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Livro de Referncia sobre Conspiraes e Sociedade para Vampiro: A Mscara

Por RICHARD CHILLOT e CHRISTOPHER KOBAR Vampiro criado por MARK REIN HAGEN

Aquele que incapaz de viver em sociedade, ou que no sente essa necessidade porque auto suficiente, deve ser ou uma fera ou um deus. -Aristotle, Poltica. A no-vida dos Membros uma maldio solitria ainda que sua natureza exija comunho. Talvez seja porque a misria adora companhia, como advertia o velho ditado, talvez seja algo mais sombrio - que reune os Membros confraternizando e fingindo para a sociedade promover em si a iluso de que eles so outra coisa que no monstros. Seja qual for a resposta. Sociedade como os Membros conhcem cheia de perigos, e cada passo nos sales dos mortos-vivos tem o potencial para a recepo desastrosa entre seus pares Amaldioados.

Crditos
Escrito por: Richard Chillot and Christopher Kobar. Vampiro e o Mundo das Trevas criados por Mark Rein Hagen. Design do Sistema de Jogo: Mark Rein Hagen Material Adicional: Justin Achilli Developed by: Justin Achilli Editor: Allison Sturms Diretor de Arte: Richard Thomas Layout & Fontes: Mike Chaney Arte Interior: Ken Meyer Jr. , Matt Mitchell, & Kirk Van Wormer Ilustrao da Capa: Matt Mitchell Design da Capa: Mike Chaney

Dedicatria
Gado morre, familiares morrem, todos os homens so mortais. Palavras de louvor jamais perecero nem mesmo um nobre nome. A partir do Havamal, um Edda nrdico Para Robin Strahan, uma das mais nobres almas que j conheci. Voc est perdido, e recordado.

Tradutores: Bravo, ROR e Harsh Diagramao: ??? Reviso: Harsh

Crditos da Traduo

2000 White Wolf Publishing, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a Ascenso, Caador a Revanche , Mundo das Trevas e Aberrant so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Apario o Esquecimento, Changeling o Sonhar, Caador a Revanche, Lobisomem Oeste Selvagem, Mago a Cruzada dos Feiticeiros, Apario a Grande Guerra, Trinity, e Succubus Club a Festa do Mortos so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. IMPRESSO NO BRASIL

Sumrio
os

Introduo: A Festa Dos Mortos


A sociedade uma vasta conspirao para esculpir algum como uma esttua semelhante, e ento coloc-la no nicho mais conveniente que se tem. Randolph Bourne, Juventude e Vida

Dos sales Toreador s algaravias e raves dos Brujah, os Membros so criaturas sociais e assim tm oportunidades de sediar eventos. Estes podem ser qualquer coisa desde reunies e debates calmos a speros conflitos. Este livro cobre seu uso em histrias como so planejadas, como se desdobram, o que se passa nos grupos, como atac-los e como os destruir. cheio de ideias de histrias para Narradores, bem como retalhos e benefcios sociais para os jogadores (aumento de Status, jogar um grupo sobre um rival, e uma mirade de outras coisas). A nfase aqui sobre o que torna as relaes sociais dos Membros nicas: os Membros so amplamente solitrios, ento as reunies sociais so formas artificiais de manter o contato interpessoal, e as atividades numa recepo vamprica certamente so diferentes do beber e confraternizar dos eventos mortais. Cobrimos todos os lados aqui, por preferncias de cl, ideias de seita (alguns daqueles ritae do Sab so festas) e iniciativa pessoal (para o Membro que queira construir uma reputao).

Para aqueles familiarizados com outros ttulos na linha de Vampiro, este livro no completamente diferente do Gaiola Dourada que trabalhava com um princpio semelhante mas focado em reunir influncia e us-la. Succubus Club: A Festa dos Mortos foca em questes sociais. importante ter em mente que ns no apenas consideramos reunir estas coisas como queremos que nossos personagens sejam legais o suficiente para que outras pessoas utilizem. Tire isso da concepo do evento para as consequncias considere tudo desde os estgios de planejamento at o resultado. Por que um Membro iria querer promover uma festa? Quem ele convida? O que ele faz quando seus convidados chegam? O que ele far depois da festa? Usamos o termo "festa" deliberadamente aqui. Este livro leva em conta tudo que envolve uma reunio de Membros, com razo. Ns no gastamos muitas palavras sobre encontros de primgenos, mas investigamos sales, esbats e outras reunies do Sab, festas/raves/o que for literal, "jantares", solenidades promovidas em

INTRODUO: A FESTA DOS MORTOS

honra de dignatrios, recepes para o dia do Abrao das crias, festas comemorando as realizaes de algum todo tipo de coisa. Se os vampiros esto se reunindo e isso no um encontro formal de uma seita para estabelecer poltica, est neste livro. Este um livro importante, pois d a crnica uma razo para trazer estes eventos sociais tona. Para muitos grupos, eventos sociais so simplesmente um pano de fundo para qualquer fio de enredo que estejam desenvolvendo no momento. Ir ao discurso Brujah e encontrar o ancio; Pegar o fragmento do Livro de Nod na Palla Grande; Descobrir com quem os Setitas esto lidando no Succubus Club. Este livro expande o papel da questo social para que seja sua prpria razo de ser. Jogadores e Narradores pensem em suas prprias vidas: Vocs no vo em "misses" que constituem um "enredo" maior de sua existncia. Vocs vo a bares. Vocs frequentam festas. Vocs vo danar, saem para jantar, em encontros, com amigos. Este o contexto do livro. A no-vida de um vampiro no despertar, lutar com o Inimigo X e encontrar o Fulano Y. Se tudo que os personagens fazem "trabalhar", por que eles se importam com a no-vida? Estas questes sociais so o lugar para relaxar, divertir-se (seja l o que isso for para um Membro) e interagir com outros. Em adio interao social, contudo, os eventos sociais tm outros aspectos intangveis. Um bom anfitrio constri algum Status. uma boa forma de introduzir-se sociedade dos Membros (se um nefito ou novo numa dada cidade). Esse um lugar para trocar e discutir ideias, como com um salo ou um discurso ou uma arena poltica. Oh, e, ei, no vamos denegrir o evento-social-como-cenrio, ou, dado que compreendemos que no o fim disso tudo. Quando narrar um grande evento ou retratar um personagem que busca promover ou comparecer a um, considere, tambm, os papis que os no-Membros iro desempenhar neles. Personagens proeminentes podem trazer carniais, etc., mas sobre os eventos realmente grandes que so frequentados pelos mortais? Uma cidade de 2.000.000 de pessoas pode sustentar talvez 20 Membros, e uma "casa noturna" frequentada por 20 vampiros (assumindo que todos queiram lidar uns com os outros) um tanto desolada. Isso bom para um grande salo ou outra festa, mas locais diferentes tm nveis diferentes. Como os mortais se adaptam? Como os Membros camuflam sua identidade de Vampiros num evento que frequentado por no-Membros?

Tema e Clima
O tema deste livro o peso da no-vida. Os Membros se renem para afastar a solido, o tdio, ou para alimentar a excitao ao encontrar novos rivais com quem atuar na Jyhad. Se o mundo fosse feito de estatsticas, no haveria necessidade de interao social,
O SUCCUBUS CLUB: A FESTA DOS MORTOS

mas por compartilharmos um Mundo das Trevas povoado por personagens reais com personalidade, e que precisam fazer coisas em seu tempo vago. Este livro cobre algumas dessas coisas. Sem interao social, por que um vampiro se importaria de se levantar a noite a menos que estivesse trabalhando em algum projeto prprio? Perceba o sentido do clima para acelerar o ritmo de "est havendo algo" combinado com a ameaa onipresente s vsperas das Noites Finais. Lembre que este um cenrio de horror em que os personagens principais so vampiros. Algo vai surgir no horizonte e provavelmente no seja bom. Trabalhe isso cuidadosamente em suas histrias, pois nossos sales e debates intelectuais no necessariamente precisam ter um ritmo de filme de ao, mas precisam ter alguma contribuio com a histria.

Como Usar Este Livro


Leitores familiarizados com o formato de Vampiro sem dvida j estaro bem acostumados com a quebra seccional de informaes neste livro. O Captulo Um discute o amplo mundo das questes sociais dos Membros. O que significa ser Membro? Como eles se usam? Os Membros frequentemente esto nos bastidores destas coisas (assim como certos grupos particulares), esto apenas ocasionalmente envolvidos (casas noturnas), ou so apenas lugares convenientes para os Membros se encontrarem e so considerados rostos na multido tanto quanto diga respeito sua privacidade (festivais noturnos, concertos, etc.)? O Captulo Dois foca em fazer as coisas acontecerem o "como" para o "o que" do Captulo Um. Ele inclui informao sobre planejamento de eventos sociais, observando as propriedades deles uma vez que esto a caminho e at mesmo lidando com sua concluso (e ocasional resultado...). O Captulo Trs um tipo de ilustrao dos princpios deste livro em ao. O Succubus Club um cenrio em que os vampiros podem se encontrar. Ele tomou a forma de uma casa noturna nmade, uma rave itinerante que passa de cidade em cidade trazendo sua rede de intriga consigo. Agora que temos todos esses conselhos sobre como dispor de uma questo social, o Captulo Quatro discute como us-la numa histria. Este captulo logicamente toma a forma de conselhos diretamente ao Narrador embora o resto do livro seja igualmente digestvel para jogadores, nossa inteno discutir histrias em andamento aqui. Finalmente, o Apndice apresenta sistemas e sugestes mecnicas pelas quais uma crnica que flui suavemente com questes sociais pode evoluir. Ele inclui um sistema opcional em que os jogadores mais ou menos experientes e que seus personagens possam resolver o conflito social, bem como um exame de Antecedentes e aplicao dos ideais deste livro a outras seitas alm da Camarilla.

Tom e Estilo
Quando interagir com um ambiente de histria que envolva um cenrio social, seu tom deve variar um pouco o assunto. Claro, voc vai conversar, mas as descries das recepes da alta sociedade/o prefeito est vindo no devem ter o mesmo sentimento que as festas ilegais em depsitos que tomam lugar nas docas. Construa seu cenrio no apenas com as palavras que escolhe, mas com a forma pela qual voc as apresenta ao grupo, ou aos membros de seu crculo. Por questes de estilo, voc ter de fazer novamente uma mistura. A alta sociedade deve parecer diferente da vida comum. Voc definitivamente deve criar algum contraste entre ancies, ancillae e nefitos. Voc no tem que apresent-los em non brilhante toda vez que faz um apontamento para os jogadores ou Narrador, mas considere o espectro completo das idades dos Membros. Tambm, voc pode querer misturar e combinar nveis culturais com a idade dos Membros. Por exemplo, um jovem Ventrue Abraado em uma famlia rica provavelmente ter um sentido mais "indigesto" no decoro social do que um Brujah que passou seus trs sculos de no-vida entre os prias desordeiros da sociedade.

INTRODUO: A FESTA DOS MORTOS

Captulo Um: Quando os Mortos-Vivos se Renem


Festejar uma doce tristeza Robert Byrne

Como apresentado nas palavras de Kateline Nadasdy, anci do Cl Toreador e autodenominada Guardi das Harpias. Na opinio de Kateline, a estrutura social, conforme definida pela Camarilla era o nico meio pelo qual as Bestas que habitam todos os Membros poderiam trabalhar juntas e apenas com uma dedicao estrita dessas estruturas sociais poderia manter a coisa toda e no desmoronar. Kateline rejeitou a idia de democracia mortal e justia de trabalho entre Membros, e falou contra isso muitas vezes. Uma de suas posies mais veementes foi a de que as regras e exigncias sociais da Camarilla mantinham a Besta sob controle e manteve os Membros detentores de suas no-vidas, apesar de um desejo muitas vezes avassalador e a inclinao para destruio. Por outro lado, Kateline possua um lado obscuro ela empurrou cada Membro com quem teve um relacionamento pessoal em direo a uma maior compreenso da Besta, insistindo que era mais sutil e muito mais mesclado uma parte de seu ser que a maioria desejava admitir. Ela aceitou que era monstruosa nisso, mas sentiu-se justificada no entanto ela percebeu que sabia o que estava fazendo, e procurou explicar aos Membros sua volta que a mancha dos mortosvivos era a corrupo, e tocou tudo o que os morto-vivos haviam sentido. Ela acreditava, e afirmou em mais de uma ocasio, que era impossvel escapar da escurido interior, e que todos os mortos-vivos acabariam por ser dominados por ela, mas alguns estavam dispostos a admitir, tentar abraar e compreender o destino.

Elsio. Sales. Esbats. Algaravias e raves. Saraus Gangrel. Bailes dos Toreador. Recepes Nosferatu. Apresentao de Criana ao prncipe. Todos trazem mente uma das partes mais importantes de toda a histria de Vampiro, ou seja, a vida social do Amaldioado. Parece to simples. Escolha um lugar, coloque um pouco de Membros l, suprima-o e o assista partir. O problema que o mundo social dos mortos-vivos se Camarilla, Sab, anarquista ou no no funciona no piloto automtico. Na verdade, um dos aspectos mais difceis para que toda a histria corra bem. Claro, voc pode apenas ter personagens conversando sobre o tema da semana, ouvir as mais novas e estilosas canes gticas e poses escoradas de frente um para o outro, mas esse tipo de narrativa no apenas um exemplo bruto de esteretipos embrutecidos e sem criatividade, tambm uma terrvel injustia com a histria, com personagens e jogadores. Eventos sociais podem ser to perigosos e imprevisveis como qualquer tipo de violncia fsica, estratgicos e delicados como qualquer jogo poltico, e to dramtico e francamente divertido quanto qualquer coisa que possa acontecer em uma crnica de Vampiro. Isso , Apenas se for bem feito. O que se segue um olhar para uma variedade de

CAPTULO UM: QUANDO MORTOS-VIVOS SE RENEM

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eventos sociais em que os Membros possam participar, com exceo daqueles de natureza puramente poltica ou marcial. Naturalmente, nem todos iro ocorrer em sua crnica, tendo menos espao ou recurso, e alguns vo servir como pouco mais que um antecedente, mas muitos podem ser exatamente o que o mdico receita e, talvez, at se torne o centro do mundo social de seus personagens.

Elsio
Elsio: Esta nica palavra evoca muitas coisas na mente dos jogadores e Narradores da mesma forma, para cada idia que parece resumir o que Elsio, outros contradizem ou turvam esse conceito. um lugar? Uma tradio? Um conjunto de regras? Elsio todas essas coisas e muito mais, mas a coisa mais importante a entender sobre este termo sagrado que a marca registrada e que a sociedade deveria estar entre os Membros como pode ser visto nos insatisfeitos, agitadores e imitadores da Camarilla. O melhor primeiro deixar claro a distino entre Elsio e outros eventos em um domnio de posseCamarilla. Enquanto os Membros podem se reunir em qualquer lugar, seus pequenos coraes mortos, podem desejar qualquer fim que escolherem, Elsio uma instituio que significa muito mais e, portanto, as regras exigem maior ateno, mesmo por aqueles Membros que zombam de sua prtica continuada. Embora tenha muitas formas de lotar sales para debates polticos acalorados todos eles tm algumas coisas em comum que os distinguem de outros eventos fora do sacrossanto Elsio. A distino mais importante que o Elsio definido em parte por esses lugares particulares que tenham sido oficialmente declarados como Elsio, quase sempre pelo prncipe local. Se no for assim designado, um lugar e os eventos realizados l, simplesmente no so Elsio. O Guardio do Elsio no tm a obrigao de salvaguardar estas premissas, o xerife no se preocupa com a proteo do Membro l, e no h nada que impea aqueles que se renem de uma manipulao sobrenatural naqueles que esto ao lado deles. Em essncia, fora das estabelecidas terras sagradas do Elsio, algo parecido com o Oeste Selvagem, com apenas as seis tradies deles (e a interpretao do prncipe ou a aplicao delas) que exigem qualquer tipo de respeito. Para aqueles que temem justamente as habilidades de seus pares ou superiores, isso ento, se todos esto reunidos, tornaria o Elsio um lugar de escolha. Se uma cidade tem um nico local designado como Elsio ou duas dzias, estes lugares sempre desempenham um papel destacado e que o vampiro pode passar noite aps noite, uma vez que os seus interesses pessoais forem atendidos. Outra coisa que define o Elsio alm de outros ambientes sociais que mais do que qualquer outro lugar, a obrigao de observar as regras complexas e perigosas de etiqueta Cainita a interao absoluta. Qualquer desvio

significativo ou desafio dessas regras traz consequncias imediatas e duradouras do tipo mais terrvel. Por esta razo, apesar da segurana fsica que o Elsio oferece, nefitos e ancillae menos experientes encontram nos sales de seus ancies algo semelhante a um campo minado, espalhado com perigos e armadilhas fatais no qual devem navegar ao seu prprio risco. Aqueles que ousam entrar neste jogo impiedoso e sobrevivem so condecorados com um status muito importante e h reconhecimento; aqueles que no conseguem ou simplesmente evitam o jogo por completo, encontram-se excludos de qualquer real posio de influncia e as melhores fontes de informao e de assistncia so cortadas. Aprender as regras da conduta social adequada e, tambm ficar tona em um Elsio no algo realizado em uma noite. A menos que tenha a vantagem de um mentor socialmente hbil para mostrar o caminho, pode facilmente levar anos, dcadas e at sculos para se tornar mestre o suficiente para pisar sem medo no Elsio e transformar as oportunidades para apresentar a sua vantagem. E mesmo um mentor no vai ser muito protetor, quando seu aluno defender seu prprio nariz? A coisa mais importante para se lembrar que o momento da etiqueta e forma digna so bem-vindos em varias situaes, no Elsio a nica forma aceitvel de agir. Os Membros so rotineiramente ostracistas aos menores erros, s para que possam lhe ensinar uma lio. A conveno que probe o uso de Disciplinas em Elsio tambm uma notvel exceo para outra interao social. Embora sempre considerado rude, ameaador ou mesmo um sinal de fraqueza de um Membro que exibe seus dotes mortos-vivos antes dos outros, o uso desses poderes entendido como sendo totalmente proibido no santurio de Elsio. Certamente, impossvel garantir que nenhuma Disciplina seja usada, em particular quando se trata das de natureza discreta, passiva ou psicolgica. No entanto, a menos que verdadeiramente qualificado o suficiente para usar esses talentos com a garantia de que ningum poder reconhecer o seu uso, o Membro quase nunca tem a chance e exercer esses poderes aqui. A punio por violar este costume varia de ser visto como um patife traioeiro pelos prximos anos, at a destruio do culpado, se o Membro foi tolo o suficiente para atingir um dos Primognitos ou outros dignitrios. Ento fica forado a parecer menor nas reunies de Elsio a pouco mais do que um co que ladra mas no morde, mas isso fica muito longe de ser verdade. Elsio o campo de batalha de escolhas para a maioria dos Membros, o lugar onde os ancies e outros com o bom senso necessrio normalmente se enfrentam e se envolvem em sua eterna luta por poder e posio. Esse conflito social muitas vezes referido como esgrima por alguns ancies orgulhosos, que o v mais como um duelo de refeio fcil. Uma grande quantidade de bate-papos aparentemente inocentes ocorrem juntamente com as trocas mais dramticas que envolvem todos os chefes

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presentes, mas seria temerrio pensar que as coisas ditas ou feitas nos limites desses encontros culturais no sejam feitos pela vantagem estratgica, com exceo, naturalmente, as dbeis tentativas por aqueles que so novos para a cena e que ainda aprendem a apreciar os nveis infinitos da guerra social que ocorre ao seu redor. Os Membros bem entendem que esto simplesmente se confrontando com a fora de sua prpria vitae e ao jogar o peso de seus lacaios e recursos em outros, no haveria nenhuma sociedade para falar. A Camarilla seria, com toda a probabilidade, desintegrada durante a noite. Na verdade, em primeiro lugar, foi em grande parte por esta razo que a Camarilla foi concebida. Certamente que era importante fazer cumprir a Mscara, mas igualmente importante foi a necessidade de garantir que os Membros no estariam distrados pelo efeito de guerra aberta com outros. A Besta luta para sair de todos e cada um deles precisa de pouca provocao para estourar no panorama e colher sua recompensa carmesim, por isso do melhor interesse de todos os Membros que faam o possvel para evitar isso. A tradio de Elsio a forma mais prtica para alcanar este objetivo, pois fornece essencialmente uma forma ritualizada para o Membro alimentar a sua necessidade insacivel de competir, dominar e usurpar o lugar de seus pares sem arriscar tudo num golpe de sorte e conseguir um banho de sangue. Elsio o lugar onde esta guerra fria de esgrima no apenas permite a raiva, mas encoraja a produzi-la. Certas regras de etiqueta devem ser observadas, mas deixando isso de lado, tudo um jogo justo. No incomum durante uma nica noite de bate-papo, aparentemente sem intercorrncias ao desempenhar plenamente uma importante batalha estratgica, alterar o equilbrio de poder entre os ancies, de uma forma duradoura. Mesmo a mais incua resposta engenhosa pode servir como o meio pelo qual dois ou mais combatentes sociais podem brigar por territrio, recursos, benefcios e status. Aqueles que no esto diretamente envolvidos, assistem ao jogo como falces para saber o que est em jogo, identificam os vencedores e perdedores, e dimensionam os pontos fortes e fracos dos antagonistas, a fim de se preparar melhor para o momento em que tero de encontr-los no campo de batalha. Cada tipo de ttica marcial empregada durante essas trocas, das fintas simples e defesas s hesitaes mais complicadas e enroladas. Desde o momento em que um Membro coloca o p dentro do Elsio ele efetivamente se declara pronto para assumir todos os indivduos promissores e aproveitar o que puder at que o sol nasa para forar um fim temporrio para o competio. Membros jovens no compreendem totalmente isto e muitas vezes acabam aprendendo da maneira mais difcil. Ao limitar os seus conflitos de Elsio e escolher travar uma guerra usando armas sociais contra fsicas, os Membros construram um sistema em que o status quo pode tambm ser salvaguardado. Aqueles que so os melhores para esses tipos de compromissos vo ganhar a

maioria dos conflitos e se manter no topo da pirmide social. Os ancies vo continuar a compartilhar status e privilgios entre si, mantendo o poder real fora do alcance da maioria dos demais, que exatamente como eles querem. Enquanto esta situao no muda, a maioria das exploses de dentes-e-unhas podem ser contidas, e a sobrevivncia nas Noites Finais fica melhor garantida. Os nefitos da base e um nmero razovel de ancillae nem sempre concordam com esta avaliao e fazem o seu melhor para balanar o barco. No entanto, a menos que estejam dispostos a arriscar uma caada de sangue real ou pior, esses descontentes costumam manter os seus comentrios para si mesmos e aceitar as coisas como so.

O Guardio do Elsio
Ento como os Membros cumprem a multiplicidade de regras, costumes, proibies e expectativas que so parte e parcela do Elsio? O primeiro mtodo a nomeao de um Membro para atuar como o Guardio oficial do Elsio. Totalmente responsvel por garantir a segurana para danos fsicos e da Mscara no Elsio, continua em vigor em todos os momentos, o Guardio tambm o nico que deve criar um ambiente propcio para os tipos de eventos sociais que ocorrero l. Embora se o indivduo anfitrio que promova um evento fica, certamente, envolvido na criao da atmosfera e escolhe a decorao, o Guardio que presta ateno s necessidades mais cruciais. Garantir que as fontes estejam disponveis conforme a necessidade importante para manter a Besta saciada, e certificar que na medida que as chamas inflamem no represente qualquer perigo menor que o necessrio. Menos bvia a tarefa de gerir os assentos, se os convidados estaro em uma mesa ou reunidos de uma forma casual, talvez em uma sala de estar com sofs, cadeiras e pufes. A hierarquia deve ser levada em considerao cuidadosa aqui, com os vampiros mais aptos para lutar mantidos no comprimento do brao, se possvel. Esses participantes de maior estatura devem ser contemplados com assentos mais confortveis e estrategicamente situados, enquanto lugares para convidados indesejados ficam devidamente localizados, deixando claro a insignificncia de quem pode vir a usar esses lugares. Da mesma forma, a facilidade de acesso as fontes, talvez separadas em taas, a proximidade de luz e janelas, e outras preocupaes devem ter a devida ateno do Guardio. Todas estas decises sutis podem fazer uma verdadeira diferena no tom que se est definindo e a maneira com que esse tom mantido durante toda uma noite de celebraes. Por estas razes, a seleo de um Guardio no uma questo a ser tomada de forma tranquila e aliviada.

H arpias
Alm do Guardio, as Harpias tm uma grande responsabilidade no Elsio. Apesar de no ser nomeada por decreto formal, esses clebres faa-voc-mesmo, no entanto no so nada menos do que a polcia social, observando a todos os presentes desde infraes

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personalizadas e aes que demonstrem a falta de respeito por um ancio, do Elsio ou das instituies sociais imperiosas da Camarilla. Onde eles farejam problemas, no hesitam em raptar e atacar suas presas, abandonando rapidamente o seu papel como meros policiais e tornando-se juzes, jurados e carrascos. Enquanto a maioria das Harpias menores adiam o julgamento da harpia preeminente, se houver uma, todas elas desempenham o mesmo papel em algum grau, e no deve ser esquecido que cada Harpia aspira assumir a posio superior, eventualmente, a quase qualquer custo. No entanto, geralmente suficiente para as Hrpias simplesmente estarem presentes para manter mnimas as transgresses sociais. Seus olhares mais exigentes e palavras cidas so mais do que suficientes para manter a maioria dos membros na linha. Somente o prncipe pode suspender um indulto geral dos pronunciamentos escaldados das harpias, mas mesmo os poderosos prncipes devem ser cuidadosos onde pisam, ter "ms notcias" o suficiente pode levar a uma queda rpida. Um agora ex-prncipe perdeu a posse do poder como resultado de uma campanha de propaganda feita por uma harpia menor, se o rumor deve ser crido, correu para alm da cidade, simplesmente porque ele se recusou a participar do recital de piano de sua nova cria. E poucos conseguem esquecer o golpe desastroso que derrubou um prncipe alemo em 1977 aps seu grosseiro tratamento dado a uma visita da harpia finlandesa. Um prncipe que v as harpias como uma ameaa inerente, mas quer manter sua praxis reconhece o seu valor e sbio em sofrer ao manter um sorriso. As harpias no so exclusivas das cmaras rarefeitas do Elsio, mas aqui, mais do que em qualquer outro lugar, que elas so capazes de exercer o seu maior poder, a sua capacidade para construir ou arruinar uma reputao. Goste ou no, a reputao de um vampiro uma coisa preciosa e, ao contrrio de um status geral da sociedade, que mais uma questo de idade e experincia, a reputao pode subir ou cair drasticamente em um curto espao de tempo. Pode levar meio sculo para um nefito ter concesso do status de ancilla pelos ancies da cidade e, uma vez dado, improvvel que o status do Membro mude por centenas de anos, salvo algum crime hediondo ou uma surpreendente ascenso ao poder. No entanto, um Primignie de excelente reputao considerado culpado de um erro simples, medonho no juzo das harpias pode encontrar a sua reputao em frangalhos durante a noite. Apesar de ainda ser um Primignie e ainda colher todos os direitos do cargo, de repente descobre que no ser mais abordado por seus ex-aliados de favores, e sua opinio no tem muito peso entre os seus pares. Como uma batata quente, um vampiro que se torna vtima das harpias se encontra duplamente condenado no apenas um monstro para os mortais, mas tambm um pria de sua prpria espcie. Mais do que apenas autarcas escolhem esse caminho depois de fazer inimizades com harpias locais.
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Os Membros
Finalmente, so os prprios convidados que aplicam e reforam as tradies de Elsio e a tornam a instituio to importante que . do interesse de todos os que frequentam os saraus nas casas de pera, bibliotecas, museus e outros locais de estima cultural garantir que as regras de conduta e etiqueta permaneam incontestadas. Se na noite seguinte essas coisas sofressem uma alterao, ningum saberia se a contagem seria positiva. Um caos iria acontecer e, dada a falta de normas comuns reconhecidas, a ameaa de violncia fsica aumentaria. Imagine a ausncia de Membros civilizados em tal situao, e por isso, mesmo aqueles que acreditam que esto no topo das redes sociais, continuam, noite aps noite, ano aps ano, observando, respeitando e acompanhando essas convenes centenrias, isso porque esse s o menor dos dois males. Aqueles que no comparecerem ao Elsio o faz ao seu prprio risco. No entanto, quando se um mero nefito, no h muito o que perder. Esses Membros normalmente no so bem-vindos nos pequenos bailes dos ancies mesmo e assistir a um salo e ser incapaz de sobreviver aos jogos perversos que esto sendo jogados um convite ao desastre. Este enlouquecedor Artigo-22 parece sem soluo, mas no assim. preciso lembrar que somente o mais raro dos nefitos pode se gabar de uma reputao de real importncia. Existe apenas tanto mal quanto possa ser sustentado e as harpias devem fazer o seu pior. somente quando a reputao j galgou um nvel significativo que se deve realmente se preocupar em perd-la. Esses so nefitos que reconhecem isso e esto dispostos a assumir alguns golpes, porm isso pode ser problemtico, no curto prazo, o ganho de habilidades valiosas iro atend-los muito tempo nas noites seguintes. Apesar da dificuldade de um rosto nefito se infiltrar no Elsio e sobreviver ao ataque social, a recompensa vale a pena. Mais o ancillae j aprendeu essa lio e, mesmo que continuem a sofrer o destino de ter de se prostrar diante de quem os ultrapasse em idade e privilgio, muitas vezes empenham uma grande quantidade de esforo para dominar as habilidades necessrias em uma noite para se tornar considerado um Membro. Aquele Membro com maior posio que no opta por tornar-se conhecido no Elsio geralmente sofre dificuldades muito maiores. Ao evitar o Elsio por completo, ele pode ser capaz de contornar os conflitos diretos com seus pares, mas isso no o mantm seguro dos prejuzos. Incapaz de se defender pessoalmente, sua reputao facilmente danificada e at mesmo se volta contra ele. Membros so rpidos em reconhecer o valor de um bem, traem moda antiga, e eles se envolvem nessa prtica, sem ressalva. No entanto, este tipo de ataque velado e naturalmente sob camadas de

mesquinhez menos bvia, mas acontece. Poucas harpias so to moralmente superiores para deixar passar uma oportunidade de explorar a fraqueza do outro. Por estes Membros no estarem presentes, eles tambm no podem ganhar os despojos dos conflitos sociais, em termos de ddivas, favores e uma reputao fortalecida, e permite ao seu colega Membro, cada inimigo em potencial, fortalecer sua prpria fora, sem interferncias.

Sales de Membros
Muitos numa cidade socialmente mais inclinada aos moradores mortos-vivos pertencem a faces distintas ou sales que se formam em torno de interesses sociais comuns ou passatempos compartilhados. O Membro mais motivado politicamente pode ser atrado para um salo criado com o objetivo de discutir, debater e resolver questes polticas, enquanto outro Membro com um maior interesse na realizao cultural pode encontrar mais valor frequentando um salo que passou o tempo planejando uma festa elaborada, criticando performances artsticas e geralmente mantendo a conversa focada em temas culturais. O Membro que busca uma sada para os seus desejos mais bsicos pode organizar um salo de entretenimento de espetculos bizarros exibidos para se manter adequadamente entretido. Muitos outros tipos de sales podem existir em um determinado domnio, incluindo os chamados sales de xadrez, sales caa ao tesouro, sales marciais e outros, dependendo do gosto pessoal e das paixes dos Membros locais. Superficialmente, um salo pode parecer semelhante a um crculo, este no o caso, e importante fazer a distino. Quando um crculo um grupo de Membros que mantm a companhia de outro de uma forma ou de outra por uma srie de razes segurana, agendas ou crenas compartilhadas um salo apenas uma reunio de Membros com a mesma opinio, geralmente em um local convenientemente escolhido e para um propsito particular. Pode ser o caso de que um grupo similar de Membros que organiza e participa de um salo com o objetivo de manter o controle sobre os fenmenos locais inexplicveis, mas estes Membros no precisam pertencer ao mesmo crculo social. A maioria dos Membros que se considera cinfilos vidos j ouviram falar da Sala de Projeo, um salo semi-regular organizado a cada poucas semanas na residncia privada de um ancio chamado Dane Caulfield com o objetivo de apresentar e discutir filmes independentes pouco conhecidos. Desde o incio da dcada de 1970, quando o salo foi estabelecido, a lista de convidados vem crescendo, com Membros de lugares to distantes como a Europa, que voam de vez em quando s para assistir ao prximo salo e participar da

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hospitalidade de Dane. Alguns dos participantes mais regulares incluem um pequeno crculo de Toreador que faz uma viagem curta de cidades vizinhas, mas a maioria encontra-se na lista de convidados, simplesmente porque eles compartilham a paixo do anfitrio pela expresso celulide. Um sorteio especial que mantm os membros do salo sempre retornando a capacidade infalvel de Caulfield em obter um dos atores do filme apresentado na noite, para servir como uma fonte de conhecimento artstico, bem como alimento para os convidados. O forasteiro no consegue perceber que o salo muito mais do que parece, pois a sua finalidade mais importante juntar os melhores intelectuais anarquistas para compartilhar idias e transmitir informaes aos seus companheiros rebeldes em todo o mundo ocidental. No entanto, por causa do potencial para espies, A etiqueta da Sala de Projeo probe a discusso aberta de poltica, deixando aos participantes encontrar maneiras sutis de comunicar sua verdadeira meta ao longo da noite, na maioria das vezes se expressando na linguagem do cinema e da arte. Alguns sales acontecem nas salas de Elsio, por muitas das razes discutidas acima. No entanto, na maioria dos casos, os ancies e outros alpinistas sociais que optam por hospedar um salo geralmente preferem convidar seus hspedes para um lugar que tenham maior controle, e que sirva como pano de fundo para um melhor entretenimento planejado na noite. Anfitries podem usar o mesmo lugar novamente e repetir se servir aos seus propsitos, e no seria indito para esses locais serem eventualmente apresentados ao prncipe como candidato ao Elsio e que na prxima vez decida expandir o santurio de seu domnio. Esse reconhecimento seria quase garantia do status do prprio anfitrio como uma harpia, se j no for de tal estima, que algo que no se perde para um nefito atirador. Embora alguns sales j no so de grande interesse para os seus convidados quando se tornam muito pblico. Nesses casos, comum a localizao ser secreta, com convidados entendendo que se essa informao se torne de conhecimento pblico, pode significar o fim das atividades noturnas que acontecem no salo. Sales so mais frequentemente considerados como sendo da competncia dos ancies, pois quem mais tem a influncia social necessria para garantir um bom atendimento e, quando necessrio, capaz de persuadir o Guardio do Elsio para permitir o acesso aos locais sagrados necessrios? Quando um grupo de nefitos decidiu iniciar sua prpria explorao "Salo X-Box" toda tera noite no apartamento do Gangrel local em um poro do cortio na parte decadente de New Haven, eles reconhecem que o uso do termo tecnicamente incorreto no que eles se preocupem. A prpria palavra "salo" infere um grau de elitismo social, que

muitas vezes no se aplica alm do crculo (e para alguns ancillae) ancio. Esta distino pode ser uma linha fina, mas aquela que carrega uma grande quantidade de peso, especialmente para ancies, que olham de cima para baixo e veem mais do que qualquer outra aplicao do termo como um absurdo, se no completamente difamatrio. costume a presena ser apenas por convite, tendo o anfitrio do salo exclusiva responsabilidade pela lista de convidados. Em alguns casos, os membros estabelecidos podem ser autorizados a levar um convidado, mas isso deve ser providenciado com antecedncia. Quaisquer novos hspedes so medidos de cima a baixo pelos presentes para determinar o quo bem se sair entre o grupo, quem passa na inspeo inicial provavelmente encontra o destino do seu prprio convite formal para a prxima festa. Entretanto, nem todos os sales so to exclusivos. Alguns sales podem ser declarados abertos a qualquer Membro que tenha a cara de pau de entrar no ringue. Por exemplo, um Primognito pode anunciar que vai sediar um salo em seu prprio refgio (ou pelo menos o faz pblico) com o objetivo de discutir os benefcios e as ameaas colocadas pelos mais recentes avanos cientficos e tecnolgicos, declarando aberto a todo e qualquer Membro que tenha algo a contribuir. O anfitrio pode estar mais interessado em ouvir todos os pontos de vista possveis, independentemente do status do locutor, e da reputao de seus convidados. Isto significa que no sugere que a reputao no possa ser reforada e esmagada em um caso como este, mas que o anfitrio provavelmente no vai desempenhar o papel de rbitro social e pode at desencorajar as harpias que esto presentes para exercer toda a extenso de seu poder, especialmente para silenciar um Membro. Neste e em outros casos, o anfitrio pode acolher qualquer pessoa que queira participar, desde que no perturbe ou diminua o processo. Declarar um salo como aberto ao invs de fechado ao ar livre tem outras vantagens. Um evento pblico d ao anfitrio e participantes regulares a oportunidade de aprender mais sobre Membros que podem ver muito raramente, e aprender o que puder sobre eles. Esta oportunidade enorme e satisfaz a maioria dos Membros, mesmo que s de vez em quando. Por todos os benefcios, um salo aberto pode estar tentando e at mesmo o arruinar. Os melhores planos do Nosferatu incitador local para uma visita especial ao histrico submundo da cidade pode rapidamente dar errado se algum bastardo Ravnos decide realmente aceitar o convite e aproveita a oportunidade para criar iluses que por sua vez, deveria ter sido um instrutivo abrir dos olhos e vislumbrar um show de horrores induzindo ao frenesi. Meu Deus, como simples usar Quimerismo e tornar o grupo suspeito de estarem sendo perseguidos

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por uma matilha de Lupinos subterrneos. Por esta e mais razes pessoais, a maioria dos sales so de natureza privada.

Outros casos formais


Enquanto sales tradicionais podem consumir muito do calendrio social de um ancio, outros tipos de festividades interessantes tambm acontecem para os agitadores locais. Como o caso com a maioria dos assuntos sociais elaborados pelos ancies, ancillae promissores e nefitos prdigos procuram venerar sua linhagem, esses eventos so geralmente de natureza bastante formal. A nica diferena real entre um salo e mais outros eventos formais que os ltimos tendem a ser mais festivos ou comemorativos por natureza, ao invs de simplesmente reunir Membros com ideias iguais tendo um motivo para se socializar. A seguir, esto as sugestes para os tipos de festas formais que possam existir para alm do mbito limitado do salo. Note que estes no so todos exclusivos de um ou outro, o Narrador deve permitir o cruzamento onde parea apropriado. Funes sociais podem ser complexas, e at mesmo o mais formal dos tpicos pode desviar a sua finalidade anunciada, especialmente se o anfitrio no for um mestre de sua arte.

