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Un p proyecto y software no consiste slo en p programar g . Necesitamos saber cules son las necesidades del cliente.
Identificar Id tifi l los requisitos, i it anotarlos, t l analizarlos, li l validarlos. lid l
Qu
Anlisis
Desventajas:
No N permite it iteraciones. it i
Cmo
Diseo
Los requisitos se congelan al principio del proyecto. No existe un proyecto enseable hasta el final del proyecto.
Codificacin
MCV en Cascada
Pruebas e integracin
Operacin O y Mantenimiento
[ retiro] ti ]
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Planificacin
Anlisis
Diseo
Incremento Planificacin Anlisis Diseo Extraer clases reutilizables Prototipo Pruebas Eval. Eval cliente
[ ms iteraciones]
Anlisis y Diseo
Problema vs vs. Solucin
Anlisis (qu) Diseo (cmo)
Dominio de la Solucin
Avin
BDPlanVuelo C t lT fi ControlTrafico
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PlanVuelo
Diseos modulares modulares. Efectos laterales mnimos(encapsulamiento) ( p ) Extensibilidad. Fcil de modificar. Orientado a datos. Explota la herencia (jerrquico). R ili Reutilizacin i d de clases. l
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Ventajas
Mdulos con fuerte cohesin interna y escaso acoplamiento externo (sin variables globales, ) Facilita el funcionamiento en entorno multiprocesador (objetos distribuidos) Correspondencia directa con el mundo real Prototipos rpidos Herramientas y bibliotecas muy amplias Aplicaciones construidas enganchando objetos Mejor comprensin y mantenimiento Apropiado para aplicaciones dirigidas por eventos.
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Inconvenientes
Impactos I t d f desfavorables bl sobre b espacio i y tiempo ti d de ejecucin. Forma de pensar diferente: curva de aprendizaje lenta. Herencia y ligadura dinmica dificultan las pruebas. Difcil seguir el flujo de ejecucin (e.j. llamdas implicitas a constructores, conversiones implcitas, etc.) Frameworks grandes y complicados (e.j. MFCs).
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Validar.
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La especificacin de requisitos i it d describe ib el l sistema, en lenguaje natural. Sirve de comunicacin entre desarrolladores y clientes, contrato. El modelo de anlisis usa notacin formal (ej.: Z, , Alloy) y) o semi-formal (ej.: UML). Sirve de comunicacin entre desarrolladores. 13
Modelo de Anlisis
Modelos basados en Clases Diagramas de Clases. Diagramas de Paquete. Modelos CRC. CRC Diagramas de Interaccin. Modelos basados en Comportamiento Diagramas de Estado. Diagramas de Secuencia. Secuencia
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Modelo funcional: casos de uso y escenarios. Modelo de Objetos: diagramas de clases y objetos. M d l dinmico: Modelo di i di diagramas d de secuencia, i
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Casos de uso
Describen D ib qu hace h el l sistema i t d d el desde l punto t de d vista i t de un observador externo. Actores: quin interacta con el sistema?. Tambin pueden ser otros sistemas. p Un escenario es un ejemplo de lo que ocurre cuando uno o varios i actores interactan i con el l sistema. i Caso de C d uso: conjunto j t de d escenarios i ( (secuencias i d de interaccin de los actores y el sistema)
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Casos de uso
Pasos:
Identificar los lmites (alcance) del sistema. Identificar los actores principales. Para cada uno, identificar sus objetivos. Definir casos de uso que satisfagan sus objetivos.
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Interesados y objetivos:
Cajero: Quiere anotaciones precisas y rpidas de precios, sin errores. Cliente: Cli t Q Quiere i que el l pago sea rpido id con el l mnimo i esfuerzo. f Q i Quiere una prueba de compra para justificar devoluciones. Compaa: Quieren almacenar las transacciones y satisfacer los intereses de los clientes. Comercial: Quiere que se le actualicen sus comisiones por venta. Agencias de impuestos gubernamentales: Quieren recolectar impuestos de cada venta. Puede que haya varias agencias (nacionales, regionales, etc.) t ) Servicios de Autorizacin de Pagos (por tarjetas de crdito): Quiere recibir peticiones digitales de autorizaciones en el formato y protocolo correcto.
