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UNIP INTERATIVA

Projeto Integrado Multidisciplinar


Cursos Superiores de Tecnologia












WEB3. PIM
CONSULTORIA DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE E REDES DE
COMPUTADORES








Gois Anpolis
2013




UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar
Cursos Superiores de Tecnologia






WEB3. PIM
CONSULTORIA DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE E REDES DE
COMPUTADORES


Nome: Rogrio Batista Vieira
RA: 1223554
Curso: Gesto de Tecnologia da
Informao
Semestre: 3 Semestre










Gois Anpolis
2013




RESUMO
Este estudo diz respeito a uma proposta a ser elaborada para Instituio
UniPIM, indicando a esta, o desenvolvimento e implantao de sistema que oferea
contedo organizado no conceito Web 3.0, tambm para atender a necessidade de
comunicao de todos os polos de estudo da UniPIM que se encontra presente em
todos os estados brasileiros incluindo o Distrito Federal, indicamos uma estrutura de
rede WAN para atender a demanda de trfego em tempo real, criao da intranet
para que haja uma comunicao entre todos os polos e a implantao e modificao
da rede LAN para cada um dos polos.
Esto sendo apresentados os desafios para a implantao do novo sistema,
fazendo uso de conceitos de UML para fornecer informaes sobre os elementos e
aplicaes do sistema criado para UNIPIN.
Atender a organizao, que auxilia a administrao, elaborao da estrutura
fsica e anlise geral especfico no departamento de TI. Assim, com base nos
cenrios atuais ser possvel implementar melhorias aos processos da empresa,
realizando um estudo do caso. A importncia da consultoria junto s empresas como
ferramenta de auxlio no processo gerencial, visando o desenvolvimento de
vantagens competitivas, a fim de manter-se no mercado com qualidade e
conseguirem uma ampla estabilidade.






Palavras-chave: Red, LAN, WAN, Intranet, WEB3.0 Experience Room e
UML e WEB 3.0.




ABSTRACT
This study concerns a proposal being drafted for UniPIM Institution,
indicating that the development and implementation of a system that offers content
organized in the Web 3.0 concept, also to meet the communications needs of all
districts of the study that UniPIM present in all Brazilian states including the Federal
District, indicated a structure WAN to meet the demand of real-time traffic, creating
intranet so there is a communication between all poles and modification and
deployment of LAN for each the poles.
Is being presented challenges for the deployment of the new system, making
use of UML concepts to provide information about the elements and system
applications designed to UNIPIN.
Attending the organization, which assists the administration, development of
physical infrastructure and general analysis in specific department. Thus, based on
current scenarios will be possible to implement improvements to business processes,
conducting a case study. The importance of consulting with the companies as a tool
to aid in the management process, aimed at developing competitive advantages in
order to remain on the market with quality and manage a wide stability.







Keywords: Red, LAN, WAN, Intranet, and UML Room Experience Web3.0
and Web 3.0.




SUMRIO
1. INTRODUO 7
2. ANALISE DO PROJETO 8
3. OBJETIVOS DO PROJETO 9
4. CONCEITO TEORICO PARA IMPLEMENTAO DO PROJETO 9
4.1. REDES DE COMPUTADORES E TELECOMUNICAES 9
4.1.1. A HISTRIA DA INTERNET 10
4.1.2. EVOLUO DA WEB 11
4.1.3. WEB 1.0 e WEB 2.0 12
4.1.4. WEB 3.0 13
4.1.5. DATA MINING e WEB MINING 14
4.1.6. REDE WAN e LAN 16
4.1.7. CONEXO DEDICADA 17
4.1.8. FRAME RELAY 18
4.1.9. INTRANET 19
4.1.10. SWITCH NVEL 2 19
4.2. MODELAGEM DE PROCESSOS 20
4.2.1. UTILIZAO DA MODELAGEM DE PROCESSOS 20
4.2.2. MODELAGEM DE DADOS 20
4.2.3. UML 21
4.3. METODOLOGIA CIENTFICA 22
4.3.1. MODELO DOCUMENTAL (ESPIRAL) 22
5. ANLISE DE RISCOS DO PROJETO 24
5.1 SEGURANA 24
5.2. DISPONIBILIDADE 25
5.3. DESEMPENHO 25
5.4. CONFORMIDADE 26
5.5. SOLUES DAS PROBLEMTICAS 26
6. IMPLEMENTAO DA REDE UNIPIM 26
6.1. REDE DE LAN 27
6.2. LISTA DE EQUIPAMENTOS DA REDE LAN 27




6.3. REDE WAN 28
6.4. CONEXO VIA LINK 28
6.5. LISTA DE EQUIPAMENTOS DA REDE WAN 29
7. IMPLEMENTAO DE SERVIDORES BANCO DE DADOS E
APLICAO 30
7.1. SERVIDOR DE BANCO DE DADOS 30
7.2. SERVIDOR DE APLICAO 31
8. IMPLEMENTAO DO PROJETO WEB 3.0 EXPIRIENCE ROOM 32
8.1. SALA WEB 3.0 EXPIRIENCE ROOM 32
9. IMPLEMENTAO DA INTRANET 33
10. RECURSOS 33
11. CUSTOS DO PROJETO 34
12. TIME-LINE 35
13. DESAFIOS GERENCIAIS 35
14. CONCLUSO 36
REFERNCIAS 38


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1. INTRODUO
Com esta a evoluo de tecnologica das aplicaes Web, em um mundo
cada vez mais online, em que nos vemos cada vez mais permanente conectados,
torna-se fundamental se habituar com as novidades e as mudanas que surgem
nesse cenrio: tanto as mudanas de hardware, como de software.
As aplicaes Web surgiram em sua essncia, para os mais diversos tipos
de interao, formas de visualizao, comunicao, interpretao e de integrao.
Com o software evoluindo e se tornando cada vez mais componentizado, as
funcionalidades esto se tornando bem mais colaborativas e em tempo real,
trazendo uma grande mudana de paradigma ao mundo atual.
Gary Hayes mostra como essas mudanas foram trazendo profundas
alteraes na Web ao longo das dcadas. Ele resume as trs fases da Web em uma
s palavra, que expe o essencial de cada fase, seguem abaixo:
1. Web 1.0: web unidirecional, empurrada
2. Web 2.0: web bidirecional, compartilhada
3. Web 3.0: web colaborativa em tempo real