Jantares
A partilha de uma refeio com os colegas e outros convidados um ritual poderoso que pode ser usado para comemorar qualquer evento ou realizao, ou ser apenas uma desculpa para se reunir. Por causa das fortes dramatizaes de sangue em suas no-vidas, a alegria do Membro agora e, em seguida, ser capaz de satisfazer essa fome artificial com outros de sua espcie, ao invs de sempre buscar e alimentar-se de sua presa de forma solitria. Nem todos os Membros querem se alimentar na presena de outras pessoas, claro, mas muitos encontram um prazer perverso nisso, e estes so exatamente o tipo de pessoas que se deleitam ao receber o convite para um jantar. Alguns so realizados em um ambiente luxuoso, muito confortvel e formal, com uma decorao rica, a atmosfera reforada por iluminao e, claro, uma mesa suficientemente grande. Taas de metais preciosos ou manufaturas, por vezes, acompanhadas em casos raros por outros instrumentos bonitos usados ou no para cortar, perfurar e abrir as veias das fontes. Outras festas so concebidas de forma quase aleatria em um poro ou na sala de jantar de uma infeliz famlia de mortais que no tinha ideia de que iriam ser servidos como jantar em sua prpria mesa Ethan Allen. Seja qual for o gosto do anfitrio, contanto que o sangue seja compartilhado. Naturalmente, no existe tal coisa como um jantar sem sangue, de modo que o fornecimento de mortais uma necessidade absoluta. Um anfitrio geralmente no

mede esforos e dispndio de recursos prodigiosos para adquirir a presa deliciosa, muitas vezes solicitando aos convidados o RSVP de suas preferncias com bastante antecedncia para ter certeza de que ningum est insatisfeito com a sua parte. Quando determinadas pessoas podem ter reservas, quanto a revelar seus gostos particulares, geralmente aceitvel para eles que tragam o seu prprio. Enquanto o anfitrio estiver previamente ciente disso, isso no ser visto como um insulto. Algumas festas so realmente realizadas por assim chamados "clubes de vintage," grupos de vampiros que gostam de identificar, localizar e produzir os sabores e aromas mais satisfatrios em suas vtimas. Quando este for o caso, os convidados do jantar podem esperar para saborear a alma de um nmero de mortais diferentes durante o curso da noite, tendo apenas uma pequena quantidade de cada um, a fim de deixar espao para mais. s vezes, especialmente quando o evento mantido longe de olhos curiosos, a festa pode ser precipitada por uma caada real. Isso pode ser como uma caa de raposa, com o anfitrio liberando a presa e lhe fazendo comear a correr antes dos Membros serem autorizados a caar. Outras vezes, mais como uma caada, com as fontes escondidas por toda uma propriedade e os Membros tendo de encontr-los. comum que o nmero de mortais seja igual ao nmero de convidados e, pelo menos, um dos mortais seja claramente de uma safra inferior (um mendigo sujo, uma velha doente), enquanto que um outro possa ser verdadeiramente notvel (uma celebridade, um espcime fsico perfeito), fazendo com que a caa fique ainda mais divertida e permita que um caador eivindique um trofu especial, enquanto que um outro vai ficar se alimentando das sobras de comida de maneira eficaz. Para muitos Membros, esses tipos de atividades de cruzar a linha do que ou no seja um comportamento moralmente aceitvel. uma coisa para se alimentar em caso de necessidade, outra bricar com a prpria comida e ter prazer em aterrorizar a vtima. No entanto, h uma abundncia de ancies to calejados e insensveis ao mundo em torno deles que sentem que se no fosse por esses entretenimentos ocasionais, logo seriam devorados pelo peso de seu prprio tdio. Em suas prprias mentes, pelo menos, eles acreditam que esto realmente mantendo a Besta sob controle eficazmente ao jogar um osso de vez em quando. Claro, este exatamente o tipo de arrogncia que ressalta a verdadeira maldio do Membro e ilustra por que que so chamados de Amaldioados. Certamente, o Sab tem uma longa tradio em lanar os chamados jantares. Desde os venerveis ancies da seita que usam esses eventos, em parte, como pretexto para politicagem insidiosa para os mais jovens subalternos do Sab que olham tais eventos como festas

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mais primitivas da sua natureza vamprica e afirmaes pseudo-espirituais de seu papel como soldados de Caim, festins de sangue so to importantes para a seita que um dos 13 grandes ritos, ou Auctoritas ritae. Mesmo o mais depravado ancio Camarilla tem uma ou duas coisas a aprender sobre o que significa celebrar o poder profano da vitae de seus primos do outro lado do corredor poltico. Caadas so comuns, com bandos que perseguem suas presas em propriedades isoladas e em cidades inteiras. A coisa toda o mesmo que preliminares antes da alimentao final, o que muitas vezes ocorre de forma orgistica sem nenhuma chance de sobrevivncia para as vtimas.

Festa de debutantes
Quando um senhor apresenta sua cria para a sociedade dos Membros, o evento frequentemente reconhecido como uma ocorrncia merecedora de real celebrao. Os Ventrue, Toreador e Tremere fazem habitualmente uma festa para marcar a ocasio, mas isso no necessariamente uma regra rgida e pronta, especialmente nas cidades de menor conhecimento e no caso dos senhores que apostam na tradio. Bailes tanto ostentam a cria como lembram a todos os presentes do status do senhor, pois, em primeiro lugar, raro ser concedida a permisso para Abraar outro. Folies bajulam o jovem, estimulando o novato recmreconhecido com perguntas e apresentando-lhe a oportunidade de demonstrar suas possveis falhas. Deslizes da cria refletem negativamente sobre o

orgulhoso senhor, assim o Membro s o joga nestes eventos quando tiver certeza de que sua Criana est pronta para ser apresentada sociedade Camarilla. A festa de debutante uma oportunidade para um senhor realmente brilhar e polir sua reputao no processo, se a cria est realmente pronta para sua estria e impressiona seus novos colegas. Senhores de outros cls podem dar uma festa tambm, mas se assim for, essas festas podem assumir formas muito diferentes, desde raves selvagens em honra do novo nefito para cerimnias inescrutveis que lembram ao calouro que entrou de fato em um novo mundo. O teste mais importante de qualquer baile, no entanto, se o prncipe deve ou no aceitar a cria como um membro com plenos direitos em seu domnio e, por extenso, a Camarilla. Quando um senhor sente que hora de apresentar sua cria, o sbio Membro primeiro marca um encontro mais ntimo com o Primignie ou prncipe, se possvel, obtendo uma autorizao prvia ao invs do possvel risco de rejeio em pblico. Como todas as coisas que o Membro faz, todo esse processo o que geralmente implica numa srie de favores e bnos sendo negociadas antes que qualquer aceno seja dado. Os favores so o lubrificante que faz com que a apresentao formal no Elsio corra como planejado, sem quaisquer dificuldades. A reputao de muitos senhores tem sido frustrada com velocidade alarmante quando a festa de debutante de sua Criana ignorada pelo prncipe e os ancies importantes, deixando toda a

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questo de apresentao por resolver e a cria ainda no reconhecida formalmente. Alguns prncipes preferem ter uma data especial reservada a cada ano, dois anos, cinco anos ou mais, para ter um momento em que o baile se realize regularmente. Isto funciona bem em domnios maiores, onde podem haver um punhado de novos Membros se juntando a sociedade de uma vez, libertados da autoridade de seus reprodutores pela primeira vez. s vezes, isso reduz a quantidade de disputas nos bastidores que passa a ter uma Criana apresentada, mas, alm disso, pode fazer um negcio muito mais interessante, com a apresentao simultnea de vrios novatos de uma s vez. Em todos os casos, a lista de convidados inclui quase sempre o senhor do senhor, dignitrios do cl e Membros que esperam impressionar, para alm dos Membros locais que tenham o direito a status prprio. No ser convidado para um evento como esse uma afronta clara que pode inflar ou inflamar ainda mais, uma rixa sria. Apresentaes formais podem ser acontecimentos de forma livre, sem agenda definida, ou eles podem ser eventos muito estruturados, com a criao ritual antiga num tom majestoso e ainda impressionar a cria recentemente reconhecida com a tradio completa do poder da Camarilla e os dignitrios presentes. Para aqueles de natureza mais formal, no so desconhecidos os adereos, tais como espadas, cetros, velas e outros apetrechos ritualsticos que desempenham um papel na cerimnia, transformando o baile em algo muito mais prximo de uma cerimnia de posse numa sociedade secreta. Isso exige que o senhor ensine a cria o que esperar de antemo garantindo que o descendente transmita uma boa impresso aos Membros que a frequenta. s vezes, um Primignie cruel pode fornecer informaes falsas para o potencial orador para que a cria seja inadequadamente preparada, lanando o horrorizado senhor s sombras. Embora a maior parte do tempo, o evento corra bem, pois geralmente do melhor interesse dos Membros locais mostrar a todos os visitantes que o seu domnio e prncipe so retratados como os mais elevados exemplos da sociedade Camarilla. Cerimnias de debutantes no so exclusivas da Camarilla. O Sab tem sua prpria quota de Cainitas que colocam valor neste tipo de introduo para suas crianas, especialmente entre os Lasombra, Tzimisce, Ventrue antitribu e cls semelhantes tradicionalmente conhecidos pelo apego e quanto pelo menos uma aparente respeitabilidade e cultura suja e retorcida consegue ser. Diablicos ancies saboreiam uma noite de depravao cerimonial ao acolher outro cavaleiro nas fileiras da Espada de Caim, especialmente no caso da Criana no demonstrar vontade de fazer algo pela seita e seus maus mestres. Como seria de esperar, bailes Sab so eventos sangrentos

onde ritual, o mito e a atrocidade servem para criar um quadro de renascimento e danao concebido exclusivamente para incutir no novato um inabalvel senso de importncia pica de seu lugar na ordem eterna das coisas. Esses Cainitas tem "Sorte" o suficiente para merecer tal festa em sua honra que concedida com certo prestgio que ou os ajuda na construo de sua prpria base de poder dentro do Sab, ou ento os marca como um alvo fcil por aqueles que veem tal reconhecimento grandioso como exatamente algum tipo de lixo, a seita fica supostamente determinada a elimin-los.

Cerimnias de Promoo
Metade das batalhas dos Membros que ocorrem uns contra os outros so por ttulos valiosos concedidos a eles por seu prncipe, e quando um vampiro ganha um posto privilegiado, o momento muitas vezes marcado por festa apropriada. Independentemente do ttulo alcanado, tal celebrao ser quase sempre aberta a toda a cidade dos Membros, principalmente para que fique claro para todos os residentes apenas que o novo dignitrio , se xerife, incitador, guardio, primognito ou algum. A natureza aberta destas cerimnias tambm permite que os ancies saibam quem est satisfeito e quem no est com a nova nomeao, proporcionando-lhe uma boa lista dos seus prprios para usar e adicionar em mais esquemas para sua lista de coisas a fazer. Aqueles que optam por no participar desses tipos de eventos so tipicamente observados pelas harpias e Membros recm-promovidos, uma distino que qualquer Membro sbio prefere no ter. Imagine que pular fora da festa organizada para o novo xerife e, em seguida, encontrar-se pego em um dilema de eventuais violaes da Mscara. O que o xerife iria fazer? Ou, talvez, ainda pior, no aparecer quando um novo Guardio do Elsio for nomeado e, em seguida, ser tolo a ponto de pensar que voc teria acesso novamente ao Elsio, na prxima vez que desejar organizar um evento l? Uma cerimnia de promoo ou prmio muito mais que uma cerimnia. Ritual e tradio so observados e a honra concedida para Membros que atingem a nova posio. O prncipe tem domnio sobre o acontecimento e dirige as festividades da noite, supervisionando tudo com um ar de autoridade. Espera-se que todos os Membros presentes reconheam o prncipe como quem concede ao convidado de honra e, pelo menos durante a noite, trata a nova celebridade como se ela fosse verdadeiramente digna de seu novo ttulo. Discursos so considerados um artifcio intil que s destaca o ego, no conquista, e so raros, mas o prncipe pode observar algo, com o indivduo em questo como tema e sua posio alcanada. Caso o titular anterior esteja presente (em mais do que alguns poucos casos, eles no existem mais), ele tratado com graa e obrigado a servir ao prncipe usando sua capacidade em seu mandato. Usar esse evento como uma oportunidade de desgastar negativamente um antigo Guardio ou xerife quase certo que se volte contra o tolo que pensa que o momento certo para chutar algum

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quando est por baixo. As harpias esto ansiosas para atacar tais erros flagrantes em julgamento. Um caso muito semelhante, mas com vasta grandeza e mais importante, o reconhecimento de um novo prncipe. Tal como acontece com cerimnias rgias semelhante entre os mortais, este o mais memorvel dos eventos por causa das consequncias que tem para todos os Membros locais. A maneira precisa e atmosfera da declarao ou aceitao da prxis formal de um novo prncipe varia de um prncipe para o outro, mas geralmente so eventos muito srios, mesmo que na superfcie cheire pompa e circunstncia. Todo Membro est ciente de quo importante um realinhamento de poder. Em alguns domnios, habitual que os ancies locais e outros Membros apresentem o seu novo prncipe como um smbolo que tanto simboliza seu reconhecimento de autoridade e lembra que eles tambm podem lhe oferecer coisas que pode precisar se quiser permanecer no poder. Tais presentes devem ser compatveis com o status dos Membros que os apresenta e eles so geralmente de natureza pessoal. O Nosferatu Primignie pode oferecer ao prncipe um livro muito raro do poder martimo Etrusco, sabendo do tema a partir de conversas com a cria do prncipe. Um ancilla notvel subiu rapidamente para o posto de Primignie aps um presente especial de boas-vindas ao novo prncipe, era um medalho com uma fotografia de uma jovem. Ela, aparentemente, significava muito para o prncipe. Um Membro artisticamente dotado pode executar uma msica ou escrever um poema especial, mas uma performance completa pode sofrer retrocesso, parecendo bajulao descarada. Por informao ser poder, alguns simplesmente apresentam um envelope contendo peas de dados vitais, que o prncipe recm-instalado pode usar. Os sorrisos de quem v uma simples carta ser entregue ao seu prncipe rapidamente se transforma na aparncia de intensa curiosidade, medo e novo respeito quando o prncipe l a oferta, e sua expresso deixa claro que lhe foi dado algo de profundo significado.

Festas de Consumao
Quando um Membro realiza algo grande com sucesso ou conquista e reconhecido como tal por outros, bastante comum que d uma festa com destaque para a consumao, de forma a aumentar a sua prpria reputao. Isto esperado e, em si, no necessariamente visto como excessivamente egosta ou snobe. Pois muito frequentemente o caso que o Vampiro no pode conviver com algum outro Membro, na mesma cidade, esse tipo de festa uma forma dos mortos-vivos deixarem claro para os outros, apenas o que conseguiram, e o que isso pode significar para todos. Um exemplo quando um Brujah finalmente consegue garantir a obedincia da maioria dos membros de sua cidade na Comisso de Luz & Energia depois de mais de dois anos de suborno, ameaas, coero e tentativas de dominao sobrenatural. O ancio exultante organiza uma manifestao durante sua festa de

auto-congratulao na qual ele fez uma nica chamada de telefone e tem uma seo de energia da cidade, completamente desligada por exatamente 11 minutos para provar sua reivindicao. Seus convidados Membros ficam devidamente impressionados e no tem escolha seno reconhecer a incrvel influncia que isso representa, regando o Brujah com um novo nvel de respeito. No entanto, reputao favorvel do rebelde no dura muito tempo. Dentro de duas semanas, ele foi lanado ao cho por um certo ancilla Tremere, com algumas aplicaes da magia do sangue. H rumores que o Brujah, desde ento, permanece um escravo servil a este bruxo particular e perdeu qualquer reputao que tinha conseguido. A festa de auto-engrandecimento pode executar a gama do mais formal ao mais informal, embora a maioria tende a inclinar-se para o tipo mais formal de evento, uma vez que serve para apresentar o anfitrio em melhor situao. Dependendo das preferncias do anfitrio e o tipo de realizao que se destaque, esses eventos podem ser realizados em Elsio ou em qualquer outro lugar. A maioria dos anfitries esperam abater pelo menos algumas pequenas vantagens at o nascer do sol, enquanto a sua grande conquista tenha valor prtico para outros Membros. No entanto, mesmo quando ele no serve a nenhum valor prtico, uma conquista pode valer uma celebrao. O conturbado Degenerado que esteve ausente da cena social por mais de uma dcada e, de repente declara uma festa selvagem para celebrar a sua concluso e execuo de uma pea de violoncelo sadicamente difcil tem motivos para cantar. E ele provavelmente vai encontrar seus convites bem recebidos, se no por outra razo os moradores querem ver apenas o que o artista recluso tem feito. Os Tremere e Toreador so conhecidos por promover esses tipos de festas. O primeiro o faz de forma insular, convidando apenas companheiros Tremere ou membros prximos de sua confraria, pois assim so geralmente a cerca de demonstrar um novo pedao arcano que criaram depois de longa prtica e estudo, e gostariam de limitar o conhecimento dos forasteiros a esta nova capacidade. Devido natureza da magia do sangue, vtimas so muitas vezes necessrias, e s vezes o efeito sutil ou lento, e podem exigir uma festa suplementar para que o efeito completo do encanto seja totalmente apreciado. O Toreador, claro, pode encontrar uma srie de razes para promover um evento, e muitas vezes o fazem. Assim como muitas vezes eles podem brindar suas prprias realizaes, o cl sempre faz um sarau para aplaudir a realizao de um mortal, geralmente um lacaio ou outro que ganhe suas atenes noturnas. O Toreador pode usar tal festa como uma forma de "marcar" um mortal, essencialmente, para informar seus colegas Membros que essa pessoa sua propriedade pessoal e pode mesmo se tornar em alguma noite sua Criana. Qualquer interferncia com o indivduo por outro Membro geralmente vista como um

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ataque aberto ao Toreador e tratado com mais severidade. Da mesma forma, qualquer Membro pode lanar uma festa em homenagem a conquista de outro Membro. Apesar de como possa parecer, no necessrio ter anfitrio mesmo como convidado de honra, e em alguns casos promove tal festa seja a fim de impugnar sutilmente um Membro sob o brilho dos holofotes. Isso deve ser feito com cuidado, pois a humilhao grosseira pode rapidamente se tornar a mordida na bunda nesta srie travessa, principalmente se o convidado de honra capaz de ver e evitar as armadilhas sociais e realmente ganhar vantagem na estimativa dos convidados. Claro, esse tipo de emboscada social mortal e a rplica precisamente o que o outro Membro passa a ver.

outras coisas que esto muito fora da realidade para um mortal aceitar, levando a uma quebra da Mscara. To importante a determinao do que fazer com os fantasmas ou outros servos comandados pelo Membro. Em alguns casos, o prncipe pode decidir que a melhor poltica eliminar alguns desses mortais, especialmente se eles possurem disciplinas ou conhecimento, que possam representar uma sria ameaa para a Mscara, ao se tornar pblico. Outros podem ser cooptados por outros Membros, especialmente no caso dos lacaios de mrito. No h necessidade descartar um bom servo, no ?

Festas Punitivas
Quando um Membro est programado para receber algum tipo de punio alm de uma mera repreenso verbal ou penalidade, como corvos carnieiros, os Membros no podem ajudar, mas se renem para presenciar o espetculo. completamente aceitvel essa funo de mostrar desdm pelo culpado e demonstrar satisfao em seu sofrimento, especialmente se o seu crime de alguma forma envolve o Membro que testemunha a punio. No entanto, apenas justificada ao mostrar alguma medida de compaixo e oferecer ajuda a quem est sendo punido. Qual a melhor maneira de ganhar uma vantagem rpido? As punies vo desde a separao de privilgios perda de um rea de alimentao pessoal, a perda do ttulo ao castigo fsico perda da mo, marcar a ferro, tortura e pode at resultar no exlio imediato da cidade ou local execuo para o mais notrio dos pecados. Apenas o mais cansado e antisocial dos Membros capaz de ignorar a sua curiosidade mrbida e no comparecer. Como aps a celebrao memorial, os despojos da vtima podem ter de ser divididos, o que outra razo pela qual essas coisas terrveis so um atrativo para a maioria dos Membros.

Servios Memorveis
Aos olhos de alguns Membros, muito grosseiro no hospedar um servio memorvel em honra de um senhor, Criana, irmo consanguneo, companheiro de crculo ou at mesmo um colega Membro que encontrou a morte final. Muitos Membros so pouco cuidadosos em tais exposies, mas para aqueles que o fazem, eles tm o seu valor. Estes eventos honram os Membros cados e demonstram o respeito do anfitrio e dos outros hspedes para com aquele indivduo. Eles tambm fornecem um tempo e local para cuidar de qualquer ponta solta relacionada com o Membro perdido. Os servios realizados vo desde lembranas sombrias realizadas no refgio do prprio falecido at celebraes estridentes em sua homenagem numa boate lotada aps polvilhar suas cinzas de uma passarela sobre os folies desavisados abaixo. A idia aqui no mostrar remorso, mas demonstrar o entendimento de que a "imortalidade" no necessariamente isso, e para celebrar o fato de que todos continuam a gozar dos frutos das eras. Certos cls tm uma predileo por transformar esses servios em eventos muito formais para citar trs, os Ventrue, Giovanni e os Assamitas. O Cl dos Reis faz um bom negcio na morte de outro de sua linhagem e seus membros tm o hbito de jogar lembranas anuais menores, mais particulares por muitos anos aps o falecimento do companheiro de cl. Os Necromantes organizam cerimnias muito ritualizadas e h rumores de que envolvam a invocao do esprito do Giovanni morto, a fim de vincul-lo servido continuada apesar de preso do outro lado da parede da morte. Os Assamitas realizam uma cerimnia religiosa orientada que pode envolver jejum, testes de resistncia e at mesmo o sacrifcio de algo que o Membro ainda-no-vivo valorize. Seja qual for o tipo de cerimnia, uma certeza que aps ou durante o servio, Membros de influncia o prncipe, primognitos, outros ancies, etc se renam para discutir a diviso dos recursos anteriormente possudos pelo Membro destrudo. O desaparecimento repentino e completo de um Vampiro que deixa para trs uma casa com caixes, armas estranhas, artefatos antigos e

Eventos Polticos
A maioria das funes polticas tambm so eventos formais, como reunies da Primignie, conclaves com reunies menos importantes e sesses de planejamento. Embora claramente focada na cidade e na poltica dos Membros, esses eventos tambm tm a sua quota de disputa social e merecem uma breve meno. A tpica reunio primignie pode consistir de apenas uma meia-dzia de Membros e geralmente inclui o prncipe. Todos os membros efetivos so considerados ancies, mas voc deseja fati-lo, fazendo este o evento com a maior concentrao de poder real e perceber que se realiza com alguma regularidade em um determinado domnio. Cada Membro presente provavelmente tem vastos recursos sua disposio, de todos os tipos imaginveis, e em primeiro lugar, olham seus pares mais como uma ameaa em potencial, no importa o que eles possam pensar deles. Alguns acreditam que uma noite eles tambm devam estar sentados na cabeceira da mesa, e muitos passam cada momento de suas no-vidas de viglia considerando como iro fazer isso acontecer. Seus debates

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e discusses tendem a se ater aos assuntos prticos e que eles ostensivamente atendem a considerar a poltica, que mas uma batalha tambm comeam a partir do momento da convocao da reunio em ordem at que o ltimo primignie deixe a cmara e recue perante ao nascer do sol. O Sab no difere muito da Camarilla quando se trata de reunies polticas, usando-as tanto para ganho social como faz para resolver as questes importantes com a proximidade. Por causa da Vaulderie e porque a Espada de Caim pelo menos finge ser mais do que uma meritocracia como a Camarilla, as rixas sociais se fazem acontecer durante estes encontros e so menos nefastas e visam melhorar sua popularidade global em vez de realmente alcanar uma vantagem crucial mais de um inimigo particular. O Sab certamente tem seus mentores polticos, mas a maioria de seus membros se acham muito mais efetivos ao simplesmente acordar uma multido, como se fosse, aproveitar a tribuna e gritar para aqueles que se opem as suas opinies. Este tipo de atiador poltico pode ser bastante eficaz em colocar a bobagem sobre as tticas sutis utilizadas pelos ancies tradicionais do Sab, igualando suas maquinaes para os mtodos utilizados pelos ancies Camarilla e manter sua permanncia no poder. Apenas nos nveis mais altos da seita, entre certos prisci e arcebispos, por exemplo, se faz este tipo de bater tambores revelar-se bastante ineficaz, pois esses Cainitas esto em ltima anlise, preocupados com suas prprias metas pessoais antes s da seita. Eles no so facilmente seduzidos por simples apelos emocionais.

Eventos Sociais Informais


Apesar das aparncias, a grande maioria dos Membros no perde muito tempo participando de eventos formais. Os ancies representam apenas uma pequena, porm significativa, minoria, o maior nmero de ancillae e nefitos raramente esto danando o suficiente na carta desses ancies para serem bem-vindos em convocaes de primignie ou nos raros sales. Em vez disso, eles continuam sua maneira, encontrando suas prprias razes para se socializar com seus pares e os seus prprios caminhos e lugares para faz-lo. Os encontros mais comuns so aqueles organizados por vrios crculos sociais, pela nica satisfao dos prprios Membros. No h necessidade de convites e os hspedes so geralmente aceitveis, a menos que expressamente proibidos pelos membros mais influentes do grupo. Alguns crculos sociais confiam o suficiente para abrir o seu prprio refgio aos seus companheiros e organizam festas informais com alguma frequncia. Outros preferem um local neutro para a sua diverso e jogos, talvez um clube favorito no Curral ou em algum lugar com ainda menos chances de chamar a ateno. A confraria dos novatos em uma cidade costeira usa o casco enferrujado de um navio de carga para os seus encontros,

apesar de que um armazm abandonado nos Barrens seja mais comum. Crculos sociais culturalmente sensveis podem reunir-se em galerias de arte ou museus, imitando os ancies, mas eles devem ter um cuidado extra ao fazlo, pois nunca se sabe, tal lugar tambm pode vir a ser o escolhido por um certo ancio para seu prprio salo. Mesmo a maioria dos saraus formais podem ser reproduzidos pelo Membros menos socialmente conectados de uma maneira informal. Enquanto a apresentao da nova Criana do xerife Malkaviano seja um caso notvel realizado em Elsio, um nefito pode querer apresentar um novo carnial a seu crculo, promovendo uma festa privada e, em seguida, levar a festa para a estrada e para o corao do clube da cidade cenrio em que todos os tipos de diverso podem acontecer. Celebraes mais casuais so menos perigosas socialmente, embora elas certamente no estejam isentas de algum nvel de intrigas e manobras ocultas para a vantagem. No requer cortinas vermelhas exuberantes, lustres de cristal e as cordas efmeras de Vivaldi para inspirar o conflito social, apenas tais coisas so mais propcias a limitar os acessos e, portanto, srios problemas. Onde o ancillae (especialmente os nefitos) esto envolvidos, a arte do proveito e assassinato social no atingem o mesmo nvel que alcana com os ancies. As agendas e as emoes de quem se enquadra fora da posio mais visvel, o que de se esperar, pois aqui fora do Elsio com o piso de mrmore que estes jovens Membros aprimoram as habilidades sociais de que precisam, se quiserem ficar uma-noite por conta prpria entre os ancies. Erros so uma questo de disciplina, mas pelo menos um fracasso tende a permanecer confinado a um do crculo e, provavelmente, no vai chegar aos ouvidos das harpias. Que preocupao eles realmente teriam sobre a disputa de alguns calouros? Alm de imitar os sales e festas dos ancies, h uma srie de outros tipos de funes sociais que existem e servem para satisfazer as necessidades e desejos dos Membros noite aps noite. Embora quase qualquer tipo de evento seja possvel, so os seguintes os tipos mais comuns de encontros que merecem uma pequena ateno.

Instruo e prtica
Cada vampiro possui pelo menos algumas Disciplinas e visam aumentar mais a sua mestria daquelas que j possuem, bem como aprender e usar novas esteja momentaneamente fora de seu alcance. Algumas Disciplinas exigem apenas uma certa quantidade de prtica privada, em particular as de um sabor mais fsico. Para melhorar sua habilidade em usar Rapidez, um Membro s precisa se manter usando-a impulsionado-o a um limite ainda maior. Mas pode-se aprender tanta coisa por conta prpria. Na maioria dos casos, o tempo chega quando um Membro percebe que

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qualquer outra conquista exigir um instrutor. Se um colega de um crculo ou cl, ou talvez um mentor, ancio ou senhor que julga oportuno, o professor vai ter que perder algum tempo demonstrando a disciplina a ser aprendida e supervisionar pessoalmente a prtica e o progresso do aluno. Por causa do poder significativo que qualquer nova habilidade sobrenatural representa, a privacidade muito importante e assim a instruo geralmente ocorre em um refgio pessoal ou algum outro lugar que pode assegurar e evitar os olhares indiscretos. Muitos Membros no querem que outros saibam do que eles so realmente capazes, assim pelo menos algum grau de parania til. No precisa haver qualquer tipo de procedimento formal estabelecido para a instruo, mas qualquer estudante entende que no importa o quanto ele possa igualar o status ou a reputao em relao ao seu professor, ele deve mostrar a maior cortesia e respeito se espera alcanar o domnio que procura. Mesmo o menor ou ligeiro ato inadequado pode significar o abandono do instrutor, e talvez at mesmo prejudicar a sua reputao. Carniais tambm exigem instruo no uso de Disciplinas para que possam realizar o seu potencial como servos verdadeiramente teis. Por causa de suas fraquezas mortais paixes facilmente excitveis, a tendncia a sofrer oscilaes emocionais severas quando eles bebem e depois precisam de mais vitae devem ser manuseadas com cuidado e, juntamente com o poder que pode atingir, a responsabilidade que vem junto esse poder deve ser devidamente batida e usanda com meios mais adequados. Um tolo mortal desesperado para mostrar sua capacidade de exercer o poder sobrenatural pode arruinar toda a Mscara, assinando a sentena de morte do regente, ao mesmo tempo. No entanto, Disciplinas no so a nica coisa que um vampiro pode procurar aprender. Muitos Membros apreciam palestras regulares em todos os outros tipos de coisas, desde os mitos mais antigos da linhagem algo mundano, como carpintaria bsica, ou algo til, como a forma de limpar a cena do crime para evitar que a polcia pegue seu rastro depois de uma noite selvagem de depravao. Cada senhor deve ensinar sua cria e carniais sobre a no-vida, desde o incio, mas este tipo de instruo no termina automaticamente s porque o aluno aprendeu as coisas mais importantes. Membros com interesse em armas de fogo vo assombrar galpes de arma que ficam abertos at tarde, ou se dirigir para o mais sombrio submundo da cidade para certa prtica de alvo menos estruturado. Aqueles com um pendor artstico realizam grupos de discusso ou palestras nas artes plsticas, na esperana de que seu conhecimento produza um grau ainda maior de iluminao cultural para o domnio. Os Tremere s vezes realizam suas prprias classes no oculto, que so eventos ainda mais formalizados com currculos de mil anos de idade, que continuam a ser utilizados sem anormalidade, como o

melhor meio para transmitir os segredos da magia do sangue.

Caa e Alimentao
Os Membros so predadores e de uma forma ou de outra, eles vo ter que encontrar e consumir sangue em uma base regular. No h necessidade de discutir todos os mtodos de caa ou os tipos de presa procuradas, mas vale a pena mencionar o quanto esta necessidade fundamental um instigador principal da vida social dos Membros. s vezes Membros preferem caar em grupos, o Sab um exemplo bvio, mas outros "clubes de caa" so comuns, alguns at atingem um elevado grau de notoriedade. Estes Membros sentem que compartilham a emoo da caada - ou matam - com o seu crculo social ou outros. Alm do total ngulo de orgia, h realmente algum benefcio para a caa desta forma, assumindo que todos os participantes no so simplesmente animais furiosos com a inteno do caos e derramamento de sangue. Se os caadores so sensatos, um ou mais do grupo pode atuar como vigia para garantir que suas atividades no sejam testemunhadas por mortais que possam decidir olhar o que est acontecendo. Eles tambm podem agir para limpar a cena mais tarde, ou eliminar as provas ou testemunhas convincentes que viram demais para esquecer ou manter a boca fechada. Se o grupo pretende derrubar uma ou duas pessoas com a finalidade de dren-los completamente, em vez de encontrar muitas vtimas e levar apenas um pouco de cada um - o ltimo um uso muito mais eficiente para seus nmeros - em seguida, usar tticas de bando ir tornar muito mais fcil o aprisionamento das vtimas e lev-las para longe, sem comoo. Mesmo quando se caa sozinho, o hbito dos Membros buscar presas em lugares semelhantes, como o Curral, leva Membros a ter contato regular um com outro. H provavelmente alguns clubes, bares ou outros estabelecimentos no Curral que so favorecidos por conta da variedade de clientela, a atmosfera, a pouca iluminao, facilidade de acesso e disponibilidade de cantos e recantos onde um gole de sangue de um patrono meio bbado no vai causar um escndalo. Alm de servir como um lugar para uma refeio, um lugar como este rapidamente se torna um ponto de encontro para caadores regulares, dando-lhes um lugar de convvio antes de satisfazer os seus apetites mais bsicos. Todos mesmo o Membro mais anti-social pode ser encontrado, pelo menos, as vezes vale a pena entrar, para ver quem est l e talvez ter notcias sobre outros Membros da cidade. Normalmente existe um desses lugares em uma cidade que se torna oficialmente reconhecida como o lugar para entrar em contato com outros Membros, uma espcie de servio de correios e salo de reunio combinados em um. s vezes referido como conciergeries por ancies,

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ou "correios" pelo Membro mais vulgar, estes lugares possuem um ou mais lacaios na equipe que reconhecem os Membros locais e carniais. Mensagens, convites, artigos e anncios gerais so confiados a estes porteiros para a custdia at que o destinatrio aparea para recuper-los. s vezes, um porteiro um carnial obrigado pelo lao para garantir a fidelidade, mas mais provvel que um porteiro seja um mortal bem pago para garantir a privacidade de seus clientes. Mesmo os ancies da elite comparecem em tais lugares de vez em quando, saem de suas salas de estar fechadas e se misturam com os mortais na necessidade de alimentar a sua fome maldita. No entanto, estes Membros sabem que esto um pouco fora de seu ambiente aqui e tendem a evitar embaraos sociais com os mortais, tanto quanto possvel, preferindo deslizar entre eles por apenas algumas horas para se lembrar de como era ser humano. Mesmo as harpias alardeadas reconhecem o seu poder limitado aqui, tendo alguns de seus bajuladores habituais e aduladores sicofantas para apoiar suas afirmaes, mesmo correndo em Membros socialmente inferiores. Isso no quer dizer que os Membros possam dizer o que quiserem com os outros que se encontram aqui, mas no torn um pouco menos preocupante para aqueles que ainda esto lutando com os meandros dos jogos sociais maquiavlicos prevalentes na sociedade anci. Mais que alguns Malkavianos aproveitam isso e o transforma em algo como um jogo, talvez arranjar um "encontro casual" no Curral com um ancio que tem o

passado desacreditado. Os recursos do Luntico fazem uma cena terrvel, talvez fingir ser a namorada abandonada do ancio e gritar todos os tipos de insultos ao ancio horrorizado. Com os mortais observando em fascinao extasiada o desenrrolar da cena, o ancio fica completamente espantado e sem saber como lidar com o novo-rico sem arriscar um frenesi e a quebra da Primeira Tradio. O ancio muitas vezes obrigado a entrar na encenao improvisada do Luntico na esperana de acalm-la e retirar-se do centro das atenes. No entanto, antes que ele possa escapar da situao e pagar o Malkaviano por seu ataque bizarro, o Malkaviano muito convenientemente desaparece no meio da multido, deixando o ancio em p como um tolo para que todos os mortais o vejam. Em ltima anlise, o ancio salta longe, furioso e determinado a conseguir sua vingana, mas ao mesmo tempo lembrado que, apesar de toda a sua influncia entre os mortos-vivos, ele impotente quando entre o prprio rebanho a partir do qual se alimenta.

Entretenimento
Seria absurdo pensar que s porque os vampiros no mais respiram e tem acesso a poderes diablicos, eles deixariam de ter qualquer interesse na variedade ilimitada de entretenimento que gozam os mortais. Todos os Membros eram mortais e, com exceo do ancio, que chafurdam em uma espcie de tdio que impede um prazer maior, eles ainda gostam de se divertir, mesmo ao tentar fugir da sua monstruosa no-vida. Ignorar as atividades que realmente esto alm de seu

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interesse ou necessidade - de refeies em restaurantes, participar de despedida de solteiro, assistir a missa domingo de manh - o Membro participa de toda a gama de atividades de lazer, de acordo com seu gosto e preferncia pessoal. Assistir a concertos, jogar sinuca, tocar violo, ver televiso (a recente chegada de gravadores de vdeo digital tem sido bem recebida por Membros viciados em televiso), pegar o filme mais recente, fazer um cruzeiro cnico at a costa, ao escrever um roteiro, presenciar uma palestra interessante, acabar uma escultura, comprar roupas novas e at mesmo pescar so todas as formas perfeitamente viveis para Membros gastarem seu tempo. Alm das dificuldades prticas apresentadas por muitas vezes ter que associar-se com mortais quando envolvidos em atividades de lazer (veja abaixo), outros problemas se apresentam e fazem mesmo a diverso mais mundana complicada. Primeiro, imagine tentar jogar uma partida de golfe, quando o curso fechado e a nica luz de uma meia-lua frequentemente obscurecida. Limitar-se as horas de escurido um grande impedimento, se no for o fator principal do negcio. Pode ser possvel que o Membro organize especialmente "horas noturnas de operao", ou se contente com algumas mudanas na forma como participam da atividade, mas s vezes isso no uma opo, e certos passatempos podem tornar-se nada mais do que memrias desgastadas. Isso tambm pode significar que a busca do vampiro pode chamar uma quantidade indesejada de ateno, o que obviamente uma coisa ruim. Hmm, isso estranho. Por que as luzes da joalheria esto acesas s 03:30? A polcia que por acaso passar e notar esse tipo de coisa, no mnimo, estaria inclinado a dar uma olhada com mais ateno, mesmo que apenas para se certificar de que no h nada de natureza criminosa em curso. Finalmente, o Membro nem sempre procura por entretenimento sozinho. Os membros de uma confraria muitas vezes fazem alguma coisa juntos, no s porque bom ter algum para compartilhar as mesmas excentricidades pessoais, mas tambm porque mais fcil para proteger a Mscara, se algum est ajudando voc a manter-se atento para possveis ameaas ou lapsos de julgamento.

Misturando-se com os mortais ...


Vale ressaltar os tipos de complicaes e as consideraes especiais exigidas na presena de mortais porque muitos tipos de atividades sociais envolvem estar na presena de mortais ou interagir ativamente com eles. Se o vampiro est com fome ou possui virtudes fracas, a probabilidade de frenesi pode se tornar um risco muito grande para os Membros e o fora a abandonar ou alterar seus planos sociais, a fim de evitar qualquer perigo. Considere o quo difcil seria para um dos Membros apreciar shows ao vivo, com todo o empurra-empurra, a

embriaguez e as paixes transbordando e atacando, e se ele sofrer de auto-controle ou conscincia baixa? E no vamos esquecer o quo nervoso um Membro poderia ficar caso no for corajoso o suficiente para ignorar o perigo possvel das erupes de isqueiros e cigarros casualmente brandados to comuns em tais eventos. Aqueles Membros alm do caminho da danao exibem traos sutis e no to sutis que os marcam como sendo algo diferente do humano. Conforme a Humanidade do Membro corroda, sua pele torna-se cada vez mais plida e seus traos assumem um tom selvagem que, eventualmente, traz toda a impossvel pretenso de ser mortal. A menos que o Membro seja hbil em mascarar esses sinais mortos-vivos e, melhor ainda, de imitar os hbitos inconscientes da vida respirao, espirros, fingir cansao ou excitao - a estreita associao com os mortais pode levar a situaes embaraosas. As pessoas tendem a manter distncia do Membro e da experincia de desconforto verdadeiro e o medo, o seu prprio subconsciente o alerta para a presena de um predador. Este problema um dos principais motivos que quanto mais velho o Membro, menos provvel que continue seu envolvimento em muitas das coisas que tenha apreciado. Quando no mais possvel jogar dardos todas as noites no bar ou ler o jornal do dia na lanchonete tarde da noite, uma maior interao com outros Membros torna-se a opo mais atraente. Membros tambm devem fazer o mximo para absterse de demonstrar a sua verdadeira natureza, tanto quanto possvel. s vezes, til recorrer ao uso de uma Disciplina para preservar a Mscara, mas estas artes so geralmente preservadas ao mnimo, ao ler auras ou aumentando suas percepes. Rotineiramente, confiar em dominar e influenciar mortais ou usar outros poderes vampricos para lidar com eles uma maneira mais segura para no revelar a identidade sobrenatural do que usar os meios mais comuns. Aps ter semi-hipnotizado ou aterrorizado pessoas ao redor, noite aps noite deixa de ser muito sutil e eficaz. Por fim, no importa quanta diverso um Membro seja capaz de desfrutar quando em companhia de mortais, o prazer no pode nunca voltar a ser o que era antes. Os mortos-vivos so apenas isso, eles esto sempre se retirando do mundo dos vivos, exceto como predadores e destruidores. Mesmo um Membro insensvel capaz de sentir uma pontada de solido e saudade das coisas que so negadas ele agora, especialmente a partilha de emoes e experincias com familiares, amigos e amantes que ele no tem nada de ruim pra falar. Exceto para aqueles que perderam ou abandonaram sua Humanidade, esses sentimentos podem sempre surgir. Muitos Membros sacrificaram passatempos favoritos e cortaram seus laos sociais, a fim de evitar essa possvel dor.

