LICEO BOLIVARIANO DR. JOS RAFAEL REVENGA EL TIGRE ESTADO ANZOATEGUI PROFESOR: GABRIEL ROSA ALUMNA: YEILIN GARCIA C.I. N: V-!."#$.!! SECCION: $ VO % EL TIGRE& " DE MAYO DE '(# 1 INDICE Contenido pg. Contenido pg.......2 INTRODUCCIN................................................................................................................ 3 HISTORIA DEL FUTBOL.................................................................................................... 4 HISTORIA DEL FUTBOL EN ENE!UELA........................................................................" FUNDA#ENTACI$N DEL F%TBOL...................................................................................." T&CNICAS DEL F%TBOL................................................................................................... ' RE(LAS DEL F%TBOL....................................................................................................... ) DIFERENCIAS ENTRE FUTBOL DE SALA * FUTBOL DE CA#+O................................1" 11,+-.- e/ 01t2o/ 3-4po no 5-6 /i4ite7 de 0-/t-7 po. e81ipo9 pe.o 7i 1n :1g-do. in31..e 4-7 de t.e7 ;e3e7 en 0-/t-7 e/ -.2it.o //-4-.- /- ten7i<n9 7i 3o4ete ot.- in0.-33i<n 81e e/ -.2it.o 3on7ide.e i4p.1dente e7e :1g-do. 7e. -4one7t-do 3on t-.:et- -4-.i//-9 7i ;1e/;e - in31..i. en 1n- 0-/t- i4p.1dente o 3on inten3ion-/id-d e/ -.2it.o /o e=p1/7-.- de/ p-.tido 3on t-.:et- .o:-9 2ien 7e- po. do7 t-.:et-7 -4-..i//-7 en e/ 4i74o :1ego o po. .o:- di.e3t-. .......................................................................................................................................... 1) CONCLUSIN.................................................................................................................. 1> ANE?O.............................................................................................................................. 2@ BIBLIO(RAFAA................................................................................................................. 2" 2 INTRODUCCIN El presente trabajo tiene como ttulo "El Futbol", el propsito del mismo es conocer ms a fondo el tema que a muchos interesa pero no todos investigan hasta desglosarlo completamente. La importancia es que dicho deporte nos sirve a todos para muchas cosas, una de las principales es hacer ejercicio, algunos lo toman como una aficin hacia el mismo, otros se dedican a fondo para ser un gran futbolista al que todos admiren. En la redaccin de este deporte se implementaron diferentes fuentes de internet. trav!s de este se logr reali"ar una investigacin a fondo del tema para su mejor entendimiento. El trabajo en general est estructurado por la historia del futbol, fundamentos, t!cnicas, reglamentos # las diferencias entre el futbol de campo # el futbol de saln. 3 )ISTORIA DEL FUTBOL El f$tbol fue jugado por primera ve" en Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el %iglo &&& antes de 'risto. La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el %iglo &( antes de 'risto. Los chinos rellenaban estas pelotas con cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de 'hina en la antig)edad, Fu*+i, apasionado inventor, apelmas varias races duras hasta formar una masa esf!rica a la que recubri con peda"os de cuero crudo. cababa de inventar la pelota. Lo primero que se hi"o con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. ,o la utili"aron en campeonatos. En la Edad -edia hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos .icardo 'ora"n de Len, quien lleg a proponer al caudillo musulmn %aladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de /erusalem con un partido de pelota. Los +ind$es, los persas # los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utili"ndolo en una especie de handball o balonmano. 'uando llega a 0recia, es llamada esfaira 1esfera2. Los romanos la comien"an a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta, evolucionando el t!rmino a la denominacin actual. Los griegos # los romanos practicaron el f$tbol, # estos $ltimos los llevaron a las islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingl!s, # a principios del %iglo 3&3 dio origen al rugb#. El f$tbol moderno tuvo su origen en &nglaterra en el %iglo 3&3. 4ero su nacimiento es mu# anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antig)edad. El +arpastum romano es el antecedente del f$tbol moderno, # se inspir en un juego griego que utili"aba una vejiga de bue# como pelota. Los romanos, en !poca del imperio, llevaron a 5ritania este juego, donde *seg$n datos legendarios* se practicaba una especie de f$tbol nativo. 