You are on page 1of 8

Arte, individuo y sociedad.

Anejo 2002, 187-194

ISSN: 1695-9477

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon


JUAN CARLOS ARA GISBERT

Succionado, absorbido por un vrtice de banalidad... acabas de perderte el siglo XX. Ests al borde del milenio, cul?, eso que importa? [...] Lo cautivador es la mezcla de fundidos. El contagio ardoroso de la fiebre del milenio funde lo retro con lo posmo, catapultando cuerpos con rganos hacia la tecnotopa... donde el cdigo dicta el placer y satisface el deseo. (VNS Matriz, 1991: Manifiesto de la Zorra Mutante). Es indudable que nos encontramos en una poca de cambios a todos los niveles, est cambiando la sociedad y todo lo que afecta a la vida humana hoy da, incluso a las que no se encuentran en el llamado primer mundo. Pero es probable que la cultura sea las una de las manifestaciones ms afectadas por estas transformaciones, y entre los fenmenos culturales, la educacin. En pocos aos hemos asistido a dos reformas de la prctica totalidad del sistema educativo de variable profundidad pero reformas amplias e intensas. Uno de los niveles educativos el universitario ha tenido dos reformas en pocos aos cuando, por otro lado, no haba sufrido prcticamente ningn tipo de cambio en todo el siglo. Es cierto, las cosas cambian y estn cambiando. Y las sociedades se renuevan para adaptar las innovaciones del progreso a su estructura, en este contexto de variacin y renovacin aparece la Educacin Artstica tan continua e inmutable. Parece como si el arte, en cuanto actividad aplicada, no manifieste la evolucin humana, o como si se tratara de un indicador de conservacin y estabilidad para una sociedad. En algunos pases de nuestro entorno cultural euroamericano ha habido grandes alteraciones y una de ellas es la gran transformacin y progreso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin. Las TIC no solo han invadido la gestin de la vida social cotidiana y los negocios, sino hasta la intimidad ms personal que en las ltimas dcadas haba dominado la TV. Su facilidad y fluidez en poner cualquier tipo de conocimiento a nuestro alcance o de conectarnos con cualquiera que estuviera en cualquier lugar es asombrosa.
187

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

Cuando trato de valorar el sentido que la Educacin Artstica tiene para nuestra sociedad me asaltan muchas dudas que en parte corresponden a problemas conceptuales y en parte a dificultades de mtodo. Y me cuestiono cmo, por qu y qu formas de enseanza se han venido sucediendo como distintas soluciones para su escolarizacin como reflejo de ese sentido social. Si adems mi valoracin es en relacin con las TIC me resulta completamente incomprensible, no existe demasiada vnculo en nuestra cultura entre las TIC y la Educacin Artstica. Es como si realmente no existiera la una para o por la otra. Y es cierto, porque en, lo que conocemos de manera amplia como, la Educacin Artstica no ha existido el ms mnimo inters en adaptarse al progreso y a la evolucin humana, su inters ha quedado relegado esencialmente a ser considerada un rea instrumental. Es ms, ese desinters ha quedado patente en su habitual poca inclinacin por su adaptacin didctica, en la cultura educativa y en ir adecundose o actualizando sus contenidos, en la cultura artstica. En nuestro pas el tipo de Educacin Artstica que se ha venido implementando histricamente ha mantenido un tipo de concepto y mtodos similares sin diferenciar prcticamente entre la consideracin que debe recibir la educacin general de los ciudadanos o la que pudiera requerir un profesional de las artes (Ara, 1984; 1996). Y esta afirmacin alcanza a todas las artes, aunque en alguna de ellas el problema sea ms o menos profundo que en las otras. Pero la intencin es abordar la situacin general en que nos encontramos, valorar las posibilidades potenciales que poseen hoy da la Educacin Artstica respecto a las TIC y tratando de hacer un alarde de prospectiva intentaremos conocer el futuro que nos espera. Es ms interesante, en estos momentos, hacer conjeturas del futuro, como un hecho sobre el que posiblemente todava tenemos una cierta capacidad de accin y decisin, que no el presente y pasado irremisibles. Centrando la cuestin, el tipo de Educacin Artstica que tenemos y hemos tenido es la que hay y no tiene solucin ya, aunque ofrezca posibilidades de arreglo y mejora, el margen del que disponemos no implica grandes diferencias con lo que existe. El futuro que se nos presenta en el nuevo milenio que acabamos de empezar, tal y como nos lo ofrece nuestra sociedad consumista, en trminos de absoluta novedad, de cambio radical, de ruptura cuanto menos con el siglo anterior, presupone que nos encontramos ante una encrucijada en la que se nos ofrecen distintas opciones, alternativas y, nuestros polticos nos venden la idea de que reside precisamente en nosotros la autntica capacidad de eleccin, accin y modificacin de ese futuro. Y uno de los recursos que nuestra sociedad nos ofrece en el mbito de las ciencias sociales lo constituyen las TIC, como un poderoso instrumento de informacin y comunicacin personal hasta cierto punto se trata de poner al alcance del usuario y cmodamente en su hbitat toda la informacin que pueda necesitar y comunicarse o realizar las
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

