Professional Documents
Culture Documents
Dla Chrisa, mojego cudownego ma, bez ktrego wsparcia ta ksika nigdy nie zostaaby napisana. Pamici mej kochanej babci, Katharine Hillix Kilbourne. Dla mojego ukochanego kota Crystal i jego przecudnych spadkobiercw Metty i McCoya. Dla Roberta DArtista, wspaniaego artysty i nauczyciela, o ktrym pami nieustannie nas inspiruje.
Podzikowania
Chciaabym podzikowa wszystkim osobom, ktre przyczyniy si do powstania niniejszej pracy: mojemu wydawcy, Rebece Gulik za jej czuo, troskliwo, dobre sowo oraz wsparcie; Lisie Brazieal za nadzr nad produkcj ksiki; Maureen Forys za profesjonalny skad i opraw graficzn; Karin Arriogoni za mudn prac nad indeksem. Chciaabym rwnie podzikowa zaoycielom wydawnictwa Peachpit Press za ich przejrzyst wizj i wszystkim tym, ktrzy przez lata j doskonalili. Specjalne podzikowania skadam Stevenowi D. Elliot, ktry przez ponad pitnacie lat wsppracy z firm Autodesk przyczyni si do powstania wielu wspaniaych ksiek, podrcznikw, przewodnikw i wicze na temat 3D Studio, 3D Sudio MAX oraz niezliczonej liczby innych produktw firmy Autodesk. Stevenie, dzikuj ci za wszystko, czego mnie nauczye. Na koniec chciaabym podzikowa moim przyjacioom i rodzinie za ich mio i wsparcie. Chciaabym take podzikowa moim czytelnikom za motywowanie i inspirowanie mnie do pracy. Niech wszystkie byty pozostan w pokoju, szczciu, wolne od cierpienia.
Wstp
3ds max jest jednym z najpotniejszych i najpopularniejszych programw do grafiki trjwymiarowej dostpnych obecnie na rynku. Program ten, znany wczeniej pod nazw 3D Studio MAX, znajdowa i nadal znajduje zastosowanie w najrniejszych przedsiwziciach artystycznych i komercyjnych, midzy innymi w architekturze, grach komputerowych, produkcjach filmowych, publikacjach internetowych, animacjach sdowych, wizualizacjach medycznych i naukowych, projektowaniu rzeczywistoci wirtualnej oraz w sztukach piknych. Niniejsza ksika napisana zostaa z myl o artystach, projektantach, uczniach, nauczycielach, zawodowcach i wszystkich tych, ktrzy pragn urzeczywistnia swoje marzenia. Aby zrczniej przeprowadzi Ci przez kolejne etapy nauki, tekst ksiki ubarwiony zosta ponad 1200 ilustracjami. Na pocztku kadego rozdziau znajduje si wprowadzenie, ktre oglnie nawietla poruszane zagadnienia z praktycznego punktu widzenia. Tytuy rozdziaw i podrozdziaw zwile ujmuj ca teori, jakiej potrzebowa bdziesz do wykonania kolejnego zadania. Zawarte w ksice wskazwki dostarczaj wanych informacji o potencjalnych puapkach, zaawansowanych technikach lub spokrewnionych narzdziach. Poznajc zarwno teori, jak i praktyk, bdziesz umia nie tylko naciska waciwe przyciski, ale te myle twrczo, rozwizywa problemy i wykazywa si wasn inwencj. Podobnie jak inne ksiki z serii Po prostu, ten podrcznik pomylany zosta tak, by by przejrzysty i atwy w czytaniu, bez zaoenia, e posiadasz dowiadczenie w omawianych tematach. Jeeli stawiasz pierwsze kroki, zacznij od pocztku i przerabiaj poszczeglne rozdziay po kolei. Osoby bardziej zaawansowane mog dowolnie przemieszcza si pomidzy interesujcymi je rozdziaami. Aby korzysta z tej ksiki jak z leksykonu, moesz wyszukiwa zadania w spisie treci, odwoywa si do skrtw klawiaturowych zamieszczonych w dodatku na kocu ksiki lub sprawdza tematy ujte w indeksie. Aby w peni wykorzysta wiedz zawart w niniejszej ksice, powiniene umie porusza si w rodowisku Windows i mie dostp do 3ds max 4. Powiniene take posiada gruntown wiedz na temat programw do obrbki grafiki dwuwymiarowej, jak na przykad Adobe Photoshop lub Corel Painter. Istnieje tyle sposobw pracy w 3ds max, ilu jest twrcw uywajcych tego programu. Podczas pisania ksiki staraam si wybra najatwiejsze i najbardziej bezporednie metody realizacji zada, ukazujc jednoczenie nieco szerszy aspekt funkcjonowania programu. Moim celem byo wyjanienie zawiych poj w moliwie najprostszy sposb i usystematyzowanie informacji w taki sposb, aby mg bez problemu znale to, czego w danej chwili potrzebujesz. Rozdzia 1. przygotuje ci do pracy z 3ds max 4, poczwszy od instalacji programu, po poruszanie si w interfejsie i zarzdzanie plikami. Rozdziay 2. do 4. naucz ci, jak tworzy i zaznacza obiekty, kontrolowa wywietlanie i nawigowa w przestrzeni 3D. Rozdziay 5. do 7. poka ci, jak manipulowa obiektami i animowa za pomoc transformacji, modyfikatorw i kontrolerw animacji.
Rozdziay 8. do 10. przybli bardziej zaawansowane techniki modelowania z uwzgldnieniem modelowania na poziomie struktury obiektu oraz tworzenia obiektw zoonych. Rozdziay 11. i 12. dotyczy bd sposobw wykorzystywania wiate i kamer do owietlania scen i generowania obrazw. Rozdziay 13. i 14. powicone zostan materiaom i mapowaniu. Bdziesz wic mg malowa sceny kolorami i wzorami, a take przypisywa obiektom takie waciwoci jak poyskliwo, odbicia i przezroczysto. Rozdzia 15 uzupeni ksik wiedz na temat renderowania, poszerzajc tym samym temat generowania obrazw z uwzgldnieniem efektw wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakoci obrazw nieruchomych i filmw. Po przeczytaniu tej ksiki bdziesz umia tworzy, modelowa, mapowa, animowa i renderowa obiekty w 3ds max 4. Jeeli jeste gotowy do pracy, odwied stron wydawnictwa Peachpit Press powicon niniejszej ksice pod adresem www.peachpit.com/vqs/3dsmax lub te moj stron www.lightweaver.com, gdzie znajdziesz galeri oraz przykady z nowego CD-ROM-u, ktry zawieraja samouczki i materiay z wykadw.
Powodzenia!
Rysunek 1.1. Poprzez czenie trjwymiarowych obiektw z dwuwymiarowymi mapami bitowymi moesz stworzy wasny raj, wykorzystujc do tego 3ds max 4
2.
3. 4. 5. 6. 7.
Rysunek 1.2. W oknie Choose Setup Program wybierz Instal 3ds max
Rysunek 1.3. Wprowad numer seryjny i numer klucza CD, znajdujce si na tylnej ciance opakowania pyty
Wskazwki