6urante la Edad -edia el f$tbol fue prohibido por su carcter violento, # reci!n en 7898 apareci el 4rimer .eglamento de 'ambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utili"aban. En 78:; se crearon nuevas reglas # el f$tbol se separ definitivamente del rugb#. El <7 de ma#o de 7=>9 se funda la F&F 1Federacin &nternacional del F$tbol sociado2 # por primera ve" se establecen reglas mundiales. 4 )ISTORIA DEL FUTBOL EN VENEZUELA %eg$n la historia que se cuenta oral, la que se transmite de generacin en generacin, el futbol lleg a (ene"uela como a otros muchos pases del mundo con los ingleses, los cuales posean el deseo de e?plotar la minera # el caucho por los altos del ro @rinoco, estos se entretenan jugando con un baln, en los peladeros de la "ona, durante sus pocos ratos libres de su dura e?istencia, sobre finales del siglo 3&3. Esa informacin oral #a antes mencionada, fue ratificada en 78A: por El correo del Buru#ar#, publicacin semanal del estado bolvar, el cual el 7: de /ulio public una nota periodstica en el que daba cuenta de una nueva e?hibicin de un deporte llamado foot ball con motivo de la celebracin del da de la virgen del 'armen, en el 'aratal, ubicada mu# cerca de la mina 4er$ en el 'allao. Este primer encuentro de futbol del cual se tiene noticia, hasta la fecha en (ene"uela, fue organi"ado por un maestro gal!s de nombre C %impson, quien trabajaba para las compaDas e?plotadoras del @ro en la regin con la participacin de trabajadores ingleses, franceses # trinitarios. El resultado final no se supo nuca, lo importante es que para la historia, ese fue el primer encuentro de futbol en (ene"uela. partir del aDo 7=<> se empe"aran a organi"ar los primeros campeonatos en la ciudad de 'aracas con una gran cantidad de equipos de poca duracin, como el ri"ona, ,acional 'it#, Filadelfia, ,eE @rleans, 'entro tl!tico 'aracas, @lmpico # el m!rica. FUNDAMENTACI*N DEL FTBOL El f$tbol se ha dividido tericamente en cuatro partes # sus divisiones sonF F+,-./: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador para ejecutar el El f$tbol como tal # poder moverse de modo de no cansarse # reali"ar de manera optima todos los desplantes # movimientos dentro del campo de juego. T0.1-./: Este punto guarda relacin acerca de la forma de reali"ar las distintas jugadas en el f$tbol, este es qui"s la parte en donde e?isten mas falencias por que es la parte que " requiere ma#or preparacin # la mas difcil de alcan"ar de modo optimo por el jugador de f$tbol. T2.3-./: 4arte del juego que corresponde al entrenador o preparador del equipo, #a que es el quien debe encargarse de este punto # implementar las tcticas a utili"ar por el equipo para derrotar al equipo contrario. 4ero a la ve" el jugador juega el papel de poner en prctica las instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego. P,-.4567-./: Esto corresponde al estado anmico # mental del jugador, # es una parte &mportante dentro del juego por que de esto depende la mentalidad con la que el jugador va enfrentar el partido. R875/98134: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se debe seguir dentro del f$tbol # es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe poner gran !nfasis en aprenderlos # ponerlos en prctica en el campo de juego. TCNICAS DEL FTBOL En el ambiente del f$tbol es mu# habitual escuchar gente confundida parlotear de habilidades futbolsticas como si t!cnicas de f$tbol fuesen. Las habilidades refieren a la capacidad que el jugador tiene de lograr utili"ar la1s2 t!cnica1s2 particular1es2 durante la ejecucin de situaciones reales de juego. La t!cnica en el f$tbol esta representada por un conjunto de acciones que el jugador tiene capacidad de reali"ar dominando # dirigiendo el baln con las superficies de contacto reglamentarias. El jugador deber manejar diferentes t!cnicas individuales para ser realmente $til a los fines colectivos del equipo. s las principales t!cnicas individuales sonF T0.1-./, : ;/<-5-=/=8, =85 >?3<45 * 4oseer destre"a # habilidad en el dominio del baln.* 'uando se busca el arco en la concrecin de un gol, tener la capacidad de patear con diferentes superficies de contacto, desde diversas distancias # con variedad de ngulos. ' * 4oder driblar # fintar oponentes. * Gener poder de decisin en las diferentes jugadas que se presentan.