zawsze na polu bitwy znale mona przynajmniej jeden czog klasy Leman Russ, ktry swoim ogniem wspiera wite dzieo oczyszczenia heretykw i wrogw Imperium. Wiara we Wszechojca jest w ukadach Arkanii bardzo silna, i cho nie mona jej porwna z oddaniem Vostrayan, to nadal budzi podziw u innych regimentw. Na polu bitwy czsto trudno jest oddawa cze Imperatorowi z nalenym szacunkiem, poniewa nie pozwalaj na to trudne warunki. Jednak w legionach Arkanian mona ujrze niespotykane nigdzie indziej konstrukcje, ktre sam swoj obecnoci podnosz morale sojusznikw i siej groz w szeregach wroga bitewne otarze Imperatora. Te czsto liczce sobie wiele dziesitek, a nawet setek lat czogi to mobilna manifestacja woli wiata Im perium. Obwieszone pergaminami, na ktrych wyblakym atramentem wykrzyczano wersety nienawici do mutantw, heretykw i zdrajcw rodzaju ludzkiego; pokryte rzebion stal i srebrem, najeone lufami dzia i bolterw za pomoc bogosawionej amunicji wycinaj krwawe szramy w szeregach wroga. S to gruncie rzeczy czogi Leman Russ, jednak o niespotykanej nigdzie indziej sprawnoci, wieku i wygldzie; ich zaoga czsto skada si z kapanw bitewnych, ktrzy zza pancerza gosz wiar w Imperatora, rozgaszajc ja eksplozjami pociskw i jazgotem dzia laserowych. Obecno takiego behemota na polu bitwy sprawia, e onierze walcz zacieklej, a ich strzay s celniejsze. Zdarzao si, e okopany otarz bitewny swoj obecnoci inspirowa Gwardzistw do heroicznej obrony nawet w sytuacjach tragicznych. Mobilnych kaplic we wszystkich regimentach nie ma wicej ni par setek; podruj one pomidzy nimi, podnoszc morale onierzy podczas wyczerpujcych walk. Wszystkie oprcz jednego s do siebie podobne pod wzgldem budowy; kady z nich stworzony zosta na podwoziu Leman Russa. Jest jednak jeden otarz, ktry sieje postrach i panik w szeregach heretykw oraz nadziej i bitewny sza we wasnych; Wielki Otarz Imperatora. Ten zbudowany na podwoziu Banebladea stalowy potwr si ognia nie ustpuje innym super cikim czogom swojej klasy, przeciwnie, przewysza je, nie dziki dziaom i amunicji, lecz dziki potdze wiary w Imperatora. Grny pokad otarza jest zajty przez najbardziej wiekowych kapanw i psionikw

23

Arkanii, ktrzy stamtd ra przeciwnikw piorunami i innymi nioscymi mier mocami. Wojskowi pokroju generaw i oficerw nie maj tam wstpu; to maszyna uwicona, nie przeznaczona dla zwykych miertelnikw, nawet tak oddanych Imperatorowi jak dowdcy kompanii. Pojawia si tam gdzie walki s najcisze, czasami w towarzystwie jednego lub dwch mniejszych otarzy, podnoszc morale onierzy i przechylajc szal zwycistwa na stron Imperium, odzierajc wroga z przewagi liczebnej i psychologicznej. Cae zastpy wrogw uciekay przed niepowstrzyman nawanic fanatycznych onierzy, ktrzy ruszyli do szary za Wielkim Otarzem podczas walk o Atonis III; by to widok doprawdy imponujcy i nie majcy porwnania z adnym znanym szturmem piechoty. Cae tysice prostych onierzy ruszyo na zastpy Chaosu, bdc uzbrojonym w karabiny laserowe i wiar we Wszechojca. Atak Chaosu zosta przeamany, a otarze bitewne day pokaz swojej przydatnoci i potgi. Od tamtej pory wrogowie zrozumieli, e nie da si zanegowa potgi zwykego onierza, ktry na mier idzie w fanatycznym szale z imieniem Imperatora na ustach; wielu przekonao si o tym dopiero, gdy zbyt ufni w swoje pancerze i umiejtnoci polegli pod niepowstrzyman fal Gwardzistw Imperialnych. Druyny cikich broni W przeciwiestwie do innych regimentw, gdzie oddziay wyposaone w cik bro s po prostu inaczej wyposaon piechot, w regimentach Arkanii onierze ci cechuj si wyjtkowo du niezalenoci i samodzielnoci. Szecioosobowe oddziay obsugujce trzy egzemplarze broni cikiej najczciej dzia automatycznych i laserowych s czsto dowodzone przez sierantw wywodzcych si z najlepszych formacji snajperskich. Ich wiedza pozwala czonkom oddziau lepiej namierzy sabe punkty wroga, zadajc mu maksymalne obraenia. Prawie zawsze ktry z onierzy ma radioodbiornik, aby dowdcy mogli precyzyjnie wyznacza cele. Sam sposb walki rni si nieco od sposobu walki takich formacji w innych regimentach. Podczas gdy np. u Cadian formacje takie zajmuj pozycj przed bitw, a nastpnie prowadz stamtd ogie pomocniczy, Arkanianie rwnie t formacj dostosowali do wasnych potrzeb. Najczciej uywane dziaa automatyczne nie s umocowane na trjnogach, lecz wyposaone w uchwyty do przenoszenia po polu bitwy. W ten sposb formacje te mog elastycznie reagowa na sytuacj, przenoszc rda cikiego ognia pomidzy gruzowiskami, wykorzystujc sterty cegie jako podparcie i prowadzi ogie na naprawd krtkich dystansach. Z kolei dziaa laserowe pozostawiane s na trjnogach aby zapewni im wiksz stabilno, ktra nie jest wymagana w wypadku dzia automatycznych. Jednak czasem stosuje si rozwizanie, dziki ktremu bro zachowuje stabilno, pozostajc jednoczenie mobiln. Montowane na niewielkich samobienych platformach gsienicowych dziaa laserowe znakomicie sprawdzaj si na niezbyt pofadowanych polach bitwy i w natarciach, kiedy przesuwajca si linia frontu wymaga od zag cikich broni mobilnoci i elastycznoci, dziki czemu piechota nigdy nie jest pozbawiona cikiego, przeciwczogowego ognia. Rzadziej stosowane modzierze s raczej przydzielane do oddziaw piechoty, gdzie obsuguje je dwch adeptw cikich broni onierzy nie posiadajcy dowiadczenia z broni wielko lufow, ktrzy przeszli jedynie bazowy trening jej obsugi. Rwnie wyrzutnie rakiet znajduj zastosowanie w brutalnej, krtkodystansowej walce pord ruin. S one uywane zarwno przez adeptw, jak i zawodowych kanonierw. Dysponujcy gowicami do rnych zada od odpryskowych do przeciwpancernych onierze mog z powodzeniem zwiza walk wikszo jednostek wroga. Ukryta w zniszczonym budynku dwjka Gwardzistw uzbrojona w wyrzutni rakiet moe spowodowa ogromne zniszczenia zarwno w kolumnie czogw, jak i w posuwajcej si w szturmie fali piechoty. Jako okopana szecioosobowa jednostka jest w stanie szachowa przeciwnika trzema lufami, ktrych ogniem kieruj wytrawni strzelcy. Jedn z najrzadziej wykorzystywanych, a jednoczenie jedn z najbardziej wszechstronnych broni jest ciki bolter. Idealny do przygniatania wroga ogromn iloci pociskw rozrywajcych ciao i pancerz, ciki bolter podobnie jak dziao automatyczne nie jest przygwadany do trjnogw, lecz przenoszony z miejsca na miejsce. Wielu przeciwnikw znalazo swj koniec pod niespodziewan nawa pociskw wystrzeliwan z pitra zdemolowanego budynku, tak samo wielu zostao rozszarpanych przez cian pociskw wystrzeliwanych w ramach ognia zaporowego.

24

Gdy oficer potrzebuje cikiej, mobilnej przeciwpiechotnej siy siga po druyny uzbrojone w dziaa automatyczne i cikie boltery; w razie potyczek z kolumnami pancernymi w wskich uliczkach miast siga po wyrzutnie rakiet i dziaa laserowe. Podczas gdy zwyka piechota ginie i zwycia w drobnych potyczkach, druyny cikich broni zadaj miertelny cios wrogom Imperium, nawa wystrzaw i eksplozji oznajmiajc heretykom o niewzruszonej potdze Gwardii Imperialnej. Druyny broni specjalnych W czasie kiedy druyny cikich broni rozgramiaj przeciwnika potnymi pociskami kadego kalibru, druyny inynierw bojowych uzbrojonych w granatniki, miotacze ognia, meltguny i karabiny plazmowe przemierzaj pole bitwy atakujc osabionego przeciwnika. Szecioosobowe oddziay Gwardzistw s idealn broni przeciwko dowolnemu przeciwnikowi. Przyczajeni inynierowie mog zada Orkom lub Tyranidom ogromne straty za pomoc miotaczy ognia lub granatnikw, podczas gdy kryjcy si za zwaami gruzu onierze uzbrojeni w karabiny plazmowe i meltaguny s w stanie niszczy ciko opancerzonych przeciwnikw oraz czogi. Poowa czonkw oddziau niesie bro specjaln, podczas gdy pozosta trjka uzbrojona jest w karabiny laserowe. Gdy jeden z obsugantw broni zginie lub bdzie niezdolny do dalszej walki, jego rol przejmuje onierz uzbrojony dotd w karabin. Dziki temu mona unikn bolesnych strat cenniejszej broni, takiej jak meltaguny i karabiny plazmowe. Oddziay inynierw towarzysz zazwyczaj oddziaom piechoty. Podczas gdy dziesitka Gwardzistw z miotaczem ognia nie stanowi powanego zagroenia dla bandy Orkw, to szesnastu ludzi z czterema miotaczami moe spowodowa niewymierne straty. Tam gdzie druyny piechoty nie radz sobie z czogami, wkraczaj meltaguny. Trzy lufy wycelowane w ty czogu mog zniszczy go w uamku sekundy, zmieniajc miercionon maszyn w stert zomu. W przeciwiestwie do druyn cikich broni, nie ma tu dowdcw, ktrzy mogliby swoj wiedz zwikszy skuteczno ognia druyny. Czsto formowane one s z samotnych specjalistw bez przydziau, do ktrych docza si Gwardzistw ktrych oddziay zostay rozbite. Takie formacje na pocztku nie stanowi zagroenia dla przeciwnika, lecz gdy czonkowie druyny zgraj si ze sob stanowi grup miertelnie niebezpiecznych specjalistw, ktrzy za pomoc pomieni, granatw i porcji rozgrzanej plazmy nios mier wrogom ktrzy stanli na ich drodze. Mot Imperatora Tam gdzie piechota wytraca impet natarcia, a cikie bronie nie mog rozbi muru stworzonego przez przeciwnikw, wkraczaj pojazdy Mota Imperatora. Tak bowiem nazywane s wszystkie kompanie pancerne w regimentach Arkaniaskich, niezalenie czy chodzi o artyleri, czogi czy moe pojazdy ogniowe Hellhound. Dobrze wymierzone uderzenie ma si spadajcego mota; wysanie zaledwie paru czogw moe przeama nawet najbardziej zatwardziaych obrocw. Ostrza z niezliczonych luf artylerii moe pogrzeba ywcem tysice onierzy, ktrzy ufni w gruby beton bunkrw czekaj na natarcie piechoty; wielu przeciwnikw zaskoczyo gwatowne natarcie Sentineli, ktre uzbrojone w miotacze ognia i dziaa automatyczne dezorganizuj obron przeciwnika, po czym znikaj pord gruzw. Bro pancerna pochodzi z kompanii pancernych, ktre zazwyczaj stanowi okoo 10% kompanii regimentu. Najwikszy strach budz kompanie pancerne 26 regimentu, zoone z czogw klasy super cikiej. Zazwyczaj czogi organizowane s w trjki, w ktrych skad wchodz najrniejsze rodzaje broni. Na polach bitwy na ktrych szalej Orkowie mona spotka trjki Punisherw z domieszkami czogw Demolisher; tam gdzie swoje inwazje prbuje przeprowadza Chaos lub Dominium Tau, spotka mona klasyczne czogi Leman Russ i czogi Executioner; podobne zestawy mona znale podczas bitew z Nekronami. Rzadziej spotka mona Vanquishery, cho ich wysoka skuteczno podczas walk z jednostkami opancerzonymi jest wykorzystywana podczas polowa na pojazdy Tau lub piechot Nekronw. Formacja skada si z dwch czogw i czogu dowodzcego. Czogi dowodzenia oznaczone s za pomoc niebieskich lub czerwonych wstawek na pancerzu zewntrznym, tu przed sponsonami.