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Funes do Cl
Diaw' Khan Assamitas
Um costume antigo entre os membros da tribo rabe e outros povos desde o bero da civilizao o encontro noturno dos homens que serviram como ritual social primordial para o grupo. Os homens trocavam notcias, partilhavam ch ou caf e discutiam todos os assuntos que precisavam ser discutidos. Nunca foi uma poltica formal de confraternizao, esta importante tradio social durou at as noites de hoje, de uma forma ou de outra em toda a regio entre todas as faces raciais, religiosas e polticas. Como um cl, os Assamitas tambm adotaram este costume, que eles chamam por seu antigo nome curdo, o diwa'khana (pl. diwa'khan). A prtica no universal, mas particularmente entre aqueles com razes islmicas, que ocupam um lugar de importncia social. Nas ltimas poucas horas antes de o sol se levantar, os Assamitas que exercem esse costume os cismticos que se juntaram a Camarilla so um bom exemplo esto em estreita proximidade com o outro, se residentes permanentes de uma cidade ou visitantes, buscam cada um dos outros e compartilham o diwa'khana. Seja participando de um tradicional cachimbo de gua desfrutando suas emanaes aromticas ou, simplesmente, falando baixinho em um lugar que lembra um hammam ou um caf rabe, os Filhos de Haquim usam esse tempo para prosseguir nos eventos e criar um senso de comunidade, onde quer que possam se encontrar. Forasteiros no so bem vindos, porm um outro Membro nunca deve se auto-convidar a juntar-se aos assassinos em diwa'khan, eles sabem que tm ido onde poucos foram, e so, provavelmente, o mais prximo de ser considerado um dos rafiq. Assamitas do sexo feminino tambm participam do diwa'khan, mas o fazem em separado dos homens, como a tradio dita h muito tempo.

emoes ventiladas. As algaravias polticas e os debates mais interessantes podem resolver as questes que precisam ser abordadas, bem como a construo de um sentido de cl, mas muitas algaravias tornam-se demasiadamente barulhentas para qualquer meta reconhecidamente produtiva ser alcanada. Brujah no tentam se esforar para manter as coisas no caminho certo de qualquer maneira, eles esto plenamente conscientes de suas prprias capacidades de concentrao e se alegram com o fato de que o companheiro Membro faz o suficiente se importava o suficiente para aparecer em primeiro lugar. As raves, principalmente realizadas aps um discurso retrico, so um meio de celebrao e saem como uma parte incontrolvel onde o Membro pode se deixar ir e beber aos prazeres da noite. Porque estas festas-v-furioso geralmente so bem atendidas pela mesma opinio de um bbado mortal com bebida e paixo, a tentao de se alimentar quase impossvel de resistir. As raves dos Membros no esquecem a Mscara s porque esto tendo um pouco de diverso, mas no os comanda, na medida em que normalmente poderia, sabendo que tudo o que acontece provavelmente no ser lembrado por suas vtimas como algo mais do que o preo a pagar por toda a noite, preenchida de xtase e perverso.

Coisas Gangrel
O Cl da Besta tem poucas tradies, como convm a uma linha de andarilhos, saqueadores e solitrios, mas duas prticas sociais que duraram ao longo dos sculos e permanecem bsicas aos membros mais transitrios do cl nas noites modernas. A primeira a "coisa", que uma reunio entre colegas Gangrel. A coisa de natureza informal, sem que a violncia ostensiva seja a regra geral. Os Gangrel prestam-se mutuamente com qualquer informao que possa dar para passar ou sobreviver na rea menos perigosa em sua perspectiva. Nomes, segredos e alguma inclinao poltica raramente so colocadas e raramente oferecidas, pois poderia levar a uma alienao que pode causar a reteno de partes da informao mais prtica. Gangrel quando em um primeiro encontro com outros, permanecem em silncio por um curto perodo de tempo, a fim de dar a todos os interessados a oportunidade de no serem considerados rudes e neste momento mostram as presas, estendem as garras ou as exibem "cheiram uns aos outros." Mas no usam outras armas potenciais; tudo isso parte do "Eu vou te mostrar o que eu tenho, voc me mostra o que voc tem" fase que permite tanto a demonstrao simultnea de fora e da vontade de us-la. Para que isso no acontea sugerimos que o Membro pode estar escondendo algo, que nunca ser uma maneira de construir a confiana. As coisas no costumam durar muito tempo, mas so um meio valioso de ficar a par dos reais perigos, alm de

Algaravias e Raves Brujah


Poucos no ouviram falar das Algaravias e Raves dos onipresentes cabea-quente Brujah, no entanto, as sesses de gritos escandalosos e festas agressivas magnificamente caticas em buracos onde o sangue e a msica so a nica coisa na pauta. Enquanto essas vises no fiquem totalmente fora do contexto, o esteretipo no faz justia a essas poderosas instituies do cl. Algaravias podem executar a gama de exerccio mais incompreensvel e medido em debate forense para algo semelhante a uma definio de poesia atropelada em microfone aberto, com mais vaias e gritos que voc encontraria no vestirio da equipe vencedora aps o Super Bowl. Qualquer pessoa pode organizar um e bem-vinda, se puder lidar com isso. s vezes, os Brujah tentam permanecer no tema e assim realizar algo alm de

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fornecer uma espcie de sistema de correio. Com a maior parte do cl ainda mais fragmentada que antes, este sistema o nico meio confivel de transmitir notcias dos muitos acontecimentos dentro do cl e da sociedade Cainita. Muito menos frequentes so os "saraus", que so reunies peridicas de natureza um pouco mais formal. Algumas delas tornaram-se to comuns que todos os Gangrel na regio sabem quando e onde vai ser realizada a prxima, e fazem pelo menos algum esforo para comparecer. Outros so mais improvisadas, mas a palavra se espalha rapidamente. Um sarau como um conselho tribal, embora nenhum real e reconhecido lder o presida, a menos que algum lendrio Forasteiro decida fazer uma apario, e mesmo assim o antigo no tenta assumir qualquer domnio formal sobre os membros do seu cl. Os saraus geralmente so realizadas ao ar livre e longe de olhares indiscretos e podem durar mais do que uma noite se houver bastante material importante para ser discutido. Quando o ancio Gangrel presente considera ser a hora certa, o sarau convocado e iniciado de alguma forma, s vezes com um canto ou outro ritual de "abertura" realizado por um ou mais participantes. Outras vezes, o sarau comea quando um ancio comea a falar. habitual no falar at este momento para todos que o frequentam, e esperam em silncio at sua vez. Este tempo de silncio pode durar mais de uma noite, especialmente se um altifalante importante esperado. Praticamente qualquer tipo de negcio pode ser tratado aqui, desde o mais poltico aos prmios de reconhecimento Gangrel que fazem algo merecedor de tal honra. Quando todos os negcios so concludos, uma breve cerimnia de encerramento pode ocorrer, ento os Gangrel partem, cada um levando o que ouviram com eles para passar aos outros em noites futuras.

importncia que comemorado como um evento semipblico, com uma srie de outros Giovanni prximos presentes, incluindo aqueles que aprovaram o ato. A futura-cria trazida a frente em sua melhor roupa, como ao assistir sua Primeira Comunho e ela informada de seu lugar no cl e do "dom", que est prestes a receber. Depois de todo o hocus-pocus, ela tira a vestimenta e se ajoelha diante do futuro-senhor, se oferecendo de bom grado ao monstro sua frente. Se, por qualquer razo, o senhor a desaprovar no momento final, pode destru-la no local, assumindo para seus colegas Membros que reconheceu alguma falha e os salvou de problemas futuros. No entanto, se isso no ocorrer, os senhor cai sobre sua descendncia escolhida com abandono selvagem, permitindo-lhe experimentar toda a agonia possvel numa ltima vez antes que ela se torne algo muito menos... compreensivo. Aps a ao ser concluda, dada a ela uma tnica fornecida desde a primeira fonte, um mortal a traz para essa finalidade. Ela ento acolhida por todos e reunidos em um jantar formal encharcado de sangue realizado em um salo prximo ao momento em que ela fica suscetvel a comear a aprender mais do seu novo estado e formar suas primeiras alianas com aqueles que vieram antes dela.

Tempo Malkaviano
Seria um exerccio de futilidade a tentativa de fazer observaes importantes sobre os hbitos sociais dos Lunticos, mas uma faceta de sua natureza merece uma ligeira ateno. Alguns desses loucos afirmam que, por vezes, eles ouvem o que alguns se referem simplesmente como "o convite", que um aceno para um determinado lugar em um determinado momento. A natureza precisa dessa mensagem varia de Malkaviano para Malkaviano, mas aqueles que podem ouvi-la s sabem que algo est acontecendo. Aqueles que optarem por atender ao apelo e alguns nem sequer alegam que ouviram, e apenas se mostram encontram-se acompanhados por outros de seu cl, assim como no tem certeza a respeito do porque vieram mesmo. Um dos presentes pode aproveitar a oportunidade para trocar notcias e resolver certos problemas, o que resulta em uma aparncia de uma reunio que est sendo observada. Mas s vezes um Malkaviano pode deixar, seguir suas prprias psicoses ilegveis onde quer que possa lev-lo, confuso quanto ao ponto da chamada. A crena mantida por muitos "luaimpressionados" sugere que estes tempos so organizados pelos antigos de seu cl, na esperana de reunir suas crias, a fim de for-las a reconhecer alguma situao ou ao que deva ser tomada. Se isso verdade ou no, ainda um mistrio completo, at agora nenhum destes seres tem sido teis o suficiente para sair das sombras e explicar o que esperavam que seus companheiros de cl mais jovens pudessem fazer uma vez reunidos. Talvez, dado aos crescentes pressgios e outros auspcios, a noite que isso finalmente acontea no est muito longe.

Giovanni Bacio Della Morte


Dada a sua natureza incestuosa e suas tendncias mrbidas ritualsticas, os Necromantes mantm hbitos sociais dentro de suas criptas que ajudam a manter a famlia unida o quanto possvel atravs dos tempos. Jantares, pequenas celebraes deformadas e prticas perturbadoras compartilhadas pelos mortais e parentes do cl preenchem o calendrio. A mais importante delas, mesmo porque cada membro do cl experimenta, o Abrao real, o bacio della morte, ou Beijo da Morte. A criao de um Criana um evento muito srio pressagiado por muitas noites, at anos, de maquinaes, de deliberao poltica e intriga. Eventualmente, no entanto, tudo isso no significa nada quando os ancies finalmente aprovam o outorgante do bacio della morte. Embora muitas vezes seja um evento privado entre senhor e futura Criana, o Abrao real de tal

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Recepes Nosferatu
Bem abaixo das ruas deterioradas e salpicadas com chuva urbana encontram-se os infernais e terrveis tneis semelhantes intestinos protegidos por apenas um cl, o Nosferatu. Sempre que um desses rastreadores considera a necessidade de se reunir com outros de sua espcie, ele pode anunciar uma "recepo", que uma reunio do ptrido num momento e lugar de sua escolha. Convites de todos os tipos podem ser enviados, mas penetras so muito bem-vindos: Se estiverem dispostos a nadar atravs dos profundos eflvios do ventre negro da cidade, ento ningum lhe negaria um lugar mesa. O anfitrio fornece o ambiente e a agenda, mas nada alm disso est aberto para discusso. Os ratos de esgoto mostram respeito e hospitalidade ao outro em uma hospedagem, Numa primeira vez existe a possibilidade de ter um pouco de apoio de outras pessoas que entendem a sua situao. Recepes s vezes so mais do que meras sesses de besteira. Alguns do ao anfitrio uma chance de mostrar alguma realizao artstica ou algum outro trabalho apaixonado que tenha consumido a ateno do Rato de Esgoto por um ano. Algumas recepes so lanadas como preldios para alguma outra ao, se uma caada selvagem que venta de um extremo da cidade ao outro, ou uma remoo da escria da humanidade para desenterrar algumas informaes necessrias para todos eles. Estes eventos tambm so usados para contar histrias, tanto das faanhas pessoais quanto dos contos mais alegricos de seus ancestrais mticos. O bicho-papo do cl, o Nictuku, tambm trazido para fora do armrio agora e, em seguida, para assustar os novatos, ou para lembrar a todos os presentes que nem tudo to seguro quanto pode parecer.

sociedade indiana dominante. O Reconhecimento das Castas, e a idia de "intocveis", encontros religiosos, a tradio da kumpaniya e uma dzia de outras prticas ainda formam a base para a maioria da interao social entre os enganadores, e eles devem ser procurados para idias de como estes Membros passam as noites restantes em perigo.

Servios Setita
Os Seguidores de Set distinguem-se dos seus companheiros Membros no s por sua reputao como guardies da sabedoria ou encantadores de serpentes, mas tambm por sua religiosidade. Como adoradores de um deus, seus hbitos sociais so formados em torno dos conceitos de observncia e servio religioso por motivos mais que seculares. Estas serpentes criam e ministram cultos de prognie e mortais fanticos como se fosse uma segunda natureza. So as prticas rituais na mirade desses cultos que definem sua cultura de cl. Servios de culto geralmente ocorrem em um templo secreto e comeam com uma montagem que levada aos sermes, reforando as crenas sectrias e retido moral. As prticas especficas variam, mas a maioria ritualstica e envolvem alg u m a demonstrao de poder sobrenatural, significando o poder e a presena do Deus Vermelho (ou qualquer outra divindade que professam e idolatram). O sacrifcio tambm comum, com a destruio de um animal, assim como uma oferta pessoal de vitae. Aps o trmino de servios formais, geralmente em uma hora, os seguidores muitas vezes passam o tempo de uma forma mais casual, levando uma mistura de negcios e prazer reforando a sua determinao em continuar ao longo de qualquer caminho prtico, pessoal e filosfico que trilhar.

Prticas Ravnos
Os ltimos anos tm levado este misterioso cl quase ao ponto da extino e tambm os trouxe ao relento, desfazendo alguns mitos de longa data. Nem todos os Ravnos foram ciganos, como a maioria dos M embro s o ci d e n t a i s p a s s a r a m a a c redit a r erroneamente. A runa deste cl experimentada durante a Semana dos Pesadelos exps a variedade de origens tnicas e culturais encontradas entre os Ravnos, tornando-se, finalmente, impossvel dizer precisamente qualquer coisa sobre os hbitos sociais dos Enganadores. A constatao de que muitos deles so (e foram) de herana indgena e asitica, em vez do sangue Romani deixa claro que o ntimo de suas tradies sociais so verdadeiramente profundas. Que os costumes sociais que praticam dependem muito mais da cultura que foram criados como mortais do que qualquer outra coisa, com as complexidades da

Bailes Toreador
De todos os cls, os Degenerados so aqueles que a estima social e a superioridade mais comum e admirada. Isso nem sempre acontece, claro, mas a maioria dos que afirmam ser membro do cl da Rosa adora uma boa festa e passa mais tempo se enfeitando e praticando sua arte social mais do que qualquer outro vampiro. O Toreador frequentemente recebe os chamados "eventos do cl", que vo desde encontros como-em-sales (onde a paixo mesquinha e elegncia chamativa est na moda) para jantares formais e eventos culturais. Nas cidades onde muitos Toreador podem ser encontrados, eles formam alianas ou como um cl ou com base em interesses diferentes e estabelecem saraus mensais chamados bailes (frequentemente programados para coincidir com a lua cheia). Como os outros eventos, os bailes tem ainda mais ostentao

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e exagero do ego, sagacidade lmina e grandiosidade. s vezes, um Grande Baile organizado para o Dia das Bruxas, que novamente outra etapa superior em termos de escala na arte do jogo social. A festa mais exagerada de todas o Carnaval, uma sobrecarga sensorial de uma semana que acontece a cada 23 anos, atraindo Toreador de todas as matizes para um nico local, cuidadosamente escolhido. Alm de toda a celebrao esperada, esgrima e qualquer outro tipo de socializao que ocorre no Carnaval, habitual ter um mortal, entre os convidados o qual no sabe realmente o que est acontecendo ao ser escolhido no final da semana para o Abrao. A "sorte" mortal bem-vinda ao mundo dos Amaldioados pelos Membros orgulhosos, e todo o evento se encerra por mais 23 anos. Os vrios Degenerados voltam aos seus domnios e se preocupam com o prestgio perdido e ganho como resultado da diverso. Os membros individualistas do cl ignoram essas festas extravagantes. E quando querem se socializar com seus companheiros de cl, preferem acolher e atender, eventos menos organizados e menores. No entanto, mesmo essas Flores-tmidas podem ser atradas para o desfile de moda, e ocasionalmente, so embriagadas pela beleza tentadora de se colocar em pronta exibio nos tais eventos de luxo.

Sociedades Secretas Tremere


Na superfcie, o Tremere pode at no parecer excessivamente social, e que no coloca tanto valor

em avano social como fazem com o conhecimento taumatrgico e o poder poltico. Mesmo assim, o poder social o meio para esses outros objetivos e tem sido usado e abusado pelos feiticeiros do sangue. Dentro do cl, o poder social usado para obter favores, colocar algum em dvida com um Feiticeiro, ganhar uma promoo, proteger um artefato ou ritual, afastar os esquemas de um rival ou realizar qualquer outra coisa desejada. No um turbilho de festas e sales que permitam isso, mas em vez disso encontros cerimoniais e facciosos organizados por muitas sociedades secretas, ordens, casas e outras fraternidades que existem mais ou menos nas sombras. Cada sociedade secreta (ou no to secreta) tem suas prprias cerimnias, rituais e estilo de reunio social que melhor personifica os seus objetivos e que surgem como resultado de sculos de tradio e histria. Imagine os maons, voc viu a ponta do iceberg. Mais til o sentido de camaradagem que engendra a associao. No quer dizer que todos os Tremere que secretamente juram fidelidade Ordem do Olho Nascente so amigos prximos e saem juntos no sbado noite, mas proibido o sentido de comunidade, especialmente entre as sociedades sinistras, proporcionando uma rede de indivduos que pensam da mesma forma, que queiram ouvir e compartilhar recursos com os seus companheiros ocultistas.

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Sociedades Secretas, Gehenna cultos e associaes menores


Independentemente do cl, status, idade e filiao poltica, a participao em uma ordem secreta pode fazer com que um Membro entre em contato com muitos outros diferentes. O mais estranho do culto da Gehenna o vintage dos clubes de vitae mais hedonistas, todos e cada um desses grupos tem suas prprias cortesias, costumes e expectativas. Alguns vo aos grandes comprimentos e outros negam completamente sua existncia quando fora de suas salas privadas, com membros nunca se dobrando menos a um outro que participa ativamente nos eventos da sociedade. Outros no so to paranicos e conhecidos, mesmo por pessoas de fora, como obrigao por algum tipo de fraternidade, que est negociando favores e privilgios facilmente entre eles, mais at mesmo que com aqueles Membros que, com exceo de uma falta de adeso na mesma sociedade, so, tradicionalmente, companheiros. Alguns desses grupos estabelecem sales regulares e podem assim participar de hbitos e propsitos que os aproximem. Outros, em par ticular os mais preocupados em serem descobertos, raramente o fazem, preferindo evitar a deteco por sacrificar a convenincia, se necessrio. Estes usam aparentemente eventos sociais Vampricos normais, como frontes para sua agenda furtiva, contando com meios elaboradamente clandestinos de comunicao para repassar informaes a outros membros de seu culto, e bem debaixo dos narizes dos colegas inconscientes. Gestos sutis de mo, linguagem corporal, palavras de cdigo, conversa alegrica e at mesmo certas Disciplinas so exemplos de como os Membros Podem continuar o trabalho de seu grupo, mesmo fingindo estar discutindo literatura ou rotas de comrcio medievais com algum Sangue Azul chato. O membro de uma sociedade secreta pode pagar, s vezes, especialmente quando um Membro influente tambm pertence ao mesmo grupo. Mesmo quando alguns colegas conspiradores que podem fazer de tudo para negar qualquer filiao em pblico, a fim de melhor proteger o seu segredo, usar algum poder para proteger ou ajudar um companheiro, desde que a assistncia possa ser habilmente disfarada ou justificada. Ironicamente, esse o tipo de caridade social aparentemente inexplicvel, isso que torna muitos Membros paranicos, acreditando que h algum tipo de conspirao em curso, mesmo que no haja nada. Se tal grupo desempenhar um papel importante em sua crnica, pode ser til atribuir um Antecedente especial, Status Membro de Sociedade Secreta para esses personagens. Este substitui o status comum quando se lida com os seus companheiros cultistas, abertamente ou em particular.

Embora nem sempre seja uma parte importante da no-vida de um vampiro, vale a pena mencionar a um outro Tremere social personalizado que a tradio de fruns dialticos. De natureza semi-casual, estas competies so pedaggicas, onde um ou mais ancies Tremere vo se envolver em um argumento formal uns com outros por conta dos seus observadores mais jovens. O objetivo demonstrar como diversas frmulas e teoremas rituais taumatrgicos so desenvolvidos. As idias concisas que levam a uma concluso feiticeira para outra, mais complexas e teis, so disfarados de perguntas e respostas de modo que mesmo o aprendiz mais estpido possa ver como as coisas funcionam e o porque. Os aprendizes presentes so convidados a participar, qualquer momento, mas devem esperar para serem usados no mximo como exemplo, para aumentar a sua prpria compreenso. Demonstrando a capacidade de acompanhar a lgica daqueles que organizam o frum, e chegam a uma concluso avanada, e fica devidamente constatado para as noites futuras, quando o aprendiz est sendo considerado para uma possvel promoo.

Cerimnias Ventrue
O Cl dos Reis celebra uma srie de eventos especiais que outros cls prestam pouca ateno ou

simplesmente no reconhecem. A noite do prprio Abrao, ou noite-mortal, frequentemente objeto de grande trabalho, com festas espalhafatosas e saraus amigveis, selando o fim da noite. Senhores cobram favores luxuosos sobre a Criana celebrada, e uma Cria tambm apresenta ao seu senhor um bonito presente na noite-mortal do senhor, lanando uma festa to grande o quanto possvel. Brindes, piqueniques e outras festividades de natureza alegre so comuns. A apresentao de uma Criana sociedade Vamprica perde o brilho se comparada importncia da admisso formal de um Sangue Azul em seu cl no final de seu longo perodo de educao, ou agoge. Quando chega a hora, o candidato aparece diante de uma reunio do conselho pleno de seus ancies e recita um longo perodo de informao sobre a sua linhagem, seu cl e sua educao. Se tudo for aceitvel, o conselho vota ritualmente sobre a questo e declara o novato como sendo um membro efetivo do alardeado Ventrue. Nesse ponto, a verdadeira festa comea, com todo tipo de prazer apresentado ao convidado de honra, incluindo uma fonte escolhida especificamente para satisfazer seus gostos raros. Estes eventos so geralmente realizados em locais opulentos e seguros, destinados a tornar uma impresso mais forte e duradoura no novo membro do cl.

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Os Anarquistas
As vrias faixas de anarquistas que existem desde o entediado ancillae at os fanticos revolucionrios que procuram abalar os alicerces da torre de marfim observam tradies e instituies sociais de forma semelhante Camarilla, se um pouco menos formal ou consciente da tendncia. Nas grandes e estveis cidades, alguns bares tm mesmo ido to longe a ponto de estabelecer o costume de um "Elsio anarquista", que um pouco diferente do tradicional Elsio, designando um guardio para manter a ordem, se necessrio. Esta tendncia ainda uma raridade, no entanto, onde ela no existe, muitos anarquistas torcem o nariz assim como para a vaidade. Esta aceitao mediana significa menos nfase carregada de sutilezas da instituio como na mera tentativa de criar um lugar onde a violncia seja formalmente proibida. Uma conveno amplamente adaptada a do salo. Anarquistas ancies e filosoficamente motivados descobriram o frum como til para debates, discusses e desafios intelectuais to importantes para eles e o avano da causa anarquista. Embora, por vezes, um pouco seco e sistemtico, sales tm a sua quota do social para suportar a mesquinha esgrima, mas aqueles que entram em sesses com a esperana de que vo poder us-la como uma plataforma de lanamento para a celebridade social no Movimento muitas vezes se decepcionam. Semelhante s instituies Brujah com os mesmos nomes, os anarquistas frequentemente abrigam estridentes algaravias e raves, que geralmente so abertas a todos os Membros, independentemente de filiao ou de comportamento, embora alguns anarquistas ou carniais costumem atuar como vigias para se certificar que os estrangeiros esto l para se divertir, e no para aproveitar a oportunidade e acabar com os encrenqueiros locais. Os mortais so to bem-vindos quanto os mortosvivos, contanto que nenhum deles deixe o local gritando sobre vampiros para cada pessoa que encontre. Por esta razo, estas festas se tornam buffets tudo-o-que-podecomer. Isso no significa que eles mostrem suas presas e gritem: "Olhe para mim, eu sou um vampiro!" No andamento da festa mortal, mas provavelmente vo encontrar oportunidades para pegar um ou trs goles, enquanto tiverem chance.

ritualizadas que garantem que as festividades da noite no vo explodir em palhaadas e que chegue a ameaar os participantes de quebrar a pseudo-Mscara que a seita observa extra-oficialmente. O mais formal do eventos Sab so aqueles mantidos pelos bispos, arcebispos e seus superiores, mas mesmo o mais humilde sacerdote de bando pode organizar um evento elaborado com toda a genuflexo e protocolo litrgico que se pode imaginar. Reconhecer que a sociedade Sab no dominada por comportamento catico e aleatrio da despreocupao da desordem indisciplinada. Claro, este material desempenha um papel, que proporciona uma tomada til para a Besta e d ao Sab uma forma de celebrar a superioridade sobre os mortais que o alimenta. No entanto, ele no mantm o mesmo nvel de venerao do auctoritas e ignoblis ritae, cerimnias sagradas e s vezes bastante elaboradas da seita. Sem esses rituais de construo da comunidade e fortalecimento, o Sab seria pouco mais do que manacos desorganizados e sem senso de justia e destino. Este fato importante a maior distino entre a sociedade Camarilla e Sab. A seguir esto os eventos sociais mais reconhecidos do Sab. Embora tanto quanto os Membros da Camarilla, o Sab participa de inmeros outros divertimentos, que vo desde uma noite em mquinas caa-nqueis amaciar o motor de um Corvette '66 com companheiros de bando.

Saindo com o Bando


O mais fundamental de muitas instituies sociais da seita o esbat. uma reunio ordinria na qual cada bando tem que manter a camaradagem e a identidade. Estes encontros esto abertos apenas para scios de bando e acontecem muito frequentemente algumas vezes por semana. O sacerdote do bando geralmente abre a esbat com uma orao para Caim ou algum outro ritual e, em seguida, conduz seu colega Sab em observncia ao ritae ignoblis. Como cada bando cria os seus prprios rituais, eles podem consistir de quase qualquer coisa, desde a reverncia mais espiritualmente sagrada para uma corrida desenfreada pela cidade. O esbat tambm um momento de partilha. O bando participa do Vaulderie passando ento aos negcios do bando quando reclamaes, problemas, planos e preocupaes esto sendo exibidas e tratadas. Conceder os ritos de criao sobre um incipiente muito memorvel, e pode tomar praticamente qualquer forma, a partir de um teste de inteligncia a um impossvel desafio fsico. Mas o vampiro que sobrevive consegue ver outro por do sol e ganha o ttulo de um verdadeiro Sab. Bandos perdem uma grande quantidade de tempo antes do evento trabalhando na elaborao de Ritos de Criao criativos e divertidos, antecipando e desfrutando cada momento de loucura.

O Sab
Vejamos algumas diferenas entre as comemoraes formais da Espada de Caim e sua contraparte Camarilla. Enquanto o Sab no reconhece Elsio, seus refgios especiais (e em qualquer outro lugar que se adapte o seu modo) servem muito a mesma finalidade. Onde o Elsio vem com um conjunto de regras e tradies sobre etiqueta e proibies com monitores vampricos de poderosos e violentos, o Sab cria formas altamente

CAPTULO UM: QUANDO MORTOS-VIVOS SE RENEM

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Quando o bando est prestes a embarcar em um novo esquema ou misso perigosa, d uma festa para edificar a moral e certificar-se que tem um ltimo flego, apenas no caso de no tornar a voltar. A Dana do Fogo, onde membros do bando saltam por cima de uma fogueira ardente, uma das favoritas, competies de boxe que aterrorizam os mortais. s vezes, outros Sab se juntam a eles e bandos inteiros so convidados a fazer com que o evento seja to estridente quanto possvel. Um Sab pode derrubar um desafio e desafiar um membro do bando companheiro para assumir o combate no lugar do ducto, ou sacerdote do bando. Monomacia, o duelo ritual, sempre um grande esporte para espectadores, mas por vezes adiado por algumas noites para permitir que outros Sab escutem sobre ele e participem. Como uma luta de boxe, o confronto real pode no durar muito tempo, mas as festas de antemo, e aquelas que honram o nico Cainita sobrevivente, so ainda mais aguardadas. Quando Sabs verdadeiramente estimados esto envolvidos bispos, templrios, prisci a coisa toda adquire um nvel maior para a participao. Bandos que viajam atravs do pas so capazes de dizer que estiveram l quando assim-for a sua funo, e tambm para tomar parte no caos insano que de certo acompanha o evento principal. Alguns Sab completamente abandonados de qualquer humanidade que alegavam ter e tenham dedicado a sua existncia morta-viva em uma "alta" Trilha da Sabedoria. Estes Cainitas costumam se reunir para alm dos no-seguidores para manter reunies privadas, com sermes, instruo, ignoblis ritae e outras prticas. Eles criam uma sensao nica e inconfundvel de unio espiritual. Quantas vezes esses servios so realizados, e exatamente o que acontece com eles, depende da Trilha particular em questo e as preferncias daqueles Sab que conduzem os servios. Apesar da incapacidade de ser mais especfico, para aqueles que se apegam a essas filosofias estranhas, estas reunies so extremamente importantes, e em alguns casos, significam mais do que as esbats do seu prprio bando. Os seguidores da Trilha, por vezes, compartilham a Vaulderie, produzindo laos de sangue que podem mesmo vir a serem mais fortes do que aqueles que compartilham com o seu prprio bando. Da mesma forma, os membros da Espada de Caim que juraram lealdade insular Mo Negra se comprometeram a servir um lder da seita como um paladino, ou eles se comprometem a erradicar as prticas infernais da seita. Todos observam suas prprias funes sociais especiais. Narradores so encorajados a propor as prticas evocativas para esses personagens envolvidos em tais organizaes, acrescentando outra camada para os muitos estratos de lealdade, a servido e esperana.

Grandes Celebraes
Alm das convenes e prticas dos bandos individuais e subseitas dentro da sociedade Sab, a

Espada de Caim tem suas prprias celebraes abertas a todos os Sab que queiram participar. A mais foda de todas essas festas, o Festivo dello Estinto sempre acontece na segunda semana de maro, em todas as cidades onde a seita tem uma presena significativa. Todos os cls se renem para a festa, assim como qualquer bando nmade que esteja perto o suficiente. Nada est fora dos limites, e festas orgisticas de sangue e Vaulderies noturnas que mantm o deleite to tenso quanto possvel. Durante este tempo, a pseudo-Mscara que a seita no oficialmente fomenta chega bem prxima de um colapso. O nmero de mortes de mortais sobe rapidamente na cidade com os vampiros deixando qualquer pretenso de civilidade e se empanturrando das assustadas e indefesas presas mortais que fogem desesperadas. A oportunidade de se associar ao Sab em cidades distantes raramente esquecida por aqueles cujo pessoal tem listas de tarefas e podem limpar um pouquinho, s para ter um pouco de tte--tte com o padre desta cidade ou o bispo daquela outra. Um evento muito importante a Palla Grande, que uma celebrao elaborada feita na maioria das fortalezas do Sab na Vspera da Semana de Todos os Santos e visitada por todos os Sab que conseguirem, prximos ou de longe. Isso s numa noite caso seja muito mais formal do que o Festivo dello Estinto, com o derramamento de sangue ilimitado daquela festa e loucura substituda por uma exibio mais cultivada de devassido e crueldade. Os jogos sociais decretam o fim da noite e todas as faces e enganadores polticos so trazidos para fora do armrio e utilizados para obter vantagem e marcar um ponto ou dois. Enquanto os moldadores de carne mostram suas mais recentes criaes macabras e os membros mais exibicionistas da seita demonstram seus talentos que desafiam a morte para prazer do seu pblico, muitos dos convidados no baile de mscaras completas e trajes secretamente (e no to secretamente) tramados e coniventes para a posio. Porque o Sab tem a audcia de encenar esse baile em um local pblico, os mortais inconscientes muitas vezes passeiam e encontram o sabor do momento, tornando-se parte da gloriosa Festa de Sangue, no auge de toda a celebrao. A noite termina com um banho de sangue acima-do-topo, seguido por uma msica pulsante que vai aumentando e pretende conduzir os vampiros a devorar um ltimo frenesi exaustivo. Nenhum Sab gosta de perder essa festa anual, visando o caso de maro com os dois eventos anuais imperdveis. A seita no realiza muitas outras funes socialmente orientadas ao longo do ano em que todos oferecem a oportunidade de diverso, bem como a guerra social e poltica. Cerimnias de promoo, "jantares" de vitria depois de um Festim de Guerra bem sucedido, e a concluso de uma Cruzada demanda celebrao pblica. A liderana Sab esta muito feliz ao fazer um favor, oferecendo ao soldados-rasos algo para manter suas mentes distantes dos muitos problemas particulares que a seita

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experimenta. Narradores so encorajados a criar quaisquer novas funes e obrigaes sociais como puder para dar gosto e complexidade s histrias Sab. Deixe os jogadores contribuem no processo, tanto quanto for possvel, tambm, bandos Sab esto sempre inventando novos motivos para comemorar, e a criatividade no de responsabilidade s do Narrador.

Membros Antissociais
Apesar de todos os exemplos de atividade social, nem todos os vampiros participam nestes eventos. Alguns, por qualquer razo, resistem ou nem sequer sentem a necessidade de interagir com a sua espcie, exceto quando absolutamente obrigados a faz-lo por razes de sobrevivncia. Outros tem a presena indesejvel de seu colega Membro, talvez como castigo por algum pecado da sociedade, ou porque desagradvel estar perto do indivduo. Estes Membros os autarcas tm dificuldade nisso. A solido, a falta de relaes sociais significativas e conhecimento de uma srie de coisas que ameaam acontecer por detrs e se tornam cruciais para esses prias que querem se ocupar com os mortais ou cultivar uma no-vida que os mantenha pessoalmente motivados. Se no o fizerem, o objetivo da sobrevivncia vai alcan-los e a Besta acabar por dominar o Membro inteiramente.

Alm deste perigo, a pior conseqncia para o autarca no ter ningum a quem recorrer quando as coisas ficarem feias. Sem qualquer um dos laos comuns que os Membros tem dvidas comuns, uma linhagem consangunea, a responsabilidade poltica o autarca tem que aceitar que vai chegar o momento em ele pode ser forado pela necessidade de lidar com outros mortos-vivos, e estar em clara desvantagem . absurdo pensar que ser educado oferecer outra coisa de valor aos Membros a informao, dinheiro, uma promessa de pagar uma dvida ser um substituto aceitvel para uma relao construda em anos (ou sculos) de vantagem, esgrima e reconhecimento social. Em ltima anlise, autarcas devem chegar a um acordo com sua capacidade extremamente frgil de realizar qualquer coisa que possa reunir at mesmo o menor bocado de influncia com outros vampiros. Ao escolher se agarrar margem da sociedade e limitar suas atividades para os bairros e partes menos frequentadas do Curral, os autarcas sofrem de uma possvel solido eterna, quebrada apenas pela companhia inadequada dos mortais, se houver.

CAPTULO UM: QUANDO MORTOS-VIVOS SE RENEM

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Captulo Um: Captulo Dois: Quando os Mortos-Vivos Criando uma Cena se Renem
Foda-se. Eu vou fazer isso de novo, no importa o que isso me custe. Este vai matar o ano passado. Larry Tee
Qualquer um pode dar uma festa. Basta convidar alguns amigos se reunir em um local comum em uma hora especificada e voc a tm. Para o Membro, no entanto, no to fcil. Seus propsitos so diferentes, eles realmente tm "amigos" para falar (por que um verdadeiro predador iria gostar da companhia de um outro com quem deve compartilhar recursos limitados?) de qualquer reunio e de como seu tipo representa um risco, tanto para os convidados em si, bem como para qualquer espectador prximo. Membros que desejam acolher eventos sociais tem muito a considerar, desde a questo de quem vai ser convidado para a questo de quem vai limpar o sangue depois. Os Membros sbios planejam isso de antemo os Membros tolos deixam tudo para ltima hora. planejamento a chave para fazer um evento social digno de tempo e esforo dos hspedes.

Propsito
O Captulo Um traz grande parte dos vrios tipos de festas e outros eventos que os Membros organizam, mas vale a pena mencionar aqui. O anfitrio faria bem em considerar seus objetivos ao organizar o evento em primeiro lugar. Se a discusso a inteno, uma rave certamente o tipo errado de sarau como plano. Se o anfitrio deseja uma estridente, alta, vale-tudo "festa do ano," nenhum dos participantes ficaria encantado ao descobrir que eles realmente estavam esperando para observar um discurso intelectual Brujah. Com certeza, esses so exemplos grosseiros, mas o ponto que ressalta vlido. Um potencial anfitrio deve planejar para atender os gostos dos seus convidados. Um jovem Ventrue buscando favores com as harpias provavelmente faria bem ao planejar uma festa comemorando a ascenso do seu senhor s fileiras dos Primognitos que iria planejar um comer-e-saudar para jovens Membros. As harpias ficam, provavelmente, entrincheiradas entre as fileiras dos ancies no s tem as atividades dos novatos sob seus cuidados, e isso pode realmente preocup-las, pois podem observar como potencialmente perigosa a reunio de crias rebeldes. A festa em homenagem a um senhor, no entanto, permite aos nveis da sociedade o respeito que merecem, o que s

Consideraes
Quando se trata de planejar um evento, certas consideraes devem ser feitas atravs da fachada. Embora seja teoricamente possvel manter o valor de uma festa em algo to simples como um armazm abandonado, nem todo mundo tem esse grau de prazer, e o que havia sido planejado para ser uma festa de armazm pode constituir um punhado de Membros desapontados vagando em meio s dispersas panelinhas de mortais que chegaram para a festana falha. Sendo esse o caso, o

CAPTULO DOIS: CRIANDO UMA CENA

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acontece se as harpias pertenc erem ao mesmo nvel. Alm disso, mostra que o jovem Ventrue foca as suas prioridades no lugar certo ele quer exaltar os nveis mais altos da Torre de Marfim, em vez de agitar os calouros de outros ao redor dos escales inferiores. Um Membro assim pode ir longe na Camarilla... Por outro lado, um vampiro que no deseja construir um pouco de mstica nervosa ou uma reputao iconoclasta pode planejar o "baile de alta sociedade" como uma pardia aberta cultura anci. Enquanto isso certamente atrair alguns olhares desconfiados e murmrios de desaprovao das fileiras mais elevadas, certamente teria a presena de vrios outros jovens vampiros locais, que mais do que provvel que sintam os mesmos tipos de frustraes dos mortos-vivos com o teto de vidro do Lambedor que planeja o evento. De fato, algumas das camadas mais altas da sociedade dos Membros podem ouvir atravs dos boatos que tal festa pardia esteja acontecendo e aparecer para apenas ver quem a identidade do falsrio (e provavelmente tenha um acesso de justa indignao ao se ver como sendo o objeto do ridculo). Seja qual for o caso, o aviso de considerar a finalidade largamente aconselhado aos Membros para pensar no que esto fazendo, em primeiro lugar quando decidem receber algum tipo de evento. muito simples, os eventos sociais so muito mais trabalhosos do que parecem, e um Membro que deseja realizar tal coisa deve compreender todos os detalhes do processo, a partir da logstica de como fazer isso acontecer at as formas das possveis interpretaes de outros Membros que podem ver o evento como danoso ou o exaltar e como poderia afetar sua reputao, no rescaldo da coisa toda.

A Lista de Convidados
Enquanto isto pode parecer ser uma considerao do senso-comum, muitos Membros fracassam em no levar isso em considerao. No convide pessoas que no querem participar. Para muitos Membros, a hierarquia do domnio da sua casa se intromete sobre as realidades de planejamento do evento. Imagine a aflio do Toreador que convidou "todos os Membros do domnio" para participar do 20 aniversrio de sua liberao da proteo do seu senhor, e s ser recebido no meio da noite por seis bandos do Sab balanando-bastes. Com certeza, isso outro caso extremo, mas no demora muito para as coisas comessem a dar errado que entre os Membros egostas e custicos. A menos que voc deseje ver velhos rivais pularem nas gargantas uns dos outros durante a sua festa bem educada, no convidar dois Lambedores cuja inimizade seja o assunto das fofocas da cidade. Alguns prncipes levam isto para um grau exclusiva no convidam anarquistas para as reunies de moradores do domnio, mas ainda os considera como subordinados com qualquer poltica proferida naquela noite. O primognito ocasionalmente tambm esnoba os

de seu cl que esto "de fora" se forem o tipo de cl lder que convoca reunies de Membros consanguneos. Aqueles Membros que possuem ou so filiados a salas de espetculos, casas noturnas, bares de prestgio conhecem os prs e contras da gesto da lista de convidados. Qualquer pessoa que seja totalmente indesejvel pode fazer qualquer tipo besteira (ou realmente...) tenha razo que determinar estmulo para a excluso um lambedor detalhista no cumpre o cdigo de vestimenta, o chefe dos bombeiros tem observado a capacidade da multido e o pleno direito do clube agora, a cobertura maior do que o suposto cliente pode pagar. Membros e mortais que correm e esbarram podem esperar na fila e pagar apenas a cobertura como qualquer outra pessoa. Os verdadeiros paradigmas da cena (ou a favor do proprietrio) ignoram a fila e a recepcionista apesar de ser uma figura deste calibre, o importante saber com quem seria bom ser amigvel, mesmo agindo como uma espcie de fashionista. O controle sobre a lista de convidados constitui uma das nicas posies mais potentes e poderosas que um Membro pode exercer, desde que seu nome e sua reputao sejam suficientes para fazer com que as pessoas o queiram nisso. Mesmo para os Membros que no esto necessariamente na vanguarda do domnio da lista-A, e ao permanecer com as chaves por um bom tempo uma posio a ser admirada. Assim, se Quem Quem dos Amaldioados no est chegando a sua festa quem d a mnima? Na verdade, uma vez que no venham, voc vai ser capaz de aproveitar a festa um pouco mais e se preocupar um pouco menos acerca de se algum figuro socialite est tendo um bom momento ou queimar a sua festana. De certa forma, este aspecto do planejamento do evento coincide com o propsito considerado, acima. Se a ateno do alto status no o que o Lambedor deseja, no tem que planejar isso. Muito parecida com a festa pardia que tambm discutimos anteriormente, um vampiro no pde conscientemente desejar desfrutar, de qualquer maneira, do tipo de sarau da nata da sociedade. A festa organizada entre as elites da cena anarquista ter um timbre bastante diferente do que um sediado pelo reconhecimento e valor de um Gangrel que escolheu permanecer com a Camarilla depois que o resto de seu cl fugiu da Torre de Marfim. Um sacerdote Sab que preside a observncia conjunta dos Sermes de Caim dois bandos pode pedir a um arcebispo que participe da cerimnia e ele pode ou no; tudo depender da sua vontade, de quanta influncia possui e se quiser que o arcebispo saiba o que os bandos esto fazendo. No final, os melhores conselhos so importantes quando uma lista de convidados nunca suposta. Estendendo um convite a todos os Lambedores locais com a crena de que "a ral sabe que eles no so realmente bem-vindos, talvez realmente significa isso - mas tambm significa que voc sabe onde toda a ral e seus odiados nemeses estaro naquela noite.

