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Javier Felpeto Fernndez

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Javier Felpeto Fernndez

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INDICE EJERCICIOS ILLUSTRATOR

Ejercicios Bsicos ........................................................................................................ 3
Ejercicio 1 Colocacin y transformacin de objetos. ...................................................... 3
Ejercicio 2 Generar la ilustracin de la bicicleta teniendo en cuenta las indicaciones. ........ 3
Ejercicio 3 Hacer sin medidas los siguientes objetos y agruparlos. .................................. 3
Ejercicio 4 Cielo de noche. ........................................................................................ 4
Ejercicio 5 Alinear y distribuir. .................................................................................. 4
Ejercicio 6 Mi primer boceto con la herramienta lpiz. ................................................... 5
Ejercicio 7 Otro boceto. ............................................................................................. 5
Ejercicio 8 Realizar las siguientes ilustraciones dndoles color........................................ 6
Ejercicio 9 Los degradados. ....................................................................................... 6
Ejercicio 10 Crear una bandera con envolvente. ........................................................... 7
Ejercicio 11 Creacin de formas compuestas. ............................................................... 7
Ejercicio 12 Reproducir las siguientes ilustraciones. ...................................................... 8
Ejercicio 13 Creacin paso a paso de un robot retro. ..................................................... 8
2 Ejercicios Intermedios ............................................................................................... 9
Ejercicio 14 Ayudndose de la imagen adjunta crear a Homer Simpson. .......................... 9
Ejercicio 15. Hacer la ilustracin siguiente y colorearla con pintura interactiva. .............. 10
Ejercicio 16 Edicin con la herramienta pluma. .......................................................... 11
Ejercicio 17 Crear el siguiente tatuaje tribal. .............................................................. 12
3 Ejercicios de texto .................................................................................................. 13
Ejercicio 18 Conseguir el siguiente logo slo usando propiedades de carcter. ............... 13
Ejercicio 19 Cree los siguientes rtulos ayudndose de efectos. ................................... 13
Ejercicio 20 Generar el cartel de vinos franceses de la siguiente pgina. ....................... 14
Abrir el archivo web ms grande y en vertical. ........................................................... 14
4 Ejercicios con elementos 3D .................................................................................... 16
a) Generar la siguiente ilustracin bsica en 3D. ........................................................ 16
b) Generar la siguiente pldora insertndole el logo en su parte superior. ...................... 16
c) Generar el siguiente cartel de un restaurante japons basndose en objetos 3D y en
smbolos. .............................................................................................................. 16
c) Generar la naranja siguiendo los pasos que se indican. ........................................... 18
................................................................................. Error! Bookmark not defined.
................................................................................. Error! Bookmark not defined.
Ejercicio 20 Letrero del oeste ......................................... Error! Bookmark not defined.

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Ejercicios Bsicos
Para todos los ejercicios escogeremos un papel A4 y guardaremos en formato AI a no
ser que se indique lo contrario.
Ejercicio 1 Colocacin y transformacin de objetos.
a) Crear un rectngulo en el centro del papel de 100x100 mm con trazo negro de 10 pixeles
y color magenta.
b) hacer que su esquina superior izquierda vaya a la coordenada 30,50.
c) Girarlo desde el punto inferior izquierdo 15 y sesgarlo desde el mismo punto 20.
Ejercicio 2 Generar la ilustracin de la bicicleta teniendo en cuenta las indicaciones.
- Las ruedas son de 40 mm y estn
separadas 80 mm.
- Los centros de las mismas son
crculos de 4 mm.
- La catalina ser un crculo de 10
mm colocado en donde veamos.
- La lnea que sale de la primera
rueda tiene de ancho 22 y de alto
36.
Lo que nos queda de figura lo dejaremos libre para cada alumno. Observar que habr
trazos de 1,2 y 4 puntos. Agruparla en un nico objeto.
Ejercicio 3 Hacer sin medidas los siguientes objetos y agruparlos.













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Ejercicio 4 Cielo de noche.
Generar un fondo negro para colocar estrellas de distintos tamaos siguiendo las
siguientes indicaciones.
El documento a generar tendr las siguientes especificaciones.
Las estrellas sern de tamaos a elegir y el destello tendr las siguientes
caractersticas.



Ejercicio 5 Alinear y distribuir.
Dibuja libremente los siguientes rectngulos y djalos como en la segunda
ilustracin. Acordarse de las opciones de copia de objetos.

