You are on page 1of 18

1.

Statystyki
Poniej zestawienie wartoci poszczeglnych statystyk po zrespieniu si (stworzeniu nowej postaci). Przyda nam si w wyjanianiu statusw ktre mog pojawi si przy naszej postaci. !aley pamita " e w odrnieniu od moda" tutaj nie mamy ta#elki w grze ktra pokazuje na jakim poziomie jest dana statystyka" zamiast tego nasza posta sama #dzie nas o tym in$ormowa%a za pomoc wiadomoci na chacie. Health - 5000 Podstawowa" najwaniejsza statystyka naszej postaci. &eeli spadnie do zera ' umieramy. (drowie zaczynamy odzyskiwa tylko wtedy" kiedy krew jest na maksymalnym poziomie ()***)" nie nka nas adna choro#a" jestemy nasyceni i najedzeni. Blood - 5000 +ruga najwaniejsza statystyka. ,m nisza" tym gorszych e$ektw dowiadczymy.ysoki poziom krwi ' !asz wzrok jest czysty" nasycony kolorami. /redni poziom krwi ' !asz wzrok nie jest ju w takim stopniu nasycony kolorami" moe #y lekko niewyra0ny. !iski poziom krwi ' 1ona losowo straci przytomno " widzimy coraz mniej kolorw" nasz wzrok jest lekko niewyra0ny" nie rozrniamy kszta%tw z daleka. Prawie zerowy poziom krwi ' 2atwo i czsto mona straci przytomno " w ogle nie widzimy kolorw" nasz wzrok jest rozmyty w takim stopniu" e rozrnianie poszczeglnych o#iektw z odleg%oci 3)* metrw moe #y ekstremalnie

trudne. (a#y dowiadczy rozmazywania ekranu" trze#a mie w%czon opcj Postprocess4u) Energy - 1000 1ona take t%umaczy jako g%d" gdy odzyskujemy j poprzez jedzenie. Powyej 5)** energii oraz 5*** wody" zaczynamy odzyskiwa #rakujc krew. &eeli spadnie poniej 6**" zaczynamy traci 6 punkt zdrowia na sekund oraz *.)7 krwi na sekund. Water - 1800 Poziom nawodnienia naszej postaci Powyej 5*** wody oraz 5)** energii" zaczynamy odzyskiwa #rakujc krew. &eeli spadnie do *" zaczynamy traci ) punktw zdrowia na sekund oraz 67 krwi na sekund. Stomach - 1000 Poziom 8najedzenia i napojenia8 naszej postaci. !iestety" nasza posta nie posiada #ezdennego o%dka" i po zjedzeniu9wypiciu danego produktu" trze#a poczeka a nasz o%dek zdy go przetrawi . &eeli wzronie powyej 5:**" nasza posta zwymiotuje" w wyniku czego stracimy )** punktw 8;tomach8" <** punktw =nergii oraz a 6*** punktw 8.ater8.

2.Efekty statusu choro!y stany "ostaci #t".


&eeli nawiedzi nas choro#a" jestemy g%odni #d0 spragnieni" nasza posta #dzie nas o tym powiadamia na kilka sposo#w>) Po wejciu do ekwipunku" o#ok naszej postaci pojawi si znaczek z nazw danego stanu. ?) !a chacie nasza posta #dzie si na co uskara%a. @) Posta #dzie si trz #d0 jcze .

Pojawi si one o#ok naszej postaci w ekranie ekwipunku. .arto tutaj wspomnie " e wikszo e$ektw statusu ma kilka etapw" kady kolejny coraz #ardziej tragiczny dla naszej postaci.

Bleeding $kr%a%ienie& ;tatus- ?leeding ;ymptomy- !asza posta #dzie krwawi " co moemy zauway w%czajc widok trzeciooso#owy. !a chacie czerwon czcionk nasza posta #dzie nas in$ormowa o tym" e czuje krew na u#raniach. Przyczyny>) Aderzenie przez (eda.

?) ?ycie jedzonym przez (eda. @) Apadek. +) ?ycie postrzelonym. =) ?ycie zranionym wskutek eksplozji. B) ?ycie zain$ekowanym. C) .#iegnicie w innego gracza. D) C%odowanie #d0 odwodnienie. Eeczenie(a#andaowanie rany (czasami rana sama si zamknie #ez ingerencji gracza). Fana zamknie si take" kiedy poziom #lood osignie G***.