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Segurana
Algum tem que impor a lista de convidados, no ? Em muitos casos, o anfitrio tem a sua prpria segurana. Ele pode estar atendendo a porta no seu prprio refgio ou apenas perguntar a senha aos Membros onde a festa vai acontecer. Em situaes como estas, a segurana no realmente uma preocupao, pois os convidados provavelmente agem civilizadamente e so poucos o suficiente para que desenvolvam alguma turbulncia, o anfitrio pode simplesmente declarar a festa finalizada e colocar todos pra fora. Na verdade, a segurana geralmente se torna uma preocupao apenas em uma das duas situaes. Primeiro, quando informaes sensveis sejam o tpico ou a finalidade da festividade, s um tolo pouparia em segurana. No entanto, esta afirmao, na verdade aplicada um pouco mais ampla, ao que parece primeira vista. "Informao sensvel" uma ideia subjetiva. Alguns prncipes podem postar segurana quando todos os Membros do domnio convocam, por qualquer razo, o melhor para evitar que vampiros hostis aprendam qualquer coisa que no deveriam. A "Informao sensvel" pode tambm significar entretenimento discreto ou privilegiado, como com uma harpia que concede um sarau destinado apenas para a crme de la crme e contrata segurana para clube para qualquer Membro menor que tentar invadir a festa em torpor. As informaes confidenciais podem ser aplicadas a um salo de poltica, um debate de cl ou at mesmo um conselho de guerra, para que os segredos no vazem para os ouvidos imprprios. O Primognito pode impor a segurana em suas reunies com ou sem o prncipe, na esperana de manter a palavra de suas polticas que considera tranquila at que realmente cheguem a uma deciso. Em segundo lugar, a segurana serve para ajudar a manter as coisas ordenadas, no caso de eventos em larga escala. Se o caso uma grande festa, o anfitrio quase certo que tenha algum entregando-se demais para comear uma briga. tambm provvel que, em um evento "festa do ano", algum vai estar vendendo drogas, e algum que no seja o anfitrio vai estar se ressentido dele estar l (isso pode ser atividade de gangues, ou pode ser simplesmente revendedores independentes de sangue). Alguns convidados ficam um pouco mais amorosos com a chegada da noite, e uma pessoa que se torna muito "amigvel" com os outros hspedes talvez precise ser ejetada antes que se torne um problema. (Consulte a pgina 36 para maior discusso sobre segurana.)

Localizao, Localizao, Localizao


A questo do tipo de evento para o anfitrio vai de mo em mo com consideraes de onde promov-la, como seria de se esperar. A configurao de uma reunio social ajuda a estabelecer o tom ou tema da festa, permitindo aos hospedes determinar em que tipo de noite est por vir. Se
CAPTULO DOIS: CRIANDO UMA CENA

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um evento black-tie ocorrer em um clube de campo, ele provavelmente vai ser um evento bastante tradicional (embora o tradicional tenha significados diferentes para vampiros e mortais). Se um evento black-tie for programado para acontecer em um armazm sem endereo de rua e apenas dentro do territrio de uma cidade, bem, algo incomum provavelmente vai acontecer. Os hspedes devem esperar que sejam surpreendidos.

Os Suspeitos Habituais
Usar um local teste-verdadeiro para uma festa uma questo de logstica e planejamento, e raramente visto como uma falta de criatividade por parte do anfitrio. Sales em hotis elegantes, clubes de campo, sales dos clubes sociais, salas reservadas em restaurantes de prestgio todos estes so lugares excelentes para sediar uma reunio porque para isso que so projetados. Estes estabelecimentos tm funcionrios em suas equipes para ajudar um anfitrio com os deveres concomitantes com os eventos sociais, e se o planejador prefere no se preocupar com tais coisas sozinho, porque deveria se preocupar? Deixe que os Membros faam uma grande baguna como queiram, a ajuda vai limpar tudo. verdade que, pode passar um pouco do cauo... mas e da? A desvantagem de usar um local relativamente pblico que limita a capacidade do Membro de se afastar uma vez que o evento esteja acontecendo. Com servos mortais apressados (sendo honesto, qualquer Membro vai perder tempo e esforo usando Condies em cada polidor de colher Delmonico?), A conversa deve ser limitada a tpicos no-vampricos ou mais voltada para a alegoria fazendo o suspeito valorizar a coisa toda. Definies como essas so muito mais valiosas para simples questes sociais, onde o vampiro pode sair e mostrar a sua plumagem, inversa (como Vampiricamente quiserem) em pequenos grupos e caso contrrio, apenas "ser visto". Os Membros tem o sentido de auto-preservao de parar de falar sobre negcios vampricos quando um garom se aproxima para oferecer champanhe. O anfitrio deve ter a certeza de que os Membros reunidos tambm tero o bom senso de evitar o uso ostensivo de Disciplinas, limitando assim a possibilidade de sua festa degenerar em coisas desagradveis. Em muitos aspectos, a "festa pblica" em grande parte um exerccio para manter a Mscara, e continua tendo gosto porque mostra como magistralmente os mortos-vivos podem manter a sutileza necessria para sobreviver nas noites modernas. Muitas harpias, em particular, adoram esses tipos de festas e esperam ansiosamente por algum deslize do Lambedor infeliz, motivo pelo qual o espanca impiedosamente, por "Se ele no consegue manter o silncio do sangue na presena dos seus, por que acreditar que pode faz-lo quando deixado com suas prprias artimanhas? "

Locais verdadeiramente pblicos


Um passo alm "dos Suspeitos", muitos Membros planejam seus eventos sociais em locais genuinamente pblicos. Um tpico Elsio num museu de Arte depois de

horas aberto um exemplo disso, assim como a manifestao anarquista realizada nos recnditos de um parque pblico. Enquanto locais pblicos podem parecer uma estranha escolha para realizao de uma reunio de mortos-vivos, alguns princpios a tornam excelente opo. Uma festa celebrada em um local pblico pode estar "escondida vista de todos." Os anarquistas se renem no parque, por exemplo com uma coleo de tipos bviamente agressivos em pblico fica suscetvel de afastar qualquer um que queira problemas. Aqueles que so atrados para o espetculo so suscetveis de acabar como parte do buffet na festa aps o manifesto... ou como desejarem os prprios jovens anarquistas. Isso no d aos folies pblicos liberdade para bagunar as proximidades e agir "como vampiros", mas vo construir uma certa dose de recepo blas, uma vez que nenhuma atividade verdadeiramente hedionda poderia estar acontecendo bem na frente do pessoal mundano. Poucos prncipes olham gentilmente para reunies pblicas descaradas, mas o que um prncipe pode fazer? Se ele reprime o evento, e l, corre o risco de um resultado precrio, pois poderia vir violncia. A no ser que as coisas tenham ido alm do limite, o prncipe sbio permite que reunies pblicas se desenrolem, dando aos folies uma chance de desabafar. Se for necessrio para acabar com uma reunio pblica, um prncipe deve ter conexo suficiente para chamar a polcia discretamente e desmantelar o evento, e ter bastante manejo com a mdia para fazer com que parea um motim de protesto. Isto precisamente o que os Membros reunidos no querem, que coloquem o escrutnio pblico sobre eles, a maioria dos vampiros entendem e, portanto, usam o melhor do seu comportamento em situaes como estas. Em outros casos, eventos realizados em "locais pblicos" no so realmente isso. O Elsio no museu um bom exemplo. Durante as horas em que os Membros podem frequentar o museu, que est fechado ao pblico. Enquanto fizer uso de instalaes pblicas, um evento como este no utiliza no mesmo horrio em que o pblico tem acesso, s depois os Membros entram. O pessoal da noite e a equipe de limpeza so, provavelmente, sem surpresa Membros vagueando por certos corredores do prdio, mas, inicialmente, estas so as mesmas pessoas que tero tomado as medidas para que os Membros possam utilizar as instalaes. Ainda assim, o Membro deve ser discreto em qualquer tipo de ambiente pblico, e falar sobre os prprios planos de assassinar um primognito est suscetvel de levantar a sobrancelha do segurana se ele ouvir tais sussurros furtivos. No se engane, poucos mortais que esto cientes da presena dos Membros em tais lugares sabem que esto lidando com vampiros, e provavelmente so aqueles carniais de algum importante. Para a maior parte, os vampiros so apenas mais um estranho grupo social distante da infraestrutura mortal de locais pblicos. Afastando-se do exemplo de Elsio, uma vez que nem todas as funes de um lugar pblico seja um assunto recorrente ou constante, os

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mortos-vivos podem hospedar sem a finalidade de outros eventos em tais lugares. Suponha que o museu de arte no seja Elsio e faria um bom local para um Toreador revelar sua nova descendncia. A biblioteca um lugar excelente para Membros estudiosos debater ou discutir suas ltimas descobertas. Um monumento da cidade ou local histrico torna um local admirvel para uma recepo ou festa e at mesmo o menos glamouroso bem pblico, como os esgotos, pode lanar o anfitrio a uma variedade de reunies de Membros. Novamente, os Membros tero de usar do seu melhor comportamento, mas desde que devam compor-se de tal maneira a qualquer momento ao se aventurar publicamente, e que deveria ser uma segunda natureza. E aqueles que no podem... no sero convidados para reunies posteriores.

as outras ameaas impostas pelo mundo. Ainda assim, alguns Membros persistem em festas hospedadas em seus prprios refgios, mas estes so geralmente Membros ricos que tem vrios refgios, (um dos quais pode ser designado como o 'refgio festivo'), ou aqueles que simplesmente no se importam (certos Membros transitrios), aqueles que mantm refgios de bandos ou crculos, ou a legitimidade estpida.

Fora do Normal
queles que esto verdadeiramente comprometidos com a noo de organizar um evento memorvel, por vezes, planejam caractersticas exclusivas para o evento em sua localidade. Esta uma maneira excelente para uma estrela em ascenso colocar seu nome nos lbios de todos os Membros presentes, uma vez que no (necessariamente) requer um grande negcio em dinheiro para produzir (embora influncia significativa ou contatos que possam certamente ajudar no processo). Imagine uma caada realizada por Membros pela cidade, em que toda a cidade torna-se parte do evento na durao da caada. Talvez um Malkaviano organize uma festa com uma performance privada de um circo itinerante, ou um Brujah convide todos para uma noite exclusiva em um parque de diverses. Um Membro pode reservar uma "festa no nibus" e conduzir seus convidados atravs de um domnio vizinho rival; um vampiro pode organizar um evento no local da construo inacabada do novo condomnio inimigo. As possibilidades aqui so infinitas, comeando com toques sutis em idias de Membros normais e movendo-as completamente para o reino do "ningum nunca fez isso antes." Mesmo eventos decididamente vampricos podem assumir um tom sinistro com a introduo dos mortos-vivos: uma festa do Super Bowl, uma performance de stripper semelhante uma despedida de solteiro, um jogo de pquer, um bar mitzvah. A chave planejar como um companheiro Membro reagiria. improvvel que muitos Membros no se importem com o quo desgastadas esto as suas preferncias, e gostariam de assistir a uma festa Tupperware. Alterar a "festa Tupperware" para "extinguir as filmagens" faz alguns dos mais assustadores Membros escapulirem do evento. Mude-o para "Jantar de Ao de Graas" e provavelmente estaro rastejando para fora das tocas para ver o que o anfitrio tem planejado para uma ocasio to saudvel. O problema com o movimento muito longe da tarifa padro que o vampiro pode ser sobrecarregado pelo evento. Como eles devem se vestir? Como devem agir? E se algum fica fora do normal e quebra a Mscara? Caso o plano do Membro seja dar um bom tempo a si mesmo? Ou deveria pretender usar o evento como uma oportunidade pblica para humilhar outro Membro? Se ele planejou apreciar o evento, o que dizer de algum que no veio com a inteno de humilh-lo? Qual o programa, afinal?

Preferidos por Segurana


Alguns locais so ostensivamente pblicos, e suas instalaes esto abertas a todos, mas eles oferecem um grau adicional de excluso da multido e funcionamento do mundo. Por exemplo, um Ventrue pode ter acesso a uma sala de conferncias que poderia servir como um bom local para uma reunio para discutir o cl ou a poltica do primognito. Um espao funcional ou sala em um centro de convenes funciona bem, e muitas comodidades modernas no so to estreis como se poderia esperar. Em qualquer lugar um Membro tem uma influncia ou contato que pode funcionar muito bem, a partir de reunies furtivas planejadas a partir da mesa de envio do editor de jornal local ou quarto dos fundos de um posto de gasolina ou ainda numa loja de bebidas. Mesmo um refgio do Membro pode servir como uma preferncia por segurana, como provvel que seja, pode moderar o acesso a sua casa (a menos que compartilhe um refgio comunal, um covil Nosferatu ou algo similar). Os problemas com outros convidados dos Condenados no prprio refgio, no entanto, so inmeros. Primeiro, eles veem em primeira mo o padro de "vida" do anfitrio. Embora isso no seja um problema para os ricos (ou ao orgulho dos indigentes), aqueles que querem manter um ar superior no tero nada a esconder, neste ponto. Em segundo lugar, permite que todos os presentes tenham acesso aos inmeros pequenos "segredos sujos" que todas as pessoas mantm escondidos em seu prprio espao privado. Que vergonha para o anfitrio se os Membros convidados sua festa descobrirem a cpia da puta que ele usa para estimular o seu fetiche mortal e o anfitrio cuja casa contenha o torpe dirio desaparecido do Tremere regente da Capela. Desnecessrio dizer que, convidar outras pessoas para um refgio equivale a convid-los a plantar l falsas provas tambm. Em seguida, e mais obscuro, o fato que alguns Membros tm a capacidade de espionar ou invadir fisicamente um lugar no qual j tenha ido. uma preocupao remota, com certeza, mas como um Membro em pleno juzo iria confiar em seu companheiros mortos-vivos? Junto a isso, d aos seus convidados um acolhimento em primeira mo e o conhecimento do lugar onde o Membro se refugia do sol e

Refresco
Este sempre um assunto delicado, e para o qual a

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melhor direo para o anfitrio agir pensando em algum que est se chateando a cada deciso que ele toma Note que quando dizemos "Refresco", falamos, claro, da preciosa vitae. Isto pode aparecer de vrias maneiras, como na apresentao, fazendo um dos mais ousados comentrios sobre os gostos do anfitrio. Permitir, o mais ousado comentrio sobre o gosto do anfitrio da natureza do sangue em si trazer um barril de ratos para os convidados no jantar no vai agradar ningum, exceto o faminto ou depravado. Suspender uma fonte humana no teto, e levantar ou abaixar quando um convidado tenha sede grandioso e barroco, mas o obriga a ter suas prprias complicaes, nunca menos que um convidado inesperado interrompe (polcia, mortais, um irmo ainda vivo) e vai fica completamente despreparado para o que vai encontrar. Se o anfitrio no oferece o refresco, ele visto como imprudente e incapaz. Enquanto outros Membros sabem de antemo que o evento ser "traga sua prpria bebida", o anfitrio pode evitar esse constrangimento. Afinal, Membros no precisam saciar constantemente sua sede, e pedir com antecipao a um convidado para cuidar de si mesmo ou que mantenha sua compulso em cheque durante um evento razovel, especialmente em um encontro curto. O mtodo mais comum, sobretudo em festas maiores, que o anfitrio fornea o refresco apresentando uma ampla gama de mortais presentes, de modo que os Membros possam escolher um ao seu gosto. Em alguns casos, estes so bonecas de sangue, pessoas que sabem sobre os vampiros e desejam experimentar o beijo que so, elas prprias, violaes da Mscara, e particularmente no deixam desaparecidos. Outras fontes so festeiros desafortunados, esquecendo-se dos predadores ao seu redor, de modo que a alimentao deve ser feita com critrio padro. Se o refresco do anfitrio toma a forma de fontes manipuladas (os Membros vulgares ocasionalmente os chamam de "barris") ou de outras fontes cativas de vitae, a decadncia certamente possvel, se no for obrigatria. Em um evento como esse, mortais no podem estar presentes (e se voc realmente desejar se consorciar com todo tipo que encontrar?), exceto por alguns poucos carniais protegidos ou Bajuladores com lao de sangue. importante lembrar que a menos que o anfitrio planeje um jantar, no o seu dever alimentar os convidados. por isso que os vampiros se referem a ele como refresco e no repasto. Bem como os mortais ocasionalmente fumam ou bebem a fim de ter algo a ver com suas mos em reunies sociais, os vampiros tambm as ocup nos mesmos tipos de situaes. um comportamento comum em todos os Vampiros, e o ato da alimentao funciona como um equalizador e como uma oportunidade para realizar uma ruptura com o resto das atividades da festa.

Paparazzi
A soluo mais fcil aqui no fazer. A sociedade vamprica pequena o suficiente para que a palavra dita
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sirva melhor do que a fotografia ou outras atividades jornalsticas, e permanentemente muito menos condenatria. Se uma harpia diz ao anfitrio que um cafajeste, que assim seja. Se algum fotgrafo pega o anfitrio batendo num convidado ou no meio de alguma ao sobrenatural, voc pode imaginar o que acontece depois. Ocasionalmente serve aos interesses do evento ter algum meio de comunicao presente, como num evento de caridade (vampiros os organizam, mesmo que apenas para promover seus prprios fins) ou outro grande evento pblico (como o aparecimento do Succubus Club numa noite em uma determinada cidade), mas eles devem ser tratados com cautela. felizmente para eles, a maioria dos vampiros compreendem a importncia disso e se comportam com dignidade cautelosa porm deve-se sempre estar atento ao imprudente.

A Arte da Prestao
Os diversos favores e dvidas mudando de mos entre os Membros podem ser um srio entrave para se controlar. Para tornar isso mais fcil de manusear, primeiro lembrese que apenas favores importantes da vida tm um efeito mecnico na interao do personagem. Isto no para dizer que favores menores so irrelevantes, s que demanda alguns Membros ou so esperados a serem tratados de forma diferente pelos seus colegas Crianas de Caim por causa de um pequeno favor. Lembre-se tambm que termos como "Favor maior" so construes do jogo os vampiros no tm qualquer terminologia formalizada a respeito dos favores. Um vampiro deve um favor a outro vampiro, e a magnitude no se encaixa perfeitamente em uma categoria, os vampiros concordam qual deve ser a natureza da dvida. Os seguintes sistemas ajudaro a gerenciar todas essas dvidas em uma forma vivel e significativa.

Favores Menores
Devido sua natureza e a frequncia de sua concesso ser passada, raro o acumulo de tais favores ser anunciado com qualquer formalidade pblica, a menos que a situao seja to incomum que seria de interesse para outros. O destinatrio de um favor geralmente reconhece a sua existncia ao devedor e o lembra agora e depois da dvida at que seja reembolsado. Caso as tentativas do devedor para pagar o favorecido seja indevidamente desprezada, o devedor pode recorrer a sociedade para uma reparao. Como resultado, o credor pode sofrer por exposio conveno social, que sustenta que o reembolso de favores menores devam ser simples e aceitos sem muita dificuldade.

Favores Maiores
Ao contrrio de seus primos menores, favores maiores so quase sempre merecedores de reconhecimento pblico para garantir que deva haver algum malentendido sobre as condies de reembolso. A sociedade pode utilizar o seu peso para manter as coisas fervendo e

revirando desnecessariamente feias. A frequncia de feudos de sangue brutais sobre favores no pagos transbordando para a sociedade mortal, eram comuns, assim tornou-se aceita a prtica para fazer o que for possvel para evit-los. Quando um Membro recebe um grande benefcio, espera-se que logo aps a bno ser concedida o que significa que o benefcio real do favor foi recebido pelo devedor ele vai apresentar-se ao seu credor em Elsio de maneira formal. A tradio implica que antes de iniciar qualquer outra conduta social necessrio (como reconhecimento do prncipe, se houver), o devedor se ajoelha brevemente diante do indivduo a quem se deve o favor e abertamente o reconhece. Por exemplo, "eu estou em dvida com voc e me submeto ao juramento de sangue se minha honra for falsa." Isto ocasionalmente falado em latim, mas a linguagem coloquial aceitvel, embora possa no ganhar nenhum admirador entre os tradicionais ancies. Naturalmente, alguns endividados realmente esperam ter que aceitar um lao de sangue a um credor ao se recusaram, mas a oferta habitual de tal apresentao suficiente para deixar claro a importncia do endividamento do Membro. Note tambm que isso simplesmente como supostamente aconteceria. Grande parte dessa formalidade cai no esquecimento, e muitos Membros mantm seus favores de forma privada. Um favor importante, por vezes, surge como resultado de um acmulo de dvidas menores que permanecem em aberto. Nestes casos, no seria indito ao credor, em vez de devedor, declarar formalmente que a dvida cresceu em tal grau significativo. Como isso tratado varia, mas frequentemente feito em Elsio, com grande nmero de testemunhas e pode ser uma cena tensa com a perspiccia social de ambas as festas sendo posta prova. No incomum que o credor no tenha reconhecido sociedade, esta mudana formal no favor que devido, mas o nus da prova na maioria das vezes encontra-se com o devedor provando que a dvida no to grande como est sendo retratada. Quando um favor maior est finalmente pago ou o devedor acredita ser o caso o Membro pode voltar a apresentar-se ao seu credor no Elsio e novamente ajoelharse brevemente. Desta vez, o devedor proclama a dvida absolvida, como com a declarao "pela marca de Caim eu ofereo-lhe este favor a cargo de minhas obras." A Tradio, determina que em seguida, o devedor apresente ao seu credor uma palha de trigo, smbolo da primeira oferta do prprio Caim Deus, embora esta prtica, tambm tenha cado em desuso. Se o credor aceitar o trigo, a dvida formalmente reembolsada. Se no, o credor indica que a ddiva inaceitvel e o devedor dever piedosamente se levantar e se afastar das instalaes pelo restante da noite. O reembolso ou a tentativa de pagar uma dvida um jogo perigoso com implicaes sutis e no to sutis. Primeiro, nenhum Membro dever solicitar formalmente ser liberado de uma dvida at que tenha certeza de que ele fez o suficiente para pagar corretamente essa obrigao. Se

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isso significar que fazer uma coisa importante para o credor for o resultado de muitos favores menores durante um significativo perodo de tempo irrelevante. Se o benefcio insuficiente, o recurso do devedor no procede e resulta num golpe na reputao do devedor. Em segundo lugar, se ningum sabe o que realmente o benefcio, seria til declarar sua natureza, aps as palavras tradicionais da oferta. Se isto no for feito, alguns Membros desonestos foram conhecidos por impugnar o valor real do benefcio e recus-lo sem mais comentrios. Isso certamente pode sair pela culatra, mas depois, todo o caso se torna uma questo de esgrima mortal que pode no ser o forte do devedor. No entanto, se o favor justo e for de conhecimento geral da sociedade, ento cabe ao credor a quitao da dvida ou enfrentar srios problemas partindo dos seus pares.

cmeras de segurana), convencer testemunhas que os eventos sobrenaturais no ocorreram, e na verdade, no testemunharam eventos sobrenaturais, certificando-se que nenhum conto poderia sobreviver e ser contado. Um anfitrio ganha a reputao de um evento memorvel, mesmo que comece turbulento. Um anfitrio ganha a infmia em eventos que incluem assassinato, tiros, e vampiros enlouquecidos arremessando limousines para o lado na pressa de fugir de um local em chamas. Essa infmia pode em breve se transformar em detetives fazendo perguntas ou caadores armados com estacas.

Gorjeta Para Todos


um costume decididamente americano, verdade, mas quando em Roma... Antes que a equipe volte para casa, certifique-se que tomaram os cuidados. Gorjeta ao Garom. Gorjeta ao porteiro que veio de txi. Gorjeta para servidores e aos ajudantes. A Gorjeta do gerente que fez com que todo o seu povo fosse onde precisavam ir e gorjeta para a polcia ficar fora de servio e que voc contratou como segurana por ser atencioso, mas no muito atencioso. Se, ao longo do planejamento do evento, algum dinheiro chegou s mos de uma pessoa que ajudou na elaborao da festa, gorjeta para essa pessoa. Inferno, at a ponta do traficante de drogas, porque isso vai fazer com que voltem na prxima vez. No d, por exemplo, ao gerente de negcios do hotel que reservou o salo de festas ou outro funcionrio que visa o lado comercial das coisas voc pode ter que suborn-los para deixar a festa acontecer, mas no seja to desajeitado ao entregar um envelope cheio de dinheiro na frente de todos. Agora volte e bonifique o fornecedor, o DJ ou MC, e o gerente da equipe de limpeza, porque voc sabe que enfrentaram uma baita de uma baguna. No d gorjetas a banda, mesmo tendo uma, porque eles j consumiram o valor da gorjeta com bebidas quando o bar estava aberto. Molhar todas as mos faz com que as pessoas se tornem mais favorveis a trabalhar com voc no futuro, e tambm constri um relacionamento que vai alm apenas de estabelecer sua relao comercial. Isso significa que eles podem estar dispostos a fazer mais por voc no futuro, ou podem vir a apreciar essa gorjeta e se calar quando veem voc morder o pescoo da filha do senador na esperana de ganhar outra. S no deixe que a gorjeta se torne moeda de chantagem.

Favores Ainda Mais Srios


Nada mais importante do que um favor inesgotvel, ganho por salvar outro da Morte Final. No caso raro em que um Membro se encontre muito endividado, o costu-me requer que o devedor aja de uma forma semelhante aceitao de um favor maior. No entanto, os termos so muito mais graves, com a redao do tipo: "Meu corao de sangue seu at que o fogo do inferno reclame a minha alma" comum. Quando um favor considerado pago e espera-se que, eventualmente, seja Cabe a algum que possua o favor anunciar a sua liberao, e considere a exagerada audcia do devedor ao pedir a liberao.

Consequncias
Quando a festa vem e vai, a reunio encerrada ou a cerimnia for concluda, hora dos Membros cobrirem seus rastros. Ignorar os detalhes necessrios que seguem a ocorrncia de um evento pode deixar evidncias na cena do crime, e essas coisas atraem a ateno que o Membro no quer.

Portanto, sempre limpe


O anfitrio no tem que o fazer pessoalmente, mas deixar o local sem qualquer evidncia da passagem dos Membros importante. Limpar o sangue, eliminar os corpos, e tirar o lixo. Quanto s preocupaes mundanas, alguns Membros podem querer pagar um servio de limpeza para faz-lo e isso bom. Mas ningum quer que o faxineiro encontre um corpo dessangrado recheando um armrio, seja minucioso.

Amarrando as Pontas Soltas


Limpar e cuidar das bagunas que foram feitas; amarrar as pontas soltas impede que futuros erros sejam cometidos, o que pode incluir revelar o filme de um reprter antes que chegue cmara escura, apagar as digitais condenatrias dos meios de comunicao (sbios os Membros que no esquecem das imagens das

Exaltando sua reputao


Desde que voc tenha feito tudo certo e ningum mais tenha feito nada de errado, voc acaba de edificar seu prprio nome. Os vampiros em breve estaro perguntando quando ser a sua prxima festa e voc no vai querer decepcion-los, no ?

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No-Vida Social
Vamos considerar o vampiro, ou Membro, pois eles quase que universalmente preferem ser chamados assim. Muito antes de minha situao atual, eu sabia muito pouco sobre essas criaturas, exceto pelo emprestado da literatura popular e mito. Eu raciocinei que, se fosse verdade que os Malditos necessitam de sangue mortal, para sustentar a sua condio morta-viva noturna, ento a maior fora motriz em suas no-vidas deveria ser o de procurar e adquirir esse alimento horrvel antes de todas as outras preocupaes. Mais tarde, depois da minha educao de primeira-mo quanto verdade e os erros dessas suposies, eu descobri que no estava totalmente incorreto: Os Membros so predadores de primeira ordem e sangue um imperativo fundamental. No entanto, eles no so meros animais. A maioria tm muitos anos, em alguns casos, sculos, aperfeioado a arte de matar. Poucos exigem mais do que uma hora ou mais a cada noite para satisfazer sua fome profana. Talvez uma outra hora ou mais gasta na manuteno do seu refgio, guarda-roupa e posses, e para aqueles que mantm lacaios como eu e a maioria o faz, ao que parece talvez um outro trecho de tempo similar transmitindo instrues e supervisionando as atividades desses servos. A matemtica deixa o Membros com pelo menos algumas horas para fazer o que bem entenderem. Grande parte desse "tempo livre" gasto misturando-se com os mortais, a fim de dobrar a sua vontade aos desejos do Membro, seja por fora direta ou influncia sobrenatural ou por meios menos evidentes. No entanto, nem todos os Malditos tm a ambio de ganhar um grau de influncia sobre a humanidade e suas instituies, mas a maioria o faz, e isso pode ser um exerccio importante e demorado. Ainda assim, mesmo o Membro mais poderoso e louco acha que eles ficam com muitas horas de escurido e fazem o que querem: desde aprimorar seus dons sobrenaturais ou educar-se de forma mundana, para perseguir nas ruas, beber sangue espesso ao ar livre e deleitar-se com a sua natureza sobrenatural, e at perder a noite toda em diverso solitria, ver televiso, navegar na Internet ou ler sobre as ltimas obras de seus autores preferidos. Se esta fosse a extenso de sua existncia, os Filhos de Caim, como eu j ouvi alguns chamarem a si mesmos, parecem ser solitrios por concepo ou por fora de seu estado natural. Qualquer cientista comportamental lhe dir que um predador um caador solitrio no cerne. No entanto, exceto para os monstros raros diriam ter abandonado qualquer aparncia de sua humanidade perdida para participar dos orgisticos sabs das bruxas nos infernos

urbanos mais despojados, eu conheci Membros e nos meus 70 e poucos anos, foi um nmero significativo me pareceram muito individualistas e desconfiados de outros vampiros para caar em um bando. Minha prpria regente muitas vezes repete uma mxima sobre o seu tipo que vai ao mago da questo: O nico Membro que voc vai encontrar so aqueles que desejam ser encontrados. Os Membros so solitrios, mas por causa de sua situao nica e sua remoo necessria da sociedade humana, encontram-se impulsionados e outra vez a procurar um ao outro e compartilhar dessa companhia. Na verdade, em todos os meus anos de servio a uma dessas esplndidas semideusas, no h nada em que eu posso pensar que os defina melhor e diz muito sobre o que eles no so (como sobre o que so) do que suas vidas sociais. O mundo social do condenado, quando examinado com controle acadmico, revela quo realmente essas criaturas perderam da humanidade que j foi delas. Certamente, pode-se dizer, sem muito debate que os sales de mirades, festas, reunies e outros encontros que compem a maior parte da sociedade de mortos-vivos consistem em grande parte dos jogos mesquinhos, discurso feral, desconcertantes diverses, guerra social, maquinaes polticas e estratgicas. No entanto, esta observao em alguns aspectos meramente perifrica monstruosidade real, que revelada, o que isto: em primeiro lugar Membros se socializando, porque eles vo fazer de tudo para agarrar at mesmo o mais fraco eco de suas humanitas perdidas. Toda a postura, patrocnio e festas semelhante a uma dana ritualizada de hbitos que lhes permite fingir que ainda esto mais ou menos humanos, embora uma forma evoluda do ser humano, se assim quiser. Membros no negam um instante que no so mais os mesmos de quando ainda respiram ar por necessidade. Mesmo assim, eles desesperadamente agarramse a iluso de que eles no so monstros, so mais do que a Besta arquetpica, que muitos deles afirmam esconde-se nas sombras de seus coraes no-pulsantes. Ao deixar correr as noites na companhia de outros vampiros, eles podem brincar de ser pouco diferentes das pessoas que j foram, chistes de negociao, troca de preciosos bocadinhos de sabedoria, experincia e ficar acima de seus colegas para ver o que esto fazendo. Claro, seria insensato ao extremo sugerir que existam encontros sociais apenas para ajud-los a manter essa pretenso de humanidade. Estes eventos tm outros fins teis, artificiais quanto podem ser. Alm dos eventos mais politicamente arregimentados os Membros parecem estar to interessados em artifcio poltico como social a

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maioria dos encontros fornecem uma ampla e bem-vinda oportunidade para construir, gerir e dominar o mundo terrivelmente complexo de status, prestgio, influncia e absolutamente poder que indiscutivelmente domina a no-vida de uma maioria significativa dos Malditos. A eterna luta por esses commodities um substituto eficaz para o tdio e a solido que, provavelmente, os oprimi e se fossem de outra forma descomprometida ou de um modo intelectual ou social. E o tdio e a solido , se nada mais, um convite aberto para a mencionada Besta substituir o que resta da personalidade maior do Membro, de nenhuma sorte seria bem-vinda. A interao social regular tambm tem uma funo mais fundamental: a sobrevivncia. Se um Membro gosta ou no, ele acaba sendo arrastado para os jogos de Membros mais experientes, e raramente uma coisa boa. Mesmo aqueles Membros que abominam a interao social com outros de sua espcie acham difcil no participar de uma funo social agora e, em seguida, se por nenhuma outra razo do que manter o controle sobre seus pares. Como saberia se as cordas esto sendo puxadas, se voc no tem idia de que tipo de jogo est sendo jogado por aqueles em posio de tirar vantagem de voc? Ainda mais importante, como protegeria a si e seus interesses de outros Membros, se voc nem sabe quem so os outros Membros? Supe-se frequentemente e incorretamente que em qualquer domnio onde os Membros se renam tudo o que sabem uns dos outros, ou pelo menos no que esto cientes um dos outros. como se existisse alguma lista especial de Quem Quem que todos os Membros locais teriam acesso e lhes permita estar familiarizado com todos os outros. Errado. Em minha prpria experincia, mesmo nas cidades onde o nmero de Membros podem ser contados em uma nica mo, nunca o caso de todos os Malditos serem igualmente informados sobre as identidades de seus companheiros mortos-vivos. Na verdade, na maioria dos lugares que eu tive o benefcio de visitar como consequncia das viagens de meu mestre, raro o Membro que de fato pode lhe dar uma contabilidade exata das Crianas de Caim locais. Em muitos domnios, at mesmo o prncipe aceito vai admitir que podem existir Membros ou "autarcas" no anunciados em algum lugar da regio, vivem de uma existncia tranquila pela orientao clara daqueles lugares onde os Membros esto acostumados a gastar seu tempo. Para ter certeza, muitas vezes a praxis dos ancies livrar seus domnios desses intrusos, mas quando se pode honestamente comemorar vitria? E no apenas para aqueles que perseveraram virando as costas para a sua espcie que podem reivindicar esse tipo de anonimato. Tenho escutado de muitos Membros,

embora talvez reconhecidos em algum ponto no tempo pelo prncipe local, terem sido desde ento bom como foi para todos os intentos e propsitos, frequentar apenas os locais que atendam s suas necessidades pessoais e no fazer esforo algum para se misturar com outros Membros. Mesmo aquele que no faz questo de ser um forasteiro pode encontrar os anos deslizarem mais rpidamente do que eles poderiam imaginar e meses e anos podem passar entre as aparies pblicas. Este aspecto de sua natureza significa que a menos que se faa um esforo conjunto para permanecer socialmente ativo, ele pode ter uma perspectiva difcil at mesmo saber quem o outro Membro que est na cidade para no mencionar os seus nomes, personalidades, interesses e qualquer ameaa que possam representar .

Coisas par a fazer em Denver Quando estiver morto


Portanto, h muitas razes pelas quais os Membros se veem reunidos, mas o que eles fazem quando se renem? Mais uma vez, seria fcil dizer que eles socializam na mesma forma do geral, como a canaille, como eu ouvi de um decrpito ancio chamar os mortais. Talvez eles falem sobre o sangue ou que vo destruir o seguinte ou eles argumentam, riem e compartilhem experincias, pois eles deixam seu cabelo cado e deixam-se apreciar os frutos de suas muitas tramas e esquemas. H, certamente, um pouco de verdade mensurvel nessa suposio, mas apenas uma pequena medida e que, se levada a ser mais do que , iria pintar uma falsa imagem de como os Membros gastam suas horas sociais. Em primeiro lugar, exceto na mais ntima das circunstncias, os Membros raramente discutem abertamente os aspectos mais vulgares de sua preciosa condio. Eles no conversam sobre sangue, caa, seu medo da luz solar ou de quaisquer outras fraquezas consanguneas ou pessoais, hbitos, defeitos, limitaes ou problemas. Na verdade, eles simplesmente no discutem assuntos da Maldio em geral. Essa conversa no s muito pessoal e, na maioria dos casos, j intimamente compreendida por todos para precisar de um discurso aberto, mas tambm estraga o show em certo sentido. Todos os Membros sabem o que so bem l no fundo. Eles socializam em parte para esquecer tudo isso pelo menos um pouco agora e depois. Esse tipo de conversa vista como grosseira, rude e uma ddiva bvia que o falante um pouco mais do que um filhote sem compreenso real do que ele ou ela . O mesmo vale para todos, mas as aluses mais filosficas para esses dons sobrenaturais que tenham sido concedidos aos Membros como uma espcie de compensao para as dificuldades que enfrentam. Falar dessas chamadas Disciplinas no bem quisto por essas mesmas razes. Tambm, porque o uso efetivo desses poderes sobre ou na presena de outros vampiros , na maioria dos casos, considerado instintivamente uma ameaa - e

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muitas vezes destinado a ser - e o Membro deve fazer um grande esforo para evitar a possibilidade de dar Besta que o habita qualquer desculpa para que saia para brincar, mesmo a simples meno desses talentos no naturais na companhia social, pode aumentar a tenso de todos os presentes. Finalmente, o Membro to tolo a ponto de discutir suas prprias capacidades potenciais ou deix-la ser conhecida quando procura aprender mais sobre como a do outro Membro? Ainda sobre o tema da conversa que e o que no aceitvel, devo mencionar que durante os momentos em que eu estava a par das discusses sobre os Membros em um ambiente social, fiquei impressionado e outra vez pelo surpreendente grau de civilidade que prevaleceu, se a conversa era sobre a aplicao da Mscara ou o preocupante rumor da descoberta de um novo fragmento do lendrio Livro de Nod. Excetuando-se apenas o mais privado e informal dos encontros, os Membros como um todo preferem manter um semblante definido de realizao cultural. Etiqueta e tradio social so realmente mais importantes do que os tpicos a serem discutidos, pois pelo grau em que eles observam as convenes sociais que o Membro julga o outro. Dada a sua imortalidade, esses julgamentos geralmente duram mais do que um mortal pode imaginar, dando razo adicional para o Membro continuar uns com os outros assim civilizadamente.