Precondiciones:
El cajero se ha identificado y autentificado.
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Escenario principal de Exito: 1. Llega un clienta al TPV con bienes o servicios que comprar. 2. El cajero comienza una nueva compra. 3. El cajero introduce un identificador de producto. 4 El sistema 4. i t registra i t el l elemento l t y presenta t una descripcin d i i del d l mismo, i su precio i y total actual. Se calcula el precio de una lista de reglas. El cajero j repite p los p pasos 3-4 hasta q que no hay y ms elementos. 5. El sistema presenta el total con los impuestos calculados. 6. El cajero le dice el total al cliente, y le pide que pague. 7 El cliente paga y el sistema procesa el pago. 7. pago 8. El sistema registra la venta completada y manda la informacin a los sistemas externos de inventario y contabilidad. 9. El sistema genera el recibo. 10. El cliente se va.
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actor
Sistema de contabilidad
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Analizar los documentos de anlisis, anlisis o casos de uso. uso Clases que pertenecen al espacio de la solucin vs. espacio p del p problema. Aislar los sustantivos:
Entidades externas: producen o consumen informacin que usa el sistema. Cosas (informes, seales, etc.): informacin que necesita el sistema. Sucesos o eventos que ocurren durante la operacin del sistema. Papeles que desempean los usuarios. Unidades organizacionales. Sitios que establecen el contexto y la funcin global del sistema. Estructuras que definen una clase de objetos o clases relacionadas.
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Especific.Producto
Descripcion Precio ID 1 1..* 3contiene 1
Producto
contenido-en 1 * 1..* 1 1..* 3 describe
Catlogo
3 Usado-por
Venta
fecha hora 1 pagada-p por
Tienda
direccin nombre 1 contiene 1..* Atributos
Cliente
1
Asociacin
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P Pago
cantidad
Cajero
1
R i t Registro
registra-ventas-en 1
Clasificacin de clases
Tipos de clases:
De entidad (a.k.a. de modelo o de negocio). Son clases que persisten i d durante l la aplicacin. li i R Representan informacin relevante para la aplicacin. De frontera (a.k.a. de contorno). Clases que crean la interfaz que el usuario ve y con la que interacciona. interacciona De control. Realizan una unidad unidad de trabajo trabajo: : crean o actualizan objetos de entidad, validan datos, etc.
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Cajero
TPV GUI
actor
actor
actor
Sistema Contabilidad
Calculador Impuestos
Calculo Precio
Registro Venta
Busqueda Elemento
1..*
Venta Elemento 26 Venta
Responsabilidad
Define el nombre/tipo de plano de planta Maneja la posicin del plano de planta Escala el plano de planta Incorpora paredes, puertas y ventanas
Colaborador
Pared
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Descomposicin Funcional
Mdulos construidos alrededor de las p operaciones Datos globales o distribuidos entre mdulos Entrada/Proceso/Salida Organigramas de trabajo y flujo de datos
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OOD
Mdulos construidos alrededor de las clases Clases escasamente acopladas, sin datos globales Encapsulamiento y mensajes Diagramas jerrquicos de clases
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Identificar atributos
El conjunto de atributos de una clase debe ser:
Completo (contienen toda la informacin pertinente) General (se aplican a todos los objetos de la clase) Diferenciado (cada atributo representa un aspecto diferente de la clase)
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Definir atributos
Ti Tipos d de atributos t ib t
Atmicos predefinidos (entero, real, carcter, pixel...) Atmico enumerativo (color, da de la semana...) ) Coleccin Composicin (referencias objetos)
Identificar Mtodos
Mtodo: algoritmo que utiliza y modifica los atributos de una clase Un mtodo es desencadenado por un mensaje Funcionalidad de la clase: conjunto de sus mtodos El conjunto de mtodos debe ser:
Completo (realizan toda la funcionalidad de la clase) General (se aplican a todos los objetos de la clase) Diferenciado (cada mtodo debe ser simple y realizar una sola funcin)
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Definir Mtodos
Ti Tipos de d mtodos t d
Modificador (asigna valor a un atributo) Selector (devuelve el valor de un atributo) Aplicable p a la clase ( (constructor) ) Aplicable al objeto
Ejemplo
ElementoVenta
C tid d Entero Cantidad: E t getSubTotal() 1..* contenido-en 1 captura 1 1 * ... finalizarVenta() introducirElemento(...) hacerNuevaCompra(...) realizarPago(...) 1 Direccin: Direccion nombre: Texto tiene 3Registra-completadas 1 anyadirVenta(...)
