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APLICACIONES DE MATEMTICA II AL DIBUJO DE PLANOS MATEMTICA II

ASUNTO: APLICACIONES DE MTEMATICA II AL DIBUJO DE PLANOS




INTRODUCCIN









En los pequeos detalles, estn las grandes virtudes esta frase, curiosamente aborda un
significado, relacionado a la funcin que cumplen las matemticas dentro de las nuevas
tecnologas y las ingenieras, participando y colaborando con sus distintos teoremas y
frmulas para hallar datos y descubrir los valores de ciertas incgnitas; ya que si analizamos
minuciosamente cada uno de los componentes y factores, que influyen para fabricar esta
clase de dibujos requiere de cierto conocimiento en Nmeros, Diseo Grfico, y Geometra
Plana y Espacial, tambin lograremos observar que la Geometra Analtica es esencial en esta
rea, ya que aportara y colaborara al momento de entrar en participacin, por medio de
contenidos como puntos, vectores, rectas, Segmentos de Rectas, Ejes de referencia, y entre
otros ms, utilizados en la representacin de Planos.

Hablando ya en trminos generales, en este caso de los conceptos empleados en Dibujo
Tcnico y Diseo Grfico usados en programas como AutoCAD o hasta aquellos
confeccionados a escala y a mano con pluma y tinta. Llegaremos a adentrarnos en unos
mundos amplios de teoras y aplicaciones de este tipo no solo relacionados con la Geometra.
Pero para esta ocasin solo nos concentraremos en la Matemtica aplicada para este caso de
situaciones, nos deslindaremos especficamente en la realizacin de representaciones a
escala de edificaciones sencillas no tan complejas. El contenido total de todo este informe se
divide en secciones que tratan de cumplir con los objetivos iniciales y primordiales del trabajo
en s, este parte de las principales aplicaciones que puede tener la representacin de planos,
como tambin de cuales se va valiendo este para realizar ciertas operaciones, que sern
ejemplificadas minuciosamente para la comprensin y entendimiento de quien lo entienda.
Los datos evaluados sern reflejados en una divisin del trabajo final, sern aadidas ciertas
referencias de la informacin con la que se trata, como tambin se har mencin del proceso
el cual se sigui para lograr conseguir demostrar y resolver nuestras principales prioridades y
objetivos. En tal sentido, nuestra preocupacin se abocara a cumplir con las expectativas de
quien revisa este informe, en este caso el docente de Matemtica II.

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FUNDAMENTO TERICO
GEOMETRA ANALTICA
Se conoce como geometra analtica al estudio de ciertas lneas y figuras geomtricas
aplicando tcnicas bsicas del anlisis matemtico y del lgebra en un determinado sistema
de coordenadas. Lo novedoso de la geometra analtica es que permite representar figuras
geomtricas mediante frmulas del tipo f(x, y) = 0, donde f representa una funcin u otro tipo
de expresin matemtica. La idea que llev a la geometra analtica fue a cada punto en un
plano le corresponde un par ordenado de nmeros y a cada par ordenado de nmeros le
corresponde un punto en un plano.
Fue inventada por Ren Descartes y por Pierre Fermat, a principios del siglo XVII, y como
vimos, relaciona la matemtica y el lgebra con la geometra por medio de las
correspondencias anteriores. Adems, Descartes y Fermat observaron, y esto es crucial, que
las ecuaciones algebraicas corresponden con figuras geomtricas. Eso significa que las lneas
y ciertas figuras geomtricas se pueden expresar como ecuaciones y, a su vez, las
ecuaciones pueden graficarse como lneas o figuras geomtricas. En particular,
las rectas pueden expresarse como ecuaciones polinmicas de primer grado y
las circunferencias y el resto de cnicas como ecuaciones polinmicas de segundo grado. Por
lo expresado anteriormente, podemos aventurar una definicin ms sencilla para la geometra
analtica que es una rama de la geometra en que las lneas rectas, las curvas y las figuras
geomtricas se representan mediante expresiones algebraicas y numricas usando un
conjunto de ejes y coordenadas.