http://4a-2012-02.bligoo.com.br/linhas-aereas-direto-ao-ponto-web-1-0-2-0-3-0
Figura 1 A mudana da Web, da 1.0 a 3.0.
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Nesta velocidade acelerada de mudanas, surgiu necessidade de
alterao e adaptao de conceitos, adoo de novas tecnologias e conceber
formas de otimiz-las.
Vivemos em um momento de transio entre a Web 2.0 e a Web 3.0, onde
os mecanismos que permitem o compartilhamento de informaes como blogs,
fruns, wikis, chats, redes sociais, entre outros, esto se tornando essenciais no dia-
a-dia das pessoas e das corporaes, trazendo sinnimo de inovao para as
empresas que fazem surgir a opinio dos funcionrios atravs destas ferramentas
2. ANALISE DO PROJETO
Na UniPIM no ha uma rede WAN para atender a demanda do trfego em
tempo real, portanto devera ser desenvolvido e montado um projeto para atender a
necessitada. A rede LAN tambm devera ser projetada e montada. Haver uma sala
chamada WEB3.0 Experience Room que devera comportar 4 equipamentos por
campi e nesta sala haver um switch nvel 2.
Os servidores (aplicao e banco de dados), devero ficar na sala de
equipamentos da UniPIM (Data Center) em So Paulo SP.
O plano de endereo IP devera ser estabelecido para atender as
necessidades:
Deve ser usado endereo classe C para a LAN
IP V4
Para a WAN, como se trata de uma intranet, deve ser um range de
endereo de rede privada.
Durante a elaborao do projeto, um funcionrio da rea de TI (Jose da
Silva) levou documentos confidenciais para fora da empresa (constado pelo time de
segurana por rastreamentos), h fortes indcios que este material foi vendido para o
concorrente da UniPIM.
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Este projeto Web 3.0 Experience devera ser considerado como confidencial,
pois se as universidades concorrentes ficarem sabendo, a UniPIM perdera a
vantagem de estar na vanguarda com este novo produto.
O dono da informao ser o Reitor da UniPIM e todo projeto ficara sob
custodia da Web3.PIM . Porem o Coordenador do Curso de Engenharia tentou
classificar o projeto como importante ou publico.
Apos a implementao do projeto, a classificao das informaes passara a
ser publica, conforme definio do dono da informao.
3. OBJETIVOS DO PROJETO
Projeto confidencial, com o objetivo de criar uma rede capaz de atender as
necessidades da Instituio UniPIM, ns da WEB3.PIM elaboramos este projeto
cobrindo integralmente as especificaes previamente concordadas pelas partes
envolvidas, e seu objetivo construir uma semntica que permita conectar,
interpretar e disponibilizar os dados sob medida para necessidade e o interesse de
cada usurio.
Levar maior segmentao e personalizao para um patamar ainda mais
elevado, trazer mais inteligncia artificial a rede, inteligncia coletiva transformando
dados em informaes e conhecimento.
4. CONCEITO TEORICO PARA IMPLEMENTAO DO PROJETO
Com base em alguns documentos referentes a Redes de Computadores e
Telecomunicaes, Modelagem de Processos e Metodologia Cientfica. Com isso
conseguimos obter as melhores prticas para aplicar no ambiente da instituio
UniPIM.
4.1. REDES DE COMPUTADORES E TELECOMUNICAES
Uma rede de computadores consiste de dois ou mais computadores e outros
dispositivos conectados entre si de modo a poderem compartilhar seus servios, que
podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc. A Internet um amplo
sistema de comunicao que conecta muitas redes de computadores. Existem
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vrias formas e recursos de vrios equipamentos que podem ser interligados e
compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurana.
Telecomunicaes a transmisso, emisso ou recepo, por fio,
radioeletricidade, meios pticos ou qualquer outro processo eletromagntico, de
smbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informaes de qualquer
natureza.
4.1.1. A HISTRIA DA INTERNET
A Internet tornou-se uma rede mundial de computadores sendo mais
conhecida como um conglomerado de rede em sucesso mundial de computadores
interligados atravs do protocolo TCP/IP, que nos permite a acesso a informao e
todo tipo de transferncia de dados. Esta rede carrega um grande volume de dados
que contm recursos e servios e documentos interligados por meios de
hiperligaes da World Wide Web, e tambm contando com a infraestrutura que
comportam correios eletrnicos, compartilhamento de arquivos e servios de voz. A
internet no inicio era s utilizada para questes militares como consta nos vrios
indcios de sua criao, a histria nos relata que por volta de 1955 depois dos
Estados Unidos ver a Unio Sovitica impulsionar na disputa tecnolgica, a Defense
Advanced research Projects Agency (Agncia de Projetos de Pesquisas Avanadas)
conhecida coma a ARPA que criou o Escritrio de Tecnologia de Processamento de
Informaes a IPTO, que ligava vrios sistemas de radares ao longo do territrio
americano, o lder deste escritrio era o Joseph Carl Robnett licklider Na IPTO
Licklider se associou a Lawrence Roberts para comear um projeto com objetivo de
fazer uma rede de computadores, a tecnologia utilizada por Robert foi a de Paul
Baran a comutao por pacotes ao invs da comutao por circuito e assim
tornando as redes mais estveis e robusta. Aps muito trabalho deu o surgiu a
ARPANET que foram interconectados a Universidade de Califrnia em Los Angeles
e a SIR, e foi assim que a ARPANET tornou-se a primeira rede de internet. O uso do
termo Internet para descrever uma rede TCP/IP surgiu em 1974, a primeira
especificao completa do protocolo TCP foi escrita por Vinton Cerf, Yogen Dalal e
Carl Sunshine, na Universidade de Stanford, logo em seguida o refinamento de
protocolos para implementao em diversos sistemas operacional. A abertura da
rede para interesses comerciais comeou em 1983, o Conselho Federal de Rede
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dos Estados Unidos aprovou a interconexo do NSFNER para o sistema comercial
MCI Mail naquele ano, e a ligao foram feita em meados de 1989. Outros servios
comerciais de correio eletrnico foram logo conectados, incluindo a OnTyme, a
Telemail e a Compuserver. Naquele mesmo ano, trs provedores comerciais de
servios de Internet (ISP) foram criados: a UUNET, a PSINet e a CERFNET. Vrias
outras redes comerciais e educacionais foram interconectadas, tais como a Telenet,
a Tymnet e a JANET, contribuindo para o crescimento da Internet. A Telenet
(renomeada mais tarde para Sprintnet) foi uma grande rede privada de
computadores com livre acesso dial-up de cidades dos Estados Unidos que estava
em operao desde a dcada de 1970. Esta rede foi finalmente interconectada com
outras redes durante a dcada de 1980 assim que o protocolo TCP/IP se tornou
cada vez mais comum. Em 1989 Tim Berners-Lee Trabalhava no laboratrio de
Fsica de Partculas Europeu, fez a proposta da criao de um espao global aonde
trafegavam se Hypertext, um documento de texto simples que poderia levar qualquer
informao atravs da rede, esses documentos conhecemos hoje como HTML. Em
1990 Tim Berbers Lee escreve um programa chamado World Wide Web o primeiro
navegador, um software capaz de interpretar todo documento de Hypertext e
mostrar as devidas informaes ao usurio, era a nica maneira de ver a web, logo
aps esse software foi dado outro nome de Nexus, para que no houvesse confuso
entre o software interpretador e o documento de informao, pois os dois a principio
eram conhecidos como World Wide Web. Tambm em 1991, para que pudesse
navegar em documentos atravs dos Hyperlinks, surgem os primeiros servidores
web, aonde guardava o documento de Hypertext e toda vez que se clicava em um
hyperlink era feita um requerimento de uma conexo navegador daquele documento.
4.1.2. EVOLUO DA WEB
Evoluo da web algo assustador, como se v o Rdio, por exemplo, levou
mais de 35 anos para atingir 50 milhes de usurios sedo que a web em menos de
cinco anos atingiu os surpreendidos 50 milhes de usurios. Realmente a internet
umas das grandes invenes dos ltimos tempos, a estimativa seja que hoje j
tenham mais de 1,6 bilhes de usurios no mundo todo, a tendncia de sempre
crescer.