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descrito-por * 1
EspecificacionProducto Descripcion: Text Precio: Dinero ID: IDElemento ... 1 * 1..* 5contiene 1
Venta
Fecha: Date hora: Time completa: Logico Completar() crearElementoVenta(..) crearPago() getTotal() g () 1 pagada-por 1
Catalogo g
getEspecificacion(...) 1 5usa 1
Registro
Tienda
P Pago
Cantidad: Dinero
Identificar Errores
Qu puede salir mal durante la ejecucin de un mtodo? Qu comprobaciones debe hacer cada mtodo? Cmo interceptar y corregir las condiciones de error?
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Metodologas
Una notacin no es suficiente. Cmo se organiza el proyecto? (MCV) Qu documentacin se genera? Qu tcnicas se utilizan en cada fase? Quin las realiza? Herramientas de soporte?
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Metodologas
( (OOAD) ) CASEIode (CCM) Coad-YourdonNi l (OOA,OOD) Nicola (OOA OOD) NE University (Demeter) Object Engin. (Fresco) Hewlett-Packard (Fusion) Graham (SOMA) Texas Instruments (IE\O) ICL (MTD) ParcPlace (OBA)
Booch
(OOSE) Olivetti (OGROUP) Martin-Odell (OOIE) TASKON (OORAM) ( ) Winter (OSMOSYS) Rumbaugh (OMT) LBMS (SE/OT) Shlaer/Mellor (OOSA) CCTA (SSADM) W Wirfs-Brock s oc (RDD) ( ) Lloyds Register (Z++)
Jacobson
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Comienzo
Elaboracin tiempo
Construccin
Transicin
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Visin
Esbozo de arqu.
funcionalidad inicial
Comienzo
Elaboracin
Construccin
Transicin
Iteraciones preliminares
Iteraciones de arquitectura
Iteraciones de desarrollo
Iteraciones de transicin
Release
Release ReleaseRel.
Release Release
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Requisitos
Anlisis
Modelo de Anlisis
Diseo
Modelo de Diseo
Modelo de g Despliegue
Implementacin
Modelo de I l Implementacin t i
Prueba
Modelo de Pruebas
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Anlisis
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de D Despliegue li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas g de Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Diseo
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de D Despliegue li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas g de Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Despliegue
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de D Despliegue li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas g de Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
Modelo de Implementacin
Diagramas de Casos de Uso Modelo de Casos de Uso Modelo de Anlisis Modelo De Diseo Modelo de D Despliegue li Modelo de Implementacin Modelo de Pruebas Diagramas de Clases Diagramas de Componentes Diagramas d Di de Despliegue Diagramas g de Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Estado Diagramas de Actividad
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Diagramas de Objetos
Diagramas de Paquetes
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Bibliografa
Applying A l i UML and d Patterns. P tt 2 d Edition 2nd Editi . Craig C i Larman, Prentice Hall, 2002. A l i Applying UML in i the th Unified U ifi d Process. P Ivar I Jacobson, Rational Software. I Ingeniera i del d l Software. S ft U enfoque Un f prctico ti 6 Edicin. R.S. Pressman, McGraw Hill. 2005. I Ingeniera i del d l Software S ft O i t d a Objetos, Orientado Obj t Bruegge, Dutoit, Prentice Hall. 2002. A li i y Diseo Anlisis Di Orientado O i t d a Objetos Obj t con UML y el Proceso Unificado. Schach. McGraw Hill. 2005 2005.
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