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Unidad 13.

Administracin de vistas
Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un acercamiento y
encuadre a determinados objetos de un dibujo, tambin es cierto que en un dibujo que crece en
complejidad, el uso de zoom sobre distintas reas a las que hay que volver recurrentemente puede
llegar a ser cansado y reiterativo.
En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o
tres reas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporcin entre la vista global
y la de detalle es muy grande, entonces lo ms probable es que el uso de zoom para pasar de la vista
global a la pequea requiera de ms de un paso antes de llegar a la proporcin adecuada,
independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ah hay que volver a la vista global y, de
nueva cuenta, a la pequea, entonces el lector podr imaginar fcilmente que esto reduce la
productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como
Autocad.
Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de zoom,
Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que
podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom. Cabe decir que esta opcin
va ligada a la creacin de Sistemas de Coordenadas Personales, que veremos en el prximo
captulo, y a la manipulacin de vistas en el espacio tridimensional que tambin veremos ms
adelante.
Por lo que expondremos aqu, en su uso ms simple, la creacin y administracin de vistas y
volveremos a ellas en el prximo captulo y en la seccin octava sobre dibujo 3D, con lo que iremos
avanzado en la exposicin de los temas de lo simple a lo complejo.
Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el rea deseada, luego usamos
el men Ver-Vistas guardadas..., que abrir el cuadro de dilogo Administrador de vistas.

Como puede verse, el cuadro ya tiene una vista llamada Actual, as como una serie de vistas
predefinidas que se utilizan fundamentalmente en los entornos de dibujo en tres dimensiones y que,
como dijimos al principio, sern revisados en la seccin octava.
En tanto, para crear una nueva vista que nos permita volver a lo que tenemos en pantalla en ese
momento, pulsaremos el botn Nueva, que abre el siguiente cuadro de dilogo:

La seccin Parmetros ser simple de utilizar despus del prximo captulo. A su vez, la seccin
"Fondo" sirve para definir una imagen como fondo de un modelo 3D, lo cual tiene aplicacin
cuando estamos desarrollando salidas fotorrealsticas de un modelo, por lo que no tocaremos dicho
tema por el momento.
Por otra parte, si volvemos a abrir el cuadro de dilogo, hacemos clic en una de las vistas guardadas
y pulsamos el botn Definir actual, entonces Autocad mostrar la vista correspondiente. As que
para facilitar la construccin de objetos en Autocad, considere que puede crear todas las vistas que
sean necesarias y que luego puede grabarlas con este cuadro para volver a ellas sin tener que volver
a ajustar la vista en pantalla con las herramientas de Zoom.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales
En el captulo 3 de esta gua estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para la
elaboracin de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo tcnico en general. En ese
captulo estudiamos tambin cmo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y
relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas,
podemos definir la posicin de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen slo
con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y aadiendo el eje Z en uno
tridimensional.

Por extensin, en un dibujo con objetos ya creados, la posicin de un punto de origen tambin es
relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y
Z=0, entonces las coordenadas de todos los dems puntos de nuestro dibujo se redefinirn respecto
a dicho origen. En sntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder darle a
cualquier punto las coordenadas de origen, pero, adems, definiendo el sentido de cada uno de los
ejes cartesianos, por ello existen muchas opciones para la creacin de un SCP. Pero vemoslo
sistemticamente.
14.1 El icono SCP
El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior
izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de ah, el
eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se
corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una lnea
imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en direccin a los ojos del
usuario. Como ya hemos visto en el captulo anterior, es posible cambiar este punto de vista del
dibujo, por lo que la funcin del icono es obvia: se trata siempre de sealizar la situacin actual de
los ejes cartesianos. Su apariencia puede verse enseguida:

Las caractersticas de este icono pueden modificarse con el men Ver-Visualizacin-Icono SCP-
Propiedades.

Cuando usamos la versin 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando
usamos una vista isomtrica del rea de dibujo.

La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla, mostrar fcilmente el sentido
del eje Z.

