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Fsica I

FISICANET

Cinemtica-04/Y
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esol!er" #. Desde un acantilado de 60m de altura se lanza un cuerpo horizontalmente con una velocidad de 20m/sg. Calcular: a$ Dnde se encuentra el cuerpo 2sg despus? %$ u velocidad tienen en ese instante? c$ Cu!nto tiempo tarde en llegar a la super"icie del agua? &$ u velocidad tiene en ese instante? e$ Cu!nto vale el alcance m!#imo? f$ $n %ue punto de la tra&ectoria la velocidad real "orma un !ngulo de '() con la horizontal. '. *n avin de +om+ardeo vuela a '(00m de altura so+re el suelo con una velocidad constante de ,60-m/h & pretende +om+ardear un o+.etivo inmvil situado so+re el suelo. a$ / %ue distancia del o+.etivo medida a partir de la vertical del pie del avin de+e soltar la +om+a? (. *n ca0n dispara un pro&ectil con una velocidad de '00m/sg & un !ngulo de elevacin de ,0). Calcular: a$ 1osicin & velocidad del pro&ectil a los (sg. %$ $n %ue instante o instantes el pro&ectil se encuentra a 2000m de altura & %ue velocidad tiene en esos puntos. c$ /ltura m!#ima alcanzada por el pro&ectil. &$ 3elocidad en ese instante. e$ /lcance m!#imo. f$ 3elocidad en el punto de alcance m!#imo. 4. 4e golpea una pelota de gol" de manera %ue su velocidad inicial "orma un !ngulo de '() con la horizontal. 5a pelota alcanza el suelo a 260m del punto en %ue se lanz. Calcula su velocidad inicial & el tiempo en %ue ha estado en el aire. ). 4e dispara un pro&ectil con un !ngulo de tiro de 60). $l pro&ectil alcanza una colina situada a 2-m en un punto de 600m de altitud7 respecto al punto de lanzamiento. a$ Con %ue velocidad se dispar el pro&ectil? %$ u velocidad tiene el pro&ectil al alcanzar la colina? c$ Cu!nto tiempo ha estado el pro&ectil en movimiento? *. Desde un acantilado de 200m de altura se lanza un o+.eto con una velocidad inicial de '00m/sg7 "ormando un !ngulo de ,0) con la horizontal. a$ /ltura m!#ima so+re el nivel del mar? %$ 3elocidad a los ,sg de lanzamiento. c$ $n %u punto & con %ue velocidad se producir! el cho%ue del o+.eto en el agua? +. 4e tiene un r8o de 200m de ancho & se pretende cruzar remando una +arca. 5a +arca se mueve en direccin perpendicular a la orilla con una velocidad constante de 6m/sg. 1aralelamente el agua del r8o desciende con una velocidad constante de (m/sg. Calcular: a$ $n %ue punto desem+arcar8a la +arca? %$ 1osicin & velocidad a los (sg. c$ 1osicin & velocidad a los 20sg. &$ $cuacin de la tra&ectoria. e$ $n virtud de los resultados anteriores7 indicar %ue tipo de movimiento es el movimiento resultante. ,. 5anzamos un o+.eto verticalmente hacia arri+a con una velocidad de ,0m/sg. 1aralelamente el aire e#perimenta so+re el cuerpo una "uerza hacia la derecha %ue le implica una aceleracin constante de 2m/sg2. Calcular: a$ /ltura m!#ima alcanzada. %$ 1osicin & velocidad a los 2sg de lanzamiento. Carmen -e.a Aran&a -/ina # &e '

Fsica I
c$ 1osicin & velocidad del punto de cho%ue con el suelo. &$ $cuacin de la tra&ectoria.

Cinemtica-04/Y

0. 4o+re un acantilado de 200m de altura se lanza un o+.eto con una velocidad inicial de (0m/sg7 "ormando un !ngulo de 9,0) con la horizontal. Calcular: a$ 1osicin & velocidad a los ,sg de lanzamiento. %$ /lcance m!#imo. c$ 3elocidad en el punto de alcance m!#imo. &$ $cuacin de la tra&ectoria. #0. Dos aviones est!n situados en la misma vertical. 5a altura en la %ue se encuentra uno de ellos es ' veces ma&or %ue la del otro. 1retenden +om+ardear un o+.etivo com:n. ue relacin de+e de ha+er entre las velocidades de am+os aviones? ##. 4e dispara un ca0n con un !ngulo de elevacin de ,0) & una velocidad de 200m/sg. Calcular: a$ $l alcance horizontal del pro&ectil. %$ 3elocidad del pro&ectil al llegar al suelo. c$ 4i a la mitad del recorrido hu+iese una colina de 600m de altitud7 tropezar8a con ella? &$ $n caso a"irmativo7 %u solucin dar8amos para hacer +lanco en el mismo o+.eto lanzando el pro&ectil con la misma velocidad & desde el mismo punto? #'. *na pelota res+ala por un te.ado %ue "orma un !ngulo de ,0) con la horizontal7 & al llegar a su e#tremo %ueda en li+ertad con una velocidad de 20m/sg. 5a altura del edi"icio es de 60m & la anchura de la calle a la %ue vierte el te.ado es de ,0m. Calcular: a$ 5legar! directamente al suelo o chocar! antes con la pared opuesta? %$ ;iempo %ue tarda en llegar al suelo. c$ 3elocidad en ese momento. &$ $n %ue posicin la velocidad "orma un !ngulo de '() con la horizontal. #(. *n .ugador de +is+ol lanza una pelota con una velocidad de (0m/sg & un !ngulo de elevacin de ,0). $n el mismo instante otro .ugador7 situado a 2(0m en la direccin %ue sigue la pelota corre para recogerla cuando se encuentre a 2m del suelo con una velocidad constante de 20m/sg. 5legar! a recoger la pelota?. $n caso negativo7 tiene dos soluciones: correr mas deprisa o salir antes. a$ $n el primer caso7 con %ue velocidad de+8a correr? %$ $n el segundo caso7 cu!nto tiempo antes de avanzar la pelota7 de+e salir?

Carmen -e.a Aran&a

-/ina ' &e '

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