Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha 1. OBJETIVOS: Crear redes usando programas de simulacin Empleo del programa Packet Tracer para el diseo y prueba de redes 2. TEMAS A TRATARSE: 2.1 Programas de simulacin usados en redes 2.2 Packet Tracer 3. MATERIALES Y EQUIPOS Equipo Computadoras con el software Packet Tracer. 4. ACTIVIDADES: El Packet Tracer es un simulador muy eficaz para el diseo de redes desarrollado por la empresa Cisco. Este programa permite crear la topologa fsica de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickeando en ellos se ingresa a sus consolas de configuracin. All se encuentran soportados casi todos los comandos del Cisco IOS. Una vez completada la configuracin fsica y lgica de la red puede hacerse simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas (para los PC est incluido el DOS) A continuacin se muestra la pantalla principal del Packet Tracer con la descripcin de sus principales partes: Espacio de trabajo. Por defecto se muestra el espacio Lgico modo en el cual se disear la red. Caja de herramientas Subyacente se encuentra el Espacio de Trabajo Fsico el cual provee una representacin fsica real de la red. Control del tiempo. Area de Trabajo Por defecto se encuentra en Tiempo Real donde el tiempo corre continuamente. Subyacente se encuentra el modo Simulacin y es usado Caja de seleccin de dispositivos y su Caja de PDU creada para observar el trfico de la extensin: Permiten construir la red por el usuario, red al detalle donde el tiempo eligiendo los dispositivos y colocndolos permite la gestin de es controlado por el usuario en el rea de trabajo. escenarios creados por el usuario Icono Descripcin Herramienta de Seleccin. Permite seleccionar grupos de elementos de la red diseada. Es el modo consideradopor defectoyenel cual sedesarrollanlamayor partedelastareas Herramientademovimiento. Permitemover todalared HerramientadeTexto. Permitecolocar ttulootextodeaclaracinalareddiseada HerramientaBorrador. Permiteeliminar cualquier elementodel diseodelared Herramientade inspeccin. Muestraalgunascaractersticasde la configuracinquedependedel dispositivo seleccionado(tablaMAC, tabladerutas, etc). Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha La Caja de Herramientas. Contiene una serie de herramientas que permiten construir una red y que se describen a continuacin: PARTE 1: Red con un hub o concentrador. 4.1 Seleccin del dispositivo de conexin. En la Caja de Dispositivos, elija la categora Hubs y ubique un Hub-PT Genrico: Haga click sobre l y luego colquelo con otro clic en el rea de trabajo (centro de la pantalla). 4.2 Aadir PCs. De forma similar al tem anterior, se agregan PCs genricas, que se encuentran en la categora End Devices. Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha 4.3 Conexin Fsica: La conexin de los dispositivos de red con las PCs puede hacerse utilizando varios medios fsicos agrupados en la categora Connections. Pero primero verifiquemos que el dispositivo de conexin, en este caso el hub, tenga los puertos adecuados para tal caso. Haga click sobre el hub y se mostrar la siguiente pantalla: Podemos apreciar el dispositivo fsicamente, encendido y con 6 puertos FastEthernet. Note adems que hay cuatro espacios vacos para aadir 4 puertos de diferente tipo que se ubican en el margen izquierdo. Si hace click sobre alguno de ellos se mostrar una breve descripcin y adems podr aadirlo arrastrndolo desde la parte inferior derecha. Antes de aadir un nuevo puerto debe apagar el dispositivo haciendo un click en el interruptor. Luego de haber aadido los puertos necesarios, debe encender nuevamente el hub Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha Para el caso de las PCs el procedimiento es similar. Al hacer un click sobre la PC aparece una ventana donde se muestra las conexiones de la misma. Por defecto la PC dispone de una interface Ethernet por lo que ya no sera necesario aadir ms interfaces. Asegrese de encender la PC antes de salir. A continuacin se procede a efectuar los enlaces fsicos. Estos se encuentran en la parte inferior izquierda: Connections. All encontraremos diversos tipos de cables, pero para nuestro ejemplo debemos utilizar un cable directo (Coopper Straight-Through) desde las PCs hacia el Hub. Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha Con la opcin elegida, primero hacemos click en el origen y luego en el destino. Debe asegurarse que las conexiones Ethernet se hagan en funcin de sus tasas de bits. Finalmente, debe mostrarse una figura similar a la siguiente: Note que las conexiones correctas estn marcadas con un punto verde. En el caso de que se muestre un punto naranja, indica que la conexin esta en proceso y solo hay que esperar. Si se mostrara un punto rojo significa que no hay conexin y hace falta revisar la configuracin del enlace y/o los dispositivos implicados 4.5 Asignacin de un nmero IP. Todas las PCs, a fin de que puedan comunicarse entre ellas, deben tener una direccin IP. Colocar una direccin IP a las PCs puede hacerse de forma dinmica o esttica. La forma dinmica indica que