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4.1.3. WEB 1.0 e WEB 2.0
A web 1.0 conhecida como ultrapassada, e a web 2.0 como o futuro, mais
na realidade no existe uma separao entre Web`s, no como um programa que
emitido uma nova verso sendo preciso de uma atualizao, a relao de web no
foi essa, na verdade a evoluo at hoje introduzida, no entanto muitos usurios
no percebem esta evoluo. Na verdade a web 1.0 foi reconhecida depois da web
2.0, quando os estudiosos da tecnologia da informao colocaram o nome de web
2.0, muitas pessoas se perguntaram e a web 1.0 o que ?
possvel ainda encontrar uma variedade de tpico na rede dando sua
definio, mais o que na verdade , sabemos que primeiro a web sempre foi uma
variedade de documentos de vrios assuntos, onde comeou a sua popularizao,
como sendo um timo meio de comunicao, uns exemplos que releva esta
comunicao foi o e-mail, mais mesmo assim no nos define muito bem, vamos
ento fazer uma abordagem de pensamentos conforme O`Reilly, ele mostrou vrios
pontos da web 1.0 e fazendo uma comparao com a 2.0, segue abaixo:
Os sites da Web 1.0 so estticos os sites contm informao que
podem ser teis, mais no existe uma razo para seus visitantes retornarem, um
exemplo pode ser conhecido uma pagina que disponibiliza informao sobre o
dono do site mais que nunca muda, j no caso da web 2.0 essa ideia seria um blog
ou um perfil do tipo Myspace.
Os sites da Web 1.0 no so interativos os visitantes podem visit-los
mais no modific-los. Os aplicativos da Web 1.0 de acordo com filosofia da Web
1.0, as empresas desenvolvem aplicativos de software que os usurios podem
baixar, mas no so autorizados a ver como o aplicativo trabalha, ou alter-lo. Um
aplicativo de Web 2.0 um programa de fonte aberta, o que significa que todos
veem o cdigo-fonte do programa. Os usurios podem ver como o software funciona
e modific-lo, ou at mesmo construir novos aplicativos com base em programas
mais antigos. O Netscape Navigator, por exemplo, era um aplicativo fechado da era
da Web 1.0. O Firefox segue o pensamento da Web 2.0 e oferece aos criadores de
software todas as ferramentas que eles necessitam para criar novos aplicativos para
o Firefox.
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4.1.4. WEB 3.0
Web semntica ou Web 3.0 o que todos se perguntam, mais o que isto
qual sua tendncia, para muitos a revoluo. Mais o que est vem por ai uma
web inteligente como vrios recursos para seus usurios, dando mais riqueza em
seu contedo e interao ao navegador. Vrios estudiosos dizem que esta web nada
mais do uma web com todas as informaes organizadas de forma, que no
somente seres humanos possam interagir mais principalmente as mquinas. Eles
citam maquinas, por que na verdade elas nos auxiliam em tarefa que hoje seriam
feita manualmente. Agora imaginemos que voc precise de uma passagem para
Londres, e voc pede para o computador encontrar uma companhia area que siga
as seguintes instrues: que tenha um voo para a manh seguinte na classe
econmica e seja a companhia que tenha o preo mais acessvel. E em poucos
momentos o computador fornece o resultado da busca com a companhia que melhor
se encaixa nas medidas propostas. Sendo assim voc s tem o trabalho de guardar
o lugar. Para muitos estudiosos essa Web Semntica. Hoje em dia a internet nos
disponibiliza informaes complexas que so fceis de ser compreendida por
qualquer sistema, isso ficam evidentes que os contedos que as varias pginas nos
disponibilizam no est sendo criadas de forma semntica. Sendo assim o que nos
resta usar so os robs de buscas. Com isso a Web Semntica ou Web 3.0
incorpora significados a informaes da web, isto nos proporciona um ambiente
onde mquinas e usurios trabalhem de forma conjunta. Tendo cada tipo de
informao identificada, ficando mais fcil para um sistema encontrar informaes
mais precisas para um assunto determinado. Ento o ambiente que tanto se fala que
a Web 3.0, resumindo ambiente que ter informaes devidamente identificveis
e ter sistemas personalizados que possam compartilhar, e, manipular e reusar de
forma pratica as informaes provida pela web. Existem duas tecnologias que esto
disparando, uma a XML (Extensible Markup Language) e a RDF (Resource
Description Framework). XML que nos permite que criem suas prprias tags, labels
ocultos tais como rtulos, anotaes nas pginas da Web ou sees de textos em
uma pgina. Scripts, ou programas, podem fazer uso dessas tags de sofisticadas
maneiras, mas quem for escrever o script tem que saber quais as tags que a pgina
est utilizando e como. Em resumo, o XML permite aos usurios adicionar estrutura
arbitrria aos seus documentos, mas nada diz sobre o que significam as estruturas.
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As tags sero a forma mais correta de tornar uma pgina semntica, so elas que
definiro que determinado tipo de informao est em determinada parte da pgina
exibida, assim, os buscadores ao lerem a tag que ser um nodo de (nome, valor)
vo identificar a informao (valor) conforme o tipo de dados (nome), como no
exemplo abaixo:
A web atual: Endereo: Travessa Haun, 96 Bairro: Centro Cidade: Santa
Cruz do Sul / RS CEP: 96825-150 Pas: Brasil.
A web semntica: Travessa Haun, 96 Santa Cruz do Sul RS 96825150
Brasil.
Como se pode ver h diferenas nos formatos, e a semntica requer muito
mais informaes que delimita o que cada informao, porm, somente assim os
buscadores tero condies de encontrar os dados dentro da pgina e tambm o
que cada dado representa.
4.1.5. DATA MINING e WEB MINING
Minerao de Dados ou Data Mining, o processo de explorar grandes
quantidades de dados procura de padres consistentes, extraindo ou ajudando a
evidenciar a descoberta de conhecimento contido neles. formado por um conjunto
de ferramentas e tcnicas de reas como estatstica, recuperao de informao,
inteligncia artificial e reconhecimento de padres. Na Internet, as vantagens de se
obter informaes sobre os dados trafegados e armazenados vo desde analisar
melhor logs de erros de servidor, at descobrir perfis de usurios. Esse
procedimento envolve etapas de pr-processamento, descoberta de conhecimento e
ps-processamento dos dados como mostra a Figura 2.
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http://www.kmining.com/kdd-data-mining.gif
Figura 2 - Data Mining
Na Web Mining consiste na aplicao das tcnicas de Minerao de
Dados na Web, a fim de ter conhecimento, localizar padres e relaes no
conhecidos nessa base dados. Na Web possvel fazer trs tipos de minerao: de
contedo, de estrutura e de uso da internet.
Minerao do Contedo da Web que alcana as ferramentas que
efetuam regenerao de um jeito inteligente de informaes do que est dentro dos
documentos.
Minerao de Estruturas voltada para a informao que est implcita,
sendo o seu principal foco as ligaes de hipertextos que juntam os documentos.
Minerao de Uso uma das tarefas mais difceis na Web Mining, pode
ser definida como sendo a descoberta automtica de padres de acesso dos
usurios aos servidores que disponibilizam informaes na rede.

