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Carrera Profesional: Computacin e Informtica

Docente Mg. Manuel Alczar Holguin


Laboratorio de Redes de Computadoras II
Semestre V
Caso N 01
Packet Tracer Fecha
1. OBJETIVOS:
Crear redes usando programas de simulacin
Empleo del programa Packet Tracer para el diseo y prueba de redes
2. TEMAS A TRATARSE:
2.1 Programas de simulacin usados en redes
2.2 Packet Tracer
3. MATERIALES Y EQUIPOS
Equipo
Computadoras con el software Packet Tracer.
4. ACTIVIDADES:
El Packet Tracer es un simulador muy eficaz para el diseo de redes desarrollado por la empresa Cisco.
Este programa permite crear la topologa fsica de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la
pantalla. Luego clickeando en ellos se ingresa a sus consolas de configuracin. All se encuentran
soportados casi todos los comandos del Cisco IOS.
Una vez completada la configuracin fsica y lgica de la red puede hacerse simulaciones de conectividad
(pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas (para los PC est incluido el DOS)
A continuacin se muestra la pantalla principal del Packet Tracer con la descripcin de sus principales
partes:
Espacio de trabajo. Por defecto
se muestra el espacio Lgico
modo en el cual se disear la red.
Caja de herramientas
Subyacente se encuentra el
Espacio de Trabajo Fsico el cual
provee una representacin fsica
real de la red.
Control del tiempo.
Area de Trabajo
Por defecto se encuentra en
Tiempo Real donde el tiempo
corre continuamente.
Subyacente se encuentra el
modo Simulacin y es usado
Caja de seleccin de dispositivos y su Caja de PDU creada
para observar el trfico de la
extensin: Permiten construir la red por el usuario,
red al detalle donde el tiempo
eligiendo los dispositivos y colocndolos permite la gestin de
es controlado por el usuario
en el rea de trabajo. escenarios creados por
el usuario
Icono Descripcin
Herramienta de Seleccin. Permite seleccionar grupos de elementos de la red diseada. Es el modo
consideradopor defectoyenel cual sedesarrollanlamayor partedelastareas
Herramientademovimiento. Permitemover todalared
HerramientadeTexto. Permitecolocar ttulootextodeaclaracinalareddiseada
HerramientaBorrador. Permiteeliminar cualquier elementodel diseodelared
Herramientade inspeccin. Muestraalgunascaractersticasde la configuracinquedependedel dispositivo
seleccionado(tablaMAC, tabladerutas, etc).
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Packet Tracer
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La Caja de Herramientas. Contiene una serie de herramientas que permiten construir una red y que se
describen a continuacin:
PARTE 1: Red con un hub o concentrador.
4.1 Seleccin del dispositivo de conexin. En la Caja de Dispositivos, elija la categora Hubs y ubique un Hub-PT
Genrico:
Haga click sobre l y luego colquelo con otro clic en el rea de trabajo (centro de la pantalla).
4.2 Aadir PCs. De forma similar al tem anterior, se agregan PCs genricas, que se encuentran en la categora
End Devices.
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4.3 Conexin Fsica: La conexin de los dispositivos de red con las PCs puede hacerse utilizando varios medios
fsicos agrupados en la categora Connections.
Pero primero verifiquemos que el dispositivo de conexin, en este caso el hub, tenga los puertos adecuados
para tal caso. Haga click sobre el hub y se mostrar la siguiente pantalla:
Podemos apreciar el dispositivo fsicamente, encendido y con 6 puertos FastEthernet. Note adems que hay
cuatro espacios vacos para aadir 4 puertos de diferente tipo que se ubican en el margen izquierdo. Si hace
click sobre alguno de ellos se mostrar una breve descripcin y adems podr aadirlo arrastrndolo desde
la parte inferior derecha. Antes de aadir un nuevo puerto debe apagar el dispositivo haciendo un click en
el interruptor. Luego de haber aadido los puertos necesarios, debe encender nuevamente el hub
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Para el caso de las PCs el procedimiento es similar. Al hacer un click sobre la PC aparece una ventana donde
se muestra las conexiones de la misma. Por defecto la PC dispone de una interface Ethernet por lo que ya
no sera necesario aadir ms interfaces. Asegrese de encender la PC antes de salir.
A continuacin se procede a efectuar los enlaces fsicos. Estos se encuentran en la parte inferior izquierda:
Connections. All encontraremos diversos tipos de cables, pero para nuestro ejemplo debemos utilizar un
cable directo (Coopper Straight-Through) desde las PCs hacia el Hub.
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Con la opcin elegida, primero hacemos click en el origen y luego en el destino. Debe asegurarse que las
conexiones Ethernet se hagan en funcin de sus tasas de bits. Finalmente, debe mostrarse una figura similar
a la siguiente:
Note que las conexiones correctas estn marcadas con un punto verde. En el caso de que se muestre un
punto naranja, indica que la conexin esta en proceso y solo hay que esperar. Si se mostrara un punto rojo
significa que no hay conexin y hace falta revisar la configuracin del enlace y/o los dispositivos implicados
4.5 Asignacin de un nmero IP. Todas las PCs, a fin de que puedan comunicarse entre ellas, deben tener una