25

Zazwyczaj wyposa si je w rozbudowane radiostacje; rzadziej mona spotka formacj pod dowdztwem otarza bitewnego. Zupenie wyjtkowym czogiem jest Leman Russ Eradictor. Z racji swojej skutecznoci w eliminowaniu wrogw znajdujcych si za oson, jest oczywistym wyborem podczas walk w miecie. Prawie nigdy nie jedzi w formacjach, a ich zaogi ciesz si daleko posunit samodzielnoci na polu bitwy. Czogi takie s nieco kunsztowniej wykonane od reszty maszyn, a na wieach nie nosz numerw kompanii lecz wymylne goda i rysunki. W legionach Arkanii powiada si, e czogi s dla armii Imperium tym czym dla czowieka jest krgosup; mimo e funkcjonowanie bez nich jest niemoliwe, nie s wszystkim czego potrzeba do zwycistwa. Formacja czogw Leman Russ zapana w puapk eldarskich Ognistych Smokw staje si zbdn kupk zomu w uamku sekundy, o ile nie jest ubezpieczana przez piechot. Dlatego te jednostek pancernych nigdy nie puszcza si na samopas; zawsze s czci wikszego natarcia piechoty, ktre w poczeniu z pytami pancerza czogw moe zmie dowolnego przeciwnika. Poniewa jednak Arkaniaskie rzemioso opiera si na walce w nierwnym terenie, naznaczonym gruzami i poskrcan stal, czogi uywane mog by jedynie tam, gdzie teren nie jest zbyt drastyczny. W innych wypadkach do akcji wkraczaj Sentinele. Te mae, zwrotne maszyny mog zaskoczy przeciwnika ukrytego pord gruzw i zasypa go pociskami z dziaka automatycznego, zala poncym paliwem z miotacza ognia lub znienacka przedziurawi pancerz wrogiego czogu dziaem laserowym. Ich zdolnoci do poruszania si tam, gdzie utykaj czogi sprawiaj, e Gwardzici nigdy nie s pozbawieni bezporedniego wsparcia cikich broni. Wielkim bdem byo by pominicie czogw ogniowych Hellhound. Ich nieprzecenione miotacze idealnie sprawdzaj si w wypaszaniu wroga z kryjwek, w ktrych nie moga by dosign ich imperialna sprawiedliwo wymierzana przez towarzyszc czogom piechot. Rwnie odmiana wyposaana w dziao termiczne sprawdza si podczas walk w miastach, kiedy to dobrze wycelowany strza dezintegruje wrogi bunkier w uamku sekundy, pozostawiajc w tym miejscu jedynie bulgoczc kau materii wspomnienie po butnym wrogu, ktry jeszcze przed chwil marzy o wiktorii. Arkanian City Fighters Marine Corp ACFMC to formacja tyle dziwna, co skuteczna. Ma tak naprawd z zaoenia niewiele wsplnego z walk w miecie, z ktrej to syn Arkanianie. Arkaniaski Korpus Piechoty Morskiej istnieje poza ktrymkolwiek z regimentw, zasilajc swoimi onierzami kompanie Arkanian i prowadzc operacje na wasn rk. Ich specjalizacj s desanty z morza i powietrza, a kady Marine jest doskonaym komandosem wyposaonym i wyszkolonym do wykonania swojego zadania. Korpus Piechoty Morskiej wywodzi si z Arkanii I, ktra jest w niemal 90% pokryta morzami o oceanami. Wikszo ldu stanowi niewielkie wysepki, na ktrych lgn si dzicy Orkowie lub na ktrych przygotowania do Waaagh! prowadz najwiksze z orkowych klanw, takich jak Ze Ksienyce. Konieczno nakazuje ich sta likwidacj aby nie zaczli stanowi powanego zagroenia. W tym celu powsta Korpus, ktry od samego pocztku gromadzi w swoich szeregach najbardziej zdeterminowanych onierzy. Aby by Marine trzeba naprawd kocha wojn. Walki z zielonoskrymi pord pieka wiecznej dungli s cikie, i tylko urodzeni mordercy s w stanie przetrwa ldowanie na play pokrytej minami orkowych mechanikw lub zrzut z Valkirie wprost w paszcz lea. Jednak ci, ktrzy przetrwali swoje pierwsze dwie trzy operacje s godni bycia nazywanymi Marines. Ta formacja jak adna inna korzysta z wynalazkw fabryk Gayhera. Najczciej uywane s G.A.R.-y. Egzemplarz takiej broni posiada kady strzelec sierant, czyli odpowiednik dowdcy oddziau piechoty w Gwardii. Oprcz niego w skad druyny Marines wchodzi medyk, radiooperator oraz siedmiu onierzy Korpusu.

26

Oprcz swojej broni i pancerza kady onierz nosi ze sob plecak z niezbdnymi zapasami i opat, ktre w sumie wa prawie dwadziecia kilogramw. Szare mundury Arkanian trac sens podczas walk w gstej dungli wysepek, dlatego Marines nosz kamufla w odcieniach ciemnej zieleni. Oficjalnym godem Korpusu jest miecz, ktry maluje si tam gdzie zwykle znajduje si Mot Imperatora. Jednak kiedy onierze Korpusu przydzielani s do regimentw, musz zastpi swoje goda znaczeniami taktycznymi. Nie zmieniaj zazwyczaj mundurw, poniewa ich wyszkolenie i pogarda dla wroga porwnywalne jedynie do zachowa Biaych Twarzy wystarczaj im do skutecznego zabijania. Arkanian Engineering Temple Walczc pord ton gruzu, kilometrw poskrcanej stali i hektolitrw niebezpiecznych zanieczyszcze naraonym jest si na wiele niebezpieczestw. Przecitny onierz potrafi rozbroi nieskomplikowany adunek wybuchowy i przeci drut kolczasty, lecz z bardziej skomplikowanymi zadaniami zwyczajnie nie ma prawa sobie poradzi. witynia Inynieryjna jest tak stara, jak stary jest ukad Arkanii. Istniaa dugo przed wojn domow i czonkostwem w Imperium, przede wszystkim jako gildia zrzeszajca najzdolniejszych inynierw grnictwa i mechanikw. Po powstaniu Arkaniaskich Regimentw otrzymaa dodatkow rol, waniejsz i odpowiedzialniejsz od jakiejkolwiek innej operacji jak kiedykolwiek przeprowadzaa. Najbardziej szanowanymi czonkami wityni s Mistrzowie Inynierowie, ludzie majcy z ciaem niewiele wsplnego. Pod tym wzgldem przypominaj kapanw Kultu Maszyny na Marsie, s od nich jednak dalece bardziej aktywni. Ich rol jest nadzorowa dziaalno wityni, i co waniejsze, szkoli nastpcw. Bdc czonkiem wityni, mona mie jeden z piciu tytuw wyznaczajcych hierarchi. Pierwszy tytu to Mistrz Inynier (o ktrych mowa bya przed chwil), drugi wybierany spord Mistrzw to Arcyinynier, bdcy zwierzchnikiem kadego Inyniera z osobna i caej wityni. Trzeci tytu to Pilotinynier. Piloci-inynierowie maj prawo kierowa kad maszyn dostpn dla si Arkanii (oraz prawa wszystkich niszych rang Inynierw). Czwarty tytu to po prostu Inynier, osoba upowaniona do przeprowadzania wszelkich czynnoci technicznych (czyli wszelkiego pokroju napraw, budw itp.). Posiada uprawnienia Technika. Technik to najniszy stopie, jaki mona posiada w wityni. Rzecz jasna, Technicy stanowi najliczniejsz kadr. Maj prawo do samodzielnego wykonywania drobnych napraw (tak czy inaczej przynajmniej piciokrotnie zbyt skomplikowanych dla przecitnego onierza) oraz prowadzenia prac z szerokiego zakresu pod nadzorem Inynierw (oraz kadego innego Inyniera wyszego stopnia). Na polu bitwy czonkowie wityni s dosownie bezcenni. Kadra Technikw pod dowdztwem Inyniera potrafi zrobi niemal wszystko: od wykonania szybkiego przegldu uzbrojenia, przez odbudow ciko uszkodzonego czogu Leman Russ, wznoszenie cikich fortyfikacji (a do klasy Omega IV!) do tworzenia od podstaw systemw uzbrojenia potrzebnych na polu bitwy. Dziesicioosobowe druyny inynieryjne do walki jad specjalnie wzmacnianymi Chimerami, oznaczonymi godami wityni. Takie maszyny s czsto dozbrajane w cikie boltery, a oprcz tego wzmacnia je si od strony burt (czasami do tego stopnia, e dorwnuj pancerzowi Lem an Russa). Suy to jednemu celowi: na wypadek koniecznoci przeprowadzenia naprawy pod ostrzaem (choby unieruchomionego czogu) Chimer ustawia si wzmacnian burt w stron przeciwnika. W czasie gdy inynierowie przeprowadzaj naprawy, cikie boltery prowadz ogie zaporowy. Takie rozwizanie sprawdzio si podczas nieprzeliczonych bitew, a interwencja czonkw wityni odwracaa losy potyczek.

27

Od cywila do gwardzisty
Nie kady mieszkaniec Arkanii moe zosta czonkiem regimentw City Fighters. Podczas gdy wikszo populacji cae swoje ycie spdza pod ziemi w kopalniach lub w zamknitych halach manuf aktur, najlepsi i najsprawniejsi mog dosta si do Gwardii Imperialnej aby peni zaszczytn sub w obronie Imperium. Rekrutacja Nie ma adnych barier spoecznych, jeli chodzi o rekrutw do Gwardii. Syn grnika jak i pochodzcy z bogatego domu syn waciciela fabryki maj takie same szanse na dostanie si do regimentu. Rwnie kadry oficerskie tworzone s na podstawie umiejtnoci, nie za pochodzenia. Swojego szczcia mona prbowa od wieku 20 lat. Modsi kandydaci s z miejsca odrzucani nikomu nie s potrzebni nieokrzesani mokosi. Aby zosta przyjtym na szkolenie, naley speni par podstawowych warunkw. Wymagana jest odpowiednia sprawno fizyczna, ktr testuje si za pomoc torw przeszkd i nieskomplikowanych bada lekarskich. Nastpnie sprawdza si, czy umys kandydata nie jest w aden sposb skaony Chaosem. Kiedy rekrut przejdzie te etapy, ma za sob dopiero dwie trzecie procesu. Ostatni jest dla wielu decydujcy: sprawdza si w nim za pomoc serii zada, pyta i problemw czy kandydat nie jest zwyczajnie za gupi na onierza. Na tym etapie odsiewa si te potencjalnych dowdcw, u ktrych procesy mylowe przebiegaj bezproblemowo, a pojmowanie nie ogranicza si do znalezienia dobrej osony na polu bitwy. Tacy kandydaci kierowani s na kursy oficerskie. Ci, ktrzy s w stanie poj rednio zaawansowane prawa wojny i utrzyma podwadnych przy sobie, zostaj sierantami w oddziaach piechoty. Zdolniejsi maj szanse zosta dowdcami plutonw, umysy wybitne nawet dowdcami kompanii. Oczywicie, tacy onierze karier musz i tak zacz minimum od stopnia dowdcy oddziau piechoty. Obz szkoleniowy Arkanianie syn ze swoich umiejtnoci w walce w miecie, lecz w przeciwiestwie do tego co myli si w innych regimentach, umiejtnoci tych nie wysysaj z mlekiem matki. Wszystkiego ucz si na najbardziej niezwykym obozie szkoleniowym, jaki mogli stworzy onegdaj lordowie Arkanii. Nigdy nie odbudowane po wojnie domowej miasto Kolenturia VII zostao u zarania imperialnej historii ukadu ogrodzone i dostosowane do potrzeb szkoleniowych. Na tym liczcym tysice mil kwadratowych powierzchni terenie mona znale wszystko, czego potrzeba do wyszkolenia onierza; od poligonw artyleryjskich, przez potne ruiny domw w ktrych wiczy si wymiany ogniowe, wybudowane razem z miastem fortyfikacje w ktrych wiczy si dziaania defensywne, poharatane pociskami ulice na ktrych trenuj przyszli czogici, a po niezliczone tory przeszkd i ogromne place na ktrych odbywa si musztra. Trening trwa od roku - w wypadku szeregowego Gwardzisty - przez dwa trzy lata w wypadku czogistw, specjalistw od broni specjalnych i cikich, snajperw oraz artylerzystw a do piciu lat, jak w wypadku dowdcw redniego i wyszego szczebla oraz zag wysoce skomplikowanych broni, takich jak czogi Eradictor. Wstpna selekcja odbywa si po dwch miesicach. Podzieleni na grupy po pidziesit osb rekruci wicz strzelanie, walk wrcz oraz bazowe taktyki pod okiem instruktorw. Po omiu tygodniach tych, ktrzy s wyjtkowo celni wysya si a szkolenia z zakresu obsugi cikich broni i karabinw snajperskich, obeznanych z maszyneri na kursy dla czogistw, opanowanych i zdeterminowanych przekierowuje si na kursy dla dowdcw itp. Pozostali dokaczaj morderczy trening. Kady wie, e onierze inaczej zachowuj si podczas treningw, inaczej za na polu bitwy. Aby zapozna przyszych Gwardzistw ze stresem pola bitwy, konfrontuje si ich z prawdziwymi przeciwnikami. Na terenie obozu Kolenturia VII znajduje si specjalnie wydzielony poligon, na ktrym yj Orkowie. Kiedy rekruci kocz szkolenie, przydziela im si sieranta-instruktora, organizuje w dziesicioosobowe zespoy (w takim samym skadzie, jak oddziay piechoty; siedmiu onierzy, dowdca, radiooperator i specjalista z broni specjaln) po czym odbywa si ostateczny sprawdzian