PLANEACIN
Se conoce como as a un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos,
con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a
elaborar su diseo y posibilitar su futura construccin y mantenimiento. Suele realizarse con
el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua
por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara,
dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
Los edificios y planos urbanos, se suelen representar en vista superior, vista frontal
y secciones indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones (Perspectivas).
OBJETIVOS
Demostrar las aplicaciones que pudiera tener la Matemtica dentro de la Confeccin de
planos, ya sea mediante sistemas operativos como el AutoCAD o aquellos realizados a
escala con pluma y tinta en grandes trozos de papel.
Exponer los conceptos bsicos tales como Teoremas, Definiciones, Formulas y entre otros
que pudiesen ser relacionados con las dos reas de Planeaciones y Matemticas, en este
caso plantearemos idealizar una lista de contenidos que pudiesen ser conocidos por todos
aquellos incluidos en este campo de Diseo y dibujo de planos.
Seleccionar aquellos temas adecuados, que pudiesen ser desarrollados, demostrados, y
ejemplificados por nosotros; y descartar aquellos que no puedan ser abordados aun.
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Ejemplo N2 : Plano de planta de un departamento



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IMAGEN N 01: ESQUEMA DE RELACIN ENTRE LA GEOMETRA Y LA PLANEACIN

Como podremos observar en el esquema que figura en la IMAGEN N 01 existe una relacin
entre ambos conceptos, que para este punto comenzaremos a desarrollarlo con las primeras
definiciones que se aplican para materializar un plano con las caractersticas apropiadas. Para
ello necesitaremos mencionar a continuacin los elementos de la Matemtica II, que
participan dentro del Dibujo Tcnico.

Puntos y Rectas
Segmentos de Rectas
Distancias entre Puntos
Vectores
Mdulo de vectores
Direccin de vectores
Angulo entre vectores
Ejes de Referencia

PUNTO
En geometra, el punto es uno de los entes fundamentales,
junto con la recta y el plano. El punto es una figura
geomtrica adimensional: no tiene longitud, rea, volumen, ni
otro ngulo dimensional. No es un objeto fsico. Describe una
posicin en el espacio, determinada respecto de un sistema de
coordenadas preestablecidas.
VECTOR
RADIOVECTOR
En Matemticas se define un vector como un elemento de
un espacio vectorial, esta nocin es ms abstracta y para
muchos espacios vectoriales no es posible representar sus
vectores mediante el mdulo, la longitud y la orientacin
(ver espacio vectorial). En particular los espacios de dimensin
infinita sin producto escalar no son representables de ese
modo. Los vectores en un espacio eucldeo se pueden
representar geomtricamente como segmentos de recta
dirigidos, flechas, en el plano o en el espacio.
VECTOR
POSICON
RECTA
En geometra euclidiana, la recta, se extiende en una misma
direccin, existe en una sola dimensin y contiene
infinitos puntos; est compuesta de infinitos segmentos, el
fragmento de lnea ms corto que une dos puntos. Tambin se
describe como la sucesin continua e indefinida de puntos en
una sola dimensin, es decir, no posee principio ni fin.

G
E
O
M
E
T
R

A
P
L
A
N
E
A
C
I

N
GEO
METRA
TIERRA
MEDIDA
MEDICIN DE LA TIERRA REPRESENTACIN GRFICA
MANUAL
SISTEMATIZADO
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GEOMETRA APLICADA

Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos
en el sistema de coordenadas. Cuando un comando le solicite un punto, ste puede
designarse con el dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en
la ventana de comandos. Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X, Y) o
como polares (distancia, ngulo). AutoCAD se organiza como un sistema tridimensional de
coordenadas cartesianas. Para este primer cuatrimestre obviaremos la dimensin Z y nos
quedaremos con que estamos trabajando en el plano XY de la siguiente forma:














AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como coordenada en la barra de estado
situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD. Dentro de AutoCAD existen dos
sistemas de representacin de los puntos en el plano:

1) Coordenadas cartesianas. Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes,
X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de
un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto
al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). En un espacio bidimensional, los puntos
se representan en el plano XY, denominado tambin plano de construccin. Este plano
es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana
especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de interseccin de los dos ejes.