O Lugar Certo na Hor a Certa


Por a populao de Membros na maioria dos domnios ser geralmente escassa por razes de segurana pessoal, alguns de seus eventos sociais so exagerados ou projetados para muitos. Considerando mortais pode-se esperar 50 ou mais amigos e convidados para participar da festa, mesmo comuns, eventos de Membros so quase sempre voltados para uma pequena multido. Mesmo quando o Membros de alm dos limites da cidade so esperados a comparecer, raro que estes convidados superem os locais, se no por outra razo a segurana bsica. Dada a propenso do Maldito buscar alguma vantagem sobre seus pares, convidar pessoas de fora, no importa o quo confivel elas paream, para uma funo onde eles superem os Membros residentes no a maneira mais sensata de uma festa. A maioria dos encontros que tive a sorte de assistir variou de quatro ou cinco a cerca de uma dzia de Membros. Eu no duvido que alguns dos maiores domnios possam mostrar sales que fazem estes nmeros parecerem insignificantes, mas isso no uma regra. Tambm deve ser lembrado que alguns encontros sociais sempre tm a participao de toda a populao Vamprica de uma cidade. Embora eu hesitaria em entregar algum princpio bsico, como em que porcentagem podem ser normalmente representados, provavelmente no seria muito distante da base para sugerir algo prximo a metade. Este, naturalmente, no o caso para as ocasies mais cerimoniais, como quando o prncipe pretende apresentar sua prpria Criana da Noite sociedade dos Membros ou quando um dignitrio Camarilla se digna a fazer uma visita e

homenageado com uma festa madura para destacar a estima ao prncipe local, atribui este nmero. Nestes casos, a maioria dos membros provavelmente vo sair do seu caminho no s para participar, mas para dar uma boa e duradoura impresso. Pode at ser o caso do xerife local e os seus adjuntos bater nos arbustos para garantir que todos estejam presentes. Aqueles que no aparecerem certamente vo se tornar o alvo de mil noites de fofoca. Os Membros preferem manter as funes em lugares que suprem conforto, ambiente, cultura e segurana, sendo o ltimo o mais importante de todos. Eles tambm gostam de ter acesso vitae que desejarem, no s para evitar problemas que possam surgir, mas ainda mais porque o sangue to importante para quem so, como eles no falam abertamente dele. Seja em uma sala privada em uma boate lotada no Curral ou em uma sala de leitura luxuosa na ala de livros raros da biblioteca da cidade, essas coisas so essenciais quando se decidi sobre o local certo onde vo se encontrar. Naturalmente, as preferncias pessoais e o carter dos Membros locais, em particular dos ancies entre eles, ir desempenhar um papel importante na seleo final. No entanto, independentemente de o prncipe gostar de se misturar com seus sditos nas adegas imensas de um antigo mosteiro, ou seja as harpias que escolheram o salo de baile petit sobre hotel histrico de sua cidade para o seu semanrio "sangue casual," As necessidades listadas acima so sempre consideradas com seriedade. Jogar fora os convites para uma recepo uma visita de um senhor sem pensar nestas coisas uma receita certa para uma gafe de propores catastrficas. simples o suficiente entender que um lugar deve ser confortvel. Mobilirio adequado, espao para se movimentar (incluindo lugares onde pequenos grupos de clientes podem retirar-se para, pelo menos, a ligeira impresso de privacidade), facilidade de entrada e sada e atributos similares so uma necessidade. A atmosfera fornecida na maioria dos casos, em virtude do lugar em si, se a iluminao surreal fornecida em um aqurio da cidade, o mofo do couro de uma biblioteca particular, o barulho de uma rave em um armazm ou a vastido que ecoa num grande museu depois do horrio. Na maioria das vezes, o anfitrio ainda vai fazer pelo menos uma pequena contribuio para o clima, introduzindo sua prpria seleo de arte, msica e vistas. Fiquei muito surpreso quando descobri o quo importante a atmosfera aromtica para os Membros. Dado aos seus sentidos sobrenaturais aguados, alguns servidores se esquecem e no garantem que, juntamente com toda a decorao visual e auditiva no do igual peso ao que os aromas vo saudar os convidados da noite. Ainda me lembro com clareza como um Primignie particularmente louco em Kansas City atormentou seus convidados mais sensveis pela queima de um pedao de alguma coisa que no me atrevo a descrever, sabendo muito bem que essas pessoas vieram para especificamente lhe perguntar sobre um favor importante e no

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ousou mostrar desagrado.

O cdigo "C"
A cultura parte integrante de tudo o que se encontra em um sarau de Membros, desde que se esteja disposto a aceitar uma definio muito ampla da cultura. O anfitrio de qualquer evento social geralmente se afasta de sua maneira de apresentar uma reflexo cultural dessas coisas e prefere ou criar um sabor cultural para agradar a um ou mais de seus convidados. Isto pode significar selecionar um perodo de tempo ou um motivo nacional, tnico ou religioso para todo o evento, ou poderia ser to simples como escolher um "evento principal", que define a cultura, como uma viso de O Poderoso Chefo. Pode parecer que os Membros que constantemente esto mudando este e outros aspectos de suas celebraes, se no por outra razo que a batalha contra o tdio. Verdade seja dita, os Malditos so criaturas de hbito e mudana e tudo, mas um antema para eles, especialmente para os ancies na maioria das vezes, responsveis pela organizao de tais coisas. Mesmo quando ele pode servir para impressionar um convidado importante, poucos organizadores-de-festas se desviam muito do que lhe mais confortvel. Tenha em mente que qualquer mudana tambm uma oportunidade adicional de que o evento nunca vai ao encontro das expectativas daqueles que se pretendia impressionar, o risco de que quase nenhum Membro est disposto a assumir. Melhor

prevenir do que remediar, como diz o ditado. Apesar dessa predileo, cada Membros se esfora para garantir que seus encontros sejam to diferentes dos de outros Membros o quanto possvel. Risco ruim, mas falta de originalidade pior, e se a sua festa semelhante de outro, apenas um pode ser o melhor, e o que fez para garantir o que seu? Ento, para evitar esses tipos de comparaes com outros sales, a maioria dos eventos so geralmente bastante diferentes. Embora eu no possa afirmar ter visto tudo o que h para ver do seu mundo social, ainda me maravilho com a natureza distintamente nica das festividades dos Membros.

No Brincadeir a
Finalmente, a segurana deve ser abordada. Em ltima anlise, nada mais importante, apesar de toda a pretenso de fugir da realidade em pouco tempo. Membros devem ser capazes de proteger a Mscara antes de tudo. Reunindo-se em uma varanda particular ou numa massa vasta em viglia numa catedral lotada, ou uma reunio em uma estao de metr abandonada muito abaixo das ruas da cidade, a necessidade de esconder a sua verdadeira natureza das percepes mortais uma preocupao primordial. Naturalmente, quando o Elsio escolhido um lugar normalmente desprovido de visitantes mortais e testemunhas, as precaues so mnimas, embora sempre presentes. Puxando as cortinas, mantendo as vozes baixas o suficiente para que no deixem o local, tendo alguns

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lacaios no permetro para alertar sobre perigos e orientar os acidentais intrusos para se manterem fora, so todas prticas simples e comuns. Quando um evento realizado em um local mais pblico, no entanto, as coisas ficam complicadas e podem exigir ainda mais ateno por parte do Guardio e seus asseclas. Se um salo for realizado em uma cmara privada separada do grande salo de baile da cidade durante o baile anual de Halloween, por exemplo, pode haver tantos quantos mil ou mais mortais mesmo nas proximidades. Certo, o membro menos monstruoso provavelmente vai querer em algum momento durante a noite misturar-se com os convidados mortais, mesmo que apenas para deleitar-se com o perfume inebriante de seu sangue, mas mais propensos a escolher uma fonte para aguar o seu gosto. Estas situaes exigem vigias vigilantes e a necessidade adicional de manter a celebrao privada dos Malditos muito novampiresca, pelo menos para o observador casual, no caso lamentvel que a segurana no consegue manter fora todos os intrusos. Raro o momento em que o Membro empregaria abertamente uma das suas Disciplinas flagrantes to perto da prpria massa da humanidade que poderia facilmente se elevar como nas noites antigas para colocar um fim a seus predadores sombrios. Da mesma forma o importante para qualquer negcio a necessidade de salvaguardar os reunidos a partir de qualquer ameaa que possa se apresentar, seja de algo to raro quanto uma exploso Sab ou agresso Lupina ou do mais comum, embora no menos terrvel, perigo de incndio, luz solar ou outros venenos tradicionais.

Como o conto dos Trs Porquinhos nos ensina, os Membros no procuram abrigo em um lugar incapaz de suportar os elementos e seus inimigos. Mltiplas rotas de fuga, ferramentas e recursos para combater e resistir a incndios, os meios para bloquear a luz solar e s vezes at um esconderijo de armas acessveis so todos cuidados-preciosos se for para o Maldito se sentir seguro. Por causa da proibio contra a violncia entre os convidados no Elsio, e por conta da longa tradio de manter todos os mveis e objetos artsticos e preciosos atualmente intactos, Guardies e os anfitries tambm devem fazer o mximo para garantir que a festa se mantenha suficientemente calma para que Besta no se irrite. Ser retirado de uma reunio por constituir um risco para os outros ou o lugar em si um tapa na cara que quase nunca ser esquecido. No h muito mais a dizer sobre as atividades sociais e eventos dos Malditos, mas vou deixar isso para o meu leitor para aprender mais sobre a sua prpria. Nenhuma palavra pode substituir a experincia em primeira mo, claro. Basta dizer que os vampiros so paradoxais quando se trata de sociedade: mortais, bestas conspiradores, por um lado, mas atores de maior habilidade, que buscam preservar e chafurdar nas alturas da realizao cultural do outro. Eu no acredito que nunca realmente entenderei esses belos deuses, mas o que eu no entendo me fornece partes iguais de prazer arrebatador e me tremo aterrorizado. Talvez suas experincias sejam as mesmas. Nicholas Cardiff, Valet e Servo de Lictor Quentin Rand Gray

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Captulo Trs: O Succubus Club


Arrependimentos, eu tive poucos; Mas, novamente, muito poucos para mencionar. Eu fiz o que eu tive que fazer E eu vi tudo, sem exceo. Paul Anka "My Way" (traduzido para Frank Sinatra de "hbito de segunda", de Claude Franois, Jacques Revaux e Giles Thibault)
Lembro-me do Succubus Club. O antigo, quero dizer, aquele de Chicago. O clube era o nosso lugar. Poderamos ir l e sentir-se como se fosse os mortais que tiveram de fingir ser algo que no so, no ns. No me entenda mal. Eu no estou dizendo que voc poderia percorre-lo e rasgar qualquer garganta chamando a ateno, como um manaco Sab de m-conduta. Estou falando de algo mais sutil. Um sentimento que se inicia quando voc entra pela porta, que estava tudo aceitvel e voc poderia parar de olhar por cima do ombro, parar de editar toda a palavra sair de sua boca e dizer e fazer o que voc tivesse vontade. Esta era uma iluso, claro, e voc provavelmente no fez muito que no faria em qualquer articulao de reproduo mundana em qualquer grande cidade. Mas foi o que fez o lugar to grande. A iluso, a atmosfera, a fantasia de que voc poderia baixar a guarda e soltar a Mscara por uma noite se voc quisesse. Voc nunca o fez, mas a sensao de que era possvel conseguir ilumin-la mais rpido do que uma banheira cheia de suco de enguia. Isso o que os Lupinos tiraram de ns quando atingiram o conjunto. No importa todas as Mortes Finais e o dano material e os encobrimentos que tiveram de ser postos em prtica. Esse o custo de fazer negcios. O que eles realmente chutaram era uma idia, uma fantasia, um sonho. Ria, se voc quiser, mas mesmo ns precisamos de sonhos. Talvez seja um beijo rpido em um beco escuro, talvez esteja ao expulsar o prncipe e lder da no-vida de Riley. Ou talvez voc s queira uma lixeira sem muitos ratos na mesma. Seja o que for sua paixo, seria uma noite longa e solitria, sem algo para sonhar. Quando o Succubus Club sofreu o baque, muitos Lambedores tiveram um momento difcil para se manterem juntos. Quando a nova verso apareceu, voc poderia ouvir um suspiro de alvio do Brooklyn para Burbank. Ento, voc me pediu para coloc-lo a par quanto ao valor do clube. Anexei alguns recibos e as demonstraes financeiras que devem ajud-lo a droga que, em termos de dlares e centavos. Mas o que voc realmente deve saber sobre, eu acho, vai alm de contas bancrias. Compre esta: Para possuir o Succubus Club e voc deve ter uma entidade independente, que pode se transformar em praticamente qualquer cidade norte-americana, sem levantar a sobrancelha do estabelecimento, se voc balanar a coisa certa. Um lambedor inteligente podia movimentar mercadorias, pessoas, drogas ou qualquer outra coisa usando o clube como uma tampa. Qualquer dois vampiros que no podem dar ao luxo de serem vistos juntos podem escovar os cotovelos no clube sem que ningum identifique o fedor e eles

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vo pagar pelo privilgio. E, ao contrrio destes grupos dos velhos tempos que estiveram ao redor desde a idade das trevas, o clube popular entre os novatos e anarquistas. Assim, escute alguns com ateno e voc pode pegar a pista que se propaga nas ruas, e que os meninos problemticos esto se lamentando sobre. Mas isso tudo so as pequenas batatas. Aqui est o prato principal: Se h qualquer coisa como boa vontade entre os Membros, o Succubus Club um dos poucos estabelecimentos que conseguiu obt-la. O que significa, entre outras coisas, na movimentao do clube voc fica com muito espao para manobra quando se trata de questes de territrio e decoro. Voc se por acaso, muito especialmente quando algum est esperando que voc consiga trazer o clube em seus domnios. Voc convidado para festas que nunca seriam abertas aos gostos de sua bunda esfarrapada. A verdade sincera , mover o clube lhe d status. Ningum est realmente certo de onde o clube se encaixa na estrutura social noturna, mas ningum vai dizer isso, ento todo mundo lhe oferecer o benefcio da dvida.

Ningum sabe onde exatamente Sennuwy estava na noite dos Enganadores mas estava fora da trilha, e ela no foi vista desde ento. Parece muito provvel que tenha sido morta junto com a maioria de seus familiares, mas se sobreviveu, provavelmente, sem nenhum grande tremor. Onde quer que ela esteja, eu tiro meu chapu para ela. Ela escapou como se ela fosse algo tipo volvel, artsy-fartsy bomia, mas o fato do clube ainda funcionar mostra que ela era uma garota muito mais experiente. Ela construiu uma organizao slida, forte o suficiente para se manter e progredir mesmo depois que estivesse fora do jogo.

Quem o chefe?
O novo co chefe do SC o Lambedor chamado de Hiram DeVries. Ele um revolucionrio Sangue Azul mordido em torno do incio dos anos 90, quando os Ventrue engoliram todas as empresas iniciantes e estavam desesperados por gerentes de nvel mdio para dirigi-las. Hide assim o chamam foi inteligente o suficiente para ler a escrita na parede e comear a procurar um novo playground antes da bolha da internet estourar. Ele permaneceu com Sennuwy e acabou desenvolvendo um verdadeiro talento ao fazer malabarismos com os 8.000 pequenos detalhes que mantm uma balada como o Succubus Club no auge. Hide o tipo de cara que pode falar at arrancar suas orelhas e enterr-lo em uma enorme pilha de palavras at que voc d a ele o que quer apenas para v-lo ir embora. Ele tambm o que se chama de bem relacionado, conseguindo para o clube praticamente qualquer coisa que precise com um telefonema ou dois. Meu informante me disse que Hide est indo muito bem como operador do clube. Ele provavelmente est ganhando o dobro das moedas que Sennuwy estava lhe pagando, mesmo fazendo a maior parte do trabalho braal, ento no h muito mais trabalho. Mas eu tambm ouvi dizer que ele est tendo algumas dvidas ao assumir o banco do motorista. Como imagino, Hide o homem dos nmeros. Tentando cortar trs por cento do oramento do bar, ou localizar um burocrata em Portland que pode providenciar uma conexo eltrica com 48 horas de antecedncia por uma noite este o tipo de desafio que ele gosta. Mas decidir qual banda deve tocar no quarto dos fundos, com qual cor pintar a escada, ou descobrir a diferena entre a msica House de Chicago, o Deep House ou o House Dub, no sua praia. Ele tem sido capaz de costear seguindo os padres estabelecidos por Sennuwy, mas os estilos mudam, os gostos mudam e manter o lugar no topo est comeando a se tornar uma dor de cabea a qual ele pode ficar sem. O dinheiro fcil diz que arrumar um parceiro em breve, ou vender o seu imediato interesse e passar para outra coisa. A m notcia que ele tem uma boa ideia de onde est sentado e quanto vale, por isso improvvel que ele deixe voc convence-lo. A boa notcia que ele est distrado at que tenha um plano de jogo, o que significa que um bom momento para atacar e derrub-lo de sua pilha. Quando Hide corre para uma parede ele no pode subir, ele se vira para o seu homem de confiana, um azedo

1. O Clube At Agora
Eu lhe digo, irmo, o clube de Chicago tinha estilo. Pessoas aparecem vestidas com esmero, smoking e peles, todo o Maguila. Sim, l estava o poro onde o lixo fica pendurado para fora, mas principalmente o lugar era um ato de classe. Eu costumava gostar que houvesse Sinatra e Count Basie sendo bombeado para fora dos alto-falantes, em vez do rock 'n roll, ou rock sem graa, ou o que eles chamam, mas o clube no era realmente sobre a msica. Era um lugar para ver e ser visto. Em seguida, o clube foi derrubado e a verstil Sennuwy o levou a atuar na estrada. Sua verso do Succubus Club, assim, primeira vista, parece uma cpia pobre do original. Acontece em bairros que poderiam passar como zonas de guerra. Metade das pessoas na pista de dana parecem jovem demais para uma aula de lgebra, e os seus rostos carregam mais metal do que a gangue Capone em um ataque. A msica. Voc no pode dizer onde uma termina e a prxima cano comea. Depois, h a fumaa e os lasers... me d um tempo. E as roupas. Essas crianas se vestem como se fossem um sem-teto em Marte. Mas d uma olhada mais de perto, e voc perceber que Sennuwy entende que o clube estava no ponto. Ela sabia como criar a sensao direita, um sentimento de interesse coletivo em manter o local unido. O clube estava repleto e ningum iria mexer nisso, porque eles estariam se enroscando. Uma vez eu vi um de Bruno e um Degenerado que estavam martelando um ao outro com canos de chumbo na noite anterior apenas olhar um para o outro atravs do piso e voltar para os seus negcios. E Sennuwy usou um artifcio que voc pode levar ao banco: O clube pode aparecer em qualquer lugar, e apesar de ser geralmente em algum buraco de baixa renda que, provavelmente, ser demolido, uma semana depois, o rumor que o constri torna o lugar nico por uma noite.

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Nosferatu pequeno com o nome de Coisa. Este idiota no tem mais de um metro e vinte de altura, mas tem braos que alcanam o cho e as mos grandes o suficiente para segurar uma bola de demolio. E ao contrrio de Hide, ele no tem medo de jogar sujo. Coisa tem sua prpria equipe, uma espcie de grupo de baixo nvel de Ratos de Esgoto, vagabundos e mendigos que manipulam o material que ficaria empoeirando sob a gravata Armani de Hide. As conexes do Coisa so ao nvel da rua e equivale a srie de conexes de Hide, e a combinao dos dois pode ser saborosa. O que eu ouo, porm, que Hide e Coisa no so exatamente os melhores amigos. Tempos atrs, Coisa costumava trabalhar diretamente para Sennuwy, e ele no est satisfeito por Hide agora estar na poltrona. Da maneira como ele v, Hide o trata como merda. Porm, por enquanto, Coisa est controlando sua pacincia e contando a hora de peg-lo.

Ideias Para Histrias


Os personagens dos jogadores so contratados ou chantageados por Hide para reunir informaes sobre um potencial comprador para o clube. O comprador acaba sendo um vampiro do Sab que no est feliz de ser espionado. Ele e seus aliados tentaro capturar e eliminar os personagens antes que eles possam comear a contar para Hide ou qualquer outra pessoa. Coisa est cansado de ser tratado como cozinho de Hide e tem planos para assumir o clube. Ele se oferece para colocar os personagens dos jogadores dentro do negcio se eles se livrarem de Hide e fizerem com que parea um acidente. Os personagens so pegos pela segurana de Hide e Coisa nega qualquer envolvimento. Mais tarde, Coisa tentar arranjar um "acidente" para se livrar dos personagens e evitar que convenam Hide da verdade. Hide est negociando com o senhor de um dos personagens dos jogadores para uma parceria no clube. O senhor desaparece assim que as negociaes chegam a um ponto crtico, e o grupo tem que descobrir se Hide fez algo, ou outros, ou no est relacionado s negociaes.

forte em algumas noites do que outras, mas ele est sempre l, pairando sobre tudo, como fumaa. Vejo Membros entrarem pela porta inquietos, apenas frenticos para livrarse de tudo o que os est colocando para baixo. Se eles danam, danam como se nunca tero outra chance. Se eles esto espreita, no esto satisfeitos at que encontrem o prato mais saboroso do local. E se por qualquer razo no encontram o que esto procurando, as coisas ficam feias. Eles comeam a empurrar as pessoas ao redor, provocando brigas, assediando os funcionrios. Voc me pergunta, a Gehenna no ar. Costumava ser como Joes e Janes que vinham para o Succubus Club e no so o tipo que engole todo conto de fadas das Noites Finais. Agora eles no tm tanta certeza. Hide mais experiente para esta tendncia, especialmente depois que algum punk novato rasgou o teto do bar e balanou trs convidados sobre ele. Ele usa muito mais seguranas nestas noites, com pelo menos um carnial alto e robusto na porta da frente, alm de alguns supervisores especialmente treinados que excluem os encrenqueiros. Se ele est se sentindo particularmente nervoso, Hide far todos serem revistados, ou instalar detectores de metal (os caipiras amam, faz com que sintam como se estivessem realmente vivendo no limite). Ele tambm aumentou os preos dos ingressos, encurtou a lista de convidados e no ir mais vender ingressos na porta. E na semana passada eu descobri que onde quer que o clube v, Hide faz questo que haja uma rota de fuga conhecida apenas por ele e a equipe selecionada, e uma sala segura com monitores que cobrem todo o lugar. Mesmo com todas essas precaues, h noites em que o lugar se parece menos com uma discoteca e mais com um barril repleto de plvora.

Ideias Para Histrias


Os personagens dos jogadores so contratados como segurana extra em uma noite particularmente tensa no clube. Eles rejeitam um Cainita beligerante que tem amigos poderosos e deseja vingana. Um inimigo do grupo contrabandeia uma arma para dentro do clube, dispara algumas vezes na pista de dana e (usando Rapidez ou outra Disciplina se for o caso) coloca a arma na mo de um dos personagens dos jogadores. O clube tem que fechar, e o nome do personagem enquadrado jogado na lama pelos Membros presentes. At que ele possa limpar o seu nome, o personagem ser um pria em seus crculos sociais habituais, um alvo da vingana de Hide, possivelmente ter problemas com o prncipe e talvez seja procurado para aplicao da lei. Um bando Sab refugia-se no clube depois de agredir os personagens dos jogadores. Em poucas horas, seus aliados vo chegar e o bando ser capaz de sair sem ser molestado, ento os personagens no tem muito tempo para retaliar (ou sero vistos como fracos aos olhos dos inimigos e rivais). Eles precisam descobrir como faz-lo sem que sejam expulsos pela segurana ou afronte os Membros que esto l para ter um bom momento. Como alternativa, os personagens so do bando Sab e tem que sair do clube sem serem notados e perseguidos por seus inimigos.

Tempo Pesente
Hide pode ser presunoso, mas voc tem que lidar com ele. Ele fez o clube voltar a funcionar novamente apenas dois meses aps o desaparecimento de Sennuwy. Talvez voc se lembre de como as coisas eram tensas naquela poca. Muitos Lambedores no tinham certeza de que era uma boa ideia Membros ficarem juntos em pblico, e todo mundo estava esperando para ver que tipo de desastre aconteceria em seguida. Mas saiu a notcia de que o clube estava de volta em turn, o velho rumor estava surgindo. No final, as multides no poderiam ficar de fora. Alguns voltaram s para ver que no tinham pedras para mostrar; outros foram para provar que no tinham medo. No incio, parecia que as coisas estavam de volta ao normal com o clube. Mas uma pequena inspeo e alguns vigilantes me faz pensar o contrrio. Passe algum tempo no Clube observando e escutando ao invs de danar ou exibir suas presas, e voc pegar o cheiro do desespero. mais

CAPTULO TRS: O SUCCUBUS CLUB

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Matando Tempo
Quando voc mistura msica alta, lcool, dinheiro, rebanho e Vampiros, est propenso a ter alguns corpos no cho quando o sol nascer. O Succubus Club no exceo. Em qualquer noite, a equipe de varredores de Hide provavelmente vir atrs de um adolescente que teve uma overdose de drogas sintticas, um Caitiff estripado que irritou o membro errado da Camarilla, um traficante de drogas apunhalado nas costas por um viciado desesperado, um cadver ensanguentado deixado para trs por uma caloura desajeitada, um membro de gangue pego usando as cores erradas, at mesmo um viajante Cainita que gastou toda conta com um garoto drogado do clube. Hey, voc quer jogar o jogo, voc tem que limpar a baguna. Mas nos ltimos meses, h um novo perspectiva formanda que tem deixado Hide bastante incomodado. Algum, ou o grupo de algum, parece estar usando o clube como as suas prprias poupanas pessoais e emprstimo assim, eles esto pagando de volta algumas dvidas pesadas. Nos ltimos trs meses, cinco Membros receberam o sono eterno em "acidentes" enquanto estavam no clube, e mais dois desapareceram. Tanto quanto eu posso calcular, no h nenhuma conexo bvia entre as vtimas. Todos os incidentes parecem ter ocorrido pouco antes do amanhecer, pouco antes das portas se fecharem. At agora Hide manteve o assunto quieto, mas se os rumores vazarem poderia ser

ruim para os negcios, para dizer o mnimo. Eu investiguei um pouco sobre, e eu diria que quem est por trs disso tem um bom conhecimento de como o clube funciona. Eu sugiro um trabalhador interno, exceto se muitas pessoas entram e saem do lugar que seria simples para qualquer um observar por 10, 20 ou 100 noites seguidas at que aprendam as rotinas bem o suficiente para fazer o que tem que ser feito.

Ideias Para Histrias


Contratados para investigar a morte mais recente no clube, um Tremere foi encontrado na parte inferior de uma escada com o pescoo quebrado, os personagens descobrem que havia uma testemunha mortal no incidente. Ela est to traumatizada com tudo o que viu que est bloqueando todos os detalhes do evento. As tentativas de invadir sua mente ou o uso de Disciplinas apenas suprimem mais a memria, ento os personagens devem encontrar outra forma de chegar verdade. Os personagens descobrem que o assassino Sennuwy, que apresenta considerveis cicatrizes fsicas e mentais aps ter escapado da diablerie durante a Semana dos Pesadelos. Ressentida pela no-vida de luxo que tinha criado para si mesma tomada para longe dela, levada a uma perturbada vingana onde persegue e destri Cainitas de beleza fsica excepcional. Quando os jogadores comeam a pegar o seu rastro, ela faz um plano para incendiar o clube e destruir todos dentro.

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2. Anatomia de uma Rave


De certo modo, manter o clube no rumo um pedao de bolo; em outros, to confusa como uma tigela de espaguete. Primeiro de tudo, se voc acha o Succubus uma espcie de circo errante que chega cidade, faz suas coisas, e depois faz as malas e parte novamente, tire isso da sua cuca. a ideia do clube que nmade. Mas o clube fsico construdo a partir de material local, na medida em que isso possvel. Esse o nico modelo que faz sentido, realmente, do ponto de vista de custo e praticidade. Entre eles, Hide e Coisa podem comprar, alugar, furtar, plagiar ou emprestar tudo o que precisam em qualquer cidade, ento por que transportar por ai toda a criao, se esquivando de Lupinos e pagando gasolina e postagens?

Localizao, Localizao, Localizao


Pelo que posso imaginar, cada noite de folia no Clube leva cerca de dois meses de tempo de preparao. Tudo comea com a localizao. Hide prefere edifcios que esto atualmente desocupados. Sua ttica favorita encontrar um armazm que acabou de ser desocupado por uma empresa que tomou um tombo (no faltam deles hoje noite), sabendo que o proprietrio vai estar desesperado por alguma grana e mais do que feliz em alugar o local para uma "festa privada. s vezes ele vai atrs de um grande clube de dana ou salo de banquetes que recentemente fechou, para que ele possa tirar proveito de todas as licenas e autorizaes que ainda esto ativas. Uma ou duas vezes ele alugou um prdio que acabou de ser comprado e esvaziado para reforma; geralmente o proprietrio no tem problema em pegar algum dinheiro extra antes de comear o seu prprio projeto. Hide ocasionalmente compra um prdio definitivo e o vende quando as festividades terminam, mas ele prefere alugar ou pedir emprestado ao invs de comprar. Hide gosta de prdios afastados de todos os bairros residenciais. Falhando, ele escolher um perto de uma rea de alta criminalidade. Ambas as escolhas so feitas para evitar que os bairros reclamem sobre qualquer rudo ou trfego. Ele puxa todas as cordas necessrias para manter a polcia fora de seus assuntos durante a noite. Mas, mesmo assim, voc nunca sabe quando algum policial bem intencionado pode resolver acompanhar uma queixa do Sr. e Sra. Nove-as-Cinco. Ento melhor ter alguma distncia entre o clube e o pblico em geral. Pela mesma razo, o clube geralmente se localizada longe de outras casas noturnas ou engenhos de gin. Se voc tem um bairro que parece ter passado a Grande Depresso, um par de guerras mundiais e um ou dois terremotos, voc tem um local perfeito para o Succubus Club.

O clube geralmente se configura em um edifcio com pelo menos trs pisos, um dos quais um poro. O primeiro andar tem a pista de dana principal e geralmente apenas um grande espao dividido por algumas reas da equipe (como armazenamento do bar e um guarda volumes). O segundo andar vai abrigar uma sala VIP, algumas salas privadas, o que eles chamam de rea de "relaxamento", uma sala da equipe, e por vezes um segundo espao de atuao. O poro para o armazenamento, o cofre do Hide, um segundo quarto seguro para o dinheiro e objetos de valor, e um lugar para intimidar quem precise ser intimidado. Hide tambm mantm alguns esconderijos prova de luz nas proximidades, no caso dele estar preso no prdio ao amanhecer. Uma vez que as negociaes sobre o prdio estejam resolvidas, o prximo passo de Hide a eletricidade. Se o local foi recentemente ocupado, e no muito velho, ele pode precisar apenas de pequenas atualizaes para atender s necessidades do clube (muito do equipamento de som e luz realmente puxa energia). Mas muitas vezes o nico edifcio adequado precisa de alguns grandes profissionais eltricos para traz-lo a ativa. Hide tem um grupo de especialistas que voa para o trabalho, pois eles tm autoridade para contratar qualquer talento local que precisam para finalizar o trabalho. Esta uma rea que Hide no poupa as falhas de energia no so apenas ruins para os negcios, fiao ruim pode provocar um incndio, e eu no preciso lhe dizer o desastre que poderia causar. O encanamento o prximo da lista, mas no to crtico. O clube pode conviver com gua armazenada e banheiro qumico se necessrio, no entanto, geralmente no chega a esse ponto. Aquecimento e resfriamento tambm uma preocupao, embora Hide possa resolver essa questo escolhendo a cidade certa no momento certo do ano. Se no houver qualquer acordo assassino neste ponto, Hide providenciar tudo o que a carpintaria necessitar para levantar rapidamente o lugar. Normalmente isso implica a construo de algumas divisrias para demarcar o bar, reas de armazenamento, chapelaria, salas de descanso, uma cabine de DJ, e um palco simples se qualquer performance ao vivo for planejada. Eles tambm emplacam e pintam todas as janelas do edifcio. Hide tem um carpinteiro que sempre faz o planejamento, contratao e superviso. Estou razoavelmente certo que o cara um carnial, embora nunca tenha o visto. A razo de eu pensar dessa maneira que essa minha fonte me disse isso quando a principal carpintaria terminou, este supervisor sempre permane-ce no local e faz um trabalho adicional no poro. Do que eu posso juntar, Hide o tem criando uma ou mais paredes falsas e pisos, dando a Hide um lugar onde se esconder se o pior acontecer. Parece tambm que o cara disfara uma das sadas, ou cria uma nova se necessrio, portanto Hide pode sair se a porta principal estiver bloqueada.

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As etapas finais de preparo do edifcio acontecem apenas algumas noites antes do clube abrir. Como voc pode ou no saber - provavelmente no - essas raves geralmente tm algum tipo de temas, e o Succubus Club sempre seguiu esta tradio. (O meu favorito de Sennuwy era "De volta ao tero" Rave. Ela tinha todo o primeiro piso coberto com algum tipo de tecido vermelho, quente, pulsando, paredes e cho. Para entrar voc tinha que caminhar por um longo e escuro tnel. Voc pode imaginar.) Hide normalmente delega a escolha do tema e as decoraes para uma espcie de comisso constituda pelas crianas que seguem o clube.

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A ltima escolha de Hide para a configurao do clube passa a ser um edifcio onde um ou mais dos personagens dos jogadores tm seus refgios. Devido ao nmero de atrasos, ele est ansioso para comear a construo e no pode se dar ao luxo de encontrar outro local. Os personagens esto em perigo de serem descobertos pela equipe de construo durante o dia. noite, Coisa e seus capangas vo aparecer para expuls-los fora. A Ventrue dona da propriedade uma rival de longa data de Hide e quer alugar a ele um de seus edifcios a um preo exorbitante. Para isso, ela contrata ou obriga os personagens dos jogadores para avaliar outras trs localizaes possveis como inadequadas. Os jogadores devem descobrir como fazer isso, o que poderia envolver sabotar ou demolir os edifcios, chamando a ateno da mdia para os outros terrenos, obrigando os proprietrios a recusar ofertas de Hide, ou at mesmo encher os prdios com posseiros.

Por falar em comida, enquanto Hide no oferece refeies para seus patronos, ele precisa de suprimentos para pelo menos trs bares cheios, incluindo uma boa dose de petiscos para o bar, alojamento para os funcionrios e todos os artistas mortais, e gua potvel (sem mencionar o gelo). Tudo isso tem que ser providenciado com antecedncia. Encomendar muita cerveja e outras bebidas alcolicas tende a atrair a ateno das autoridades civis (mais deles mais tarde), mas por outro lado no normalmente um grande negcio. Hide tambm traz um pouco de sangue para convidados especiais se tiver um fornecedor em que pode confiar. A comida, bem como o equipamento de bar, iluminao, sistema de som e tudo mais que no veio com o prdio, geralmente comprado ou alugado localmente (embora alguns itens crticos sejam enviados). Hide tambm contrata equipes locais para descarregar e instalar as coisas mundanas. Tenho notado que Hide no seleciona essas pessoas com muito cuidado. Um planejador ambicioso poderia colocar mais do que alguns de seus amigos nos lugares certos, se voc entende o que quero dizer.

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Lark est conduzindo contnuas experincias sobre os efeitos de determinadas frequncias de som em estados de conscincia alterada. Para isso, ela coleciona e registra sons incomuns e os mistura em suas performances. Ela est disposta a pagar aos personagens dos jogadores uma grande soma de dinheiro, dar-lhes algo que eles precisam desesperadamente ou lhes prestar um favor valioso, se eles gravarem determinados sons para ela: o cantar de um Tremere no ritual de lao de sangue, o discurso de um Malkaviano usando a Voz da Loucura, o cheiro de carne queimando de um Membro ao sol, a moagem de ossos sendo remodelado por um Tzimisce, o grito de um mortal sofrendo o abrao. Lark pode fornecer o equipamento de gravao, mas o resto com os personagens. Um mensageiro que estava programado para entregar algum vitae especial para a festa privada de Hide no apareceu. Com apenas trs noites antes de o clube abrir, o grupo dos jogadores contratado para descobrir o que aconteceu. Acham que o mensageiro, um carnial, foi desviado para fora da interestadual devido a um acidente bloqueando o trfego, tentou pegar um atalho e se perdeu. O que eles no sabem que ele foi at uma pequena cidade infestada por Lupinos e foi capturado. Os lobisomens esperam que algum venha procur-lo e estaro preparados quando os personagens dos jogadores chegarem.

Fornecedores
Muito cedo no processo de preparao, talvez depois que do edifcio ser adquirido, Hide comea a pensar sobre o som. O som tudo neste evento. As pessoas no querem apenas ouvir a msica, elas querem sentir. No apenas uma questo de encontrar um som top de linha que Hide faz. O que faz a coisa toda funcionar combinar o som com o local. Para isso, Hide paga uma Toreador chamada Lark que supostamente uma especialista em acstica. Ela geralmente aparece antes que qualquer fiao ou trabalho eltrico seja feito e dedica boas horas caminhando, medindo e balanando algum tipo de porcaria eletrnica no ar. Em seguida, ela recomenda para Hide o tipo de configurao que ir funcionar melhor no espao. Eu no sei qual a sua histria, mas Hide parece confiar nela cegamente. Ela geralmente toca um ou dois sets de msica durante a noite. E recentemente descobri que ela vem algumas noites antes de o clube abrir para configurar o sistema de segurana, incluindo as cmeras de vdeo que monitoram o cofre de Hide. Alimento para o pensamento.

Traz tona a questo dos alvars, portarias, variaes, leis de zoneamento e todo esse jazz irritante. Este o lugar onde Hide realmente prospera. Seu crnio tem conhecimento do trabalho de quase todos os regulamentos municipais no pas, e como contorn-los.

Burocracia

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A abordagem mais simples, claro, apenas ignorar a lei e deixar as fichas carem onde puderem. Voc pode pensar que isso seria uma moleza quando s est em funcionamento por uma noite. Mas, agora voc comea a ter ideia de que o estrondo de uma nica noite dependente de semanas ou meses de preparao. A desvantagem de usar o talento local para a preparao que as pessoas falam. Voc fica com um carpinteiro local, que no martela pregos h seis meses, e de repente ele lucra com poucos dias de trabalho que paga como de algumas semanas, debaixo da mesa e sem perguntas. Mais cedo ou mais tarde esse perdedor estar sentado em um bar pagando rodadas para todos os seus amigos e se gabando sobre quo bom ele . Antes que voc possa dizer Jack Robinson, a palavra fica em torno de algum lder sindical ou um aplicador de cdigos que tem a orelha da Prefeitura. Hide preferiria molhar algumas palmas a ter a chance de algum inspetor aparecer e atrapalhar os trabalhos. Mas, acredite ou no, h momentos em que ele pode montar a sua tenda sem distribuir quaisquer subornos a todos. Geralmente isso significa alugar um depsito de lixo, onde as dvidas j esto pagas: a construo j foi iniciada, ou est tudo pronto para iniciar, ou o lugar j licenciado como um local de entretenimento. Ou pode fazer com que parea que est organizando uma festa privada, e manipular os nmeros aqui e ali para conseguir a papelada completa. Ou ele achar um canto to afastado da cidade que nem mesmo os burocratas de zoneamento prestaro ateno ao que se passa l. Essa ltima uma situao mais irritante do que voc pensa. Sobre cada centmetro quadrado de qualquer bairro existe a jurisdio de algum fiscal da prefeitura, e eles esto muito ansiosos para sugar tudo o que podem a partir de seu pedao de territrio. Isso soa familiar? Se Hide no pode se esconder do radar, ele driblar a lei realizando uma abordagem descendente e ascendente com ateno. Abordagem descendente significa lidar com quem est sentado no topo da pilha burocrtica, ele tem de lidar com um vereador, um prefeito, um chefe de polcia, o que tiver. No h muito tempo para sutilezas, assim Hide geralmente encontra algum que conhece ou um amigo do amigo de um amigo e aperta os parafusos at que retorne ao seu caminho. Se ele no tem um contato alto, ele vai trabalhar por baixo e balanar algo brilhante na frente dos policiais, inspetores ou quem deveria programar os inconvenientes estatutos. Um de seus truques favoritos fazer algo que lhe de a vantagem, que Hide tenha de continuar a pagar e pagar para manter o seu lugar no mundo dos negcios. Claro que, quando o aceno vem por a, farejando por mais alface, o prdio est vazio e ele partiu coando a cabea. Como voc sabe, uma das alegrias da eterna vida noturna que voc comea a lidar no apenas com uma burocracia, mas duas. E mais uma vez, quando se trata de lidar com os Membros locais, Hide pode operar em dois nveis. Os nefitos, ancillae e ral que defendem o territrio onde Hide define a loja geralmente no so um problema. Em algum momento eles vo fazer barulho, Hide vai oferecer-lhes um lugar porta, e eles vo recuar (se no, Coisa e seus associados iro mostrar-lhes o erro de suas condutas). Uma vez que esto a bordo, eles atuaro como segurana no

oficial, mantendo o lixo da vizinhana, gangues de rua ou quem perturbar os clientes pagantes. E uma vez que eles no tm como saber quanta grana Hide possui, eles acabam recebendo pouco e no sabendo. Quanto aos ancies locais, as coisas podem acontecer de maneiras diferentes. Curiosamente, os dois extremos um poderoso e bem estabelecido prncipe seguro em seu domnio, e um novo prncipe lutando por ordem geralmente pedem o mesmo tratamento. Os prncipes de antigamente poderiam se importar menos sobre o salo de uma noite em que a plebe se rene. Os mais novos esto muito ocupados vigiando suas costas para se preocupar com isso. Em ambos os casos, Hide apenas entra e faz o que quer. Ele pode enviar um pedido de lembrana para o prncipe, mas ele no precisa se preocupar com graves repercusses. a situao em que ele mais se esfora: um prncipe que coloca a mo na massa em seu domnio facilmente ofendido e tem os meios para criar problemas. Hide lida com isso caso a caso, convidando contatos e conexes para suavizar o caminho, pedindo permisses oficiais, saltando atravs dos aros certos e oferecendo uma parte dos ganhos (de novo, no revelando quanto o verdadeiro ganho realmente ).

