Docencia Universitaria, Vol II, Ao 2001, N 2 SADPRO - UCV Universidad Central de Venezuela El di seo i nst r uc c i onal y l as t ec nol ogas de l a i nf or mac i n y l a c omuni c ac i n Marina Polo Sistema de Actualizacin Docente del Profesorado, SADPRO Universidad Central de Venezuela vida@cantv.net Resumen En este artculo se presenta una revisin bibliogrfica sobre la evolucin de los diseos instruccionales y se muestra cmo las tecnologas de la informacin y la comunicacin han incidido en ellos. Se pone de manifiesto que el avance de las tecnologas, combinado con el de las teoras del aprendizaje han sido factores importantes en la evolucin de los diseos instruccionales, lo que, hasta la fecha, ha suscitado cuatro generaciones de Diseos Instruccionales (DI). Tambin se resean los aspectos ms relevantes a la hora de seleccionar estrategias instruccionales mediadas por las tecnologas, muy especficamente, el diseo instruccional en ambientes abiertos, como lo es la WWW. Al concluir el trabajo, se insiste en la necesidad, para planificar la instruccin, de seguir centrndola en el alumno y recurriendo a sistemas altamente holsticos. Abst r ac t In this paper, the authors purposes are to make evident, through a bibliographical revision, the evolution of instructional designs and how important have been the new information and communication technologies in these changes. In fact, the advance of technologies and the theoretical debates about learning have been determinative for the evolution of instructional designs, in such a way that, nowadays, we can define four generations of Instructional Designs. On the other hand, the most out- standing aspects are also pointed out, in order to select instructional strategies ac- cording to the very late technologies, such as instructional design in open environ- ments, i.e. the WWW. The author concludes outlining that to plan the instruction, it is necessary, to continue focusing it in the student and using highly holistic systems. Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 I nt r oduc c i n. El propsito de este artculo es proporcionar una serie de elementos para la discusin sobre la importancia de redimensionar el diseo instruccional (DI) ante la incidencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs). Las presentes reflexiones se desprenden de una investigacin que se est llevando a cabo en relacin con el impacto que las nuevas tecnologas as como los avances de las teoras instruccionales, han ejercido sobre la forma de disear la instruccin. El mencionado desarrollo tecnolgico ha llevado a los tericos del diseo instruccional a caracterizar los diseos instruccionales segn la poca a la cual pertenecen. Por esa razn, se presentan las distintas generaciones de diseos instruccionales, tomando como punto de partida que el objetivo final del diseo instruccional es la planificacin de una serie de componentes, que tiene como gua el aprendizaje de los estudiantes, utilizando las TICs como medios. Para realizar este trabajo, se procedi a una revisin bibliogrfica sobre el tema, tomando como base las siguientes interrogantes Qu elementos son los que caracterizan las diferentes generaciones de DI? Cules son los aspectos ms relevantes que deben tomarse en cuenta en ellos, a la hora de seleccionar las estrategias instruccionales para ser mediadas por las TICs? Cmo se disear la instruccin en ambientes abiertos como la web? Cmo se pueden disear estrategias mediadas por las TICs, para fomentar aprendizajes significativos? Evol uc i n y c ar ac t erst i c as de l os di seos i nst r uc c i onal es. Los profundos cambios que se han producido a raz de los avances tecnolgicos no dejan a un lado la forma como se viene diseando la instruccin. De hecho, la evolucin de los diseos instruccionales procede de perspectivas tericas distintas y los adelantos de la tecnologa informtica est incidiendo en la concepcin de los diseos instruccionales, abordados ya no slo como procesos sistemticos, sino sistmicos, entendiendo por ello que, en el diseo instruccional, se conciben fases cada una estrechamente relacionada con las dems. Los diseos instruccionales de hoy da se caracterizan por ser procesos integrales y holsticos, dialcticos, creativos y flexibles, de tal manera que el diseo de instruccin se convierte en un devenir. Docencia