el nmero IP lo asigna algn otro host (por ejemplo un servidor de red o un router) a travs de un servicio denominado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configuracin Dinmica de Servidor). El concepto de dinmico indica que este nmero puede variar de acuerdo a diversos criterios (reinicio, tiempo, etc) La asignacin esttica indica que dicho nmero IP debe colocarse en forma manual por lo que quedar permanentemente. Para colocar un nmero IP a una PC, haga un click sobre cada una de ellas y en la pestaa Config, elija FastEthernet, habilite el campo Static e ingrese un nmero IP para cada PC de acuerdo al diseo previo. Antes de cerrar la ventana verifique las otras opciones (port status, ancho de banda, mscara de subred, etc segn sea el caso) Note adems la direccin fsica de la tarjeta (MAC address). Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha 4.6 Pruebas de conectividad. Una vez hechas todas las conexiones se procede a verificar la comunicacin, la cual puede hacerse de dos formas: i. Prueba con el comando ping: Al igual que una red real, el comando ping se puede usar para pruebas de conectividad. Para acceder al modo de consola de cualquier PC, haga clic sobre ella y elija la pestaa Desktop. En la ventana que aparece, elija la opcin Command Prompt. Debe mostrarse una ventana consola donde se puede usar varios comando DOS, dentro de ellos el ping. ii. Prueba con la herramienta envo de paquetes del Packet Tracer Esta prueba se hace en el modo de simulacin, por lo que en el Control del Tiempo, ubicado en la esquina inferior derecha, elegimos el modo Simulation. Debe aparecer la ventana Simulation Panel donde se puede configurar envos de varios tipos de informacin. Algunos de estos tipos de informacin dependen del usuario paquetes PING) y otros no (paquetes RIP) En el modo de Simulacin se puede controlar el tipo de informacin que se puede enviar en lo que se define como Lista de Eventos. Tambin se puede controlar si se va a enviar dicha informacin en forma automtica o manual (paso a paso), la velocidad, etc. Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha A continuacin se muestra las principales caractersticas proporcionadas por el Panel de Simulacin: La Lista de Eventos, muestra todo el tipo de informacin que se est usando en la simulacin. Hay varios tipos de informacin que se puede configurar a travs de eventos como ICMP (ping), ARP, TCP, UDP, RIP, DHCP, DNS, etc. ReseteodelaSimulacin, botnque permiteborrar los resultadosdelassimulaciones Controles de la Simulacin. Para simular en forma automtica, es decir que el proceso de simulacin sea continuo hasta finalizar use el botn Auto capture / Play. Si desea controlar manualmente la simulacin paso a paso hacia adelante o hacia atrs, puede usar los botones Capture/Forward o Back respectivamente. La velocidad de la simulacin puede controlarla a travs de labarrarespectiva El Filtro de la Listade Eventos, muestra el listado de todos los eventos posibles haciendoclic en el botn Edit Filters. All, es recomendable elegir solo el tipo de informacinquevaaemplear paralasimulacin. Por defecto est configurado el envo de paquetes a travs del protocolo ICMP (encargado del comando ping) por lo tanto lo dejamos as y podramos cerrar dicha ventana. (es posible trabajar con el Panel de Simulacin Abierto, solo se debe acomodar adecuadamente la visibilidad del diseo de la red) Luego debemos configurar un paquete para que sea enviado de una PC a otra. Para ello aadimos un PDU simple (ubicar el icono respectivo en el margen derecho), hacemos click sobre l, a continuacin clickamos sobre la PC elegida como emisora y luego sobre la PC receptora. Para efectuar la simulacin, elegimos de la barra de men inferior la opcin Auto Capture / Play: Debe mostrarse en forma grfica la forma en que los paquetes se trasladan de host a host y su respectivo retorno Finalmente puede guardar el archivo del diseo de la red accediendo al men respectivo. Note la extensin del archivo. Carrera Profesional: Computacin e Informtica Docente Mg. Manuel Alczar Holguin Laboratorio de Redes de Computadoras II Semestre V Caso N 01 Packet Tracer Fecha PARTE 2: Red con un switch o conmutador. El procedimiento es muy similar a la parte 1. La nica diferencia es el dispositivo de conexin que en este caso se trata de un switch 4.7 Seleccin del dispositivo de conexin. En la Caja de Dispositivos, elija la categora Switches, seleccione un Switch-PT Genrico y ubquelo en el rea de trabajo Como se mencion previamente, el resto del procedimiento es muy similar a la parte 1. A modo de ejemplo, construya una red de 4 PCs conectadas a travs de un switch. 5. TAREAS. Para todos los casos presente el archivo Word con las pantallas capturadas y el archivo Packet Tracer que explique la tarea. Tarea 1: Construya una red con dos hubs interconectados y 5 PCs por cada hub. Considere que la conexin entre hubs debe hacerse a travs de una conexin cruzada. Haga las pruebas de conectividad Tarea 2: Haga el mismo procedimiento anterior pero utilizando switchs. Haga las pruebas de conectividad. 6. CONCLUSIONES