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Hide calcula os horrios do clube abrir muito perto das eleies locais. O atual prefeito est concorrendo em uma campanha e mudou as leis de zoneamento na rea onde Hide preparou o local do clube. Tornou-se impossvel finalizar qualquer trabalho, ento Hide contrata os personagens para convencerem o prefeito a conceder um alvar para o seu projeto. Porque o prefeito uma figura pblica, e os meios de comunicao (e seu adversrio) esto seguindo de perto esta questo, qualquer ao flagrante dos jogadores esto determinadas a ganhar grande ateno e estaro, portanto, fora de questo. Mesmo que o prefeito conceda a permisso a Hide, se ele no tiver uma razo crvel, a imprensa pode tomar conhecimento. Apesar das garantias dos contatos de rua locais de Hide, uma guerra de gangues em grande escala entra em erupo durante a noite que o clube aberto. Hide leva alguns de seus capangas para lidar com uma das duas faces conflitantes, e os personagens dos jogadores so escalados para derrubar o outro grupo. Depois de colidir com punks de rua, os personagens acham que a quadrilha est sendo dirigida por um dos rivais de Hide, esperando para descredenciar ele e o clube. Ela vai dar-lhes uma chance de jogar com ele, ou os considerar obstculos a serem removidos. O prncipe local est inseguro se deve ou no conceder a Hide a permisso para levar o clube para a sua cidade, ento ele envia os personagens dos jogadores para explorar o bairro onde Hide quer cria-lo. Sua misso a de conversar com os Membros locais e ter uma noo de sua resistncia a deixar um estranho operar l. Os personagens encontram um grupo de anarquistas beligerantes que tm desprezo declarado pelo prncipe e seus decretos. Eles no entendem as intenes dos personagens, pensando que eles esto l para for-los a aceitar o clube, e eles respondem com hostilidade.

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O Rumor
Mais importante do que comida ou lcool, mais importante do que canalizao, eletricidade, msica, at mesmo o prprio edifcio, o rumor. Esse cochicho no dito no ar, aquela sensao de que algo vai acontecer, algo est vindo, algo incomum. Algo para realmente olhar a frente. Se o clube no tem esse tipo de rumor, nada mais importa. Com rumores assim, poderia fazer um buraco no cho se necessrio. O rumor o recurso nmero um do clube, e o mais difcil de tocar e mais difcil de gerenciar. Primeiro, claro, h o ar de mistrio. Hide faz o possvel para manter em sigilo onde o clube aparecer em seguida. Sua ttica principal uma cortina de fumaa. Ele sempre tem consultores em uma dzia de cidades diferentes, realiza dez vezes mais consultas do que precisa, e quando comea a ficar perto de tomar uma deciso final, cobre seus rastros com uma nevasca de intermedirios, nomes falsos e algumas identidades falsas. Claro, uma vez que ele comea a se fixar em um local, correm boatos de que algo est acontecendo. Mas ele sempre possui diferentes negcios imobilirios em uma dzia de cidades ao mesmo tempo. Alguns sero utilizados para o clube, em algum momento, os outros sero vendidos ou trocados por favores ou usados para uma fraude ou outra (uma vez ele comprou uma garagem e convenceu um grupo de investidores que estava construindo um novo tipo de restaurante, onde seriam servidas as pessoas refeies de 4 estrelas em seus carros... que ridculo). Apenas se est difcil de manter escondida a verdade, Hide deixa saberem que o Succubus Club est vindo para a cidade (ao mesmo tempo em que comea a negociar com algum Membro local). Ele nunca faz isso exatamente da mesma forma duas vezes. Ele tem esse estranho grupo trabalhando para ele chamam a si mesmos de Coletivo Vidro Quebrado, e surgem com uma espcie de campanha para divulgar as coisas. Eles realizaram feitos complicados ao longo dos anos. Uma vez o seu Feiticeiro gerou uma espcie de sonho repetitivo fazendo com que metade dos Membros de uma cidade ficasse sabendo que o clube estava chegando. Em outro momento tapeou colocando crianas em transe e escreveu mapas do metr e de ruas em seus braos indicando o local do clube. E depois houve um tempo em que enviou pomposas cartas para todos da vulgar classe alta da cidade explicando por que eles, seus filhos e filhas haviam sido removidos da lista de convidados do Succubus Club. Voc pode apostar que tem pessoas tropeando sobre outras para conseguir entrar. Cerca de duas semanas antes das portas abrirem, Hide libera um monte de ingressos. Este lote passa principalmente em outras raves e clubes underground, e o preo muito barato. A ideia ter certeza de que haja uma boa dose da verdadeira cultura clubber no evento.

Eu no aprecio muito a sua msica ou roupas, mas a verdade que esses ravers realmente injetam alguma vida no local. Se apenas a nata aparecesse, o clube seria to excitante quanto um copo de gua. Voc teria uma pista de dana vazia e uma multido de esnobes mauricinhos olhando uns aos outros. Ento Hide faz questo de colocar esses bilhetes baratos em circulao, e tem um monte de groupies do clube que trazem seus amigos. Eles tambm trazem grande comrcio de drogas ao ambiente do clube. Voc sabe para aqueles Lambedores que gastam seu dinheiro com essa merda e para os Lambedores que gostam de beber sangue contaminado. Apenas algumas noites antes, mais bilhetes saem, desta vez para os grandes interessados que estiveram incomodando e bajulando Hide e sua equipe durante semanas. Estes bilhetes custam mais muito mais mas incluem acesso sala VIP, para quaisquer performances ao vivo em curso no segundo palco (se houver), e qualquer outro evento que Hide planejou desfiles de moda, arte performatica, jogos de azar, leiles, qualquer coisa que imaginar. Para dizer a verdade, mesmo se soubessem que foram cobrados 10 vezes mais do que os desempregados ratos de rave, a maioria desses esnobes no se importaria. Eles imaginam que quanto mais gastarem, melhores experincias tero.

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O Coletivo Vidro Quebrado faz uma oferta a um membro apropriado do grupo dos personagens, se houver algum particularmente artstico ou criativo, para se juntar a eles. O Narrador deve tornar o objetivo importante e desejvel, demonstrando que o Coletivo tem recursos, status ou influncia que beneficiaria o personagem. Para ser aceito pelo Coletivo, no entanto, o personagem deve ter uma estratgia para gerar entusiasmo sobre a nova apario do clube e em seguida implementla com sucesso. Os detalhes so deixados para a imaginao do leitor, o Coletivo pode ajudar na execuo do plano, mas a maior parte do trabalho deve cair sobre os ombros dos personagens. Boatos sobre um "clube rave nmade vindo a cidade" chegou aos ouvidos de uma escritora de entretenimento do jornal da cidade, que tem a inteno de visitar o clube e escrever uma reviso detalhada. Hide acha que a imprensa pode ser boa para o clube, ento ao invs de tentar matar a histria, ele recruta os personagens dos jogadores para ficar de bab da escritora e ter certeza que ela no veja coisas que poderiam ser problemticas. O Narrador deve lanar uma srie de eventos cada vez mais bizarros para os jogadores, desafiando-os a lidar, encobrir ou explic-las.

A Grande Noite
Voc pode esperar que as portas do clube se abram ao pr do sol, mas por mais inteligente que parea, no daria a Hide a chance de inspecionar as instalaes. Ento as portas permanecem fechadas por algumas horas enquanto ele caminha pela pista. Normalmente, ele j

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esteva na cidade h algumas de semanas, certificando-se que toda a construo terminou, as pessoas certas tenham sido contatadas, equipamento instalado e tudo funcionando. Ele conversa com cada membro da equipe pessoalmente, pega os nomes de quem ele no conhece, utiliza o seu charme para deixar todos de bom humor. Ele fala com os DJs para conhecer os seus planos e listas de msicas; mesmo que realmente no conhea a msica, ele quer saber que todo mundo est pronto para trabalhar. Cerca de uma hora antes das portas abrirem, Hide senta com Coisa para falar sobre segurana. Os dois discutem a situao local, o clima na rua, e decidem quo pesadas as coisas sero. Eles sempre tm alguns meninos em espera que podem chamar caso decidam que h problemas no ar. Se no so necessrias medidas extraordinrias, eles vo dividir atribuies quem vigia a porta, quem est na pista, quem cuida da sala de dinheiro, quem faz a captao dos registros, e assim por diante. Fazer isso no ltimo minuto torna mais difcil para algum da equipe tentar algum negcio inesperado. Oficialmente, o clube abre s 23 horas, mas Hide nunca da ao pessoal da porta permisso at que haja alguma fila. Os excntricos na porta vestidos com suas luvas, geralmente carregam alguma arma de fogo, e incluem pelo menos um carnial, alm de trs ou quatro caras que poderiam atirar em um hidrante. Costumava ser possvel pagar na porta, mas ultimamente Hide mudou a poltica, por isso eles no deixaro entrar quem no tiver

um ingresso ou no estiver na lista de convidados. E Hide ultimamente reprime a equipe, ento voc no pode tentar subornar qualquer um para a sua entrada. Um efeito colateral disso que h sempre alguns cambistas empreendedores que circulam ao redor, prontos para vender seus bilhetes em trs vezes o preo original. Ah, e subornar para a sua entrada ainda funciona, claro, mas voc s tem que ser discreto e saber quais membros da segurana e porta so trapaceiros. To longe quanto o clube v, no h muito que Hide possa fazer neste momento, apenas permanecer em seu lugar e aguardar as coisas seguirem o seu rumo. Mas voc sabe como so alguns desses jovens Lambedores, tem que sempre mant-los ocupados ou alguma realidade desagradvel comea a afog-los. Hide passa a primeira e segunda hora no lobby, ou o que se passa por um, cumprimentando os convidados e tentando ser simptico com a multido. Depois disso, ele percorre o clube por um tempo, trocando informaes com a equipe e tendo certeza que tudo est funcionando perfeitamente. Ele tambm passa o tempo observando os monitores de segurana, arrumando papelada e intermediando negcios clandestinos marcados para a noite. Eu no posso dizer-lhe o que Coisa faz durante a festa; se misturar com pessoas bonitas realmente no o seu estilo. Ele conhecido por rondar o bairro em noites particularmente difceis, mas parece ser a exceo. Normalmente ele some e s reaparece novamente quando

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Hide tem mais trabalho para ele. Talvez Hide de a ele algumas noites de folga para lidar com assuntos pessoais, ou talvez simplesmente no aprecie a viso de pessoas se divertindo. H muitas coisas que podem azedar em qualquer noite, mas as confuses que mais preocupam Hide so as brigas. Como eu mencionei antes, ele tem um peloto de seguranas que mantm o olho na pista de dana principal. Esses caras so bons, ao primeiro sinal de uma briga, eles correm para separar os combatentes e retir-los da pista longe das pessoas antes que algum perceba que houve um problema. Eles esto autorizados a lidar com desordeiros, o que geralmente significa xingar os infratores, e em seguida balanar o porrete, enquanto gemem amontoados no beco. Alm de cinco ou seis caras que observam cada pista de dana alguns dos quais so vampiros tambm h at uma dzia de outros tipos de segurana rondando todo o edifcio. Normalmente eles trabalham em pares, mas todos eles tm rdios para pedir reforos ou entrar em contato com Hide se depararem com uma confuso que no podem lidar. Um dos trabalhos das equipes de segurana a cada hora recolher o dinheiro dos atendentes do bar. Acredite ou no, Hide puxa mais grana com a venda de bebidas alcolicas do que com as entradas. Os preos so o dobro do que seria em qualquer outro lugar na cidade, mas quando voc est no nico lugar com eletricidade e calor em todo o bairro, onde mais voc pode ir para manter-se carregado? Assim, as borboletas sociais pagam pelo nariz sem piscar. Os ravers que entraram com os ingressos mais baratos compraro no chamado "bar inteligente." As bebidas so baratas, possui basicamente gua, suco de frutas e vitamina a granel, o sabor permanece bastante doce. E quem quiser recebe gratuitamente garrafas de gua, o que reduz o nmero de pessoas caindo de desidratao depois de danar por uma ou duas horas sem interrupo. Agora ns estamos entrando na parte da noite que eu realmente no entendo. Quero dizer, antigo que os filhos e filhas de Caim saem observando o outro, analisando quem ainda est por perto, socializando e mantendo um ouvido aberto para fofocas. E eu fico atrado por passar uma noite cercado por ricos e bonitos rebanhos que ficam progressivamente mais bbados e estpidos ao passar da noite. O que eu no entendo que uma parcela significativa dos Cainitas no meio da multido no demonstra estar procura de sangue ou fofocas. Eles parecem todos excitados e ansiosos por algo chamado de "a energia". O que acontece , em algum momento entre uma e trs horas da madrugada, h uma massa crtica na pista de dana. Voc tem uma multido por uma hora, talvez duas. Tem msica pulsando, sem pausa entre as canes, h msica em tudo, na verdade, apenas um tipo de som sangrando at o prximo. O DJ vai acelerando o ritmo, em seguida, jogando para baixo, para depois bombe-lo de novo, levando a multido ao auge, em seguida diminuindo. E ento, zs, em vez de abrandar as coisas ele acelera, em seguida, vai ainda mais rpido. E a multido est ali

com ele, nem esto danando mais, apenas se movendo. Eu vejo seus rostos e como se estivessem em transe. Eu acho que so algumas de suas drogas e a exausto combinadas com a adrenalina, mas dane-se isso no acontece com Membros da mesma forma do rebanho. E isso acontece em todos os quartos configurados para receber o som de um DJ ou artista ao vivo. Perguntei a uma Brujah que conheo sobre isso, depois de v-la agitando na pista de dana por uma meia hora. Tudo o que ela pode dizer foi que pegou "a energia" e como ela une a todos atravs da msica e todo esse tipo de porcaria... Eu no poderia obter uma resposta direta dela. Mas eu no descartaria to rpido esse encanto, seja ele qual for. Pelo menos alguns dos Cainitas que aparecem no clube esto procurando a experincia da energia, e eu vou dizer que alguns deles esto ligados a ela. Normalmente h um pico "momento energia" (que se mantm por uma meia hora ou mais) por noite, e ocasionalmente h um segundo pico, menor. Depois disso, as coisas comeam a desacelerar. Todo mundo sente isso. O DJ comea tocar a msica mais lenta. A multido dana separada em pequenos grupos e pessoas comeam a cair no cho. O lugar comea a esvaziar. Por volta de seis horas da manh, h menos de 200 pessoas no edifcio. Este o melhor momento para se alimentar, se por isso que voc est l, j que mais fcil pegar algum sozinho em uma escada ou uma casa de banho. Alm disso, a segurana no to rgida, as pessoas esto cansadas e as coisas ficam um pouco frouxas. Uma hora antes do nascer do sol (que varia de acordo com a temporada voc deve se lembrar disso, Hide certamente se lembra), Hide retira todos os clientes do lugar e envia seus homens para fazer uma varredura completa do edifcio para pegar qualquer retardatrio. Ento ele vai organizar as receitas da noite, pagar os funcionrios e envi-los para casa. Ele vai ter vrios carros esperando por ele e seus assistentes, um deles vai levar o dinheiro para o fundo, enquanto os outros atuam como chamarizes. Se ele est se sentindo particularmente inseguro, vai usar conexes com cls para obter uma escolta de segurana, mas ele no gosta de fazer isso j que custa uma bolada. No momento em que Hide estiver pronto para fugir para o luxuoso quarto de hotel que est reservado, sua equipe do dia chegar e iniciar o trabalho. Eles no so da cidade, mas sim um grupo especialmente treinado e selecionado. Eles tiraro a baguna em questo de horas, transportando para fora tudo o que no pertence ao local e desmantelam o que for necessrio. Trabalhando a partir de instrues detalhadas de Hide, eles vo devolver o equipamento alugado, colocar tudo o que pode ser reaproveitado ou reutilizado em armazenamento, e limpar qualquer "desconforto" que poderia ter sido deixado para trs pelos hspedes indisciplinados. Pode soar como um exagero, mas Hide entende que o clube vive ou morre em sua mstica. Se algum convidado chegar perto na noite seguinte, ele quer que cocem a cabea se perguntando se imaginou a coisa toda.

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Ideias Para Histrias


Os personagens dos jogadores esto desfrutando de uma noite no clube quando um deles atrado por uma boneca de sangue que se oferece como disposta fonte de vitae. Infelizmente, ela j alimentou outro pelo menos uma vez naquela noite e o personagem acidentalmente a bebe at secar. Pior, ela era uma DJ muito popular, a atrao principal da noite e dever estar na cabine em 10 minutos. Se Hide descobre... Um informante traz boatos aos personagens dos jogadores que lana luz sobre a ausncia de Coisa durante a abertura do clube. Aparentemente sua neta, uma vez esteve no clube, teve um vislumbre dele, e foi capaz de reconhec-lo apesar de sua desfigurao. Agora, ela aparece em quase todas as aberturas na esperana reencontr-lo. Se os jogadores puderem descobrir quem a neta do Coisa, tero informaes valiosas que podero ser usadas contra ele ou vendidas para outra pessoa. Os personagens dos jogadores escutam um boato estranho circulando entre os Cainitas que frequentam o clube regularmente. Aparentemente um Malkaviano no identificado afirma ter experimentado um estado de quase Golconda, enquanto imerso na energia do clube uma noite. De acordo com o rumor, uma noite de dana sem parar lanou o vampiro em questo sob a influncia da Besta por diversas horas. Enquanto ningum mais fez uma reivindicao to ultrajante, vrios outros frequentadores do clube dizem ter experimentado breves lampejos de tal liberdade depois de perder-se na msica e movimento. A participao no clube est crescendo, rumores esto voando e Hide est preocupado com Membros inundando o lugar e procurando por algo que ele no pode fornecer. Ele usa suas conexes, os personagens dos jogadores, seus senhores ou ancios para encontrar o Malkaviano que comeou toda essa confuso.

3. Penetras
Ok, ento o Succubus Club ocupa um lugar especial nos coraes mortos de muitos Membros, pelo menos daqueles que j ouviram falar sobre ele. Isso no significa que todo mundo f. O clube tem seus inimigos, que adorariam ver o local chegando ao fim.

Voc no encontra muitos tradicionalistas aguardando na fila de clubes noturno da cidade (embora eu no v dizer que isso nunca acontea). Para dizer a verdade, se voc no conhecesse melhor, voc poderia pensar que o SC foi projetado especificamente para irritar o Primignie. Primeiro de tudo, ele abraa abertamente se eu posso usar esse termo o presente sobre o passado. A msica, as roupas, a linguagem, tudo sobre o clube alheio a esses ancies que passam a maior parte do seu tempo rememorando a Liga Hansetica, Montesquieu e as noites antes de tipos mveis e pasteurizao. Ento, naturalmente, eles vo desconfiar do clube se no o desprezar sem rodeios. Seu estilo moderno por si s no atrai muito o fogo de seus tpicos Maquiavlicos cansados do mundo, mas a outra coisa que fica sob a pele dos ancies a forma como o clube brinca no limite da Mscara. Da forma como eles vm, um evento social que incentiva Membros a deixar seu cabelo cair na companhia dos vivos contra as regras. Uma coisa usar um ponto de encontro mortal, seja uma casa de pera ou um clube de strip, como rea de alimentao, mas um clube que se constitui como uma instituio de Membros deve ser reservada apenas para os Membros, dizem eles, ou mais cedo ou mais tarde alguns mortais podem ver algo que no deveriam. E depois h o fato de que o clube nunca est sob o Elsio. Agora retornar para as noites do clube de Chicago, e uma jogada inteligente: Se a segurana est garantida, voc perde o elemento de perigo e o clube perde seu limite. Da forma como os ancies veem, no entanto, colocar tantos Cainitas em uma sala sem Elsio e eventualmente alguns nefitos de cabea quente resolver uma questo na frente de metade do registro social. Ou algo assim. Adicione o fato de que uma diverso popular para anarquistas, novatos, Caitiff e outros que no conhecem muito, um barril de plvora pronto para explodir um buraco na Mscara. o que dizem. H alguns prncipes que tambm no gostam do clube. No difcil perceber por que. Voc tem um interessado em trazer uma loja de fora para sua cidade, trazendo quem sabe o que junto com ele. Alguns suspeitam corretamente, devo acrescentar de que o clube usado como cobertura para negociar bens roubados, vender drogas ou qualquer outra coisa que algum queira manter em segredo. Eu sei de pelo menos um prncipe que est convencido de que o clube uma fachada do Sab; no tenho provas disso, mas isso no significa que alguns agentes do Sab no usem o clube como ponto de encontro (e informantes da Camarilla poderiam fazer a mesma coisa em territrio Sab). Hide tem tima ideia de quais prncipes se opem ao clube, por isso que ele nunca apareceu em algumas cidades.

A Velha Guarda

CAPTULO TRS: O SUCCUBUS CLUB

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Ideias Para Histrias


O Succubus Club est vindo para a cidade e uma faco entre os ancies no est feliz com isso, incluindo o senhor de um ou mais personagens dos jogadores. Para desacreditar o clube, eles enviam os personagens para comear uma briga ou trazer algum outro tipo de problema. O que eles no dizem aos personagens que o prncipe estar no clube naquela noite. Seus guardacostas se intrometero na anulao de qualquer violncia que se inicie, e ele convocar uma pesada retaliao em quem estragar sua noite. Hide se aproxima dos personagens dos jogadores e se oferece para pagar-lhes generosamente se entregarem alguns pacotes no local da prxima abertura do clube. No muito difcil descobrir que o pacote em questo consiste de bens roubados. Depois de aceitar a oferta, os personagens so confrontados com trs desafios. Em primeiro lugar, o "pacote" volumoso e difcil de disfarar, muito menos movimentar (detalhes so deixados para o Narrador, mas o item poderia ser qualquer coisa entre um piano de cauda e uma jaula de animais vivos). Em segundo lugar, eles no tm que se mover apenas dentro de uma nica cidade, como Hide implcita, mas de uma cidade para outra. E em terceiro lugar, o item foi roubado do prncipe da cidade para onde esto indo (fato que descobrem quando agentes do prncipe vem procur-los e presumem que os personagens o roubaram).

Novatos no Bairro
At agora, o Succubus Club tem sido a nica diverso na cidade, pelo menos a nica diverso de seu tipo. Mas ultimamente algumas sbias mentes tem copiado a ideia e esto iniciando empreendimentos prprios. Eles tm uma longa estrada a percorrer antes que possam se igualar ao SC, mas coisas estranhas tm acontecido. Aqui esto os principais concorrentes.

Club Illusion
Como o SC, Club I est tentando ser uma boate nmade que atende a multido, o rebanho e os Membros. Seu plano permanecer no mundo dos negcios no apenas por uma noite, mas sete. primeira vista isso pode parecer uma boa ideia, mas da maneira como Hide v, permanecer aberto durante uma semana mais de sete vezes a dor de cabea. Chama mais a ateno dos ancies locais e pessoas com rancor. Voc tem que limpar o lugar todos os dias, e tem que se preocupar com baderneiros da noite passada voltando irritados. Alm disso, voc tem que ser mais cuidadoso com tudo funcionando completamente com a aplicao da lei local; h menos chance de ficar sob seu controle. O Clube Illusion teve duas corridas at agora, e pelo que ouvi dizer eles no foram muito impressionantes. Na primeira, o piso para o armazm que eles estavam

O SUCCUBUS CLUB: A FESTA DOS MORTOS

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usando desabou, arruinando alguns milhares de dlares em equipamento de som alugado e forando o lugar a fechar trs noites antes. Sua segunda apario foi quase fechada quando alguns patrocinadores Giovanni retiraram o seu apoio no ltimo minuto, de alguma forma, o promotor conseguiu raspar algum dinheiro para manter as portas abertas a semana inteira. Mas agora ele est em dvida at as orelhas e pode no ser capaz de pagar outra oportunidade. O tempo dir.

Ideias Para Histrias


Os personagens dos jogadores so abordados pelos proprietrios do Club Illusion com uma proposta: descubra onde o Succubus aparecer na sequencia, e ns iremos coloca-los em nossos lucros. O truque ter que descobrir isso pelo menos com dois meses de antecedncia da venda dos ingressos, para o Club I poder se planejar e abrir primeiro na mesma cidade. Se um dos personagens dos jogadores tem qualquer talento ou inclinao para a performance, St. George se aproxima dele e lhe oferece o palco do Nod (para a abertura ou como apresentador, o que for apropriado para o personagem). Logo depois, um representante enviado por Hide (ou possivelmente Coisa) vai tentar convencer o personagem que interessante recusar a oferta. Como a data da apresentao se aproxima, Hide usa cada vez mais tticas desagradveis para manter o personagem afastado.

Nod
Este interessante. Aparentemente comeou como um abrigo de imposto para uma Toreador chamada St. George que precisava de algum dinheiro quando seu senhor "aposentado" deixou o pas. Ento, eventualmente, a Receita Federal vem farejando, perguntando onde esta "empresa empreendedora" inexistente est localizada, e ela leva todos para um mergulho cobrindo seus rastros. E dane-se se as pessoas no comearem a aparecer, quanto mais ela tenta manter as pessoas longes, mais eles comeam a derrubar a porta. Eventualmente, ela decide que dirigir uma boate uma boa diverso. Nod , de muitas maneiras, o oposto do Succubus Club. realmente mais aberta, ou "minimalista", se voc quiser um termo moderno para ela. No h frescuras, sem decorao, no muito mais do que um monte de quartos vazios, alguns equipamentos de som simples e um par de pequenos bares. muito mais provvel voc encontrar entretenimento vivo ou morto-vivo no Nod do que no Succubus Club. Como seria de esperar, o proprietrio conhece muitos msicos, alguns mais famosos do que talentosos, para no mencionar os poetas, artistas e paus mandados que eu no tentarei classificar. Assim, o lugar est se tornando um representante para a apresentao de atos que esto fora da curva. No ano passado, o contrato de arrendamento do clube escapou e algum Hide acusa um ex-parceiro de negcios colocou o rumor no ouvido de St. George para colocar o ato na estrada. Aqui est outra grande diferena entre Nod e o Succubus: St. George tem muito mais apoio dos membros de seu cl que Hide jamais teve. Basicamente, se quer mudar o clube para qualquer cidade com uma forte presena Toreador, alguns Degenerados provavelmente faro o trabalho braal para ela (eu acho que um motivo de orgulho, embora eu no ficasse surpreso se os figures do cl tivessem as suas garras em parte do caixa). Normalmente, o clube se estabelece por um ms ou mais, em seguida, desaparece por mais um ms e transforma-se em outro lugar. At agora uma operao fcil, e como eu disse, muito mais discreto do que o SC. Mas poderia muito bem evoluir para algo maior, e posso ver as linhas de preocupao na testa de Hide quando algum menciona isso.

Consideraes Finais
Ento, agora voc tem todo o Monte. Voc sabe tudo o que sei sobre o Succubus Club. O que voc faz com isso problema seu. Eu s repartirei uma ltima placa de aconselhamento antes de fechar a minha cabea: No pense no Succubus Club como uma casa noturna. Pense nele como uma biblioteca, cujos livros s se renem por uma noite a cada vez. Ou talvez, como um quebracabea, onde certas peas se encaixam e lhe do uma imagem que voc nunca ver em outro lugar ou a qualquer momento. Quase todas as vezes que passei algum tempo naquele lugar, consegui desenterrar algum fato suculento para me manter na correnteza. Talvez seja o detetive em mim levar mais do que algumas dcadas de explorao noturna para me fazer parar de pensar como um detetive particular. Como na outra noite em que esbarrei com uma harpia que conhecia e aprendi algo realmente interessante. Parece que certo xerife, que desapareceu h um tempo e no deixou endereo de contato, foi flagrado no clube na noite em que supostamente deixou o planeta. E essa harpia me disse que ele estava com algum que ela no reconheceu, mas sua descrio me diz exatamente quem era. Agora me parece que esta pessoa no identificada foi o principal suspeito quando este xerife realizou o seu ato de desaparecimento. A nica coisa que o salvou foi que ele tinha um libi incontestvel. At agora. Mantenha essa histria em mente quando voc for enviar o meu pagamento.

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Captulo Um: Captulo Quatro: Quando os Mortos-Vivos Narrativa se Renem


Foda-se. Eu vou fazer isso de novo, no importa o que isso me custe. Este vai matar o ano passado. Mickey Friedman

Este captulo foi escrito tendo em mente o Narrador, por isso, se voc um jogador, considere no prosseguir a leitura. No h grandes segredos ou surpresas no enredo, mas h muitas ideias e cenrios que o Narrador pode estar planejando utilizar. Acredite em nossa palavra, voc apreciar muito mais este captulo se experincia-lo no jogo, do que se apenas sentar e ler. Se voc o Narrador de sua trupe, leia: Dormir o dia inteiro. Festejar a noite toda. Parece o caminho certo para passar a eternidade. Claro, raramente a no-vida to simples assim. O vampiro que atende a uma reunio social procura de nada mais do que diverso, ou um refgio da Jyhad, ou mesmo um lugar conveniente para realizar uma caada, pode estar cometendo um grave erro. Este captulo discute as maneiras pelas quais voc pode utilizar as festas e outros assuntos sociais como elementos da histria, acrescentando variedade s suas crnicas e dando oportunidades dos jogadores interpretarem em ambientes sociais. Encontrar muitas sementes e ganchos que poder adaptar para seus prprios fins, e alguns exemplos especficos para lhe mostrar o caminho.

Ento, por que ter suas personagens trocando bons modos durantes horas em uma festa, quando poderiam estar perseguindo seus inimigos sobre os telhados, ou procura de um fragmento do Livro de Nod em uma catacumba infestada de carniais? A resposta simples que a maioria dos vampiros mantm algum tipo de vida social. Vampiros podem ser predadores solitrios, mas dedicam uma quantidade significativa de tempo e energia para interaes sociais com suas presas e com os outros. Sendo esse o caso, no h tanto potencial de perigo e intriga em uma reunio social como existe em outros cantos obscuros da noite. No est convencido? Aqui esto algumas das principais razes do porque colocar sua trupe em um cenrio festivo podendo resultar em uma histria desafiadora e gratificante. Os jogadores abaixaro suas guardas. Talvez na verdade, provavelmente voc j tenha colocado, anteriormente, as personagens de seus jogadores em algum tipo de ambiente social: um chamativo sarau dos ricos e famosos, um srio encontro de notveis do cl, um clube subterrneo onde grupos rivais batem cabea. Mas provvel que voc tenha

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utilizado os cenrios como pano de fundo, ou um preldio para algo mais interessante, no como o elemento central da sesso de jogo. E isso o que os seus jogadores estaro esperando quando voc introduzir o prximo evento social mas as coisas sero diferentes. Desta vez, a msica e o riso escondem uma significativa ameaa de outro tipo, um dos personagens pode no ver chegando. Multides so perigosas. Um vampiro que participa de uma elegante exposio de arte ou uma cervejada de fraternidade pode pensar em si como um lobo cercado por gado. Mas mesmo um lobo vulnervel a uma debandada. A perda do autocontrole muito mais perigosa em um salo do que em um beco sombrio. Pode-se dominar (ou eliminar) a nica testemunha de uma alimentao, mas o que acontece quando um personagem no toma as devidas precaues e visto por diversos convidados da festa? Alm dos riscos de ser pego no ato, h um aumento da probabilidade de que um convidado transmita os efeitos de drogas ou lcool por meio de seu sangue. Para os vampiros, cada festa um Baile de Mscaras, sem desmascaramento permitido. Pode-se utilizar um evento social para demonstrar aos jogadores que no devem subestimar as vulnerabilidades de seus personagens. Se eles no especificarem que esto tomando as medidas adequadas enquanto festejam, certifique-se que seus personagens sofram as consequncias. Outros Membros esto presentes. Outra grande vantagem em utilizar festas como cenrio em sua histria a excelente oportunidade dos personagens dos jogadores entrarem em contato com outros Membros. Alm disso, pode-se usar esta oportunidade para plantar algumas ideias nas cabeas dos jogadores sobre os antagonistas. Ser que o importador Ventrue, cujo escritrio os personagens saquearam na noite passada, olha para eles com desconfiana, faz uma piada as suas custas ou simplesmente os ignora? Ser que o Toreador anfitrio do evento parece nervoso, confiante ou distrado? No entregue os detalhes aos jogadores, mas esteja preparado para recompensar observaes e perguntas inteligentes com informaes que permitam o avano da histria (o que poderia significar entregar aos personagens desinformao ou mentiras!). Claro que, enquanto os personagens observarem seus inimigos, eles tambm sero observados. Ento, tome nota de quaisquer deslizes dos jogadores que serviriam de informao para os seus inimigos. a chance para uma boa interpretao. Qualquer jogador pode improvisar dilogos de filmes de ao ao colocar suas garras atravs de um carnial mal-humorado. Mas podem os jogadores chegar

a uma resposta para "Ento, qual a sua opinio sobre o problema anarquista?" ou mesmo "No lhe vejo h um bom tempo, o que voc tem feito?" Jogadores que realmente gostam de dar vida aos seus personagens, apreciaro a oportunidade de participar de dilogos com personagens de apoio. D-lhe tambm, o Narrador, a chance de se divertir interpretando mais papis do que interpretaria se a histria fosse criada em outro cenrio. possvel adicionar emoo. Membros frequentemente utilizam compromissos sociais como distrao aos horrores da no-vida. Mas, muitas vezes, reunies podem ter o efeito oposto: tornam-se lembranas torturantes de prazeres eternamente negados aos filhos de Caim. Voc pode utilizar os eventos sociais como uma ferramenta para lembrar os personagens dos jogadores que, mesmo com todo o poder e imortalidade, eles no podem desfrutar de prazeres simples como uma fatia de bolo de aniversrio ou um beijo romntico sob o Visco. Voc pode adicionar tons trgicos usando um assunto social para retomar ao personagem algum aspecto de sua existncia mortal: um encontro casual com um amigo de infncia, um convidado da festa que se assemelha a uma antiga amante falecida ou membro da famlia, um brinde que lembra o discurso realizado por seu pai em seu casamento. Vampiros no so apenas mortais com habilidades nicas, no so mortais e no esto vivos. Esse ponto nunca fica mais claro para um vampiro do que quando ele est cercado pelos vivos.

Festas Como Cenrio


"Pensei voc ter dito ser o melhor arrombador do ramo." Flyte olhou para o relgio, em seguida olhou para o pequeno trecho de escadas que leva para cima, para fora da cripta. Ele podia ouvir uma leve msica e risadas flutuando no ar da noite. "Foi quando eu estava vivo", o Nosferatu rosnou para ele. "Eu no arrombo um cofre h 10 anos." Ele se agachou sobre sua bolsa de ferramentas, facilitando para Flyte ver como Besouro ganhou seu apelido. Suas costas arredondadas, cabea calva e membros finos o fazem parecer um insetide. "Alm disso", ele continuou, "Isto no um cofre, um mausolu". "Um mausolu construdo como um cofre". Flyte olhou para o relgio novamente. O tempo seria mais apertado do que ele pensou. Em breve ele tem que retornar para a festa. Sob a luz do luar, o seu dubl poderia enganar qualquer um. Mas, desde que todos voltaram para dentro, o impostor seria bvio e seu libi seria arruinado. Se ele pudesse confiar em Besouro para abrir o cofre sozinho. Mas, o ganancioso ladro poderia se mandar com tudo o que encontrasse. "No h como
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dizer o que 'Sua Eminncia' est escondendo na cmara dos fundos", Flyte murmurou. " isso a", Besouro disse de repente. "As cargas esto armadas." Andou para trs em direo escada, colocando os cabos. "Diga a palavra e explodimos. Flyte lambeu os lbios. Ele olhou para o teto do mausolu, poucos centmetros sobre suas cabeas. "Voc tem certeza que os explosivos no nos enterraro aqui?" " melhor arriscar do que ficar no gramado com fogos de artifcio explodindo no cu, se voc me perguntar", o Nosferatu exclamou. "Mas, sim, eu tenho certeza. Pronto?" "Espere silncio", disse Flyte. Ele fechou os olhos e ouviu. Em seguida, ele ouviu um baixo rudo como um trovo distncia. Em seguida outro. E outro. "Bem na hora. L vai ele, o final. Cinco minutos contnuos de exploses. Ningum vai nos ouvir. Vamos". Besouro apertou o dispositivo na mo. "Acionando em Dez segundos", disse ele. "Nove, oito, sete... Alguma coisa estava errada. Flyte subiu correndo os degraus e levantou a cabea sob a noite fria. Podia ver os convidados da festa em todo o gramado, silhuetas contra o cu. Mas, alm dos murmrios distantes da multido, no havia nenhum som. Os fogos de artifcio haviam parado. "Trs", Besouro seguia dizendo. "Dois, um..."

... Sob qualquer outro nome


Ns usamos o termo "festa" com bastante frequncia ao longo deste captulo, mas no tenha a ideia errada. A maioria dos conceitos discutidos aqui poderiam ser aplicados a praticamente qualquer tipo de encontro. Festas, sim, incluindo eventos formais, raves, danas, galas, recepes e festivais, mas tambm um grau maior ou menor, assemblias, aberturas, rituais, concursos, sales ou convenes. Qualquer evento que o Membro escolher para se reunir com os seus, ou com mortais, se encaixa nos termos descritos nestas pginas.

A maneira mais simples de usar uma festa ou encontro social em sua histria a criao de uma cena. Mas no basta comear dizendo algo como: "Ento voc est no coquetel em um condomnio residencial, quando de repente..." Pergunte a si mesmo se a cena poderia facilmente acontecer em uma biblioteca, supermercado ou ponto de nibus. Se puder, voc est perdendo a oportunidade de aproveitar as qualidades especiais de um cenrio festivo e tornar o evento mais importante para os personagens. Seguem algumas maneiras de como fazer isso:

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A No-Vida da Festa.
Mesmo em uma pequena reunio, h uma gama ilimitada de interaes que podem ocorrer. Aproveite, use o cenrio como uma chance de fornecer aos seus jogadores pistas e informaes que sero importantes ao longo da histria. Mas, tambm tenha a oportunidade de aliment-los com pistas falsas, dados conflitantes e encontros divertidos. Seguem algumas sugestes que podem ser modificadas para se ajustarem a sua cena. Uma jovem se aproxima de um dos personagens dos jogadores e insiste que j o encontrou anteriormente. O jogador nunca a viu antes em sua vida (ou no-vida). A no ser que tome medidas extraordinrias, a mulher no deixar o personagem sozinho durante a festa. Um dos personagens dos jogadores percebe um estranho olhando nervoso pela porta. Uma cuidadosa observao revela que ele um vampiro. O estranho no vai querer iniciar uma conversa com os personagens, mas se eles forem persuasivos e inteligentes o bastante para mant-lo falando, podero colher pistas de que ele um jovem do Sab abandonado por seu senhor para encontrar um caminho para fora do territrio da Camarilla (ou o inverso, se o evento ocorrer no territrio Sab). Os personagens podem reagir como quiserem, mas se o ajudarem, posteriormente ele pagar a ajudinha com um favor. Por outro lado, eles poderiam entreg-lo e receber uma recompensa... Se puderem provar que ele do Sab. Um dos personagens est engajado em uma conversa com um homem alto e barbudo, usando um anel com um selo gravado. Personagens com alguma familiaridade em Taumaturgia reconhecero que a gravura um obscuro, mas valioso, smbolo secreto. Se questionado sobre o anel, o homem referenciar ser algum tipo de mago. Se um personagem conversar com ele por 15 minutos ou mais, se tornar claro que o homem no um verdadeiro feiticeiro, apenas um mortal que leu muitos, muitos livros. Uma indescritvel convidada da festa colide e acidentalmente derrama vinho sobre um dos personagens dos jogadores. Ela pede desculpas insistentemente. Meia hora depois, ela faz exatamente a mesma coisa. Cerca de uma hora depois, ela faz novamente. No h nenhum motivo oculto, apenas m sorte, mas os jogadores no sabem disso. Um dos personagens percebe algum saindo da festa usando o seu casaco. No momento em que a persegue, a pessoa com o casaco no pode ser encontrada. Foi um erro honesto, mas que poderia ser inconveniente, dependendo do que o personagem carregasse em seus bolsos. Depois de passar algum tempo na festa, o personagem de um jogador percebe a mesma pessoa o olhando repetidas vezes, sempre permanecendo dentro de sua viso perifrica. Quando o personagem olha em volta para ver quem essa pessoa, o estranho desapareceu. Mais tarde, o estranho torna-se novamente visvel no canto do olho do personagem. Ningum mais pode ver o estranho. Aparentemente algum tipo de esprito, que pode ou no seguir o personagem quando ele deixar a festa (a sua escolha). Um dos personagens encontra um mortal que parece ser a sua cpia exata. A semelhana puramente ocasional, e no to perfeita como gmeos. Mas, personagens inteligentes, podem ver algumas teis possibilidades em ter um ssia mortal. H um flash de luz brilhante, em seguida, o personagem percebe que sua foto foi tirada. Algum est tirando fotos dos convidados da festa. Dependendo da histria do personagem, ele pode ou no se importar de ser fotografado. Um ou mais personagens dos jogadores ouve uma conversa entre alguns dos convidados mortais, um dos quais um mdico. O mdico descreve dois ou mais casos intrigantes que presenciou, nos ltimos meses, no Pronto Socorro, em que pessoas morreram pela falta de sangue, sem ferimentos evidentes. As mortes ocorreram perto de um dos refgios do personagem; o Narrador deve deixar indefinido se eles so trabalho do personagem especfico. Um mortal bbado aborda um dos personagens lhe enfrentando e tenta iniciar uma briga. O bbado um fracote e ningum poderia consider-lo uma ameaa, mas ele no vai recuar e perturbar o personagem enquanto estiver na festa. Se o personagem exagerar, os convidados so suscetveis a simpatizar com o bbado, e Membros rapidamente espalharo sobre a falta de sutileza do personagem.