Universitaria, Volumen II , Ao 2001, N 2 El diseo instruccional y las tecnologas... Es importante resaltar el aporte de Jonassen (1997), quien analiza los diseos basados en objetivos observables, de carcter lineal y los llama tradicionales, en contraposicin con los diseos instruccionales fundamentados tericamente en los enfoques de la hermenutica, la lgica y la teora del caos. Acota, adems, que stos ltimos vienen aplicndose a la instruccin mediada por las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Este proceso de cambio entre diseos tradicionales y diseos ms flexibles viene dado por un proceso evolutivo que es necesario destacar. Segn Tennyson (1993), los diseos instruccionales han evolucionado bajo el impulso de las tecnologas y los correspondientes ajustes de las teoras que los sustentan. Como consecuencia, se distinguen, hasta el momento, cuatro generaciones de DI, cada una correspondiendo a una dcada: Primera Generacin (DI 1 ) (1960) Segunda Generacin (DI 2 ) (1970) Tercera Generacin (DI 3 ) (1980) Cuarta Generacin (DI 4 ) (1990) Esta evolucin es el resultado del debate, por parte de los investigadores, en torno a las fuentes tericas que sustentan los DI, la evolucin y estudio de las posturas sobre el aprendizaje, la evolucin de la tecnologa instruccional, las discusiones sobre la calidad de la educacin y el impacto de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin en la Educacin. Richey (citado por Seels 1997 p. 13) plantea que la evolucin de los diseos ha tenido que ver con el problema de las diferencias entre teora del aprendizaje y teora instruccional; puntualiza que las primeras son conceptuales, porque explican la relacin entre las variables del proceso del aprendizaje, mientras que las segundas indican cmo lograr ciertos procedimientos, en este caso la planificacin de la instruccin. Planteamiento similar formula Reigeluth (1997), cuando expresa que la instruccin es algo que se hace para ayudar a alguien a aprender, y la teora del DI es algo que gua las formas para mejorar la calidad de esa ayuda (p. 44). Al punto que distinque entre teoras descriptivas, las cuales explican la manera como se produce el aprendizaje en el interior del ser humano y las prescriptivas, que proporcionan las maneras de Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 proceder para realizar las tareas que permitirn apoyar el aprendizaje. Estas discusiones tericas se han dado desde tres enfoques epistemolgicos: 1. El positivista, fundamentado sobre la determinacin de las leyes de causa y efecto. 2. El interpretativo, el cual intenta descubrir las facultades involucradas en la accin y 3. El crtico, que analiza en qu medida y cmo la estructura social reprime y dirige la accin. Estos tres enfoques tericos forman un continuo que ha sido utilizado para sustentar las teoras psicolgicas, pedaggicas y sociolgicas, que intervienen en las corrientes que fundamentan los DI. As, el conductismo se encuentra en el extremo representado por el enfoque positivista; los crticos, se ubican en el otro extremo; en el centro, se encuentran los cognitivistas, caracterizados por combinar los postulados positivistas e interpretativos, mientras que los constructivistas se definen por una combinacin de los postulados interpretativo y crtico (Ver Fig. 1). Figura 1. Corrientes epistemolgicas y teoras del aprendizaje. Wilson (1997) plantea la posibilidad de complementariedad entre los positivistas y el enfoque crtico, por cuanto dice que el positivismo permite verificar el valor de las cosas: Si no verifico, tendera a ver cosas en trminos de su valor instrumental (p. 24), y el enfoque crtico da la oportunidad de examinar cmo los significados se sustentan en procesos flexibles y abiertos a posibles negociaciones. En cambio, los tericos Docencia Universitaria, Volumen II , Ao 2001, N 2 El diseo instruccional y las tecnologas... interpretativos buscan significados subjetivos y llegan hasta negociar con otros puntos de vista. Este devenir de enfoques ha suscitado propuestas sumamente interesantes en materia de diseo instruccional y, sobre todo, ha fomentado la creatividad en esta rea, por ejemplo cuando se elabora una instruccin desde enfoques conductistas o constructivistas, o se formulan diseos instruccionales que, por la naturaleza del conocimiento, requieren posturas mixtas. Car ac