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Ejercicio 6 Mi primer boceto con la herramienta lpiz.
Vamos a crear un dibujo simple con el lpiz, en este caso una ballena. Recordaremos
algunos atajos que nos ayudarn en el ejercicio:
Ctrl + Z elimina el ltimo trazo creado. Pulsaremos CTRL para alternar con la
herramienta Seleccionar sin tener que cambiar la herramienta lpiz.
Con el lpiz, no intentaremos crear el dibujo final a la primera, hacemos un boceto.
Una vez acabado el boceto podremos usar las herramientas seleccin directa y reformar para
acabarlo y darle su aspecto definitivo. Tambin podremos usar las tcnicas de modificacin
de trazados con lpiz. Despus colorearlo segn gustos con el bote de pintura interactiva.

Ejercicio 7 Otro boceto.
Con la herramienta lpiz bocetar el siguiente dragn y colorearlo.







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Ejercicio 8 Realizar las siguientes ilustraciones dndoles color.
a) De los cuatro personajes siguientes elegir dos y prepararlos en Illustrator.



















Ejercicio 9 Los degradados.
Crea el siguiente lpiz ayudndote de los degradados.
Seguir los pasos adjuntos que nos ayudaran a su creacin:
a) El rectngulo del cuerpo tiene un degradado lineal del color RGB 237,135 ,0 hasta el color
255,204, 51. Grosor de trazado 0,5 puntos.


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b) Con lnea dibujaremos las dos que nos quedan en el medio.
c) Abajo vemos los colores del degradado de la goma y su posicin final.





d) Abajo vemos el degradado para los aros metlicos. La punta hacerla con un polgono de
tres lados y con el degradado 255,204,153 al 0% , 255,247,230 al 50 y 209,166,130 al
100% del patrn. La punta es otro pequeo tringulo con un degradado de blanco al negro.






Ejercicio 10 Crear una bandera con envolvente.
Con las dos pistas que se adjuntan abajo crear la ilustracin inferior.


Ejercicio 11 Creacin de formas compuestas.
Generar con las dos pistas la ilustracin de la izquierda.




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Ejercicio 12 Reproducir las siguientes ilustraciones.







La primera estrella de radios 160 y 80 est formada por dos cuadriculas polares con
tamaos del doble de sus radios.
La segunda la haremos con la elipse y con las tijeras de corte.
Ejercicio 13 Creacin paso a paso de un robot retro.






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Notas a la creacin del robot:
Una vez creado lo copiamos y lo pegamos delante y despus lo combinamos
haciendo que el resultado sea transparente y de grosor 5.
En los restantes objetos le daremos un grosor de 3 puntos a los detalles ms
importantes y de 1 punto a los menos.
Para pintar el robot usaremos degradados de dos colores que iremos orientando a
nuestro gusto.
Ya por ltimo con una elipse de degradado radial de negro a blanco podremos acabar
el robot a nuestro gusto.

2 Ejercicios Intermedios
Ejercicio 14 Ayudndose de la imagen adjunta crear a Homer Simpson.
a) Usar la herramienta pluma.
b) Colorearlo con la pintura interactiva y el cuentagotas.










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Ejercicio 15. Hacer la ilustracin siguiente y colorearla con pintura interactiva.
a) Colocar la imagen en un archivo predeterminado para web.
b) Usar la herramienta pluma para trazar el contorno exterior, sin relleno y con el trazo
alineado al centro y redondeado, el grosor de este trazo ser de 6 puntos. Rellenamos el
hueco del ojo derecho con un trazo de 3 puntos.


c) Partiendo de un crculo, estirarlo con la herramienta de seleccin directa y crear un pincel
de arte para pintar los labios y los detalles de Freddy.
Hacer los detalles primero con la pluma y despus aplicarles este pincel. Estos trazos
tendrn un grosor menor a los anteriores.
d) En la zona de los ojos hacemos el mismo proceso que antes y adems los rellenamos de
negro y con unos crculos blancos les creamos la pupila. Hacer los ltimos retoques en los
trazados volviendo la visibilidad completa.
e) Copiar el contorno de fuera del pez en una capa que le llamaremos rellenos y que se
colocar entre el fondo y los trazados. (Bloqueamos trazados) Rellenamos con el color RGB
255, 206, 29 esta nueva capa.
f) Dibujamos el lomo del pez y para que est cerrado vamos dando puntos por encima del
grosor del contorno. Lo coloreamos con el color RGB 249,161, 27.
g) Hacemos el mismo proceso en los labios escondiendo su trazo y rellenndolos con el color
RGB 251, 177, 100.
h) El siguiente paso ser darle blanco a los ojos para acabar con un degradado en ellos.

