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Tipos de proyectos multimedia

El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir unos
determinados pasos para elaborar el producto.
Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y
pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.
Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el mensaje. Aqu
hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de
comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los
profesionales del multimedia denominan "ficha tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este
documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y
tratamiento.
Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades, herramientas
para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista.
Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un prototipo que no es
sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve,
ojea, interacta... Tiene que contener las principales opciones de navegacin.
Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este
momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el
proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer el
presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de
colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante
en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de comprobar que todo
funciona)
Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hace una
redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Antes de definir el tipo de proyecto a utilizar se tendr que analizar el concepto multimedia:
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples
medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. De all la
expresin "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta
animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios
electrnicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un
alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de
los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una presentacin
lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
En resumen se define que Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros,
grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las
posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos.

En la multimedia existen diferentes tipos de informacin multimedia las cuales son:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la
sensacin de movimiento.
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la
sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.
De igual forma existen diferentes tipologa, pero estas suele variar dependiendo de lo que el
cliente quiera, o lo que el usuario desee comunicar.
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la informacin,
o tambin, al medio en el cual sern publicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el
computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el
aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980
Programacin 1985 Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa publicitaria, esto
ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios
tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles,
desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusin viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos,
tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad
entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad
principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
De alguna forma este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje
electrnico (e-learning)
Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que brindan
informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta informacin se
presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada
al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los
medios de comunicacin tradicionales.

CARACTERISTICAS
La multimedia puede verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente
en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisin puede ser una
presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnologa tanto
analgica como digital. -Multimedia digital en lnea puede descargarse o transmitirse en flujo
(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos especiales,
con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un
sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico existen variadas aplicaciones
de autora y programacin de software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea ms fcil
y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn. Los niveles
mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes formas de
contenido.
Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e
impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de
colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde
las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta
simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar,
permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica (designa la ciencia del tacto, por analoga con la
acstica (odo) y la ptica (vista).) permite sentir objetos virtuales. Las tecnologas emergentes
que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.
Ventajas de la multimedia en lnea:
Una presentacin atractiva e impactante.
Participacin de forma activa.
Informacin adaptada.
Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios idiomas.
La disponibilidad absoluta mediante internet
Uno de los puntos importantes que resaltar de la multimedia en linea o fuera de linea (on/off line)
es la hipermedia:
La Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre el
flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de
"hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios).
Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el
aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre l, asi de esta forma la difusin de dicha informacin ser ms fluida y se
llegara al objetivo de concientizar a las personas sobre los temas que trae consigo dicha pgina.

En conclusin y con lo descrito anteriormente el tipo de proyecto es un WEB CD incluyendo
multimedia online informativa ya que nos brinda informacin, tales como: noticias, conceptos y
puntos detallados de la mejora o prevencin para el cuidado del medio ambiente, asi como la
mejora de las relaciones interpersonales, y la fomentacin de la cultura y la lectura. Esta
informacin se presenta en forma masiva (entorno mundial) y se mantendr actualizada al
momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los
medios de comunicacin tradicionales, adems de contar con las caractersticas de hipermedia y
las ventajas de una presentacin atractiva e impactante, Informacin adaptada, Diferentes
plataformas, la disponibilidad absoluta mediante internet.

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