28

ich umiejtnoci. Zespoy s wpuszczane po dwa trzy na raz z zadaniem przedostania si do wyznaczonego punktu, po drodze wypeniajc wyznaczone im tu przed misj cele, np. zdobycie ukrytego w budynku sztandaru lub uzbieranie paru Orkowych toporw. Podczas tego egzaminu sprawdzane s umiejtnoci, ktre rekruci przyswoili podczas szkolenia. Musz wykaza si sprytem i opanowaniem, a take umiejtnoci wsppracy na polu bitwy. Jeeli zespoowi uda si wypeni misj, ci ktrzy przeyli zostaj Gwardzistami Imperialnymi. Przydzia Instruktorzy na podstawie zachowa rekrutw podczas egzaminu rekomenduj najwaciwszy dla kadego onierza regiment; w ten sposb kady trafia tam, gdzie jego sposb walki bdzie najlepiej wykorzystany. Ci ktrzy zadanie wypenili z zimn krwi, trafi do 73; onierze, ktrym nawet nie przyszo na myl chowa si za zwaami gruzw, przedkadajc nad ogie zaporowy szar na przeciwnika trafi do 84. Szczeglnie trudno jest si dosta do regimentu numer 26. Nie tylko trzeba speni warunek bycia urodzonym na Arkanii II; naley si take wykaza wrodzonymi wrcz umiejtnociami na polu bitwy. Przyjo si, e jeli rekrut z Arkanii II chce trafi do Mundi Emperium, musi podczas zadania zabi piciu Orkw, w tym dwch z odlegoci mniej ni dziesiciu stp. Kiedy kady przeegzaminowany zostanie ju skierowany do ktrego z regimentw, podczas odbywajcej si raz na tydzie ceremonii zaprzysienia otrzymuje pancerz, hem, mundur, karabin i oprzyrzdowanie. Wwczas uroczycie lubuje te, e bdzie walczy o chwa Arkanii i Imperatora a do mierci. Od tego momentu rekruci staj si penoprawnymi onierzami Gwardii Imperialnej; mimo e brak im jeszcze dowiadczenia, bd budzi strach na milionach frontw wojen Imperium.

29

VI. Bohaterowie Arkanii


Szeregi Gwardii Imperialnej to miliardy onierzy, dowodzonych przez setki tysicy oficerw. Jednak pord tych mas bezimiennych onierzy zdarzaj si ludzie charyzmatyczni, swoim ktrzy swoim geniuszem i opanowaniem inspiruj podwadnych do czynw przypisywanych Space Marines; dziki ich interwencji losy caych bitew zmieniaj si na korzy Gwardzistw. Kady z takich ludzi w znaczcy sposb wpyn na losy planet Arkanii, lub jak rzecz si ma w wypadku co niektrych generaw na losy milionw ludzi i dziesitkw planet.

lord Davian Logan ur. 36 652 na Arkanii II; zm. 36 731 na Ulthan VI
Pierwszy lord Arkanii jest osobistoci pamitan przez wszystkich onierzy, a jego posta nadal moe suy za wzr dla caych pokole Arkanian. To on by inicjatorem wojny domowej, w wyniku ktrej Arkania przyczy si do Imperium Ludzi. Mimo e nie yje ju od ponad trzech i p tysica lat, nadal walczy o byt ukadu i Imperium pod postaci opartego na serwomechanizmach wojownika, dziercego sztandar 73 regimentu. Kiedy Imperium po raz pierwszy wysao regimenty Arkanian do walki w ukadzie Ulthan, lord Davian Logan mia ju 63 lata. Mimo rad generaw pozostaych regimentw, postanowi osobicie dowodzi I Arkaniaskim Regimentem podczas walk z Orkami. Ubrany w pyszn zbroj, z gromad ochroniarzy u swojego boku i w otoczeniu najlepszych onierzy przez 16 lat prowadzi do walki I Regiment. W tym czasie byo ju jasne, e Arkanianie bd w przyszoci siami wyjtkowymi, zdolnymi do walk podczas ktrych nie sprawdzaj si inni onierze. Bitwa po bitwie, rosa duma Logana z dziea ktre stworzy od podstaw dziki wojnie domowej. Na pocztku roku 36 731 wojna z Orkami miaa si ju ku kocowi. Ostatnie zdolne do walk bandy Zielonoskrych ufortyfikoway si w swojej prymitywnej twierdzy. Loganowi przed oczyma stana sytuacja z wzgrz Kolenturi VII; mia ochot powtrzy tamten sukces. Rozkazy brzmiay jednak inaczej. Twierdza miaa zosta zdobyta bezporednim szturmem, a gowa herszta Olktuzza Krwawoszponego dostarczona do komendantury Marynarki Imperialnej. Logan nie mg si z rozkazem pogodzi; musia go jednak wykona. Szturm w kronikach wojen Arkaniaskich zapisa si jako krwawa rze. Orkowa artyleria nie wyrzdzaa wielkich szkd w szeregach Gwardii, jednak kiedy onierze zostali wcignici w specjalnie zaprojektowane przez Olktuzza puapki poczli by masakrowani przez pojawiajcych si znikd Zielonoskrych. Sfrustrowany stratami Logan rzuci si do walki, dowodzc swoimi ludmi na linii ognia. Dziki jego interwencji udao si przedrze przez zapory Orkw i dotrze do centrum lea. Ochrona Logana zostaa jednak w midzyczasie zdziesitkowana, a towarzyszcy mu onierze byli zmczeni. Genera stan wwczas twarz w twarz z ogromnym hersztem Orkw, ktry prowadzi do walki swoich elitarnych podopiecznych. Nie mylc dugo, Logan poprowadzi na szar z imieniem Imperatora na ustach. W Gwardzistw wstpi nowy duch; ich strzay byy celniejsze, a rka pewniejsza. Sam genera zaatakowa olbrzyma; mimo swojego wieku zachowa du sprawno dziki bioinynierii. Swoim monym motem bojowym zadawa Orkowi potne ciosy; nie mg jednak go pokona. Furia towarzyszcych mu onierzy osaba; poczli by rozszarpywani przez towarzyszy Olktuzza. Wiedzia, e niepowodzenie tego ataku bdzie si rwnao z przegran cae wojny, gdy herszt bdzie w stanie odbudowa swoje siy i z nowym impetem rzuci si na tereny Ultahnu. wiadom tego, zrzuci swj paszcz oraz zbroj, po czym wdrapa si na plecy oguszonego jego ciosami Orka. Podnis swj mot i potnym ciosem rozwali mu czaszk. Ryk upadajcego obcego sposzy jego pobratymcw, ktrzy widzc swojego wodza upadajcego pod ciosem czowieka uciekli z pola bitwy; ogromne cielsko zwalio si na poharatan pociskami gleb z guchym hukiem. Jednak

30

nim Olktuzz odda ducha Gorkowi, zdy swoim ogromnym ramieniem zmie Logana, posyajc go na ziemi. Gdy Gwardzici otrzsnli si po ucieczce Orkw, dostrzegli swego generaa lecego bez ruchu na ziemi. Gdy do niego podeszli, nadal trzyma swj mot w doni. Krew na ziemi nie pozostawiaa jednak zudze; Davian Logan zgin w chwalebnym boju, powalajc dwu i p metrowego przeciwnika nim tamten roztrzaska go o ziemi. Pogrzeb pierwszego lorda Arkanii by pochwkiem godnym bohatera pokroju Logana. Cay regiment oddawa pokon swemu dowdcy podczas trwajcej tydzie ceremonii pochwku jego ciaa w mauzoleum na Arkanii II. Dwa lata po jego pogrzebie odnaleziono jednak zapiski, w ktrych Logan prowadzi rozwaania nad niemiertelnoci ciaa. Zainspirowani tym kapani postanowili speni ostatnia wol generaa: uczyni jego ciao zdolnym do wiecznej walki za Imperium. Ekshumowano jego zwoki, z ktrych pozostay jedynie bielejce koci; nastpnie dziki pomocy kapanw maszyny uformowano z nich zdolny do walki mechanizm, ktry swoim wygldem budzi mia przeraenie w szeregach wroga; manifestacja przemijania pord szeregw Gwardzistw na polu bitwy, jakby sama mier walczya w szeregach Imperatora. Po uwiceniu mechanizmu obarczono go ciarem sztandaru III Regimentu; i mimo, e by on od tamtego czasu reorganizowany 70 razy, ciao Logana nadal walczy wrd swoich dzieci, dzierc w bitwie opoczcy sztandar Imperium. Pami o lordzie Davianie Logan przetrwaa przez trzy i p millenia, i bdzie trwa tak dugo jak trwa bdzie Imperium; jego przykadny heroizm nieraz inspirowa do podjcia nierwnej walki i denia do zwycistwa za wszelk cen.

genera Marcus Wener ur. 40 620 na Arkanii IV; obecny dowdca 73 Arkaniaskiego Regimentu
Zwyko si mawia, e wojn wygrywaj proci onierze, a ca chwa przypisuje si dowdcom. Kiedy Marcus Wener, syn grnika z Arkanii IV zaciga si do Gwardii Imperialnej prawda ta miaa bezwzgldne zastosowanie we wszystkich regimentach Arkanii. Podczas rekrutacji skierowano go na kurs oficerski po dwch pierwszych pytaniach; odpowiedzi ktrych udzieli na pytania z zakresy taktyk byy dla instruktorw tyle zdumiewajce, co prawidowe. W obozie szkoleniowym na Kolenturi VII szkoli si pi lat, otrzymujc prawo do dowodzenia oddziaem piechoty. W dniu egzaminu jak zwyko mawia si o prbie, ktrej poddawany jest kady Gwardzista by jednym z onierzy zespou, ktry otrzyma zadanie zinfiltrowania lea Orkw i zabrania stamtd flagi. Kiedy jego druyna dotara na miejsce, zaatakowaa ich grupka wygodniaych Orkw. Gwardzici z atwoci pokonali napastnikw, jednak jeden z nich rzuci si na sieranta instruktora. Wener bez chwili wahania dopad przeciwnika i podern mu gardo ostrzem bagnetu, ratujc ycie instruktora i wprawiajc w osupienie swoich wsptowarzyszy. Po zakoczeniu szkolenia i zaprzysieniu, Wener zosta skierowany do dowodzenia oddziaem piechoty w 98 regimencie; nie chciano ryzykowa ycia dobrze zapowiadajcego si dowdcy w ktrej ze stale wykrwawiajcych si armii. Sfrustrowanemu sierantowi pozostao jedynie pilnowanie bunkrw strzegcych kombinatw wglowych. Los umiechn si jednak do modego Marcusa; niedugo po szkoleniu Waaagh! uderzyo na planet w poszukiwaniu wgla i ropy. Kompania Wenera zostaa wysana do jednej z rafinerii, a jego pluton wyznaczony zosta do strzeenia grupy zbiornikw podczas jednej z potyczek. W bitwie tej Zielonoskrzy nie wykazywali si zbytnim sprytem, lecz mimo tego utrzymanie ich na dystans pozostao dla Gwardzistw trudne. Kiedy poczo brakowa amunicji, Orkowie zbliyli si do linii onierzy w nadziei wyrnicia ich w krwawy m starciu. I udao im si; oddzia Wenera zosta wybity do nogi. Jednak Zielonoskrym nie udao si ukra nawet litra ropy. Mody sierant w zakrwawionym mundurze atakowa znienacka kadego