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http://www.infovis.net/imagenes/T1_N172_A1001_WebMiningEng.gif
Figura 3 - Web Mining
Os resultados dos processos de minerao de dados podem ser bem
melhores quando aplicados a dados organizados, estruturados por metadados e
identificados semanticamente. Assim, ao explorar os dados, seria possvel filtrar por
contedos mais especficos, j que possvel saber do que est sendo tratado. A
Web 3.0 pode ser considerada como um grande conjunto de dados estruturados em
que a semntica aplicada a eles, permite que etapas da minerao, como o pr-
processamento e a extrao de conhecimento, possam tornar-se mais simples e
eficaz. Pelo fato de armazenar um grande volume de dados que no se encontram
bem estruturados, a Web atual possui uma grande quantidade de problemas. A
proposta da Web 3.0 associar semntica aos dados contidos na Web a
consequncia facilitar as tarefas de Minerao de Dados para atingir seu principal
objetivo: recuperar informao relevante.
4.1.6. REDE WAN e LAN
A rede WAN (Wide Area Network), diferente de uma LAN, atua numa regio
bem maior em termos geogrficos, atravs da estrutura de comunicao provida por
terceiros. Ela permite conectar pontos de rede localizados em lugares distantes.
Tecnologias Utilizadas Utilizao de roteadores com capacidade de
implementao da tecnologia Frame Relay para interligar Fbrica e Centro de
Distribuio, com o objetivo de obter uma comunicao permanente de alta
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velocidade. A configurao do roteador j vem de fbrica est prevendo a criao
de novos Centros de Distribuio, bem como a nova fbrica em Campinas. Como
medidas de contingncia utilizaro ISDN em virtude de ocorrncia de falhas,
problemas ou carga demasiada no link de comunicao principal. Redes locais
(LANs Local Area Networks) ou redes de longa distncia (WANs Wide Area
Networks) podem se interligar a Internet por meio de conexes dedicadas,
possibilitando acesso completo e permanente aos seus recursos e facilidades. Do
lado do Cliente (LAN ou WAN) deve existir pelo menos um equipamento executando
o protocolo TCP/IP - Transmission Control Protocol / Internet Protocol, que o
elemento comum de conectividade na rede Internet. Tambm necessrio que a
LAN / WAN esteja conectada a um roteador que, por sua vez, se ligada a um circuito
dedicado de acesso, atravs de dispositivos de converso digital (CSU/DSU). O
circuito de acesso faz a conexo entre a LAN / WAN e o roteador da rede do Cliente,
completando a conexo dedicada. Neste mesmo tipo de conexo dedicada, o
roteador pode ser substitudo por uma workstation executando software de
roteamento, o que, em alguns casos, pode reduzir o custo final da soluo. Outras
tecnologias de transporte, tais como framerelay ou X.25, tambm so empregadas
para a implementao de conexes dedicadas, sendo opes alternativas s linhas
privativas dedicadas. Conexes dedicadas so indicadas para empresas de todos os
portes que tm a inteno de prover acesso interno aos seus empregados/clientes
atravs da rede corporativa, ou que desejam montar servios de informao
(information providers), criando uma presena institucional na Internet; ou, ainda,
que queiram se transformar em provedores de servios de conexo (access
providers), fornecendo conexo Internet para terceiros, atravs de sua prpria
rede.
4.1.7. CONEXO DEDICADA
A preparao para a implementao de conexes dedicadas Internet no
simples e envolve a integrao de profissionais de diversas reas da informtica e
das telecomunicaes. Em primeiro lugar, todos os computadores da LAN / WAN
devem estar devidamente protegidos e seguros para se integrarem a uma rede
pblica de comunicao de dados, aberta a usurios de todo o mundo. Alm disso,
diversos programas e equipamentos precisam ser configurados e instalados
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adequadamente para que os computadores da LAN / WAN possam se comunicar
com os demais ns da rede. A seguir, so relacionadas s principais tarefas
envolvidas no processo de implantao de conexes dedicadas:
A obteno de endereos IP nicos para a configurao da rede TCP/IP;
A obteno de nome de domnio privativo para a identificao da rede;
A nomeao e identificao dos computadores que esto interligados na
rede interna;
Configurao do servidor de DNS - Domain Name System;
Configurao do servidor de E-mail (electronic mail);
Configurao do servidor de FTP - File Transfer Program;
Configurao do servidor de NEWS - Usenet News;
Configurao do servidor de WWW - World Wide Web (e outros: Gopher,
WAIS, etc.);
Implantao de ferramentas para a gerncia de rede;
Implantao de mecanismos de segurana (firewalls, filtros de pacotes,
proxy gateways);
Configurao e distribuio interna de softwares aplicativos (WWW, FTP,
Telnet, etc);
Definio e capacitao da equipe de administrao e suporte de rede;
Definio de esquemas para manuteno dos equipamentos e programas;
4.1.8. FRAME RELAY
Amplamente utilizada nos dias de hoje, esta tecnologia nos permite o uso da
rede tarifada de telefonia para passar os dados, atravs de switches de frame-relay.
Tais switches permitem a criao de canais virtuais (lgicos), que podem ser
temporrios ou permanentes, denominados circuitos, onde a informao trafega por
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um determinado canal fsico, que compartilhado por outros dispositivos atravs de
multiplexao.
Conforme o exemplo acima, percebemos que o roteador (devidamente
configurado) estabelece uma conexo com o switch frame-relay. Esta conexo
recebe um nmero de identificao (Data- Link Connection Identifier = Identificador
de Conexo de Link de Dados). Atravs deste canal so comutados os pacotes de
dados pelos switches frame relay, que formam uma rede do tipo malha, operando
em velocidades de 56 kbps, 64 kbps ou 1,544 Mbps. Na medida em que um pacote
de dados transferido de um switch para o outro, o endereo do destino alterado
para o prximo switch, at que o mesmo chegue ao destino. Em funo de sua
arquitetura, a tecnologia Frame Relay no gerencia erros, relevando esta tarefa,
porm tem um das melhores velocidades em comparao com outros servios.
4.1.9. INTRANET
Intranet caracteriza-se por uma rede que no extrapola os limites de uma
organizao ou empresa. Geralmente, fica concentrada em reas geogrficas bem
definidas e os seus usurios tambm so delimitados. Exemplos de intranets: banco
de dados de funcionrios de um banco, pois a diretoria, gerncia, setor de pessoal e
outros podem acessar dados em vrias mquinas; tabelas de preos de
supermercados, consultadas por todas as caixas registradoras; quadro de avisos
eletrnico em uma empresa; sistema fechado de e-mail e outras coisas mais.
4.1.10. SWITCH NVEL 2
So os switches tradicionais, que funcionam efetivamente como brides
multi-portas. Sua principal finalidade de dividir uma LAN em mltiplos domnios de
coliso, ou, nos casos das redes em anel, segmentar a LAN em diversos anis.
Os switches de camada 2 portanto possibilitam, , mltiplas transmisses
simultneas, a transmisso de uma sub-rede no interferindo nas outras sub-redes.
Os switches de camada 2 porm n conseguem filtrar broadcasts, multicasts (no
caso em mais de uma sub-rede contenham as estaes pertencentes ao grupo
multicast de destino), e quadros cujo destino ainda no tem sido includo na tabela
de endereamento.
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4.2. MODELAGEM DE PROCESSOS
Para permitir a integrao nas empresas preciso que todos os elementos
que a compem, sejam eles homens, mquinas e sistemas computacionais, entre
outros, possam trocar informaes entre si numa profundidade alm da simples
troca fsica de dados. E esta integrao passa necessariamente pela considerao
de uma viso holstica, que traduzida no desenvolvimento de uma imagem nica.
Segundo Vernadat (1996), as empresas alcanam a excelncia operacional
quando se concentram em dois pontos essenciais: a otimizao do modelo existente
e a redefinio das operaes existentes.
4.2.1. UTILIZAO DA MODELAGEM DE PROCESSOS
Serve para desenvolver diagramas(Diagramas de Processos) que mostrem
as atividades da empresa, ou de uma rea de negcios, e a sequncia na qual so
executadas, Isto , ajuda a entender como funciona uma organizao. O modelo
um ponto central para que os participantes definam mudanas para melhoramento
do processo ou mesmo um desenho completamente novo. Pode ser identificado se
um processo eficiente / eficaz, ou mesmo antecipar sua complexidade,
redundncias e no conformidades (problemas). Se o processo alguma coisa nova
que a empresa est planejando executar, o modelo pode ajudar a assegurar sua
eficincia desde o incio. A comunicao do processo, de forma eficiente, para
outras pessoas fundamental. Por melhor que seja um processo, se a comunicao
para outros for deficiente, principalmente para aqueles que vo implementar o
processo, o esforo desenvolvido pela equipe ter sido em vo. Bons modelos de
processos (claros) so a chave para a comunicao.
4.2.2. MODELAGEM DE DADOS
A modelagem de dados parte integrante de uma metodologia de
desenvolvimento de software. Uma metodologia um processo organizado de
produo de software, que utiliza tcnicas predefinidas e notaes convencionais.
As etapas que compem este processo correspondem ao ciclo de vida do software.
Tradicionalmente, a formulao inicial do problema, a anlise, o projeto, a
implementao, os testes e a operao (manuteno e aperfeioamento) compem
21