188

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

gestiones sociales ms complejas sin moverse de su casa por un gasto mnimo. En estas condiciones se han convertido en una evidencia tangible. Una de las conclusiones que puedo realizar tras muchos aos que me han ocupado en el estudio e investigacin de la Educacin Artstica es que quienes nos ocupamos en un sentido o en otro de ella hablamos muchos idiomas y en distintos niveles de expresin y comprensin, y as, es imposible entenderse. En este sentido muy pocos han sabido adaptar las posibilidades reales de las TIC como un recurso propio de la Educacin Artstica. Es paradigmtico la ausencia de informacin artstica organizada en la red respecto a otras reas del conocimiento, o la ausencia de proyectos especficos artsticos en centros especializados como el Centro Nacional para la Educacin, Informacin y la Comunicacin. Hace unos meses, en otro mbito, pronostiqu que la Educacin Artstica que hemos gozado en la Educacin General durante este siglo XX haba muerto, que prcticamente desaparecer. Lo haca ejerciendo una licencia que pretenda ser explcitamente retrica, pero clara y contundentemente expresiva de lo que pienso realmente. En aquel momento afirmaba que el tipo de Educacin Artstica referida a las, bien o mal llamadas, Artes Plsticas y Visuales desaparecern como contenido de la Educacin General, no solo de nuestro pas sino de nuestra cultura occidental o euroamericana (J .C. Ara, 2000). Es ms podramos afirmar que todos hemos ayudado a que muriera, con premeditacin, alevosa y nocturnidad. Y pese a que mi afirmacin pudiera confundir o escandalizar a la audiencia no voy a entrar en ese debate sino en sus causas y consecuencias. Es indudable que esta desaparicin no ser igual en todas partes, ni en todos los niveles educativos, pero puede tener consideraciones dramticas en algunos como est sucediendo en la Enseanza Secundaria. * * *

En distintas ocasiones hemos considerado los efectos que el inmenso progreso de la ciencia moderna natural ha tenido en la sociedad actual y como consecuencia la creciente racionalizacin de esta sociedad y cmo, a su vez, han generado un rumbo social tcnico y cientfico en nuestra poca en un intento de bsqueda incesante de la verdad por los caminos de la ciencia (Ara, 1996). Un resultado efectivo de ello son las TIC y el predominio que han adquirido actualmente en la sociedad occidental y en el centro de todo ello, como corolario, el acceso a la informacin por medio del uso de las redes informticas. A mi juicio el efecto social que estn produciendo en nuestra cultura se podra comparar al efecto que sobre la alimentacin humana y correspondientemente sobre el desarrollo y evolucin biolgica de los humanos tuvo la invencin del frigorfico, o el conocimiento y uso del fuego. En otras palabras, igual como la talla y la salud de los humanos vari con la aparicin de estos inventos, nuestra cultura variar de rumbo y catalizar en los prximos
189
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