* 4oseer sentido de anticipacin a la jugada, #a sea en ataque como en defensa, esto permitir recuperar el baln. El jugador que se destaque ser aquel que posea en gran medida un buen manejo de las t!cnicas citadas, pero adems posea calidad # variedad para contactar # transportar el baln. Gambi!n se diferenciar de los dems jugadores por la precisin # orientacin de sus remates, as como por su incidencia en el juego # el equipo. E?isten diferentes caractersticas de personalidad como la concentracin, iniciativa, libre e?presin, creatividad, desenvoltura, imaginacin, etc!teraH que influirn en la t!cnica del jugador # en su aporte al colectivo. 4ara lograr una buena t!cnica es necesario que el jugador maneje ciertas habilidades # manejos de situacin. El estar en el momento justo a la hora indicada no es una cualidad de todos, los goleadores se diferencian por poseer el olfato para estar presentes en ese momento justo. 4ero todo jugador debe manejar un grado de intuicin sobre la tra#ectoria que recorre el baln para anticiparse a su recorrido # captarla. Esta es una de las bases de la t!cnica. @tra de las bases es no perder la concentracin en el baln, porque si lo perdemos de vista no aseguramos reali"ar un buen remate. 4rosiguiendo, no debemos dejar de lado las cualidades motrices # fsicas como son la coordinacin de movimientos, el dominio del cuerpo, estar relajado # poseer equilibrio sobre el pie de apo#o. Gambi!n podramos ubicar entre !stas la destre"a de ejecucin. La t!cnica individual implica todas las acciones que el jugador de f$tbol es capa" de desarrollar dominando # jugando el baln sin requerir a#uda colectiva. La t!cnica individual inclu#e acciones tales como el cabe"a"o, el tiro, el regate, la conduccin del baln, su cobertura por medio de la oposicin corporal # la recuperacin e interceptacin del esf!rico. La t!cnica colectiva consigue, siempre buscando el final efica" de la jugada, que dos jugadores de un mismo equipo unan sus acciones individuales para lograr la concrecin de B la jugada. qu se inclu#en las siguientes accionesF el pase, la finta, el relevo, la estrategia, la puesta en prctica de circuitos t!cnicos. 'omo pudimos ver la t!cnica en el f$tbol puede ser individual o colectiva, # es necesario que las < sean dominadas para lograr un buen juego del f$tbol. REGLAS DEL FTBOL R875/ (.- E5 38@@814 =8 AB874 (.- D-981,-418,. El 'ampo de juego ser un rectngulo de una longitud no ma#or de ;Im. ni menor de ;>m. # una anchura no ma#or de <Im.ni menor de <>.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular .- M4=4 =8 9/@./@54. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no, ma#or de 8cm ni menor de Icm. de las lince que lo limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de banda # las mas cortas de meta. En el centro del campo se tra"ara una lnea medianera a trav!s del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se tra"ara una circunferencia de <m de radio. C. - D@8/ E81/5. En cada e?tremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en paralela con esta, se tra"ara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el JKrea de 0ol # 4enalL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible, dicha seDal es el punto del puntapi! del penal. #.- D@8/ =85 7B/@=/983/. En cada uno de los e?tremos del campo se # tomando como referencia el centro de la lnea de meta, se tra"ar un semi*circulo que se denomina JKrea del guardametaL # que tendr <.I>m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea # por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella S/1.-61: %i al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas, ser declarado un mal saque de esquina, concedi!ndose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta. ) F.- L4, M/@.4,. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por dos postes verticales, separados de una distancia de ;m entre si # unidos en su e?tremos por un larguero hori"ontal cu#o borde inferior estar a <m del suelo, el ancho # grueso de los largueros no podr e?ceder de los 8cm ni menos de Icm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes. !.- D@8/ =8 8,GB-1/. 'on un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, # la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda. S/1.-61: 'omo la regla diceF que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este # se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla. R875/ .- E5 </561 El baln ser esf!ricoH su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. El baln tendr una circunferencia de :Icm. 