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Use a festa para definir o clima. Se voc estiver usando a cena no incio de uma nova crnica ou histria, pode ajud-lo a gerar um clima que servir a histria nas cenas subsequentes. Suponha que seus personagens esto prestes a ser colocados em uma situao difcil. Voc tem uma histria que os levar a perder tudo o que tm, estabelea que correro por suas no-vidas ou ameaaro todos os recursos e status que trabalharam duro para ganhar. Comece a histria com uma fabulosa festa, em que os personagens so tratados como convidados de honra e brindam com rebanhos e Membros. Leve-os a pensar que tudo est caminhando bem, e mais tarde sero surpreendidos quando a catstrofe iniciar. Como alternativa, use a festa para criar a sensao de morte iminente. Nada d certo: os equipamentos da banda quebram, durante a tempestade o telhado tem vazamentos, os Membros presentes ficam nervosos e coando para uma luta. Use a festa para introduzir personagens coadjuvantes. Como mencionado anteriormente, uma reunio uma boa oportunidade para influenciar as percepes dos jogadores sobre os outros personagens da histria. Poucas cenas frisam sobre a riqueza e status de um personagem, celebraes decadentes com multides de celebridades, rios de champanhe e montanhas de caviar. Que concluses tiram os personagens se o seu vampiro anfitrio lhes providencia um disposto rebanho oferecendo sangue vontade, ou afirma explicitamente que nenhuma alimentao deve ser feita no local? Se o prncipe oferece uma recepo, devem as personagens dos jogadores ouvir ancies reclamarem abertamente sobre as acomodaes, ou que agradecem profusamente embora a iluminao seja ruim e o prdio cheire a peixe? A festa uma excelente oportunidade para os jogadores exercerem os seus poderes de observao e, para voc praticar o "mostre, no diga" abordando a narrativa. Faa da festa uma oportunidade. Muitas vezes, uma festa apenas uma festa. Mas outras vezes, uma confluncia de eventos que no ocorrem normalmente. Dependendo de onde, quando ou com quem ocorre o evento, a festa pode dar aos personagens dos jogadores a chance de realizar um objetivo especfico. Talvez seja uma festa beneficente no Museu de Antiguidades, a oportunidade perfeita para entrar no prdio sem ter que lidar com o complexo sistema de alarmes que normalmente h no local. Ou suponha que o especfico discurso Brujah, perfeito para atrair cada baderneiro da cidade, se tornando uma excelente oportunidade para encontrar aquele com cicatriz que invadiu o refgio do Nosferatu na semana passada... Muito mais fcil do que procurar em cada bar

decadente e clube underground da cidade. Use a festa para complicar a no-vida dos personagens. O outro lado do cenrio acima. No hesite em usar um evento social, como uma chave inglesa nos planos dos personagens. A festa geralmente vem acompanhada de luzes brilhantes, barulho, e um monte de potenciais testemunhas - trs coisas que a maioria dos Membros prefere evitar. E se eles chegam para sequestrar a filha do senador e descobrem que h uma grande festa acontecendo - uma festa a fantasia, no local? Talvez o odiado inimigo que eles perseguiram at uma parte remota da cidade, no esteja retornando ao seu refgio, mas se refugiou em um clube underground e agora est cercado por aliados. Mesmo um evento mundano cheio de rebanhos pode ser um espinho para um membro. Voc pode controlar o nvel de incmodo da festa como quiser. Muitos Membros no gostam de serem perturbados por um vizinho realizando uma festa barulhenta durante toda a noite, eles provavelmente ficaro ausentes boa parte da noite. Mas e se ainda existem pessoas vagando ao redor do decrpito prdio com o sol prestes a nascer? E se os vizinhos comemoram a festa de aniversrio de seu filho durante o dia, e uma criana intrometida encontra uma janela aberta na misteriosa casa ao lado? Ou se alguns adolescentes decidem dar uma festa no que eles acham ser um prdio abandonado - e comeam a adentrar o refgio do personagem antes do sol se por?

Festa como Desafio


natal, e agora estava passando o aniversrio de 10 anos do seu Abrao h milhares de quilmetros de casa, no meio da Amrica do Sul, mas nem mesmo capaz de falar espanhol. Era cuidado demais a tomar a longa jornada, sempre correndo para chegar ao prximo refgio antes do nascer do sol, se arriscando nas consequncias de voos atrasados e escalas perdidas s para acabar aqui, parada em um esgoto espera que algo acontea. Ela olhou para o Senhor, que no conseguia tirar os olhos da horda de Nosferatus arrastando-se pelo tnel principal. "O que eles esto fazendo" ela perguntou, finalmente. Maximillian respondeu mantendo os olhos fixos nos Ratos de Esgoto, que levavam seu fardo enorme para o buraco no centro da cmara. "Observe", disse Sirena apertou o casaco ao redor dos ombros. Aquele cheiro, pensou. Eu nunca vou tir-lo do meu cabelo. Gostaria de ter parado de respirar antes de virmos para c. Durante a vida, ela raramente deixou sua cidade

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Sirena. Ela observou que os vampiros carregaram a esttua direta beira do abismo, e depois empurraram, caindo dentro dele. Uma estranha triste cano se levantou dos vampiros enquanto a observavam cair. "O que foi isso?" "Isso", disse Maximillian, finalmente virando-se para olha-la, "era um dolo de 2.000 anos de idade, uma escultura em pedra da quarta forma do demnio Baal-at. Uma obra de arte de valor inestimvel, e um dos artefatos mais valiosos possudos por qualquer Membro neste continente. "Mas por que eles " chamado de Potlatch, minha querida. Uma tradio de antigas tribos nativas da rea. Ela envolve a destruio ritual dos bens mais valiosos." "Mas - mas por qu?" Maximillian suspirou de maneira cansada, fazendo Sirena sentir-se de volta a escola. " uma forma de melhorar o status. Os participantes continuam destruindo seus bens mais valiosos, aumentando as apostas at que ningum se atreva a continuar. O ltimo a sacrificar declarado o vencedor." "Bem, essa a coisa mais estpida que j ouvi." "Pelo contrrio, querida, eminentemente lgico. Quem tem a coragem, a disposio de sacrificar tudo e qualquer coisa, uma pessoa digna da obedincia e respeito dos outros. Esta cerimnia acontece a cada 10 anos, e o vencedor mantm elevado status at a prxima cerimnia. Realmente, notvel que estes que detm to poucos confortos esto dispostos a sacrific-los dessa maneira. "Eles eles esto olhando para ns." "Sim. a nossa vez. Eu fiz um considervel esforo para adquirir o direito de participar da cerimnia deste ano." "Voc fez? Mas por qu? "Esta uma velha, velha linhagem. Eles guardam muitos segredos, Sirena. Eu recebi apenas dicas, mas o suficiente para me obrigar a fazer qualquer coisa para ganhar influncia aqui." "Mas como? Voc no trouxe nada de valor, trouxe?" "Venha mais perto do abismo.
Nem todas as festas so questes simples como dar uma volta, comer e beber (ou fingir) e conversar um pouco. Alguns eventos exigem que os convidados participem ativamente no entretenimento da noite. Quando os convidados so jovens (e mortais), jogos como prender o rabo no burro, dana das cadeiras, ou mais tarde, girar a garrafa, acrescenta o elemento

competio, desafio e imprevisibilidade ao assunto. No Mundo das Trevas, jogos em festas vo muito alm do Twister ou Trivial Pursuit. Em um cenrio de festacomo-desafio, o evento social inclui um concurso ou algum tipo de prova, qualquer coisa entre "batalha de bandas" luta armada. Os personagens devem realizar uma tarefa para ganhar uma recompensa ou para evitar punio. Seu sucesso trar notoriedade, respeito, ou ganho material, mas o fracasso ser uma experincia humilhante testemunhada por uma multido de semelhantes e superiores, no mnimo. Vamos ao fsico. De reunies tribais a piqueniques em famlia, testes de fora e habilidade tm sido considerados parte importante da relao social. Alguns desafios so informais e opcionais, mas o personagem que puder vencer um grande Brujah na queda de brao ou vencer uma corrida contra o Gangrel mais rpido da reunio, pode adquirir respeito vital que ir ajud-lo a alcanar um objetivo maior. Em outros casos, voc pode ter os personagens chegando a um evento esperando por uma noite de leves refeies (no consumidas) e conversa fiada, apenas para descobrir que eles sero obrigados a submeter-se a combate ritual ou concursos de fora e resistncia. O Sab conhecido por misturar violncia com prazer, mas em qualquer cidade h sempre a possibilidade de que alguma misteriosa tradio da Camarilla seja revivida (talvez os ancies sintam saudade das noites de jogos dos gladiadores romanos). Ou talvez a liderana de um grupo anarquista decida que a melhor maneira de manter seus membros em suas mos instituir um "clube da luta" vamprico. Uma maneira til para levar perigo fsico a um cenrio social submeter os personagens a algum tipo de iniciao. Uma cerimnia de iniciao muitas vezes parte ritual, parte evento social: uma provao para aqueles que esto sendo iniciados e uma chance para quem j est no clube de desfrutar da companhia dos outros e infringir alguns dos castigos que eles prprios j suportaram. No se esquea de aumentar o tormento dos personagens cercando-os com um pblico adequado. Talvez um personagem tentando juntar-se (ou infiltrar-se) em um bando Sab ou culto a Gehenna no deva apenas provar quanto fogo ele pode suportar sem sucumbir Rtschreck, ele tem que fazlo mesmo suportando as vaias e risos dos iniciados que querem v-lo falhar miseravelmente. Personagens que no entendem as implicaes de uma cerimnia de iniciao, ou no percebem que esto sendo testados e no apenas humilhados, podem cometer erros que tero graves consequncias. O que torna uma iniciao diferente da provocao a recompensa por superar o desafio, ou as consequncias

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do fracasso. Os riscos so maiores. Sucesso no traz apenas respeito e admirao, coloca o personagem no grupo (ou pelo menos prova que ele digno de admisso). E o fracasso traz apenas a humilhao, mas afasta o personagem do coletivo. Afinal, deram-lhe a chance apenas para ver o seu tempo e esforo desperdiado. Voc pode complicar as coisas disfarando as motivaes de quem est desafiando os personagens. Se no esto certos do que est acontecendo, os personagens podem reagir com raiva ou indignao quando todos os membros na sala comearem a pisar neles, provando aos reunidos que eles so um bando de lamentveis bebs chores. Por outro lado, se eles permanecem firmes e os pegarem, talvez aceitem uma surra, que totalmente alheia verdadeira iniciao, o que vem depois nas mos de um grupo diferente. Ansiedade na atuao. Nem todos os desafios precisam envolver Atributos Fsicos. Uma reunio social uma excelente oportunidade para os seus jogadores utilizarem caractersticas que simplesmente no entram em jogo quando se est lutando contra Lupinos ou investigando um cemitrio assombrado. Um olhar cuidadoso sobre as fichas dos personagens de seus jogadores dever permitir-lhe avanar com uma disputa que far um jogador contar com (ou desejar que tivesse) Habilidades ou Conhecimentos que no se relacionam com o combate fsico. Esses tipos de testes so menos evidentes do que "Eu te desafio para um duelo cenrio (embora concursos de narrao, duelos musicais e crtica potica no so desconhecidos entre mortais ou subculturas vampricas). Seja criativo na forma como colocar os seus jogadores na competio. Voc deve ser capaz de deixar explcita uma oportunidade do personagem ganhar status: Seu senhor tem planejado esse jantar de gala durante seis meses, e agora a soprano que ele contratou comeou com pneumonia na noite do evento. Mas espere... O personagem no cantava em casas noturnas antes de seu abrao? Em outros casos, a atuao pode ser o custo do ingresso para o evento, mesmo que o personagem no saiba com antecedncia. Quando voc est desfrutando da hospitalidade do cl por algumas horas, e os outros Gangrel aguardam em silncio e esperam voc dar um passo adiante e contar uma histria, melhor voc ter algo a dizer sobre si mesmo. O desafio no precisa ser formal. Talvez haja uma pausa durante um evento Toreador, quando o anfitrio olha para o personagem de um jogador e diz: "Bem, nefito, voc no conversa muito. O que pode fazer para nos entreter?" Com sucesso, na ocasio, o

personagem agradar o anfitrio, enquanto o fracasso provocar risos e enorme vergonha. Iniciaes podem tambm seguir este tipo de modelo informal. Por exemplo, os membros de um crculo social poderiam ter a tradio de submeter um novo parceiro a uma noite de humilhaes fulminantes, e instigar para ver como lida consigo mesmo. O desafio social correto tambm d aos jogadores a oportunidade de exercitar a Natureza de seus personagens (e talvez recuperar um pouco de Fora de Vontade). Bon Vivant, Competidor e Galante so obviamente um fator durante desafios sociais. Mas o que dizer sobre o Excntrico cuja escandalosa e chocante poesia captura a imaginao dos entediados festeiros? Ou o Tradicionalista, cujo conhecimento dos rituais Sab lhe permite esnobar um bispo que tentou constrang-lo na frente de seus companheiros? A habilidade de tocar piano, contar piadas ou fazer brincadeiras espirituosas so atraes bvias quando tenta provar o seu valor no grupo. Mas um esboo magistralmente executado em um guardanapo pode ser particularmente impressionante para um Ventrue amante da arte que est cansado de conversar sobre negcios durante toda a noite. Talvez a facilidade com

Entrando em cena
Se os seus jogadores estiverem prontos, um desafio social uma oportunidade para eles expressarem a sua prpria criatividade e no confiarem apenas na pontuao de seus personagens. Voc realmente poderia faz-los escrever Haiku (tradicionais poesias japonesas) exigidos pelos clientes da temtica festa asitica, ou desafi-los em uma disputa com enigmas inteligentes o suficiente para impressionar o Malkaviano que os prendeu durante um ch no manicmio. Jogadores que podem cantar ou tocar um instrumento musical podem aproveitar a oportunidade para combinar seus talentos com a interpretao. Como Narrador voc pode entrar em cena participando da interpretao de um ou mais personagens. Voc pode oferecer pontos de experincia extras para jogadores dispostos a agir em suas interpretaes desta forma. Apenas certifique-se que os jogadores que no optarem por participar, tero a chance de ganhar pontos de experincia de outras maneiras. Alm disso, geralmente uma boa ideia no deixar a qualidade do desempenho da vida real afetar o resultado do desempenho do jogo. Afinal, a maioria dos jogadores no sero guitarristas virtuosos ou mestres do malabarismo. Se voc estiver disposto a bonificar o sucesso do personagem pelo desempenho do jogador, certifique-se que todos concordam com este avano.

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lingustica permita a um personagem conversar fluente com um Tzimisce em seu idioma nativo, ganhando sua confiana. Algum com experincia em ocultismo pode gerar uma impresso favorvel sobre o misterioso regente Tremere que ficaria entediado pelas futilidades de um ignorante novato.

Festa como Arma


"Devo dizer, Danielle, voc me surpreendeu com este convite. "Hera retirou um fio de cabelo de seu ombro e entregou as chaves do carro para o manobrista." Quando eu retirei voc do Strad, voc parecia positivamente lvida, querida. Pensei que seus olhos saltariam diretamente para fora de sua cabea." Ela afrouxou a caixa do violino no punho, como se fosse uma bolsa barata contendo nada mais do que delineador e alguns chicletes. Danielle riu ao apontar para Hera entrar primeiro no saguo. "Fiquei decepcionada, claro. Mas o que eu poderia esperar? Ningum pode parar Hera quando ela quer alguma coisa. Todo mundo sabe disso." Coitadinha", Hera balbuciou quando entraram no elevador. "Mas este violino parece to belo na prateleira da minha sala de estar, como eu esperava que ficasse. Quase me faz querer ter aulas." Sim", Danielle concordou "voc deveria fazer." Ela apertou o boto para a cobertura. "Em todo caso, agradeo por traz-lo esta noite. Os amantes da msica em meu pequeno sarau ficaro bastante impressionados ao v-lo." "Eles podem olhar, mas no tocar," Hera respondeu. "Ah, j a cobertura? Este edifcio tem menos andares do que eu pensava." Quando o casal chegou ao apartamento de Danielle, Danielle abriu a porta e se afastou para Hera entrar. Hera virou a esquina da porta de entrada e parou. A espaosa sala de estar da cobertura estava quase de parede a parede com convidados. Quase imediatamente, Hera identificou diversos membros no meio da multido, inclusive muitos ancies. Sentiu Danielle chegando prxima a ela. "Danielle", disse ela calmamente, "voc no disse que seria uma reunio ntima para poucos amigos?" Ela trocou a caixa do violino de uma mo para outra. "Eu disse isso?" Danielle ronronou. "Bem, voc me conhece. Sempre mudando de planos no ltimo minuto. Ela deu um tapinha no ombro de Hera. Espere aqui, queria, h algum que eu quero que voc conhea." Hera se esforou para manter uma expresso

confiante, quase entediante, em seu rosto. Uma sensao incmoda lhe invadiu de que esta era a sua nica chance de se afastar de qualquer armadilha que estava sendo armada. Mas diversas pessoas j a tinham visto entrar, virar as costas agora seria... "Hera", Danielle disse, aproximando-se com um homem alto, aparentava um cavaleiro europeu, em seu brao. "No acredito que conheceu Klaus Metternich". Hera forou-se a sorrir. Metternich o novo Senescal. Acredita estarem apenas algumas semanas longe de empurrar aquele enfraquecido prncipe para fora do domnio. Ela trocou a caixa do violino para a mo esquerda e estendeu direita. "Encantado", Metternich disse suavemente, movimentando seus fracos dedos. "Muito obrigado por participar de minha festa de boas-vindas." Seus olhos olhavam sem piscar, como um lagarto, em seguida focou na caixa do violino. "Recebi muitos presentes magnficos esta noite, mas nenhum to generoso como o que Danielle diz que voc trouxe. H muitas dcadas que toquei um Estradivrios. Posso peg-lo agora?"
dito que se voc quiser dar uma festa, primeiro deve considerar quantas pessoas voc quer usando o seu o banheiro. Para colocar de outra forma, festas geralmente significam deixar espaos privados acessveis aos hspedes. Poucos Membros, exceto os mais tolos ou confiantes, so capazes de sediar um grande evento em seu refgio primrio. Mas ainda provvel que eles usem um espao que de grande importncia para eles. Isto levanta algumas possibilidades interessantes para sua crnica. Na teia da aranha Pode ser que participar de um evento coloque os personagens nas mos de seu inimigo. Eles esto andando livremente em seu territrio, onde tem vantagem e eles provavelmente no tm aliados ou meios de fuga fcil. Talvez eles tenham razo para desconfiar, mas no podem dar ao luxo de recusar o convite de um ancio influente. Ou talvez eles nem sequer percebam que o evento est sendo realizado por um Paladino Lasombra que eles facilmente enganaram trs anos atrs. Se voc estiver usando um evento social para colocar os personagens nesse tipo de perigo, no se esquea que vlido, no jogo, a justificativa do porque seu adversrio escolheu este meio para decretar sua vingana, ao invs de simplesmente serem atacados por um Assamita em um beco escuro. O evento uma forma de retirar os personagens do seu protegido territrio? Um truque para faz-los abaixar a guarda? Ou foi por pura coincidncia que os personagens compareceram ao evento, neste caso o inimigo tem limitado tempo para tirar proveito de seu azar? Talvez os

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organizadores do evento no sejam vampiros, mas caadores de vampiros traando um longo e cuidadoso plano para usufruir, ou carniais independentes buscando sangue vamprico. Claro, a maioria dos membros sutil demais para simplesmente convidar seus inimigos para o ch e, em seguida, mat-los enquanto servem o bolo. Por que fazer isso quando um evento social, oferece uma oportunidade inigualvel para humilhar o inimigo? Manipular o seu rival a cometer uma gafe pode trazer muito mais danos do que uma lmina afiada. A escala de constrangimento da vtima pode ser um simples aborrecimento o anfitrio esqueceu-se de informar

aos personagens que a festa um evento de gala. Ou poderia causar pura vergonha, como a vez em que um Ravnos disfarado usou suas disciplinas para incitar seu adversrio Giovanni ao frenesi durante uma reunio familiar. Realizando um trabalho interno Muitas vezes o anfitrio, no o hspede, que se torna vulnervel durante uma reunio. Um bando Sab pode ter pouca esperana de invadir a propriedade de um poderoso ancilla da Camarilla, mas se fazendo passar por convidados da festa pode facilitar para esconderem suas estacas no corao do edifcio, e talvez eliminar um grupo de inimigos em uma nica

Hostilidade ou Hospitalidade?
Tradies de hospitalidade existem em ambas as sociedades mortal e vamprica. Em pocas passadas, permitiam que um convidado abrigado tivesse a certeza de que o anfitrio cuidaria da segurana do hspede e garantiria que nenhum dano lhe fosse causado. Muitos dos sangrentos mitos antigos descrevem as terrveis consequncias de violar a regra da hospitalidade. Embora a Quinta Tradio refere-se mais sobre a responsabilidade do hspede do que do anfitrio, ancies tendem a manter a honra em relao ao bem-estar daqueles que aceitaram como convidados. E do ponto de vista prtico, ganhando a reputao de pssimo anfitrio, onde os convidados no sobrevivem, torna-se difcil de manter relaes e construir alianas. Aqui esto algumas maneiras para os Membros equilibrarem seus deveres de anfitrio com a sua necessidade de enviar um convidado especial para a Morte Final, e alguns conselhos que o Narrador precisa saber caso os seus jogadores precisem de alguma orientao. Basta ser um bastardo. Se a raiva ou a necessidade se tornam inevitveis, um anfitrio assassino pode simplesmente abrir mo das convenes e fazer o que precisa ser feito. Sua reputao sofrer, talvez por sculos, mas muitas vezes esse um preo que vale a pena pagar. Portanto os personagens que aceitarem o convite de um inimigo devem considerar cuidadosamente a quo cabea quente ou desesperado o adversrio. Organize um acidente. "Sim, uma pena que a alvenaria desmoronou e um bloco de pedra de 225 kg caiu bem na cabea desse Toreador. Mas este um antigo castelo, afinal. Realmente sentirei saudade de nossa pequena rivalidade." Para diminuir as oportunidades deste truque, personagens inteligentes ficaro alertas, ficaro com a multido (um anfitrio sbio evita causar danos colaterais) e observaro as costas uns dos outros. Faa em outro lugar. Quando um evento ocorre em um espao neutro - um salo de festas alugado, um clube noturno, um armazm abandonado - h menor estigma associado ao jogo sujo do anfitrio. Assim, paradoxalmente, pode ser mais importante estar em guarda quando um adversrio o convida para um lugar diferente do seu prprio territrio. Use um empregado. Se um convidado apunhala outro, lamentvel, mas essas coisas acontecem. E se ningum descobre que o convidado que instigou a luta estava a servio do anfitrio, a sua reputao permanece intacta. Personagens que se concentram muito em seu anfitrio, podem estar particularmente vulnerveis ao perigo representado por terceiros. Pegue-os no caminho de casa. Suponha que os personagens dos jogadores passaram uma noite tensa na recepo Giovanni, completamente de guarda para um ataque que nunca chegou. Eles esto voltando para um refgio seguro, felicitando uns aos outros por terem intimidado o seu adversrio, quando so pegos de surpresa por um ataque de cambaleantes cadveres. Jogadores inteligentes faro seus personagens tomarem precaues contra serem seguidos, e no retornaro para casa pelos caminhos bvios. Ataque seus status, no seus corpos. Isto pode ser muito mais gratificante para humilhar publicamente um inimigo. Voc sempre pode mat-los mais tarde, ento porque no faz-los sofrer um pouco? O personagem adversrio pode optar por fazer o seu convidado vtima de sua prpria tolice - talvez o fazendo reagir antecipadamente a um ataque que na verdade um inofensivo jogo da festa. Desta maneira, pode melhorar a reputao do adversrio enquanto arruna o personagem.

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noite. Apenas mantendo os olhos e ouvidos abertos, um personagem pode aprender muito sobre a disposio e segurana das instalaes, permitindo-o, posteriormente, invadir facilmente para o roubo, vigilncia ou outros propsitos. Claro, Membros esto cientes dos riscos que correm ao permitirem outros vampiros em seus refgios ou qualquer outro espao que abrigue algo de valor. No de aos seus jogadores passagem livre se estiverem planejando tirar vantagem de seu anfitrio. Os convidados que vagueiam longe de reas pblicas devem ser educadamente convidados a voltar para a festa, com a implicao de que uma aplicao rigorosa das regras pode ser utilizada, se necessrio. Cmeras podem ser estrategicamente colocadas ou sistemas de alarme ativados. Ces de guarda, vigias armados e carniais esto entre as medidas defensivas que os personagens podem encontrar. Protees mgicas, armadilhas mortais e defensores vampiros podem tambm ser apropriados se o risco for alto o suficiente. Mesmo que o anfitrio seja mortal, desconfiar de um companheiro pode inspirar algum tipo de medida de segurana contra os convidados da festa. Personagens inteligentes tentaro subornar ou cooperar com os empregados da casa do anfitrio, ou colocar algum de seu prprio grupo no interior, para ajud-lo a identificar e ignorar as defesas mortais ou vampricas.

Festa como Recompensa


"Diga-me novamente por que estamos fazendo isso?" No pela primeira vez naquela noite, Mitchell balanou a cabea e revirou os olhos para a estupidez de seu grande companheiro. "Olha Dean", disse ele, "esta cidade no lugar para Caitiff. Eu no sei quanto a voc, mas estou cansado de ser jogado por ai e ser cuspido por cada Lobo com um maluco nos ombros." Ele limpou as mos nas mangas da camisa. "Eles dizem que as coisas so mais tranquilas na costa, ento para l que estamos indo. Mas nunca conseguiremos se tivermos que lutar contra Lupinos durante todo o maldito caminho. Todo mundo sabe que os Gangrel sabem como manter os Lupinos fora do seu rastro. Se conseguirmos um convite para uma de suas reunies tenho certeza que posso fazer algum tipo de acordo com algum e faz-los nos cobrir." Mas..." Dean franziu a testa, e Mitchell quase podia ver as engrenagens girando em seu crebro. "Mas por que ns temos que fazer isso..." "Ok, tente prestar ateno, porque eu no direi novamente, entendeu?" Dean assentiu. "Eu convenci Hairy Dave que temos um pouco de sangue Gangrel em ns", Mitchell continuou. "Ento ns fazemos esse

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trabalho para ele, e ele nos leva a reunio. Ento podemos dar o fora desta maldita cidade e encontrar o nosso prprio lugar. Algum lugar por ai, onde ningum poder perturbar. "Mas voc tem certeza que isso certo, Mitchell? Tem certeza de que estamos fazendo isso corretamente?" Mitchell olhou para longe. " exatamente o que temos que fazer. Agora cale a boca e aperte com mais fora. Porque um ainda est vivo."
Ns j vimos como a festa correta pode ser uma oportunidade para os personagens melhorarem sua situao, bem como uma oportunidade para furto ou violncia. Considere o que aconteceria se voc fizesse a ocasio render mais do que o ganho em curto prazo. E se os personagens pudessem mudar suas no-vidas para sempre? Neste cenrio, a histria que leva at a grande noite se torna to intrigante quanto o evento principal. Se a recompensa grande o suficiente, voc tem os ingredientes de um importante desafio para a Humanidade dos personagens. At onde eles iro para entrar no negcio dos seus sonhos? No faa essa pergunta diretamente para eles, claro. Alimente-os com uma srie de obstculos, cada um causando uma presso maior sobre a sua moralidade. Talvez a sua primeira tarefa seja um desafio simples - faa um favor ao anfitrio rastreando uma rara obra de um compositor que ser apresentada na festa. Mas a composio perdida para permanecer em posse do idoso colecionador que tem um ataque cardaco ao ser interrogado pelos personagens. Seu neto de oito anos de idade sabe onde a msica est, mas na tentativa de encontr-lo chamam a ateno de um outro grupo, tambm procurando a composio. Ser que tomaro medidas para manter o menino a salvo de seus rivais depois que obtiverem as informaes que precisam? Se o menino testemunhar algum combate entre os Membros, como eles o mantero em silncio? Suponha que os personagens entreguem a composio ao seu benfeitor, e ele exige que eliminem todas as testemunhas do roubo? No final, os personagens podem achar que sacrificaram mais do que ganharam. Aqui esto algumas ideias para motivar os personagens a fazerem escolhas difceis para tornar a crnica memorvel. Conexes A chance de estar ombro a ombro com os ricos e poderosos Amaldioados um recurso valioso para qualquer Membro. O acesso a mortais influentes tambm pode ser uma forte tentao para um vampiro ambicioso procurando por uma celebridade, senador ou presidente para trapacear. Personagem de baixo status podem no ter esperana de conseguir uma

audincia com o prncipe local, ancies ou primignie. Mas vamos supor que, em troca de "um pequeno favor", um conhecido lhe sente em uma localizao estratgica na prxima abertura da pera? Se voc der indcios de que o ancio em questo est procura de um novo protegido, ou um extraordinrio comandante da indstria, por enquanto, incorruptvel, o personagem tem ainda mais motivao enquanto persegue o seu objetivo. Status Talvez apenas sua funo seja suficiente para marcar o personagem como algum fora da multido. Afinal de contas, apenas a nata da elite sempre o faz de portas fechadas, ento o personagem ser automaticamente tratado pelos presentes como igual. Ou poderia ser o status no nvel da rua que um personagem busca: Imagine um Caitiff achando que finalmente poder ser aceito pela gangue que reivindica o seu bairro. Se voc, como Narrador, quer a participao em um evento social com objetivo de alto risco, deixe os personagens saberem sobre o convite, se puderem obt-lo, poder facilmente tornar-se uma introduo, ou servir como uma iniciao a coisas maiores e melhores. Recursos Usar uma festa como disfarce para que voc possa invadir o cofre do anfitrio uma coisa, mas suponho que o assunto em si inclui um legado de carter significativo para todos os convidados, sem perguntas? Ou, talvez, um evento recorrente tenha o potencial de tornar a no-vida de um personagem muito mais fcil atravs do acesso a um recurso cobiado. Talvez o anfitrio seja fabulosamente rico e encha seus convidados com presentes. Talvez a festa seja organizada por um culto de sangue que ir conceder ao personagem uma oportunidade para alimentar-se livre de culpa. Talvez o clube social de um Membro fornea sangue para todos os membros - incluindo a difcil variedade que o personagem Ventrue se alimenta exclusivamente. Os Tremere em uma convocao de estudiosos podem compartilhar informaes e conhecimentos que permitam a um personagem avanar por um caminho taumatrgico muito mais rapidamente. Diverso Para personagens lutando para preservar sua Humanidade, participar de um evento pode ser uma maneira de manter contato com uma parte de sua existncia antes de ser abraado. Talvez, durante a vida, o personagem era um vido apreciador de msica. Agora ele tem a chance de se tornar membro de um clube de jazz privado frequentado por seus msicos favoritos. Um Nosferatu apaixonado por xadrez s quer desfrutar dos desafios do jogo do jeito que ele

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costumava fazer, mas no pode participar de um clube de xadrez at que ele encontre uma maneira de esconder suas deformidades. Ou talvez, o evento seja uma forma de um personagem lidar com a perspectiva da eternidade existencial vamprica: a loucura fervilhante de um Malkaviano aliviada atravs da participao como mestre na cerimnia japonesa do ch. Para recuperar a calma depois de ser atropelada por um rival, uma Setita aceita apenas o convite para sesses particulares com um mestre do yoga. Esses benefcios intangveis podem ser os prmios mais tentadores de todos, especialmente se os seus jogadores so bons atores. A Grande Noite Depois dos personagens saltarem atravs dos aros corretos, seguirem com o tributo certo ou executarem a tarefa correta - uma noite de trabalho ou uma misso de um ano - o que vem depois? Voc poderia simplesmente faz-los participar do evento de seus sonhos e gozar na glria de seu sucesso. Mas no, a no-vida sempre funciona dessa maneira? Talvez sua longa (ou curta) luta tenha sido apenas um preldio para maiores dificuldades. Depois de ter jogado uma festa como um cenrio de recompensa, considere complicar as coisas, estabelecendo um dos outros cenrios discutidos neste captulo. Os personagens ainda podem alcanar a meta que estavam perseguindo, mas primeiro eles tm que lidar com um imprevisto, um desafio fsico ou social. Ou, bem quando eles esto se congratulando e se preparando para a recompensa, descobrem que o evento est sendo organizado pelo seu maior adversrio. Outra abordagem dar aos personagens o status ou o recurso esperado, mas com uma surpresa (no existe sempre uma pegadinha?). Talvez para ficarem no clube, eles tenha que executar servios para os membros superiores. Talvez tenham a oportunidade de falar e impressionar um ancio, assim como eles esperavam, mas agora se tornaram alvos de seus inimigos. Qualquer que decida, de aos seus jogadores uma recompensa por suas conquistas, mas certifique-se que no bem a bonana que estavam esperando.

Lucas subiu a poucos centmetros de distncia da Malkaviana. "No at que possamos ver se esses seus "amigos" cumpriro sua parte do trato. E voc no quer o seu pagamento?" Ele estava ficando cansado das afetaes de Asha. Pareceu-lhe que ela estava apenas encenando sua insanidade, no exibindo verdadeira loucura. Mat-la para encobrir seu envolvimento, no seria apenas uma questo prtica, mas um prazer. "Pagamento, uma palavra engraada para isto", disse Asha. "Mas no se assuste, temos diversos agentes entre os cultistas. Iniciaro a qualquer momento, e ento todos esquecero tudo sobre este lder carismtico deles." Espero que sim, Lucas pensou. Lembrou o tempo em que assistiu a uma das assembleias deste culto. Como ele esperava, a maioria dos participantes eram anarquistas e moradores de rua, atrados pela promessa de sangue a vontade e facilmente manipulados. Mas, para sua surpresa, o lder da seita no era um maluco gritando ultimatos para a multido, mas tinha uma fala mansa, charmosamente estranha que realizou breves conversas com alguns convidados de cada vez. O prprio Lucas pegou-se considerando cuidadosamente alguns de seus bem fundamentados argumentos... Suas reflexes foram interrompidas por um grito lancinante vindo do prdio do outro lado da rua. Havia outro, depois outro... soava quase como cantar. "Que diabos isso?" Lucas interrogou. "Essa a interrupo que voc pediu," Asha disse com orgulho. "Eles vo quebrar esse grupo como estilhaos!" Lucas pegou os binculos e tentou ver o que estava acontecendo. Pegou flashes de movimento atravs de uma das janelas, e quando focou as lentes... "Oh, meu Deus", ele sussurrou, ento, "oh meu Deus! O que voc fez!" "Eu tenho que ir agora", disse Asha. " hora para o meu 'pagamento'." Lucas a viu sair do telhado, e no canto de sua viso, a exploso Sab vindo da porta da escada at ele.
Personagens podem par ticipar de um compromisso social por diversas razes. Mas e se eles so contrrios a ela? Talvez no seja pessoal: Eles simplesmente esto contratados por algum para sabotar, destruir ou estragar o evento. Talvez seja um caminho para eles exercerem vingana ou desacreditar um rival. Quer se trate de sua prpria iniciativa ou uma atribuio, aqui esto algumas formas que a histria poderia tomar. Interrompa Antes Que Comece As consequncias de deixar este evento ocorrer, o torna uma prioridade para impedir que acontea.

Penetras
"Olhe para eles", Lucas sussurrou. "Eles andam to corajosos quanto quiserem, desafiando abertamente a ordem do prncipe." Ele entregou o binculo para Asha, que lhes virou em suas mos, cheirou-os e deixou-os cair sobre o telhado. "Eles temem o prncipe, mas temem mais a Gehenna", respondeu ela. "Essa a consequncia da no-vida no fim dos tempos. Ou isso o que eles dizem; Eu, particularmente, no acredito nesse tipo de coisa. Posso ir agora?"

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Geralmente significa eliminar ou ganhar o controle de algum item fundamental, pessoa ou recurso. Talvez os personagens foram avisados de que um conclave Giovanni culminar em um ritual que libertar uma horda de furiosos espritos em sua vizinhana. Os personagens no tm a fora necessria para lutar diretamente contra os Necromantes, mas talvez eles possam interceptar os carniais que esto entregando os ossos necessrios para o ritual. Essa estratgia geralmente tem duas fases. Primeiro, os personagens devem elaborar maneiras de coletar informaes sobre o caso para que possam determinar a melhor maneira de prosseguir. A seguir, eles devem programar o plano antes de seus adversrios obterem o que precisam para realizar o evento. Constranger o Anfitrio Se a sua adversria tem recursos suficientes, ela pode achar que ser fcil enfrentar qualquer sabotagem que os personagens dos jogadores tentarem durante os preparativos para o evento. Ento, por que no deix-la completar seus preparativos, s para ter tudo explodindo em sua cara? Este no apenas um caso para fazer o anfitrio parecer tolo, mas para fazer de uma forma que lanar uma cortina de fumaa sobre toda a noite ou motivar

as pessoas a irem para outros lugares. Adulterar a comida ou a bebida, acabar com o entretenimento ou perturbar os convidados com "desagrados" so estratgias que podem levar um evento ao fim. O Toreador, que est se gabando h meses sobre o novo quadro que revelar, pode achar que h algo mais por trs da cortina. A confraria Brujah buscando impressionar os seus companheiros com uma rave explosiva, ver a multido se afastando quando o sistema de som falhar. O truque para realizar com sucesso essa estratgia fazer parecer que foi o anfitrio, no os personagens, cuja estupidez transformou uma bela noite em um desastre. Se os outros convidados perceberem quem foi que lhes roubou um bom momento, estaro propensos a se voltar contra eles. Cause Desordem Chute as coisas para cima e voc no apenas constranger anfitri, voc causar danos a ela, sua propriedade ou seus convidados. uma estratgia menos sutil, mais perigosa, mas muitas vezes uma mo pesada necessria. Talvez o prncipe queira enviar uma clara mensagem aos anarquistas que esto exibindo a sua independncia, ou um bando Sab ordenado a suscitar terror como preldio para uma

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guerra de territrios. A desvantagem que o anfitrio da noite provavelmente tem defesas e contramedidas que sero chamadas: guarda-costas, armas, sistemas de segurana. Os outros convidados se forem vampiros, tambm podem responder violncia com violncia. Se os mortais so pegos no fogo cruzado, possvel que os personagens sejam perseguidos por agncias de aplicao da lei, bem como pelos inimigos. Por estas razes, particularmente importante que os personagens no sejam pegos em flagrante, e que tenham uma rota de fuga eficaz.