tiempos de modo que nuestro mundo ser tan parecido a nosotros como ahora nos parecemos al siglo dieciocho. Es una evidencia de evolucin. El crecimiento imparable que tienen las nuevas redes y medios de comunicacin e informacin han configurado una sociedad multicultural y mestiza cuyos reflejos nada van teniendo que ver con todo lo anterior. Los supuestos de racionalidad en los que se sustenta nuestra vida actual demasiado prximos a la ciencia convencional y esta, segn Hoyle, ha estado demasiado presta a destruir las creencias religiosas, sin esforzarse por ofrecer a la sociedad otro credo emocionalmente satisfactorio. As hemos sido testigos del final de las ideologas y las formas de pensamiento tradicionales y como dice Galindo Tixaire se augura la muerte del humanismo en una sociedad tan tecnificada, probablemente ms que la muerte sea la mutacin ciborg de ese humanismo mestizo. Ciertamente el mayor problema que presenta esta situacin se focaliza en la tremenda dificultad para construir un mundo de valores en la acepcin tradicional de su semntica, la transmutacin de estos o si lo prefieren su transferencia y evolucin en la realidad y la generacin de un sentido de accin personal. La panacea o el nirvana ofrecido como contrapartida por la nueva moralidad tecnolgica es la autoconfiguracin de la personalidad, la duplicacin virtual o no de la realidad: Puedes ser quien quieras. El sujeto, como todo lo dems ha dejado de existir. Te puedes redefinir por completo si lo deseas. Puedes modificarte el sexo, el gnero. Puedes ser hablador y comunicador o receptivo. Puedes ser menos hablador. Lo que quieras o desees, No tienes que preocuparte tanto de cmo te encasillan los dems. Resulta relativamente sencillo el modo en que te percibe la gente, porque lo nico que se conoce de ti es lo que muestras. (Turkle, S., 1998) Somos cdigos genticos, escrituras matriciales. Podemos adoptar roles sociales diferentes, podemos transformar nuestra identidad, construir/deconstruir nuestro cuerpo, definitivamente un cuerpo sin rganos, sin determinacin. Es la poca del Cyborg, nuestra ontologa, de la identidad como puro artificio. Y, consecuentemente, el reto de la representacin de una subjetividad no esencialista es tal vez la cuestin ms inevitable de nuestra poca. (A. Martnez-Collado, 2000) El Cyborg en tanto que metfora y modelo del nuevo sujeto inesencial se presenta tambin como el ltimo gran mito moderno: l recoge, en efecto, todos los sueos de construccin de una subjetividad liberada de carga edpica, de frustracin cotidiana, la ilusin emancipatoria de un sujeto pleno, feliz y autorrealizado. Pero sabemos que ese es un sueo feliz, equvoco e interesado, y se trata precisamente de trabajar para desmantelarlo. Ejemplo de los que decimos es la facilidad con que la opinin pblica es modelada y manipulada por los medios de comunicacin y son muchos los casos y ejemplos que podramos citar ilustrando al respecto. La tan criticada doble moralidad de occidente se resiente respecto a los valores que sustenta. Somos capaces de justificar las guerras y los crmenes ms deleznables
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

190

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

simplemente porque son promovidos por nuestros propios intereses y no utilizamos solo los medios de comunicacin para justificarlos sino para moralizarlos y hasta para terminar acomodando a los tibios y disconformes o para anatematizarlos en caso de inadaptacin. Y los retransmitimos mientras nos alimentamos, y para nuestros hijos lo contemplen y participen de ello, porque este tipo de programas son para todos los pblicos. Los medios y las nuevas tecnologas se erigen en las iglesias de la nueva religin, catedrales virtuales de una moralidad social emergente. Y estas son caractersticas de las que participan las nuevas alternativas del Net Art. Todava hay quien llega ms lejos pretendiendo la construccin de una tecnologa como parte relevante de las humanidades atribuyndoles la capacidad de creacin y expresin que estas poseen (J. Font-Agust, 2000). Ciertamente la irreversible rapidez de los cambios econmicos est contribuyendo a modificar las relaciones sociales en todos los mbitos de la actividad humana y no parece que esta tendencia vaya a detenerse a las puertas de la escuela (F. Caivano, 2000). Las TIC ofrecen, en este contexto, un papel instrumental importante y eficaz, y como consecuencia, la transmutacin de valores nos ofrece entonces productos como la globalizacin, un concepto generado por la macroeconoma mundial y el neocapitalismo, no solo como la nica forma de socializacin actual, sino como un producto nico de la democracia occidental actual y hasta supone un sinnimo de mxima calidad en todos los mbitos y por qu no, de enseanza, humanismo y cultura. * * *