'omo m?imo # :<cm. como mnimo # su peso al comien"o del partido no ser ma#or de ;9> gms. ,i menor e ;>>gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autori"acin del rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosf!rica1es decir 7MgN cm<, al nivel del mar2 R875/ C.- N?98@4 =8 AB7/=4@8, El partido lo jugaran < equipos, compuestos cada uno como m?imo : jugadores, de los cuales uno ser el guardameta. Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos. R875/ #.- EGB-E4 =8 54, AB7/=4@8, El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, "apatillas # en la confeccin de estos elementos no se utili"aran elementos que > constitu#an peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores R875/ F.- D@<-3@4 On rbitro deber ser designado para dirigir cada partidoF 'uidara de la aplicacin de las reglas de juego # resolver todos los casos dudosos o litigios. %us poderes empe"aran en el momento de silbar el saque de comien"o # su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal. Gomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar # cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aDadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas. Gendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas. 6esde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia. ,o permitir personas e?traDas dentro del campo de juego durante el encuentro tendr poder discrecional para e?pulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta. 6ar la seDal para reanudar el juego despu!s de toda parada. R875/ !.- JB8.8, =8 5+18/ %e designara un segundo jue" que tendr la misin de indicar, a reserva de lo que decida !l rbitroF 1@ El segundo jue" deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego. El segundo jue" debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos. La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada jue" correr por la lnea de banda de fondo. R875/ ".- DB@/.-61 =85 E/@3-=4 El partido comprender de < tiempos iguales de <> minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido queF El arbitro deber aDadir a cada partido el tiempo que estime ha#a sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. Pue la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal. El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de I minutos a menos que lo autorice el rbitro. R875/ $.- S/GB8 =8 ,/5-=/ l iniciarse el partido la eleccin de campos # del saque de comien"o se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. %e considera en juego el baln una ve" que ha#a recorrido la distancia de su circunferencia R875/ H.- B/561 81 AB874 4 >B8@/ =8 AB874 El baln esta fuera de juego cuandoF 'uando transporte ntegramente una lnea de banda o meta #a sea por aire o tierra. 11 'uando el arquero lan"a el baln ms del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. 'uando el rbitro ha interrumpido el juego. R875/ ('.- T/134 9/@./=4 %alvo las e?cepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln ha#a traspasado completamente la lnea de meta entre los postes # por debajo del larguero sin que ha#a sido llevado o lan"ado o intencionalmente golpeando con la mano o el bra"o. El equipo que ha#a anotado ms goles es el ganador del partido. R875/ ((.- FB8@/ =8 AB874 El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco # convierte un gol. %i la pelota ha sido jugada por el arquero # ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno. El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lan"ada al rea de gol # penal contrario. 'uando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o ms jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta. R875/ (.- F/53/, 8 -1.4@@8..-418, On jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja seg$n la gravedad del casoF 6ar o intentar dar una patada al adversario. 4oner una "ancadilla al adversario. %altar sobre un adversario. 12 'argar violenta o peligrosamente a un adversario. 'argar por atrs a un contrario que no hace obstruccin. 0olpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. %ujetar a un adversario. Empujar a un contrario. /ugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lan"arlo con la mano o el bra"o salvo el arquero dentro de su rea. On jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol # penal una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal. On jugador que comete una de las cinco faltas siguientesF /ugador de una forma estimada peligrosa por el rbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta. 