Sentiu uma mo em seu ombro. Ol", a vampira que reconheceu estava dizendo. "H muitas pessoas aqui voc est sendo um pouco rude." O telefone desapareceu da mo de Dakota antes que ela pudesse reagir. "Voc me parece familiar", a vampira disse a ela. "Venha comigo para um cmodo mais privativo e tentaremos lembrar onde que nos encontramos."
Criar a lista de convidados para uma festa uma forma de arte. H sempre escolhas bvias, claro. Mas convidar as mesmas pessoas todas s vezes pode levar ao tdio e monotonia. Boas festas precisam de um elemento imprevisvel, especialmente quando alguns dos convidados podem ter sculos de idade. Muitos anfitries fazem questo de convidar pelo menos alguns baderneiros, ou inclusive alguns convidados que desejam devorar a garganta ou do outro. Um personagem que demonstra uma propenso para dizer ou fazer o inesperado pode ser convidado para um evento que seus superiores talvez no sejam. Aqui esto algumas outras maneiras que voc pode utilizar a lista de convidados para conduzir sua histria. Quem est na lista? Dependendo da natureza do evento, a lista de convidados deve ser um segredo bem guardado ou uma pista importante. Personagens dos jogadores podem ser contratados para descobrir quem exatamente estar nas festas de um determinado primignie que se prepara para derrubar o prncipe ou podem querer utilizar as informaes para chantagens. Talvez uma srie de assassinatos parea menos aleatrio se os personagens perceberem que o assassino est eliminando todos os participantes da cpula interna de um cls (eles alertaro os outros participantes, ou deixaro que o assassino elimine a concorrncia local?). Talvez descobrir que os Nosferatu no estavam na reunio da noite passada torne mais fcil encontrar o Rato de Esgoto que atacou um dos rebanhos do personagem. H uma ampla oportunidade para um trabalho investigativo, j que a lista de convidados pode no existir na forma de um registo escrito. Os personagens podem ter que retirar a informao de dentro da cabea de algum, ou podem ter observado quem participar do evento e, em seguida, tentar ligar nomes a rostos. Quem est fora da lista? s vezes, quem no est na lista de convidados to interessante quanto quem est. Suponha que os personagens querem acirrar as rivalidades entre duas faces, ambas esto disputando um favor do antigo conselho. Se eles puderem manipular a lista de

Lista de Convidados
Dakota passou de um p para o outro, enquanto observava a modelo de passarela Setita conversar com seus clientes. Ento ela se virou para a parede e sussurrou: "Estou aqui h trs horas, e tudo que vejo a mesma chata ancillae comparecendo a cada encontro social da cidade." "Continue olhando ao redor", veio voz suave no telefone celular. "Tem que haver alguma razo para este encontro ter sido mantido assim em segredo. Quem est a que voc no conhece?" Dakota franziu a testa e desejou que Lawrence no tivesse fobia de multides. Ento, talvez ele estivesse aqui sob falsos pretextos e ela estaria sentada em uma confortvel sute em outro lugar do hotel. Ela examinou os convidados, aparentando estar procura de algum especfico. Havia esse aflito senhor Tremere que alegou domnio sobre o museu no ms passado. No canto, este empresrio Ventrue, que estava comprando propriedades como um louco, estava conversando com algum figuro Toreador. Algum estava com eles, uma estranha Asitica. Ela parecia familiar, onde havia visto aquele rosto antes? Em seguida, Dakota virou-se para esconder a expresso em seu rosto. Ela viu aquela mulher anteriormente, em Hong Kong. uma Cataianos. Dakota virou-se, lentamente, para observar o resto da sala. Haviam diversas outras pessoas com feies Asiticas, e eles estavam todos vestidos com o mesmo srio, formal traje de negcios. So todos Cataianos? Sua mente lutava com as dedues. Membros de nvel mdio da Camarilla e Cataianos desconhecidos, em uma reunio organizada por uma Setita independente. Isso explica o sigilo extremo. H algum tipo de acordo sendo negociado? Ou algum tipo de emboscada? Talvez se iniciar uma conversa com um dos ancillae possa figurar o que est acontecendo. "Lawrence," ela sussurrou...

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convidados de um evento futuro, a faco que ser cortada da lista pode culpar seus rivais e tomar medidas retaliadoras. E se os prprios personagens no so mais bem-vindos na noite vamprica que frequentam desde o seu abrao. um sinal de que eles j cometeram algum crime, sem perceber? Um aviso de que algum est se movendo contra eles? Uma indicao de que um novo poder se mudou para o seu territrio? Identidade Roubada Se no h como os personagens estarem na lista de

convidados, a melhor coisa a fazer tomar o lugar de algum que est. Em um grande evento, pode ser fcil se passar por um convidado sem ser notado como um impostor. Nos menores, encontros mais ntimos, onde todos se conhecem de vista, requerem mais habilidade por parte dos personagens. Se a representao no for possvel, um personagem pode tentar fazer chantagem, dominar ou designar um convidado para realizar seu objetivo.

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Captulo Um: Apndice: Quando os Mortos-Vivos Sistemas Sociais se Renem


Os verdadeiros amigos apunhalam-te pela frente. Oscar Wilde
Muitas vezes, os jogadores criam personagens maravilhosamente complexos que propositalmente evitam o estereotipado perigoso monstro de combate. No momento da criao do personagem, compram Atributos e Habilidades que descrevem de forma significativa um vampiro cuja fora no reside em ser capaz de esmagar seus inimigos, mas em ser capaz de superar socialmente ou intelectualmente seus iguais. Pelo menos no papel, assim. No entanto, quando chega a hora do personagem se envolver em uma cena social dramtica por exemplo, um confronto com a Harpia no Elsio de repente parece que a maior parte, todos os pontos cuidadosamente alocados so insignificantes. Muitas vezes, no importa se o Toreador tem Raciocnio 4 e Expresso 5. Ao invs disso, o nus recai sobre o jogador para impressionar o Narrador com sua prpria e expressiva sagacidade. No entanto, raramente um jogador e seu personagem igualam-se quando se trata desses Atributos, deixando a maioria das situaes sociais inerentemente desequilibradas para aqueles que se esforam em criar um personagem social para descobrir que o esforo foi em grande parte desperdiado. As regras opcionais opcionais apresentadas a seguir so destinadas aos jogadores e Narradores que sentem que sem uma mecnica mais estruturada, algumas cenas sociais complexas podem ser difceis de interpretar ou julgar. Estas regras opcionais so abstraes extremas que no devem tomar o lugar da boa interpretao, mas sim ajudar quando as coisas ficam difceis, e quando a disparidade entre o jogador e o personagem se torna muito acentuada. Muitos grupos no tero necessidade dessas regras, mas nos casos em que os jogadores realmente no sabem o que seus personagens seriam socialmente capazes ou em um momento crtico onde proezas sociais significativamente excedem ou ficam aqum da prpria perspiccia do jogador, essas regras podem ser uma beno. Usadas corretamente, elas ainda ajudam a transformar cenas sociais potencialmente sem brilho em muito mais dramticas e emocionantes, onde cada palavra e cada gesto sutil pode ter consequncias poderosas para os personagens e o enredo. Tal como acontece com muitas novas mecnicas de jogo, essas regras exigem que o Narrador acompanhe algumas coisas adicionais no abrangidas em outros lugares. No entanto, so feitas para no haver qualquer necessidade de melhorar ou modificar personagens para serem capazes de utilizar este sistema.

Sequncia de Combate Social


Uma significativa interao social ou esgrima, como alguns idosos preferem cham-la, semelhante ao combate fsico em alguns aspectos, pois se divide em uma sequncia regular de eventos que o tornam mais fcil de entender e resolver. Esta sequncia ocorre uma vez a cada turno do relacionamento, dando a cada personagem uma chance de participar e responder se necessrio. No entanto, devido a maior nfase na interpretao como um componente da esgrima em

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comparao ao combate fsico, um nico turno pode durar de 10 segundos uma hora ou mais. A durao de um turno deve ser estabelecido no incio de cada esgrima e deve ser ditada pelo estilo do seu grupo de jogo, preferncias pessoais e a necessidade dramtica. s vezes, a "disputa" ttica pode ser divertida, com cada palavra falada tendo um impacto real, enquanto outras vezes pode ser melhor simplesmente permitir que toda a noite no Elsio consista em apenas cinco turnos. Isto proporciona a todos algumas chances de realizar algo sem a histria se tornar montona desnecessariamente. Uma nica rodada de interao social composta por quatro fases distintas: Atitude: No incio de cada rodada, um teste de Carisma + Etiqueta (dificuldade 6) feito para cada personagem participando da interao social. Se pelo menos trs sucessos so marcados, esse personagem premiado com um ponto de Aprovao. Se o teste falhar, o personagem recebe nada, enquanto uma falha crtica resulta em um ponto de Reprovao. Esta rolagem no uma ao e , portanto, afetada pelo nmero atual de Aprovaes e Reprovaes do personagem. Pontos de Aprovao e Reprovao so explicados abaixo. Iniciativa: Depois que a Atitude foi resolvida, cada jogador lana um dado e acrescenta o resultado ao total de Raciocnio + Prontido de seu personagem. A pontuao final a iniciativa social do personagem para esta rodada do intercmbio. Declarao de Ao: A ao social de cada personagem para o turno atual declarada na ordem de iniciativa, comeando com a menor pontuao. Tal como acontece com o combate fsico, a maioria das aes requerem que um alvo em particular seja identificado neste momento. Se um jogador deseja dividir a parada de dados de seu personagem, a fim de realizar diversas aes, tambm indicado agora. Resoluo da Ao: Agora cada personagem resolve sua ao social escolhida na ordem da iniciativa, da maior para a menor. Se um Membro deseja resistir ao de outro personagem seja dirigida a si mesmo ou outra pessoa o Membro pode abortar sua ao anteriormente anunciada para realiz-la. Ao menos que este Membro tenha declarado vrias aes, sua outra ao neste turno est perdida. Uma vez que os resultados de todas as aes so aplicados, o turno considerado encerrado. Nota sobre Turnos: Se a interao social ttica onde cada turno equivalente durao de um turno de combate, em seguida alm das novas aes sociais detalhadas a seguir, quase qualquer tipo de ao pode ser realizada, de usar uma Disciplina a fisicamente atacar outro personagem. Se turnos mais estratgicos esto sendo utilizados, esses tipos de aes so melhores representadas caso a caso, com alguns sendo resolvidos
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taticamente, outros talvez apenas influenciando a interao social modificando a parada de dados conforme determinado pelo Narrador.

Tipos de Aes Sociais


Os cinco tipos de aes sociais disponveis durante uma interao social so: Aprovar: Quando um personagem tenta reparar ou aumentar a sua reputao ou a de outro personagem. Defendendo as aes dos outros, elogiando algum, prestando respeito (devido ou no), oferecendo assistncia, convidando algum para uma festa e mesmo demonstrando um grande interesse e apreo por gostos do outro so todos excelentes exemplos de Aprovaes. Alm disso, sempre que um Membro tenta impressionar o outro, vangloriar suas prprias realizaes ou ainda perseguir elogios, ele tambm est tentando uma ao de Aprovao. Reprovar: Quando um personagem tenta prejudicar a reputao de outro personagem. Fazer comentrios maldosos, insultos sutis, acusaes grosseiras, comentrios maliciosos e sarcsticos so exemplos de Reprovaes, assim como dar a algum o desprezo, tornar entediante quando algum est falando, "acidentalmente" esbarrar em algum, interromper um discurso e vir para a festa de algum indevidamente vestido. Obrigar: Quando um personagem tenta fazer outro responder de forma particular ou realizar uma ao particular. Algumas aes Obrigadas no so bem vindas, como forar algum ao silncio, humilhar algum o suficiente para lev-lo a sair e at mesmo intimidar algum a fazer-lhe um favor. Outros so mais neutros, como convencer o xerife a lhe contar o que sabe sobre o nefito Malkaviano ou levar a Harpia s lgrimas em resposta ao seu conto trgico. Observar: Quando um personagem escolhe no iniciar a ao social nesta rodada. O observador pode decidir, posteriormente, resistir ao de outro Membro, ou pode optar por abortar esta ao. Retirar: Quando um personagem tenta sair completamente da interao social, geralmente deixa fisicamente as instalaes.

podem variar dependendo de uma srie de consideraes apresentadas a seguir. Se outro personagem deseja resistir ao, uma rolagem feita para esse personagem usando o mesmo Atributo e Habilidade utilizada pelo personagem que realiza a ao. O personagem que conseguir mais sucessos vence. No entanto, se o personagem agindo atingir trs ou mais sucessos, a ao considerada um sucesso completo e um ponto de Aprovao ou Reprovao concedido para o alvo da ao. Mesmo se no houver resistncia ao, trs sucessos ainda so necessrios para que a ao seja um sucesso completo e para receber Aprovaes ou Reprovaes. Falhar em uma rolagem social indica que o personagem em questo cometeu uma grave gafe social aos olhos de seus colegas, ancies ou quem est presente, e nada de bom pode vir disso. Ao personagem imediatamente atribudo um ponto de Reprovao e no pode realizar qualquer outra ao social no restante do turno a menos que seja uma tentativa de sair o mais rpido possvel.

Pontos De Aprovao Ou Reprovao


A aqueles Membros com pontos de Aprovao dizemos ter uma reputao favorvel, enquanto aqueles com um ou mais pontos de Reprovao dizemos ter uma reputao desfavorvel. Porque so incompatveis, pontos de Aprovao cancelam um nmero igual de pontos de Reprovao, e vice-versa. Nenhum personagem pode ter os mesmos pontos, ao mesmo tempo. Tambm, porque Membros so rancorosos, criaturas vingativas que no esquecem rancores ou desprezos, reputaes favorveis e desfavorveis no mudam apenas de acordo com sua vontade. A nica maneira de se livrar de pontos de Reprovao ou ganhar mais pontos de Aprovao iniciar ou ser alvo de mais uma ao de combate social. Finalmente, nenhum ponto de Aprovao ou Reprovao concedido como resultado de uma ao social que ocorre fora da significativa sociedade. Isto significa que se no houver o pblico adequado Membros que realmente se preocupam com tais coisas so capazes de comunicar as suas opinies a respeito de quem eles acham que legal e quem deplorvel ou se a interao ocorre somente na presena de Membros distrados demais para se preocuparem com tais distines eles podem estar incapacitados, mortos, saciando sua fome, etc. pontos no so recebidos, independentemente de quantos sucessos so pontuados nas aes sociais. Narradores tambm podem considerar ajustar a reputao dos personagens entre as histrias e at mesmo captulos para refletir aes sociais acontecendo "nos bastidores". Nem tudo o que acontece socialmente precisa acontecer na presena dos personagens dos jogadores.

Resoluo da Ao
Muitas das aes sociais so aes resistidas. O procedimento bsico para a resoluo de aes sociais o personagem do jogador primeiro descrever em detalhes o mtodo adequado que o personagem utilizar para realizar a ao. Cometer a Reprovao de fazer uma piada sutil sobre o senhor de algum bem diferente de apontar abertamente o seu vergonhoso senso de moda. O mtodo descrito ir determinar o Atributo e a Habilidade mais apropriada a ser usada, a critrio do Narrador. Na maioria dos casos, o rolagem tem a dificuldade de 6, mas tanto esta como a pilha de dados

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As regras especficas para cada tipo de ao so as seguintes: Aprovar: Quando o Membro agindo obtm sucesso completo (trs sucessos na rolagem de dados como descrito acima), ao alvo da ao atribudo um ponto Aprovao. As dificuldades de todas as aes sociais realizadas na sociedade so reduzidos em 1 para cada ponto de Aprovao que um personagem possui. Pontos de Aprovao so cumulativos e nenhum personagem pode possuir mais do que trs desses pontos. Reprovar: Quando o Membro agindo obtm sucesso completo, ao alvo da ao atribudo um ponto de Reprovao. As dificuldades de todas as aes sociais realizadas na sociedade so aumentados em 1 para cada ponto de Reprovao que o personagem possui. Como pontos de Aprovao, pontos de Reprovao so cumulativos e nenhum personagem pode possuir mais do que trs desses pontos. Obrigar: Quando um sucesso completo obtido, o alvo desta ao Obrigado a responder da maneira desejada pelo Membro executando a ao ou ento ganhar um ponto de Reprovao por escolher ignorar a compulso social. Enquanto um Membro pode certamente ser Obrigado por outro a fazer quase qualquer coisa, a sociedade no reconhece a validade de uma compulso considerada autodestrutiva ou alm dos limites do decoro e decncia. Tentar coagir o flagelo da cidade a se desculpar por uma advertncia a um Caitiff sangue-fraco quase to improvvel de acontecer como pressionar o prncipe a abdicar seu ttulo. O poder por trs da ao Obrigar, como outras aes sociais, no vem do Membro que age, mas dos outros Membros nas proximidades, em particular, as Harpias, que prestam apoio social e poltico. Assim como a compulso considerada pelas testemunhas a ser socialmente adequada, a ao tem o peso da sociedade para aceit-la. Quando este no o caso, uma ao de Obrigar perde fora e, como tal, nenhum ponto de Reprovao aguarda o Membro que escolhe resistir compulso. Sim, Narradores, isso exige muito de voc, mas aplic-la de forma justa lhe permitir contar melhores histrias com resultados lgicos ao invs de mudar radicalmente a paisagem poltica s porque alguns nefitos tiveram sorte com uma jogada de dados. Retirar: Sair de uma funo social sem agradecer adequadamente o anfitrio e dizer adeus aos ancies necessrios uma falha grave para pagar com o prprio respeito. Para deixar a cena, um personagem deve fazer um simples teste de Raciocnio + Etiqueta contra uma dificuldade de 6 ou arriscar consequncias negativas. Apenas um nico sucesso necessrio para partir sem demora, mas o fracasso significa que o personagem se encontra preso na conversa ou obrigao e incapaz de realizar a sua fuga neste turno (o tempo que durar). Se o personagem decide deixar apesar do fracasso, trate como uma falha crtica.

Complicaes Aes Grupais: Em situaes em que mais de um Membro pretende executar a mesma ao social e atingir o mesmo personagem, os Atributos do personagem com a parada de dados mais vantajosa ser utilizada para a jogada. Um dado adicional somado a esta parada de dados para cada Membro adicional na ao, at um mximo de trs dados. Isto pode parecer uma tima ttica, mas h um perigo. Cada participante sofre a mesma pena que o Membro executor se a jogada falhar. Da mesma forma, um Membro pode vir em auxlio de outro personagem para ajud-lo a resistir a uma ao visando-o. O bnus e o risco so o mesmo que ajuda algum iniciar uma ao. No entanto, qualquer personagem pode abortar sua ao declarada a qualquer momento perceba ter uma melhor utilizao do seu turno. O boato: Um personagem no precisa estar presente para ser alvo de uma Aprovao ou Reprovao. Espalhar boatos sujos ou fofocas so tticas comuns usadas todas as noites pelos Membros, e tambm pelo rebanho. A vantagem bvia que no h ningum para resistir ao, por isso a chance de sucesso parece muito mais fcil. No entanto, apunhalar algum ou lamber demais arriscado. Uma falha nesse teste remove 1 ponto de Aprovao do personagem, se ele possua algum (embora isso no faa com que o personagem ganhe Reprovao). Se o fofoqueiro realmente falhar na jogada, ele perde todos os pontos de Aprovao que ainda possui, ganhando um ponto de Reprovao se no tiver Aprovao antes da falha crtica. O boato no pode ser uma ao em grupo.

Status e Cargos
O Status de um Membro mais precioso do que qualquer outra coisa e uma medida geral de como ele importante aos olhos de seus companheiros vampiros. Ao contrrio de sua reputao, que sobe e desce com frequncia relativa, o Status muda com menor instabilidade. Ele tambm o principal indicador de quanto respeito o Membro merece. Para refletir isso, um Membro pode adicionar um dado a todas as aes sociais para cada ponto do Status que possua. Alm do benefcio de uma maior parada de dados - o que no pouca coisa o Status tambm importante ditando cdigos de conduta. Muitas vezes esperado que os Membros enfrentassem seus superiores de uma maneira formal, no deve interromp-los, deve demonstrar respeito e nunca deve contradize-los abertamente sob quaisquer circunstncias. Estas regras de etiqueta mantm o status quo, garantindo que em geral ancies socializem apenas com ancies, ancillae com outros ancillae e nefitos com seu prprio tipo. Certos cargos oficiais da Camarilla vm com privilgios especiais, que tm efeitos sobre as interaes sociais da seguinte forma: Prncipe: O prncipe da cidade pode conceder automaticamente um ponto de Aprovao ou Reprovao

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a outro Membro, gastando temporaria-mente um ponto de Fora de Vontade. Ele no limitado quanto frequncia que pode fazer isso e no pode ser combatido ou resistido. No conta como uma ao e ocorre sempre que o prncipe desejar. Senescal: O Senescal pode exercer o mesmo poder que o prncipe. No entanto, a qualquer momento, o prncipe pode contrariar a ao do Senescal e rescindir quaisquer pontos de Aprovao ou Reprovao agraciados por seu subordinado. Como consequncia, o Senescal recebe um ponto de Reprovao por seu fraco julgamento, mas no recupera imediatamente a Fora de Vontade gasta. Harpia: A Harpia possui um poder semelhante ao prncipe, exceto que pode ser dado a um Membro um nico ponto de Aprovao ou Reprovao apenas uma vez por noite. Se houver uma ou mais Harpias menores, elas tambm podem usar o poder. No entanto, se cometerem um erro de julgamento, a Harpia mais proeminente pode revogar os efeitos de suas aes, o que resulta em um ponto de Reprovao concedido para a Harpia menor que est sendo revogada. Nem mesmo o prncipe pode contrariar diretamente este poder da Harpia, pois faz-lo seria como um poltico ridicularizando seu contribuinte mais favorvel em um frum pblico. Apesar de uma Harpia no contribuir com dinheiro para o prncipe, seu apoio social e seus esforos para reforar o status quo social muito importante para o prncipe continuar reivindicando o seu domnio; danificar esta relao um suicdio poltico. A nica opo sensata para um prncipe lidar com uma Harpia problemtica usar mtodos para erodir sua influncia e elevar outro para suced-la nos bastidores. Guardio do Elsio: O Guardio tem uma responsabilidade especial concedida a ele pelo prncipe, que lhe permite exercer o seguinte poder no Elsio. Sempre que o Guardio acreditar que um personagem tenha violado a tradio do Elsio, ele poder adjudicar ao transgressor um ponto de Reprovao, sem nenhum custo para si mesmo. Alm disso, sempre que o Guardio quiser Obrigar um Membro a se Retirar do Elsio, sua parada de dados aumentada em dois. Anfitrio da Festa: No na verdade um cargo formal, os Membros anfitries da noite tem um privilgio especial, mas junto com ele vem responsabilidade. Primeiro, a dificuldade do teste nas jogadas que ocorrem no incio de cada rodada de uma interao social reduzido para 4, pois muito difcil para o anfitrio no ser apreciado em sua prpria festa. Alm disso, o anfitrio pode substituir a Habilidade necessria quando for resistir a uma ao social para outra que ele possui que pode ser mais apropriada, como Expresso ou Performance; qualquer coisa que o Narrador considere adequada permitido. Nem tudo luar e rosas para a bela do baile, no entanto. Se o anfitrio to infeliz que estraga a jogada

durante o teste, toda a noite considerada um desastre absoluto, com algum importante pegando o caminho mais curto para a sada. No necessria, nesse caso, uma ao de Retirada. Pior, o anfitrio deve ter sua parada de dados reduzida em futuras tentativas de Obrigar os outros a participar de qualquer outra festa que ele realize (assumindo que este sistema opcional usado para garantir a presena dos demais). S quando ele organizar outro evento semelhante sem incidentes esta pena ser removida. Promoes: Sempre que um Membro pela primeira vez promovido para um novo cargo, recebe 2 pontos de Aprovao. Se o personagem sofre a infelicidade de ter em uma noite o seu ttulo retirado, ele sofre 2 pontos de Reprovao e no poder obter qualquer Aprovao pelo resto da histria. To grave so essas coisas aos olhos da Camarilla. Note que isto no se aplica para cargos desocupados voluntariamente. De fato, em muitos casos, prncipes e outros luminares oferecem aos titulares a chance de deixar graciosamente suas posies ao invs de tir-los publicamente do ttulo. Ento novamente, muitas vezes, realizar um exemplo pblico de um ladro descendente exatamente o ponto. Nas cidades controladas pelo Sab ou anarquistas, o Status tratado da mesma forma, embora ele se refira, claro, a posio social nessas seitas particulares, ao invs da Camarilla. Um Bispo Sab ou seus superiores, bem como um Baro anarquista, possuem o mesmo privilgio de um prncipe em termos de sua capacidade de conceder Aprovao ou Reprovao. No entanto, pelos atos contarem mais do que o Status honorrio em ambas as seitas, normalmente no h o equivalente s Harpias da Camarilla.

Outros Antecedentes
Alm do Status, outros Antecedentes tambm podem influenciar a mecnica das interaes sociais. A seguir esto alguns dos melhores exemplos: Fama: Celebridade entre os rebanhos no necessariamente significa algo para os Membros. Em alguns casos, no entanto, a Fama de um personagem pode afetar sua interao com outros Membros. Isso geralmente ocorre quando o famoso Membro reconhecido devido a alguma realizao em uma rea onde outro Membro tem relao ou interesse pessoal. Um ancilla que acaba de publicar um livro sobre a verdadeira histria da Guerra Civil (sob um pseudnimo, claro) pode achar que o Primigni Brujah que passou sua vida mortal em Charleston mais fcil de impressionar devido ao seu interesse de longa data nesse conflito. Quando aplicvel, o famoso vampiro pode substituir o Status pela Fama, se este for maior, quando se trata de verdadeiros admiradores. Recursos: Dinheiro e riqueza material so, sem dvida, muito eficazes como ferramentas para melhorar sua reputao e aumentar a capacidade de atingir

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objetivos sociais. O problema que alguns no podem ser seduzidos por meros enfeites e podem, de fato, ver como uma simples desculpa para o poder real. Como a Fama, os Recursos de um personagem podem ser usados no lugar do Status ao lidar com os Membros que respeitem o todopoderoso dlar. Exatamente quem estes Membros so um critrio do Narrador, mas geralmente inclui aqueles vampiros que tambm tem um significativo investimento em Recursos, bem como os cls ou fundos que tradicionalmente colocam uma grande quantidade de valor em sua carteira financeira - ou aqueles cados em tempos difceis que tm a ganhar com uma infuso repentina de lucro. Prestgio de Cl: Se este Antecedente opcional usado em sua crnica, ele substitui Status sempre que um membro de um cl ou linhagem especial est envolvido em situaes sociais com outra linhagem consangunea. Porque muitos Sab e Anarquistas se preocupam mais com a reputao em sua seita do que sobre as opinies dos Membros relacionados a eles por mero acaso, o Narrador pode criar regras para os membros dessas seitas.

Habilidades
Os Talentos, Percias e Conhecimentos de um personagem desempenham um papel muito importante no combate social, em grande parte determinam quo capaz um Membro quando joga a esgrima. Como j foi observado, um punhado dessas Habilidades so "obrigatrias" para Membros que desejam fazer do Elsio seu refgio. Claramente, Etiqueta necessria quando se lida com seus superiores, mas Expresso, Lbia, Intimidao, Empatia e Liderana tambm so muito importantes. Algumas sugestes de como usar essas e outras Habilidades podem ser encontradas na seo Sistema e Dramas de Vampiro: A Mscara. Alm disso, uma srie de Habilidades Secundrias de natureza social distinta e so apropriadas em muitas situaes. Graa e Estilo so bons exemplos de como a ao no verbal pode afetar as opinies dos outros. Diplomacia uma escolha bvia quando envolve negociaes de qualquer tipo, especialmente com Membros de outra seita. Interrogatrio no exige que o sujeito esteja amarrado a uma cadeira sob luzes quentes, mas pode referir-se a quase todo o modo pelo qual um Membro faz perguntas a outro, o que uma habilidade til para usar em alguns momentos. Estilo e Graa podem ser uma grande ajuda quando se tenta impressionar os outros em um ambiente social. Muitas outras Habilidades tambm podem ser usadas, desde que a sua aplicao faa sentido. Quando uma Jogadora X diz-lhe que a sua Caitiff usar Carisma + Armas de fogo para impressionar uma Harpia mente fraca, com a inteno de sua personagem conversar com ela sobre sua habilidade com armas, hora de colocar os ps no cho.

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S porque o uso de Disciplinas uma grande quebra de etiqueta no Elsio no significa que no acontea, e fora dos sales dos ancies quase desnecessrio dizer que o Membro usar quaisquer Disciplinas que puder para ganhar vantagem no combate social, assim ocorre em confrontos de natureza mais fsica. Dezenas de Disciplinas podem afetar o resultado de uma ao social e so capazes de alterar todo o campo de jogo, por assim dizer, portanto, seria impossvel dar uma lista detalhada de como cada uma pode ser melhor utilizada. Em vez disso, as orientaes abaixo so destinadas a ajudar Narradores e jogadores a determinarem melhor qual o tipo de efeito, se houver, o uso de uma disciplina ter no combate social, concentrando-se nas Disciplinas com maior probabilidade de serem usadas em tais situaes. Presena: Sem dvida, a disciplina social mais bvia que vem mente a Presena e as suas diversas e teoricamente ilimitadas aplicaes. Mesmo o simples uso de Fascnio pode ter um tremendo impacto do sujeito sobre o seu poder, fazendo com que o inimigo mais ferrenho pelo menos seja receptivo ao vampiro exercendo sua Presena. Devido sua flexibilidade, uma maneira de tratar o uso de Presena fazer com que aqueles que esto sob o seu efeito sejam incapazes de iniciar a Obrigar ou Reprovar o Membro usando a Disciplina. Adicionalmente, o nmero de sucessos obtidos podem ser utilizados para complementar a parada de dados social do Membro ao interagir com seus novos admiradores. Por exemplo, alguns dados adicionais podem ser necessrios para aumentar a parada de um Toreador utilizando Olhar Aterrorizante sobre um casal de nefitos e tentar Obriglos a deixar as armas e dizer-lhe onde o seu senhor est. Uma regra dura e rpida inadequada; Narradores devem se sentir livres para encontrar o que funciona melhor para suas crnicas. No importa o que funciona em sua histria, Presena, quando usada, certamente ter impacto sobre todos os compromissos sociais. Auspcios: Seria tolice ignorar o potencial do Auspcios em combates sociais, sobretudo dada facilidade de us-lo disfaradamente, tornando-o a Disciplina mais fcil de utilizar no Elsio apesar das proibies tradicionais. Outros Membros com percepes semelhantes podem ser capazes de detectar a sua utilizao se alertas o suficiente, portanto, usar Auspcios ainda envolve alguns riscos, mas os benefcios podem ultrapass-los. A deteco de humor, emoes e pensamentos de um indivduo uma vantagem significativa quando se tenta Obrig-lo ou ser Aprovado por ele. Dependendo da quantidade de informao que pode reunir, o jogador pode ser capaz de escolher qual modus operandi melhor para a situao. O Narrador pode talvez sugerir a melhor combinao de Caractersticas para usar contra a vtima em questo, ou permitir ao jogador adicionar um nmero de dados igual aos sucessos obtidos com a parada de dados social de

Disciplinas

modo a refletir a percepo adquirida ao usar Auspcios. Dominao: Claro, Dominao tambm pode ter um efeito dramtico e imediato sobre os vampiros com a infelicidade de encontrar-se sob o seu poder. Na maioria das vezes, devido natureza de comando da Disciplina, o uso bem sucedido da Dominao pode tornar os testes de combate sociais desnecessrios. Se o Narrador ainda acreditar ser necessrio, siga as sugestes de Presena. A maior diferena que uma vez que a Dominao falhe, muito provvel que o indivduo tenha uma reao extremamente negativa e provavelmente ser muito mais difcil lidar socialmente com ele no futuro, apesar do uso de Dominao. Para simular este efeito retroativo, o Membro usando Dominao pode sofrer uma penalidade de um a trs dados em aes sociais ao lidar com seu exescravo de uma forma no ameaadora. (Tambm se aplica aos usos exploradores de Presena, se um Membro, uma vez sujeito a seu poder mais tarde reconhea esse fato.) Ofuscao: Enquanto espera-se que o Membro se despea apropriadamente antes de deixar uma interao social, a capacidade de simplesmente desaparecer da vista e da mente muito til quando est na hora de ir. Porque esta Disciplina afeta a mente, bem como percepes fsicas, at mesmo um anfitrio atento pode no perceber que o Nosferatu ou Malkaviano foi para o seu refgio antes da festa terminar. Enquanto o vampiro usando este poder tiver sucesso e no chamar a ateno indevida para si, ele pode se Retirar automaticamente, sem penalidade, ou pelo menos deveria ser mais fcil.

Relaes Especiais Entre Membros


As relaes pessoais sempre tem um forte impacto sobre a forma como os Membros se relacionam em um ambiente social. Alguns exemplos das relaes mais importantes e sugestes para interpretao so: Senhor e Cria: A relao entre um Senhor e sua uma das mais fortes que podem existir entre os mortos-vivos. Mesmo depois que a Cria liberada para a sociedade e o senhor est livre de qualquer outra responsabilidade oficial, salvo alguma exceo importante, os dois so considerados aos olhos dos demais vinculados para sempre, seus destinos sociais esto inexoravelmente interligados para o melhor ou para o pior. Isso significa que a sociedade espera que a Cria sempre respeite seu Senhor; qualquer exibio do contrrio severamente desaprovada. Por outro lado esperado que o Senhor fale bem e defenda sua Cria na medida do possvel. bom para um Senhor repreender uma Cria em privado ou mesmo reconhecer falhas da Cria com seus companheiros, mas efetivamente reprov-lo ou exp-lo desgraa dos outros uma desonra para os conceituados Filhos de Caim. O Narrador pode desejar ter essa relao especial reforada pelas regras. Sendo assim, sempre que o Senhor ou Cria ganhar um ponto de Aprovao ou Reprovao o

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outro tambm ganhar. Role um nmero de dados igual ao Status daquele cuja reputao mudou contra uma dificuldade de 6. Sucesso significa que a prpria reputao do personagem mudou e o Membro ganha o ponto adequado, enquanto uma falha indica que no h mudana. Laos de Sangue: No caso de um lao de sangue completo entre um regente e um escravo, o escravo sofre uma completa pena de trs dados sobre as aes sociais que possam ferir a reputao do regente ou coagi-lo a realizar uma ao contra a sua vontade. Ao mesmo tempo, o regente ganha trs dados que podem ser usados para quaisquer aes sociais dirigidas a seu escravo. Se o Narrador desejar, o mesmo sistema pode ser usado quando existe apenas um nico passo ou dois passos para o lao de sangue, utilizando-se um modificador de um e dois dados, respectivamente. Um sistema semelhante pode ser usado para o Vnculo do Sab. Um Cainita adiciona ou subtrai um nico dado de sua parada de dados sociais para aes que envolvam um personagem com quem ele compartilhe um Vnculo para cada trs pontos completos da pontuao de Vnculo. Prestao: A arte requintada da Prestao pode em muitos aspectos ser um fator importante na forma como dois Membros tratam um ao outro. Um Membro que possua um favor significativo ter sempre um dado adicional a ser usado para aes sociais envolvendo o devedor, enquanto o Membro em dvida sofrer uma recproca de -1 dado para todas as aes sociais a ele dirigidas e no ser bem recebido pelo seu beneficirio. Membros tambm respeitam favores menores, mas como eles podem mudar de mos com frequncia e so, portanto, nem sempre to bem divulgados para outros Membros, eles no tm efeito mecnico real. Ainda sobre o tema, deve-se notar que se um Membro for covarde quanto inadimplncia de uma dvida, outros Membros iro persegui-lo e ele pode encontrar rapidamente a sua reputao em perigo. H pouca misericrdia reservada para um devedor e provvel que ele ache impossvel fazer outra dvida em muitos anos, se nunca mais. Nenhum sistema necessrio para retratar essa resposta; o Narrador s precisa ter as Harpias, ancies e outros Membros para irem cidade do canalha a cada oportunidade, a fim de ensinar-lhe uma lio muito importante. Um personagem que pode ter pensado que realmente no importante pagar uma dvida agora vai pensar duas vezes quando encontrar todas as aes sociais futuras efetivamente bloqueadas em cada turno e ningum disposto a ouvi-lo mais, e muito menos convidlo para o Halloween Ball.

Camarilla, por exemplo. Narradores e jogadores devem sentir-se livres para adaptar outras facetas da Espada de Caim em tais regras, sempre que servir melhor a histria e necessidades do grupo. Aqui esto algumas sugestes que podem ser incorporadas para personagens do Sab: Testes de Coragem: De pular sobre fogo a ajudar espantar um Lupino desagradvel, o Sab no seria o Sab sem os terrveis testes de coragem e impetuosidade que sujeitam eles e os outros de tempos em tempos. Como esperado de um Sab participar, no h recompensa especial. No entanto, se um Cainita decidir ficar de fora do prximo desafio, sem uma desculpa razovel, enquanto seus companheiros de bando se agarram pelos chifres, o indivduo normalmente recebe um ponto de Reprovao (a critrio do Narrador). Muitas vezes, um teste considerado to perigoso que somente os aventureiros mais fanticos tentariam. Estes insanos devem ganhar um ponto de Aprovao se sobreviverem ilesos; tentando, mas falhando, especialmente de forma espetacular, provavelmente s resultar em espectadores explodindo em gargalhadas histricas sobre o infeliz companheiro. Realizando Ritae: Os Auctoritas e Ignoblis Ritae so a espinha dorsal espiritual da seita e aqueles Cainitas que podem realiz-los corretamente recebem um lugar especial no Sab. Uma jogada Ritual usada para executar um Ritus tratada simultaneamente como uma ao de Aprovao, significando que se 5 ou mais sucessos so acumulados, um ponto de Aprovao ganho pelo Sab liderando o ritual. Certos rituais muito importantes, como presidir um Banho de Sangue ou conduzir o sermo durante a Palla Grande pode resultar em ainda mais pontos de Aprovao, a critrio do Narrador. Trilhas Exemplares: As Trilhas da Sabedoria so reverenciadas como filosofias sagrados compreendidas e adotadas apenas pelos mais dedicados Cainitas. Entre os prprios companheiros partidrios, um praticante pode substituir metade do seu nvel de Trilha pelo Status, se o primeiro der uma maior vantagem nas paradas de dados para situaes sociais. Isto significa que mesmo o menor dos soldados rasos capaz de obter um enorme respeito daqueles que seguem a mesma Trilha da Sabedoria, desde que sejam fiis s crenas que defendem.

Os Anarquistas
Assim como o Sab difere da Camarilla em termos de instituies sociais, conduta e expectativas, assim tambm so os vampiros que se dizem membros do Movimento Anarquista. Para a maior parte, no entanto, as diferenas no so to drsticas, a grande maioria dos anarquistas so membros desiludidos da Camarilla que tm uma queixa sobre algumas de suas tradies ou armadilhas polticas. Apenas uma pequena minoria so anarquistas dedicados destruio completa da Torre de Marfim. A diferena mais significativa, e muito reveladora, a contestao da idade ser o principal fator que determina

O Sab
As regras acima tocaram em algumas das maneiras que as mecnicas sociais podem ser usadas em crnicas Sab, usando Status do Sab no lugar do habitual Status da

O SUCCUBUS CLUB: A FESTA DOS MORTOS

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quem deve liderar e quem merece o respeito do Movimento. Muitos anarquistas aderiram ao ideal de meritocracia, onde a realizao pessoal valorizada acima de tudo. Isso no significa que tratam os seus ancies como indignos de admirao, mas sim que a realizao sempre ser mais importante. O Status de um anarquista depende de como ele usa seu poder e o que ele aprendeu com suas experincias, no do fato de ser tecnicamente um nefito ou ancilla. Muito de seu Status derivado do que seus companheiros anarquistas sabem sobre o que ele tem feito em nome da causa, o que uma razo muito importante dos anarquistas gostarem de festas para anunciar suas vitrias. Se o anarquista frequentemente transita entre a Camarilla e a sociedade anarquista - talvez ele seja intermedirio ou diplomata - pode fazer sentido ter duas classificaes de Status separadas, uma para cada seita para refletir o reconhecimento diferenciado que o anarquista recebe em cada uma. Alm disso, devido seus antecedentes e perspectivas filosficas semelhantes, as mincias do Elsio so muitas vezes sem sentido para aqueles que se dedicam ao Movimento Anarquista. Vestir-se no auge da moda ou vir para o discurso semanal vestida com parcimnia tem pouco efeito sobre a forma como ser tratada. Na maioria dos casos, certas Habilidades como a Graa, Estilo e at mesmo Etiqueta devem ser anuladas a propsito de aes sociais. Outras regras especiais podem ser criadas para levar em conta o sabor peculiar do estabelecimento anarquista local. Desde que o Movimento no reconhece

formalmente quaisquer rituais compartilhados, tradies e cdigos de conduta, cada cidade e cada baronato pode ter sua prpria etiqueta que os recm-chegados devem aprender antes de gerar impacto sobre os locais. Nenhuma mecnica pode fazer justia a esta situao, mas um bom Narrador considera as implicaes quando um Membro conhece outros anarquistas pela primeira vez e tenta socializar com eles.

Cls Independentes e Linhagens


Tal como acontece com o Sab, os cls independentes e linhagens so muitas vezes de natureza insular e do pouca ateno aos cdigos de conduta promulgados pelas principais seitas. A maioria tem suas prprias regras de etiqueta que variam muito e podem parecer um pouco confusas, se no totalmente bizarras, para os forasteiros. Diversas boas ideias de como essas exclusivas sociedades podem funcionar podem ser encontradas nos respectivos livros de cl, bem como nas escritas dos livros bsicos.

Bons e velhos Tempos


As regras estabelecidas aqui so destinadas a tornar sua crnica e toda a experincia de Narrao melhor, no se afunde com uma inundao infinita de mincias e mecnicas. Sinta-se livre para adotar alguns, a maioria, ou todos os itens acima se ele trouxer drama e diverso adicional para o seu jogo, ou modific-lo para torn-lo efetivo. Mantenha a Regra de Ouro em mente e divirta-se descobrindo que combates sociais podem ser to dramticos, mortais e memorveis como as batalhas fsicas mais viscerais, talvez at mais.

APNDICE: SISTEMAS SOCIAIS

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