estas etapas do ciclo de vida.A modelagem de dados uma das etapas mais
importantes do projeto de um SIG, pois a escolha de uma modelo que melhor se
ajuste realidade que pretende expressar fator crtico para o sucesso ou fracasso
do projeto (Worboys, 95). So apresentadas a seguir as definies de autores como
base de discusso "Modelo de dados uma coleo de ferramentas conceituais
para descrio dos dados, relacionamento entre os dados, semntica e restries
dos dados" (Korth e Silberschatz, 1989).
4.2.3. UML
A UML uma das linguagens mais utilizadas no mundo para especificar
modelos de sistemas. Foi desenvolvido pelo OMG (Object Management Group), e
destina-se a modelar aplicaes, comportamentos, arquitetura e tambm processos
de negcios e estruturas de dados. Alm disso, promove a unificao de vrios
passos do desenvolvimento e da integrao de modelos de negcios por meio da
modelagem de arquitetura e aplicao para o desenvolvimento, implantao,
manuteno e evoluo.
O OMG formado por um consrcio da indstria da computao, sem fins
lucrativos, que desenvolve uma fora tarefa para definir padres de integrao para
as corporaes para um amplo escopo de tecnologias. Segundo a OMG, a UML
uma linguagem visual para especificao, construo e documentao de "artefatos"
de software:
a criao de esquemas UML, cujo propsito da modelagem ,
principalmente, para entender e documentar.
a criao de esquemas UML, cujo propsito da modelagem ,
principalmente, para entender e documentar.
A UML define uma linguagem padro e uma notao grfica para a criao
de modelos de negcios e sistemas tcnicos. Ao contrrio da opinio popular, a
UML no apenas para programadores. De fato, a UML define diversos tipos de
modelos que abrangem uma grande escala de modelos e requisitos funcionais de
fluxo de trabalho para projetos de estrutura de ESSOS classe e diagramas de
componentes. Este livro descreve como esses modelos so aplicados para
22



especificar o uso da XML no contexto de um sistema de e-business. Esses modelos,
e um processo de desenvolvimento que os utiliza, melhoram e simplificam a
comunicao entre interessados de aplicaes muito diversas.
A UML tem progredido a passos largos para atingir seu objetivo de possuir
um padro unificado e est se tornando a linguagem preferida para a descrio de
sistemas de negcios.
O fato de a UML ter sido aceita na prtica, e no apenas como um padro
terico formal contribuiu para um rpido desenvolvimento e para uma competio
saudvel entre as ferramentas de modelagem UML. Os produtos compatveis com
UML abrangem desde conjuntos de engenharia de software completos at
ferramentas de anlise de requisitos orientadas a negcios relativamente baratas.
4.3. METODOLOGIA CIENTFICA
O progresso cientfico decorre no s de descobertas importantes, mas
principalmente do esforo sistemtico para interpretar os fenmenos. Como a
criao cientfica metdica, mesmo as descobertas feitas por acaso tm
antecedentes que se apoiam na metodologia cientfica, pois o acaso s pode ser
fecundo se o pesquisador estiver preparado para explor-lo.
Metodologia cientfica o estudo sistemtico e lgico dos mtodos
empregados nas cincias, seus fundamentos, sua validade e sua relao com as
teorias cientficas. Em geral, o mtodo cientfico compreende basicamente um
conjunto de dados iniciais e um sistema de operaes ordenadas adequado para a
formulao de concluses, de acordo com certos objetivos predeterminados.
4.3.1. MODELO DOCUMENTAL (ESPIRAL)
Modelo de documentao adotado para o projeto foi o espiral devido ser o
mais adequado as necessidades da solicitante, podendo ser modificado sofrendo
futuras melhorias. Modelo espiral combina as atividades desenvolvimento com
gerenciamento de risco, de modo a minimizar e controlar os riscos. O modelo espiral
comea com os requisitos e um projeto inicial para desenvolvimento (incluindo um
oramento, restries e alternativas para o pessoal, o projeto e o ambiente de
23



desenvolvimento), o processo insere uma etapa para avaliar riscos e prottipos
alternativos antes de ser produzido um documento de concepo as operaes, a
fim de escrever em alto nvel, como o sistema ir funcionar. A partir deste
documento, um conjunto de requisitos especificado e detalhado para assegurar
que os requisitos esto to completos e consistentes quanto o possvel.
Consequentemente, a concepo das operaes o produto da primeira iterao,
os requisitos so o principal produto da segunda iterao Na terceira iterao, o
desenvolvimento do sistema produz o projeto, e na quarta habilita os testes. Em
cada iterao a analise de riscos pondera diferentes alternativas em face dos
requisitos e das restries. A prototipao verifica a viabilidade e a adequao,
antes que haja a deciso por alguma alternativa. Quando riscos so identificados, o
gerenciamento do projeto decide como eliminar ou minimizar os mesmos.
Vantagens: O modelo em espiral permite que ao longo de cada iterao se
obtenham verses do sistema cada vez mais completas, recorrendo prototipagem
para reduzir os riscos. Este tipo de modelo permite a abordagem do refinamento
seguido pelo modelo em cascata, mas que incorpora um enquadramento iterativo
que reflete de uma forma bastante realstica, o processo de desenvolvimento.
Desvantagens: Pode ser difcil convencer grandes clientes (particularmente
em situaes de contrato) de que a abordagem evolutiva controlvel. A abordagem
deste tipo de modelo exige considervel experincia na avaliao dos riscos e fia-se
nessa experincia para o sucesso. Se um grande risco no for descoberto, podero
ocorrer problemas. Este tipo de modelo relativamente novo e no tem sido
amplamente usado. importante ter em conta que podem existir diferenas entre o
prottipo e o sistema final. O prottipo pode no cumprir os requisitos de
desempenho, pode ser incompleto, e pode refletir somente algumas facetas do
sistema a desenvolver.
O modelo em espiral pode levar ao desenvolvimento em paralelo de
mltiplas partes do projeto, cada uma sendo abordada de modo diferenciado, por
isso necessrio o uso de tcnicas especficas para estimar e sincronizar
cronogramas, bem como para determinar os indicadores de custo e progresso mais
adequados. A fim de esclarecer o andamento do projeto o modelo espiral funciona
desta forma:
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Primeiro estgio serve para determinao dos objetivos, solues
alternativas e restries.
No segundo estgio busca analisar os riscos das decises tomadas
anteriormente e aqui tambm possvel construo dos prottipos ou criar
simulaes do software.
O terceiro estgio consiste na fase de desenvolvimento, incluindo design,
especificao, codificao e verificao. A principal caracterstica que a cada
especificao que vai surgindo a cada ciclo especificao de requisitos, do
software, da arquitetura, da interface de usurio e dos algoritmos e dados verifica-
se apropriadamente.
O quarto estgio abrange a reviso das etapas anteriores e a programao
da prxima fase. Neste planejamento, pode-se optar pela construo de novos
prottipos, incrementando-o, avaliando novos riscos e relampejando o processo.
5. ANLISE DE RISCOS DO PROJETO
Gesto de Riscos de TI bastante nova. No passado, os riscos associados
a TI estavam limitados a aspectos como segurana e continuidade dos negcios.
Hoje, o conceito sobre riscos de TI evoluiu e tornou-se clara a viso de que os riscos
de TI no so unidimensionais. Para avaliar de forma mais concisa usamos um
completo programa de gesto de riscos de TI que avalia os riscos relativos
segurana e disponibilidade dedados, disponibilidade integral e desempenho dos
ativos de informao e a conformidade com exigncias regulatrias ou legais. Ao
considerar cada uma das seguintes categorias de riscos de TI, pode-se criar para o
projeto uma estrutura mais completa de combate aos riscos apresentados.
5.1 SEGURANA
So os riscos relativos s ameaas internas ou externas que podem resultar
em acessos no autorizados a alguma informao. Incluem-se aqui os riscos
relativos ao vazamento de dados, privacidade de dados e fraudes. Inclui-se aqui
tambm uma ampla gama de ameaas externas como ataque por vrus, bem como
25