En este sentido de globalizacin y de megaconceptos que actualmente se usan no debemos olvidar el proceso de lo artstico que se nos presenta. Si en otras ocasiones en nuestros anlisis convenamos que las variables intervinientes en el fenmeno artstico se haban convertido en algo complejo y carentes de la monovalencia que el concepto clsico de arte les otorgaba como elementos inalterables para que el fenmeno se produjera, las perspectivas que nos ofrece el futuro tecnolgico hace pensar incluso en la desaparicin de alguna de las variables (Ara, es decir que frente a la secuencialidad y simpleza del esquema tradicional del fenmeno artstico, hoy se nos presenta otro mucho ms complejo en densificacin dimensional adquirida por cada variable y su conjunto circunstancial (J. C. Ara, 1996). Quiero decir que tradicionalmente habamos considerado que para que el fenmeno artstico se diera debamos partir de la existencia de un producto elaborado por un artista y este con la convencin de la audiencia otorgaba la categora de lo artstico. Esto realmente ya no tiene por que ser as. En las nuevas formas de arte no solo se cuestiona el protagonismo del artista o hasta del espectador sino hasta del propio producto. Los valores estticos clsicos han tras191
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

mutado como si la sombra de un duchamp planeara por el mbito. Algo impensable desde la perspectiva de una sociologa del arte. Es evidente que nos encontramos ante una rearticulacin estructural del Arte que participa o, a veces, rechaza, pero sin embargo utiliza e instrumentaliza la nueva moralidad (Deleuze). * * *

Es evidente que las Artes Plsticas y Visuales no desaparecern inmediatamente, pero tambin es cierto que lo que entendemos por prctica artstica ha sufrido cambios irreversibles que han afectado a su concepto y estructura. Debemos pensar que las prcticas artsticas tradicionales, hoy ms que nunca, estn fuera de lugar y contexto. El arte en este cambio de siglo est en profunda transformacin. De la reflexin formal clsica pasamos a la reflexin conceptual de mediados de siglo y finalmente la reflexin es esencial. Los criterios por los que se rega hasta ahora se estn modificando radicalmente, como otros aspectos de la sociedad. Muchos son los factores que influyen, como estamos viendo: a) el impacto de las ltimas tecnologas y la aparicin de nuevos medios expresivos; b) la masiva incorporacin de la mujer al proceso creativo y las nuevas formas de relacin personal; c) la aceptacin de la diversidad socio-cultural, el reconocimiento de las diferentes orientaciones sexuales... De hecho, el fenmeno ms caracterstico de los ltimos aos en el terreno artstico es lo que el terico Hal Foster ha definido como el retorno a lo real. Es decir, el arte vuelve a estar implicado en el mundo, olvidando su ensimismamiento. Esto se refleja en los temas que trata y en los medios que utiliza. Se intenta conectar con el pblico mediante tcnicas procedentes de otras disciplinas y con asuntos que afectan directamente a la vida. Los criterios y los temas destacan sobre el estilo y la escuela en la prctica artstica posmoderna: el impacto a cualquier precio, mostrar el horror de la muerte, la violencia, el sexo, (shock art). La dualidad, se han terminado los contrastes de clases, o raciales, las distintas formas de vivir la sexualidad se hacen evidentes y visibles y sobre todo comprender que para cualquier individuo es difcilmente aceptable dejarse encerrar en categoras. La actualidad cultural se percibe desde los efectos positivos de la globalizacin, la mayor circulacin de la informacin (internet), el conocimiento de otras realidades (multiculturalismo). La trasmutacin de un nuevo Activismo social, en parte basados en una nueva comprensin de la individualidad frente al grupo: los problemas raciales, la discriminacin, lucha contra el sida y la homofobia. La construccin de una
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