t erst i c as de l as Gener ac i ones de Di seos I nst r uc c i onal es. Di seo de Pri mer a Gener ac i n (DI 1 ). Est basado en el enfoque conductista. Se formula linealmente el desarrollo de la instruccin. Se caracteriza por ser sistemtico, es decir porque procede paso a paso y prescribe los mtodos especficos y programados, los cuales han sido centrados en el conocimiento y destrezas de tipo acadmico, as como en la formulacin de objetivos de aprendizajes observables y secuenciales. Los principios fundamentales son la descomposicin de las informaciones en unidades muy pequeas, diseo de actividades en donde el estudiante debe dar respuestas y el uso de refuerzos, segn los medios utilizados. Figura 2. Diseo Instruccional de Primera Generacin (DI 1 ). Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on Instructional Design Fundamentals. En Seels, B (Edit) Instructional Design Fundamentals. A Reconsideration. Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 De acuerdo con los elementos presentados en el grfico, este modelo est centrado en micro-procesos. Los DI 1 presentan una causalidad unidireccional, son de utilidad efectiva y centrados en los objetivos. Son diseos instruccionales fundamentados en la teora instruccional conductista. El aprendizaje esperado es de tipo secuencial, paso a paso. El conductismo es partidario de que la instruccin est centrada en el profesor y lo considera como el nico que puede establecer procedimientos para desarrollarlos. La conducta es modelada, no guiada y la actividad principal del alumno consiste en seguir instrucciones. Se hace nfasis en la especificacin de conductas observables, las cuales deben ser ejecutadas por los alumnos para poder ser evaluados. El diseo comprende estos componentes: 1) Formulacin de objetivos terminales, los cuales son enunciados antes de iniciar el proceso de enseanza aprendizaje. Su formulacin debe ser la mejor posible. 2) Secuenciacin de la materia y anlisis de tareas. Consiste en la identificacin de tareas y sub-tareas requeridas para ejecutar exitosamente la accin y en la descripcin de la jerarqua de las habilidades. 3) La evaluacin del programa debe realizarse en funcin de los objetivos terminales propuestos. Di seo I nst r uc c i onal de Segunda Gener ac i n (DI 2 ) Los DI 2 tienen su fundamento en los DI 1 , pero desarrollados ya como macro-procesos, es decir, en sistemas ms abiertos, en donde se toman en cuenta aspectos internos y externos de la instruccin, con prescripciones pedaggicas para seleccionar estrategias instruccionales y secuencias transaccionales, que permitan una mayor participacin cognitiva por parte del estudiante. Estos diseos se fundamentan en la teora de sistema y la del procesamiento de la informacin. Esta ltima ha servido de puente entre la teora conductista y la cognitiva. Puede decirse que son diseos instruccionales de transicin. Poseen mayor interactividad. El sistema de estrategias instruccionales es de carcter abierto, para que el alumno pueda incorporar nuevos conocimientos y aprendizajes. Docencia Universitaria, Volumen II , Ao 2001, N 2 El diseo instruccional y las tecnologas... Estn centrados tanto en la enseanza como en el aprendiz, y comienzan a ubicarse ms en el proceso que en el producto. En la medida en que se van desarrollando, se integran las fases entre s. Guardan la caracterstica lineal, entre sus fases independientes, las cuales comprenden el anlisis, el diseo, el desarrollo, la implementacin y el control (Ver Fig. 3). Figura 3. Diseo Instruccional de Segunda Generacin (DI 2 ). Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (Edit) Instructional Design Fundamentals. A Reconsideration. Primera Fase: Se analizan las necesidades de instruccin y se estudian las conductas de entrada. Segunda Fase: es la del diseo de la instruccin como tal. En el la se toman en cuenta l os conteni dos declarati vos o procedimentales, se disean las estrategias instruccionales de tipo cognoscitivo que ayuden a estimular las del estudiante, se desarrollan prototipos de materiales relacionados con las Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 estrategias, se preparan los materiales. Tercera Fase: o de Produccin, responde como su nombre lo indica, a la produccin de los materiales que sern requeridos para la instruccin. Estos debern ser validados. Cuarta