'argar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los jugadores interesados # estos intentaran intervenir en el juego. %in jugar la pelota obstru#endo intencionalmente a un adversario, correr entre este # la pelota o interponerse de manera que constitu#a un obstculo para el contrario. 'argar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota. %iendo arquero # no juega la pelota, dar mas de 9 pasos o botes al baln, ser castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta. On jugador ser amonestado cuandoF %e incorpora a su equipo despu!s del comien"o del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la seDal de el rbitro 13 On jugador ser e?cluido del campoF %i se muestra culpable de conducta violenta %i despu!s de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta %i el juego fue parado por causas de la e?pulsin de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se ha#a producido R875/ (C.- T-@4, 5-<@8, Los tiros libres se clasifican en < tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. B el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse vlidamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera ha#a sido jugado. 'ualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar a <m. del baln R875/ (#.- P81/5 El penal se tirara desde el punto de penal # antes que se ejecute todos los jugadores a e?cepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. El penal se origina al cometerse una falta # que la origine el jugador del equipo contrario en su rea. R875/ (F.- S/GB8 =8 </1=/ 'uando el baln ha#a pasado en su totalidad la lnea de banda #a sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lan"ndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea. Este saque se reali"a poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos # lan"ndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea. R875/ (!.- S/GB8 =8 983/ 14 'uando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta e?cluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco #a sea por tierra o por aire. +a# dos formas de que el baln regrese a estar en juego. 7.*%i el jugador lan"a la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un crner. <.* %i el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto. R875/ (".- S/GB8 =8 8,GB-1/ 'uando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra e?clu#endo la "ona entre los dos postes por el dueDo de cancha se reali"a un crner. 4ara este saque la lnea se divide en dos partes la derecha # la i"quierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se reali"ara el tiro de esquina. El tiro de esquina se reali"a poniendo la pelota en la parte del crculo marcado en la esquina delante del bandern # luego se patea la pelota. DIFERENCIAS ENTRE FUTBOL DE SALA Y FUTBOL DE CAMPO Las diferencias fundamentales son el n$mero de jugadores # la cancha, ms pequeDa *# es de ah de donde surgen la ma#ora de los dems rasgos distintivos*. FB3<45 S/5/ 72 On partido de futsal dura 9> minutos, con <> minutos cada periodo, # un descanso de 7I minutos. En una fase de eliminatorias, si despu!s de los 9> minutos el partido registra un empate, se decidir en una prrroga de 7> minutos, dividida en dos periodos de I minutos. La tanda de penales tendr lugar si las tablas persisten entre ambos equipos despu!s de la prrroga. <2 E?isten dos lan"amientos de penal en f$tbol salaF uno desde : metros, cuando un jugador comete una falta dentro de su propia reaH # otro desde 7> metros, que sobreviene despu!s de que un equipo ha#a cometido I faltas. 1" ;2 4ese a tener un terreno de juego ms pequeDo, un partido ms breve # menos jugadores, el futsal tiene ms rbitros 1tres2, que cooperan a la hora de controlar el partido. 6os rbitros se ocupan de lo que ocurre en la cancha, mientras los otros dos *el encargado del tiempo # el tercer rbitro* vigilan el tiempo # las faltas acumuladas. 