192

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

identidad en un cuerpo cambiante en el plano social y los roles que desempea en una sexualidad diversa. Los procedimientos se despersonalizan y se tecnifican: las videoinstalaciones persisten como referente, se versionan las pelculas y obras de artistas clsicos. Se reinterpretan. La fotografa explota su capacidad de representar la realidad. Otros medios surgidos en los setenta como las instalaciones tratan de ser, a su vez, un conjunto de los dems. Finalmente, el mundo de la moda se eleva a espectculo artstico sofisticado de minoras y es quien mejor rene las caractersticas necesarias de ambigedad y mestizaje de estetificacin difusa que a todos nos afecta. Whaley afirma que, tras su desaparicin, podremos pensar en las Artes Plsticas como actualmente muchos piensan sobre la msica clsica, como una cuestin propia de museos. Pero como Adorno indica, la palabra museal tiene connotaciones desagradables, no solo entre artistas sino socialmente, puesto que incluye en su descripcin a los objetos con los que el espectador no tiene ya una relacin vital y que se encuentran en un proceso de extincin: deben su preservacin ms al respeto histrico que a las necesidades del presente. Museo y mausoleo son palabras conectadas por algo ms que la asociacin fontica. Los museos son los sepulcros familiares de las obras de arte. Aquellos lugares donde est impuesta la ley del silencio y, por supuesto, el imperativo de no tocar, han dejado de ser lugares excepcionales para convertirse, como les gusta decir a los burcratas, en poderosas mquinas de cultura. Cuando hace meses afirm la muerte de la Educacin Artstica fui tachado de exagerado y alarmista, dos meses ms tarde el gobierno decret la reduccin de estas materias en la Enseanza secundaria. En los planes de estudios de las Facultades de Bellas Artes la carga docente se ha reducido a una tercera parte y ello conlleva la desaparicin de las tradicionales especialidades en las artes plsticas. Sus efectos como vemos son cuanto menos contradictorios, en la Educacin General de los ciudadanos la Educacin Artstica, en lo que concierne a las Artes Plsticas, no ha perdido solamente tiempo sino cotas de poder y presencia acadmica. Los departamentos universitarios ven desaparecer su dedicacin docente, potencial de crecimiento y amenazan con desaparecer. En Norteamrica el siglo veinte comenz constituyendo el Comit de los Diez para el Dibujo en una excelsa toma de conciencia que les llevara a redactar la primera taxonoma de objetivos educacionales de la Educacin Artstica (Wilson, 1968). El veintiuno tiene otro comienzo... La Creatividad no est limitada a la gente que practica alguna de las formas tradicionales de arte, incluso en el caso de la creatividad de los artistas no est restringida al ejercicio de su arte. Cada uno de nosotros tiene un potencial creativo que permanece escondido tras la competitividad y la agresin que supone el xito. Reconocer, explorar y desarrollar este potencial es la labor de la escuela. (J. Beuys, 1973).
193
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

Juan Carlos Ara Gisbert

Cibermodernidad o La Educacin Artstica de Pokemon

Es bastante cierto que est cambiando la racionalidad artstica, es muy posible que estos cambios en vez de remitir en los prximos tiempos se acenten hasta trasmutar sus intenciones y su funcin y es evidente que el mundo escolarizado est en transformacin. Salvando la diferencia que debe existir entre una educacin artstica profesional para artistas y la destinada a los ciudadanos en la educacin general, est claro que la instrumentalidad o manipulacin procedimental de las artes est siendo eliminada, quedando relegada a la exclusividad de los tratamientos teraputicos propios del arte aplicado. As pues la alternativa de la formacin artstica pasa por la capacitacin intelectual y la culturacin visual. Es seguro que para que esto suceda sera necesario una divisin institucional que hoy da no existe en nuestro pas y probablemente una refundacin categorizada y sistemtica de los tipos de educaciones artsticas, atendiendo a planteamientos conceptuales y funcionales y muy probablemente las TIC a-e-implicadas en esa Educacin Artstica futura seran poderosas aliadas. Derrida propone en esta lnea prepararse a transformar de manera consecuente los modos de escritura, la escena pedaggica, los procedimientos de co-locucin, la relacin con las lenguas, las dems disciplinas con la institucin en general, con su afuera y su adentro.

BIBLIOGRAFA
ARA, J. C. (1996): El Valor del Arte, Zehar, 30, pp. 22-26. (2000): http://congreso.cnice.mecd.es DELEUZE, G. y GUATTARI, F. (1977): Rizoma, Valencia: Editorial Pre-Textos. DERRIDA, J. (1983): Las pupilas de la Universidad. El principio de razn y la idea de la Universidad, leccin inaugural para la ctedra Andrew White de la Universidad de Cornell, Nueva York. Anthropos suplementos, 13, p. 62. W HALEY , E.: Una respuesta a la muerte del Computer art de Manovich, http:///w3art.es/grofau WILSON, B. G. (1968): La Evaluacin del Aprendizaje Artstico, en Bloom, Hastings y Madaus (eds.): La Evaluacin del Aprendizaje, Buenos Aires: Troquel. ZAFRA, R. (2001): Arte, Internet y Colectividad. Nuevas Prcticas artsticas de la red y nuevas formas de colectividad y accin social, Tesis doctoral indita. Universidad de Sevilla. : Nuevos dispositivos Tecnolgicos para la Educacin Artstica, http://tecnologia.edu.us.es/gid-fete/paginas/c13.htm Enlaces de inters: http://aleph-arts.org/ Artculos sobre redefinicin de las prcticas artsticas en la red: http://w3art.es/estudios/ Sobre ciberfeminismo TURKLE, S. (1998): Repensar la identidad de la comunidad virtual http://www.cnice.mecd.es
Arte, Individuo y Sociedad. Anejo I 2002, 187-194

194

You might also like