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i) Dar los ltimos retoques con nuevos trazados que aadan profundidad ala ilustracin como
por ejemplo una barriga de color RGB
h) Dejamos para el alumno la finalizacin de la ilustracin a su gusto.
Ejercicio 16 Edicin con la herramienta pluma.
Crea la siguiente estrella y cpiala tres veces. Ayudndote de la herramienta pluma
transfrmala en las otras




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Ejercicio 17 Crear el siguiente tatuaje tribal.
Para esta prctica no se insertar ninguna imagen y ser el alumno quien lo cree
desde cero.
a) Creacin de los dos trazados base con la pluma.




b) Primero con reflejo y despus con escalar y girar conseguir lo siguiente.




c) Acabar con los siguientes trazados como estimemos oportuno y agrupar.




d) Con simetras acabar el tatuaje.


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3 Ejercicios de texto
Ejercicio 18 Conseguir el siguiente logo slo usando propiedades de carcter.




a) Evitar separacin entre T y u con Kerning ptico.
b) Aplicamos Tracking de -100 para todo el texto.
c) Le hemos aplicado a las letras i un desplazamiento vertical de -3 pts, a la u de -2 pts y a
la r de 2 pts.
d) Coloreamos a gusto cada una de las letras.
Ejercicio 19 Cree los siguientes rtulos ayudndose de efectos.
19.a Texto con efectos 3D I.
a) Crear un texto de tamao 72 arriba y abajo pero 48 en el centro. El texto ser Bold
Condensed.
b) Efecto de Rotacin: Frontal, rotacin en X 36 y perspectiva de 135.
c) Efecto de Extrusin: Establecemos la Posicin a Frente, y rotamos el eje x 36. Dejamos
perspectiva a 0, la profundidad a 50pt, remate slido y sin bisel.
c) Expandimos la apariencia y le ponemos un trazo negro de 1 punto.
d) Lo garabateamos con un efecto Moir.











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19 b. Texto con efectos 3D 2.

Ejercicio 20 Generar el cartel de vinos franceses de la siguiente pgina.
Abrir el archivo web ms grande y en vertical.
a) Botella
Como vemos en la ilustracin la botella es una
combinacin de formas simples que comienzan con
un rectngulo redondeado de 200x500x24 px.
El cuello de la botella lo uniremos con un arco hecho
con la pluma y con la herramienta creador de
formas uniremos toda la botella.




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b) La copa la haremos siguiendo los
pasos que se detallan en las dos figuras
dejando que el alumno use las
herramientas que considere oportunas.
c) Para la gota de vino
haremos una elipse
cuyos extremos sern
lineales y que
convertiremos en una
bandera curvada al
100% en vertical.

En un principio la llenaremos de color rojo y empezaremos el
texturizado de los elementos.
d) Texturizado de los elementos.
Para texturizar los elementos haremos
una copia encima y les pondremos un
gradiente de blanco a negro y despus
le aplicaremos un efecto de grano que
combinaremos con la parte inferior
con el efecto de multiplicar.
El efecto granulado ser de puntos y
ajustado por el usuario con los valores
que cree oportunos.
Los gradientes sern radiales o
lineales dependiendo del caso.
Para acabar de rotular el cartel nos
bajaremos unas fuentes art-deco que instalaremos
y usaremos. Los ltimos pasos sern dados por el
alumno.


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4 Ejercicios con elementos 3D
Ejercicio 21 Generar la siguiente ilustracin bsica en 3D.






Ejercicio 22 Generar la siguiente pldora insertndole el logo en su
parte superior.
Para llevar a cabo la pldora generar la revolucin de los elementos,
buscar el smbolo que ms nos guste en la biblioteca y mapearlo de manera
adecuada para que slo aparezca en la cara superior del elemento.
Ejercicio 23 Generar la siguiente ilustracin para un envase de leche en
3D siguiendo los pasos indicados a continuacin.
1- Abrir un archivo A4 y colocar la imagen a revolucionar para hacerla con la
pluma de la manera ms precisa posible dejando el trazo blanco y el relleno
vaco para hacer la botella. La imagen colocada ser de baja calidad para que el alumno
adapte algunas veces el perfil a su manera. De la curva que se entrega a la final hay varios
retoques para que quede la ilustracin de la botella bien hecha como se presenta abajo.


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2- Previsualizando slo los contornos haremos
este recorrido para el tapn que tambin
revolucionaremos. En este caso en vez de un
color blanco le daremos un tono gris
blanquecino para que se distingan las dos
piezas.













3 - Creacin de la etiqueta. En un archivo aparte crearemos la vaca como punto de partida
se adjunta el cuerpo y a partir del el alumno har las restantes partes.


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4 Para la cabeza tambin entregaremos el perfil inicial para que el alumno la acabe
siguiendo las instrucciones.

5. Genera toda la ilustracin como se ve en la parte inferior y rotularla por encima creando
un smbolo con todo el conjunto que nos servir para mapear el frontal de nuestra botella.

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