31

przeciwnika, ktry zanadto zbliy si do maego magazynu. Jego miecz acuchowy nie prnowa; pod koniec bitwy okazao si, e przy drzwiach magazynu ley pitnastu Orkw z poobcinanymi nogami i powbijanymi pod dziwnymi ktami bagnetami. Modego sieranta w uznaniu jego zdolnoci awansowano na dowdc plutonowego, w miejsce poprzedniego ktry poleg w tej samej bitwie pod ciosem orkowej maszyny kroczcej. Jednak wci daleko mu byo do roli dowdcy regimentu. Na razie jednak zosta najmodszym plutonowym w caym regimencie: w chwili objcia dowdztwa mia zaledwie 26 lat. Kiedy po roku od awansu okazao si, e reorganizujcy si ju od prawie ptora tysica lat regiment 72 ma zosta ostatecznie przeorganizowany w 73 za niecae p roku, pluton Wenera wysano tam jako dopenienie stanu osobowego 112 kompanii piechoty. Modemu dowdcy spodobaa si atmosfera upartego denia do zmazania haby regimentu z Kemman II. Cztery lata po zaprzysieniu regimentu, trafi on do ukadu Patonea w celu podjcia walki z Mrocznymi Eldarami, ktrzy najechali planet aby pozyska niewolnikw. Wener przeciwnika zna jedynie z opowieci przeoonych; ich okruciestwo i sprawno w walce zafascynoway oficera. Postawi sobie za cel pobicie ich w uczciwej, otwarcie walce. Okazja do tego nadarzya si tu po ldowaniu na planecie; obrony wymagao jedno z wikszych miast. 112 i 53 dowodzona przez dowdc regimentu kompania zaja pozycje obronne na obrzeach miast, oczekujc na przybycie przeciwnika. Bitwa ktra rozgorzaa odcisna si na zawsze w pamici Marcusa. Kiedy Eldarowie pojawili si znikd, dziesitkujc celnym ostrzaem Gwardzistw ten kierowa wanie ogniem dzia automatycznych, ktre niszczyy delikatne pojazdy przeciwnika. Szybko dosta jednak rozkaz zebrania swojego plutonu i otoczenia przeciwnika, biorc go razem z innym plutonem w kleszcze. Wener rozkaz wypeni najlepiej jak umia; jego onierze zaskoczyli Mrocznych Eldarw kiedy ci wyrzynali zaogi bunkrw. Drugi pluton spisa si gorzej, poniewa jego dowdca okaza si niekompetentnym idiot: zapominajc o sprycie Eldarw, pozostawi swoich onierzy na otwartym terenie. Wrg rzuci si od ucieczki, gdy tylko zobaczy, e jest otoczony. Zdenerwowany Wener nakaza swoim onierzom atak, sam za rzuci si na dowdc wroga, obwieszonego ludzkimi skrami Archonta. Tamten z eldarsk gracj przyj szar zalepionego wciekoci przeciwnika. Ju mia zamiar powali go na ziemi szybkim pchniciem, kiedy dosign go pocisk z pistoletu boltowego; nie doceni swojego ludzkiego przeciwnika. Eldarowie pozbawieni dowdcy zniknli niczym cienie. Ca sytuacj widzia dowdca regimentu, ktry kierowa wanie ogniem artylerii z zaatakowanych przez Eldarw bunkrw. Kaza przywoa do siebie Wenera. Kiedy ten stan przed nim ciskajc dymicy jeszcze pistolet, genera pochwali go. Uamek sekundy potem dosiga go zatruta strzaka eldarskiego zabjcy. Pozostali dowdcy uznali to za zrzdzenie losu. Wener zosta mianowany nowym dowdc regimentu; uznano, e wyrachowany i nie znajcy strachu przed adnym wrogiem mody oficer bdzie w stanie przywrci dobre imi skalanego porak regimentu. Faktycznie, przez pi lat swojego dowdztwa sprawi e na 73 przestano patrze z politowaniem nalenym nieporadnym starcom; zamiast tego poczynania onierzy spod znaku Kemman II poczy wzbudza podziw i uznanie. Marcus Wener jest idealnym ucielenieniem wizji pochodzcego z ludu dowdcy, ktry wspi si po szczeblach kariery wojskowej. Nadal walczy w pierwszej linii, dowodzc 112 kompani. Na polu bitwy towarzyszy mu wity sztandar dzierony przez Daviana Logana; wyrachowany genera w towarzystwie biaego szkieletu budzi strach wrd wrogw i fanatyczny sza u sojusznikw. Obecnie genera Marcus Wener prowadzi kampani w ukadzie Elenat, gdzie zwalcza plag Nekronw.

arcykapan bitewny Erven Tauberg data i miejsce urodzenia nieznane; obecnie walczy w 26 regimencie
Tam, gdzie wiara sabnie, a morale podupada, zjawia si niepozorny kapan bitewny w prostej, szarej szacie. Recytujcy potnym gosem wersety z ksig i pieni Imperium, podrywa do

32

walki szeregi prostych onierzy, ktrzy bez cienia wtpliwoci id na mier z imieniem Imperatora na ustach. Tym prostym kapanem jest Erven Tauberg, jeden z dwunastu kapanw ktrzy chroni Wielki Otarz Imperatora. Do walki idzie ubrany w prost, szar szat, a na szyi zawieszony ma medalion ze wit Aquil. Uzbrojony w swj staroytny miecz acuchowy Somnifer i przypite do pasa mone ostrze przemierza pola bitew, na ktrych walcz onierze Arkanii. Nikt nie jest w stanie powiedzie, jak stary jest arcykapan. Jego dugie, czarne wosy przeplatane siwizn kontrastuj z poprzecinan bliznami twarz; jego pene energii ruchy na polu bitwy wiadcz o wielkiej sile. Jego rce s dla wielu zagadk. O prawej onierze mwi, e jest wykonana z czystego srebra. Erven mia j rzekomo straci podczas potyczki z nekroskim Upiorem. Inni twierdz, e to tylko posrebrzana rkawica. W lewej rce kapan dziery swj miecz, Somnifer, ktrym rozdziera ciaa wrogw. Rka ta od ramienia w d zakuta jest w pancerz, ktry najwyraniej zwiksza si Ervena. Znana jest historia walk z Orkami, podczas ktrych to pogrony w fanatycznym szale kapan pojedynczymi ciosami pozbawia ycia kolejnych przeciwnikw, rozpatywanych i przebijanych jazgoczcym ostrzem. Zagadk jest rwnie ksiga, ktr Erven nosi zawsze przy sobie. Czsto czyta j podczas recytacji na polu bitwy, wertujc jej strony w poszukiwaniu odpowiednich pieni. Niewielu widziao, co jest w jej rodku. Ci jednak ktrzy mieli to szczcie mwi, e litery ktrymi zapisano jej strony s niezrozumiae i powykrcane, jakby pisane rk optanego. Nikomu nie udao si odczyta choby sowa, jednak sam kapan zdaje si rozumie jej tre bez adnych problemw. Posta tego charyzmatycznego kapana wiele razy odwrcia losy bitwy, kiedy to pojawiajc si wrd szeregw podamanych onierzy podrywa ich do walki swoimi pomiennymi przemwieniami i gorejcym od pomienia wiary oczyma. I mimo e nikt nie wie, gdzie pojawi si nastpnym razem, jedno jest pewne: bdzie swoim mieczem wycina krwawe prgi w szeregach przeciwnika, goszc niewzruszenie wiar i Imperium, potg czowieka i bosko Imperatora.

Mistrz zakonu Wielkich Tarczy Tadeus von Ghel ur. 40 610 na Arkanii III; obecnie chroni lorda Arteneusa Mannheima
Tam, gdzie ycie oficera naraone jest na niebezpieczestwo, a jego delikatne, ludzkie ciao naraone na szwank, pojawiaj si czonkowie zakonu Wielkich Tarcz. Ta liczca sobie ponad trzy tysice lat organizacja zasila szeregi Arkanian w najlepszych ochroniarzy, ktrzy bez cienia wtpliwoci oddadz swoje ycie aby ochroni dowdc od mierci. Obecnym mistrzem zakonu jest Tadeus von Ghel. Jest najbardziej szanowanym ochroniarzem w promieniu wielu ukadw planetarnych; jego ciao naznaczone jest ponad siedemdziesicioma ranami postrzaowymi i niezliczonymi ciciami, ktre zdoby podczas walki wrcz. Von Ghel jest mczyzn redniego wzrostu i potnej budowy. Jego ciao ukryte jest we wzmacnianym ceramik pancerzu, za sylwetka spowita opadajcymi do ziemi szatami. Krtkie, brzowe wosy pokrywaj pocit bliznami gow; jest lepy na prawe oko. Straci je, kiedy rosy Ork rzuci si na oficera, ktrego chroni von Ghel; nim jednak zdy dosign ubranego w mony mundur dowdc, stan przed nim uzbrojony w wielk tarcz mczyzna. Obcy nie namylajc si ani chwili uderzy, a potny cios jego topora rozbi tarcz na dwie czci i pozbawi von Ghela oka. Nim jednak Ork zdy uderzy ponownie, jego czaszka zostaa zmiadona celnym ciosem rkawicy energetycznej ochroniarza; rutynowe dziaanie, ktre ocalio ycie kolejnego dowdcy. Zakon liczy sobie obecnie okoo piciu tysicy czonkw, ktrzy codziennie oddaj ycie za dowdcw Imperium; w kocu - jak mawia von Ghel twoje ycie nie jest nic warte, twoja mier moe za zmieni wszystko

33

Czym jest nasze ycie wobec potgi Imperium? Jest niczym jeden z milionw pomyczkw wiec, ktre prbuj rozwietli nieskoczon ciemno. Jedne wiec janiej i daj wicej wiata, inne za s wte i sabe, gasn przy najlejszym podmuchu. Nasz rol jest, aby ochroni te ktre daj wicej wiata, aby one mogy rozwietla ciemno i podsyca inne pomienie swoim arem; czym bowiem jest zaganicie maego pomyczka przy ogromnym arze stosu wiary w Imperatora? Kto da nam prawo do egoistycznej ochrony swojego wtego wiata? Czy nie lepiej jest zgasn, aby pozwoli trwa tym, ktrzy wiec janiej? Zaiste, ja swoje ycie oddam za Imperium bez wahania; oby nie byo dane wam mie wtpliwoci.
Tadeus von Ghel, wstp do przemwienia skierowanego do adeptw zakonnych

Arcyartylerzysta Teremiash Olkter ur. 37 276 na Arkanii V; zm. 37 361 na Pakernau II


Przyszy Arcyartylerzysta na wiat przyszed w rodzinie magnatw na Arkanii V; jego ojciec odpowiada za wytwarzanie czci do czogw w ogromniej manufakturze Imperium. Dla swojego syna chcia podobnego losu; ten jednak w dniu swoich dwudziestych urodzin zbieg on z domu i pod zmienionym nazwiskiem zacign si do Gwardii Imperialnej. Bez problemw przeszed wszystkie testy, po czym zosta skierowany do Kolenturi VII. Mody Olkter nie radzi sobie z walk wrcz; mia trudnoci z prawidowym utrzymaniem bagnetu w doni. Jednak kiedy chwyta za karabin, nie mia sobie rwnych. Bez adnych przyrzdw celowniczych potrafi zestrzeli oddalony o trzysta stp cel wielkoci ludzkiej gowy. Podziw wzbudzay take jego umiejtnoci w rzucie granatem; potrafi wyczu, jak daleko i pod jakim ktem rzuci adunek aby spowodowa jak najwiksze obraenia, a take wyobrazi sobie trajektori lotu granatu i odamkw, dziki czemu zdolny by do trafiania w dowolny cel, niewane czy stojcy na odsonitym polu, czy moe schowany pomidzy poskrcanymi belkami ze stali i elaza. Dlatego po omiu tygodniach skierowano go na trening snajperski; dowdca do ostatnich chwil waha si, czy mona zmarnowa tak niesamowite zdolnoci przy ocenianiu odlegoci i trajektorii pocisku. Ostatecznie, kiedy ukoczy trening snajperski jako najlepszy strzelec od prawie czterdziestu lat zosta skierowany na nastpne szkolenie tym razem artyleryjskie. Ci, ktrzy sdzili e sztuczki Olktera z granatami s szczytem jego moliwoci oniemieli z wraenia. Dwudziesto paro letni mokos potrafi bezbdnie oceni odlego od celu bez adnych przyrzdw pomiarowych z dokadnoci do paru metrw; tego nie potrafi aden, nawet najbardziej dowiadczony instruktor. Niezalenie od broni z jakiej strzela a strzela ze wszystkiego: Bazyliszkw, Meduz, Mantikor, Collosusw, Gryfonw, a nawet szkoleniowych wersji gowic Deathstrike osiga niespotykan nigdy wczeniej celno przy minimum wysiku. Podobno zaoy si z jednym z instruktorw, e trafi w rodku nocy w oddalony o pitnacie kilometrw wrak Chimery pooony pord gstych zabudowa obozu. Instruktor zakad przegra; Olkter po zaledwie kwadransie oblicze osobicie zaadowa pocisk do lufy Bazyliszka, po czym rozbi cel w drobny mak. Kiedy tylko skoczy szkolenia, natychmiast przydzielono mu dowdztwo na bateri dzia w III Regimencie. Przez wiele lat dowodzi ni, osigajc zdumiewajce rezultaty; salwy z Piekielnych Gejzerw Olktera jak onierze zwykli nazywa bateri dzia Teremiasha anihiloway cae armie, przesdzajc o losach bitew nim te si rozpoczy. Przez pewien czas by instruktorem w Kolenturi VII, gdzie wyszkoli paru zdolnych onierzy aby ci przekazywali wiedz o artylerii przyszym pokoleniom; tak powstaa Katedra Artylerii, najbardziej szanowana szkoa artylerzystw w promieniu wielu ukadw. Po trzech latach wrci do swoich Piekielnych Gejzerw na Pakernau II; tam zgin podczas jednej z bitew, kiedy to zbkany myliwiec Tau rozbi si o Bazyliszek Olktera. Teremiash Olkter jest postaci godn wzmianki w kronikach Arkanii. Jego niezmordowana wola walki oraz nigdy nie chybiajce oko day regimentom Arkanian niejedno zwycistwo, a