2) Coordenadas polares. Las coordenadas polares definen un punto mediante una
distancia y un ngulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se
pueden introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas
relativas basadas en el ltimo punto especificado.






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INTRODUCCIN DE COORDENADAS CARTESIANAS

Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y
uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en
unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades,
en el eje vertical. Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0), el
lugar donde los ejes X e Y se intersecan. Se deben utilizar este tipo de coordenadas cuando
se conozcan los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define un punto a 3
unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen.

Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Se deben utilizar cuando se
conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior. Para indicar coordenadas
relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba (@). Por ejemplo, @3,4
determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto
designado. Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X de 2, un valor Y
de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la lnea de comando,













Otro ejemplo sera dibujar una lnea cuyo punto final est a 5 unidades en la direccin X y a 0
unidades en la direccin Y desde el punto inicial en la ubicacin de coordenada absoluta -2,1.















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INTRODUCCIN DE COORDENADAS CARTESIANAS

Para especificar coordenadas polares, se debe indicar una distancia y un ngulo separados
por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto separado por una unidad del
punto anterior y a un ngulo de 45 grados, escriba @1<45. Por defecto, los ngulos aumentan
en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj.
Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo
negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45. Las coordenadas polares son
absolutas (medidas desde el origen) o relativas al punto anterior. Para indicar coordenadas
relativas, preceda la coordenada con una arroba (@). El siguiente ejemplo ilustra una lnea
dibujada con coordenadas polares













COMANDOS UTILIZADOS





















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RECTAS Y LINEAS
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos. Se puede editar cada
segmento de lnea separado de los dems segmentos de una serie. Puede crear una
secuencia de segmentos de lnea de manera que se junten el primer y ltimo segmento de
dicha secuencia. Para introducir los extremos de cada lnea con precisin, es posible hacer lo
siguiente:

1) Acceder a la orden LINEA.
2) Designe el punto inicial. Puede utilizar el dispositivo sealador o indicar valores.
3) Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final.
4) Para deshacer el segmento de lnea anterior durante la ejecucin del comando LINEA,
escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas.
5) Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional.
6) Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de lnea. Para
comenzar una nueva lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, ejecute de
nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la solicitud Precise punto inicial.

POLILINEA Y POLIGONOS
Una polilnea es una secuencia de lneas conectadas, creadas como un nico objeto. Puede
crear segmentos de lnea rectos, segmentos de arco o una combinacin de ambos. Las lneas
multisegmentadas proporcionan opciones de edicin que no estn disponibles para lneas
simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y curvatura. Despus de crear una polilnea, se
puede editar o descomponer a fin de convertirla en segmentos de lnea o de arco simples.

Los polgonos son polilneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024). Crear
polgonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octgonos,
etc. Existen tres formas distintas de crear polgonos, en funcin de la informacin de la que
dispongamos:

1) Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polgono y el
punto final de cada lado (inscrito).
2) Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polgono y el
punto medio de cada lado (circunscritos).
3) Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar (segn lado).