Fase: o de implementacin, tiene como funcin la de gerenciar el sistema de instruccin y realizar las evaluaciones pertinentes. Di seos de Ter c er a Gener ac i n (DI 3 ). Los diseos instruccionales de tercera generacin (DI 3 ,) han sido llamados tambin DI cognitivos, por cuanto desarrollan prescripciones explcitas de las acciones instruccionales, que enfaticen la comprensin de los procesos de aprendizaje. Forman parte de los diseos planteados por Merrill (1994). Para los investigadores de los diseos instruccionales de esta generacin, las estrategias han de ser heursticas, los contenidos pueden ser planteados como tcitos y los conocimientos deben ser de tipo conceptual, factual y procedimental, basados en la prctica y resolucin de problemas. Los elementos bases del DI 3 son los siguientes: - Interactividad ms orientada al uso y a la aplicacin de simulaciones. -nfasis en el estudio de los niveles mentales de los alumnos y de la estructura cognitiva. - Toma en consideracin del modelo mental, para hacer corresponder la transaccin instruccional, as como el dominio del conocimiento. - El uso de tecnologas como el computador maximiza el aprendizaje y abre oportunidades de dilogo para el estudiante. - Los objetivos instruccionales son ms integrales. El diseo instruccional de esta generacin apoya el aprendizaje de forma modelada y explicativa, por lo que el diseador debe mostrar las ocurrencias de los procesos, proporcionar estrategias para lograr cooperativamente el aprendizaje y promover la observacin, facilitar ayuda, estimular el aprender-aprender, fomentar la reflexin as como la metacognicin y planificar actividades de control y regulacin por parte del propio estudiante. Docencia Universitaria, Volumen II , Ao 2001, N 2 El diseo instruccional y las tecnologas... Figura 4. Diseo Instruccional de Tercera Generacin (DI 3 ). Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (1995) (Edit) Instructional Design Fundamentals. A Reconsideration. El aprendizaje cooperativo, la indagacin y el aprender aprender son altamente mediados por las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Di seos de Cuar t a Generacin (DI 4 ). Estos diseos no prescriben el aprendizaje a lograr, por cuanto el conocimiento no es nico. Estn fundamentados sobre la primicia de que existen diversos mundos epistemolgicos. De all que el diseo de cuarta generacin es radicalmente diferente a los anteriores. Se caracteriza por sustentarse en las teoras constructivistas, la del caos, la de los sistemas, lo cual da como resultado un modelo heurstico. Este modelo tiende a que el diseador descubra la combinacin de materiales y actividades de enseanza que orienten al alumno a darse cuenta del valor del descubrimiento para futuros aprendizajes. El diseo instruccional, desde esta perspectiva, privilegia la habilidad del alumno para crear interpretaciones por s mismo y manipular las situaciones hasta que las asuma como proceso de aprendizaje. Adems, el DI 4 est centrado en el proceso de aprendizaje y no en los contenidos especficos. Como el DI 3 , est conformado por las fases de Anlisis, Diseo, Produccin, Implementacin y Revisin continua. La diferencia estriba en que las fases son sistmicas, integradoras y cclicas, lo que hace factible proceder a revisiones en cualquier parte del proceso de planificacin. La figura 5 ofrece un esquema del modelo. Puede verse cmo las fases estn se entrecortan, lo que permite que se intercomuniquen sus elementos constitutivos, que, as mismo, adquieren cierta dimensin comn. Los avances de las ciencias cognoscitivas y el empleo de las tecnologas Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 de avanzada, siguen generando contextos que obligan a pensar en diseos instruccionales mucho ms complejos. En lugar de un sistema rgido, controlado por reglas y procedimientos preestablecidos en y por el DI, los nuevos modelos proponen sistemas de reglas ms flexibles, ajustables a las variaciones del contexto y, por ende, sometidos a evaluaciones ms dinmicas. El diseador, con este tipo de modelo, tendr que ser un experto en contenidos, que aproveche su experticia para elaborar diversas estrategias instruccionales y experiencias innovadoras, que sern descubiertas y resueltas por el estudiante. Al planificar una evaluacin contextual, sta se transforma en una evaluacin para