ataques bem objetivos a aplicaes, usurios e informaes especficas - ataque a
sistemas que as pessoas confiam e utilizam diariamente.
O funcionrio da rea de TI (Jos da Silva) levou documentos confidenciais
para fora da empresa (conforme informou o departamento de segurana), existem
evidencias que este material foi vendido para o concorrente da UniPIM ,por este
motivo sugerimos as seguintes aes:
- Caso aprovado projeto sua implantao deve- se fazer feita em regime de
urgncia para se evitar que a concorrncia tenha primazia na elaborao do mesmo.
- informamos que o funcionrio em questo foi sumariamente afastado do
projeto at que as investigaes sejam concludas para que possamos tomar as
devidas medidas legais aplicveis neste caso.
5.2. DISPONIBILIDADE
Trata-se do risco de uma informao apresentar-se inacessvel devido a
interrupes no planejadas em sistemas. As organizaes tm a responsabilidade
de manter seus sistemas de negcio operacionais. Como resultado, elas precisam
reduzir os riscos de perda ou corrupo de dados e de indisponibilidade de
aplicaes. E, no caso de uma falha, os negcios devem ser recuperados em um
prazo adequado.
5.3. DESEMPENHO
o risco de uma informao apresentar-se inacessvel, devido alimentaes
de escalabilidade ou gargalos relativos comunicao de dados. Os negcios
precisam garantir os requerimentos de volume e performance mesmo durante
momentos de pico. Aspectos relativos a desempenho devem ser identificados pro
ativamente, antes que os usurios finais ou aplicaes sejam impactados. E, para
minimizar os custos, as organizaes precisam otimizar seus recursos e evitar
gastos desnecessrios em hardware.
26



5.4. CONFORMIDADE
o risco de violao de exigncias regulatrias ou de falha no alcance de
requerimentos de polticas internas. As empresas precisam apresentar conformidade
a regulaes dos mais diversos nveis (federais, estaduais) como SOX e ISO 9000.
As organizaes precisam preservar informaes e prover um eficiente sistema de
busca e recuperao de contedo quando requerido (principalmente em e-mails).
Em adio, os empregados devem ser responsveis pela observao das melhores
prticas e polticas internas para garantir mais eficincia operao dos negcios.
5.5. SOLUES DAS PROBLEMTICAS
Visando, pelo menos, a reduo dos riscos relativos a segurana se faz
imperativo a adoo de medidas como a criao de zonas de acesso, definidas por
cores hierrquicas que impedem que um usurio que possui senha numrica verde
por exemplo entre no domnio laranja ou vermelho .criando desta forma uma
restrio no acesso a certas informaes relevantes que comprometeriam a
segurana de dados da UNIPIN. Para a reduo dos riscos de desempenho e
disponibilidade preciso gerar certa redundncia de elementos de hardware e
equipamentos de apoio como geradores eltricos, por exemplo, afim de no ser
surpreendido por uma situao inusitada. O inter-relacionamento entre estes tipos
de riscos da TI vem aumentando significativamente. Ampliar seus conhecimentos e
prioriz-los um importante passo inicial no estabelecimento de um efetivo
programa de gesto de riscos da TI.
6. IMPLEMENTAO DA REDE UniPIM
O presente projeto descreve as caractersticas e especificaes tcnicas
detalhadas para instalao, teste e certificao da rede estruturada interna e externa
para atender a UNIPIM.
A referida instituio abrange um conjunto de um campi por estado e um no
distrito federal, no total de 27 campus. O Data Center estar localizado em So
Paulo e nos demais estados sero montadas rede locais que estaro conectadas ao
Data Center de So Paulo, atravs do uso de roteadores, formando assim a
chamada rede WAN. Porm para implantao dessas redes ser necessrio seguir
27



os requisitos exigido pela instituio contratante assim como respeitar as normas
para obter a certificao das mesmas.
6.1. REDE DE LAN
O ambiente a ser usado ser o ambiente de igual para igual (em ingls
peer to peer), no qual no h um computador central e cada computador tem um
papel similar. Como usaremos a topologia estrela no centro teremos o switch e o
roteador.
O aspecto fsico sem dvida muito importante, porm no menos
relevante a montagem lgica da rede. Assim como na hora de enviar uma
encomenda a algum fundamental usar uma linguagem acessvel ao receptor e
especificar o endereo do destinatrio (rua, numero, CEP, cidade, etc.) no universo
virtual no diferente. A internet funciona atravs de protocolos de comunicao e
endereo. Combinaes numricas que estabelecem conexes entre computadores.
Apesar de existirem duas verses do protocolo IP atualmente, o IPV4 e o IPV6, por
se tratar de redes LAN com quatro equipamentos cada um se indica a utilizao do
IPV4 onde os endereo IP so compostos por 4 blocos de 8 bits (32 bits no total),
que so representados atravs de nmeros de 0 a 255, como "200.156.23.43" e a
classe de IP a ser usada a c, pois este tipo de classificao de IP comporta no
mximo 254 computadores alm do mais a faixa de endereo usada por essa classe
possibilita o acesso destas redes a internet.
6.2. LISTA DE EQUIPAMENTOS DA REDE LAN
No intuito de garantir a aplicabilidade da soluo por um longo perodo, bem
como adaptao s mais recentes e exigentes tecnologias de comunicao de
dados, voz e imagem, a soluo proposta dever atender s normas (Tele
communications Industry Association): 568B, 569A, 570, 606 e 607. Para cada rede
LAN ser necessrio:
Um Switch Cisco em cada polo da UniPIM totalizando 27 switches. Switch
com no mnimo de 24 portas sendo100/1000 Full-Duplex.
28