Hunger $g'(d& ;tatus- Dungry ;ymptomy=tap 6. (=nergy poniej <**) .iadomoci- 81y stomach grum#les8 8,4m $eeling hungry8 8, want to eat something8 8, $eel hungry8 ;kutki- ?rak =tap G. (=nergy poniej 5**) .iadomoci- 8,4m eHtremely hungry8 81y stomach grum#led Iiolently8 8,4m starIing8 ;kutki- ?rak =tap 5. (=nergy poniej 6**)

.iadomoci- 8,4m dying o$ starIation8 ;kutki- '6 Dealth na sekund '*.)7 ?lood na sekund Przyczyny- =nergy na niskim poziomie. Eeczenie- (jadanie produktw spoywczych" w przypadkach 81a%ego g%odu8 pomaga take wypicie napoju. !aley uwaa a#y nie zje z#yt duo" gdy moe to spowodowa choro#.

)hirst $*ragnienie& ;tatus- Jhirsty ;ymptomy=tap 6. (.ater poniej G***) .iadomoci- 8, $eel thirsty8 8,4m thirsty8 8, need a drink8 8, $eel like haIing a drink8 8, want to drink something8 ;kutki- ?rak =tap G. (.ater poniej 6***) .iadomoci- 8, really need to drink ;kutki- ?rak =tap 5. (.ater poniej *) .iadomoci- 8,4m dying o$ dehydration8 ;kutki- ') Dealth na sekund '67 ?lood na sekund Przyczyny- .ater na niskim poziomie. Eeczenie- .ypicie wody ze studni #d0 puszki.

Healing $+ec,enie si-& ;tatus (w trzecim etapie)- Dealing ;ymptomy=tap 6. (Przyczyny- =nergia powyej 5)** oraz woda powyej 5***) ;kutki- 36 krwi na sekund. =tap G. (=nergia powyej )*** oraz woda powyej G)**) ;kutki- 35 krwi na sekund. =tap 5. (=nergia powyej )***" .oda powyej G)**" oraz krew na poziomie )***) ;kutki- 35 ycia na sekund. ;tatus- Dealing

Stuffed $*r,e.ed,enie& ;tatus- ;ick ;ymptomy=tap 6. (;tomach powyej G)**) .iadomoci- 81y stomach $eels stu$$ed8 8, $eel really $ull8 81y stomach $eels completely $ull8 ;kutki- ?rak

=tap G. (;tomach powyej 5)**) .iadomoci- 81y stomach $eels a#solutely stu$$ed8 8, $eel oIer'$ed8 81y stomach $eels much more $ull then it4s normal8 ;kutki- ?rak =tap 5. (;tomach powyej 5:**) .iadomoci- 8, am close to Iomiting8 8, think ,4m going to Iomit...8 8,4m going to Iomit...8 ;kutki.ymiotowanie')** ;tomach '<** =nergy '6*** .ater Eeczenie- Poczekaj a o%dek przetrawi pokarm ('6 ;tomach na sekund) #d0 zmu si do zwymiotowania (przejedz si). !otka od autora ' Fadz poczeka a o%dek sam si uspokoi ' tracenie 6*** punktw wody jest nieop%acalne" szczeglnie e status nie jest gro0ny.

/nconscious $/trata nie"r,ytomno01& ;ymptomy- @zarny ekran z napisem 8Kou are unconscious"8" niemoliwo s%yszenia" widzenia czegokolwiek oraz poruszania si Przyczyny-

>) +ua ilo o#raeL w krtkim czasie (g%wnie kara#iny snajperskie) ?) !iska ilo krwi (oko%o )**) @) Eogowanie si" gdy nasza posta posiada status 8;hock8 +) >tak (eda" gdy mamy nisk ilo krwii. =) ?ug podczas przechodzenia przez drzwi. B) ?ug ' podczas zalogowania si gracze mog #y nieprzytomni #ez konkretnej przyczyny (rzadko) Eeczenie- &eeli nieprzytomno spowodowana jest statusem 8;hock8" =pinephiryna (>drenalina) #d0 de$i#rylator (naley pamita " e potrze#na jest #ateria :M) jest najlepszym sposo#em. &eeli spowodowana utrat krwi" na pocztku naley nieprzytomnemu przytroczy nieco krwi (uycie >drenaliny #d0 de$i#rylatora o#udzi go tylko na moment" po chwili znowu straci przytomno ).

Shock $S,ok& ;tatus- ;hock ;kutki- &eeli gracz wyloguje si z gry z tym statusem" podczas nastpnego wejcia na serwer" spdzi d%ugi czas #dc nieprzytomnym. Przyczyny- (wykle o#raenia postrza%owe" #d0 jeeli w jaki spos# gracz zrani sam sie#ie. ,stnieje ma%a szansa na wywo%anie statusu przez atak (eda. Eeczenie- ;tatus sam mija w czasie od 5* sekund do ) minut. &edynym lekarstwem jest =pinephiryna (>drenalina).