diagnosticar la situacin del problema dado, seguida por una regla de DI, extracta de la base del conocimiento. En otras palabras, la regla consiste en el conjunto de actividades que son funcin de la competencia del usuario. No slo es la regla inicial y el nivel de competencia del docente, sino la funcin dinmica del sistema la que permite ajustar continuamente las actividades del estudiante, por interaccin permanente entre lo diagnosticado y la regla. Desde esta perspectiva terica, los constantes adelantos tecnolgicos estn proporcionando una visin cada vez renovada de los modelos de diseo instruccional. Figura 5. Diseo Instruccional de Cuarta Generacin (DI 4 ). Tomado de: Tennyson, R (1995). The Impact of the Cognitive Science Movement on Instructional Design Fundamentals. En Seels,B (1995) (Edit) Instructional Design Fundamentals. A Reconsideration. Docencia Universitaria, Volumen II , Ao 2001, N 2 El diseo instruccional y las tecnologas... Sel ec c i n de est r at egi as y l as t ec nol ogas de l a i nf or mac i n y l a c omuni c ac i n. El DI se concibe como un momento del proceso arquitectnico de la planificacin de la enseanza, y ello remite, tal como se puso de manifiesto en pginas anteriores, a una concepcin, a una postura frente a un quehacer que se concreta en un producto susceptible de transformacin. El DI involucra prever, organizar y ofrecer pautas para el logro de aprendizajes por parte del estudiante. Como proceso intencional, puede estar centrado solamente en lo que el docente espera observar en el alumno, como muestra del aprendizaje obtenido. No obstante, las TICs, como medios de comunicacin, han desatado cambios profundos en el campo de la planificacin instruccional, como se seal anteriormente. Es importante destacar que el proceso de diseo instruccional, con el apoyo de las TICs, ofrece mltiples perspectivas de creacin. El diseo instruccional deja de ser lineal. Se presenta como el pensamiento, mltiple, dialctico, holstico, lo que desemboca en una diversidad de interacciones, que deben ser integradas. Esto se desprende del hecho que, hoy da, el aprendizaje no se aborda como algo aislado, estrictamente individual, sino como el resultado de los esfuerzos mancomunados de grupos de personas que procuran re- solver un problema. Por lo tanto, es necesario formular diseos instruccionales que permitan el acceso a la informacin de manera compartida, a travs de la facilitacin de debates generadores de conocimientos, dentro de grupos de discusin. Dichas oportunidades requieren ser diseadas, obviamente, lo que plantea retos tericos en materia de DI. Recurrir al internet no es la solucin en s, trae como corolario, para el diseador, muchas exigencias en trminos de reflexin terica y metodolgica. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin han tenido mucha incidencia en la redefinicin de lo modelos de diseo instruccional, al hacerlos pasar de modelos centrados en la enseanza a modelos centrados en el alumno. Estos ltimos describen y promueven actividades que fortalecen la capacidad de un aprendizaje duradero, transferible y auto-regulable por parte del alumno, ya que Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 concibe al sujeto como un ser que percibe, codifica, elabora, transforma la informacin en conocimientos, y la utiliza para la superacin de problemas y la generacin de nuevos conocimientos. La web c omo ambi ent e abi er t o de apr endi zaj e y el di seo i nst r uc c i onal . Mayer (1999) seala que hoy da es necesario disear la instruccin a partir de una teora que fomente el aprendizaje constructivista, porque las tecnologas de la informacin y la comunicacin exponen al alumno a una cantidad de informacin, con un nmero de interacciones tal que podra perderse la posibilidad de que l aplique estrategias que lo conduzcan a aprendizajes significativos. Las tecnologas actuales, utilizadas bajo diseos instruccionales centrados en el alumno, ayudan a potenciar en el individuo este tipo de aprendizaje. Ante esto, Hannafin, Land y Oliver (1999) consideran que el desarrollo tecnolgico, como es el caso de la World Wide Web, potencia la formulacin de nuevos entornos de aprendizaje, ya que incluyen procesos que son dirigidos a satisfacer los intereses, intenciones y objetivos del estudiante, y le proporcionan estrategias y medios que le