34

zmasowany ostrza z niezliczonych luf rozgromi cae armie, nim te byy przygotowane do walki z armiami Imperium. Nie ulega wtpliwoci, e za ycia Olktera wrogowie nauczyli si ba Bazyliszkw, Meduz i ostrzau z orbity; nigdy wczeniej mier nie uderzaa w pole bitwy z tak precyzj. onierze wygrywaj potyczki, czogi wygrywaj bitwy; artyleria za wygrywa wojny.
stare przysowie oficerw Gwardii Imperialnej

Lord Apotheas Von Schwarzenberg


ur. 36 701 na Arkanii III; zm. 36 795 na Arkanii I
Chocia to lord Davian Logan jest uwaany za twrc potgi Arkanian City Fighters, to wanie Schwarzenberg, drugi lord Arkanii, jest tym ktry regimenty zwykej piechoty przeksztaci w formacje znanych w caej galaktyce specjalistw od walk w miecie. Kiedy Davian Logan powstrzyma Waaagh! Olktuzza za cen swojego ycia, von Schwarzenberg dowodzi II Regimentem. Byo jasne, e nowy lord zostanie zgodnie z wol Logana wybrany spord pozostaych dowdcw regimentalnych; von Schwarzenberg nie mia na to stanowisko ochoty. By zbyt zaabsorbowany zwalczaniem Waaagh! w swoim sektorze, na Ulthan IV. Jego wielk ambicj byo dostosowa styl walki swoich podwadnych do nazwy, ktr lord Davian wywalczy przy formowaniu wojsk; byli partyzanci zdawali si jakby zapomnie, jak bili si o swoj wolno. Z tego powodu wdraa mnstwo reform, a jedn z nich byo uformowanie z Kolenturi VII najwikszego znanego wwczas obozu szkoleniowego. Pocztkowo pozostali generaowie nie chcieli nawet sysze o przeszkalaniu onierzy w miecie obozie. Sceptycyzm innych zdawa si jednak dziaa opacznie na von Schwarzenberga; zamiast zrezygnowa, z coraz wikszym zapaem musztrowa swoj armi pord gruzw byej stolicy. Efekty zacz widzie po dwch latach; pierwsze szeregi szkolonych do walki pord gruzw mordercw zasiliy jego szeregi. Od tej pory genera Apotheas zacz regularnie wygrywa bitwy, toczone pord zrujnowanych przez Orkw budynkw i w zniszczonych miastach. Inni dowdcy nie pozostali na to gusi; podczas gdy ich onierze byli masakrowani podczas bezsensownej wymiany ogniowej z wytrzymaym wrogiem, ktry nie mia problemu z rozszarpaniem sabego czowieka swoimi masywnymi apami Gwardzici z II Regimentu poczli ponosi coraz mniejsze straty idce w parze z coraz wiksz efektywnoci w bitwie. Generaowie pozostaych trzech i tymczasowy dowdca I regimentw poczli rekrutowa wycznie onierzy przeszkolonych w obozie Kolenturia VII. W ten sposb okoo roku 36 743 armie Arkanii stay si tym, czym s do dzisiaj. Apotheasa mianowano dowdc I Regimentu i lordem ukadu Arkania; mimo e pocztkowo by temu niechtny, w kocu przysta na ofiarowane mu honory w przekonaniu, e w ten sposb bdzie mg dalej ksztatowa armie Arkanii. Lord Apotheas von Schwarzenberg zmar w 36 795 podczas rutynowej inspekcji; jego ciao zoono obok tego, co po bioinynieryjnych eksperymentach kapanw zostao z lorda Daviana Logana. Space Marines? Oni id na wojn w pancerzach, ktrych nie powstydziyby si nasze czogi; ich bro rozrywa przeciwnikw jednym strzaem, a ich organizmy wspomagane s przez wiedz liczc sobie prawie trzydzieci tysicy lat. My idziemy na wojn w kamizelkach, z prostym karabinem w doni i umysem wyjaowionym z wtpliwoci. Oni s w stanie znie bl, ktrego nie dowiadczy aden miertelnik i walczy dalej; my giniemy przy najlejszym dotkniciu wrogiej stali. Lecz tak samo jak oni jestemy zdeterminowani, mimo e nasze ciaa s sabe i miertelne, a ich niemal niezniszczalne; tak samo chtnie oddajemy nasze ycie za Imperatora i Imperium. Nas s niezliczone miliardy, sabych i uomnych; ich tylko milion, lecz kady warty swej wagi w zocie. Pytam si wic: czy mona nazwa odwanym onierza, ktry idzie na wojn nie bojc si pociskw i trucizn, czy moe tytu ten naley si temu, kto do boju idzie wiedzc, e idzie na mier?

35

lord Apotheas von Schwarzenberg, Trzecia Wojna na Ulthan

IV Kompania zmechanizowana Stworzona 36 714; obecnie zasila w Sentinele wszystkie regimenty Arkanii
Rzadko zdarza si, e bohaterem mona nazwa ca kompani; bdem byoby jednak uycie innej ni bohaterowie nazwy w wypadku IV Kompanii zmechanizowanej. Ta powsta u zarania dziejw Arkanii jednostka od pocztku budzia rne emocje. Stworzona wycznie z maszyn kroczcych Sentinel, braa udzia we wszystkich kampaniach, wojnach i bitwach podczas ktrych krew przelewali onierze spod znaku Mota Imperatora. Jej wyjtkowo polega jednak nie na jej wiekowoci i dowiadczeniu bojowym; formacja ta odnosia bowiem sukcesy, ktre nieraz zmieniay bieg historii Imperium. Kiedy w roku 36 729 Orkowie z atwoci odpierali ponawiajce si ataki Gwardii Imperialnej, lord Davian Logan w akcie desperacji sign po mao dowiadczon wtedy IV Kompani zmechanizowan III Regimentu. Wyznaczono jej zadanie tyle proste w zaoeniu, co trudne w realizacji. Grupa blisko czterdziestu Sentineli uzbrojonych w miotacze ognia, wyrzutnie rakiet, dziaa automatyczne i dziaa laserowe do niszczenia wrogich czogw i budynkw miaa przedrze si przez dungl i spali ywym ogniem miejsca, w ktrym kadego dnia rodziy si dziesitki tysicy Orkw, ktrzy zasilali i tak ju potne Waaagh! herszta Olktuzza. Cztery dziesitki maszyn spisano na straty dzie po tym, jak piloci zniknli w dungli; nikt nawet nie liczy bowiem na to, e maszynom uda si choby dotrze do ley, nie mwic o ich zniszczeniu i powrocie. Jednak dwa tygodnie po rozpoczciu feralnej misji z gstej ciany zieleni wyonio si trzydzieci sze sprawnych Sentineli, ktrych piloci z zapaem opowiadali oniemiaym dowdcom o spaleniu legowisk Orkw. Mao kto chcia wierzy mao dowiadczonym zapalecom, ktrzy opowiadali mroce krew w yach historie o bohaterskich walkach z setkami Zielonoskrych pord nieskoczonych zaroli Ulthaskiej dungli. Jednak w ich opowieciach musiao tkwi ziarno prawdy; od tej pory siy Arkanian przeszy do ofensywy, ktra skoczya si zabiciem herszta Olktuzza w 36 731. Od tamtej pory sawa IV Kompanii tylko rosa. Wytrawni piloci, weterani wielu wojen z Orkami i heretykami przekazywali swoj wiedz modszym nastpcom razem ze swoimi maszynami. Ciko w to uwierzy, jednak w chwili obecnej pord maszyn kroczcych Sentinel znajdujcych si w piciu Arkaniaskich regimentach mona znale kilka egzemplarzy, ktre licz sobie nawet trzy tysice lat; wiedza o tym pozostaje jednak tajemnic Kapanw Maszyny, ktrzy natychmiast o oczyszczeniu Ulthan roztoczyli opiek nad Sentinelami. Zaraz po niemoliwym sukcesie na Ulthan IV Kompani skierowano do walk na Pakernau. Tutaj do historii formacji dopisany zosta kolejny rozdzia; kolejne chwalebne zwycistwo. W alczcy z Tau Gwardzici mieli ogromne problemy ze zwalczaniem czogw Hammerhead oraz innych mierciononych bestii ze stadnin niebieskoskrych wojownikw. IV Kompania zostaa wysana na kolejn samobjcz misj; setka uzbrojonych w dziaa plazmowe, laserowe i automatyczne maszyn miay zniszczy punkt rozadunku czogw Tau na planecie Pakernau III. I znowu Imperator zdawa si nakry rk pilotw IV Kompanii; nie do, e zdemolowali lotnisko Tau, to stracili zaledwie pitnacie maszyn. W uznaniu ich zasug przyznano im wieczyste prawo wyboru miejsca walki oraz zaproponowano przezbrojenie. Dowdcy jednostki skwapliwie skorzystali z propozycji; natychmiast zmieniono wszystkie maszyny zwiadowcze na podanie przez pilotw ciko opancerzone wersje przeznaczone w bezporedniej walki ogniowej. onierze IV Kompanii stali si jednymi z najbardziej podanych towarzyszy broni na polu bitwy; synna cho nie majca wikszego znaczenia jest historia walk ulicznych na Kemman II podczas trzeciego dnia inwazji demonw Khorna; siedemnastu pilotw przez osiem godzin kryo po miecie masakrujc ogniem z dzia automatycznych cae hordy Krwiopuszczw, umoliwiajc okronym Gwardzistom ucieczk w kierunku wasnych linii. wiadkowie twierdz, e onierze wykorzystywali moliwoci Sentineli, ktre najprawdopodobniej nie byy znane nawet ich konstruktorom; przeskakujc z dachu na dach zaskakiwali dziesitki demonw, ktre wkrtce giny pod nawa mao kalibrowych pociskw. Nie wiadomo dokadnie jak zginli; kiedy przeprowadzano ewakuacj trzy dni po tych