*ain $B(l& ;ymptomy- Podczas celowania ekran zaczyna si trz (odczuwalne jedynie w widoku pierwszooso#owym" w widoku trzeciooso#owym jedynie nasz celownik #dzie si trzs%)" co kilka sekund nasza posta #dzie jcze . Przyczyny- &akiekolwiek odniesienie o#raeL" wliczajc w to rany od (edw" innych graczy" upadek itp. Eeczenie- (aycie ta#letek przeciw#lowych (Painkillers).

2old $3imno& ;tatus- @old ;ymptomy- Posta zaczyna si trz (nieco lej ni w przypadku ?lu)" para wydo#ywa si z ust. Przyczyny- Jemperatura cia%a spada poniej 55N@ ;kutki- Podatno na in$ekcje. Eeczenie>) ;chronienie si wewntrz #udynku. ?) Fozpalenie ogniska. @) ?ieganie9;printowanie. Fozgrzewa cia%o szy#ciej ni spacerowanie" o ile nie pada deszcz.

Broken Bones $*o'amane ko0ci&

;tatus- ?roken ?ones ;ymptomy- Cracz #dzie lea% na #rzuchu" #dzie mg% klcze " wsta " jednake upadnie przy kadej pr#ie poruszania si. &edyn moliwoci ruchu jest czo%ganie si. Przyczyny>) Odniesienie o#raeL od innych graczy. ?) Odniesienie o#raeL od (edw @) Apadek z wysokoci +) .yjcie z poruszajcego si pojazdu. Eeczenie- Aywanie mor$iny (1orphine >uto ,njectors) #d0 szyn (wkrtce).

4ood *oisoning $3atrucie "okarmo%e& ;tatus (od drugiego etapu)- ;ick !otka od autora- (atrucie pokarmowe moe mie 5 przypadki ' lekkie zatrucie" rednie zatrucie oraz cikie zatrucie. +la przyk%adu" zjedajc zgni%ego pomaraLcza mamy )*7 szansy na lekkie zatrucie oraz )7 szansy na rednie zatrucie. ;ymptomy=tap 6. .iadomoci- 8, haIe a $unny taste in my mouth8 81y mouth tastes $unny8 8, notice a weird taste8 81y mouth tastes weird8 ;kutki- ?rak =tap G.

(Eekkie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel nauseous8 8, $eel Pueasy8 8, $eel like throwing up8 ;kutki- '65.57 .ody na sekund. (/rednie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel nauseous8 8, $eel Pueasy8 8, $eel like throwing up8 ;kutki- '65.<7 .ody na sekund" '*.G7 Qrwi na sekund. (@ikie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel nauseous8 8, $eel Pueasy8 8, $eel like throwing up8 ;kutki- '6:.)7 .ody na sekund" '*.57 Qrwi na sekund. =tap 5. (Eekkie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel dizzy8 8, $eel light'headed8 8, $eel $aint8 8, $eel unsteady8 ;kutki- '65.<7 .ody na sekund" '*.67 Qrwi na sekund (/rednie zatrucie) .iadomoci- 8, am close to Iomiting8 8, think ,4m going to Iomit...8 8,4m going to Iomit...8 ;kutki- .ymiotowanie- ')** ;tomach" '<** =nergp" '6*** .ody (@ikie zatrucie) .iadomoci- 8, am close to Iomiting8 8, think ,4m going to Iomit...8 8,4m going to Iomit...8 ;kutki- .ymiotowanie- ')** ;tomach" '<** =nergi" '6*** .ody =tap R.

(Eekkie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel dizzy8 8, $eel light'headed8 8, $eel $aint8 8, $eel unsteady8 ;kutki- '6R.57 .ody na sekund" '*.67 Qrwi na sekund (@ikie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel cramps in my stomach8 ;kutki- 'G<7 .ody na sekund" '*.G7 Qrwi na sekund

=tap ). (/rednie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel tired8 8, $eel run'down8 8, $eel worn'out8 ;kutki- S S S (@ikie zatrucie) .iadomoci- 8, am close to Iomiting8 8, think ,4m going to Iomit...8 8,4m going to Iomit...8 ;kutki- .ymiotowanie- ')** ;tomach" '<** =nergi" '6*** .ody =tap <. (@ikie zatrucie) .iadomoci- 8, $eel eHhausted8 8, $eel eHtremely tired8 ;kutki- '6:.)7 .ody na sekund. Przyczyny- .ypicie >lcohol Jincture (nalewki)" zjedzenie zgni%ego owocu. Eeczenie- ;poycie @harcoal Ja#lets (Ja#letek z wglem).