Um Switch Cisco nvel 2 para conectividade do projeto WEB3.0 Expirience
Room.
Dois no breaks que podem variar de modelo dependendo da autonomia
desejada.
Torna-se necessrio uma sala com extensa dimenso que possibilite o
aumento na quantidade de maquinas visando uma futura ampliao e possua
estrutura eltrica, estrutura de cabos de dados e ambientes climatizados para o
melhor desempenho do sistema instalado.
6.3. REDE WAN
Este tipo de rede interliga vrias LANs atravs de grandes distncias
geogrficas, como o caso da UniPIM que busca estabelecer uma conexo entre as
LANS dos diversos polos da instituio presentes em cada estado brasileiro. Mas
certamente no data Center onde ocorrer a real agregao de valores a esta rede
oferecendo recursos de processamento e armazenamento de dados em larga escala
para que a organizao possa ter ao seu alcance uma estrutura de grande
capacidade e flexibilidade, alta segurana, e igualmente capacitada do ponto de
vista de hardware e software para processar e armazenar informaes.
Ser utilizado o IPV4 com as seguintes configuraes abaixo para rede
WAN:
|Lan 1 |192.0.0.0 |255.255.255.0
|Lan 2 |192.1.1.1 |255.255.255.0
|Lan 3 |192.2.2.2 |255.255.255.0
6.4. CONEXO VIA LINK
A conexo ser feita por um link residente no site da UniPIM atravs de login
e uma senha previamente cadastrada e cedida pelo administrador do sistema
visando o rastreamento de quem acessou o sistema, quando ,e quais as operaes
foram realizadas por este operador. Todos os recursos da rede WAN da UniPIM
estaro alocados no data Center, em So Paulo. Sero disponibilizados pelo
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sistema web 3.0 atravs do data Center os servios como: backup de documentos
ou arquivos diversos conforme a necessidade dos usurios hierarquicamente
autorizados, atendimento via HelpDesk
Baseado na abertura de tickets, onde so registradas as solicitaes de
atendimento e o andamento de cada uma delas, atendimento via Chat utilizando
ferramentas de comunicao como Msn, Skype,Google Talk e outros.
Telefone nos dias teis em horrio comercial, das 8:00 s 18:00 com
intervalo de almoo entre 12:00 e 13:30
6.5. LISTA DE EQUIPAMENTOS DA REDE WAN
Switch WAN
um dispositivo multiporta inter-redes usado em redes das operadoras.
Comutam trfego como Frame Relay, X.25, SMDS, operam na camada de enlace do
modelo OSI.
Firewall Cisco
Este dispositivo ir barrar caso acontea algum ataque a rede da UniPIM.
Poder ser feita uma conexo VPN segura entre os site utilizando este equipamento.
Router
O roteador o modo mais pratico e rpido para comutao de protocolos e
comunicao com o servidor de acesso.
NAS
NAS (NetWorker Attached Storage) sistema de armazenamento de multi-
propsito, este equipamento utiliza tanto NFS sistema de arquivo do Unix e o CIFS
sistema de arquivo do Windows. O equipamento ser EMC ele ser instalado
interligando todos os plos sendo possvel a troca de arquivos entre os plos.
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7. IMPLEMENTAO DE SERVIDORES BANCO DE DADOS E
APLICAO
O Sistema WEB 3.0 est hospedado em servidores de Aplicao e de Banco
de Dados que estaro armazenados fisicamente na sala de equipamentos do
Datacenter da UniPIM.
O Datacenter fica localizado no Polo de So Paulo, em um andar com
acesso restrito e controlado, com controle de ar condicionado separado dos outros
andares, em uma sala ampla com o piso elevado (para passagem de cabos eltricos
e de dados). Os equipamentos esto localizados em racks apropriados (metlicos)
e fechados, com sistema de deteco de fumaa e extintores apropriados.
Apesar do suprimento de energia do local ser realizado pela concessionria
local, contm geradores de energia com capacidade limitada. Em caso de
interrupo de energia, os administradores do Datacenter esto preparados para o
plano de retirada dos colaboradores e alunos e para a desativao adequada dos
equipamentos.
7.1. SERVIDOR DE BANCO DE DADOS
O servidor utilizado para o banco de dados ser um HP Superdome 2 com
processadores Itanium com 8 cores e 16 GB de Memria RAM, aonde os dados ser
armazenados no Storage da EMC modelo V-MAX. Neste servidor robusto (HIGH-
END) poder interligar todos os plos da universidade com o bom desempenho no
processamento das requisies os inputs e outputs de dados.
O sistema de gerenciamento de banco de dados ser o ORACLE devido ser
um sistema SGBD robusto para instituio sendo bem aplicvel com aplicaes no
conceito WEB 3.0.
O local escolhido para instalao do banco de dados ser nos Campi de So
Paulo, a modelagem do banco de dados ser feito em UML.
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7.2. SERVIDOR DE APLICAO
O servidor da aplicao ser utilizado o mesmo HP Superdome 2 do servidor
banco de dados, aonde ser feita uma LPAR, os recursos alocados para o servidor
de aplicao ser de 6 Cores Itanium e 8 GB de memria RAM, onde esses dados
estaro armazenados em um Storage da EMC modelo Symmetrix V-MAX.
Criar o um sistema numa plataforma para web 3.0 ser um desafio constante
que devera sempre estar bem atualizado, o sistema tem que ser de fcil
entendimento pelos usurios, ferramentas bem distribudas, e com um contedo que
envolva o usurio.
Na web 1.0 existiam vrios produtores que serviam vrios consumidores, j
web 2.0 os mesmos consumidores comearam a produzir e a consumir, agora na
web 3.0 produtores e consumidores continuam realizando o mesmo trabalho
produzindo e consumindo, mais agora alimentando sistema num ciclo produtivo. O
sistema tem que estar atualizado para as diversas plataformas de navegadores
existentes na rede. Os recursos do sistema sero assim:
rea do administrador: ter as opes para cadastrar professores e alunos,
associar matrias e salas de atuao dos professores, cadastro de salas, matrias
(disciplinas). Ser possvel atravs do sistema do administrador, citar informaes
de pagamento de mensalidades, caso haja algum atraso, uma mensagem de aviso
exibido assim que o aluno entrar no sistema, alm de acesso ao frum e chat.
rea do professor: ter as opes de cadastros de notas para os alunos de
sua sala, o professor s poder colocar as notas de sua matria, pois o sistema filtra
no banco de dados essas informaes, que configurada pelo administrador, e
tambm acesso ao frum e um chat com os alunos.
rea do aluno: ter as opes de visualizar as suas notas, faltas e
documentos enviados para sua sala pelos professores e a interatividades com o
sistema de comunicao; acesso a e-mail, frum, e rea de chat entre os alunos e o
professor. A utilizao de ferramentas XML indispensvel em sua estrutura, um
ambiente ao totalmente interativo tambm, mais sesses ao vivo entre professores e
alunos.
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8. IMPLEMENTAO DO PROJETO WEB 3.0 EXPIRIENCE ROOM
A segurana num projeto muito importante, por isso que todas as fases
dele tm que sempre estar documentada, a confidencialidade das etapas tambm,
qualquer indcio de vazamento de informaes tem que ser tratado com agilidade.
No caso da Web 3.0 Expirience deve ser tomada as devidas atitudes sobre
vazamento de informao porque se o projeto foi documentado como confidencial
este tipo de situao no pode acontecer, e este indivduos tem que ser punidos.
Sabemos do nvel das informaes geradas neste projeto, a web 3.0 ainda esta em
fase de desenvolvimento em varias organizaes esto num momento que qualquer
tipo de descoberta a respeito de uma web mais complexa e inteligente deixa todo
mercado eufrico, e num perodo deste bom manter o projeto sob sigilo para
garantir toda autoria sobre ele. As dificuldades mais comumente so as reas de
implantao, porque satisfazer as novas necessidades da web 3.0 no fcil, criar
uma web inteligente como foi descrito um trabalho constante. A implantao de um
sistema semntico desafio que vo durar muitos anos de pesquisas e evoluo na
rede. Os desafios gerenciais encontrados num projeto deste porte se encontram na
sua elaborao onde cada colaborador deve manter seu comprometimento com o
projeto, tendo sempre seu foco na equipe, as definies projeto ser publica ou
privada deve ser tratado com a equipe do projeto.
A criao de paginas de livro textos nos ambiente web 3.0 tambm muito
importante, a visualizao mais proveitosa onde o texto pode ser disponibilizado
em .pdf (Adobe Acrobat Reader).
A tela possui a mesma estrutura barra de endereo barra onde se encontra
Ferramentas do site a diferena esta nos botes de ajuda onde quando
selecionados, por exemplo, a ajuda AES, impe um marca texto referente
ajuda.
8.1. SALA WEB 3.0 EXPIRIENCE ROOM
Para todos os campi dever ser montada uma sala com uma pequena LAN
para o acesso ao Search Web 3.0. A sala dever conter como equipamentos: 1
(uma) Impressora modelo HP, 1 (um) Switch Nvel 2 e 3 (trs) computadores modelo
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Dell Core i3, mesa e cadeiras. No h a necessidade de adquirir licena para o
Windows, pois j est incluso no pacote na compra do desktop da Dell.
Todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar
interligados atravs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas
at o Switch Nvel 2, que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada
para a internet pelo cliente VPN, configurando assim um rede LAN (Local Area
Network) com IPv4 com range de numerao privado de topologia Tipo ESTRELA.
Como o Projeto WEB 3.0 Experience Room se trata de uma transmisso de
informao estratgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma tecnologia que
transforme esse meio altamente inseguro em um meio confivel. Com a VLAN
teremos a segurana, da transmisso entre os diferentes pontos da rede, pois esta
a sua principal caracterstica. As conexes VLAN utilizando a Internet tambm
oferece um custo mais baixo quando comparadas com a contratao de links
dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas so grandes, como o
caso do nosso projeto.
9. IMPLEMENTAO DA INTRANET
A intranet da UniPIM ser toda desenvolvida em WEB 3.0, aonde haver
interao com as aplicaes e banco de dados.
Ser criado um acesso rpido para o webmail e tambm a ferramenta de
anti-spam.
10. RECURSOS
Ser necessrio de mo de obra especializada em cabeamento estruturado,
sendo oito recursos, para atender a demanda para todos os campi da UniPIM.
Administrador de Rede, quatro recursos para execuo das atividades de
configurao de Switch e Router.
Analista de suporte, seis recursos para configurao das estaes na WEB
3.0 Expirience Room e configurao do servidor de banco de dados e Aplicao.
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Administrador de banco de dados no mnimo um, para execuo da
atividade de instalao do ORACLE e configurao do banco de dados.
Programador, necessrio quatro recursos para realizao da criao da
intranet das aplicaes no modelo WEB 3.0
Analista de Sistemas necessrio 4 para realizao das atividades de testes e
analise do projeto e desenvolvimento.
Abaixo segue a planilha descriminando a quantidade de funcionrios para
cada rea do projeto:
QUANTIDADE DE RECURSO
Tcnico em cabeamento 8
Administrador de Redes 4
Analista de Suporte 6
Administrador de Banco de Dados 1
Programador 4
Analista de Sistemas 4
11. CUSTOS DO PROJETO
O oramento foi contabilizado todos os custos referente criao da rede
LAN, WAN, Data Center e o Projeto WEB3.0 Expirience Room chegando a um total
de R$ 190.211,00(cento e noventa mil, duzentos e onze reais), descriminados
abaixo:
Descrio Quantidade Valor Unitrio Total
Roteadores 27 Unidades R$ 250,00 R$ 6.750,00
Cabos CAT5e 900 Mts. R$ 1,99 R$ 1.791,00
RJ 45 300 Unidades R$ 0,27 R$ 81,00
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Micro 110 Maquinas R$ 1.269,90 R$ 139.698,00
Mao de obra 27 Estados R$ 700,00 R$ 18.900,00
Criao WEB 1 R$ 23.000,00 R$ 23.000,00
Total R$ 190.211,00
12. Time-line
Um time-line nos trs toda a retrospectiva de um projeto, abaixo est
detalhando uma linha do tempo do Projeto Web 3.0 Experience.