92 En un partido de f$tbol sala no e?iste el fuera de juego, por lo que las tcticas defensivas son diferentes. s, normalmente la mitad del equipo *el portero # otros dos jugadores* tienen que quedarse atrs. I2 Las cargas no estn permitidas en un encuentro de futsal *ni siquiera la carga con el hombro*, # se castigan con un libre directo. :2 'uando un jugador es e?pulsado, su equipo puede sacar a un quinto hombre si el equipo contrario marca un gol cuando tiene un jugador de ms. A2 'ada equipo tiene derecho a pedir un tiempo muerto de un minuto en cada periodo. El entrenador puede solicitar el tiempo muerto en cualquier momento que su equipo tenga la posesin del baln. 82 En comparacin con la disciplina que rige el juego posicional en el f$tbol de once, la rapide" de cambios de posicin en el futsal hace que los sistemas de juego sean ms efectivos. =2 l tener una duracin menor # un espacio ms pequeDo, la velocidad, la habilidad # la t!cnica cobran ma#or importancia en el f$tbol sala. 7>2 En los partidos de futsal disputados en pista cubierta, si el baln toca el techo, el juego se para, # se reanuda con un saque de banda con el pie, a favor del contrincante del $ltimo equipo en tocar el baln. El saque se reali"a desde el punto de la lnea de banda ms cercano al lugar perpendicular a la parte del techo donde toc la pelota. FB3<45 C/9E4 1' 72 El futbol campo se juega en una superficie de grama natural o artificial rectangular de una distancia de un m?imo de 7<>m de largo por =>m de ancho. <2 El partido ser jugado por dos equipos formado de un m?imo 77 jugadores cada uno, de los cuales uno jugara como portero o guardameta. El partido no se iniciara si un equipo tiene menos de A jugadores. se podr utili"ar un m?imo de tres sustituciones en el juego cuando son partidos oficiales, en todos los dems partidos se utili"aran un numero ma#or de sustituciones. Las sustituciones deben efectuarse por la lnea central que divide el campo de juego. ;2 Las arqueras o metas ser de una distancia entre los postes de A,;<m # del travesaDo al suelo es de <,99m. 92 'ontara con banderines en las esquina del campo, que demarcaran los tiros de esquina cuando salga la pelota delimitando el campo de juego. I2 En el saque lateral o de banda debe efectuarseH tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el e?terior de la misma, se puede tomar impulso, mas no se puede saltar, al momento del saque servirse de ambas manos # lan"ar el baln desde detrs # por encima de la cabe"a. :2 El punto penal es de una distancia de 77m # el rea penal es de 7:,I m, # en su e?terior del rea penal estar delimitada por un semicrculo A2 de radio de =,7I m. este se efect$a cuando cometen una infraccin dentro del rea penal. 82 El baln de futbol campo puede ser de cuero u otro material adecuado # tendr una circunferencia no superior a A>cm # no inferior a :8cm , con un peso no superior a 9I>gr # no inferior a 97> gr al comien"o del partido. =2 'ada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las .eglas de /uego en el partido para el que ha sido nombrado, acompaDado de los rbitros lineares que son los asistentes. 1B 7>2 El partido durar dos tiempos iguales de 9I minutos cada uno mas el aDadido, el descanso del medio tiempo no deber e?ceder de quince minutos, en caso de quedar empatados se jugara dos tiempos de 7Imin , # de seguir empatados se decidir por tiros penales. ((I 4ara el futbol campo no ha# limites de faltas por equipo, pero si un jugador incurre mas de tres veces en faltas el arbitro llamara la tensin, si comete otra infraccin que el arbitro considere imprudente ese jugador ser amonestado con tarjeta amarilla, si vuelve a incurrir en una falta imprudente o con intencionalidad el arbitro lo e?pulsara del partido con tarjeta roja, bien sea por dos tarjetas amarrillas en el mismo juego o por roja directa. 1) CONCLUSIN El futbol es un deporte que cambi la forma de vivir de las personas desde diferentes puntos de vista, antes que nada, este deporte se comen" a practicar con el fin de pasar el tiempo libre e?clu#endo el trabajo, que ha evolucionado en muchos sentidos alrededor del mundo, se le ha dado diferentes t!rminos # formas de juego vinculando incluso a otros deportes # juegos. trav!s de esta investigacin se fue aprendiendo a desglosar a fondo un tema, #a que para este tipo de trabajos es necesario una gran compilacin de datos. %e sabe que este tema tiene muchas cosas de que hablar, # a medida que van creciendo nuevas estrellas del futbol, el mundo se va actuali"ando # llevando esa informacin a las personas, en la televisin ha# muchos canales de deportes # si sacamos la cuenta, se puede saber que incluso se han creado programas especiales e?clusivamente para este deporte, la tecnologa tambi!n ha desarrollado juegos ms avan"ados en los cuales se hace todo lo relacionado con este, se pueden ver repeticiones de jugadas, adelantarlas, retrasarlas, pausarlas, cambiar la vista, acercar # alejar, adems nos permite reali"ar todas las funciones de un entrenador de una forma tan real que a veces no nos damos cuenta que slo es un juego. 1> ANEJO 2@ 21 FB3<45 =8 S/561 FB3<45 =8 C/9E4 22 A57B14, M4K-9-8134, =8 ./<8.84 23