You are on page 1of 4

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE UNIDAD 3

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE.
BOOCH. OOSE. OMT.
CLASES: Muestra la existencia de
clases y sus relaciones, en la
visin lgica de un sistema, en la
etapa de anlisis.



.
REQUERIMIENTOS: Delimita el
sistema y define su funcionalidad.
CLASES: Se describen las clases
que se descubrieron para el
sistema analizado en trminos
del dominio del problema.
OBJETOS: Muestra la existencia
de objetos y sus relaciones en la
etapa de diseo lgico.
ANALISIS: Estructura el
sistema, modelando tres tipos de
objetos.
ESTADO: Relaciona sucesos y
estado. Un diagrama de estado
se representa mediante estados,
transiciones, condiciones y
acciones.
Estados: representan las
respuestas de los objetos a varios
sucesos en determinado tiempo
en el sistema.
Transiciones: Se representan
mediante flechas que salen del
estado receptor.
Condiciones: Se puede pensar
como una proteccin en las
transiciones.
Accin: Es una condicin
asociada a un suceso.
MODULOS: Muestra la
asignacin de clases y objetos a
mdulos en el diseo fsico.
DISEO: Refina el modelo de
anlisis y lo adapta a un
ambiente de implementacin.
FUNCIONAL=Diagrama de
flujo de datos+restricciones:
Mediante este modelo se puede
observar los resultados que
tienen de un clculo los valores.
Los diagramas de flujo estn
compuestos de: Procesos, Flujo
de daos, Actores, Almacenes.


PROCESOS: Muestra la
asignacin de procesos a
procesadores en el diseo fsico.
IMPLEMENTACION: Consiste en
el cdigo fuente de los objetos
especificados en el modelo de
diseo.

TRANSICION DE ESTADOS:
Muestra el comportamiento de
cada instancia de una clase, los
eventos que provocan una
transicin y las acciones que
resultan en la dimensin
dinmica.
PRUEBA: Es llevado a cabo
mediante la realizacin de
pruebas al modelo de
implementacin.

INTERACCION: Muestra el
orden temporal en que suceden
los mensajes en conjunto de
objetos que representan un
escenario, en la dimensin
dinmica.

En conclusin: El mtodo
cuenta con toda esta notacin
expresiva y bien definida que le
permite al diseador expresar sus
ideas y concentrarse en
problemas muy serios. Define
modelos para describir un
sistema, soportando un
desarrollo iterativo e incremental.
En conclusin: Este mtodo
proporciona un soporte para el
diseo creativo de productos de
software, inclusive a escala
industrial. Se plantea el problema
del diseo y construccin de
software haciendo una
comparacin con la industria de
la construccin.
En conclusin: Resulta ser una
tcnica trilateral, ya que toma en
cuenta 3 puntos de vista, modelo
de objetos, modelo dinmico y
funcional. Recordemos que un
modelo es una abstraccin de
algo, con la finalidad de
comprenderlo, antes de
construirlo, ya que un modelo
omite los detalles no esenciales,
es ms sencillo manejarlos, que
anejar la entidad original.

El UML sirve para definir un problema que afecta la organizacin y plantear una solucin de diseo, modelando los
procesos involucrados.
Sirve para mejorar el nivel de comunicacin formal dentro de un proyecto.
Sirve para representar visualmente las reglas de creacin, estructura y comportamiento de un grupo relacionado de
objetos y procesos.
Sirve para visualizar de manera eficiente la complejidad de un sistema o una organizacin en un reducido nmero de
diagramas; es decir, abordar la complejidad con una documentacin minimalista.
Sirve para mantener ms gilmente las especificaciones ante los cambios y nuevos enfoques de la arquitectura.
Sirve para desarrollar procesos/productos con una mayor fiabilidad y calidad; siendo el impacto de las decisiones ms
visibles.
Sirve para definir, organizar y compartir conocimientos.
Una vez que se tiene identificado el problema de un sistema, es indispensable la creacin de un modelo que permita
comprender el comportamiento del sistema antes de desarrollarlo. Todo modelo contiene detalles segn el anlisis
previo que se hace del sistema. UML no solo permite la creacin de un modelo sino que recomienda la utilizacin de
varios modelos con los que se pueda obtener desde diferentes puntos de vista detalles que asemejen el diseo mucho
ms a la realidad.

Este lenguaje provee un sistema de arquitecturas trabajando con objetos, anlisis y diseo, con una buena consistencia
del lenguaje a especificar, visualizar, construir y documentar un sistema de software. Esta especificacin representa la
convergencia de las mejores prcticas de la tecnologa de la industria de objetos, es el sucesor de BOOCH, OOSE y OMT,
que al conjuntar estos mtodos resulta un lenguaje de modelado potente para los usuarios de otros mtodos

You might also like