36

wydarzeniach jedna z koujcych nad miastem zag Valkirie odkrya, e w jednej z dzielnic zburzonych zostao prawie osiemdziesit domw. W jednym miejscu z ziemi zrwnano cztery stojce obok siebie budynki, porodku za leay porozrzucane czci Sentineli i ludzkie szcztki; nieopodal znajdowao si ogrom ne wgniecenie wygldajce jak lad po wypoczynku olbrzyma. Od tamtej pory nie widziano wikszego demona Khorna, ktry pierwszego dnia inwazji zdawa si przewodzi legionom dzieci Spaczni. Swj udzia IV Kompania miaa rwnie podczas wczeniejszych walk o Jataneum. Najprawdopodobniej to wanie maszynom z tej uhonorowanej formacji Gwardia Imperialna zawdzicza rekordowo niskie straty. Ju wtedy pilotw zwano pieszczotliwie samobjcami z ich wyczynw na milionach frontach Imperium najwiksz saw cieszyy si te, ktre miay status niemoliwych do wykonania (takich jak na Ulthan). Dowiadczenie zdobyte podczas walk na Pakernau III wieki wstecz w walce z Tau przydao si pilotom podczas zleconej im misji zniszczenia dobrze krytej stacji radarowej, ktra kierowaa artyleri i atakami ldowymi niebieskoskrych wojownikw. Pi trjek opancerzonych Sentineli prowadzonych przez dowiadczonych pilotw pod dowdztwem asa wojny pancernej, kapitana Terna, niezauwaonymi przedaro si do samego centrum kompleksu. Kiedy Tau zorientowali si, e ich pozycje zinfiltrowao pitnacie wrogich maszyn byo ju za pno. Kanonada z dzia plazmowych i deszcz pociskw roznosiy zaskoczonych przeciwnikw oraz ich potn baz. Kiedy IV Kompania skoczya swoj oniersk powinno, ze sawnych masztw radiowych i potnych talerzy satelitarnych zostay tylko dymice szcztki, ktrych podzespoy roztopiy si w ogniu wojny czynic je niemoliwym do naprawy. Od tamtego dnia ataki Tau stay si jeszcze bardziej chybione, a artyleria uderzaa z wielogodzinnym opnieniem nie czynic Gwardzistom adnej szkody. Obecnie IV Kompania zmechanizowana jest oficjalnie czci 62 regimentu, w praktyce za jej onierze nadal korzystaj z przywileju wyboru miejsca, gdzie swoim ogniem bd wspiera Arkanian. Wedug nieoficjalnych danych, wrd trzystu pidziesiciu dwch maszynach ktre tworz IV Kompanie mona znale osiem, ktre licz sobie trzy tysice lat, a jedna z nich ma by maszyn ktrej uywa kapitan Samuel Tern. kapitan Samuel Tern ur. 38 200 na Arkanii V; zm. 38 289 na Jataneum IV Kiedy szeregowego Terna przydzielono do jednej z kompanii zmechanizowanych 72 regimentu, dowdcy syszeli najwyej plotki pochodzce od instruktorw z Kolenturi o modym pilocie Sentinela; aden jednak nie potraktowa opowieci o jego akrobacjach i znajomoci Sentineli inaczej ni jako wyolbrzymion, napompowan bujd. Wkrtce musieli jednak zrewidowa swoje pogldy. Kiedy pord niezliczonych bitew Tern wraz ze swoj maszyn mia towarzyszy oddziaom piechoty jako mobilne wsparcie ogniowe, do komendantury dochodziy potwierdzane przez oficerw opowieci o samotnym Sentinelu w szarym kamuflau, ktry uzbrojony w dziao automatyczne pojawia si tu obok wroga, a nastpnie celnym strzaem w zbiornik paliwa lub wrogiego dowdc wprowadza zamt w jego szeregi. Samuel Tern okaza si by onierzem, ktry w aden sposb nie pasowa do norm Gwardii Imperialnej mylcy w nietuzinkowy sposb, interpretujcy rozkazy podug wasnego rozumowania pilot nie by wygodny dla zorganizowanych szeregw Gwardii. Dlatego w roku 38 231 skierowano go do okrytej ju saw IV Kompanii. Tam Tern pokaza peni swoich moliwoci. Podczas niezliczonych bitew, uzbrojony w swoje ulubione dziako automatyczne wypenia misje, ktre dla wikszoci onierzy byyby niemoliwe. Wkrtce przekazano mu komend na dwoma dziesitkami pilotw. Tern skorzysta z przywileju pozostania na planecie, ktr Gwardia wydara z rk heretykw. Zgin podczas jednej z bitew z Tyranidami, ktrzy dokonali inwazji na oswobodzone Jataneum IV; towarzysze broni powiadaj, e Tern wraz ze swoim Sentinelem wbieg do paszczy ogromnej tyranidzkiej bestii, plujc z dziaka. Potwr zdech godzin pniej, dajc zwycistwo Gwardii; Terna ju nikt nigdy nie widzia.

37

specjalista Ethan Ventio ur. 40 610; obecne miejsce pobytu nieznane


Od kiedy w siach Arkanii wprowadzono system przeszkolonych obsugantw broni specjalnej, Gwardzistom nigdy nie brakowao mobilnego wsparcia miotaczy ognia i granatnikw. onierze ktrzy dzier te narzdzia zagady yj duej i przechodz duszy od przecitnego szeregowca trening. I mimo e historia pamita wielu zdolnych specjalistw ktrzy wsawili si wyczynami godnymi uniemiertelnienia, wojska Arkanii nie widziay w swoich szeregach onierza tak wszechstronnego i zdeterminowanego jak Ethan Ventio. Ventio zosta przydzielony do 73 regimentu po efektywnym treningu na Kolenturi VII jako onierz obsugujcy granatnik. Po zaledwie paru potyczkach zauwaono, e mody mczyzna potrafi czyni cuda majc do dyspozycji dwa rodzaje granatw i sprawny granatnik; Nekroscy wojownicy (ktrzy stanowili wikszo wojsk wroga na planecie Faletta IX, gdzie walczy wwczas 73 regiment) byli dla niego atwym upem. Podczas gdy inni Gwardzici z wrogiem radzili sobie tradycyjnym gwardyjskim cel ognia! prowadzonym zza licznych oson, Ventio zdawa si rozumie Nekroskie zachowania lepiej od nich samych. Wykorzystujc ich powolno i nieporadno celnymi strzaami eliminowa cae hordy stworzonych z ywego metalu przeciwnikw; kiedy za pojawiay si Niszczyciele bd Rozdzieracze, zadziwia towarzyszy broni zimnym wyrachowaniem i spokojn rk; dobrze umieszczony granat rozrywa nekroski korpus w mgnieniu oka eliminujc zagroenie. Kiedy w kompanii Ventio wystpiy problemy z zaopatrzeniem szczeglnie w tak delikatn bro jak granatniki musia oswoi si z nowymi rodzajami broni. Jego pierwszym wyborem by miotacz ognia; jak okazao si po pierwszych potyczkach trafnym. onierze zaczynali ba si samotnego, nieogolonego Gwardzisty ktry nosi przy sobie do paliwa, aby zasili czog Leman Russ; jednak kiedy spuszczony znienacka karnister paliwa roztrzaskiwa si wrd gromady Nekronw, a nastpnie ton w pomieniach z miotacza Ventio czuli wycznie wdziczno. Nekroni s przeciwnikiem specyficznym, nie dostosowujcym si do sytuacji i przeciwnika; zawsze walcz w ten sam sposb, polegajc jedynie na swojej wytrzymaoci i straszliwej broni. Ventio wykorzystywa ten fakt do granic moliwoci. Puapki pochaniajce Nekronw zastawiane zawsze w tych samych miejscach; ogromne roje Skarabeuszy bojowych pochanianych przez ogniowe miny autorski wynalazek Ethana i spalone szkielety Upiorw zaczy znaczy szlak bojowy samotnego specjalisty. Wkrtce poczto widywa go coraz rzadziej, a o jego istnieniu wiadczyy jedynie braki w plutonowych zapasach paliwa. Dowdcy nie wiedzieli, co zrobi z samotnikiem; w kocu postanowiono zakwalifikowa go jako zaginionego i zapomnie o nim jako o regularnym onierzu. Jako jednoosobowa amia radzi sobie bowiem znakomicie. Podczas jednej z bitew trzydziestu Gwardzistw byo zmuszonych ukry si pord gruzw, aby unikn mierci z rk nekroskich Niemiertelnych ktrzy w wielkiej liczbie zaatakowali ich pozycje. Nim jednak zdyli na dobre ukry si pomidzy resztkami budynkw poczuli na twarzach fal ciepa, a ich uszu dobiega eksplozja. Kiedy ostronie jli sprawdza co si wydarzyo, ujrzeli tylko wypalon ziemi na ktrej dopalay si cztery nekroskie szkielety i niknc w kurzu bitwy samotn sylwetk uzbrojonego w miotacz ognia mczyzny. Nie wiadomo, gdzie obecnie przebywa Ethan Ventio ani komu pomaga; nie wiadomo te czy w ogle yje. Jednak ilo opowieci, w ktrych gwna rol gra samotny mczyzna przesycony zapachem paliwa i z przechodzonym miotaczem w doni wiadczy o tym, e Ventio nie zgin; nikt jednak nie jest w stanie zweryfikowa tych opowieci. Za to na pewno zweryfikowa da si wypalon ziemi, na ktrej le zwgleni przeciwnicy, wypalone wraki czogw i przearte napalmem koci. Nieistniejcy dla dowdcw Gwardzista sta si dla wielu anioem strem, ktry pojawia si znikd w samym sercu bitwy i ocala ycie Arkanianom za pomoc pomieni Imperialnej sprawiedliwoci, pozostawiajc po sobie jedynie popi i zapach benzyny.

38

komandor Brethen Palaise ur. 40 580; obecnie suy w 73 regimencie


Piechot Gwardia Imperialna stoi, jak zwyko si mawia w szeregach najwikszej z armii Imperatora. Jednak to dziki broni pancernej wygrywane s wojny i kampanie. Komandor Palaise zasyn jako znakomity dowdca czogw; jego nieomylny osd i byskawicznie podejmowane decyzje w najgortszym ogniu walk pomogy nieraz Arkanianom, ktrzy mieli szczcie by wspieranym przez maszyn komandora. Co dziwne, nie suy on w regimencie 62, lecz w opartym na piechocie 73, gdzie jego umiejtnoci jak wielu sdzi marnuj si podczas nic nie znaczcych potyczek, w ktrych jego jedynym zadaniem jest wspieranie ogniem z dzia kulcej si wrd gruzw piechoty; jake bdnie. To wanie w 73 Palaise mg rozwin skrzyda i pokaza penie swoich moliwoci. Kiedy suy w 62, by tylko uzdolnionym dowdc czogu, jednym z setek ktrzy musieli posusznie wypenia rozkazy podczas wojny manewrowej, gdzie jeden czog nie jest nic warty. Dopiero po przeniesieniu do 73 pokaza, na co go sta; a sta byo go na wiele. Kiedy tylko komandor Brethen sta si oficjalnie czci IV kompanii pancernej 73 regimentu, pomni na rady swoich odpowiednikw z 62 dowdcy wysali go tam, gdzie walki byy najcisze, a przeciwnik najzacieklejszy. Nie zawiedli si. Dowodzcy zwykym czogiem Leman Russ, uzbrojonym tak jak tysice innych w dziao bojowe, cikie boltery i dziao laserowe Palaise dokonywa prawdziwych cudw na polu bitwy. Potrafi nie tylko oceni odlego od wroga z precyzja artylerzysty, a uksztatowanie terenu z wpraw inyniera; komandor znany by ze swojej zaciekoci i nieustpliwoci, ktra dana jest wycznie ludziom bez reszty oddanym sprawie. Zwyko si przytacza jedn z opowieci o wyczynach Palaise jako dowd na jego nietuzinkow odwag i sza bojowy, poczony z chodn kalkulacj i rozsdkiem. Podczas walk z siami Chaosu na mao znaczcej planecie, korpus piechoty wspierany przez par czogw w tym synny czog 481 komandora zosta otoczony przez przewaajce w liczbie siy heretykw. Szczeglnie uciliwy dla Gwardzistw by Predator Chaosu, za pomoc ktrego wrg szachowa ogniem pozycje Arkanian. Podobno po trzech godzinach obrony na linii gruzowisk, Palaise nakaza swojej zaodze podoy adunki przy cianie jednego z budynkw, w ktrym si chronili; nastpnie wraz z reszt zaogi schroni si w pancerzu pojazdu, po czym z pen prdkoci ruszy w kierunku wysadzonej uamek sekundy wczeniej konstrukcji. Rozpdzony Leman Russ wypad z oboku dymu i kurzu luf naprzd, a Palaise spokojnie wycelowa dziao w wie Predatora Chaosu i wyda rozkaz otworzenia ognia. Pocisk eksplodowa w celu, zamieniajc czog wroga w stert zomu, za korpus Arkanian mg uwolni si z oblenia, nie zagroony duej ogniem z dzia przeciwnika. Palaise przez dugie lata pokazywa, co mona zrobi ze zwykym czogiem na polu bitwy, wielokrotnie wprowadzajc przeoonych i prostych onierzy w osupienie i konsternacj. Jego wyczyny zaczy kry po innych regimentach, przybierajc form legend, w ktre nikt nie chce wierzy; jak bowiem mona da wiar opowieciom, w ktrych samotny dowdca na czele zdeterminowanej zaogi roznosi z zimn krwi kolejnych przeciwnikw, samemu przez cae dekady jedc tym samym czogiem i nie tracc nawet jednego zaoganta? Mimo tego, niektrzy Gwardzici skonni s wierzy w opowieci o komandorze Brethenie Palaise czowieku, w ktrego yach pynie nie krew, lecz benzyna.

