Docente: Miguel ngel Ramos Grande Alumno: Brenda Cruz Mata Jorge Alberto Hernndez Rojas Francisco Javier Flores Romn Modulo: Programacin para videojuegos Grupo: 604 Informtica Matricula: 111650005-7 Practica 7 Creacin de figuras multicolor que se muevan. Juego Miniserpiente 2.
Propsito de la prctica: Crear juego con figuras multicolor que se muevan.
Escenario: Laboratorio de Informtica Duracin: 2 horas
MATERIALES: Windows 2000 en adelante Compilador de lenguaje seleccionado. (C, C++ o Java) Computadora (Pentium IV en adelante)
INTRODICCION: En esta prctica utilizaremos sprites para crear las figuras con huecos alrededor o interior en donde pasara la serpiente para comerse las manzanas DESARROLLO: #include <allegro.h> #define POS_X_INI 16 #define POS_Y_INI 10 #define INC_X_INI 1 #define INC_Y_INI 0
int posX, posY; int incX, incY; int terminado; int tecla; #define ESCALA 10 #define ANCHOSPRITE 10 #define ALTOSPRITE 10
#define MAXFILAS 20 #define MAXCOLS 33
Librera a utilizar Posicin inicial de la culebrita Pausa en milisegundos entre un "fotograma" y otro Teclas para el manejo de la culebrita Posicin actual Ancho y alto de los sprites Escala: relacin entre tamao de mapa y de pantalla La tecla pulsada Terminado: Si ha chocado o comida todas las frutas Incremento de la posicin Y el mapa que representa a la pantalla Como usaremos modo grafico de 320x200 puntos y una escala de 10, el tablero medir 32x20
Ciclo de repeticin /* Si paso por una fruta: el borro y falta una menos */ Si choca con la pared, se termina el juego. Movimiento de teclas Pausa Repetimos indefinidamente (la condicin de salida la comprobamos "dentro")
readkey(); return 0; } END_OF_MAIN(); EJECUCION DEL PROGRAMA
CONCLUSION: En esta prctica no tuvimos ningn problema ya que solamente era de tipear el cdigo, y le entendimos a algunas partes del programa para la realizacin del juego