direccin IP. Colocar una direccin IP a las PCs puede hacerse de forma dinmica o esttica.
La forma dinmica indica que el nmero IP lo asigna algn otro host (por ejemplo un servidor de red o un
router) a travs de un servicio denominado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de
Configuracin Dinmica de Servidor). El concepto de dinmico indica que este nmero puede variar de
acuerdo a diversos criterios (reinicio, tiempo, etc)
La asignacin esttica indica que dicho nmero IP debe colocarse en forma manual por lo que quedar
permanentemente. Para colocar un nmero IP a una PC, haga un click sobre cada una de ellas y en la
pestaa Config, elija FastEthernet, habilite el campo Static e ingrese un nmero IP para cada PC de
acuerdo al diseo previo.
Antes de cerrar la ventana verifique las otras opciones (port status, ancho de banda, mscara de subred, etc
segn sea el caso)
Note adems la direccin fsica de la tarjeta (MAC address).
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4.6 Pruebas de conectividad. Una vez hechas todas las conexiones se procede a verificar la comunicacin, la cual
puede hacerse de dos formas:
i. Prueba con el comando ping:
Al igual que una red real, el comando ping se puede usar para pruebas de conectividad. Para acceder al
modo de consola de cualquier PC, haga clic sobre ella y elija la pestaa Desktop.
En la ventana que aparece, elija la opcin Command Prompt. Debe mostrarse una ventana consola
donde se puede usar varios comando DOS, dentro de ellos el ping.
ii. Prueba con la herramienta envo de paquetes del Packet Tracer
Esta prueba se hace en el modo de simulacin, por lo que en el
Control del Tiempo, ubicado en la esquina inferior derecha,
elegimos el modo Simulation. Debe aparecer la ventana
Simulation Panel donde se puede configurar envos de varios tipos
de informacin.
Algunos de estos tipos de informacin dependen del usuario
paquetes PING) y otros no (paquetes RIP)
En el modo de Simulacin se puede controlar el tipo de
informacin que se puede enviar en lo que se define como Lista de
Eventos. Tambin se puede controlar si se va a enviar dicha
informacin en forma automtica o manual (paso a paso), la
velocidad, etc.
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A continuacin se muestra las principales caractersticas proporcionadas por el Panel de Simulacin:
La Lista de Eventos, muestra todo el tipo de
informacin que se est usando en la simulacin. Hay
varios tipos de informacin que se puede configurar a
travs de eventos como ICMP (ping), ARP, TCP, UDP,
RIP, DHCP, DNS, etc.
ReseteodelaSimulacin, botnque permiteborrar los
resultadosdelassimulaciones
Controles de la Simulacin. Para simular en forma
automtica, es decir que el proceso de simulacin sea
continuo hasta finalizar use el botn Auto capture / Play.
Si desea controlar manualmente la simulacin paso a
paso hacia adelante o hacia atrs, puede usar los
botones Capture/Forward o Back respectivamente. La
velocidad de la simulacin puede controlarla a travs de
labarrarespectiva
El Filtro de la Listade Eventos, muestra el listado de
todos los eventos posibles haciendoclic en el botn Edit
Filters. All, es recomendable elegir solo el tipo de
informacinquevaaemplear paralasimulacin.
Por defecto est configurado el envo de paquetes a travs del protocolo ICMP (encargado del comando
ping) por lo tanto lo dejamos as y podramos cerrar dicha ventana. (es posible trabajar con el Panel de
Simulacin Abierto, solo se debe acomodar adecuadamente la visibilidad del diseo de la red)
Luego debemos configurar un paquete para que sea enviado de una PC a otra. Para ello aadimos un
PDU simple (ubicar el icono respectivo en el margen derecho), hacemos click sobre l, a continuacin
clickamos sobre la PC elegida como emisora y luego sobre la PC receptora.
Para efectuar la simulacin, elegimos de la barra de men inferior la opcin Auto Capture / Play:
Debe mostrarse en forma grfica la forma en que los paquetes se trasladan de host a host y su
respectivo retorno
Finalmente puede guardar el archivo del diseo de la red accediendo al men respectivo. Note la extensin
del archivo.
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PARTE 2: Red con un switch o conmutador.
El procedimiento es muy similar a la parte 1. La nica diferencia es el dispositivo de conexin que en este
caso se trata de un switch
4.7 Seleccin del dispositivo de conexin. En la Caja de Dispositivos, elija la categora Switches, seleccione
un Switch-PT Genrico y ubquelo en el rea de trabajo
Como se mencion previamente, el resto del procedimiento es muy similar a la parte 1. A modo de ejemplo,
construya una red de 4 PCs conectadas a travs de un switch.
5. TAREAS.
Para todos los casos presente el archivo Word con las pantallas capturadas y el archivo Packet Tracer que
explique la tarea.
Tarea 1:
Construya una red con dos hubs interconectados y 5 PCs por cada hub. Considere que la
conexin entre hubs debe hacerse a travs de una conexin cruzada.
Haga las pruebas de conectividad
Tarea 2:
Haga el mismo procedimiento anterior pero utilizando switchs.
Haga las pruebas de conectividad.
6. CONCLUSIONES

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