39

VII. Kultura i zwyczaje


Kult Mota; starcia bezporednie
Trudno znale pomidzy armiami Imperium regimenty bardziej zafascynowane brutaln broni wykorzystywan w starciu ni Arkanian City Fighters. Bagnety, miecze, piy acuchowe i nade wszystko moty bojowe; wszystkie te suce do rozrzynania przeciwnika narzdzia mordu s w regimentach Arkanian wysoko cenione jako niezwykle przydatne przy obowizujcym stylu walki. Kiedy szeregi przeciwnika zostan zdziesitkowane ogniem z niezliczonych luf karabinw laserowych, Gwardzici czsto nie mog si powstrzyma od wasnorcznego przelewania krwi, pragnc dobi przeciwnika patrzc mu w oczy. Wwczas przydaj si najprzerniejsze egzemplarze broni, podejmowane z magazynw, zdobywane na wrogu, lub co bardzo popularne konstruowane na wasn rk. Mimo i ogromne, kunsztownie wykonane bronie do walki wrcz kojarzone s pord szeregw Imperium raczej ze Space Marines, Arkanianie przez stulecia wyrobili sobie opini ludzi, ktrzy obok karabinw najbardziej ceni sobie nie granaty, lecz wanie bagnety. W przeciwiestwie do szeregw Space Marines, bro uywana przez Arkanian jest lekka i porczna, wikszo z nich przypomina raczej dziea sztuki ni brutalne narzdzia mordu; popularnoci ciesz si krtkie miecze, ktre stanowi etap przejciowy midzy penowymiarowym ostrzem a bagnetem. Popularne s take praktyki zabierania na pole bitwy dodatkowych bagnetw czy to do rzucania, czy po prostu jako zapasowe na wypadek defektu przysugujcej onierzowi podstawy. Przydzia wynosi jednak jeden bagnet na jednego onierza. Dlatego czsto bagnety takie zdzierane s ze zwok towarzyszy; makabryczne pamitki po kolegach z oddziau. W niektrych rodzinach praktykuje si przekazywanie kunsztownych ostrzy z ojca na syna; jednak jak mona si atwo domyli, moliwe jest to jedynie w rodzinach z tradycjami oficerskimi. W rodzinie zasilajcej Gwardi w szeregowcw tradycja taka nie miaaby szans przetrwa nawet dwch pokole. Najwaniejszym dla Arkanian narzdziem mordu w zwarciu jest mot bojowy. Czsto spotyka si dwurczne, solidnie wykonane zdobione egzemplarze wykonane ze stali, szczeglnie wrd oficerw wyszych rang. Moty s powszechne wrd dowdcw piechoty najniszego szczebla jedynie w Mundi Emperium, gdzie nawet sieranci mog sobie pozwoli na luksus posiadania osadzonej na solidnym drzewcu gowicy, zdolnej do rozbijania zbroi i miadenia koci. Tradycja kultu motw bojowych pojawia si najprawdopodobniej ju podczas wojny domowej; moty byy najliczniejszymi bromy do prowadzenia zwarcia, poniewa zalegay w tysicach w Arkaniaskich domach jako pozostao po dawnych czasach, kiedy to wojny toczone byy wycznie twarz w twarz. Rwnie popularne kilofy nie przetrway prby czasu jako narzdzia bojowe; wskie ostrza nadaway si co prawda do wydobywania surowcw naturalnych, jednak nie daway sobie rady na polu bitwy, gdzie czsto amay si i giy. Moty przeyway natomiast drug modo; w wskich ulicach miast Arkanii powstacy z zaskoczenia miadyli siy rzdowe stalowymi gowicami swoich broni. Kiedy po wcieleniu do Imperium okazao si, e mot w symbolice Ludzi jest tak samo wany jak choby czaszka czy dwugowy orze, lud Arkanii natychmiast przyswoi sobie moty bojowe jako symbol nagego, miadcego ciosu . Do dzisiaj symbolem kadego Arkaniaskiego regimentu jest uskrzydlony mot, ktry najlepiej wiadczy o historii tych wojsk. Pierwszym sawnym motem bojowym by egzemplarz uywany przez Daviana Logana; ten sam, ktrym legendarny dowdca zabi herszta Olktuzza i ten sam, ktry jest teraz dzierony wraz ze sztandarem 73 regimentu przez serwomechaniczny szkielet lorda. Na jego wzr poczto odlewa inne, ktre trafiay do generaw i oficerw; czasem take do zwykych onierzy, w zalenoci od wydajnoci fabryk zbrojeniowych.

40

Przysiga Zwycizcy
Morale jest dla armii Imperium niezwykle wane, pozwala bowiem utrzyma miliony onierzy w linii podczas bitwy. Kiedy Gwardzistw zaczynaj nachodzi czarne myli i odchodzi im ch do walki, a nastroje wyrane si pogarszaj dowdztwo wprowadza w ycie wit Przysig Zwycizcy. Skada j onierz o najgbszej wierze w Imperatora i najwyszym morale, ktry nie odda si rozpaczy ogarniajcej szeregi Gwardii Imperialnej. Jest on zazwyczaj wybierany przez dowdc. Nie ma znaczenia stopie i dowiadczenie onierza, liczy si wycznie wiara i morale. Kiedy ju dowdztwo dokona wyboru jednego lub wicej onierzy, nastpuje uroczyste zoenie przysigi. Wybracy lubuj, e bd trwa na polu bitwy nie zwaajc na przeciwnoci, do samej mierci: ich lub przeciwnika. Kapani przywizuj praw rk onierza pergaminami do jego broni, tak aby nie mg jej upuci ani skapitulowa. Nastpnie piecztuje si je woskiem, a na kamizelce wypisywana jest modlitwa do Imperatora i tre przysigi. Nastpnie nastpuje najwaniejszy moment ceremonii. Wybracy pij ze srebrnego kielicha tajemniczy napj, zwany wrd onierzy Taaler. Jego receptura znana jest tylko kapanom, ktrzy s upowanieni do prowadzenia ceremonii Przysig. Napj obdarza wybracw szalecz odwag i oczyszcza ich umys z wtpliwoci, a take wpywa na ciao onierza. Jego twarz staje si gadka, od oczu bije za delikatny blask. Dziki niemu Zaprzysiony nie czuje zmczenia, a jego rka pewnie chwyta rkoje broni. Obecno Zaprzysionego na polu bitwy zbawiennie wpywa na morale onierzy. Pobogosawiony przez Wszechojca staje pewnie do walki z wrogiem, bez wahania kierujc luf swojej broni w przeciwnika. aden onierz nie odda pola, kiedy widzi dumnie wyprostowanego pord chaosu bitwy wybraca. Zaprzysieni nie cofaj si nigdy, prdzej gotowi zosta samotnie na polu walki ni cofn si choby o krok. Mao kto jest godny zoenia Przysigi. Niemniej, w chwilach zwtpienia i wtpliwoci obecno onierza gotowego powici ycie dla Imperium i zoy Przysig moe odmienia losy caych bitew. Jeszcze nigdy w historii Arkanii nie odnotowano przypadku, kiedy zaprzysiony odda by pole. Kady z nich wola zgin, do ostatniej chwili walczc z przeciwnikiem na wyprostowanych nogach. Przysiga Zwycizcy jest prawdopodobnie najdrastyczniejszym, a jednoczenie najbardziej chwalebnym rytuaem znanym onierzom Arkanii.

41

VIII. Fabryki Zbrojeniowe Gayhera


Mimo, e fabryki Gayhera istniej dopiero dwiecie lat, zdyy one ju wpisa si w histori arkaniaskich regimentw. To wanie te zakady projektuj i produkuj specjalne, rzadkie i wysoce eksperymentalne egzemplarze broni, ktrymi posuguj si onierze Arkanii. Najsynniejszym dotychczasowym wynalazkiem jest karabin M74 Piercer, a to tylko sam szczyt sterty mierciononych narzdzi wojny. Edmund Gayher by inynierem, ktry prowadzi swj warsztat w jednym z miast Arkanii II. Kiedy z racji swojego wyksztacenia technicznego zmuszony by odsuy swoje w szeregach Gwardii gdzie suy jako naczelny mechanik brygady pancernej odkry, e standardowa bro produkowana przez fabryki Imperium nie zawsze wystarcza onierzom spod znaku mota. Inny styl walki i taktyka sprawiy, e cz oporzdzenia stawaa si bezuyteczna. Ju podczas suby Gayher syn z niezwykych umiejtnoci modyfikowania, a nawet budowy broni od podstaw. Kiedy odby sub, wrci do swojego warsztatu. Nie kontynuowa jednak swojej poprzedniej pracy polegajcej na wiadczeniu usug hydraulicznych i inynieryjnych; podczas walk zrozumia, co jest potrzebne onierzom na pierwszej linii ognia. Sprzeda wszystkie niepotrzebne mu narzdzia i zaj si rusznikarstwem. Pocztkowo nieliczne, specjalistyczne egzemplarze broni takie jak zmodyfikowane karabiny snajperskie lub pod lufowe granatniki szturmowe do lasgunw sprzedawane byy na lewo i wysyane do kupcw przez zaufanych pomocnikw wraz z regimentalnymi transportami zaopatrzenia. Wkrtce jednak sawa modego inyniera rozrosa si i nie nada on ju z samodzieln produkcj broni. Na dodatek zdekonspirowano jeden z transportw, w ktrym znajdoway si cztery sztuki broni specjalistycznej dla korpusu inynieryjnego. Nad Gayherem zawisa groba egzekucji, los chcia jednak inaczej. Oficer prowadzcy ledztwo zachwyci si dwulufowym granatnikiem do prowadzenia ognia zaporowego. Niedugo w drzwiach inyniera pojawili si imperialni magnaci przemysowi z propozycj wsppracy. Nim min miesic, Gayher by ju szefem grupy projektantw i rzemielnikw ktrzy wykonywali na specjalne zamwienia jednostek bojowych specyficzne rodzaje broni. Po dwch latach zakad rozrs si do caego kompleksu fabryk, ktre caymi skrzyniami wysyay bro wszdzie tam, gdzie walczyli onierze Arkanii. Nawet mier Gayhera nie zatrzymaa produkcji broni. Jego miejsce zajli dwaj jego synowie, rwnie uzdolnieni co ojciec. Niektrzy szepc nawet, e mier inyniera nie bya przypadkiem, a Administratum z jego ciaa stworzya dwa klony ktre miayby zapobiec utracie geniuszu konstruktora. W to jednak wierzy bardzo wska garstka ludzi. Synowie Gayhera kontynuuj dzieo ojca, zaopatrujc legiony Arkanii w coraz to wymylniejsze rodzaje broni. Mimo, e instytucja ta jest stosunkowo moda, zdya ju wsawi si parunastoma konstrukcjami ktre idealnie wypeniaj luki w uzbrojeniu korpusw Imperium. Poniej przedstawiono tylko niektre z nich. G.A.R. (Gayhers Automatic Rifle) Produkowany dla oddziaw weteranw i oddziaw cikiej broni, G.A.R. jest jednym z najprostszych, a zarazem najefektywniejszych wynalazkw fabryk. Zasilany z magazynka mieszczcego dwadziecia nabojw niewiele mniejszych od pociskw boltowych lub z tamy (magazynek skrzynkowy) jest podobny do cikiego stubbera. Uywany zamiast shotgunw przez niektre oddziay weteranw jest zdolny zarwno do prowadzenia zaporowego ognia cigego, jak i pojedynczego. Najczstszymi uytkownikami tej broni s jednak oddziay cikiej broni. Na szecioosobowy oddzia wsparcia przypadaj zazwyczaj trzy egzemplarze broni, z ktrej celowniczy mog prowadzi ogie zaporowy kiedy strzelcy zmieniaj pooenie broni lub j przeadowuj. Charakterystyczna duga lufa G.A.R.a sprawia, e jest atwo rozpoznawalny na polu bitwy. Z tego samego powodu onierze nazywaj go szczotk lub garnkiem.