En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto.
Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio
de estilo en el cuadro de dilogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usar el que mejor
convenga en cada caso. El resto de las caractersticas del cuadro de dilogo son casi anecdticas:
qu color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que sern motivo de
estudio en el captulo 28), qu grosor desea para las lneas del icono en 3D y qu tamao van a tener
en pantalla cualquiera de los dos.
Todas estas opciones del icono no crean en s ningn Sistema de Coordenadas Personales, ya que
no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el
que nos mostrar fcilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando.
Para crear SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.

14.2 El comando SCP
En determinadas circunstancias puede sernos til cambiar el punto de origen, ya que a partir del
nuevo SCP puede facilitarse la determinacin de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar.
Adems, podemos guardar la configuracin de distintos Sistemas de Coordenadas Personales
asignndoles un nombre para reutilizarlos segn convenga, como veremos en este mismo captulo.

Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre, el men Herr.-SCP Nuevo... o
el primer botn de la barra de herramientas SCP.



Como en otros casos que ya hemos estudiado (recurdese, por ejemplo, la creacin de crculos y
arcos), las opciones del comando SCP se corresponden con la lista que aparece en el men y con los
botones de las barras de herramientas. Muchas de ellas sirven para crear SCP nuevos, la ms
simple, por supuesto, es la que slo pide las coordenadas del nuevo origen.


Como es lgico, ya indicado un punto y a partir de l, las coordenadas X e Y de todos los dems
objetos se redefinen.
Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU) simplemente usamos de nuevo el comando
SCP y su opcin Univ (U), tal y como presentamos en esta secuencia de la ventana de comandos.
Tambin podemos usar el botn del mismo nombre.

Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habr
que grabarlo. La siguiente secuencia de comandos nos permite dicha accin:

La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse enseguida (recuerde que lo tecleado
por el usuario aparece en itlicas):

Aunque tambin podemos utilizar el men Herr.-SCP guardado... que abrir el siguiente cuadro
de dilogo donde puede verse la lista de SCP grabados.

Una variante del primer mtodo que vimos para crear un SCP est en el men Herr.-SCP Nuevo-
3 puntos, el cual permite indicar el nuevo punto de origen, pero adems, la direccin hacia dnde
X e Y sern positivos, por lo que la orientacin del plano cartesiano puede cambiar. Obviamente,
hay un botn y una opcin en la ventana de comandos para este mtodo.

Finalmente, podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. El
men, por supuesto, es Herr.-SCP Nuevo-Objeto. El lector no debe tener problemas en dilucidar
la opcin anloga del comando SCP en la ventana de comandos o el botn correspondiente.

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como Herr.-SCP Nuevo-
Cara o Herr.-SCP Ortogonal tienen que ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Seccin
Octava, en particular en el captulo 30, lo que nos dar tambin ocasin de volver al cuadro de
dilogo que mencionamos lneas arriba.
En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste a
la lnea que limita la calle, eso nos permitir tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar.
Como ya vimos, podemos usar las opciones 3 puntos u Objeto.

Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinacin de las
lneas, tal y como ocurra con el Sistema de Coordenadas Universal. Adems, tampoco es
imprescindible estar viendo el dibujo inclinado, tal como est el icono del SCP en la imagen
anterior, pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve
el comando Planta o el men Ver-Pto. vista 3D-Vista en planta-SCP Actual.

Como puede inferir el lector, bastara con restituir el SCU y luego hacer de nuevo una vista de
planta para devolver el dibujo a su posicin original.
Con el manejo de las herramientas de construccin de objetos simples, aunadas a las de referencia y
rastreo de objetos, ms el dominio de las herramientas de zoom, la administracin de vistas y el
control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos
necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La
prctica constante, ms el conocimiento del rea del dibujo tcnico en la que se desee trabajar (de
ingeniera o arquitectura, por ejemplo), nos permitirn tener un desempeo altamente productivo en
nuestro mbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, an nos falta todo lo relacionado
con su edicin, es decir, con su modificacin. Tema que abordaremos en la siguiente seccin.

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