Multimedia es una combinacin de formas de contenido:
Crystal Clear action playlist.png Crystal Clear app kaboodle.png Crystal 128 camera.png Texto Sonido Imagen Crystal Clear app aktion.png Crystal Clear app camera.png Crystal Clear ap p mouse.png Animacin Vdeo Interactividad El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que u tiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar in formacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde tex to e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como mu ltimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y present ar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios m ixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre l a presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a difere ncia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fi jas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilida des de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia U na presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin ada ptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios idiomas. Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva q ue emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuari o sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de a ll los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios). El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al exp resarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las mano s (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este voc ablo entr a formar parte del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina adecuada mente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaj e, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos com unicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e inf ormarnos sobre l. ndice [ocultar] 1 Caractersticas 2 Tipologas 3 Bibliografa 4 Enlaces externos Caractersticas[editar] Crystal 128 yast CD-Rom.png Crystal 128 kppp.png Grabado localmente Transmitido en lnea Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmi tirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor m ultimedia. Una transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia di gital en lnea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multi media en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efecto s especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computa dor sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el merca do informtico existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software mul timedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash. Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mej orar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la in formacin sea ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn. Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo. Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de d iferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de l as distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulac iones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que progra mar. Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia. La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investig acin cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos d e aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de p resentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba los mensajes que contienen l a multimedia - contenido relacionado. MMS es una caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda g uerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, p uede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinen tes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la compre nsin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mlti ples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando). La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son progra mas del software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipiente s pasivos de la informacin, la multimedia es interactiva. MMS.jpg Tipos de informacin multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del entorn o (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos. El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el prime r agente de esta fase comunicacional. Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con el men saje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cli ente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fas e se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha tcni ca", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesida d, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento. Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene la agencia que es la especialista. Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un prototip o que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales opci ones de navegacin. Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactivid ad. Es en este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el din ero para continuar con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia emp resa, est puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura l a empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de comprobar que todo funciona) Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se hac e una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia. Tipologas[editar] Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalida d de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas. Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es prev ia a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a dis tancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite c ierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales import antes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa pub licitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terr estre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales com o herramienta de difusin viral. Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad d e productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digi tal, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible co mprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learni ng) Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que brind an informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta i nformacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es prim ordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin tradicionales.