42

Granatwerfer M.4 To wanie ta bro ocalia Gayhera od egzekucji. Wyposaony w bipod dwulufowy granatnik nie suy do bezporedniej walki tak jak jego jednolufowe wersje szturmowe uywane przez oddziay piechoty, lecz do przygniatania wroga ogniem. Ta bro uywana jest w omiu na dziesi przypadkw przez celowniczych oddziaw dzia automatycznych. Mimo duej skutecznoci onierze nie lubi pociga za spust GM.4, oznacza to bowiem e przeciwnik naciera na jego odsonite pozycje. Na sze osb przypada zazwyczaj jeden taki granatnik. Korzysta z tych samych bbnw co inne granatniki, przez co oprnia je dwa raz szybciej. Oprcz tego posiada zmodyfikowany system spustowy, ktry pozwala uwolni sze granatw w przecigu zaledwie dwch sekund. Dowiadczony onierz moe z pomoc M.4 stworzy w tym czasie najeony odamkami pas o szerokoci piciu metrw, dajc swoim kolegom z oddziau czas na przeniesienie broni lub odwrt. M 74 Piercer Patrz rozdzia Zbrojownia Arkanii. adunki demolicyjn Kraken W odpowiedzi na niedostatek meltabomb i zbyt ma si granatw rozrywajcych wynaleziono adunki Kraken. Te mae, skadajce si z detonatora i zaczepu magnetycznego paczuszki s jedn z najskuteczniejszych broni przeciwpancernych na maych dystansach. adunkiem wybuchowym moe by dosownie wszystko, od benzyny do zanieczyszczonego uranu. Tajemnica siy Krakena tkwi w detonatorze. Oprcz zapalnika mieci si tam bowiem odrobina Tallanu, ktry dziki swoim waciwociom co najmniej dziesiciokrotnie zwiksza si przebicia nawet najsabszych rodkw wybuchowych. Zaczep magnetyczny pozwala skutecznie trafi w cel np. czog z odlegoci paru metrw, i eliminuje niebezpieczestwo czekajce na onierzy podczas mocowania adunku np. tam klejc. Kraken jest jedn z dwch broni, ktre s powielane poza Fabrykami Gayhera i jedyn, z ktrej korzystaj regimenty tak egzotyczne jak chociaby Catachanie. Haubica przeciwpancerna AS T1 Patrz rozdzia Zbrojownia Arkanii. Pojazdy wsparcia ogniowego Invictus Oprcz broni rcznej i cikiej Fabryki Zbrojeniowe Gayhera produkuj take pewn ilo pojazdw bojowych. Jednym z nich jest Invictus, lekko opancerzony transporter piechoty. Nie suy on jednak do transportowania piechoty jak Chimera, lecz jest wielozadaniowym pojazdem wsparcia. Od transportu cikiej broni, przez zaopatrywanie w amunicj wysunitych przyczkw podczas bitwy a do wspierania ogniem bezporednim onierzy podczas natarcia. Invictus jest odrobin mniejszym od Chimery odsonitym pojazdem gsienicowym z zabudowan kabin kierowcy. Jego sia tkwi w jego wszechstronnoci. Pojazd ten moe by w warunkach polowych przeksztacony min. w platform dla modzierzy (podobn do Gryfona, jednak lepiej przystosowan do walki manewrowej), transporter opancerzony, pojazd wsparcia uzbrojony w dowoln bro automatyczn (cho najczstszym wyborem s wci cikie boltery), ambulans oraz samobjcz samobien bomb. Projekt jest na tyle nieskomplikowany, e mona go powiela nawet w warunkach polowych. Invictus obecny jest na niemal kadym polu bitwy, na ktrym walcz Arkanianie. Bezzaogowe wielozadaniowe platformy wsparcia ogniowego Cerberus popularnie zwane sondami bojowymi. Cerberusy mimo ponad czterystu letniej obecnoci w szeregach Arkanian s rzadkim widokiem. Uywa si ich do wielu zada, jednak podstawowe sposoby ich wykorzystania nie zmieniaj si. Najpopularniejszym wariantem Cerberusa jest wersja Infernis, suca do wspierania piechoty. Jest najciej opancerzona i oprcz prostego napdu antygrawitacyjnego standardowe wyposaenie kadej sondy, ktre pozwala im porusza si ok. p metra na ziemi z prdkoci piechura jest wyposaona w ciki pancerz, pole ochronne oraz wiato szperajce. Infernis uzbrojone s w cikie boltery i przypominajce Evisceratory bronie do walki wrcz. Zapas amunicji do boltera to zaledwie 50 sztuk amunicji, wic o ile sonda nie towarzyszy oddziaowi piechoty jej moliwoci prowadzenia walki ogniowej s bardzo ograniczone. Piomiecze mog by z powodzeniem wykorzystywane do eliminowania ciej uzbrojonych przeciwnikw, z ktrymi nie poradz sobie bagnety Gwardzistw.

43

Kolejn wersj Cerberusa jest model Vexilla. Jest to nieopancerzony, uzbrojony w par sprzonych karabinw laserowych pojazd idealnie nadajcy si do rozpoznania i zastawiania puapek. Brak pancerza rekompensuje nowoczesnym polem maskujcym, dziki ktremu jest niemal niewidzialny w otoczeniu miejskich gruzw. Rzadko spotyka si Cerberusy w wersji Prodeunt. S to samobjcze sondy bombowe, obwieszone adunkami wybuchowymi. Wyposaa si je we wzmocnione silniki antygrawitacyjne, ktre sprawiaj e po zrzucie z pokadu transportera (np. klasy Valkirie) s w stanie szybko zlokalizowa i zniszczy wyznaczony im cel. Najbardziej podstawowe rozrnienie zakada podzia na sondy przeciwpancerne (uzbrajane w adunki termiczne i rozrywajce) oraz przeciwpiechotne (uzbrajane w adunki odamkowe i ogniowe). Sonda taka jest w stanie niepostrzeenie podlecie do przeciwnika, a nastpnie odpali swj miercionony adunek anihilujc cae oddziay lub zmieniajc we wraki czogi wroga.

Cerberus Infernis 30 pkt.


Cerberus Infernis WS 3 Wargear: -searchlight -heavy bolter Special Rules: -Supporting Platform. Cerberus Infernis moe by wykupiony wycznie jako ulepszenie dla Infantry Squad, Veteran Squad, Platoon Command lub Company Command. Kady oddzia moe wykupi tylko jedn sond Cerberus. Oddzia taki nie moe mie cikich broni jako ulepsze. -drone armour: osona pancerza na 3+. -power weapon BS 3 T 4 S 4 A 1 W 2 I 2 Sv 3+

Cerberus Prodeunt 20 pkt.


Cerberus Prodeunt WS 3 Wargear: -light drone armour: osona pancerza na 4+ -explosive payload I Explosive payload (I) S 4 AP 4 Type Assault 1, blast BS T 3 S 2 A 1 W 1 I 2 Sv 4+

Special Rules: -Suicidal Attack. Cerberus Prodeunt zawsze zaczyna gr w Rezerwie (nawet jeli scenariusz nie przewiduje jej uycia) i wchodzi do gry na zasadach Deep Strike. Po zrzucie moe ruszy si 6 cali, biec oraz szarowa po biegu. Gdy zaszaruje wrogi oddzia, natychmiast eksploduje (niezalenie od Inicjatywy przeciwnika). Naley rozliczy wyniki eksplozji, a nastpnie usun sond z gry.

44

Options: Sonda Produnet moe wymieni swj explosive payload I na dowolny z poniszych: - explosive payload II - +10 pkt. Explosive payload (II) S 6 -anti-armour payload I - +5 pkt. Anti-armour payload (I) S 8 -anti-armour payload II - +15 pkt. Anti-armour payload (II) S 10 AP 1 Type Assault 1, kierunkowa* AP 2 Type Assault 1, kierunkowa* AP 3 Type Assault 1, blast

*sonda atakujca oddzia piechoty musi wybra, na ktrego czonka oddziau kieruje atak. W przypadku ataku na model posiadajcy warto Pancerza, gracz kontrolujcy wybiera kierunek w ktrym kierowana jest eksplozja (tzn. atak jest kierowany w t cz pancerza, przy ktrej znajduje si sonda. Na przykad sonda eksplodujca przy prawym boku czogu Predator bdzie swj atak rozliczaa na podstawie wartoci bocznej czogu Predator.)

45

Adnotacje
Ad I. Haubice przeciwpancerne AS T1. Nazwa tej broni to skrt od Armour Stoper Type 1. Pierwsze projekty tej broni pochodz z roku 37 724, kiedy dopiero ksztatowaa si tosamo wojsk Arkanii. Dziaka te nieprzypadkowo korzystaj z obudw dzia laserowych. W trudnych warunkach wojny na gruzach ciko o zaopatrywanie druyn cikiej broni w kolejne zestawy czci zamiennych; dlatego wikszo egzemplarzy AS T1 mona naprawi korzystajc z komponentw imperialnych modzierzy i dzia. Z tym wi si pewne niedogodnoci; haubice, ktre mog by odbudowywane przy wykorzystaniu wikszoci czci miotaczy granatw i dzia musz by adowane od przodu. Obsudze zazwyczaj to nie przeszkadza, poniewa zasig broni stawia ich w sytuacji w ktrej ju nie musz obawia si wikszoci broni przeciwnika, a nadal mog cieszy si z poncego wraku w ktry zamieni si trafiony przez nich czog. Ad II. Arkanian Engineering Temple. Zasady specjalne dla oddziaw Inynierw. I. II. Za kade 500 punktw armii z Codex: Imperial Guard mona awansowa 1 Infantry Squad za +40 punktw na Engineer Team. Engineer Team musi mie wykupion Chimer. Chimera taka (oprcz standardowego uzbrojenia) ma prawy boczny pancerz o wartoci 13. Uderzenia przyjmowane od strony prawego bocznego pancerza rozlicza si tak, jakby Chimera miaa wykupiony Dodatkowy Pancerz. Oprcz tego Chimera taka posiada dwa heavy boltery zamontowane na grze. Maj standardowe charakterystyki i pole ostrzau 360 stopni. Podlegaj wynikom Tabeli zniszcze pojazdw jak kady inny element wyposaenia modelu. Engineer Team dysponuje nastpujcymi zasadami specjalnymi:

III.

Blessing of the Omnimessiah ( Patrz Codex: Imperial Guard) Dig In! W fazie strzelania Engineering Team moe podj prb okopania si. Gracz deklaruje prb okopania zanim Engineering Team sprbuje biec lub strzela. Po okopaniu si jednostka nie moe wykonywa innych czynnoci w tej turze strzelania. Po okopywaniu si nie moe szarowa. Dodatkowo, w razie gdyby zostaa zaszarowana jej Inicjatywa spada do wartoci 1. onierze byli zbyt zajci okopywaniem si, eby zwrci uwag na wroga! Gdy gracz zadeklaruje akcj okopania si, naley rzuci pojedyncz D6, a nastpnie zastosowa ponisz tabel: 1-2 Za mao czasu! Gracz ma prawo umieci pojedynczy, poduny fragment terenu symbolizujcy drut kolczasty o dugoci do 6 cali w odlegoci do 2 cali od dowolnego czonka oddziau. Zasieki s terenem trudnym dla piechoty i gwarantuj Oson Terenu na 5+. Nie mona umieci zasiek na terenie trudnym lub niedostpnym, ale mona umieci je na drodze. 3-5 Zadanie wykonane. Gracz ma prawo umieci pojedynczy, poduny fragment terenu symbolizujcy barykady o dugoci do 6 cali w odlegoci do 2 cali od dowolnego czonka oddziau. Barykady gwarantuj Oson Terenu na 4+. Nie mona ich umieci na terenie trudnym lub niedostpnym, ale mona umieci j na drodze. Dla Pojazdw (oprcz antygraww) barykady s terenem niebezpiecznym. 6 Niech sprbuj tu podej! Gracz ma prawo umieci pojedynczy, poduny fragment terenu o dugoci do 6 cali symbolizujcy cikie fortyfikacje w odlegoci do 2 cali od dowolnego czonka oddziau. Cikie fortyfikacje gwarantuj oson terenu na 3+. Nie mona ich umieci na terenie trudnym lub niedostpnym, ale mona umieci je na drodze. Dla Pojazdw (oprcz antygraww) cikie fortyfikacje s terenem niebezpiecznym. Oprcz tego przeciwnik nacierajcy na oddziay ukryte za cikimi fortyfikacjami otrzymuj modyfikator -1 do Inicjatywy, niezalenie od posiadanych umiejtnoci specjalnych i ekwipunku.

46

UWAGA! Wyniki rzutu mona zamienia na nisze, tzn. przy wyrzuceniu 4 gracz moe wybra, czy stawia drut kolczasty czy barykady. 6 daje wybr midzy wszystkimi trzema rodzajami zapr. Gracz nie moe zrezygnowa z postawienia terenu na stole po zadeklarowaniu tej zasady specjalnej! Specjalici. Dopki Inynier (Sierant) pozostaje przy yciu, oddzia otrzymuje modyfikator +1 do wyniku rzutu D6 przy zasadzie specjalnej Dig In! Oprcz tego oddzia traktuje zasieki jako teren czysty tak dugo, jak przy yciu pozostaje cho jeden jego czonek.

You might also like