CIRCUNFERENCIAS Y ELIPSES
Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o el dimetro En el men Dibujo,
haga clic en Crculo _ Centro, Radio o Centro, Dimetro. Especifique el centro. Especifique el
radio o el dimetro. Para crear un crculo que forme tangente con dos objetos En el men
Dibujo, haga clic en Crculo _ Tan, Tan, Radio. El comando inicia el modo de referencia a
objetos Tangente. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente. Elija el
segundo objeto que vaya a formar tangente con el crculo dibujado. Especifique el radio. Para
dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia. En el men Dibujo,
haga clic en Elipse _ Ejes, Fin. Especifique el primer punto final del primer eje (1). Defina el
segundo punto final del primer eje (2). Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y
haga clic para seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje.
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DIBUJOS DE CRICUNFERENCIAS Y ELIPSES










SIMETRA Y EQUIDISTANCIA

El procedimiento de reflexin de objetos en simetra sirve para crear imgenes simtricas de
los objetos. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la
mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. Se pasa de un objeto a
otro sobre un eje denominado eje de simetra para crear una imagen reflejada. Para
especificar este eje de simetra temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar
o mantener los objetos originales.
A la operacin de simetra de objetos se puede acceder indistintamente de varias formas:

1) Men Modificar Simetra
2) Ventana de comandos: simetra
3) Caja de herramientas MODIFICAR

Para realizar la simetra de elementos
1) Acceder al comando SIMETRIA usando alguna de las maneras antes indicada.
2) Designar los objetos de los cuales queremos realizar una simetra.
3) Introducir un primer punto A
4) Introducir un segundo punto B. Los puntos A y B definen un eje de simetra a partir del
cual obtenemos los objetos reflejados.
5) Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
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La equidistancia crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor,
dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase. Una tcnica de dibujo muy
eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar o alargar sus extremos. Se pueden desfasar

Lneas
Arcos
Crculos

Elipses
Polilneas 2D

A la operacin de equidistancia de objetos se puede acceder indistintamente de varias
formas:
1) Men Modificar Equidistancia
2) Ventana de comandos: EQUISTANCIA
3) Caja de herramientas MODIFICAR

Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia
1) Acceder al comando EQUIDISTANCIA usando alguna de las maneras antes indicada.
2) Precisar la distancia de desplazamiento. Escribir un valor o utilizar el dispositivo
sealador.
3) Designar el objeto que desee desfasar.
4) Precisar un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5) Designar otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el
comando.

Para desfasar un objeto a travs de un punto
1) Acceder al comando EQUIDISTANCIA usando alguna de las maneras antes indicada.
2) Escriba p de Punto a atravesar.
3) Designe el objeto que desee desfasar.
4) Designe el punto a atravesar.
5) Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.

DESCOMPOSICION DE OBJETOS

Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilnea, un rectngulo, un polgono,
etc.; para convertirlo en elementos individuales. Se puede acceder al comando de recorte de
objetos mediante alguno de los siguientes mtodos:

Men Modificar Descomponer
Ventana de comandos: descomponer
Caja de herramientas MODIFICAR

Para descomponer un objeto
1) Acceder al comando DESCOMPONER usando alguna de las formas antes indicada.
2) Designar los objetos que desee descomponer.
3) Para la mayora de los objetos, la descomposicin no tiene un efecto visible.
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BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA


1) INTRODUCCIN AL ANLISIS MATEMTICO, Armando Venero, I Edicin
Editorial: Genmar. Ao: 1999
2) EL GRAN LIBRO DE AUTOCAD 2013, Marcombo S.A. I Edicin
Autor: Mediactive
3) http://www.geoan.com/analitica/vectores/vectores_espacio.html
4) http://www.vitutor.com/analitica/vectores/vectores_espacio.html
5) http://significadoetimologicodegeometria.blogspot.com/
6) http://www.slideshare.net/AngelesStgo/conceptos-bsicos-geometria-analitica
7) http://www.wikimatematica.org/index.php?title=Que_Es_La_Geometria_Anal%C3%ADti
ca%3F
8) http://www.ecured.cu/index.php/Geometr%C3%ADa_anal%C3%ADtica
9) http://www.definicionabc.com/ciencia/geometria-analitica.php
10) http://definicion.de/geometria-analitica/
11) http://www.geoan.com/
12) http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Geometria_analitica.html

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