http://lifeboat.com/ex/web.3.0
13. DESAFIOS GERENCIAIS
A queda das barreiras comerciais e da globalizao causou uma forte
competitividade entre as organizaes e, portanto todo cuidado pouco na hora de
tomar decises. E o processo de informatizao das empresas tornou-se um
diferencial no mercado competitivo, porm no basta apenas arquivar informaes
em potentes EMC preciso bem mais que armazenar necessrio saber utilizar
essas informaes para aperfeioar as tomadas de deciso e o sistema de
informao uma das ferramentas mais importantes neste cenrio. A ideia imediata,
da maioria das pessoas, ao ouvir falar em sistema de informao de um sistema
de computao usado para automatizar as tarefas dirias, no entanto o conceito de
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sistema bem mais abrangente. A partir do dialogo entre contratado e contratante,
isto , o processo de comunicao para estabelecer as necessidades e as normas
da instituio e o que se espera deste projeto j estamos falando em sistema de
informao em si, pois para comear o processo de transformao tecnolgica
dentro de uma organizao preciso realizar uma analise minuciosa das
necessidades do negcio no mbito mercadolgico e assim escolher as melhores
tecnologias, pois cada vez mais as organizaes tornam-se dependentes de
informaes confiveis e processos auxiliadores de tomadas de deciso e por isso
buscam sistemas competentes e inovadores no mercado. Dentro de uma estrutura
organizacional existe um conjunto de elementos interdependentes com vistas a
alcanar um objetivo, isto , o sistema de informao que est dividido de acordo
com o nvel hierrquico da empresa.
Na UNIPIM o nvel mais alto da empresa o reitor e detentor das
informaes enquanto o nvel mdio ou gerencial est representado pelo trazendo o
conceito de sistema de informao para realidade da instituio contratante ele ir
auxiliar nessa transio de web 2.0 para web 3.0 de acordo com os dados coletados
internamente e externamente realizando o processamento desses dados gerando as
informaes relevantes para alcanar o sucesso esperado com este projeto.
14. CONCLUSO
Na construo de uma rede computadores um projeto que causa muitas
demandas de recursos e mtodos a ser aplicados, a arquitetura tem que ser bem
ordenada como no caso da UnipPIM. Como neste caso a Universidade UniPIM no
h nenhum tipo de configurao de rede ou padronizao no seu ambiente de TI. E
foi possvel analisar que a rede de computadores e sua conectividade de suma
importncia para qualquer empresa nos dias atuais. No entanto possui muitas
empresas que ainda esto obsoletas nesta tecnologia. O banco de dados como um
fator de muita importncia para qualquer servidor deve dispor de pessoal qualificado
para atualidade, e o sistema tem sempre que se adaptar para uma forma mais
interativa como os usurios, podendo enfatizar que este o objetivo da nova web, a
web semntica. A inovao tem que ser a expectativa do projeto do grupo de
trabalho participante, porque para obter um desenvolvimento aceitvel e retornos
atravs deste projeto s com passar do tempo. O retorno que a web mais
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inteligente trs para os usurios e a toda rede vai ser reconhecida em todo mercado
global. Conclui-se, pois no basta somente recursos de hardwares e software para
oferecer a web 3.0(semntica) e sim uma elaborao em todos os campos
relacionados somente com este sistema e a partir deste ponto se torna-se vivel e
satisfatria a implantao da mesma.
38



REFERNCIAS

UNIVERSIDADE PAULISTA. Guia de normalizao para apresentao de trabalhos
acadmicos. Acesso em: 10 de Novembro 2012.
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2012.
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EMC http://www.emc.com/storage/symmetrix/symmetrix.htm. Acesso em 17 de
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