2hemical *oisoning $3atrucie chemic,ne& ;tatus (od drugiego etapu)- ;ick ;ymptomy=tap 6. .iadomoci- 8, haIe a $unny taste in my mouth8 81y mouth tastes $unny8 8, notice a weird taste8 81y mouth tastes weird8 ;kutki- ?rak =tap G. .iadomoci- 8, $eel nauseous8 8, $eel Pueasy8 8, $eel like throwing up8 ;kutki- 'G<7 .ody na sekund" '*.)7 Qrwi na sekund" '*.)7 (drowia =tap 5. .iadomoci- 8, am close to Iomiting8 8, think ,4m going to Iomit...8 8,4m going to Iomit...8 ;kutki- .ymiotowanie- ')** ;tomach" '<** =nergi" '6*** .ody =tap R. .iadomoci- 8, $eel cramps in my stomach8 ;kutki- '5:7 .oda na sekund" '*.57 Qrwi na sekund" '*.57 (drowia na sekund =tap ). .iadomoci- 8, am close to Iomiting8 8, think ,4m going to Iomit...8 8,4m going to Iomit...8

;kutki- .ymiotowanie- ')** ;tomach" '<** =nergi" '6*** .ody =tap <. .iadomoci- 8, $eel eHhausted8 8, $eel eHtremely tired8 ;kutki- 'G<7 .ody na sekund" '*.67 Qrwi na sekund. Przyczyny- .ypicie p%ynu do dezyn$ekcji. Eeczenie- !iech twoja posta pozostanie sucha" co jaki czas spoywaj anty#iotyki. ,stnieje szansa e zostaniesz wyleczona (niestety" niewielka).

#nfected Wound $#nfekc.a rany& ;tatus (od drugiego etapu)- ;ick ;ymptomy=tap 6. .iadomoci- 81y wounds are itchy8 8, haIe itchy wounds8 ;kutki- '65.<7 .ody na sekund =tap G. .iadomoci- 81y wounds are in$ected8 8, haIe in$ected wounds8 ;kutki- '6<.:7 .ody na sekund" '*.57 Qrwi na sekund" '*.67 (drowia na sekund =tap 5.

.iadomoci- 81y wounds are seriously in$ected8 8, haIe seriously in$ected wounds8 8,4m $eeling hot8 8,t4s really warm8 ;kutki- '6:.)7 .ody na sekund" '*.67 Qrwi na sekund" '*.57 (drowia na sekund =tap R. .iadomoci- 81y wounds hurt less8 81y wounds look cleaner8 ;kutki- '6<.:7 .ody na sekund Przyczyny- (edy posiadaj G*7 szansy podczas ataku na zain$ekowanie naszych ran Eeczenie- +ezyn$ekcja swoich ran alkoholem #d0 skonsumowanie tetracycline anty#iotics (Jetracykliny)

Brain 4lu $3om!ifikac.a& ;tatus (do drugiego etapu)- ;ick ;tatus (od trzeciego etapu)- BeIer ;ymptomy=tap 6. (+ro#na choro#a) .iadomoci- 8, cough8 8, sneeze8 ;kutki- '657 .ody na sekund =tap G. (@horo#a) .iadomoci- 8, cough8 8, sneeze8 8, $eel my nose dripping8 81y nose $eels congested8 8, haIe a runny nose8 81y throat is sore8 8, $eel sore throat8 81y throat hurts8

;kutki- 'G<7 .ody na sekund" '*.57 Qrwi na sekund" '*.67 (drowia na sekund =tap 5. (Corczka) .iadomoci- 8,4m $eeling hot8 8,4m #urning up8 8,4m slick with sweat8 81y clothes are soaking with sweat8 8, $eel cold8 8, start to shiIer8 8, $eel shiIery8 8,4m shiIering8 ;kutki- 'G<7 .ody na sekund" '*.)7 Qrwi na sekund" '6 (drowia na sekund" '6 ;zoku na sekund (SSS) =tap R. (=tap koLcowy) .iadomoci- 8,4m $eeling hot8 8,4m #urning up8 8,4m slick with sweat8 81y clothes are soaking with sweat8 8, $eel cold8 8, start to shiIer8 8, $eel shiIery8 8,4m shiIering8 ;kutki- ')G7 .ody na sekund" '67 Qrwi na sekund" ') (drowia na sekund" ') ;zoku na sekund (SSS) Przyczyny- (edy posiadaj 67 szansy przy uderzeniu na zaaplikowanie wirusa do krwioo#iegu. Eeczenie- !a o#ecn chwil nie ma adnego lekarstwa na zom#i$ikacj.