permiten abordar y comprender lo que es primordial para l. Estos entornos llamados por los autores entornos abiertos hacen hincapi en la funcin mediadora del aprendiz para definir de un modo nico el significado, establecer las necesidades, determinar los objetivos y comprometerse con las actividades del aprendizaje (p.131). Los diseos instruccionales para entornos abiertos se generan para inducir aprendizajes en donde los contenidos, formas del saber, son problematizados para que sean descubiertos, enlazados e interrelacionados. De esta manera, generan diseos instruccionales no lineales. El diseo instruccional para entornos abiertos no impone ni restringe las estrategias y medios, slo proporciona apoyo para estimular el razonamiento y el aprender a aprender. Esta forma de disear plantea cierta estructura contextualizada que permite facilitar aprendizajes. Implica que stos pueden promoverse a partir de contextos inducidos e individuales (Hannafin, 1995). Los contextos desde afuera se entienden como la formulacin de situaciones concretas, de conocimientos y tcnicas de comprensin, organizadas por el docente por considerarlas apropiadas. Ese contexto Docencia Universitaria, Volumen II , Ao 2001, N 2 El diseo instruccional y las tecnologas... especifica el problema y la tarea necesaria. Ello no implica que el alumno sea un ente pasivo, sino ms bien que debe construirse los medios indispensables para el logro de sus aprendizajes. De hecho, con los contextos inducidos el alumno tiene que actuar de manera indagadora, la bsqueda se transforma en un dilema que le obliga a interpretar el sentido del contexto y generar otros problemas, as como nuevas ideas basadas en su propia interpretacin. El contexto de carcter individual, por su parte, es establecido por el propio alumno, segn su necesidad y circunstancia concreta, lo que permite la activacin de conocimientos, tcnicas, uso de medios y estrategias para formular y solucionar problemas. Esto desemboca en la creacin de un modelo de diseo instruccional de mayor complejidad y en donde las tecnologas juegan un papel muy importante a la hora de seleccionar estrategias y medios instruccionales. A maner a de c oncl usi n. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin han hecho voltear la mirada hacia el diseo instruccional, de manera tal que algunos de sus defensores han suscitado amplios debates, tales como la discusin entre planificar la instruccin sistemticamente o no, as como en torno a la validez y pertinencia de la formulacin de objetivos de desempeo. Dick (1995), Dick,W; Carey,L y Carey, J (2001) y Wager (1995) ratifican la necesidad de continuar planificando y diseando la instruccin. Wager (1995), por su parte, justifica la necesidad de diferenciar los micro-procesos o planes instruccionales de clase, de los macro-procesos o Sistemas Instruccionales, los cuales corresponden a sistemas de instruccin automatizados que proporcionan a los diseadores una estructura para montar el desarrollo de la instruccin con el uso de las computadoras. Dick (1995), manifiesta que los sistemas de instruccin continuarn basndose en la formulacin de objetivos, para lo cual se valorarn ms la seleccin y planificacin de las estrategias instruccionales y la evaluacin formativa, porque sern vitales para el diseo. Sin embargo, el autor menciona la necesidad de crear nuevos principios instruccionales, para tener un modelo que contine siendo til y ayude a promover los cambios que imponen las actuales corrientes tericas de la enseanza y propone formular diseos instruccionales ms Marina Polo Docencia Universitaria, Volumen II, Ao 2001, N 2 verstiles, en donde el problema del sistema de entrega de la enseanza sea pensado, planificado y evaluado segn la audiencia y las verdaderas necesidades instruccionales. Ref er enc i as. Dick, W (1995). Enhanced ISD:A response to Changing. Environments for Learning and Performance. En Instructional Design Fundamentals. Areconsideration. Editor Barbara Seels. Educational Technology Publications, Inc, Englewood Cliffs, New Jersey. Dick, W. Carey, L. y Carey, J. O. (2001). The systematic design of instruction. 5 th edition. New York: Longman. Hannafin, M.J. (1995). Open-ended learning. Fondations, assumptions, and impli- cations for automated design. 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