Eeki w dayz@harcoal ta#lets (ta#letki wglowe)- pomocne na pro#lemy gastryczne (taki espumisan) pomaga (wg. mojego dowiadcznia) tylko na choro#y zwizane z niew%aciwym jedzeniem (splenia%e" trujce np. wypi%e p%yn dezyn$ekujcy) 1orphine auto'injector- mor$ina leczy z%amane koci (twoja posta od razu si k%adzie jak tylko kaesz jej wsta ). mona rwnie uywa jako rodek przeciw#lowy (twoja posta stka jak czuje #l)

Painkillers- #ierz gdy twoja posta stka z #lu (narazie tylko z tego moe) =pipherine- s%uy do #udzenia os# nieprzytomnych musi #y podana przez inn oso#. Fags9#andages- po uyciu zatrzymuj krwawienie (Fags zdo#ywa si z koszulek i #andan po ich rozerwaniu) Jetricilne anti#ioticks- jeeli w cigu gry t postaci otrzyma%e rany zjedz je a twoje rany si oczyszcz i krew #dzie si regenerowa%a szy#ciej9w ogle (nie jestem pewien ktre poprawne raczej drugie) ?lood test kit- uyj #y pozna swoj grup krwi (lepiej to so#ie zapisa ) >lcohol- po uyciu na so#ie oczyszcza rany jak anty#iotyki ale pozostawia sick (zielone i znika jak tylko rany si doczyszcz wic jest niegro0ne) P%yn dezyn$ekujcy- nie pi za#ija. s%ysza%em e moe zmienia splenia%e owoce na normalne (niepotwierdzone) > teraz troch oddzielny temat czyli JF>!;BA(&= (masowe iloci krwi naraz) ;aline #ag- #odaje sl $izjologiczna regeneruje ca% krew. ?lood #ag- trze#a za#ra komu troch krwi #y da komu innemu (wystpuje kon$likt serologiczny jeeli podana jest krew z%ej grupy) +o trans$uzji potrze#ne s ?lood test kit (co najmniej G)" ?lood #ag (pusty) i ,M start kit

;chemat poprawnej trans$uzji krwii6.naley z#ada krew dawcy i #iorcy przy pomocy dwch ?lood test kitw (po jednym dla kadego) .arunek 6 Oso#a z grup > moe odda krew oso#ie o grupie > lu# >? Oso#a z grup ? moe odda krew oso#ie z grup ? lu# >? oso#a z grup >? moe odda krew tylko oso#ie z grup >? oso#a z grup * moe odda krew oso#om o grupach > ? >? * .arunek G Oso#a z czynnikiem Fh aktywnym ( ma 3 przy grupie krwi) moe odda krew oso#ie z 3 oso#a z czynnikiem Fh nieaktywnym (') moe odda krew oso#ie z 3 lu# ' &ezeli co najmniej jeden z warunkw nie zostanie spe%niony nastpi kon$likt serologiczny (sick i czste omdlenia a do mierci) G. gdy s ju G oso#y o zgodnych grupach krwi naley wzi do rki pusty #lood #ag i wycelowa w kierunku dawcy. z opcji wy#ra po#ranie krwi( potrze#ne s do tego G wolne pionowe miejsca w ekwipunku #o tam pojawi si pe%ny #lood #ag). 5. w ekwipunku po%czy ,M start kit z #lood #agiem (Opcja @reate) R. oso#a inna ni #iorca musi wzi do rki otrzymany ,M #lood #ag kit" wycelowa w #iorc i wy#ra opcj oddania krwi &eeli ca%a operacja zosta%a wykonana zgodnie ze schematem nie powinny nastpi adne powik%ania ,M start kit s%uy do przytoczenia G w.w. rzeczy. przecignij go w ekwipunku nad saline #ag9#lood #ag (pe%ny) i kliknij create. otrzymujesz ,M ?lood9saline #ag musi go przytoczy inna oso#a w tym celu naley j wzi do rki i uy na danej oso#ie. =dit- jeeli twoja posta zje za duo i otrzyma sick naley czeka jeeli jest zielone9zje anty#iotyki gdy pomaraLczowe i rwnie czeka

You might also like